
Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже
Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.
Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.
Таймкоды:
00:00:00 — Нарезочка
00:00:40 — Дмитрий Белей и Solarsuit Games
00:01:33 — Как Дмитрий пришёл в геймдев из VFX и моушн-дизайна
00:05:10 — Как маленькая игра на полгода превратилась в Drake Frontier
00:13:28 — «Продал…
The skinny
The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.