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オオバの毎日ゲーム開発
ゲーム開発歴14年のUnityエンジニア・オオバが、AIとUnityを活用したゲーム開発の現場を毎日お届けします。 ライブ配信のアーカイブを中心に、ゲーム開発のリアルな試行錯誤や設計の考え方、AIとの協業、プログラミングの実践知をそのまま公開。 Unityを学びたい方、ゲーム開発を仕事や趣味にしている方、AI時代の開発スタイルを身につけたい方に向けたビデオポッドキャストです。 毎日更新を目標に配信しています。ぜひフォローして、一緒にゲームを作っていきましょう。
Episodes
オオバの毎日ゲーム開発AIに任せるほどUnity設計が効く。家具スワップ実装とDDD・MVCの選び方
ゲーム開発ライブ34回目。CEDEC 2026前日に、3日間の参加計画、ポストモーテムやUnity関連セッションの面白さ、録画の視聴期間内に学び切る難しさを話します。開発では、同じグリッド数の家具をドラッグしたときのスワップ、切り替えアニメーション、キャラクターのタップ判定をグリッド部分だけに絞る改善を、AIと実画面の…
オオバの毎日ゲーム開発Unityを自然言語で動かす。Uloop実演とAIで家具配置を直す開発ライブ
ゲーム開発ライブ33回目。祝日の月曜日も、開発を止めていた個人ゲームのリリースを目指して作業を進めます。AIにUnity Editorを操作させるUnity CLI…
オオバの毎日ゲーム開発Unity歴14年がUE5初挑戦。AIと1時間でアイテム取得ゲームは作れるのか
ゲーム開発ライブ32回目。週末は新しい技術に触れる企画として、Unity歴14年・Unreal Engine歴ほぼ3分の状態から、AIの助言を受けながらUE5に初挑戦します。サードパーソンのBlueprintテンプレートから始め、Unityとの違いを手がかりに、Outliner、Details、Content…
オオバの毎日ゲーム開発AIにUnityの家具配置を丸投げした結果。33か所の内装モックと人間に残る仕事
ゲーム開発ライブ30回目。3か月前に止まった個人ゲームを再開し、年内リリースを目指す企画で、今回はUnity製の道具屋へ家具を配置します。画面比率が変わっても使える配置ポイントを確認し、家具画像のTexture TypeやSprite…
オオバの毎日ゲーム開発Unity歴14年がGodot 2日目で学んだこと。GDScript・当たり判定・物理演算
今回は、Unity歴14年のゲームエンジニアがGodotを初めて学ぶ企画の第2回です。GDScriptで独自ノードを作り、`_ready`と`_process`、`class_name`による登録、Node2Dの移動を試しながら、コンパイル待ちのない軽快な開発体験をUnityと比較します。さらに、`@export`を使…
オオバの毎日ゲーム開発AIはゲーム素材の切り出しをどこまで任せられる?Fable 5 vs GPT-5.6 Sol vs 人間(僕)で比較
今回は、開発中のゲームに必要な家具や小物のドット絵アセットを増やすため、1枚の素材画像からパーツを書き出す作業を人間、Fable 5、GPT-5.6…
オオバの毎日ゲーム開発AI時代の指示出しと設計の考え方
今回は、前日にYouTubeへの配信を押し忘れてしまったGodot配信の振り返りから始まり、Unityで進めている個人開発の本編に戻ります。AIでドット絵キャラの頭身を上げようとしてうまくいかなかった話や、Aseprite…
オオバの毎日ゲーム開発Unity歴14年のゲームエンジニアがGodotを初めて触ってみた
今回は、Unityを14年使ってきたゲームエンジニアが、Godotをインストールするところから初めて触ります。.NETランタイムのエラーをAIに相談し、C#とGDScriptの違いを調べたうえで、まずはGDScriptを選択。VS…
オオバの毎日ゲーム開発AI時代にコードを書く必要はある?現場経験から考えるゲーム開発
今回のエピソードでは、GPT-5.6 SolとFable 5を並行運用しながら、Unityのコンパイルエラー修正やコイン演出の改善を進めます。音声だけでAIへ指示できる便利さの一方、コードの意図を理解せず結果だけ受け取る危険性や、要件定義・ドキュメント・現場経験がなぜ残り続けるのかを、ライブ中の質問に答えながら掘り下げ…
オオバの毎日ゲーム開発GPT-5.6 SolとFable 5、同じゲーム演出を任せた結果
今回のエピソードでは、新登場のGPT-5.6 Solをゲーム開発へ投入し、マージ演出や「売却したユニットがコインになってヘッダーへ吸い込まれる」演出を実装できるか検証します。同じ曖昧な音声指示をFable…
オオバの毎日ゲーム開発ゲーム開発ポッドキャスト第23回目
▼YouTube https://www.youtube.com/@ohbashunsuke ▼X https://x.com/ohbashunsuke ▼note https://note.com/ohbashunsuke ▼ブログ https://shibuya24.info/ ▼公式LINE…
オオバの毎日ゲーム開発Fable 5延長とAI時代の一人ゲーム開発
今回のエピソードでは、Claude CodeのFable 5が7月12日まで延長された話から、AIを武器に個人ゲームを年内リリースへ進める朝の開発ライブです。 前半では、スマホゲームの収益設計として広告、Unity IAP、App Store / Google Playのアプリ内課金、Unity Web…
オオバの毎日ゲーム開発Fable 5を継続する理由とAI時代の個人ゲーム開発
今回のエピソードでは、Claude CodeのFable 5を使いながら、3ヶ月止まっていた個人ゲーム開発を進める朝の開発ライブです。 7月7日でFable 5の提供条件が変わるかもしれないという話から、今後も従量課金でFable 5を使うのか、CodexやOpusとどう使い分けるのかを話しています。Fable…
オオバの毎日ゲーム開発Fable 5で個人ゲーム開発が一気に進んだ朝
今回のエピソードでは、 3ヶ月ほど止まっていた個人ゲーム開発を、Claude CodeのFable 5を使いながら再開していく朝の開発ライブです。 Unity 6000.3.9f1で開発中のスマートフォン向けマージパズルゲームを触りながら、Fable…
オオバの毎日ゲーム開発Fable 5で止まっていた個人ゲーム開発を再開する朝
今回のエピソードでは、 3ヶ月ほど止まっていた個人ゲーム開発を、2026年12月末リリースを目標に再開していく朝の開発ライブです。 今回は、ClaudeのFable 5とCodexを使い分けながら、スマートフォン向けマージパズルゲームの実装を進めました。プレゼントボックスの付与ツール、PlayFab…