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Ochify the Game Business Podcast
ゲーム業界、おもにビジネス畑20年ぐらい、いまも世界中を駆けずり回るオサーンOchifyが、業界ニュースや見たり聞いた話から、考察を語ります。これからの時代、単に情報を知っていることよりも、自分なりの視点を持って、世の中を見ることが重要!ビジネスに関わる全ての人に、よりよいインサイトを提供することを目指した番組です。堅いことだけ話してると疲れるので、友人から「東アジアのB級グルメ王」と呼ばれるレベルの?グルメ情報も喋ります。 Hey there! I'm Ochify, a seasoned "ossan" (that's Japanese for middle-aged guy!) with two decades under my belt in the global gaming biz. Here, I'll dive into industry news and share my thoughts, gleaned from all the fascinating things I've witnessed and been told. These days, simply…
Episodes
Ochify the Game Business PodcastAIお絵かきゲーム『愛よさらば』開発秘話&インディーゲームスタジオ立ち上げのリアル(ゲスト:池田トム)
#ゲームビジネス #インディーゲーム #ゲーム開発 #ゲームクリエイター
Ochify the Game Business PodcastBehind the AI Drawing Game "Uzu" & The Realities of Launching an Indie Game Studio (Guest: Tomu Ikeda)
#TomuIkeda #AIGame #CareerChange #Uzz
Ochify the Game Business Podcast第32回:バリ島IGDX現地レポート!インドネシアの熱いインディーゲーム事情とB級グルメ
インドネシアのバリ島で開催された「IGDX(インドネシア・ゲーム・デベロッパー・エクスチェンジ)」の現地からお届けします。現地のインディーゲーム開発者たちとの交流を通して、少額投資とクリエイターの情熱から生まれる新しいゲームビジネスの可能性を考察します。日本の鉄道シミュレーターを1人で開発して成功を収めた現地クリエイタ…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 32:Live from Bali IGDX! Indonesia's Vibrant Indie Game Scene & Local Street Food
Ochify (Yuichi Ochi) broadcasts directly from the IGDX (Indonesia Game Developer Exchange) in Bali. Through conversations with local indie developers, he…
Ochify the Game Business Podcast第31回:今年のSteamリリース数はすでに昨年超え!AAA対インディーから読み解くゲーム業界の未来と台北グルメ
2026年Q3のSteam市場分析をお届け!今年はすでに昨年の年間リリース数を超える勢いで市場が拡大中。AAA大作とインディーゲームの対比や、急増するCo-opブーム、グローバルな開発拠点のシフトから今後のゲーム業界のトレンドを深く考察・解説します。後半は台北の絶品鶏肉料理店「鶏家荘」の魅力や、自作のボカロアレンジ曲の…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 31: Steam Releases Already Pass Last Year’s Total! AAA vs. Indie & Future Gaming Trends (+ Taipei Food)
In this episode, we dive into the Q3 2026 Steam market analysis! With this year's release count already surpassing last year's total, the market is expanding…
Ochify the Game Business Podcast第30回:元カプコンベテラン開発者2人に色々に聞く!カプコンゲーム開発の凄さはインゲームの...(詳しくは聞いて!)と人生初!生の鯨の刺身体験
前回に引き続き、もとカプコンの同僚、ヘキサドライブの大井さん、ヴァルキリーの木本さんに「カプコンはなぜユーザーの期待に応えるゲームをどんどん作れるのか」をもと中の人の立場で色々と経験を語ってもらいました。グルメコーナーは、帯広は「北の屋台」で人生初!生の鯨の刺身を食べた話。 #chify #元カプコン #鼎談…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 30: Interviewing Two Ex-Capcom Veterans! The Secret to Capcom's Game Dev is the In-Game... (Listen to find out!) & My First Ever Raw Whale Sashimi
Following up on our last episode, we welcome back my former Capcom colleagues, Mr. Oi (HexaDrive) and Mr. Kimoto (Valkyrie)! We dive into their experiences as…
Ochify the Game Business Podcast第29回:アーケード黄金期から独立へ。元カプコンの仲間たちと振り返るゲーム開発の軌跡とこれから(第1回)
東京ゲームショウのビジネスデー2日目に海浜幕張のカラオケ屋に集まり、歌は歌わず!元カプコンの仲間、株式会社ヘキサドライブの大井さんと、株式会社ヴァルキリーの木本さんと語り合いました。カプコンの近年のすごい業績は、やはりみんながすごい!面白い!と思えるゲームを作れる力があってこそであり、その源泉はなんなんだろう、この二人…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 29: Reflecting on the Evolution of Game Dev with Former Capcom Veterans(Vol.1)
We hit up a karaoke joint in Kaihin Makuhari on Day 2 of the Tokyo Game Show Business Days—but with zero singing involved! I (Ochify) sat down for an epic chat…
Ochify the Game Business Podcast第28回: Gamescom振り返り / Steam短期開発トレンド / 中国ゲーム業界のAI活用最前線
今回は番組初の野外録音!北海道・十勝の大自然の中からリラックスした雰囲気でお届けします。直近開催された「Gamescom」オープニングナイトの熱気や、中国・韓国メーカーによる大型タイトルの台頭について考察します。また、現在のゲームビジネスにおける2つの大きな変化として、Steam市場で起きている「中規模・短期開発タイト…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 28: Gamescom Reflections, Steam's Short-Term Dev Trend, & China's AI Gaming Frontier
In our first-ever outdoor recording, Ochify brings you this episode from the beautiful nature of Tokachi, Hokkaido! We dive into the massive energy of…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 27: The Business Reality of Roblox & Changing Game Consumption / Ginza's Retro Chinese Food
In this episode, we dive into the business reality of Roblox. We examine corporate PR claims, analyze Roblox's latest financial results, and uncover the…
Ochify the Game Business Podcast第27回: Robloxビジネスのリアリティとゲーム消費の変化 / 銀座の老舗中華「羽衣」
今回は「Roblox」関連ニュースを深掘り。 日本企業の進出ニュースの考察や、DAU1億2300万を誇るRobloxの最新決算から見える収益化のカラクリと課題を、ビジネス視点で鋭く考察します。 また、無料ゲームと数千円の買い切りゲームを同列に扱う、現代の子供たちの「ゲーム消費感覚の変化」についても語ります。…
Ochify the Game Business Podcast第26回:新作『カラテローグ』開発秘話!インディーゲームを1人で作り切る戦い方 & 渋谷の絶品熟成とんかつ
前回に引き続き合同会社輝井堂の代表であるテリーエイト氏をゲストに迎え、インディーゲームのソロ開発をテーマに熱いトークを展開します。…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 26:New Title "Karate Rogue" Dev Story! Fighting Through Solo Indie Game Dev & Shibuya's Exquisite Aged Tonkatsu
Welcome again, Terry Eight, representative of Terry-do LLC, to passionately discuss the world of solo indie game development. Packed with insights useful for…
Ochify the Game Business Podcast第25回:【祝1周年】特撮アクターからゲーム開発者へ!輝井永澄氏に聞く、開発現場のリアルと「損切り」
祝1周年!「Ochify The Game Business Podcast」第25回は記念すべき特別回!今回は、ホストのOchify自ら作詞・作曲・プログラム・歌唱を手掛けたオリジナル主題歌の初披露からスタートします(ガチ)。…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 25:[1st Anniversary Special] From Suit Actor to Solo Dev: The Reality of Game Dev & Sunk Costs ft. Terry Eight
Celebrate our 1st Anniversary with Episode 25 of the Ochify The Game Business Podcast! To mark this special milestone, host Ochify kicks things off with a…
Ochify the Game Business Podcast第24回: Steam 26年第二四半期売上分析/五反田の日本のお米に合うインドカレー店
今年から3ヶ月に一度のペースでやることにしたSteam売上分析。「メガインディーの台頭」と「フルプライスAAAのの向かう先」について話しました。あと日本から2週間で1,000万本セールスの旋風を巻き起こした「めっちゃカメレオン」についても。…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 24: Q2 2026 Steam Sales Data Analysis/Perfect curry with Japanese Rice!
Breaking down the PC gaming market trends from April to June, based on the latest report from the data analytics site "GameDiscoverCo." And a New Take on…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 23: KADOKAWA vs. Oasis, Capcom’s Global Strategy, and Hokkaido's Best Yakiniku!
In this episode, we dive into the height of Japan’s shareholder meeting season to analyze the fierce corporate battle between KADOKAWA and activist investor…
Ochify the Game Business Podcast第23回:KADOKAWAvsオアシスマネジメント/カプコン43周年/帯広の最高焼肉
今回出張先で音声を録音しているのでちょっと悪いです。日本の株主総会シーズン、話題をさらったKADOKAWAとオアシスマネジメントの攻防、中期計画について&今年43周年を迎えるカプコンの世界的強さに迫る社長インタビューについて分析、というか自分なりの解説を加えました。…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 22: The Shifting Game Industry (Real Talk from Nordic Game 2026) & My Top-Tier Japanese Food in Gion, Kyoto
I couldn't make it to Sweden in person, but we are diving deep into a super interesting session from Nordic Game 2026 held in late May! A friend of mine was…
Ochify the Game Business Podcast第22回:Nordic Games2026のとあるセッションから学ぶゲーム業界の変質/京都祇園の全力投球和食
残念ながら現地には行けなかったものの、5月末にスウェーデンで行われたNordic Game…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 21: Interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection(last half)/BitSummit/Tang Kuromatsu restaurant train
Following up on our last episode, we’re bringing you part two of our interview with Mr. Yoshikawa, CEO of City Connection and a well-known figure in the retro…
Ochify the Game Business Podcast第21回: シティコネクション吉川社長インタビュー後編&BitSummit/丹後くろまつ号を語る
前回の続きで、レトロゲーム業界の有名人、シティコネクション吉川社長インタビューの後編をお送りします。ゲーム会社としてやっていけるようになった今、未来に向かって考えていることは何かを聞きました。…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 20 Special! The Secret History of City Connection + The B-Grade Gourmet King Visits Ebisu
It might "only" be our 20th episode, but considering we started this podcast with a casual "let's just try it out for three months," keeping it going for…
Ochify the Game Business Podcast祝20回!はじめはゲーム会社じゃなかったって本当?シティコネクション誕生秘話(ゲスト:吉川社長)&東アジアB級グルメ王の恵比寿探訪
わずか20回!ではあるのですが「とりま三ヶ月やりますか」で1年近く続いているので自分にとっては大きなマイルストンなのです。今回はレトロゲーム業界で有名なシティコネクション吉川社長を迎えたインタビューの第1回(全2回)。自分の大好きなゲームの名前を社名にして会社を作ったものの、最初はゲームの会社じゃなく、そこから不思議な…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 19: Sanrio's Playbook, Toei's Steam Strategy & Seoul Noodle Run
In this episode, we tackle the big news that two Japanese legacy giants are fully entering the game business: Sanrio and Toei. First, we break down "Sanrio…
Ochify the Game Business Podcast第19回: サンリオと東映がゲーム本格参入!成功の鍵とレッドオーシャンの戦い方 & ソウル絶品冷麺レポ
今回のメインテーマは、「サンリオと東映のゲーム事業新規参入」です。サンリオが立ち上げた「サンリオゲームス」が目指すIP価値の最大化とは?『サンリオパーティランド』の先にある「新しい遊び」の構築や、UGC時代を見据えたキャラクター展開の重要性について考察します。一方、東映ゲームスは完全新規IPでSteamでのインディーパ…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 18: The Future of PC Gaming, Indie Survival in the AI Era & Chengdu's Rabbit Hot Pot!
In this episode, we dive into Newzoo's highly regarded "2026 PC & Console Gaming Report." With the global PC player base projected to surpass 1 billion, why is…
Ochify the Game Business Podcast第18回: PCゲーム市場の未来とAI時代のインディー生存戦略 & 成都の絶品ウサギ鍋!
今回は、業界で高く評価されているNewzooの「2026年PC & コンソールゲーム市場レポート」を深掘りします。世界のPCプレイヤー数が10億人を超える見込みの中、なぜこれからはPC市場が伸びると言えるのでしょうか?…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 17: Q1 Steam Sales Rankings Deep Dive: Global Indie Triumphs & Osaka's Hidden B-Grade Gourmet
In this episode, we take a deep dive into the Steam sales rankings for the first quarter (January–March) of the year. Analyzing data from Game Discover Co., we…
Ochify the Game Business Podcast第17回: 2026年1〜3月Steam売上ランキング総ざらい!世界で躍進するインディーゲームの傾向と、大阪・梅田の絶品B級グルメ
今回は、2026年第1四半期(1月〜3月)のSteam売上ランキングを徹底分析!スウェーデンやコーカサス地方など、世界中から飛び出すユニークなヒット作の数々を振り返りながら、これからの日本のパブリッシャーが世界で勝つためのヒントを考察します。番組後半恒例の「グルメコーナー」では、大阪・梅田で出会った絶品洋食をご紹介!…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 16: The AI Divide in Gaming, The "Micro-Indie" Playbook, and the Best Soup in Seoul
In this episode, we dive into the massive paradigm shift happening right now: "The Game Industry and AI." We discuss the heavy backlash against NVIDIA's DLSS 5…
Ochify the Game Business Podcast第16回: ゲーム業界を二分するAI論争と、Steamで勝つ「マイクロインディー」の戦い方 / 絶品ソウルグルメ
今回のメインテーマは、今まさに業界を揺るがしている「ゲーム業界と生成AI」です。GDCやNVIDIAの最新発表から見えてきた、AI推進派の投資家と雇用不安を抱える現場開発者の間の深い分断。痛いほど現場の気持ちは分かりつつも、ビジネスマンOchifyが出した「もはや不可逆」という結論とは?…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 15: 370 Million Yen Generated by Fans! Exploring the Future of Game Localization
This episode welcomes Katsuaki Tsuji, Senior Manager of the Overseas Business Department at viviON, Inc., the company behind the major 2D content platform…
Ochify the Game Business Podcast第15回: ファンの熱量が売上3.7億円を生む!みんなで翻訳」から考える次世代ゲームローカライズの未来
初ゲスト回!株式会社Vivionの海外事業部シニアマネージャー、辻勝明氏を招き、海外ユーザーの新規登録が約半数を占める中、ファン自身が翻訳を行い、クリエイターと収益をシェアする画期的なサービス「みんなで翻訳」について深掘りします。…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 14: Dispatch from Hakodate: Gaming Giants, Media Strategy, and the Perfect Oyster
Recorded in late February 2026 during a business trip to Hakodate. In this episode, we dive into: Aiming for the Top: Following their successful return to…
Ochify the Game Business Podcast第14回: Aiming決算/テレビ朝日の新経営計画/Tencentがソニーに肉薄/函館グルメ
2026年2月下旬に出張で行った函館で、iPhoneのボイスアプリを使って収録しました。若干音悪いですが聞けないほどではないと思います。 通期黒字化を達成した日本のモバイルゲーム会社Aimingの次の手は? 事業の本質を見失っているテレビ朝日の新経営計画…
Ochify the Game Business Podcast第13回: 2025年第4四半期ゲーム市場レポートと台北ゲームショウ2026の振り返り
最新の市場動向として、PC市場は『Battlefield 6』などの大型タイトルにより前年比20%増を記録し、コンソール市場もNintendo Switch 2の登場により13%増と好調に推移しています。 開発元の収益ランキングでは、米国と日本が上位を占める中、前年比85%増を達成したスウェーデンの躍進が目立ちます。…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 13:Q4 2025 Market Insights & Taipei Game Show Report
In this episode, industry veteran Yuichi Ochi (Ochify) breaks down the Aream & Co. Q4 2025 market report, highlighting a shift into a "steady growth phase" for…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 12: The "Create to Play" Era: Keywords for redefining the Industry in the next 5-10 Years
[Key Topics] 2025 Market Review:(Source:GameDiscoverCo.) Steam hit 19,000+ releases: Analyzing the "Oversupply" crisis. Why Indie games are dominating Steam &…
Ochify the Game Business Podcast第12回: 【2025年Platformごとランキングと今後5〜10年の業界予測】
ゲーム業界歴約20年のベテランOchifyが、2025年の振り返りと今後の業界動向を語る新春スペシャル。GameDiscoverCoのデータに基づくランキング分析から、今後5〜10年ゲーム業界で起きる変化の予測を語ります。恒例のB級グルメコーナーでは、渋谷の絶品とんかつ店を紹介。
Ochify the Game Business PodcastEpisode 11: [New Year Special] From Capcom & Sunsoft to Independence: The Story Behind "Ochify"
From Radio Station to the game industry, then to independence. I discuss the story behind my new company, "Ochify," and the "essence of business" learned at…
Ochify the Game Business Podcast第11回:【新年自己紹介SP】キャリアの変遷と新会社Ochify。神泉の隠れ家和食も紹介
ニッポン放送からカプコン、サンソフトを経て独立。新会社「Ochify」設立の経緯と、ビジネスの本質へのこだわりを語ります。渋谷・神泉の隠れ家和食グルメ情報もお届け。<おまけ> シンガーソングライターとして配信中の楽曲
Ochify the Game Business PodcastEpisode 10: Steam’s November breakdown/Square Enix vs. Activists/Hakodate Seafood Heaven
Inside This Episode: Steam Rankings Review (November 2025): We analyze the top performers on Steam for November, a month defined by racing games, the rise of…
Ochify the Game Business Podcast第10回:2025年11月Steamランキング/アクティビストが突っ込むスクウェア・エニックスの経営課題/最高な函館の海鮮
10月とは変わって、車のゲームや日本のインディーゲーム、ウェブトゥーン原作で賑わう11月のSteamランキング上位を解説。アクティビストがスクエニHDの経営課題を指摘するプレゼンテーション資料を分析、資料の中によく出てくるカプコンとの違いは何か?をうっすら語ります。グルメコーナーは、ご縁があり初めて泊まって滞在した函館…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 9:COLOPL’s New Plan: Global Top 20?! Plus WePlay Shanghai & Love for Lamb
With COLOPL's new mid-term plan hitting the news, I figured it was time for a breakdown. I'm unpacking what it really takes to hit the "Global Top 20" in…
Ochify the Game Business Podcast第9回:コロプラの中期経営方針分析/上海WePlay/大好きな羊肉串
最近気になってしょうがない会社、コロプラの中期経営方針が出ました。コロプラが目指す”モバイルゲーム市場におけるGlobal Top…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 8:Steam Trends, Japan's Mobile Struggles, & the 'Business Sense' of Gaming
In Episode 8, 20-year industry veteran Ochify delivers a sharp breakdown of the business side! This episode features a deep dive into the October Steam…
Ochify the Game Business Podcast第8回:10月Steamランキングと日本モバイルゲーム業界の課題
ゲーム業界歴20年のベテランがビジネスの裏側を鋭く斬るPodcast第8回! 今回は「10月Steamランキング」を徹底分析。 なぜ今、インディーと北欧スタジオが強いのか? 中国開発ゲームと「ビリビリ」の戦略から、AI時代に必須の「勝つためのビジネスセンス」を解き明かします。…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 7: Steam's Hottest Demos, Deep Dive into Taiwan's Industry & The Foodie Vet's Guide to Taiwan
This episode covers Steam Next Fest, the Taiwanese game industry, and Tainan food. He highlights the fest's importance for wishlists, praising the high-concept…
Ochify the Game Business Podcast第7回: Steam Next Fes、台湾のゲーム業界&究極の牛肉の食べ方はこれだ!
今回は、10月に開催された「Steam Next Fest」、自身の経験(カプコン台湾初代社長)を踏まえた「台湾ゲーム業界」の分析、そして「台湾グルメ」がテーマです。 「Steam Next…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 6: September 2025 STEAM Ranking Analysis, a Solo Dev's 1.4 Million Hit & "Retro is Forever"
A solo-developed game sold 1.4 million copies? The retro game market is blowing up to $3.8 billion?" Sounds crazy, right? But it's all happening. First…
Ochify the Game Business Podcast第6回 2025年9月STEAMランキング分析、一人開発で140万本ヒット!と「レトロは永遠」
「個人開発のゲームが140万本の大ヒット?」「レトロゲーム市場は38億ドル規模に急成長?」ゲーム業界20年のベテランOchifyが、2025年9月の最新STEAMランキングを徹底解剖。大作の影で、とんでもない記録を打ち立てたインディーゲームの正体とは?そして、彼が熱く語る「レトロは永遠(RETRO IS…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 5: Large-scale acquisition,Global game market and Tokyo Game Show 2025
Ochify, a professional with about 20 years of experience in the game industry, shares business insights. First, he touches on the planned acquisition of…
Ochify the Game Business Podcast第5回 大型買収、世界のゲームマーケット、東京ゲームショウ2025
ゲーム業界で約20年の経験を持つOchifyがビジネスのインサイトを語るポッドキャスト「OCHIFY THE GAME BUSINESS…
Ochify the Game Business PodcastEpisode 4: Analyzing rankings for games released on Steam in August, don't ship a wrong game lecture
Episode 4 is LIVE! Ochify, a 20-year veteran in the game industry, shares his insights on industry news. This time, we're digging into August's Steam new game…
Ochify the Game Business Podcast第4回 25年8月にSteamで発売したゲームのランキングからわかること&最近感銘を受けた講演「間違ったゲームを市場に出さない方法」
第4回!ゲーム業界歴20年のベテラン、Ochifyが業界ニュースや自身の考察を語ります。 今回は、8月のSteam新作ゲーム売上ランキングを深掘り。AAAタイトルや、スウェーデンのインディー「Abyssus」、YouTuber制作の「Water Park Simulator」、ケルンの新スタジオの「Tiny…