Shows / GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向

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GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ゲーム開発で、外部の企業と円滑にプロジェクトを進めるためのNotion活用方法。バンダイナムコエンターテインメントの事例から解説【CEDEC2026】
ゲーム開発で外部企業に開発の一部を委託しながら進めていくプロセスはいまや一般的です。そこで円滑に進めるコミュニケーションのために、Notionというサービスをいかにうまく利用するかが解説されました。

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向テトリス社、米ホワイトハウス『テトリス』風ゲームには関与していないと声明。「分断ではなく繋がりの力を信じている」
著作権侵害を極めて重く受け止めているともコメント。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向新SNS「Twitter.now」が「Tweet.app」に改名。商標権めぐる暫定判決でXに有利な判定
米デラウェア州連邦裁判所は、元Twitterであるイーロン・マスク氏のXが、スタートアップ企業Operation Bluebirdに対して申し立てていたTwitter商標権に関する仮差し止め訴訟で、「Twitter」の名称は現在もXが商標権を有しているとの暫定的な判断を示しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向生成AI疑惑がかけられた『HUMANKIND 2』発表トレイラーのメイキング映像が公開!
撮影には25人の俳優、100人以上のエキストラ、約150人のスタッフ、さらには豚、5羽の鶏、数十匹のネズミといった本物の動物たちが参加したそうです。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向Autodeskが提供するクラウドベースのAI型3Dツールセット「Flow Studio」はどこがおもしろいのか? そのアピールポイントと活用方法【CEDEC2026】
ゲーム制作と映像作品のクリエイティブで活躍が期待されます。

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ニンダイ告知から「ニンテンドースイッチ」表記が削除され「スイッチ2」のみに。初代スイッチの扱いは節目を迎えるか
「Nintendo Direct 2026.9.9」告知文から「Nintendo Switch」表記が削除。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向スイッチ版『学校であった怖い話』『晦-つきこもり』好調なら実写新作開発も視野に。限定版は予約でほぼ完売と飯島多紀哉氏が報告
メーカーから新作開発の話も出始めているとのこと。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ARPG『The Blood of Dawnwalker』日本語版、流血表現規制の撤廃や他言語追加に着手
日本語版『The Blood of Dawnwalker』の流血表現の規制撤廃や他言語版追加の作業が開始されたとのことです。

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向時代とともに進化し、時代ごとに愛する人がいる。開発スタッフに聞く『RPGツクール』の歴史とこれから―普及・定着・革新、それぞれの時代を振り返る
「RPGツクールシリーズ」初登場から34年。開発者として、ユーザーとしてのお話をお聞きしました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向Steam版『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』、社内手続きの不備により『デビル メイ クライ』コンテンツ終了―スイッチ版は引き続きコラボ継続
コロプラは『KAZUMA KANEKO'S ツクヨミ』Steam版において、社内手続きの不備を理由に『デビル メイ クライ』コラボコンテンツを終了すると発表。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向「東方Project」原作ゲームのエンディングは配信禁止。『東方紅魔郷:New Classic』リリース前に二次創作・動画配信サービスへの投稿に関するガイドラインを確認しておこう
この機会に改めて「東方Project」の二次創作ガイドラインを確認しておきましょう。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向AI生成イラストを使用した配信者・LEON代表、活動休止へ―漫画家・しろまんた先生の問い合わせに虚偽の回答、「当面自分を見つめ直す」
ストリーマーの「LEON代表」さんが活動休止を発表。しろまんた先生から贈られたイラストをAIに使用。指摘受けるも「AIと認識せず利用していた」と嘘。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ポケモンと日本オリンピック委員会による企画展「ポケモンとアスリートのわざ展」が開催決定! ポケモンとアスリートの「わざ」を比較して楽しく学べる
1000種類を超えるポケモンの中から59種類を「応援ポケモン」として選定。会場では4つのセクションが用意されています。

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向東映アニメーション、仏での「ドラゴンボール」テーマパーク建設報道に見解 「一切のライセンス許諾を行っていない」
東映アニメーションが公式サイトにて、先般のフランスにおける『ドラゴンボール』テーマパーク建設報道に関する見解を伝えた。同社ならびに権利元関係各社は、当該案件に関して一切のライセンス許諾を行っておらず、把握している事実はないとした。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向NVIDIA、Hugging Faceの買収発表。約2兆円、ハードとソフト両面でAI分野の支配力強化
NVIDIAがAIモデル共有プラットフォームのHugging Faceを約129億3000万ドル(約2兆110億円)で買収すると発表しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『Fate/EXTRA Record』2027年1月28日リリース決定!ついに来る『Fate/EXTRA』フルリメイク作
延期や販売元の変更などが続くも、ついに発売日が決定。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『FF7 リベレーション』2027年4月8日発売!“見たことの無い世界”でそれぞれの決意胸に最終決戦へ
トレイラーでは各キャラクターそれぞれの決意にフィーチャーし、見たことの無い世界の物語への期待感が高まるシーンの数々を確認できます。

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ゲーム宣伝の新たな試み。Twitch広告からすぐにクラウドで体験版プレイさせる試みはどこまで効果的か。【CEDEC2026】
1年間に2万本近い新作がリリースされる時代。ゲームの宣伝も課題が積み重なっています。少しでも新作をゲーマーに伝えるために、広告から体験版をプレイ可能にする試みを紹介。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ゲーム開発でトラブルを未然に防ぐための契約の作り方。開発中の仕様変更問題や、外注先の生成AI利用など揉め事を起さないための方法を解説【CEDEC2026】
ゲーム開発現場で起こり得るさまざまなトラブル。現場の士気が確実に下がるこうした状況に陥らないようにするためにも、揉め事を避けるためのポイントを現役弁護士が解説します。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向最大100人ミリタリーFPS『WARDOGS』最終ベータ開始で最大同接“16万人”突破!前回テストの記録を5万人以上更新―ただの射撃場開放でも3万人集まってた注目作
先行開放された射撃場には3万人以上がログイン。開発元CEOも驚きを隠せず。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『パルワールド』で知られるポケットペア過去作のサバクラ『クラフトピア』ついに正式版へ。6年間の感謝を込め2027年に早期アクセス終了すると発表
このゲームがなければ現在のポケットペアや『パルワールド』も生まれなかったと振り返っています。

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向サイゲームスと東京科学大学の共同研究がECCV2026に採択―3Dキャラの演技スタイルを無段階調整する新技術
サイゲームスと東京科学大学の共同研究論文が国際会議「ECCV 2026」に採択され、新技術「Motion Style Slider」を発表しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向VTuber・名取さな「オリジナル防災セット」が発売!リュックに保存食や携帯トイレに「オリジナル防災ガイドブック」まで入ったガチ仕様
VTuber・名取さなさんの想いが込められた「オリジナル防災セット」が発売。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向「検索1位」でもクリックされない時代へ。アカマイが明かすGEOとAIボット対策、ゲーム業界にも迫る変化とは
アカマイ・テクノロジーズは9月3日、EC業界におけるAI活用をテーマにしたメディアブリーフィングを開催しました。SEOからGEOへの転換、AIボットの実態、API攻撃の急増をデータで示し、ゲーム業界にも直結する論点が並びました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向サウジらによるEA買収完了で、従業員の中には「銃とフットボール」以外のゲームを出せなくなることを恐れる声もある?海外メディア報じる
『ザ・シムズ』の続編は望み薄?サウジアラビアによるEA買収の影響について海外メディアが報じる。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『天地創造』新展開や『FF7リベレーション』『無限大ANANTA』など新発表期待!来週からgamescom 2026“ゲーム情報ラッシュ”開幕。期待の配信番組まとめ
『SILENT HILL_ Townfall』『ウィッチャー3 ワイルドハント 追憶の調べ』『METRO 2039』も登場。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向国内「元PCゲーマー」は推計1,170万人、失われた市場は年1,000億円。スマホでPCゲーをもう一度、クラウドサービス「viviON GAMES」8月26日開始
viviONの調査で、ライフステージの変化でPCゲームから離れた「元PCゲーマー」は国内に約1,170万人、失われた経済規模は年約1,000億円と判明。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ショートアニメ累計150億回再生のPlott、初の本格新卒採用を開始。IP創出からビジネス展開まで担う「総合職」を育成
Plottが初の本格新卒採用を開始、総合職でIP創出とビジネス展開を育成。オープン・カンパニーと2日間インターンも実施。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向SNK子会社「SNKエンタテインメント」が解散―『KOF』『メタルスラッグ』などを活用したライセンス事業も展開
2009年に設立され、休眠化を経て2016年に再始動するも、2022年にはゲーム開発や販売などの事業を親会社へ移管。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向「Meta AI」のMacデスクトップアプリがリリース。画面共有・広告分析連携など業務向け機能を搭載
Metaは、AI アシスタント「Meta AI」のMac版デスクトップアプリを公開しました。Apple Silicon搭載のMacおよびmacOS 15以降に対応しています。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向長期入院患者だからできたゲーム開発と、生成AIによる効率化がもたらした「もっとゲームを作りたい」という“生きがい”【CEDEC2026 セッションレポート】
長期入院患者が開発し、自主運営Webサイト「みんなのゲームラボ」にアップしたホビーゲームは、なんとセッション当日時点で78タイトルにも及びます。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向プレイヤー体験を最優先に。『NINJA GAIDEN 4』開発陣が語る、作る前に“頭の中で遊べる”バトルアクションの作り方【CEDEC 2026 セッションレポート】
アクションゲーム開発において、そう考えて実装と手直しを繰り返し、気づけばスケジュールが圧迫されている、という経験を持つ開発者は少なくないでしょう。本講演は、そんな開発の行き詰まりを避けながら、円滑かつ制度の高いゲーム開発のポイントを解説しています。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向アニメ制作市場、初の4千億円突破もピークアウトの可能性―人手不足と自社IPが鍵か―帝国データバンクが業界調査
帝国データバンクが、200万社を収録する信用調査報告書ファイル「CCR」ほか外部情報をもとに、アニメ制作会社を対象とした業界調査を行った。同様の調査は2025年8月に続く11回目を数える。制作市場は初の4千億円を突破も、ピークアウトの可能性が指摘された。また、人手不…

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向OpenAI、開発中AIモデル向けの新たな安全対策を発表。Hugging Face事件受け不正の監視を強化
OpenAIがAIモデルの開発・テスト中に発生しうるセキュリティインシデントへの対処を目的とした新たな安全対策を発表しました。この対策には、開発プロセス中のモデル監視の詳細化、トレーニング後のプロセスにおける整合性とセキュリティの強化が含まれます。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『Ultima VI』『System Shock』『Deus Ex』数々の名作届けた開発者が引退―キャリア44年目を前に決断
TRPGにも携わった大ベテランが引退を表明―若き開発者へのエールも送る
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『鉄拳8』ディレクターの元バンナム池田幸平氏がSNK傘下の「VS Studio」入社を報告―かつての上司とのゲーム開発はどこか懐かしくも新しい刺激
格闘ゲームの開発へ心血を注いだ開発者たちの集った新スタジオの今後に、ますます注目が集まります。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『学プリ』『ドキサバ』リマスター版2作品の告白シーンを立体音響化。CRI・ミドルウェア「CRI ADX」とヤマハ「Sound xR Core」が耳元で囁かれる臨場感演出
CRI・ミドルウェアの「CRI ADX」が『テニスの王子様』リマスター版2作品に採用され、大量のボイスデータ管理と告白シーンの立体音響化で20周年の名作に新たな没入感を提供しています。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向日本刀ガチ勢のモーションアクターが愛をこめて語る「日本刀が最強武器の理由」と「ゲーム内アクションの応用術」【CEDEC2026】
“本物”が培った土台があるからこそ、荒唐無稽な剣術アクションにも説得力が生まれます。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向バトルヒロイン漫画「フリージング」を原作とした二次創作ゲーム作品が相次いで8月末Steam配信停止へ。IPライセンス契約満了に伴い―購入しておけば今後もDL可能
漫画「フリージング」の二次創作ゲームが8月31日をもってSteamから配信停止。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向「AI Marketing Day 2026」に小林製薬 大槻開氏が登壇、生成AIを機能させる“土台づくり”のリアルを語る
Media Innovationが2026年9月10日(木)に開催する「AI Marketing Day 2026」に、小林製薬株式会社 マーケティング本部 マーケティング戦略部 戦略推進グループの大槻開氏が登壇することが決定しました。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向マンガプラットフォーム「comico」が27年1月終了へ―今後は編集・制作事業に特化
NHN comicoが、マンガプラットフォーム「comico」の運営を2027年1月6日をもって終了することが明らかになった。同社は今後、これまで培ってきたノウハウを活かし、マンガコンテンツの編集・制作事業に注力していくとしている。

GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向任天堂公式ライセンスのmicroSDカード256GBが6,980円から8,980円に値上げ。昨今のストレージ価格上昇を受けてか
任天堂公式ライセンスのmicroSDカードが値上げへ。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向OpenAI、日本初のChatGPTブランドキャンペーンを開始―「日常の相棒」としてのAIを描く
AIの価値を人の思いや営みに焦点を当てて表現している。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ソニーグループ社長「社内でもPS6発売の正確な日取りはまだ決定していない。」と海外メディアインタビューに回答―貿易摩擦等多数の課題を認識
その他、ゲームのアニメや映画等メディア展開へ力を入れていく姿勢も見せています。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向YouTube、8月24日より再生数カウントを「動画開始の瞬間」に変更へ
YouTubeは、まもなく動画再生回数を加算のタイミングを、再生開始と同時に行う方式へと変更します。これまで、30秒以上の視聴時間がなければカウントアップされなかったことを考えると、今後は動画の再生回数が大きく伸びやすくなりそうです。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向NVIDIA、SpaceXへの約3.3兆円の出資が明らかに。約1億2300万株保有
NVIDIAは米証券取引委員会(SEC)への提出書類において、SpaceXの株式を約1億2300万株保有していることを開示しました。6月末時点での評価額は約210億ドル(約3兆円)に上ります。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向4人協力プレイ第二次世界大戦ゾンビシューター『Projekt Z』のパブリッシャーが経営破綻―開発元が状況を報告
権利を取り戻して開発を続けるべく尽力するとともに、水面下で開発を進めていた別の新作ゲームもお披露目予定とのことです。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向ソニーが販売者契約を一方的に解除…!?人気株式市場シム開発元がPSストア同社提供作品の8月23日での販売停止を発表
自社がパブリッシングを務める作品の作者に対しても状況への無力感を露わに謝罪の意を示しています。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向MIXI Global Investments、インディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」第II期エントリー受付開始 オンライン参加に対応し全国から応募可能に
東京ゲームダンジョンが運営パートナーとして参画し、gamescom asia出展支援など新たなサポートも。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向「Sapporo Game Camp」10/9-11、高校生向けセッション新設
Sapporo Game Camp実行委員会は2026年10月9日から11日の3日間、サッポロファクトリーにて「Sapporo Game Camp 2026」を開催する。累計4,400人が参加してきた同イベントは5回目を迎え、新たに高校生向けセッションなどが加わる。事前応募制プログラムの参加者募集は8月6日…
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向『ランブルローズ』影響の成人向けキャットファイトACT、銀行から取り扱いNGを受ける。Steamで近日早期アクセス予定だった―まだまだ続くデバンキング問題
住所変更届を出しただけで、一度はOKが出ていた銀行取引が取り消されるという理不尽。
GameBusiness.jp 最新ゲーム業界動向約9年の歴史に幕!「実物大ユニコーンガンダム立像」が8月31日に展示終了、ラスト10日間のフィナーレ企画が始動へ
実物大ユニコーンガンダム立像が、2026年8月31日をもって約9年の展示を終了。8月22日から10日間限定で、フィナーレ特別映像『UNICORN GUNDAM Statue ― BEYOND POSSIBILITY ―』を上映。