skinny.

Latest / Розробники, Ігор

Що робити з грою після релізу?

00:00 — Вступ: що робити з грою після релізу

01:50 — Чи можна «воскресити» провальну гру

02:16 — Приклади: No Man's Sky і Vampire Survivors

03:49 — Приклад гри з поганим стартом Warsim: The Realm of Aslona

05:30 — Чи може маркетингова агенція оживити гру з декількома відгуками

06:48 — Алгоритми Steam і потреба у зовнішньому трафіку

08:11 — Способи оживити гру: консолі, бандли, роздача ключів

09:04 — Обмеження на роздачу ключів і роль Valve

10:20 — Бандли: як працює механіка

13:43 — Коли бандл невигідний

18:34 — Підтримка успішної гри: івенти та маркетинг

20:12 — Кулдауни на знижки й календар…

The skinny

The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.