Latest / Gamedev für die Platte

Das hier ist unser Sprintmanager und Endgame Planung Holzfäller. Folge #39
Eine Folge voller Erkenntnisse. Gute Developer produzieren einfache Lösungen. Wir haben auch keine besseren Vorschläge. Je weniger Abhängigkeiten desto mehr Reusability und wieso "Besser werden" das beste Ziel ist!
Ansonsten wurde uns auf brutalste Art und Weise Juice unterschlagen und wir analysieren Mechaniken, die ihrem Content nicht gerecht werden.
War wild, hört einfach rein sach ick ma!
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ErikEngineEngineer
Music by VinceKronos
The skinny
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