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Unity歴14年のゲームエンジニアがGodotを初めて触ってみた

今回は、Unityを14年使ってきたゲームエンジニアが、Godotをインストールするところから初めて触ります。.NETランタイムのエラーをAIに相談し、C#とGDScriptの違いを調べたうえで、まずはGDScriptを選択。VS Codeを使う開発環境を決め、2Dプロジェクトを作成しました。Unityとの違いを確かめながら、ノードとシーンの考え方、画像の配置、メインシーンと画面サイズの設定、Camera2D、CanvasLayerを使ったUI表示まで進めます。別のゲームエンジンを初めて触るときに、経験がどこまで通用し、どこで戸惑うのかをそのまま収録した回です。▼YouTubehttps://www.youtube.com/@ohbashunsuke▼Xhttps://x.com/ohbashunsuke▼notehttps://note.com/ohbashunsuke▼ブログhttps://shibuya24.info/▼公式LINE🎁【期間限定】無料プレゼント【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート・AI時代を生き抜くUnity 設定23…

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