
Quasimorph — когда сложность это творческий замысел
В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG Quasimorph.
Обсудили довольно продолжительный ранний доступ, пайплайн разработки, заточенный под него и тот факт, что не бывает плохих игр — они просто не для всех и каждого.
Пытаемся разобраться, почему же, блин, так сложно-то? Где проходит граница между продуманной сложностью и сломанным балансом? Может баланс и не нужен, а игроки получают удовольствие от страданий?
Таймкоды:
00:00:41 — Сергей Печатников и Quasimorph
00:01:18 — 15 лет в геймдеве: от игр для ВКонтакте до Saber
00:04:32 — Как началась разработка…
The skinny
The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.