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Gamedev für die Platte
Wir quatschen einmal die Woche über Gamedev, Gaming und diverse Möglichkeiten nichts fertig zu bekommen. Discord: https://discord.gg/gK3J77Duqb
Episodes
Gamedev für die PlatteDelusion Driven Development und VIELE Nadeln in VIELEN Heuhaufen. Folge #164
Es waren wirklich 2 verrückte Wochen. Wir bringen euch den aktuellen Stand von Heuhaufen Gate mit, es gibt Tools die wachsen wie Unkraut und Erik, der versucht…
Gamedev für die PlatteDie erste Runde One Liner Royale, irgendwo zwischen Exorzismus und Meth kochen. Folge #163
LEUTE, die Folge ist komplett im Delulu Space der Game Design Clankerei. Wir haben viel ausprobiert, viel gelernt und alles auf den Prüfstand gepackt. Es würde…
Gamedev für die PlatteDie Zahlen zum Boulder Smash Release und Daily Standup mit Kollege Clanker. Folge #162
Diese Woche befinden wir uns irgendwo zwischen Giga Hype und ungewohnte Leichtigkeit. Boulder Smash ist draußen, wir haben alle Zahlen dabei und Erik kehrt zu…
Gamedev für die PlatteDie Folge 2 Tage bevor wir gemeinsam den LAUNCH Button drücken. Folge #161
ES IST SOWEIT! Boulder Smash ist fertig, W4YN3R fühlt sich komisch und alles ist bereit für den Release! Wir klären letzte Fragen und Timings, irgendwo…
Gamedev für die PlatteGame of the Year Momente mit Rubberducks und habt ihr den GTA VI Trailer gesehen? Folge #160
Boulder Smash Endspurt, GTA 6 Trailer und Höhlenmenschen mit Ventilatoren. Es war viel los, kommt für die One Liner Royale Challenge und die Boulder Smash…
Gamedev für die PlatteDas richtige Gurtwerk für den Tiefenwal und das BOULDER SMASH RELEASE DATUM! Folge #159
Es ist DIE Folge mit Scheren, Clanker Royale, Powercreep Edgelords und Büroklammern die ihrer Zeit voraus waren. Dazu gibts noch ne Prise KI Hottakes und die…
Gamedev für die PlatteEine Folge mit 100 Game Ideen ohne Zielgruppe und wieso bei Fall Guys alle dasselbe gedacht haben. Folge #158
Meint ihr böse Leute in Roben und untote Drachen mögens gemütlich? Haben wir uns noch nie gefragt und dann haben wir uns gefragt, wieso sich das noch keiner…
Gamedev für die PlatteProfessioneller Indie Gamdev mit geschätztem Umsatz 2026: Drei Döner. Folge #157
Folge 49 war die erste Boulder Smash Erwähnung und Folge 157 ist die Einreichung bei Steam der Release-Version. Ist das jetzt Sunken Cost oder doch ne…
Gamedev für die PlatteBoulder Smash 1.0* und eine Anfrage für Steuerberatungs-Rüttel-TÜV. Folge #156
Es war WARM und wir haben das komplette Spektrum an Umgang mit dieser Situation dabei. W4YN3R hat mies reingehustled und Erik hat Maximum DPI eingestellt, um…
Gamedev für die PlatteTretstuhl Slop und einzigartige Spielerlebnisse. Folge #155
Welches ist euer most inspiring Game? Kommt gerne mal in Discord vorbei, wir machen ne Liste! Ansonsten haben wir uns diese Woche mit dem Ende (von Games)…
Gamedev für die PlatteDie Fallhöhe zu Augenkrebs und sind wir jetzt LLMs? Folge #154
Was wird W4YN3R von diesem Implementierungsplan in 6 Monaten halten? Was war euer PEAK AI Moment uuuuuund wann ist eigentlich der richtige Zeitpunkt für die…
Gamedev für die PlatteErfrischend Delusional. Folge #153
Du solltest NUR das Schild anheben und nicht eine Architektur entwerfen! - (Erik im Streit mit seinem Clanker). W4YN3R war die letzten 2 Wochen in seiner Cozy…
Gamedev für die PlattePERISTENT LIFE 2.0 Buzzword Bingo und die gute alte Cozy to Horror Transition. Folge #152
Zwischen Albträumen, toten Göttern und einer handbreite Armlänge gabs diese Woche natürlich ein neues Projekt. Achso und Boulder Smash ist irgendwie (Feature)…
Gamedev für die PlatteLass dir von KI nicht deine Journey nehmen! Folge #151
In welcher Sprache zockt ihr Computer Spiele? Sind wir Special Snowflakes mit unserem English Konsum? Wir haben uns Gametrailer mit glatzköpfigen Wyvern und…
Gamedev für die PlatteFische in Autos, Katzen die Schlitten fahren und wie geht man mit SOWAS um? Folge #150
Merkwürdig, aber in a good way, aber schon auch merkwürdig. Das ist sowohl die Beschreibung dieser Folge, als auch für das Game, welches W4YN3R grade zockt…
Gamedev für die PlatteGamejams, Speedruns und Future Riddim Dubstep. Folge #149
Eriks Fische fressen, wachsen und sind bald bereit PLANETEN zu übernehmen! W4YN3R hat was über Musik gelernt und ist hart an seine artistischen Grenzen…
Gamedev für die PlatteDie große 2026 Planungsfolge, zwischen Ambitionen, Demos und toten Anglern. Folge #148
LEUDEEEEEE 2026 wird crazy, das ist safe. Wir haben unsere Träume in Ziele gegossen und Pläne geschmiedet. Ist das ein guter Plan? Ja! Heißt das, dass das…
Gamedev für die PlatteDer wichtigste Gamedev Skill 2026 und die hohe Kunst des Vorführens. Folge #147
LEUDE! Das Jahr endet und wir beginnen mal wieder mit großen Ambitionen und schmalen Erfolgsaussichten. Es wurden Releases angekündigt, Gamejams beschlossen…
Gamedev für die PlatteKann mit 100k Wishlists eigentlich noch irgendwas schief gehen? Folge #146
Wann ist eigentlich Release? Wie nennt W4YN3R eigentlich seine Firma? Was macht so ein Steamdeck eigentlich mit Eriks Alltag? Viele Fragen, wenig Antworten und…
Gamedev für die PlatteNach dieser Folge könnt ihr sagen: "Das hätt ich ihm vorher sagen können". Folge #145
It aint much, but its A NEUE FOLGE GAMEDEV FÜR DIE PLATTE! Ick sach mal, gern geschehen <3 Ansonsten war Erik komplett bereit W4YN3R hängen zu lassen, aber…
Gamedev für die PlatteErgebnisse aus Meetings mit uns selbst und die Erkundung einer neuen Bubble! Folge #144
HEEEEERZLICH WILLKOMMEN! ZUM BÜHNENPROGRAMM FÜR DIE PLATTE! Nehmt euch ein Keks, ein Bier und ein koffeinhaltiges Erfrischungsgetränk eurer Wahl. Wir wünschen…
Gamedev für die PlatteRefactoring mit der Axt und Dinge, die komische Teile unserer Gehirne belagern. Folge #143
LEUDE! Erik ist in seinem Artsy Drawy Character Arc und W4YN3R hat verschiedene Hüte auf, wobei er plötzlich von sich selbst in der dritten Person spricht. Was…
Gamedev für die PlatteMotivation Straßenrespekt und unsere Definition von Erfolg. Folge #142
Diesen Monat haben wir Fenster verpasst und sind gegen Wände gelaufen... die klassische Blutgeboren Erfahrung. Ansonsten fragen wir uns, wieso tut man sich das…
Gamedev für die PlatteAus Versehen Art Direktor und die beste Art Indie Games zu kaufen. Folge #141
Eeeeeeeet war wild Freunde. Wir haben Copyright-Drama, Wockigkeit von Pfannen, Car-PGs uuuuund den W4YN3R-Kindheits-Bug-Redemption-Arc. Da ist für jede und…
Gamedev für die PlattePlötzlich Drachen und Affen. Folge #140
PEOPLE! .... Et war wyld. Wir haben blaues Licht aus der Hölle, Skill Issues und Robotik für den Schrottplatz. Es wurden Jokes (beinahe) liegen gelassen und…
Gamedev für die PlatteIRL Jumpscares und der richtige Zeitpunk mal wieder Dark Souls zu spiele. Folge #139
In dieser Folgenbeschreibung findet ihr NICHT das geheime Tor nach YEETonia, sorry. Dafür haben wir wieder eine Folge mit Hobby Struggles, Feature-Requests für…
Gamedev für die Platte90€ für einen Button Press und wieviel Wissenschaft kann man aus so einem kleinen Game machen? Folge #138
Willkommen zur dieswöchigen Podcast-Beschreibung! Es ist mir eine Freude Ihnen diese Woche die Themen teasen und Links providen zu dürfen. Sie können sich auf…
Gamedev für die PlatteBeste Vibe Coding Ethic Standards. Folge #137
Es wurde gevibed, gecoded und am Ende doch selbst programmiert. Das eigentlich schon die perfekte Zusammenfassung, mehr hab ich grad gar nicht. Gönnt euch <3…
Gamedev für die PlatteSchurkenähnliche Tamagotchi und Hobby Gamedev Rituale. Folge #136
Erik ist wieder da und bringt Empfehlungen gegen Salat mit, wobei sich W4YN3R noch kategorisch gegen Koriander ausspricht. Es gibt jetzt eine Boulder Smash…
Gamedev für die PlatteCursed Game Design Problems und wieso klingt die Gurke nach Blitzeinschlag? Folge #135
Diese Woche gab es die Ratings vom Brackeys Jam und wir haben ne Menge gelernt. W4YN3R war auf der VFX Journey to Unity 6 (and back) und Erik ist back to the…
Gamedev für die PlatteAI Bottlenecks und wieso Kuscheln keine interessante Combat Mechanic ist. Folge #134
Zutaten: Cursed Design Problems, Neue Sideprojects, Alte Mainprojects, AI Bottlenecks uuuuuund eine Prise RTX ON! Definitiv zum Verkehr geeignet. Nicht in der…
Gamedev für die Platte(Live) Bericht von der Instinct3 Indie Expo und sind Menüs eigentlich illegal? Folge #133
Wieviel Jam Vorbereitung ist eigentlich legal? Schreibt ihr schon mal das Datum in die obere Ecke der ersten Seite? Macht die Frage gar kein Sinn? Weiß ich…
Gamedev für die PlatteDer aktuelle Stand mit AI Gamedev. (Nicht soooo beeindruckend, aber irgendwie doch) Folge #132
Hier könnte ihre Wer......... ne ok der Joke ist wirklich tot. Wir haben Perfomance Probleme entdeckt, Jams geplant und Erik musste draußen bleiben. Das war so…
Gamedev für die PlatteIch hab irgendwie Bock auf Züge. Folge #131
W4YN3R hängt noch in Tutorials, Erik hat "Research" betrieben und wir beide haben Bock auf Gamejams. Habt ihr Jam Empfehlungen? Ansonsten droppen wir Hottakes…
Gamedev für die PlatteGamemodes für die Roadmap und DLCs als Döner mit Goldfolie. Folge #130
Es ist viel passiert, wo soll ich anfangen? Bei W4YN3R ist jetzt alles ein Pitch, Erik entdeckt Bilder in Häusern und Boulder Smash kuschelt weiterhin mit…
Gamedev für die PlatteDie Faszination Automation und wieviele Genres stecken im immersive Sim Template? Folge #129
Es wurden Fehler gemacht, Fabriken gebaut, Empfehlungen ausgesprochen, Fackeln angezündet, Amibtionen gekillt, Fackeln gelöscht, Genres entdeckt, Marketing…
Gamedev für die PlatteDie Suche nach dem richtigen Narrativ und das größte Testing-Achievement. Folge #2^7
Geil. Also ich hab meine Neujahrs-Vorsätze schon mal vergeigt. Wie läufts bei euch so? .... Schreibts in den Discord!..... Doch jetzt... ich warte..... sehr…
Gamedev für die PlatteTechnisch gesehen ist eine Deadline ja schon ein Plan. Folge #127
Wir sind voller Hirn und Lebensfreude ins neue Jahr gestarte und wir hoffen ihr auch! Es gab die Woche Features, die wir gerne gehabt hatten und eine Prise…
Gamedev für die PlatteDie Silvesterfolge aka Vorsätze für die Platte! Folge #126
Such Description, much Wow.
Gamedev für die PlatteUnsere Takes zum nächsten Indie Trend 2025 und HighFive-Momente mit der KI. Folge #125
Die Schurken-artigen werden einfach nicht weniger oder? Erik sagt es endet bald und W4YN3R kriegt einfach nicht genug davon. Wir waren uns mal wieder sehr…
Gamedev für die PlatteDer nächste große Indie Trend und die hohe Kunst des Scheiterns. Folge #124
Die Woche haben wir ........ vergeblich auf einen brauchbaren Autocomplete von Copilot gewartet, Erik hatte kranke Setups gebaut und W4YN3R war am atmen…
Gamedev für die PlatteDie Folge mit Panflöten in Elden Ring, überraschend guten Lösungen und Erkenntnissen zu Projekten, die es gar nicht gibt. Folge #123
Wirklich, WIRKLICH langer Folgentitel diesmal. Wir haben diese Woche schon mal nicht geklärt, wieso Erik jetzt einen Schießstand baut. Dafür haben wir Leute…
Gamedev für die PlatteWie geil GAMES GROUND war und nochn paar andere Sachen. Folge #122
Alsooooo W4YN3R hat sich Talks angeguckt, für die er definitiv nicht qualifiziert war. Erik hat sich erfolgreich neue Hardware gekauft und viel zu viel…
Gamedev für die PlatteDie aktuelle Demo-Meta und ist das noch Grundrauschen oder schon viral? Folge #121
Diese Woche wurden wieder PawnInputManagerFilterServiceHandler entworfen, neue Tools gedodged und Gamemodes decoupled. Wir haben außerdem über die großen…
Gamedev für die PlatteWir lieben Daten, liebt ihr auch Daten? Folge #120
Okeeeee Leute, die Woche war interesting. W4YN3R hat echt wenig Daten gesammelt, Erik hat neue Sidehustles entdeckt UND abgeschlossen ... war einiges los auf…
Gamedev für die PlatteSteam Next Fest Erkenntnisse und der failed Prototype, der eigentlich ein Win ist. Folge #119
Die letzte Woche war VERRÜCKT Leute! Vielen vielen dank für den Support, es war sooo nice, das könnt ihr euch nicht vorstellen. Uuund natürlich haben wir jetzt…
Gamedev für die PlatteDie Odyssee zum Scene Loader und Cursed Game Design Problems. Folge #118
Diese Woche wurden Automatisierungen für 5 Klicks gebaut, Szene Lader wurden wert geschätzt und Prototypen für langweilig erklärt. Alles nicht so richtig…
Gamedev für die PlatteDas SEK mit Zauberstäben und die ersten Erkenntnisse aus dem Demo Release! Folge #117
Es gab diese Woche tatsächlich mal realistische Tech-Demos und dazu sogar noch Preissekungen! Beides bei der Engine, die keiner von uns mehr benutzt. Aber…
Gamedev für die PlatteDiese 5 DINGE musst du über das neue Steam Next Fest wissen. Folge #116
Lieber m.fhtagn, diese Folgenbeschreibung ist nur für dich! <3 Es war eine Woche voller Erkenntnisse, Fortschritte und Erik hat mal wieder Fragen mitgebracht…
Gamedev für die PlatteIch brauche keine Zeit, ich brauche eine Deadline! Folge #115
Hottake der Woche: Sobald es aufm Steamdeck lief ist Performance kein Thema mehr, oder? ODER? Sonst haben wir noch schlecht gealterte Announcements, State…
Gamedev für die PlatteTote Plugins, Flow States und wieso Boulder Smash kein Meisterwerk wird. Folge #114
It was at the moment of the recording of this Folge, that W4YN3R knew, he f*cked up. Und wieso? Ja weil ich plötzlich nen Trailer brauch..... Wir haben auf…
Gamedev für die PlatteDefinitorische Trennschärfe Prokastination und wieso Whataboutism sehr sehr gut ist*. Folge #113
Alles nur Boulder Trash - Erik 2024 Ja... mit diesem motivierenden Zitat starten wir diese Woche in Folgenbeschreibung. Ansonsten hatten wir die perfekte Demo…
Gamedev für die PlatteWishlist Boulder Smash on Steam (Oder nicht, mir egal, wie ihr wollt, aber wäre READY!) Folge #112
Es gibt einfach Games auf die kann euch kein Tutorial vorbereiten. Worauf ihr euch aber vorbereiten könnt ist eine Folge voller Spiel, Spaß und Berichten von…
Gamedev für die PlatteVon Arcades bis Clubnacht Feeling - die Gamescom Experience. Folge #111
Frage: Sind Spiele entweder schwer zu spielen oder schwer zu erklären? Sind demnach komplizierte Games besser zu vermarkten und schwerer zu Tutorializen? Ist…
Gamedev für die PlatteTurmartige Spiele (den versteh ich nicht) und die Content Maschinerie für das Steam Next Fest. Erik ist der Beste. Folge #110
Et war wild Freunde des Schartens. W4YN3R hat sich über Genres aufgeregt, Spiele ohne Demo sind negativ augefallen und Erik hat mal wieder Recht und ist mir…
Gamedev für die PlatteDaylight in your Eyes im Moshpit und die neue Steam Demo Meta. Folge #109
Guten Tag und entschuldigen sie die Störung, aber würden sie vielleicht noch meine Demo anzocken? Wir tüfteln weiter an den Vorbereitungen fürs Steam Next Fest…
Gamedev für die PlatteDampf-Kapsel-Analysen und wie wir unseren Fokus (wieder) finden. Folge #108
Ich höre gerade den Pillars of Eternity 2 Soundtrack während ich diese Beschreibung verfasse. Was hörst du gerade? Achso diesen Podcast? Ja geil, weiter…
Gamedev für die PlattePimp my Fledermaus und Road to Steam Next Fest! Folge #107
Wir stellten uns diese Woche unfreiwilligen Prüfungen und analysierten mal wieder Dreickecke. W4YN3R stürzt sich in Pläne von denen er noch nicht weiß, ob das…
Gamedev für die PlatteWieso 100 Euro alle unsere Probleme lösen würden und Ankündigung Projekt Plattenplausch. Folge #106
Immer wenn ihr nur eine winzige Kleinigkeit an eurem Game heute gemacht habt, denkt dran: Polish ist Progress und Progress bedeutet Stonks! Diese wertvolle…
Gamedev für die PlatteULTRA HYPER ༼ つ ◕_◕ ༽つ TURBO TITEL und wie man Zeitdruck cozy macht. Folge #105
Was habt ihr eigentlich im letzten Monat gemacht? Und was habt ihr nächsten Monat so vor? Kommt doch mal im Discord rum und wir lachen in 4 Wochen gemeinsam…