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GPT-5.6 SolとFable 5、同じゲーム演出を任せた結果

今回のエピソードでは、新登場のGPT-5.6 Solをゲーム開発へ投入し、マージ演出や「売却したユニットがコインになってヘッダーへ吸い込まれる」演出を実装できるか検証します。同じ曖昧な音声指示をFable 5にも渡し、作業時間・指示の汲み取り・実際の見た目を比較。どちらも期待通りにならなかった結果から、AIへ演出を頼む際に必要な具体性を考えます。

あわせて、メインクエストのプレイテストで見つかった「1マスに複数ユニットを置ける」不具合の修正とコードレビュー、AIに頼り切ることで失われる感覚、初級者から中級者へ進むために必要な力についても話しました。

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