Shows / homo ludens

Episodes
homo ludensThe Witcher 3: Oyun, Bellek ve Babalık Üzerine Bir Yolculuk
Oyun tarihinin en sevilen aksiyon rol yapma oyunlarından The Witcher 3’ün dünyasına yolculuk ediyoruz. Geride bıraktığımız Cadılar Bayramı’ndan yola çıkarak…
homo ludensSanat, Ekonomi ve Yaratıcılık Arasında Oyun Tasarımı
Konuğumuz oyun tasarımcısı ve yapımcı Burak Tezateşer ile kendisinin oyun teorisinden bağımsız oyun geliştirmeye uzanan yolculuğunu; oyunların sanat, ekonomi…
homo ludensOyunlarda Korku, Ölüm ve Dijital Dünyalara Özlem
Konuğumuz sinema ve oyunlar üzerine çalışan yazar ve araştırmacı Hasan Cem Çal ile kendisinin ilk kitabı "Ludoloji: Video Oyunları Üzerine Denemeler"den yola…
homo ludensDoom’un Labirentinde Hafıza, Yas ve Kayıp
1993’te çıkan Doom’un dünyasında sıradan bir ev, 30 yıl sonra oyun tarihinin en tekinsiz labirentlerinden birine dönüşüyor. MyHouse.wad’nin gizemli…
homo ludensBaşkalarının Onayından Kendi Sesine: Yaratıcılığın Sınırları
Konuğumuz besteci ve ses tasarımcısı Emre Akdeniz’le yaratıcılığın sınırlarını konuşuyor; grup müziğinden dizi sektörünün sıkışık üretim temposuna, oradan…
homo ludensOyunun Ekran Dışındaki Hayatı
Bu bölümde ikinci sezonun rotasını çıkarıyor; oyunun ekrandan taşarak hayatın başka alanlarına nasıl sızdığını konuşuyoruz. 🔹Oyun yapmak ne demek? 🔹Oyun…
homo ludensDört Aylık Oyun Alanından Geriye Ne Kaldı?
Sezon finalinde dört ay boyunca açtığımız oyun alanına dönüp bakıyor; oyunlardan hikâyeye, müzikten bedene, teknolojiden topluluğa uzanan sezon boyunca aslında…
homo ludensOyun Tasarımı, Eğitim ve Kültür
Oyun tasarımı öğretilebilir mi, bir oyun eğlencenin ötesinde ne yapabilir, oyunlar eğitimde, sosyal etkide ve kültürel mirasta nasıl bir alan açabilir?…
homo ludensBir Oyunda İçinde Var Olacağımız Bedeni Kim Tasarlıyor?
Konuğumuz Zeynep Burcu Kaya Alpan ile mimarlıktan oyun tasarımına, XR’dan feminist oyun çalışmalarına uzanan pratiği üzerinden dijital oyunlarda kadın…
homo ludensGrand Theft Auto: Özgürlük, Kaos ve Hicvin 30 Yıllık Yolculuğu
Video oyunları tarihinin en büyük kültürel fenomenlerinden biri olan GTA yani Grand Theft Auto’ya bakıyoruz. 1997’de yukarıdan gördüğümüz küçük şehirlerden…
homo ludensOyunu Değil, Oyun Alanını da Kurmak
Konuğumuz Türkiye’de oyun geliştiricileri arasındaki en önemli topluluklardan ÜNOG’un (Üniversiteli Oyun Geliştiricileri) kurucusu olan Sercan Muhlacı ile oyun…
homo ludensAnlatının Kontrolü Kimde?
Bir hikâyeyi okumakla, izlemekle ve oynamak arasında ne fark var? Oyuncu devreye girdiğinde anlatının sahibi kim oluyor? Konuğumuz akademisyen ve oyun…
homo ludensOyunun Sınırları: Seyirciden Oyuncuya, Sahneden Oyun Alanına
Farklı bir haritaya atlayarak bilgisayar oyunlarının dışına çıkıyor; oyunun çok daha eski ama hâlâ yenilikçi biçimlerine bakıyoruz. Konuğumuz yönetmen…
homo ludensOdysseus’un Bitmeyen Yolculuğu: Destandan Video Oyununa
Homeros’un Odysseia’sı bir video oyunu olsaydı, oyuncu yalnızca Odysseus’u mu yönetirdi, yoksa hikâyeyi her oynayışında bambaşka bir yerinden, yeniden anlatan…
homo ludensFilmden Oyuna, Oyundan VR'a Ses Tasarımı
Konuğumuz besteci, ses tasarımcısı ve akademisyen Başar Ünder ile oyunlarda sesin atmosferi, mekânı ve oyuncu deneyimini nasıl biçimlendirdiğini; film…
homo ludensTelevizyondan Bağımsız Oyunlara
Konuğumuz anlatı tasarımcısı ve yazar Mehmet Ali Şen ile televizyon dizilerinden bağımsız oyunlara uzanan kariyer yolculuğunu, yıllar sonra neden yeni bir…
homo ludensEkranın Ötesinde: Oyun ve Toplumsal Fayda
Konuğumuz oyun araştırmacısı ve Games for Change Türkiye koordinatörü Didar Ağlaç’la oyunların eğlencenin ötesine geçen gücünü konuşuyor; mimarlıktan oyun…
homo ludensHiç çekilmemiş Indiana Jones filmleri gibi
homo ludens’in bu bölümünde point-and-click adventure oyunlarına bakıyoruz: hızdan çok dikkate, refleksten çok gözleme, aksiyondan çok dünyayı okumaya dayanan…
homo ludensHikâye, Sistem ve Oyun Arasında
Konuğumuz Nihan İşler ile oyunlarda hikâye anlatmanın farklı yollarını konuşuyor; matematik, karşılaştırmalı edebiyat, bilim kurgu, FRP ve animasyonla…
homo ludensKaranlık Dünyalar: Stygian, Cats and the Other Lives ve Human No More
Konuğumuz Can Oral ile Stygian, Cats and the Other Lives ve Human No More üzerinden karanlık dünyalar, anlatı tasarımı, bağımsız oyun üretimi ve oyunların…
homo ludensKendi Enkazında Bir Dedektif: Disco Elysium
2019'da yayımlanan ve üç BAFTA dahil onlarca ödül kazanan Disco Elysium'u konuşurken; hafızasını kaybetmiş bir dedektifin hikâyesiyle başlayan oyunun, nasıl…
homo ludensOyuncudan Oyun Yapımcısına: Giray Özil’in Yolculuğu
Electronic Arts, Blizzard Entertainment ve Meta gibi teknoloji ve oyun devlerinde çalışan Giray Özil ile Türkiye’den Amerika’ya uzanan kariyer yolculuğunu…
homo ludensYükleniyor: homo ludens
homo ludens’in ilk bölümünde, önümüzdeki 16 haftalık yolculuğun rotasını çiziyor; oyunun hayatımızdaki yerini, oyunculukla kurduğumuz ilişkiyi ve program…