skinny.

Latest / Как делают игры

226. Разработка игр по брендам

Мы поговорим о том, зачем разработчикам браться за игры по бренду, проблемах согласования с владельцем лицензии, разберем интересные кейсы, что же вам делать, если ваша игра — уже бренд. В гостях: Алина Браздейкене, специалист по тарелочкам, Creative Mobile Арвидас Браздейкис, 2D artist & UI designer, Game Insight Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild Ведущие — Сергей Галёнкин […]

The skinny

The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.