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となりのIT先輩ラジオ
「快適さが真実の姿とは限らない」 「全日本人エンジニア計画」を目標に、三年度の飯よりテクノロジーが好きで、未来を先どりしすぎて世の中の波に乗れないITに詳しい隣の席の先輩です。 ”あなたのまちがテーマパーク”をコンセプトにイベントで活躍するシステムを色々作ってます。 音声配信だけじゃなく、Amazonで小説「日本感染」を出版。 口グセは 「僕、前から言ってましたよね?」 「テクノロジーはリアルでの付加価値だ」 ▫️公式サイト https://www.style-d.net ▫️キャラテックー右脳と左脳の融合 https://stand.fm/channels/6967b0268d01e8272cb722c2
Episodes
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前編|なぜ、「好きなことを仕事にする」と好きなことができなくなるのか
前編|なぜ、「好きなことを仕事にする」は少し矛盾しているのか 「好きなことを仕事にする」という願いには、少し矛盾があります。 趣味であれば自分だけの評価で完結しますが、仕事としてお金が介在した瞬間、「他者が価値を感じるか」という新しい評価軸が生まれます。…
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後編|なぜ、企業は「釣った魚に餌をやらない」のか?
後編|なぜ、これからは「囲い込み」より「長く使い続けたいと思う設計」が大事なのか? 「釣った魚に餌をやらない」問題の最終章として、これからの企業とユーザーの理想的な関係性を考察します。 企業が目指すべきは、ユーザーを逃がさないための「囲い込み」ではなく、自発的に「使い続けたいと思える設計」です。…
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中編|なぜ、企業は「釣った魚に餌をやらない」のか?
中編|なぜ、解約しにくいサービスは増えてしまうのか? 登録は簡単なのに、解約手続きが非常に面倒なサービスが多い理由を解説します。 企業が目先の「解約率の低下」や見かけの売上安定を追い求めるあまり、続けたい理由を作るのではなく「やめにくい仕組み」を作ってしまうからです。…
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前編|なぜ、企業は「釣った魚に餌をやらない」のか?
前編|なぜ、企業は新規客ばかり優遇するのか? なぜ企業は新規客ばかり優遇し既存客を放置するのか、いわゆる「釣った魚に餌をやらない」現象を考察します。 新規獲得は社内で分かりやすい評価指標になりがちですが、既存顧客からすると「長く使うほど損をする」と感じて継続意欲が削られてしまいます。…
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特別編|なぜ、僕はiPhoneよりFOLDにワクワクするのか」
特別編|なぜ、僕はiPhoneよりFOLDにワクワクするのか」 完成度が高まり、スペック向上などの微細な「改善」に留まる最近のiPhone。 かつて指先で画面を操り「未来」を感じたような、人間とコンピューターの関係を変える「体験の変革」やワクワク感は薄れつつあります。 そんな中、折りたたみスマホ(Galaxy…
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後編|なぜ、便利になったのに「ありがとう」は減ってしまったのか
後編|なぜ、AI時代には「ありがとう」が価値になるのか AIで作業が効率化され成果物に差がつきにくい時代、人間らしさの価値が高まります。 最後に選ばれる基準は「誰から買いたいか」であり、取引の裏にある「ありがとう」や礼節といった「意味価値」にこそ本当の価値が宿ります。…
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中編|なぜ、便利になったのに「ありがとう」は減ってしまったのか
中編|なぜ、僕らは「価値」より「注目」を集めるようになったのか SNSでは、役立つ情報より他者批判や大喜利的な投稿が伸びやすい現状があります。…
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前編|なぜ、便利になったのに「ありがとう」は減ってしまったのか
前編|なぜ、便利になったのに「ありがとう」は減ってしまったのか デジタル化により、スマホ一台で買い物や決済ができる非常に便利な世の中になりました。しかし、便利になった一方で、どこか社会に冷たさを感じることはないでしょうか。…
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後編|なぜ、「良いもの」だけでは人の心に残らないのか
後編|これからは、機能で信頼を取り、余白で記憶に残る これからの時代、機能的な「良さ」はAIにより標準化され、差がつきにくくなります。 そこで重要なのが、機能を土台とした「信頼」と、感情を動かす「面白さ」の両立です。…
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中編|なぜ、「良いもの」だけでは人の心に残らないのか
中編|現状、なぜ便利なものほど退屈になっているのか 現代は効率化や最適化が追求され、「良いもの」は増えましたが、同時にどれも似通い、記憶に残らない「退屈なもの」も増えています。 無駄を削ぎ落としすぎると、サービス独自の温度感や愛着を抱くための「余白」まで消えてしまうからです。…
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前編|なぜ、「良いもの」だけでは人の心に残らないのか
前編|なぜ、「良いもの」と「面白いもの」は違うのか 「良いもの」と「面白いもの」は評価軸が異なります。 前者は機能的価値で問題を解決し、信頼を築いて「選ばれる理由」になります。 後者は感情的価値で心を動かし、記憶に残って「語られる理由」になります。…
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後編|なぜ、発信者はいつから「与える人」ではなくなったのか
後編|どうなっていくのか。これからは「価値の循環」が大事になる SNSの発信は「反応回収型」と「価値循環型」に二極化しています。 数字を優先し強い言葉で煽る発信は受信者を疲弊させますが、価値をギブし合う「循環型」は相互の学びを深めます。…
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中編|なぜ、発信者はいつから「与える人」ではなくなったのか
中編|現状どうなのか。SNSでは受信者がギバーになっている 現代のSNSでは、受信者の「いいね」や時間が発信者の資産となるため、受信者が実質的な「ギバー」となっています。 この「ギブ&テイク逆転現象」により、発信者は価値提供より反応回収を目的とする「テイカー」になりがちです。…
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前編|なぜ、発信者はいつから「与える人」ではなくなったのか
前編|なぜ、発信者は「ギバー」だったのか かつてのブログ時代、発信者は自らの知識や経験を未来の誰かに届ける「ギバー」であり、情報は蓄積される価値を持っていました。 しかし現代のSNSでは、情報は消費型となり、発信の価値は内容の深さではなく「反応の多さ」で測られるようになっています。…
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後編|なぜ日本人は、日本の武道にあまり熱狂しないのか
後編|なぜ日本人は「個人を磨く文化」なのにチームワークが強いのか 日本に伝統的なチーム競技が少ないのにチームワークが強いのは、武道の「自分を律する力」が根底にあるからです。 個を磨き、集団のために役割を全うする姿勢は日本独自の強みですが、個を消しすぎる弱点もあります。…
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中編|なぜ日本人は、日本の武道にあまり熱狂しないのか
中編|なぜ日本には「チームで戦う武道」がほとんどないのか 日本の伝統的な武道の多くが1対1の個人戦である理由を考察します。 戦国時代には集団戦術が存在したにもかかわらず、競技として残ったのは「個人を磨く」武道でした。…
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前編|なぜ日本人は、日本の武道にあまり熱狂しないのか
前編|なぜ日本人は、日本の武道にあまり熱狂しないのか 日本の武道がサッカーや野球ほど熱狂されない理由を考察します。 武道は単なる勝敗を競う「競技」ではなく、心技体を通じて人を育てる「文化」として発展してきました。…
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後編|なぜ、昔よりミュージシャンを目指す人は減ったのか
後編|なぜ、AI時代には「比喩を作れる人」が残るのか AIが音楽やコードを自動生成する現代、技術の希少性は薄れています。 そこで価値を持つのが、感情を別の景色に置き換える「比喩」です。 AIも表現を模倣できますが、その裏にある失敗や痛みといった人間特有の背景までは持てません。…
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中編|なぜ、昔よりミュージシャンを目指す人は減ったのか
中編|なぜ、表現したい人はSNSへ移動したのか 現代の自己表現は音楽からSNSへと移り変わりました。かつて音楽は思いを届ける重厚な「システム」でしたが、今は既存のクラウドサービス(SNS)で誰もが即座に発信できる「国民総表現者時代」です。…
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前編|なぜ、昔よりミュージシャンを目指す人は減ったのか
前編|なぜ、昔の若者は音楽を選んだのか 昔よりミュージシャンを目指す人が減った背景を考察します。 かつての音楽は、社会への不満や言葉にできない感情を遠くへ届ける数少ない「発信プラットフォーム」であり、感情を運ぶ「通信技術」のような存在でした。…
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後編|なぜ、令和のGTOは子どもより大人を救うドラマになるのか
後編|なぜ、令和のGTOはおじさんに夢を与えるのか 28年前の若者も今や40〜50代となり、現実社会で多くの責任を負っています。 守るものが増えた大人たちにとって、令和の鬼塚はかつての夢を思い出させるヒーローとなります。…
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中編|なぜ、令和のGTOは子どもより大人を救うドラマになるのか
中編|なぜ、「言いたいことも言えない」のは大人になったのか 1998年の『GTO』主題歌の歌詞「言いたいことも言えない」が、現代では若者ではなく40〜50代の大人にこそ刺さる現状を解説します。 部下への配慮やSNSの批判、責任追及に晒され、板挟みの中で本音を封じ込めている現代の大人たち。…
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前編|なぜ、令和のGTOは子どもより大人を救うドラマになるのか
前編|なぜ、鬼塚英吉は28年ぶりに帰ってきたのか 1998年の『GTO』は、強い上下関係の中で本音を言えない生徒が、鬼塚を通じて自分の言葉を取り戻す物語でした。 しかし28年後の現代は、SNSで誰もが発信できる一方、自らの主張が強すぎたり他者を傷つけたりする「言い過ぎる時代」へと変化しています。…
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後編|どうなっていくのか。これからのアイデアは“編集力”になっていく
後編|なぜ、新しいアイデアは「まとめる・選ぶ・揃える」から生まれるのか これからのアイデアは0から生む「発明」ではなく、既存の要素を扱う「編集力」が重要になります。 特に、メッセージをブレさせない「揃える力」は、受け手との信頼を築く鍵です。…
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中編|現状どうなのか。情報が多すぎる時代に価値はどこへ移ったのか
中編|なぜ、新しいアイデアは「まとめる・選ぶ・揃える」から生まれるのか 情報が溢れ、選択肢の多さがかえってストレスとなる現代では、情報の所有よりも「まとめる力」と「選ぶ力」に価値が移っています。…
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前編|なぜ、アイデアはゼロから生まれると思ってしまうのか
前編|なぜ、新しいアイデアは「まとめる・選ぶ・揃える」から生まれるのか アイデアは突然降ってくる「発明」ではなく、既存のものをどう繋ぎ直すかという「編集」に近いものです。 スマホやAIも、実は既存の機能や行動をまとめ直したものです。…
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後編|なぜ、未来には「子どもの発想」と「大人の設計」が必要なのか
後編|なぜ、サービスはお金ではなく「熱量」で育つのか サービスを成長させるのは広告費ではなく、作り手の「熱量」です。 一過性のキャンペーンより、本気で面白いものを追求する方が長期的価値を生みます。 重要なのは、純粋な面白さを描く「子どもの発想」と、それを収益化し継続させる「大人の設計」の両立です。…
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【最終回】(11/11) エゴか犠牲か?時代が巡るクリエイティブ論
漫画『ブルーロック』のエゴイズムと、現実の日本代表が掲げる献身という対照的な姿勢から、時代が「周期的に繰り返す」法則を解き明かします。 過去を鏡に未来を読み解く「イージーゲーム」の極意や、過酷な部活動の思い出を通じ、個人の経験を新たな創造へ繋げる重要性を強調。…
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中編|なぜ、良いサービスは増えたのに熱狂は減ったのか
中編|なぜ、サービスはお金ではなく「熱量」で育つのか 現代は技術が進歩し「良いサービス」は増えましたが、かつてのような「熱狂」は減っています。 その原因は、最初から収益や失敗回避を目的とする「安牌」な設計にあります。 効率を求め角を削ることで、人の感情を動かす「面白さ」が失われているのです。…
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前編|なぜ、利用者と運営者は違う景色を見ているのか
前編|なぜ、サービスはお金ではなく「熱量」で育つのか サービス終了の背景にある、利用者と運営者の決定的な視点の違いを解説します。利用者はサービスをワクワクする「遊び場」として捉えますが、運営者はコストや収益といった「ビジネスの現実」を重視します。 この「面白さ」と「事業性」の深い溝をどう埋めるかが鍵です。…
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【最終回】(10/11) ハラスメントの輪廻。世代で繰り返す「業」
過去の過酷なハラスメントを耐えてきた今の大人たちが、なぜ「いじめる側」にならず「やられ役」のままなのかを考察します。 tommy氏は、いじめられっ子がそのまま大人になり、下の世代からも圧力を受ける現状を「時代のサイクル」と分析。…
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【最終回】(9/11) 万引き多発?無人店舗の限界と教育の歪み
ガチャガチャと対照的なショーケース販売の衰退理由から、現代の「無人販売」が抱える深刻な万引き問題へ議論が及びます。 かつての「100円無人野菜」が成立した信頼社会は、物価高や価値観の変化で変容し、今は「やられる前にやる」という利己的な風潮が強まっています。…
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後編|これからのDXは、どう変わっていくのか
後編|なぜ、これからのDXに必要なのは「つながること」より「切れても動くこと」なのか 未来のDXで重要なのは、単に「繋がること」ではなく、障害時に「繋がり方を選べること」です。 効率性やコスト削減だけでなく、システム停止からどれだけ早く復旧し、最低限の業務を継続できるかという「回復力」が企業の価値になります。…
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【最終回】(8/11) アングラな創作拠点を!岐阜とNYの戦略
観光地化で面白みが消える秋葉原や原宿の現状を憂いつつ、NYの事例を参考にクリエイターを守る仕組みを議論します。 土地代の高い東京に対し、家賃1.5万円の物件もある岐阜の圧倒的なコストメリットを提案。…
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中編|なぜ「全部オンライン」がDXだと思われてしまったのか
中編|なぜ、これからのDXに必要なのは「つながること」より「切れても動くこと」なのか 従来のデジタル化は無駄を省く効率化を追求してきましたが、情報を一極集中させすぎると、システム停止時に全業務が止まるリスクを招きます。…
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【最終回】(7/11) インバウンドの財布事情!東京は食、大阪は買
訪日外国人の行動パターンを分析。 東京は「食」に大金を投じ、買い物は帰国直前の大阪で行う「手ぶら観光」が主流です。 ガチャガチャが小銭処分の場となっている実態や、東京で決済し旅先で商品を受け取る新戦略を提案。 また「名古屋飛ばし」の現状や、シリアルナンバー等の限定性が生む価値についても議論。…
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前編|便利になった社会は、なぜ止まりやすくなったのか
前編|なぜ、これからのDXに必要なのは「つながること」より「切れても動くこと」なのか 便利になった現代社会がなぜ止まりやすくなったのかを、物流システムの障害事例を交えて解説します。 システム停止により、在庫があっても物が届かない現状を「現代版の兵糧攻め」と例え、データと物の流れの密接な関係を指摘。…
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【最終回】(6/11) 飽和するガチャ市場と「体験型」への転換
池袋や横浜など街中が「ガチャガチャ帝国」と化す中、供給過多による飽和と物価高がもたらす需要減を議論します。 一食分に匹敵する価格設定が娯楽としての限界を招き、ショッピングモールの空きスペースには今後、中古スマホ等のリユース市場や「アートバトル」のような体験型コンテンツが入り込むと予測。…
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【最終回】(5/11) 若手のクラファンに物申す?行動と成長の価値
20歳のソフビ作家志望者が始めたクラファンを巡り、クリエイターの定義や「挑戦」の在り方を深掘りします。 絵を描くだけでなく自ら制作工程に関わる重要性や、安易に資金を募る「安牌」な選択に潜む危うさを指摘。…
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【最終回】(4/11) 「作れる」と「面白い」は別。AI開発の落とし穴
AIによる個人アプリ開発が身近になる中、その「負の側面」を鋭く分析します。 審査の長期化やセキュリティリスク、さらには「デジタルゴミ」による環境負荷への懸念を指摘。 AIで「作れる」ことと「面白い・継続できる」ことは別物であり、開発で最も困難な「保守」の重要性を説きます。…
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【最終回】(3/11) テレビを超えた没入感。アーカイブが拓く新時代
YouTubeの「第2グループ」が描く映画のようなドッキリを例に、視点の変化が生む没入感と、テレビの凋落について語ります。 ゴールデンタイムに人が集まらなくなった今、媒体の強みは「アーカイブ」の検索性に。 ルパン三世の錯覚動画や懐かしいCMなど、蓄積された情報の資産価値と、数字が示す信頼性を再定義。…
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【最終回】(2/11) 任天堂に学ぶ!過去と現在を編む創造の極意
AIが過去の膨大な情報を持つ一方、人間は「現代の悩みや主観」を過去と掛け合わせ、現実的な妥協点を見出すことで真の独創性を生むと説きます。 いちぴー氏は、高度な技術より「なぜ思いつかなかったのか」と人を悔しがらせる盲点の活用に価値を見出し、ブックスタンドを用いた展示の工夫を紹介。…
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【最終回】(1/11) 実写化の壁とオリジナル作品が消える理由
実在人物の映画は「足し算」で楽しめる一方、漫画の実写化が難しいのは「不気味の谷」や尺の圧縮が原因だと分析します。 さらに、日本のアニメやドラマ業界からオリジナル作品が減り、原作依存が強まっている現状に警鐘を鳴らします。…
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【第三十六回】(12/12) 猫耳パーカーにクラファン?番組休止の危機
ゲストのカゲチヨ氏と、オリジナル猫耳パーカーの制作やクラウドファンディングの是非を熱く議論します。 いちぴー氏がクラファンでのプロデュースを提案するも、カゲチヨ氏は失敗への不安から慎重な姿勢を崩しません。 また、tommy氏の仕事環境の変化に伴い、番組が7月から休止または新体制になる可能性も示唆。…
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【第三十六回】(11/12) 遊びに真剣!八王子から響くカゲチヨの夢
ゲスト回完結編。カゲチヨ氏は「遊びに真剣」をモットーに、まずは足元である八王子での認知を目指す展望を語ります。 一方、飽き性に悩むtommy氏が「マルチな才能」との前向きな捉え直しが。…
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【第三十六回】(10/12) 「楽しい」が最優先!毒舌といじりの信頼関係
カゲチヨ氏の目標は「友達100人」。 数字より楽しさを重視する一方、売れるために「毒舌」などの戦略的な手法を一時的に選ぶ考え方も議論します。 また、「職場で配信用語」事件や、プロと素人の「いじり」の決定的な差についても言及。…
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【第三十六回】(9/12) 八王子の取扱説明書と飽き性の「極め」論
カゲチヨ氏がTikTokで展開する「八王子の取扱説明書」戦略を公開。 地元特化の「買い方」や「カツ上げ場所」等の独自視点でバズる秘訣を明かします。 また、キャラのチャームポイント「ケツ顎」に込めた承認欲求の設定や、熱しやすく冷めやすい「究極の飽き性」ゆえの、独自の目標設定とスキルの極め方についても熱弁。…
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【第三十六回】(8/12) 八王子から全国へ!声でバレる一流の証
カゲチヨ氏の意外なコスプレ案から、地元の八王子を愛するがゆえの「声でバレたい」というユニークな目標を深掘りします。 テレビ離れやTikTokのファン機能など最新事情を語りつつ、話題は「ふなっしー」のような非公式から全国区へ至る生存戦略へ。…
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【第三十六回】(7/12) 声で身バレが目標?遊びを仕事にしない哲学
カゲチヨ氏の新たな目標は、地元・八王子のバーで「声」だけで正体がバレること。 VTuberを声優に近い存在と捉え、アイコンなどの視覚情報に頼らず認知される瞬間に最大の快感を見出します。 一方、活動を「仕事」にすることへの葛藤も吐露。 「やらなきゃいけない」と思った瞬間に楽しさが消えるという持論を展開。…
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【第三十六回】(6/12) 目標は友達百人!?カゲチヨ流「楽しい」の極意
ゲストのカゲチヨ氏の「天才肌」な活動哲学に迫ります。 DJやダンスなど、過去の経験がメタバースで開花する背景には、一切のプライドを捨て「遊びに真面目」に向き合う姿勢がありました。 目標は「友達100人作ること」?。…
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【第三十六回】(5/12) 激変するアキハバラと「古き良きSNS」の郷愁
カゲチヨ氏が珍しく「聖地」アキバへ遠征した際の実体験を激白します。 海外観光客や見慣れないメイド店が増え、かつての「どすぐろい」落ち着きが消えた街の変貌に驚愕。 その感覚を「古き良きTwitter時代」へのノスタルジーに重ね合わせます。…
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【第三十六回】(4/12) 配信はファンサ?天才肌カゲチヨの活動哲学
カゲチヨ氏の活動の核心に迫ります。 「ゲーム配信のみでは伸びない、ライブはファンサービス」と言い切る独自の戦略を披露。 TikTokでの新規リーチを優先しつつも、根底にあるのは「楽しい」という純粋な感情です。 tommy氏らが「歩いた道がレールになる天才肌」と評する、目標を細かく定めないカゲチヨ流の生き方。…
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【第三十六回】(3/12) マルチVカゲチヨ、SNS運用の使い分け術
カゲチヨ氏が実践する、TikTokのAI解析を用いた動画改善や、VTuberという肩書きの使い分けを深掘りします。 多くの媒体で活動する「マルチタレント」としての葛藤や、コメント対応の難しさからくる同時配信の苦労も告白。…
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【第三十六回】(2/12) VTuberカゲチヨ流、TikTok運用の極意
ゲストのカゲチヨ氏がTikTokで驚異的な伸びを見せる秘訣を公開します。 3週間でフォロワー700人超、20万再生を記録した背景には、VRMモデルをARで現実世界に登場させる技術や、最新のアルゴリズムに基づいた「毎日投稿」の重要性がありました。…
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【第三十六回】(1/12) カゲチヨ登場!Substackと配信の生存戦略
ゲストにカゲチヨ氏を迎え、最新の配信プラットフォーム事情を深掘りします。 Substackでの高音質ライブ配信体験や、クリエイター向け多機能ツールの魅力を解説。 一方で、配信アプリ「POPOPO」の現状についても熱く議論。…
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【第三十五回】(9/9) 夢は口に出せ!距離をも超える熱量の魔法
いちぴー氏のポストを機に「夢を言葉にする」大切さを再確認します。 言葉は自分への責任となり、共感する仲間を惹きつけます。 tommy氏もテクノロジーを駆使した「イベントを盛り上げる個展」の構想を激白。 地方拠点をベースに全国へコンテンツを届ける戦略や、NFT界隈に今こそ必要な「熱量」の重要性を説きます。…
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【第三十五回】(8/9) 分身の術で東京を攻める!地方拠点の生存戦略
地方拠点を「本社」、東京のイベントを「分身(営業所)」と位置づける戦略を議論します。 東京の家賃で地方なら広大な物件が借りられるコスト差を活かし、制作は地方、宣伝は都市部で行う勝ち筋を提案。…
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【第三十五回】(7/9) 東京で営業、地方で制作。新時代のイベント戦略
イベント出展を「営業」と捉え、地方拠点を活かす戦略を議論します。 集客力のある東京はコストも高く持久力が問われますが、岐阜や名古屋のような地方はコストを抑えつつSNSで認知を広げる「勝ち筋」があると指摘。 東京のイベントを宣伝の場とし、地方の本拠地へ誘導するモデルを提案します。…
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【第三十五回】(6/9) デザフェスはSNS?認知と足を止める心理
イベント出展をSNSのタイムライン理論で分析します。 ブースを「投稿」、来場者を「スクロールするフォロワー」に見立て、認知から「足を止める」アクションへ繋げる鍵を議論。 有名コンテンツの強みや、文字と画像の使い分け、現場での「瞬間的なマッチング」の難しさなど、クリエイターが直面する「鶏と卵問題」を深掘りします。…
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【第三十五回】(5/9) 便利さの代償。AIに頼りすぎて独りになる未来
ネットやAIの普及で、価値観の違う他者との交流が激減しています。 困りごとをAIで解決し続けると、周囲に「どうせAIに聞くでしょ」という諦めが生じ、気づけばリアルな繋がりが消えてしまうリスクを指摘。…