Shows / Dekodér

Dekodér
Podcast, kde se herní design potkává s technologiemi. Upřímné rozhovory s Janem Tomášikem a Martinem Pernicou. Jednou měsíčně.
Episodes
DekodérVojtěch Schubert: Proč překládat hry znamená víc než rozumět slovům
Jak přeložit vtip, který v češtině nefunguje? A co když k dialogu dostanete jen řádek v tabulce a netušíte, kdo s kým mluví? S Vojtěchem Schubertem…
DekodérSilent Hill Townfall: Co zůstane, když změníte skoro všechno?
Silent Hill už dávno není jen mlha, rádio a opuštěné americké město. Townfall přesouvá sérii na skotský ostrov, mění perspektivu na first person a místo…
DekodérLukáš Macura: Proč Cinemax nikdy nepřestal experimentovat
Ve druhé epizodě Dekodér Spotlight přivítáme Lukáše Macuru, spoluzakladatele studia Cinemax a jednu z nejdéle působících osobností českého herního průmyslu…
DekodérSplatoon: Tofu, inkoust a zrození nové ikony Nintenda
Splatoon začal jako jednoduchý prototyp, ve kterém proti sobě bojovaly černé a bílé kvádry připomínající tofu. Během několika let z něj vyrostla jedna z…
DekodérJarek Kolář: Tři dekády českého game devu - od Oslího ostrova po Crime Boss
V první epizodě Dekodér Spotlight přivítáme Jarka Koláře, jednu z nejvýraznějších osobností českého herního průmyslu. Projdeme jeho cestu od Tajemství Oslího…
DekodérArkane Studios: Svoboda, systém a pád jednoho snu
Arkane Studios patří mezi nejvýraznější herní studia posledních dvou dekád. V této epizodě se vracíme k jeho kořenům v immersive sim žánru, rozebíráme vznik…
DekodérOverwatch: hra, která přežila vlastní sequel
Overwatch si prošel cestou od obrovského fenoménu přes kontroverze a nejasnou identitu až po dnešní návrat na výsluní. Rozebíráme jeho začátky, peak, Overwatch…
DekodérMarathon - Odvážný experiment Bungie, nebo…
Marathon od Bungie míří do světa extraction shooterů - ale dělá věci jinak. Martin sdílí první dojmy a naráží na tvrdý onboarding i pocit, že „dělá něco…