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ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~
ボードゲーム制作を通じて、天下取りを目指すチャンネルです!ボドゲ制作のことからビジネス的なことまで、色々考察しながら天下取りまで試行錯誤繰り返しながら進んでいく軌跡を発信します
Episodes
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボードゲームの移植
ボードゲームのアイデアを考える上で、デジタルゲームや昔遊び等、様々なものが参考になります。ボードゲーム特有の形にアレンジを加えるだけでも別物になったりします。どうアレンジするのか?などをお話しします

ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボドゲ会で選ばれるには?
全国各地で開催されているボードゲーム会。そこで遊んでもらうためには、まずは持参するボドゲとして選ばれる必要があります。ボドゲ会で遊ばれると口コミにもなりますし、良い事がたくさん。そんなボドゲ会で選ばれるにはどういった考えが必要なのか、お話しします
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ルールのオリジナリティは重要か?
これまでに無い、全く新しいゲームシステム。それを生み出そうと頑張っているボードゲーム作家も多いと思います。はたして新しさって重要なのか?についてお話しします
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~トリテは初心者向きじゃ無い?
トリックテイキング、いわゆるトリテは初心者向きじゃ無いと良く言われます。なぜそう言われるのか?はたして本当にそうなのか?お話しします
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~大ヒットしたボドゲ達
世界的な売上を誇る大ヒットしたボドゲや、クラウドファンディングで沢山の支援が集まったボドゲ。 具体的な数字を元に、夢があるなぁっていうお話をします


ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボドゲの販売価格は購買に影響するのか?
ボードゲームをいくらで販売するのか?安ければ売れるのか?高いと売れないのか?販売価格と販売数の相関関係についてお話しします
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボドゲ製造での名刺印刷活用
ボードゲームを安く作るコツとして、名刺印刷を活用する方法があります。ですが、注意点もあります。実際に印刷する前に、トラブルや慌てないためにも知っておくべき事をお話しします
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ゲムマ3回の壁
ボードゲームを制作してゲームマーケットに出展する。多くの方が3回以内に創作活動を辞めてしまう。そんな話を聞きました。なぜ3回なのか?理由や原因、続けるコツなどをお話しします

ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~2人用のアブストは売れないのか?
度々、2人用のアブストラクトゲームは売れないといった話を耳にします。実際に2人用や複数人用、アブストラクトゲームやトリックテイキング、心理戦や記憶バトルなど様々なゲームを作って販売した経験から、本当に売れないのか?考えをお話しします

ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ルールは多い方が良いのか?
ボードゲームのルールはシンプルな物が良いのか、多くのルールが存在していた方が良いのか。ルール量と楽しさの関係性や、ボードゲームを作っていくための考え方をお話しします
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~良いデザイナーへ発注するために
デザイナーには様々なパターンがあります。特に今回は修正に対する考え方によって、傾向というかスタンスが分かれることについて、実体験を交えつつお話しします


ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボドゲは売れなくて良いのか?
たまにですけど、ゲームマーケットに出店されてる方で、「私は売れなくても良いんだ」って発言を耳にします。私は、本当にそうなの?って思ってしまいます
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~トレカ市場がヤヴァイ
トレーディングカードゲーム市場の盛り上がりが凄まじいです。その点、ボードゲームはどうでしょうか。盛り上がりの違いと今後の発展性について語ります
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~面白さってなんだろう?
ボードゲームを面白いと感じるのは、どんな所だろうか。どういう仕掛けで面白いって感じてもらえるだろうか。そもそも、面白いってなんなのか考察します
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~公開情報と秘匿情報による違い
ボードゲームで得られる体験として、ガチガチなバトルか、フランクに楽しめるのか、ゲーム性に大きく影響するのが情報の公開状態です。それがどの様な体験に繋がるのか、考え方についてお話しします





ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボドゲスナックってどうよ?
夜のお店スナック。ボードゲームカフェだと大変な部分が、スナックだと解消されそうだと思います。スナックというビジネス形態の強さ、ボドゲとの相性の良さについて語ります
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボドゲで生計を立てるには
ボードゲーム制作を仕事にする。ボードゲームの販売だけで生活するためには、どのくらい売らないと行けないのか。その具体的な数量や金額とともに、戦略についてもお話しします

ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~取り置き予約に取りに来ない!!
取り置き予約は入っているのに、受け取りに来られない方がいます。私の実体験を元に、予約に対してどの様に向き合うか、対策は?についてお話しします





ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボドゲ制作。テーマが先か?システムが先か?
ボードゲームを作る際、世界観やテーマ、フレーバーから作っていくのか、ゲームルールやシステムから作って、後から世界観をのせていくのか。


ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボドゲの新作はゲムマに合わせるべきか
ゲームマーケットへ向けて新作を準備している方も多いと思います。果たして本当にゲームマーケットで新作をお披露目するのが適切か?お話しします
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ゲムマの来場者数と出展数
ゲームマーケットの過去開催実績を元に、来場者数の推移と出展数の推移を見ていくと、需要と供給のバランスが見えてくる。そんな実績値を元にした考察をお話しします



ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボードゲームインフルエンサー
インディーズのボードゲーム界隈を支えるインフルエンサーの存在はとても心強いです。 せっかく楽しいゲームを作っても、知ってもらえなければ遊んでもらえない。 その認知を爆上げするインフルエンサーの存在についてお話しします

ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~良いブースカット
ゲームマーケットに掲載されるブースカット。良いブースカットとは? ブースカットコンテスト主催者から見たブースカット作りのポイントをお話しします


ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボードゲームの増版と再販
ボードゲームが完売してしまった。 在庫が足りない。 そういった時に、終売するのか増版、再販するのか悩ましい時があります。 更に作るとしても、何個作るのが最適なの? そういった時の考え方をお話しします
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボドゲ制作論、ルールの耐久度とは
ボードゲームの制作において、ルールの耐久度を考えることは非常に重要です。 売り行きにも関係します。 ルールの耐久度とはなんなのか、どういう影響があるのかをお話しします

ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~Xで情報発信し続けるコツ
ボードゲームの宣伝活動として1番効果的で手軽なのがXです。 ですが、中々Xでの情報発信が続かない、大変だ。そんな方へ向けて、Xでの情報発信を続けるコツをお話しします

ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ゲムマのレイアウト
ゲームマーケットでのブースレイアウト。魅力的かつ当日販売を促進するようなコツについてお話しします ※ゲームマーケットの規約で卓上90cm以内に収める必要があるとお話ししましたが、正しくは70cm以内です。混乱を招くような発言をしてしまい申し訳ございません。改めてご注意頂ければ幸いです


ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ボドゲのテストプレイで何を見るか
ボードゲーム制作においてテストプレイは重要です。テストプレイを価値あるものにする為、何を見るのか、どう進めていくのかについてお話しします
ボドゲの天下取り~ボードゲーム作家の軌跡~ポッドキャストの毎日配信はボドゲにも通ずる
ポッドキャストの毎日配信を続けた所感と、これはボードゲーム作りやボードゲーム販売活動にも通じた所があると感じたので、お話しします
