
Що робити з грою після релізу?
00:00 — Вступ: що робити з грою після релізу
01:50 — Чи можна «воскресити» провальну гру
02:16 — Приклади: No Man's Sky і Vampire Survivors
03:49 — Приклад гри з поганим стартом Warsim: The Realm of Aslona
05:30 — Чи може маркетингова агенція оживити гру з декількома відгуками
06:48 — Алгоритми Steam і потреба у зовнішньому трафіку
08:11 — Способи оживити гру: консолі, бандли, роздача ключів
09:04 — Обмеження на роздачу ключів і роль Valve
10:20 — Бандли: як працює механіка
13:43 — Коли бандл невигідний
18:34 — Підтримка успішної гри: івенти та маркетинг
20:12 — Кулдауни на знижки й календар…
The skinny
The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.