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Gamedev für die Platte
Wir quatschen einmal die Woche über Gamedev, Gaming und diverse Möglichkeiten nichts fertig zu bekommen. Discord: https://discord.gg/gK3J77Duqb
Episodes
Gamedev für die PlatteGottlose Controller Klassen und Meteoritensounds aus deinem Mund. Folge #44
Also ich bin ganz ehrlich zu euch. Das ist die beste Folge die wir bisher gemacht haben. Wir haben diese Woche den Zenit unseres Schaffens erreicht. Es gibt…
Gamedev für die PlatteLaut meiner Katze, die beste Folge aller Zeiten. Folge #43
Ich muss euch vorwarnen, nach der Folge hatte ich Lust Torte zu essen, also seid euch des Risikos bewusst! Sonst haben wir mindblowing Insights von Corporate…
Gamedev für die Platte200 Einheiten auf deiner SmartWatch und ein neues Dreieck im hohen Gras! Folge #41
Erik hat endlich Dark Souls durchgespielt! Biggest News of the week! Und warum macht eigentlich keiner Fitness Dark Souls? Diese Frage wird uns wohl Ärger mit…
Gamedev für die PlatteWir sind 100% Science-based und AsmUngELd will unser game spielen! Folge #40
Hottester Take dieser Woche: Am Ende funktioniert doch alles gleich!* Diese Woche haben wir die Unterschiede zwischen Träumen und Zielen ergründet und wie DU…
Gamedev für die PlatteDas hier ist unser Sprintmanager und Endgame Planung Holzfäller. Folge #39
Eine Folge voller Erkenntnisse. Gute Developer produzieren einfache Lösungen. Wir haben auch keine besseren Vorschläge. Je weniger Abhängigkeiten desto mehr…
Gamedev für die PlatteYou do wanna make me cry and i wanna say goodbye! Folge #38
Ok wo soll ich anfangen? Es wurden richtig kreativ Grillzangen über Kissen gerieben... W4YN3R hatte die klassische Unity Experience und lernt viel über…
Gamedev für die PlatteWie wir zu Hause im Stau stehen und wie man mit Unity-Projekten ein Megagrant bekommt! Folge #37
Wir haben echt viel über Pferde gesprochen muss ich zugeben, aber wir hatten auch gute Gründe. Erik hat den Detektiv-Hut aufgesetzt und ne Menge Insights zur…
Gamedev für die PlatteGrand Theft Audio und wieso messen wir Spielspaß nicht in Döner? Folge #36
Kennt ihr eigentlich noch Lamas mit Hüten und was hat das mit Humblebundle zu tun? Ist ne lange Geschichte, was soll ich sagen? W4YN3R hat diese Woche sein…
Gamedev für die PlatteSpinatsmoothies, Billo-Blueprints und ab wann ist Gamedev eigentlich Arbeit? Folge #35
Es ist wirklich nicht einfach die Folge diese zusammen zu fassen, ich sags euch wie es ist! Also wir haben den ersten Hottake des Jahres und nehmen uns EINIGES…
Gamedev für die PlatteEin Spaziergang über den Friedhof. Unser Jahresrückblick! Folge #34
Hier könnte ein Link zu einer Steam-Seite sein, aber leider ist das Projekt auf der Platte gelandet! Diese Woche machen wir unserem Namen alle Ehre und…
Gamedev für die PlatteWie man mit Käse an die Krone kommt! Die große Top5 Edition. Folge #33
Wir haben da mal etwas für euch vorbereitet! Diese Woche haben wir euch unsere Top 5 mitgebracht in den Top 3 der Kategorien über die wir sprechen wollten…
Gamedev für die PlatteMeta-Hobby Burnout und was verschlossene Türen mit Queststacks zu tun haben?! Folge #32
Worum ging es diese Woche nochmal? ... Achso also wir haben erstmal keine Gelegenheit verpasst um über Dark Souls zu sprechen, soviel kann ich euch schon mal…
Gamedev für die PlatteWie wir alten Beef rauskramen und wieso ihr Projekte abschließen solltet Folge #31
Unwägbarkeit ... das ist wirklich ein Wort! Das hat W4YN3R diese Woche schon mal gelernt, ist auch Progress oder? Finden eigentlich nur wir, dass Epic mit…
Gamedev für die PlatteMotivation durch Tod und richtig gutes Community-Management. Folge #30
SO SEHEN SIEGER AUS! ..... oder hören sich an, wenn wir genau sind ... wie auch immer. Jedenfalls gibt es diese Woche die Auswertung des großen Game Design…
Gamedev für die PlatteEin klassischer Gigachad zum Ultralauch Opener und der Schein einer Entscheidung. Folge #29
Wie soll ich diese Beschreibung am besten anfangen? Und wie sollte man ein Game eigentlich am besten anfangen? Wollt ihr das in dieser Folge rausfinden? Schade…
Gamedev für die PlatteKompetenzfeld Transferleistung und anekdotische Evidenz. Folge #28
Wie groß sollte ein Projekt sein und wieviel Zeit nimmt man sich dafür? Wieviel Zeit hat man überhaupt? Schwierige Fragen rum um Scope, Versionskontrolle und…
Gamedev für die PlatteEpic segne dein Keyboard und Erkenntnisse aus unserem ersten GEMEINSAMEN Jam. Folge #27
Wir haben mal wieder gejammed. Und dann auch noch zu zweit. Also zusammen?! Was daraus geworden ist und vor allem was wir daraus gelernt haben, könnt ihr diese…
Gamedev für die PlatteDer Game Design SHOWDOWN und wie funktioniert eigentlich Chemie? Folge #26
Diese Woche präsentieren wir unsere Game Design Dokumente für das Duell des JAHRTAUSENDS (okay vielleicht dieser Woche) und ihr entscheidet. Dabei könnt ihr…
Gamedev für die PlatteVerbotene Erinnerungen und wieso du kein Talent brauchst. Folge #25
Talente? Leider hat W4YN3R festgestellt, dass er keine Talente hat. Keine Pointe, ist einfach so. Simples Game Design ist übrigens richtig cool, aber auch sehr…
Gamedev für die PlatteDer falsche Ansatz für die Nutzung von Cpp und ”Wetten, dass!” die VFX-Edition. Folge #24
Ist Blueprint-Spaghetti-Code eigentlich besser maintainable als Cpp-Quark? Erkennt Erik die Engine des Games an seinen Partikel-Effekten? Wieso Gamejams im…
Gamedev für die PlatteFür Risiken und Nebenwirkungen von Art-Challenges hören sie diesen Podcast. Folge #23
Wir zeigen euch wofür ihr eure schlimmsten Projekte noch gebrauchen könnt und wir stellen uns der ULTIMATIVE Design Herausforderung!!!1elf. Dann embracen diese…
Gamedev für die PlatteWieso Spieleentwicklung ein Roguelite ist und hier gibt es kein Block-Klick-Shaming! Folge #22
Diese Woche diskutieren wir über AI generated Content auf dem Marketplace und über Over- vs. Underplanning. Wir werten unsere Jam-Games vom Ludum Dare 51 aus…
Gamedev für die PlatteGemüse für Mortal Combat und wie PRO bist du? Folge #21
In dieser Folge seid ihr mittendrin statt nur dabei! Wir sind mitten im Ludum Dare 51, sprechende über zerstörtes Essen und W4YN3R fuchtelt. Ab wann ist man…
Gamedev für die PlatteDas ultimative Gamejam Scope Geheimnis und ein Gewitter in Eriks Maus. Folge #20
Als ob wir jetzt hier ein Timestamp für ein Skip zum DarkSouls-Talk haben. Diese Folge entstand in freundlicher Kooperation mit W4YN3Rs Doggos und wir bitten…
Gamedev für die PlatteVon unserem geheimen Pferdegame und Menschen die wissen was Feierabend bedeutet. Folge #19
W4YN3R ist von Demos aus der Community begeistert und Erik startet in das Modding-Game. Wir haben Eindrücke von der GamesWeekBerlin und unsere Tips für…
Gamedev für die PlatteLebensbalken bei denen Bosse neidisch werden und wieso W4YN3R gar nichts mehr fühlt. Folge #18
Wir diskutieren wieso es das Beste ist nicht alles selbst zu machen und wie ihr Assets zu euren machen könnt. Außerdem haben wir Lifehacks und…
Gamedev für die PlatteVon richtig schlechten Ideen und wieso alt werden kein Spaß macht. Folge #17
Wir fragen uns wie kompliziert ist es eigentlich Actiongame Inputs zu verarbeiten? EnrikoEnginioEngineero hat revolutionäre Spieleideen und entwirft Spiele…
Gamedev für die PlatteHäschen statt Null-Pointer-Exceptions und ENDLICH Eriks Review zu W4YN3Rs Prototype. Folge #16
In dieser Folge gibt Erik ein erstes Feedback zu Gridpunk Survivors, wir zelebrieren defensives programmieren und benutzen Schimpfwörter in Fehlermeldungen…
Gamedev für die PlatteDer Playtest-Feedback-Knigge und wieso es guter Stil ist Gemüse zu frisieren. Folge #15
In dieser Woche besprechen wir den richtigen Zeitpunkt und Tipps für das Sammeln von Feedback zu eurem Game. Erik philosophiert über Tools für Game Design Docs…
Gamedev für die PlattePentagramme gegen Burnout ⛧und Tipps für den Tunnel! Folge #14
Diese Woche haben wir die neusten Erkenntnisse zum Epic MegaJam, eine Menge Stuff FOR FREE und analysieren Eriks Plan für den nächsten Jam. Wir haben außerdem…
Gamedev für die PlatteErik und W4YN3R im SELBEN Raum und wieso wir davon träumen verklagt zu werden. Folge #13
In dieser Folge geben wir euch KEINE patentrechtlichen und auch KEINE steuerrechtlichen Tips. Wir diskutieren außerdem die Vorteile und Chancen von…
Gamedev für die PlatteDefensives Programmieren, aktives prokrastinieren und DiE RiChTiGe NaMiNg cONVENTION! Folge #12
Für Spoilerfree zu GTA5 Skipped zu 7:38. In dieser Folge sprechen wir über moralische Messages in Games und haben unerwartete Opening-Fragen. Wir fragen uns…
Gamedev für die PlatteExplosionen statt Animationen und wie kleine (dumme) Sachen dein Spiel JUICY machen. Folge #11
Wir sprechen diese Woche ENDLICH über unsere Erfahrungen und Tips für Bewerbungsgespräche. Wir finden heraus wie man mit einfachen Mitteln ein Spiel deutlich…
Gamedev für die PlatteWie Spiele unser Reptilien-Hirn ansprechen und man aus Tutorials WIRKLICH was lernt. Folge #10
In dieser Folge diskutieren wir Werbung in Videospielen und wie man das beste Spiel mit schlechter Monetarisierung zerstören kann. Außerdem finden wir heraus…
Gamedev für die PlatteWelcher Artstyle? Wie Marketing? Und warum schon wieder Dark Souls Folge #9
Diese Woche freuen wir uns über Templates und versuchen Marketing durchzuspielen. Wir analysieren außerdem wieso uns realistische Grafik nicht (mehr) abholt…
Gamedev für die PlatteSKANDAL! Gamejams sind dreckig! Und was ist das? ... Demo oder Prototyp?! ... oder kann das weg? Folge #8
Wir besprechen diese Woche Betrusgversuche beim Lost Relic Games - Jam, W4YN3R setzt sich ein neues Releasedate und wir entdecken eine Subreddit-Perle. Wir…
Gamedev für die PlatteEin Sequencer für alle Fälle, unser erstes verschobenes Releasedate und das Pain in Cpp. Folge #7
Wir sprechen in dieser Folge über den Unreal Sequencer, seine vielfältigen Anwendungsbereiche und über Game-Engine Alternativen wie Core und Roblox. Erik will…
Gamedev für die PlatteDas Comeback der Demo und ein Boomer auf TiksToks. Folge #6
In dieser Folge sprechen wir über das Comeback der Demos und warum das für Spieler UND Entwickler eine Chance ist. Wir witmen uns Glaubensfragen zum Thema…
Gamedev für die PlatteVon Reddit Zerstörung, Twitter Beef und wie man dem Spieler ein gutes Gefühl gibt. Folge #5
Dieser Podcast ist eine gute Zusammenfassung von Eriks abnehmender psychischen Stabilität. Diese Folge wurde 4 Monate aufgenommen bevor Erik sein Bewusstsein…
Gamedev für die PlatteEriks Einstieg in die wunderbare Welt von C++ und warum Gamejams geil sind. Folge #4
In dieser Folge gibt es Geschichten aus dem r/INAT Garten, Buchempfehlungen und GameJam Tips inklusive Gratis Assets. Links Community-Discord W4YN3R…
Gamedev für die PlatteDrachen mit Pferdesounds und wie man gute Tutorials macht. Folge #3
In der dritten Folge sammeln wir kleine Änderungen die Prototypes instant besser machen und finden heraus, wieso wir Projekte nicht zu Ende bringen. Links…
Gamedev für die PlatteDenn du wirst Fehler machen. Folge#2
In der zweiten Folge Gamedev für die Platte besprechen wir die schlimmsten Gamemechaniken EVER, unsere aktuellen Projekte und das Neuste aus der Unreal Engine…
Gamedev für die PlatteVon Steinen, die halt Steinsachen machen und Türen im Portfolio. Folge #1
In der ersten Folge Gamedev für die Platte quatschen wir u.A. über die letzten Unreal Engine News, den…