Shows / Как делают игры

Как делают игры
Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.
Episodes
Как делают игры270. Технические стороны работы команды на UE4, ч.2
Мы продолжим беседу про то, как работать на Unreal Engine 4 в команде. В гостях: Владимир Алямкин, Tech Lead, Pushkin Studio (MY.GAMES) Владимир Ширшов, Tech…
Как делают игры269. Технические стороны работы команды на UE4 ч.1
Мы поговорим про то, как работать на Unreal Engine 4 в команде. В гостях: Владимир Алямкин, Tech Lead, Pushkin Studio (MY.GAMES) Владимир Ширшов, Tech Lead…
Как делают игры268. Итоги года 2019
Мы ответим на вопросы слушателей и подведем личные итоги года. Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
Как делают игры267. Работа аутсорс-студии графики
Мы поговорим про то, как устроены процессы в студиях, выполняющих внешние заказы, что нужно учитывать при работе с ними и, конечно же, про соблюдение сроков. В…
Как делают игры266. Отвечаем на вопросы
Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Олег Чумаков, CEO Luden.io…
Как делают игры265. Построение бренда игровой компании
Мы поговорим про то, как правильно построить бренд игровой компании, зачем это нужно, как он помогает нанимать сотрудников, и, конечно же, про то, как потом…
Как делают игры264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest
Мы послушаем постмортемы двух инди-игр: WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest. В гостях: Роман Пак, инди-одиночка Дмитрий Чеглаков…
Как делают игры263. Стриминг игр GeForce Now
Мы обсудим стриминговые игровые сервисы на примере Nvidia GeForce Now и чем он может быть интересен разработчикам игр. В гостях: Георгий Трушкин…
Как делают игры262. Отвечаем на вопросы
Мы обсудим последние новости индустрии и ответим на ваши вопросы. А еще дружно отметим день рождения Миши. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика…
Как делают игры261. Продюсирование игр
Мы поговорим о продюсерах в игровой индустрии, какие задачи он выполнет в команде, какие проблемы решает и, конечно же, про то, как при всем этом не сойти с…
Как делают игры260. Организация удаленной работы распределенной команды
Мы обсудим боли роста, проблемы построения удаленных процессов и коммуникации, временных поясов, инструменты для удаленной работы, мотивацию, поиск…
Как делают игры259. Самообразование в игровой индустрии
Мы поговорим о самообразовании, зачем учиться если вы и так все знаете, и, конечно же, про трудоустройство в игровой индустрии. В гостях: Игорь Дятлов, главный…
Как делают игры258. Разработка игр в одиночку
Мы поговорим о том, как разрабатывать игры в одиночку, с чем вам придется при этом столкнуться, прокрастинации, и, конечно же, как при этом завершить работу…
Как делают игры257. Финский геймдев
Мы поговорим о том, как себя чувствуют разработчики игр в Финляндии. В гостях: Александр Семилетов, Senior Client Engineer, Electronic Arts Cергей Панин…
Как делают игры256. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
Мы расскажем, как провели лето, что было интересного в индустрии разработки игр и ответим на ваши вопросы. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика…
Как делают игры255. E3 и другие новости (Последний выпуск сезона)
Мы поговорим про то, как прошла выставка E3, ответим на ваши вопросы и со спокойной душой уйдем на летний перерыв. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild…
Как делают игры254. Геймификация
Мы поговорим про геймификацию. В гостях: Сергей Голубкин, Владелец издательства «ГЕМЕНОТ», экс-продюсер Ubisoft, Nival, Flexis Евгения Черкасова, Основатель…
Как делают игры253. Про Game Jams
Мы поговорим про геймджемы, зачем в них участвовать, что они дают начинающим разработчикам и, конечно же, про мотивацию. В гостях: Евгений Орехов, CEO Tall…
Как делают игры252. DevGAMM и последние новости
мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей — любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции. В гостях: Алекс…
Как делают игры251. Разработка и издание Metro Exodus
Мы поговорим про историю разработки Metro Exodus, историю студии 4A Games, работу с издателем, геймдизайн и многое другое. В гостях: Сергей Кармальский…
Как делают игры250. UX в разработке игр
Мы поговорим про UX в разработке игр, почему его часто путают с UI, как он проектируется и, конечно же, про то, как стать UX-дизайнером. В гостях: Наталья…
Как делают игры249. Постмортем Unnyworld
Мы поговорим об истории разработки и выпуска MOBA Unnyworld, поиске инвестиций, работе в команде и чем все закончилось. В гостях: Андрей Апанасик, CTO/backend…
Как делают игры248. Польский геймдев
Мы поговорим об индустрии разработки игр в Польше, локальных конференциях, основных компаниях, рынке труда и как переехать туда работать. В гостях: Станислав…
Как делают игры247. Настольные ролевые игры
Мы поговорим об истории создания настольных ролевых игр, их связи с видеоиграми, их геймдизайне и о популярных жанрах. В гостях: Александр Ермаков –…
Как делают игры246. Отвечаем на вопросы
мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей — любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции. В гостях: Алекс…
Как делают игры245. Аналитика ч.2
Мы продолжим говорить о том, чем занимаются аналитики преимущественно на мобильных проектах, что делать с данными, минимальный набор инструментов, и про то…
Как делают игры244. Отвечаем на вопросы
Мы ответим на вопросы, которые волнуют наших слушателей, и, несомненно, нас. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика Маллаева, DevGAMM Ведущие —…
Как делают игры243. Аналитика
Мы поговорим о том, чем занимаются аналитики преимущественно на мобильных проектах, что делать с данными, минимальный набор инструментов, и про то, как работа…
Как делают игры242. DevOps
Мы поговорим о том, что такое DevOps и зачем это нужно. В гостях: Сергей Мананников, PlayStation Now Release Engineer, Sony Interactive Entertainment Александр…
Как делают игры241. Жизнь инди в Англии (eng)
Мы поговорим о том, как живут и работают инди в Англии. Внимание: эфир будет на английском языке! В гостях: Alex Rose, Indie, Alex Rose Games Алекс Ничипорчик…
Как делают игры240. Как совмещать работу и разработку своих игр
Мы поговорим о том, как можно совмещать основную работу с созданием собственных проектов по вечерам и выходным, подворовывая время у сна и семьи, и, конечно…
Как делают игры239. Разработка и издание Protocol и Happy Room
Мы поговорим о том, как разрабатывались игры Protocol и Happy Room, что случилось за это время, и, конечно же, про инди-маркетинг. В гостях: Ян Шевченко…
Как делают игры238. Отвечаем на вопросы
мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей — любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции. В гостях: Алекс…
Как делают игры237. Нарративный дизайн
Мы поговорим про нарративный дизайн в играх, нелегкую жизнь сценаристов, графоманию, и как не сойти с ума от количества сюжетных переменных в большой…
Как делают игры236. Итоги года 2018
Мы отвечаем на вопросы слушателей и обсуждаем ушедший год. Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
Как делают игры235. Локализация игр
Мы поговорим про локализацию игр как со стороны компаний, занимающихся непосредственно переводом, так и разработчиков игр. В гостях: Александра «Альфина»…
Как делают игры234. Про Epic Games Store
Мы расскажем вам все то, что вы хотели знать об Epic Games Store, и не боялись спросить. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие — Сергей Галёнкин и…
Как делают игры233. Онлайн образование для разработчиков игр
Мы поговорим о важности образования для разработчиков игр, но на этот раз исключительно про получение его онлайн, кому оно нужно, что дает и, конечно же, про…
Как делают игры232. Разработка и издание Graveyard Keeper
Мы поговорим со студией Lazy Bear Games о том, как они разрабатывали свою вторую игру, Graveyard Keeper, проблемы роста небольшой инди-студии из Питера, и…
Как делают игры231. DevGAMM и другие новости индустрии
Мы поговорим про то, как прошел DevGAMM, что было на нем интересного и полезного, а также обсудим все новости индустрии, что накопились за последнее время. В…
Как делают игры230. Реклама, в которую можно играть: Playable Ads
Мы поговорим про формат интерактивной рекламы, Playable Ads, ее разработку и геймдизайн, в чем ее сильные и слабые стороны, и, конечно же, про деньги. В…
Как делают игры229. Инди без издателя
Мы поговорим о том, как сейчас живут инди-разработчики без издателя, послушаем про разработку игр Niffelheim и Train Valley 2, и, конечно же, про то, кому на…
Как делают игры228. Что сейчас происходит с VR
Мы поговорим о том, как себя сейчас чувствует VR-индустрия игр, про проекты гостей, появились ли деньги и, конечно же, куда все это движется. В гостях: Антон…
Как делают игры227. Новости
Мы поговорим о том, что произошло интересного в индустрии разработки игр за последнее время, узнаем у Лерики, что интересного будет на ближайшем DevGAMM в…
Как делают игры226. Разработка игр по брендам
Мы поговорим о том, зачем разработчикам браться за игры по бренду, проблемах согласования с владельцем лицензии, разберем интересные кейсы, что же вам делать…
Как делают игры225. Обратная связь и проблемы роста в геймдеве
Мы поговорим о том, как построить HR-отдел в компании с нуля, вырастить команду, почему очень часто в компаниях нет обратной связи с сотрудниками, что с этим…
Как делают игры224. Блокчейн-игры
Мы поговорим о технологии блокчейн, как ее можно использовать в играх, сложностях, про продвижение, и, конечно же, про то, что лучше — потратить бюджет игры на…
Как делают игры223. Как индустрия провела лето
Мы поговорим о свежих происшествиях в игровой индустрии, новой работе Михаила и о том, что ждать этой осенью. В гостях: Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Лерика…
Как делают игры222. Отвечаем на вопросы
мы поговорим о том, что прежде всего волнует наших слушателей — любые новости из мира разработки игр, про сами игры, тренды и тенденции. В гостях: Алекс…
Как делают игры221. Network и развитие сетевых игр
мы поговорим о том, чем занимаются на работе сетевые программисты, особенностях применения технологий в разных жанрах игры, и, конечно же, про то, сколько надо…
Как делают игры220. Менторство и экспертиза
мы поговорим о том, зачем вам в прокте нужен (или не нужен) ментор, чем он может помочь (или помешать), и, конечно же, про то, сколько они получают. В гостях…
Как делают игры219. GDPR, блокировки и другие позитивные новости
мы поговорим о том, что такое GDPR, и как он влияет на разработку игр, а заодно про персональные данные, блокировки и, конечно же, про важные новости. В…
Как делают игры218. Как проверить профпригодность геймдизайнера
мы поговорим о том, какой квалификацией и скилами должен обладать геймдизайнер, и, конечно же, о том, как проверить это все при приеме на работу. В гостях…
Как делают игры217. Разработка и издание игры Hyperforma на iOS
Мы поговорим о том, как небольшая команда из Курска разрабатывала и наконец выпустила игру HYPERFORMA на iOS, попутно получая призы на конференциях, что это…
Как делают игры216. Steam Spy, коворкинг для инди и образование
Мы поговорим о том, что натворила компания Valve, почему Steam Spy больше не может полноценно работать, про открытие коворкинга для инди разработчиков INDIE…
Как делают игры215. Как работать с видеоблогерами
Мы поговорим о том, как живет современный YouTube и другие новые медиа, как разработчикам с ними работать, и, конечно же, про зарплату бруклинских официантов…
Как делают игры214. Конструктор игр GameMaker
Мы поговорим о популярном конструкторе игр GameMaker, его развитии за 20 лет, для чего используется, и конечно же о том, что игры делать вообще несложно. В…
Как делают игры213. GDC, итоги Steam за 2017 и последние новости
Мы поговорим о том, как прошла конференция GDC в Сан-Франциско, послушаем пересказ доклада Сергея с него про то, сколько денег было у Valve в 2017, и, конечно…
Как делают игры212. 2D-движки для разработки игр: Defold и Corona
Мы поговорим о 2D-движках, их возможностях, платформах, сложностях разработки, а также о том, зачем они вообще существуют, если есть Unity и Unreal Engine. В…
Как делают игры211. Технический арт ч.2
Мы опять поговорим о техническом арте, технических артистах, многогранности этого ремесла, а также про лень, как двигатель развития. В гостях: Александр…