Latest / Gamedev für die Platte

Von richtig schlechten Ideen und wieso alt werden kein Spaß macht. Folge #17
Wir fragen uns wie kompliziert ist es eigentlich Actiongame Inputs zu verarbeiten? EnrikoEnginioEngineero hat revolutionäre Spieleideen und entwirft Spiele ohne Power Fantasy. Wir diskutieren außerdem Schwierigkeitsgrade und gute Kampfsysteme die man auch als Indie umgesetzt bekommt.
Kurze Iterationszyklen sind wichtig, aber wie und mit welchen Tools arbeiten wir effizient?
Achso und C++ bragging rights?
Links
Community-Discord
W4YN3R
ErikEngineEngineer
Music by VinceKronos
The skinny
The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.