Shows / GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向

Episodes
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向アートディレクターをめざす若手に伝えたい「求められる力」と「仕事の本質」【ゲームメーカーズスクランブル2026】
アートディレクターについて勘違いされているだろうポイントを解説しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向コロプラ、K-POPアーティストIPを活用したゲームなどを企画・展開へ―関連事業を新会社に集約
コロプラは2026年10月9日、K-POP関連エンターテインメント事業を完全子会社CEiRL株式会社へ承継する簡易吸収分割契約を締結したと発表しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向新作MMO『AION2』ヒット祈願で日本運営Pが高さ215mからバンジー!「AION2の成功のためなら何でもやります」命懸けの“自由飛行”を見届けた
「軍隊で手榴弾を投げるより怖い」 空を飛べるMMORPGなので、プロモーションも身体を張っています……!
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『ウルティマ』の権利、35年の時を経て2027年にリチャード・ギャリオット氏が再取得。続編の可能性も言及
アメリカの著作権法では35年経つと権利の付与を終了できます。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向なぜAIへの「執拗な虐待」を禁止? AnthropicがClaudeの利用ポリシーを改訂―背景にはAIの意識や苦痛を考える「モデル福祉」研究の可能性も
Anthropicは、AIの自律的な業務拡大に対応した利用ポリシー改訂版を公開し、欺瞞的活動の禁止新設や民主的プロセスの保護要件などを明確化しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向元アクティビジョン・ブリザードCEOボビー・コティック氏が新会社「スカイダンス」経営メンバーに参加。パラマウントのワーナー買収完了により誕生した新会社
プレスリリースで「世界で最も成功したゲーム会社の1つを育てた」と高い評価を受けています。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向XBOXが新部門XPの設立を発表―ゲームを映画、グッズ、イベントなどの分野に広げていく
元Mojangトップのケイリーン・ウォルターズ氏が最高責任者となります。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向陸上自衛隊が各国と「ゲーム」で競い合う―英国国防省の主催する“軍関係者向けeスポーツ大会”開催、サイバー技能向上と交流目的に
「第1回国際防衛eスポーツ大会(IDEG2026)」に陸上自衛隊も参加。隊員4名が日の丸を背負って各国と競い合います。

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向その戦法、ボスに読まれるかも?ソニー、プレイヤーの戦い方・行動に応じてNPCの振る舞いを変化させる特許公開―パリィ成功率などもバレる
プレイヤーの使用武器や回避の傾向、再挑戦回数などを収集してゲームに反映するというもの。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向好調スタートの『SW ゼロ・カンパニー』開発元、一時解雇していたスタッフの復職へ―全員復帰とはならない可能性も
好評な評価にもかかわらず、資金面の不安が残り続けます。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向Jev超えの判断特化型AI「Clef」をCloudflareが公開、1件平均0.25秒で判断する爆速「Jeff」など生成AI技術5つを解説(生成AIウィークリー)
この1週間の気になる生成AI技術・研究をいくつかピックアップして解説する今回の「生成AIウィークリー」(第162回)は、Jevを上回る精度の判断特化型AI「Clef」や、常時稼働AIエージェントのワークスペースを自前で構築できるOSSテンプレート「OpenDots」を取り上げます。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向さらに規模の大きいアプデが可能になるかも!『Necesse_ ネセス』のパブリッシング契約をFair GamesとFireshine Gamesが締結
2026年7月31日に最新大型アップデート「錆とロマンス」も配信されています。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『モンスターハンターライズ』モバイル版がNetflix経由でリリース予定?iOS/Android版の海外ストアページも公開中―独自の回復ボタンも搭載との記載
先日累計販売数2,000万本を突破したシリーズ作に新たな動きが?
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向大型案件終了・3DCG案件の損失響く、シリコンスタジオが営業赤字2億円超―通期予想も再下方修正
シリコンスタジオは、開発推進・支援事業における大型案件終了や3DCG案件での損失が響き、通期業績予想を営業損失2億6,600万円へ下方修正しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向海外大手の大型ゲーム開発がストップ、開発受託トーセ営業益6割減―土地売却で最終利益は大幅増
トーセの2026年8月期決算は、大型開発の一時停止で営業利益が58.8%減となった一方、土地売却益で最終純利益は7億1,700万円(186.7%増)となりました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向“PSの父”久夛良木健氏が見据える「次の世界」―AIを育てる技術が問われる、ゲーム開発のこれから【インタビュー】
時が経てもなお力強く、未来を見据える目が印象的でした。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向開発中の『OD - KNOCK』世界初公式グッズが登場―コジプロ×PARCO GAMES、名古屋PARCOで販売
パルコのPARCO GAMESは、開発中の最新作『OD - KNOCK』世界初公式グッズなどを販売するポップアップストアを10月17日より名古屋PARCOで開催します。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向AIでゲームを生成・公開、さらに本格的な3D制作も―GoogleとUnityが「Playground」「Unity Spark」を発表
GoogleとUnityは、テキスト入力だけでゲームを制作できる試験運用版プラットフォーム「Playground」を米国で公開し、年内には本格的な3D表現に対応する拡張環境「Unity Spark」を投入します。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ゲームカルチャーの祭典「WePlay Expo」が日本初上陸!『WePlay Expo JAPAN 2027』2027年4月・幕張メッセで開催
ゲームカルチャーイベント「WePlay Expo」の日本版『WePlay Expo JAPAN 2027』が、2027年4月に幕張メッセで開催されます。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向山内家ファミリーオフィスやSlack共同創業者らが出資―Gardens Interactive、デビュータイトルに向け3,500万ドル超を調達
Gardens InteractiveはシリーズBラウンドで3,500万ドル以上を調達し、デビュー作となる未発表のソーシャルロールプレイング「strandbox」ゲームのローンチと運用に充当します。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向VITUREのXRグラス3機種が最大22%オフ―フラッグシップ「Beast」も初のセール対象、10月13日より開催
VITUREは、フラッグシップモデル「Beast」が初セールとなる「秋の大感謝祭セール」を10月13日より開催します。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向Googleが生成AI使用チェックツールを一般公開。SynthID DetectorはChatGPTやNVIDIA製の画像・動画・音声も検証
Googleが画像・動画・音声の生成AI使用を検証するオンラインツール「SynthID Detector」を一般ユーザーに開放しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向老舗MMO新映像に生成AI使用疑惑。指が6本、中世騎士の靴がスニーカー…「説明がつかない」と開発元謝罪。外注先は“AI不使用”明言のはずが…
問題の映像は削除済み。Jagexは緊急調査とレビュー体制の見直しを進めています。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向“痛車”問題で揺れる『Forza Horizon 6』開発元、プレイヤーとの対話が「十分にできていなかった」と声明発表―具体的な内容には触れず
当該ポストのコメント欄では、9月に報告が相次いだ“痛車”を巡る処分に触れるユーザーも。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向電子コミック利用者8668人調査―無料派は約6割、課金きっかけは「続きが気になった」が約7割
無料利用は59.3%、有料利用は40.7%で、年代が上がるほど課金率が上昇。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向無料オフィスアプリLibreOffice「no AI」で特色打ち出す。文書を無断でクラウドに送らないなど安全性アピール
オープンソースのオフィスソフト「LibreOffice」を開発・管理する非営利団体「The Document Foundation」は、AIをデフォルト機能として搭載しないことを改めて明確にしました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向「選ばれし者になるRPGにはもううんざり」…『キングダムカム・デリバランス』開発スタジオ共同創設者が語る―「ただの一般人のRPG」は存在するのかなど議論に
「選ばれしものの戦い」は物語の王道ではあるけれども、多すぎると飽きる?
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『プラグマタ』開発現場は山積みの課題をどうクリアした? 実例で学ぶプロジェクトマネジメントのノウハウ【ゲームメーカーズスクランブル2026】
ゲーム開発に限らない、作業現場の効率化等のマネジメントで役に立つ講演となりました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向日本ファルコム、『空の軌跡』グローバル販売好調で再び業績予想を上方修正―営業利益28億円など過去最高へ
日本ファルコムは10月7日、2026年9月期通期業績予想の上方修正を発表し、売上高・各利益ともに過去最高を更新する見通しを示しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『マイクラ』初のTGSブースは“日本コミュニティへの恩返し”―新作『Minecraft Dungeons II』には日本のクリエイティブ文化からの影響も【インタビュー】
Mojang Studiosへのインタビューをお届けします。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向あのBoseが「FMOD」開発元を買収―ゲーミング分野での存在感拡大へ
Bose Corporationは、ゲーム向け音響ミドルウェア『FMOD』を手掛ける豪Firelight Technologiesの買収を発表しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】
日本IPの海外人気、東南アジアの拡大、インド攻略の条件。年末までに「Web Shop比率を上げる」がパートナー共通の目標になった1年を振り返る

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ゲーム業界向けビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2027」開催決定―4回目は「ゲームビジネスの未来をつくるノウハウと情熱が集まる1日」
MOTTOは、ゲームのプロデュースやマーケティングに特化したビジネスカンファレンス「GAME FUTURE SUMMIT 2027」の開催日程を発表しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向カカクコムTOB、Kamgras1が買付価格を3,681円に再引き上げ―対抗提案者との攻防続く
対抗提案者(BCPE Blitz Cayman, L.P.名義)の提示価格3,597円はKamgras1の買付価格を下回る水準。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ユービーアイ、開発スタジオ・クリエイティブハウス2を「Massive Entertainment」に改名へ。『ディビジョン』シリーズで知られるデベロッパーの名前を受け継ぐ
Massive Entertainmentは引き続きユービーアイソフトの一部門に。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向須田剛一氏率いるグラスホッパー・マニファクチュアがNetEase傘下からの独立を発表―両者の関係は今後も良好、機会があれば相互協力も
創業30周年やその先に向けてのさらなる飛躍(ホッパー)を見守ってほしいとコメントしています。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説
GameBusiness.jpは来る2026年10月29日(木)、アプリ広告プラットフォームを提供するMoloco協賛のもと、オフラインセミナーを渋谷・Hikarie Conferenceにて、50名限定で開催します。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向XBOXのアーシャ・シャルマ氏、ソニーと「競争と協調は共存できる」と言及―『PHYSINT』での小島監督との契約に喜び、XBOXの事業売却は否定
『PHYSINT』の契約額について関係者の話に基づく報道も。一方、コジマプロダクションではパートナー変更を巡る憶測について慎重な判断を呼びかけていました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向Google、新フロンティアモデルGemini 4 Argon発表 出力100万トークンで長期の自律推論に強み、法務や業務自動化でOpus 5.5やAstraに大差
Google が新たなフロンティアAIモデル Gemini 4 Argon を発表しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向DMM GAMESがTGS2026でPC版“同発”戦略を説明―Unreal Engine向けSDKやMCPサーバーも
DMM GAMESがTGS2026で、15周年を見据えた事業戦略とPC版展開への取り組みを紹介しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向「ぶいすぽっ!」運営のBrave group、創業10期目に経営体制変更―コーポレート機能と事業統括を強化
「ぶいすぽっ!」などを展開するBrave groupは、創業10期目を迎え、CLO・CHRO・CIOの新設などコーポレート機能と事業推進力を強化する新経営体制を発表しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ゲームエンジン「Godot」がバージョン4.8の開発でフィーチャーフリーズに突入―シンボルリネームなどを追加した「dev 7」公開
Godot Engine開発チームは「Godot 4.8 dev 7」を公開し、新機能の追加を凍結するフィーチャーフリーズに突入しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向LINEヤフー、プレスリリース掲載サービス「ニュースPR」の配信実績を初公開
450記事の分析でPV平均4260、最高9万2021、56.4%が2000PV超。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向OpenAIのAIエージェント「dots」提供開始―専用クラウドPCで4000超アプリと連携、GPT-6 Astraで24時間動作
OpenAIは米国時間9月29日、開発者向けイベント「DevDay 2026」で、AIエージェント「dots」を発表しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ガイアックス、米国発AI広告プラットフォーム「Omneky」へ出資
Omnekyは6000社以上の顧客と累計10億ドル超の広告費データを持つ広告基盤モデルを保有。ソフトバンク、NVIDIA、メタ、グーグルなどと提携し、三菱UFJニコスなど日本企業への導入実績も持つ。

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向「MARVEL|KADOKAWA」始動!スパイダーマン&スパイダーグウェンの新作漫画が2026年中に連載開始
「MARVEL|KADOKAWA」が始動し、『スパイダーマン』『スパイダーグウェン』を含むオリジナル漫画作品を制作することが発表された。第1弾として5タイトルを順次発表し、各作品は2026年中に漫画サイト「カドコミ」で連載を開始する予定だ。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向XBOX、ディスク所有でデジタル版ライセンス入手機能の対象が全ユーザーに拡大!しかし一部ソフトは機能に対応してないという声も
XBOXのディスクを所有していればデジタル版が手に入るサービス、全ユーザー向けに開始。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向新種の“判断だけAI”が無料で使える「Laya」がオープンソースで登場。Jevの約7.8倍高速(生成AIクローズアップ)
今回は、文章を生成せず判断だけする、オープンソースの意思決定AIモデル「Laya」を取り上げます。インドのAI企業Convai Innovationsが開発しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向OpenAIがオーストラリアに謝罪。豪政府サイト不正アクセス問題を「深くお詫び」
OpenAIは現地時間10月中旬、同社のAIエージェントがオーストラリア政府の複数の公共サービスサイトに無断でアクセスしていたことことについて、公式ブログで謝罪を発表しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向「体制変更」による影響はあったのか? 波乱が続いた『Fate/EXTRA Record』の「これまで」と「これから」
待望のフルリメイクとして発表された『Fate/EXTRA Record』。しかし、その後は続報を待つ時間が続き、さらに開発体制と販売元の変更も発表されました。発売日が決まったいま、気になる本作の現状を探ります。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向AI搭載の電子黒板で会議をマネジメントする…BenQとMAYAの協業が生んだ新シリーズ「WORXHUB BQ05」がもたらす可能性
意味のない会議を削減し、会議を資産化する新たな取り組みをめざします。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向久夛良木健氏が語る、AI時代に求められる人間―電気通信大学「CEREC」オープニングセレモニーレポ
ゲームを軸にAI、VR、ロボティクス、脳神経科学などの先端研究をつなぐ電気通信大学「CEREC」が本格始動。オープニングセレモニーでは「PlayStationの父」久夛良木健氏が、AI時代に必要とされる人材について語りました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向伝説のプロゲーマー・梅原大吾が映画化!初の単独ドキュメンタリー「ReBEAST~ウメハラ、1/60秒に賭けた人生~」2027年1月29日より上映
日本初のプロ格闘ゲーマーとして知られる梅原大吾選手(愛称:ウメハラ)、初の単独長編密着映画!
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向「AnimeJapan 新人クリエイター大賞 2027」10月1日応募受付開始。グランプリ賞金100万円、入賞作品は世界配信へ
アニメジャパンは、文化庁の委託事業として実施する学生アニメコンペ「AnimeJapan 新人クリエイター大賞 2027」の応募受付を10月1日に開始する。2回目となる今回もグランプリ賞金100万円とCrunchyrollでの世界配信を用意し、若手クリエイターの発掘・育成と海外展開の機会…
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向プラモ組立体験も「全日本模型ホビーショー」10/3-4…中学生以下無料
第64回「全日本模型ホビーショー」が2026年10月3日と4日の2日間、東京ビッグサイト西3・4ホールにて開催される。80社以上のメーカーが出展。プラモデル組立教室や自衛隊車両展示など、家族で楽しめる体験型企画も実施する。中学生以下は入場無料。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向JETRO、「コンテンツ オンライン商談会2026」の参加企業を募集。TIFFCOM・AnimeJapanと連携し28カ国・地域86バイヤーと商談機会
JETROが「コンテンツ オンライン商談会2026」の参加企業募集を開始した。TIFFCOM・AnimeJapanと連携し、28カ国・地域から86社の海外バイヤーが参加予定。映像・アニメ・キャラクターIPの海外展開を目指す企業を70社程度募る。参加費は無料で、申し込み締め切りは2026年10月…
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向Discord、ゲーム起動中のPC負荷を抑える新機能「ゲームモード」を開発中―アニメーションやエフェクトを自動で制限
公式も反応し、来週(2026年9月29日時点)から展開開始とも。