
inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой
Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывает о своём пути в геймдеве — от Disciples III до японского магазина девяностых.
Обсуждаем, как создавалась атмосфера игры, зачем арт-директору "на вайбах" слушать сверчков и почему ожидания игроков разошлись с замыслом авторов.
Таймкоды:
00:00:00 — Хайлайтики
00:00:43 — Знакомство с Алексеем Авдуевским
00:01:08 — Путь в геймдев: Disciples III, реклама и концепт-арт
00:08:09 — Чем занимается арт-директор в инди-команде
00:14:10 — Работа в Австралии и опыт переезда
00:19:52 — Как Алексей пришёл в inKONBINI
00:23:44 — Как меняли визуальный…
The skinny
The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.