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Gamedev für die Platte
Wir quatschen einmal die Woche über Gamedev, Gaming und diverse Möglichkeiten nichts fertig zu bekommen. Discord: https://discord.gg/gK3J77Duqb
Episodes
Gamedev für die PlatteBoulder Smash Alpha Review und Ehrenlose Verteilersteckdosen. Folge #104
Es ist kein Clickbait (diesmal), ihr könnt die BoulderSmash Alpha anzocken, wenn ihr wollt. ... Wollt ihr nicht? ... nagut. müsst ihr selbst wissen. Iiiiich…
Gamedev für die PlatteDer Gurken-Filter und wieso man immer nur eine Dimension ändert! Folge #103
Hier die offizielle und unvollständige Liste von Features, die ich niemals schaffen werde ich mein Game einzubauen: Cheat Konsole Resident Evil 4 Shop Sounds…
Gamedev für die PlatteDas "Ich hab meine Cousengs geholt"- Gefühl und der große Marketing Masterplan. Folge #102
Weapon Customization is eine Mechanik auf die jeder Bock hat - Ändere meinen Verstand. Ansonst labert Erik so vor sich hin und W4YN3R hatte vergessen nicht…
Gamedev für die PlatteBandscheibenvorfall durch Schlüsselbindungen und die beste Business Idee seit es Gamedev gibt. Folge #101
Wir haben den geballten Progress von 4 Wochen Pause mitgebracht! Es gibt Business-Ideen, FML-Momente und W4YN3Rs Träume von neuen Spieldmodi für Boulder Smash…
Gamedev für die PlatteDie große Q&A Folge mit ALLEN Antworten auf EURE Fragen. Folge #100
Ihr hattet Fragen ... und wir hatten (fragwürdige) Antworten! Diese Woche die hunderste Folge mit Gesprächen auf deutsch, über Gebäck, über unsere Träume als…
Gamedev für die PlatteMarktanalyse ist keine Quantenphysik und wieso wir Steinsuppe kochen. Folge #99
Diese Woche war wirklich alles dabei. Wirtschafts-Erik hat wieder zugeschlagen, W4YN3R begeistert sich für einen gewissen Jason und es werden Start Menüs weg…
Gamedev für die PlatteDas beste Genre EVER und ist das eigentlich Kunst oder historisch gewachsen? Folge #98
Es kam die Woche wie es kommen musste. Die Renderpipelines haben zurück geschlagen! Und dann noch eine Mücke! Abgesehen davon fühlen wir Projekte grad so sehr…
Gamedev für die PlatteWir embracen den (Art)Style und habt ihr eigentlich noch Fragen zu Gebäck? Folge #97
W4YN3R hat Spaß mit Render Pipelines und glaubt immernoch an den Linked-List-Process. Erik verzehrt sich nach einem 2D Artstyle und hortet Assets für DAS…
Gamedev für die PlatteStühle sind übrigens gut gegen Vampire und wieso ihr Mechaniken wegtuppern solltet! Folge #96
Diese Woche ist Erik offiziell in die Youtube-Tutorial-Hall-Of-Fame aufgestiegen und W4YN3R feiert Artstyles aus der Community! Außerdem haben wir wilde Setups…
Gamedev für die PlatteVerhaltene Bäume versus statische Maschinen und keine Einschätzung zur Lage der Branche. Folge #95
Es war wieder ne RICHTIGE Folge Gamedev für die Platte einfach. Wir hatten Dreiecke, Beratungen ohne Gewähr und Arschbomben in den Wahnsinn. Erik hat mal…
Gamedev für die PlatteZielsetzung ausgebeulter Prototype und Raceconditions aus der Cross-Compile-Hölle. Folge #94
Wir hatten diese Woche mal wieder die SICKesten production hacks (Don't try this at home) dabei und neue Ziele gesetzt. Erik ist grad im super seriösen "Git…
Gamedev für die PlatteFische auf die Hand und Feuerball Drive-by. Folge #93
Ich hab Urlaub und kein Bock hier jetzt ne witzige oder informative Beschreibung zu machen Leude. Alsoooo.... Wir haben über Game-Design philosophiert und…
Gamedev für die PlatteDie Suche nach der perfekten Maschine und magische Momente der Software-Entwicklung. Folge #92
Es ist soweit! W4YN3R hat den Modus auf "fertig werden" oder sowat umgestellt und ihr könnt tatsächlich mal Boulder Smash anzocken. Please destroy, ty. Erik…
Gamedev für die PlatteDas Roguelite Problem und wieso Büroklammern interessanter sind als Kekse. Folge #91
Ein Podcast erklingt, ARPGs im Design-Talk, Roguelike, Büroklammern. Hierbei handelte es sich um ein Haiku. Anbei können sie noch die relevanten Verlinkungen…
Gamedev für die PlatteHauptsache es kommt ein Pferd raus! Folge #90
Heute mal von ErikErikErikEnginEngineer verbreitet. W4YN3R hat wohl vergessen, dass er mir mal sein Milanote geteilt hat. Ein kleiner Einblick in seine Welt…
Gamedev für die PlatteIst das schon Disziplin oder noch Sunk Cost Fallacy? Folge #89
"Konsequenz heißt auch Holzwege zu Ende zu gehen" - Barlow 2008 Wir sind zurück mit frischen Erkenntnissen, fragwürdigen Prioritäten und dem ultimativen…
Gamedev für die PlatteEine "Hol die Floppys ausm Keller"-Situation und wieso wir Probleme lösen, die wir gar nicht haben. Folge #88
DISCORD lol, jk Hier ist der Rest: Community-Discord W4YN3R ErikEngineEngineer Music by VinceKronos PocketPairs AI Art Imposter on Steam…
Gamedev für die PlatteDie Folge mit Abrissbirnen-TÜV und der Frage, ob wir das ganze AI-Thema massiv unterschätzen? Folge #87
Bei der Aufnahme dieser Folge waren keinerlei Bones involviert. Allerdings haben wir unsere Seele eh schon verkauft, also was solls. Wie ist eigentlich euer…
Gamedev für die PlatteErfolg ist, wenns fürn Döner reicht! Folge #86
Neues Jahr, neue Möglichkeiten und alte Erkentnisse. War schon wieder unnötig deep und unangenehm gehaltvoll diese Woche. Keine Angst wir sprechen bald wieder…
Gamedev für die PlatteEin dystopischer Start ins neue Jahr und Podcast wie ein Drohbrief. Folge #85
2024 wird richtig noice meine Damen und Herren! ... Gut vielleicht wirds auch super kacke, wir werdens rausfinden! Falls du dir hier wirklich die komische…
Gamedev für die PlatteDie Löwe-vs-Antilopen-Frage und wieso wir mit offenen Wunden ins nächste Jahr gehen. Folge #84
Ein neues Jahr und eine neue Folge! Das GROßE Silvester Spezial mit den ernsten Fragen des Lebens. Dönersauce? Butterbrezel? und wie gut riecht der Steamdeck…
Gamedev für die PlatteHoly Night Scammy Night und Kühe die UFO Sounds machen. Folge #83
Frohe Festtage! Wir hoffen ihr habt schön gefeiert oder einfach die freien Tage genossen und wünschen schon mal ein freshes neues Jahr! Wir haben die Woche ein…
Gamedev für die PlatteKollaboration ausgeschlossen und die Engine-Frage 2.0 Folge #82
Ist diese Podcastbeschreibung eigentlich länger als die Modern Warfare II Kampagne? Und jetzt? Uuuuund jetzt? Gut, lassen wir das, hier sind noch die Links und…
Gamedev für die PlatteWie man in die Branche driftet und brennende Aluhüte. Folge #81
GPT ist auch nur ein übermotivierter kreativer Praktikant - Ändere meinen Verstand. Es wurde gewichtelt, wir haben über Ideen gesprochen die "Irgendwie so…
Gamedev für die PlatteDie Folge mit dem größten Potenzial für intellekDuellen Wert! Folge #80
... Wow dat war mal ne Folgenbeschreibung oder? oder?? Habt ihr nicht gesehen? Ja schade sach ick mal. Da waren Jokes drin, paar Hinweise auf die Folge und…
Gamedev für die PlatteWas bedeutet eigentlich Indie und eine Geschichte von Asche, Tränen und Ananas. Folge #79
Wir haben uns diese Woche einfach mal gegönnt. Und was habt ihr euch zuletzte gegönnt? Sonst gönnt euch doch einfach mal die neue Folge. Zuviel gegönnt in der…
Gamedev für die PlatteWir sind den GAMES auf den GROUND gegangen. Folge #78
Papier ist geduldig und der Papierkorb ist dankbar. Erik geht zurück zu seinen Wurzeln und W4YN3R hat mal wieder heftigsten Game Design Imposter. Games Ground…
Gamedev für die PlatteDie Folge mit den besten Ratschlägen auf Pappschildern und Bulletproof Marketing. Folge #77
Wann released man eigentlich Schmelden Schming oder Cyberjunk am besten? Ist es Zeit für dein Du Du Du DUELL?! Maximale Verkaufsfläche bringt natürlich auch…
Gamedev für die PlatteDie große Angelfrage und wieso die Umsetzung den Wert bestimmt! Folge #76
Da hab ich in der Folge gesagt ihr sollt mal in die Beschreibung schauen und jetzt hab ich Druck hier was ordentliches zu schreiben. Obwohl, wenn ihr die Folge…
Gamedev für die PlatteExplodierende Difficulty und die ersten Artstyle Erkenntnisse. Folge #75
Stell dir vor, plötzlich sitzt du im Auto! Kennste nicht? Ja dann haste Boulder Smash noch nicht gespielt! Wieso? Jaaaaa weils noch nicht draußen ist... ok …
Gamedev für die PlatteZwischen Goldrausch und Apokalypse!? Folge #74
War 2023 jetzt eigentlich ein gutes Jahr für Games und Gamedev oder eher so meh? Und wann haben wir eigentlich genug von Soulslikes und Bullet Heavens? Das…
Gamedev für die PlatteVom Overengineer zurück zum Blatt Papier und die Lösung für Roguelike* Balancing. Folge #73
Quaternius hat ein Kaktusmonster mit Sombrero! Mehr muss man wirklich nicht über Gamedev wissen. Gern geschehen <3 Du hast doch noch ne Frage? Ja dann komm…
Gamedev für die PlatteOne Crossover to rule them all! Folge #72 feat. DER Gamedev Podcast
Wir haben diese Woche etwas besonderes vorbereitet. The Man, The Legend aka Simon Trümpler vom Gamdev Podcast war am Start für ein Match made in Heaven! DER…
Gamedev für die PlatteToo soon Unity und wieso Games keine Probleme lösen. Folge #71
Diese Woche sone gaaanz normale Folge. Hat sich richtig gut angefühlt, bin ich ehrlich. Wir haben natürlich wieder wissenschaftlich basierte Hottakes dabei und…
Gamedev für die PlatteUnsere Meinung zu der aktuellen Unity Situation. Folge#70
Selbstverständlich haben wir die letzte Woche mal mit dem aktuellen Informationsstand und unseren Takes dazu zusammen gefasst. Von uns. Für euch <3 Unity Plan…

Gamedev für die PlatteWie funktioniert der Steam Algorithmus eigentlich wirklich? Folge #68
Wolltest du auch schon immer mal Quaternions lernen? Ja? Wirklich? ... Ja gut, dann können wir dir auch nicht mehr helfen, ganz ehrlich! Außerdem: Happy…
Gamedev für die PlatteConsulting gegen deine Träume und das Problem mit Survivorship Bias. Folge #67
Also erstmal nochmal die Info. Ihr zahlt keine Unreal Engine Lizenzgebühr bei Zahlungen die von Epic Games abgewickelt werden. Habe das nochmal recherchiert…
Gamedev für die PlatteUnsere Devcom Erfahrungen und Explosionen into cozy Gardening. Folge #66
Erik war in Fleisch vor Ort. W4YN3R war in Fleisch am Rechner zu Hause. Wir beide haben Devcom Talks geschaut, diskutiert und Hottakes extrahiert. Warum? NA…
Gamedev für die PlatteDie Normalisierung von Pferderüstungen und Surprise Pikachu o: Folge #65
Wir haben richtig viel die Woche dabei gehabt, wo soll ich anfangen? Es gibt GameJuice in EINER Zeile Code. Dystopische Aussichten in der Monetarisierung und…
Gamedev für die PlattePrototyping für die Tonne und warum (manchmal) am Ende alles kein Spaß macht. Folge #64
You either die as unreal developer or code long enough to become a unity dev. -ErikEngineEngineer 2023 Was ihr damit jetzt anfangen sollt? Keine Ahnung druckts…
Gamedev für die PlatteDie zwei Ottos sprechen wieder über Spieleentwicklung. Folge #63
Die Empfehlung des Profis: Habt einfach Glück. Achso und macht euch bereit W4YN3Rs Game 2031 auf Steam zu wishlisten. Vielleicht auch früher. Vielleicht auch…
Gamedev für die PlatteCasual Katzen schubsen und wie Demo geil? Folge #62
Hier könnte eine Folgenbeschreibung stehen. Steht sie aber nicht. Nagut irgendwie steht ja schon was da. Wir haben ja auch Links und so... Gut …
Gamedev für die PlatteSprint gegen dich selbst und ist das noch Kunst oder schon Gewerbe? Folge #61
Die Antwort ist Nein! Auf welche Frage? Tja das fragste dich jetzt. Wieso schreib ichs dann in die Folgenbeschreibung? Das ist die eigentlich Frage! Aber ist…
Gamedev für die PlatteWie Software wirklich entsteht und was wird der Apfel dagegen tun? Folge #60
Ich bin bereit dafür, dass Millionen diese Podcast-Beschreibung lesen. Wärst du bereit dafür? Und wenn irgendwas nicht funktionieren sollte ist sowieso die IDE…
Gamedev für die PlatteKrustentiere wohin man schaut und wieso wir nicht fertig werden. Folge#59
Es ist mal wieder Hottake-Time! Wir haben gefühlte Meinung und aktuellste Trends auseinander genommen. Es wurde außerdem Arbeitsleistung verdoppelt und…
Gamedev für die PlatteEin Kurzurlaub in Unity und die einzige Antwort auf die Engine-Frage. Folge #58
War das zu einfach? Was ist wenn das alle machen? Wieso soll das ein Problem sein, wenn die Ergebnisse doch gut sind? Haben wir uns das anders vorgestellt?…
Gamedev für die PlatteDas erste Mal Spaß und die Folge mit FSK18! Folge #57
Wir haben wieder Kurse gefunden, die W4YN3R für euch testen muss und wird. Erik nimmt sich wieder Gamejams und Challenges vor, die er SAFE nicht abschließen…
Gamedev für die PlatteUnsere Erkenntnisse von den GermanDevDays und Chöre für Unreal Mitarbeiter. Folge #56
Ich bleib dabei, der Healer ist underpowered! Ihr fragt euch bestimmt welcher Healer und wieso und überhaupt. Hab ich aber jetzt auch kein Bock hier in der…
Gamedev für die PlatteDie Magic ist Crunch und Dark Souls in Cozy. Folge#55
Warum fehlt so großen Games eigentlich manchmal die Core-Loop? Und wieso glauben wir immernoch an Studio-Magic? Schwierige und komplexe Fragen die wir diese…
Gamedev für die PlatteDas Comeback der Intelligenz und niemand ist zu alt. Folge #54
Uuuuund natürlich ganz im Sinne dieser Folge, eine generierte Podcastbeschreibung: "Entdecken Sie, wie ein Rebell ohne erkennbaren Grund zu einem wahren…
Gamedev für die PlatteAuf der Suche nach Pragmatismus und wieviel Spinne willst du? Folge #53
Wisst ihr eigentlich, dass Denken einen Grenzwert hat? Irgendwann bringt euch weiter darüber nachzudenken nicht mehr weiter... Denkt mal darüber nach! (Aber…
Gamedev für die PlatteEhrenlose Überleitungen und unsere Origin Story. Folge #52
EIN GANZES JAHR.... solange machen wir dat jetzt schon. Und natürlich haben wir euch zu diesem Anlass besonders krassen Content, die bestens News und die…
Gamedev für die PlatteVier Döner für deinen Traumjob. Folge #51
Die letzten 2 Wochen waren wyld Leute. Wir haben weirde Moves von Publishern, kontroverses Videomaterial und ein Release mit dem keiner mehr gerechnet hatte…
Gamedev für die PlatteAutorennen im Mittelalter und wieviel ein Game verdienen muss. Folge #50
Sollten wir eigentlich gerade was anderes machen? Also irgendwas das Geld verdient oder so? Wir machen das hier jetzt schon 50 Folgen und kriegen einfach nicht…
Gamedev für die PlatteQuests via Whatsapp und weniger Mechaniken für mehr Content. Folge #49
Eine der beteiligten Personen hat leider Babylon.js mit Three.js verwechselt. Babylon.js ist mehr oder weniger eine JavaScript GameEngine. Genau diese…
Gamedev für die PlatteWie ein Playtest keine relevanten Informationen liefert und wir waren Bluthunde auf der Jagd. Folge #48
W4YN3R hat diese Woche mal wieder heftigst gefailed. Erik packt die Erzählerstimme aus und gibt schonungsloses Feedback. Außerdem diskutieren wir über das…
Gamedev für die PlattePausierte Ambitionen und Log.Print(”(╯°□°)╯︵ ┻━┻”). Folge #47
Diese Woche wurden Tische geflipped, Termine verschoben und Messen abgesagt. W4YN3R ist mal wieder an einfachsten Fehlern hängen geblieben und Erik analysiert…
Gamedev für die PlatteAus Versehen ein Level Editor gebaut und warum wir Fortnite mit einem Milchkarton spielen wollen. Folge#46
Error 404 - die Beschreibung dieser Folge konnte leider nicht gefunden werden. Für mehr Informationen fragen Sie Ihren Arzt oder kommen Sie in den Discord!…
Gamedev für die PlatteTekken mit dem Bundeskanzler und wie man eine gute Demo macht. Folge #45
Gute Ideen zu haben ist der leichte Teil und aus diesem Grund haben wir VIELE davon mitgebracht. Gut. Paar waren nichso krass, paar waren aber ganz nett. Ab…