Shows / Как делают игры

Как делают игры
Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.
Episodes
Как делают игры90. DevNight, Игромир и философские вопросы геймдизайна
Мы поговорим про #DevNightKyiv, #Игромир и #ComiconRussia, а также про философию геймдизайна и его пользу для общества. У нас в гостях Сергей Орловский, Максим…
Как делают игры89. iPhone 6, Xbox One, Microcraft и другие новости
Мы вместе с Алексом Гуфовским и Wylsacom обсуждаем свежие новости: выход iPhone 6, запуск Xbox One, покупку Minecraft, изменения в Steam, отмену Titan и самую…
Как делают игры88. UGC и внутриигровая экономика
Мы говорим про пользовательский контент и внутриигровую экономику глазами создателей этого самого контента. У нас в гостях авторы предметов для Dota 2 и…
Как делают игры87. QA в разработке игр
Мы обсуждаем QA и тестирование игр: подходы, особенности, лучшие практики и типичные проблемы. У нас в гостях Слава Лукьяненко из Wargaming.net, Евгений…
Как делают игры86. Про локализацию игр
Мы обсуждаем локализацию игр — как на русский язык, так и на другие языки мира, что наверное куда более актуально разработчикам. Говорим о поиске подрядчиков…
Как делают игры85. Ярослав Кравцов и Николай Дегтярь про дизайн уровней
В этот раз мы обсуждаем дизайн уровней с Ярославом Кравцовым (ex Mail.ru, Skyforge) и Николаем Дегтярем (Massive/Ubisoft, The Division). Говорим про подходы…
Как делают игры84. Возвращение из отпуска и другие катастрофы
После летнего перерыва мы возвращаемся с обсуждением свежих новостей и всего, что произошло в индустрии за время нашего отсутствия: Gamescom, Unite, консольную…
Как делают игры83. Про мобильные игры
Мы обсуждаем разработку и издание игр для мобильных устройств. У нас в гостях Максим Донских из Game Insight и Анар Бабаев из AppInTop. Ведущие — Сергей…
Как делают игры82. Swift, Metal, iOS8 и что Apple сделала для игр
Мы обсуждаем последние анонсы Apple, Swift, Metal, iOS8 и прочие интересные игровой индустрии вещи. В гостях у нас Валентин Wylsacom Петухов и Арсений Zeux…
Как делают игры81. Переезд студий за рубеж и кризис инди
В гостях у нас Сергей Орловский и Олег Чумаков. Мы говорим про переезд студий в Литву и другие страны, обсуждаем воркфлоу программистов, кризис…
Как делают игры80. Алексей Гуфовский, Антон Логвинов и Ричард Чиркин о видео
У нас в гостях Антон Логвинов, Алексей Гуфовский и Ричард Чиркин и мы обсуждаем производство видеоконтента для игроков практически в домашних условиях. Ведущие…
Как делают игры79. Игровые движки и графика
Мы обсуждаем игровые движки и графон. Ну точнее, мы просто представляем гостей, а обсуждают уже они: Ренальдас Зиома из Unity, Денис Шергин из Unigine, Олесь…
Как делают игры78. Project Legion, Destiny, WOT: Blitz и другие игры
В гостях Ярослав Сингаевский, поэтому мы обсуждаем анонсированные и вышедшие игры. Говорим о Project Legion, Destiny, World of Tanks: Blitz, Child of Light…
Как делают игры77. Изменения на мобильном рынке и HR в игровой индустрии
Мы обсуждаем недавние изменения на мобильном рынке, рост которого замедлился, говорим об этичности free-to-play и очень долго спорим о найме и удержании…
Как делают игры76. Игровые конференции и правильные визитки
Подкаст о текущих событиях и конференциях. В гости ждем Максима Маслова (КРИ, Игромир, Мир Героев), Юлию Тарасову (Sociality Rocks!) и Валерию Маллаеву…
Как делают игры75. Работа геймдизайнером, мобильный рынок и Steam
Первый экспериментальный подкаст, который мы записывали в прямом эфире. Обсуждаем как попасть в профессию молодым геймдизайнером, механики адд-она Diablo III…
Как делают игры74. Дмитрий Кузьменко о звуке в играх и озвучке Dota 2
Дмитрий Кузьменко, креативный директор Strategic Music рассказывает о том, зачем нужен звук в играх, как работать с подрядчиками, стоит ли записывать живой…
Как делают игры73. Станислав Скорб из Targem о самиздате на консолях
Станислав Скорб, основатель студии Targem Games рассказывает о создании студии в далеком Екатеринбурге, продаже ее Nival и последующем возвращении в…
Как делают игры72. О Games Jam Kanobu
Вместо традиционного одного гостя мы пошли на эксперимент и позвали в подкаст участников четырех проектов-победителей GamesJamKanobu: Evolution, Video Hero…
Как делают игры71. Дмитрий Морозов о большой игре из маленького города
Дмитрий Морозов, основатель Best Way и геймдизайнер «В тылу врага» рассказывает о том, как создать любимую критиками игру в маленьком городке из депрессивного…
Как делают игры70. Илья Овчаренко с Gmbox.ru об игровой журналистике
Илья Овчаренко, руководитель игрового направления ВГТРК и сайта Gmbox.ru рассказывает о том, можно ли заработать на игровой журналистике, источниках…
Как делают игры69. Петр Сикачев о программировании графики
Петр Сикачев, R&D Graphics Programmer из Eidos Montreal рассказывает о том, что именно нужно для работы программистом графики, о том, как он попал из науки в…
Как делают игры68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании
Максим Аристов из Valve рассказывает о том, как он попал в самую главную компанию индустрии, о работе 3D-моделлера, о последних тенденциях в этой индустрии и о…
Как делают игры67. Мария Кочакова о сценариях в играх
Мария Кочакова, сценарист Skyforge из Allods Team (Mail.ru) рассказывает нам о том, как стать сценаристом, о том, что должен уметь сценарист, как ему общаться…
Как делают игры66. Чарли Холл из Polygon о журналистике
Чарли Холл (Charlie Hall), автор спецматериалов Polygon, рассказывает об игровой журналистике, этических стандартах Polygon, обсуждаемых темах, о том, что…
Как делают игры65. Антон и Кирилл Юдинцевы из Gaijin про меритократию
Антон и Кирилл Юдинцевы, основатели Gaijin, рассказывают о том, как организована их компания, как работать с консольными платформодержателями, влиянии денег на…
Как делают игры64. SteamOS, Early Access, UGC и другие английские фразы
В этот раз мы говорим про ситуацию с падением продаж Nintendo, обсуждаем кому подходит Early Access, рассказывает про ужасы UGC в MMO и осуждаем продажных…
Как делают игры63. Steam Dev Days и другие новости
Специальный первый выпуск года, в котором мы кратенько так обсуждаем Steam Dev Days, Red Beat, Valve и прочие интересные штуки. Ведущие — Сергей Галёнкин…
Как делают игры62. Итоги года
Последний в этом году выпуск подкаста посвящен подведению итогов года. Мы говорим про тринадцать GamesNight, про разработку игр для мобильных устройств, про…
Как делают игры61. Семен Войнов из Zeptolab про мобильные игры
Семен Войнов, кретивный директор и со-основатель компании Zeptolab, рассказывает о создании Cut the Rope, организации труда в компании, опыте в Digital…
Как делают игры60. Якуб Дворски про жизнь инди без издателя
Якуб Дворски, руководитель студии Amanita Design и создатель игр Botanicula и Machinarium, рассказывает нам о создании инди-игр в Восточной Европе, работе с…
Как делают игры59. Сергей Клишо о Playstation 4 в России
Сергей Клишо, general manager Playstation в России рассказывает о запуске PS4, цифровой дистрибьюции, возрастных рейтингах, перспективах PS3, развитии…
Как делают игры58. Роман Гуро об игровом арте
Роман Гуро, арт-директор Nival, рассказывает о своей работе над Collapse и Far Cry, о роли художника в разработке и о том, как с этими самыми художниками…
Как делают игры57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр
Виктор Кислый, основатель Wargaming.net, рассказывает об истории создания компании, рецептах быстрого роста, поиске талантов и русском менталитете при…
Как делают игры56. Алексей ‘White-Ra’ Крупник о стриминге и киберспорте
Алексей ‘White-Ra’ Крупник, бывший профессиональный игрок в Starcraft, а теперь сотрудник Twitch.tv и простая знаменитость, рассказывает о стриминге, Blizzard…
Как делают игры55. Николай Дыбовский об игровом артхаусе
Николай Дыбовский, руководитель студии Ice-Pick Lodge и создатель ваших любимых «Мор. Утопия», «Тургор» и «Тук-тук-тук» рассказывает о жизни инди, артхаусе в…
Как делают игры54. В котором мы говорим об играх, но не говорим об их разработке
В специальном выпуске подкаста, посвященном для разнообразия играм, мы обсуждаем PS4, Xbox One, Steam Machines, Hearthstone, Pokemon X/Y, хитрую компанию…
Как делают игры53. Олег Чумаков из Nival про программирование
Олег Чумаков, старший программист московского Nival, рассказывает нам о том, как выучиться и стать программистом в геймдеве, чем занимаются программисты, где…
Как делают игры52. Марчин Ивински из CD Projekt про польский геймдев
Марчин Ивински, один из основателей CD Projekt, рассказывает о польской разработке игр, временах ZX-Spectrum, работе с Bioware и о том, как маленькая компания…
Как делают игры51. Леонид Енин про концепт-арт
Леонид Енин, старший художник по концептам в Eidos Montreal рассказывает о концепт-арте, работе в Канаде и рисовании. Кроме того мы обсуждаем SteamOS и…
Как делают игры50. Виталий ‘v1lat’ Волочай о киберспорте
Виталий ‘v1lat’ Волочай, известный комментатор киберспортивных игр, рассказывает об аудитории киберспорта, заработках киберспортсменов, признании дисциплин в…
Как делают игры49. Сергей Фомин про звук в играх
Сергей Фомин, аудиодиректор компании Wargaming.net рассказывает о звуке в играх, о том, как попасть музыканту в разработку и о том, что определяет качество…
Как делают игры48. Ричард Чиркин и Роман Гагатун про летсплеи
Ричард «Useless Mouth» Чиркин и Роман Гагатун, известные российские летсплееры, рассказывают о том, как они стали известными и летсплеерами. А еще о работе с…
Как делают игры47. Сергей Орловский о том, как делать игры
Сергей Орловский, глава Nival, рассказывает о том, как сделал свою первую игру, как экспериментировал с геймплеями, о своей любви к глобальным стратегиям и о…
Как делают игры46. Много блиц-интервью с Gamescom
В этом выпуске вместо традиционного подкаста мы собрали много блиц-интервью с Gamescom и годовщины Wargaming, которые брал Сергей Климов. Поэтому выпуск…
Как делают игры45. Games Night Москва и новое название
Первый выпуск второго сезона, поздравьте нас! Теперь у подкаста новое модное название — «Как делают игры» (хэштег #КДИ). Нам кажется, что оно наиболее полно…
Как делают игры44. В котором мы отвечаем на все ваши вопросы
Это последний выпуск подкаста в этом сезоне, поэтому он целиком посвящен ответам на ваши вопросы. Вопросов много, подкаст на удивление длинный, простите за…
Как делают игры43. The Last of Us, мобильные игры и юридические вопросы
Мы говорим про The Last of Us, порты игр на мобильные устройства, перерождение free-to-play, отпуска и завтрашний GamesNightSPB. В конце подкаста бонусом идут…
Как делают игры42. Участие в E3 и другие катастрофы
В этот раз мы обсуждаем организацию и участие в E3 — сколько стоит, где сэкономить, каких результатов ждать. Попутно касаемся вопроса женщин на E3, бороды…
Как делают игры41. Интервью с E3
В этом специальном выпуске подкаста Сергей Климов берет интервью на английском языке у разных умных людей на E3. Выпуск не переведен, меня с Михаилом там почти…
Как делают игры40. Oculus Rift, E3, Xbox One и прочий офтопик
Специальный кухонный выпуск подкаста — мы с Климовым записывались с его кухни в Venice, в то время как сонный Михаил монтировал это все в уютном Калининграде…
Как делают игры39. Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам
Чтобы оправиться от программистов из 4A Games в этот подкаст мы пригласили художников по персонажам Вадима и Тамару Бахлычевых из не менее известной компании…
Как делают игры38. 4A Games про программистов
Как и обещали, мы наконец-то записали подкаст с программистами — в этот раз к нам пришли Олесь Шишковцов и Александр Максимчук из 4A Games. Весь подкаст они…
Как делают игры37. КРИ 2013, сила комьюнити и смерть игровой индустрии
После затянувшегося двухнедельного перерыва подкаст возвращается с новой силой — мы полтора часа обсуждаем прошедшую КРИ, говорим о силе комьюнити, капсульных…
Как делают игры36. Запуск игры в Steam в боевых условиях
На дворе затянувшиеся майские каникулы, вы все всё равно где-нибудь в теплых краях, поэтому подкаст мы решили не записывать. Вместо трека там сорок минут смеха…
Как делают игры35. Павел Нечаев о пиаре, маркетинге и нетрадиционной национальности
В этот раз подкаст был про маркетинг и пиар, а поскольку я в них не разбираюсь, записали его без меня. В гостях — Павел Нечаев, бывший сотрудник 1С-Софтклаб и…
Как делают игры34. Андрей Прохоров о S.T.A.L.K.E.R., Metro: Last Light и новом проекте 4A
Андрей Прохоров, один из создателей S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033 и Metro: Last Light рассказал нам о том, как попал в индустрию, о Doomcraft, Warcraft 2000…
Как делают игры33. Kiev Games Night
В пятницу в Киеве состоялся #KievGamesNight про то, как создать свою компанию и весь подкаст по сути посвящен этой теме и этому мероприятию. Мы говорим про то…
Как делают игры32. Маттиас Кемпке о жизни инди в Германии, квестах и нарративе в играх
В этот раз у нас в гостях немецкий геймдизайнер и бывший инди-разработчик Маттиас Кемпке, который сейчас работает в Daedalic над квестом The Night of the…
Как делают игры31. GDC, Games Connection и выживание отечественных разработчиков
Этот подкаст посвящен джетлагу после GDC — Климов и Кузьмин болеют, а я просто устал и хочу кого-нибудь убить. Поэтому подкаст получился особенно добрый — мы…