Latest / GameStar Podcast / DMZ nur zum Vollpreis: Verhebt sich Call of Duty? | mit Fabian Siegismund
Transcript
- 0:11Seit 2003 treibt Call of Duty sein Unwesen, hat uns über den Globus getehrt
- 0:18in die exotischen Locations.
- 0:21Es ging in diverse Epochen und Weltkriege und jetzt geht es dieses Jahr im Jahr
- 0:272026 mit Modern Warfare 4 weiter.
- 0:32Am 23. Oktober kommt das Spiel raus für alle Leute da draußen und wir wollen darüber reden.
- 0:38Und deswegen darf ich jetzt gleich zwei Gäste bei mir begrüßen.
- 0:41Hier zu meiner Linken auf der Couch, der liebe Fabian, schön,
- 0:44dass du da bist. Das bin ich, danke für die Einladung. Ich freue mich sehr.
- 0:47Du wirst heute unser Multiplayer-Experte sein. Wir haben gerade sehr viel schon
- 0:51Multiplayer gespielt, aber wir wollen natürlich auch über die Singleplayer-Kampagne
- 0:55reden. Und deswegen darf ich jetzt meinen Kollegen von MeinMMO,
- 0:58den Darius, begrüßen. Darius, hörst du uns?
- 1:02Guten Tag, ja, ich höre euch bestens. Fantastisch. Ich freu mich sehr,
- 1:07dass wir hier in dieser illustren Runde zusammengekommen sind,
- 1:09dass wir jetzt ein wenig über das Spiel reden werden.
- 1:12Ich möchte gleich mal mit der Singleplayer-Kampagne anfangen.
- 1:16Wir werden das heute so ein bisschen vermischen, die ganzen Sachen.
- 1:18Jetzt muss man dazu sagen, das letzte Call of Duty kam nicht ganz so gut an.
- 1:22Das hat man auch bei den Verkäufen gemerkt. Das hat gegen diverse andere Spiele,
- 1:27abgestunken. Battlefield war da besser, ein Arc Raiders war da auch sehr, sehr gut aufgestellt.
- 1:33Aber eben die Singleplayer-Kampagne ist etwas, worauf wieder sehr viel Wert gelegt wird.
- 1:38Lieber Darius, du hast sie jetzt bereits spielen können. Wie viel hast du denn davon gespielt?
- 1:44Und fühlt sich das nach einem klassischen Call of Duty an oder wird da wieder
- 1:49versucht, neue Wege zu gehen?
- 1:52Ich bin erst mal komplett durch mit der Kampagne. Okay, sauber.
- 1:55Und ich würde sagen, dass es vor allem mehr in die Richtung der klassischen
- 2:00Modern Warfare-Teile geht. Also nicht Call of Duty im Gesamten,
- 2:03sondern schon an die OG-MW-Teile angelehnt.
- 2:07Also im Endeffekt... Weniger jetzt an die neueren Teile. Also genau das,
- 2:10was man eigentlich erwartet und will, oder?
- 2:14Ja, schon. Also so die gewisse Skrupellosigkeit, Schockfaktor in gewissen Szenen,
- 2:21sag ich jetzt mal, da wird wieder ein bisschen stärker drauf gesetzt.
- 2:25Okay, genau über diese Schockmomente will ich gleich noch mit dir sprechen.
- 2:29Aber jetzt kommt eine Frage an euch beide.
- 2:31Modern Warfare 4 verspricht wieder ein bodenständigeres, authentisches Multiplayer-Erlebnis
- 2:37unter anderem, aber auch Singleplayer.
- 2:38Es wird immer sehr gern Boots on the Ground gesagt.
- 2:42Aber das ist ja etwas, was man ja schon in den letzten Jahren oft gehört hat bei Call of Duty.
- 2:48Macht's dieses Mal wirklich etwas anders? Ist es Boots on the Ground oder ist
- 2:53es auch wieder nur so eine Marketing-Aussage, dass man zurück zu den Wurzeln
- 2:56geht, was aber gar nicht so stimmt vielleicht?
- 2:58Also das letzte Mal hat mich dieses Boden ständig ja bei Battlefield 6 getroffen,
- 3:04wo es hieß, ey, wir machen keine Quatsch-Skins wie Call of Duty,
- 3:08sondern bei uns alles grounded.
- 3:11Und davon hat sich Battlefield 6 mittlerweile verabschiedet.
- 3:16Aber ganz so schlimm wie bei Call of Duty zuletzt war es da nicht,
- 3:21was aber jetzt nicht heißt, dass jetzt die Call of Duty nicht in der Richtung
- 3:24wieder weitergehen wird. Denn ich gehe mal davon aus, die haben jetzt natürlich
- 3:27dann auch irgendwelche Zahlen dazu, okay, funktioniert das?
- 3:30Und wenn es funktioniert hat, dann gehen sie diesen Weg natürlich auch weiter.
- 3:35Oder meinst du jetzt nur die Kampagne? Ich mein alles, auch beim Multiplayer.
- 3:38Wie gesagt, es gab ja das Omnimovement beim Multiplayer-Modus.
- 3:42Und einige fanden's toll, andere fanden's wiederum nicht toll.
- 3:46Jetzt ist man vom Omnimovement weggegangen. Es ist wieder so ein bisschen eher traditioneller.
- 3:51Und es wird halt, wie gesagt, sehr oft gesagt, Boots on the Ground,
- 3:54was den Multiplayer angeht, aber gefühlt eben auch bodenständiger beim Singleplayer.
- 3:58Und wie gesagt, das hat man halt schon so oft gehört. Und ich frag mich halt,
- 4:03wie viel Boots on the Ground kann man denn noch gehen eigentlich?
- 4:07Ja, also mein Eindruck war eher von der Kampagne, ich bin ja kein Kampagnen-Spieler.
- 4:10Wer mich kennt, weiß, ich spiel so Kampagnen höchstens mal, um zu wissen,
- 4:14wo sind die Knöpfe. Und dann möchte ich Multiplayer spielen.
- 4:18Aber was ich bislang so am Rande gesehen hab, hab ich immer gedacht,
- 4:20das ist vorrangig echt blutig.
- 4:23Also das hatte ich nicht so auf dem Schirm, dass das wirklich so ins Gesicht
- 4:29schlagen, einer liegt am Boden und dann ist es nicht nur noch Matsch und auch,
- 4:33aber im Multiplayer diese Finisher mit ich.
- 4:36Leere mein ganzes Magazin noch in dich rein und dann gibt's ja diese,
- 4:40glaube ich, dritte Mission in der Kampagne, die auch wieder so umstritten sein
- 4:43wird, weil es da, weil da Zivilisten ermordet werden, der Spieler in seiner,
- 4:49Figur als der Held eben da Kriegsverbrechen quasi begehen muss.
- 4:53Man schlüpft in die Rolle eines nordkoreanischen Soldaten, muss man sagen.
- 4:56Ja, aber das erinnert mich dann eben vom Konzept an No Russian aus. Absolut, ja.
- 5:03Wo man sagt, okay, wir erzeugen hier vielleicht künstlich einen Skandal,
- 5:07um auch mal wieder ins Gespräch zu kommen mit unserem Spiel.
- 5:10Und das find ich ja immer so ein bisschen mittel.
- 5:12Ja, Dariush, wie siehst du das? Erzeugt man da künstlich einen Skandal,
- 5:16weil man weiß, das ist etwas, was von Call of Duty erwartet wird?
- 5:20Oder ist das alles auch durchaus sinnig erklärbar innerhalb der Story,
- 5:25dass man sich denkt, so im Nachhinein, wenn man's gespielt hat,
- 5:28Ja, das war hart, aber es passt zu dem ganzen Erzählstrang.
- 5:32Also gerade die Szene, die ihr angesprochen habt, passt eigentlich relativ gut
- 5:36rein, weil man sie nicht mit dem Helden ausführt.
- 5:39Man spielt die Mission nicht mit Park, man spielt sie nicht mit Price oder sowas,
- 5:43sondern man schlüpft da ganz kurz halt in die Rolle eines nordkoreanischen Soldaten,
- 5:48der dazu auch gegebenenfalls gezwungen wird, seine Aufgabe auszuführen.
- 5:53Und in dem Fall nimmt es halt so in der Narrative den Zweck ein,
- 5:57zu zeigen, wie skrupellos die Gegenseite sein kann. Genau.
- 6:02Also es ist nicht rein zum Schocken da. Wahrscheinlich spielt das auch eine
- 6:06Rolle, aber es nimmt halt auch diese Erzählperspektive ein, um die Gegenseite
- 6:10böse darstellen zu lassen, skrupellos darstellen zu lassen und so.
- 6:13Also ich hab diese dritte Mission
- 6:15gestern bei meinem Kollegen Marco gesehen, als er sie gespielt hat.
- 6:18Und ich empfand die echt als starken Tobak oder harter Tobak, muss ich sagen.
- 6:23Ich musste da ganz schön schlucken, wo ich mir auch dachte so,
- 6:25boah, ich weiß nicht, ich verstehe, was sie damit machen wollen.
- 6:28Sie wollen dir zeigen, dass das das Böse ist und bla. Und selbst,
- 6:31es geht dann um eine Szene, wo man eben gegen Zivilisten vorgeht.
- 6:35Du kannst sie als Soldat auch verweigern, wirst dann aber auch entsprechend.
- 6:41Zur Rechenschaft gezogen als dieser Soldat der nordkoreanischen Armee,
- 6:45wenn du den Befehl verweigerst.
- 6:46Geht denn die Mission dann, oder geht das Spiel dann auch weiter?
- 6:49Ich hab's leider nicht weitergesehen, wie's dann weitergeht.
- 6:51Muss ich ganz ehrlich sagen, ich hab nur den Anfang dieser dritten Mission gesehen.
- 6:54Wollen wir nicht spoilern?
- 6:56Nein, nein, nein, spoilern wollen wir nicht. Für mich schon.
- 6:58Ich hab dir schon wahrscheinlich zu viel verraten für einige.
- 7:01Aber wie hast du dich denn dabei gefühlt, als du das gespielt hast?
- 7:05Hast du dich da unwohl gefühlt?
- 7:07Fandest du das in Ordnung? War das für dich auch, wo du vielleicht gedacht hast,
- 7:10das ist ein bisschen zu weit einfach?
- 7:13Ich verstehe die Diskussion dahinter, woher es kommt, dass es zu weit geht.
- 7:18Aber für mich hat es halt so ein bisschen genau diesen Modern Warfare-Flair
- 7:22halt wieder eingefangen.
- 7:23Also, ich habe mich da jetzt nicht per se unwohl bei gefühlt,
- 7:27weil ich irgendwie ein bisschen erwartet habe, dass sowas in einer Modern Warfare-Kampagne passiert.
- 7:34Ihr habt selber vorhin von No Russian gesprochen. Also, ich fand es jetzt nicht
- 7:39so schlimm wie No Russian, vom Feeling her. Okay, okay.
- 7:44Nichtsdestotrotz bin ich der Meinung, ich glaub, grad diese Mission wird schon
- 7:48für Aufsehen sorgen. Und ich glaub definitiv, dass das etwas,
- 7:51was besprochen werden wird in nächster Zeit, wenn das Spiel dann rauskommt.
- 7:55Und wenn man Berichte darüber lesen wird.
- 7:59Mich würde mal interessieren, eine andere Sache, die Sie gesagt haben,
- 8:02lieber Darius, ist, dass Sie
- 8:04sehr wieder versuchen wollen, zu großen Kriegsschauplätzen zurückzukehren.
- 8:09Aber gleichzeitig auch wieder was Verdecktes zu machen. Und dafür gibt's eben
- 8:14Private Park und Captain Price.
- 8:16Und ich fand zum Beispiel beim ersten Modern Warfare, ich weiß jetzt leider
- 8:19nicht mehr, wie die Mission hieß, aber wo man sich durchs Gras schleicht,
- 8:22wo man dann Stealth-Kills machen muss, das ist eine der Missionen,
- 8:25die mir am meisten in Erinnerung geblieben ist.
- 8:27Hat man hier auch wieder so eine gute Mixtur?
- 8:31Weil ich find, eine Zeit lang war Call of Duty einfach nur zu sehr krass Bang,
- 8:34Boom, Bang und Explosionen und weniger abwechslungsreiche, subtile Momente.
- 8:40Gibt es hier in dieser Kampagne auch wieder ruhigere Momente,
- 8:43wo man sich denkt, so geil, das ist jetzt wiederum was anderes,
- 8:46als nur jetzt crasht schon wieder ein Helikopter neben mir, während links eine
- 8:50andere Explosion passiert?
- 8:52In gewisser Weise, ja. Also es ist ein bisschen schwierig zu beantworten,
- 8:56weil sich die Frage in zwei Teile gliedert.
- 8:59Du hast dieses Facettenreiche, also es gibt auch wieder Stealth-Momente,
- 9:03wo man ein bisschen schleichen muss.
- 9:05Es gibt aber auch Grabenkriege, Häuserkampf, Fahrzeuge, die neben einem her
- 9:11fahren, teilweise auch selber man kurz steuern muss oder sowas.
- 9:15Also es ist wirklich viel involviert oder mit inbegriffen.
- 9:20Aber es gibt nicht wirklich so diesen klassisch ruhigen Moment,
- 9:23finde ich. Also selbst in den Stealth-Momenten macht dir das Spiel mit dem Sound-Design
- 9:28und sowas deutlich, hier ist gerade Stress.
- 9:31Also es kann auch immer wieder dann halt eskalieren.
- 9:35Und ja, also man hat schon diesen Action-Flair, sag ich jetzt mal,
- 9:40und nicht unbedingt den Moment, wo du jetzt Pause machen kannst.
- 9:45Also ich selber hab beim Spielen meistens so zwei, drei Missionen am Stück gemacht,
- 9:50und dann irgendwie eine halbe Stunde Pause, was gegessen, wie auch immer.
- 9:54Weil es dann halt auch schon wirklich viel Action ist und viel Sound,
- 9:58der dir einfach auf die Ohren tönt.
- 10:00Aber bist du der Meinung, das Spiel hätte profitiert davon, wenn man vielleicht
- 10:04auch so ein bisschen mehr Abwechslung reingebracht hätte bei der Stimmung und
- 10:08nicht immer so auf Krach-Boom gegangen wäre?
- 10:11Nee, ich glaube nicht. Ich finde das Pacing tatsächlich so ziemlich gelungen,
- 10:15weil es halt eins nach dem anderen kommt. Also eine actionreiche Sequenz nach
- 10:19der anderen und es geht so weiter.
- 10:21Und du hast dann halt die Abwechslung eher durch die Settingwechsel,
- 10:26durch die Wechsel von der Art der Mission her und so.
- 10:31Und ich glaube, wenn man da jetzt künstlich das Tempo rausgenommen hätte,
- 10:34um zu entspannen, hätte es der Narrative eher geschadet.
- 10:38Also es gibt da halt dann gegen Ende irgendwann mal auch so eine offene Mission, die weniger linear ist.
- 10:46Die war beispielsweise für mich der Schwachpunkt der ganzen Kampagne.
- 10:49Das ist was Interessantes, was du sagst, weil sowas hat ja Call of Duty schon
- 10:52immer wieder mal probiert, dass man eben auch offenere Level hat,
- 10:56die nicht ganz so stringent linear sind, wo man einem Pfad folgt.
- 11:00Und das kam bei vielen Call of Duty-Fans nicht mehr an.
- 11:04Das gibt's jetzt in dem Sinne nur noch bei einer Mission?
- 11:08Ja, die hat sich auch ein bisschen in die Länge gezogen. Die ist so gegliedert.
- 11:12Man muss da in einer quasi Open World verschiedene Aufgaben erfüllen.
- 11:18Hat da selber so die Wahl, wie man vorgeht.
- 11:23Und ja, die ist offen. Ansonsten ist die Kampagne komplett linear.
- 11:27Okay, okay. Das ist auf jeden Fall interessant zu wissen.
- 11:31Lieber Fabian, wir wollen noch mal kurz auf den Multiplayer-Modus natürlich
- 11:33auch eingehen. Eine Sache, die immer wieder betont wird, ist das Movement.
- 11:38Das Movement ist ein bisschen bodenständiger geworden. Auch beim Gunfire hat sich einiges getan.
- 11:44Es wird gesagt, es gibt kein Hip-Blume mehr.
- 11:47Das war ja früher so, dass wenn du aus der Hüfte und nicht über Kimme und Korn
- 11:50geschossen hast, dass dann manchmal so Random Shots daneben gingen.
- 11:53Jetzt wird das genau berechnet aus dem Lauf der Waffe.
- 11:56Sind das Sachen, die man wirklich merkt? Ist dir da irgendwas aufgefallen,
- 12:01wo du das Gefühl hattest?
- 12:03Ja, das spürt man. es fühlt sich präziser und berechenbarer an,
- 12:08nachvollziehbarer für mich als Spieler.
- 12:10Ich sag mal, ja, man merkt es, ich merk's nicht.
- 12:15Also, ich bin da mal ganz frech. Aber ich weiß, ich unterhalte mich ja oft mit,
- 12:20Streamern, YouTubern in dem Bereich, ähm, da gibt es ja Glaubenskriege, was Bloom angeht.
- 12:27Und wo sollen die Kugeln hin? Und wo kommen sie her? Und all das.
- 12:32Und die werden das Thema total feiern. Und auf dem Papier klingt das ja auch
- 12:35total logisch, dass ein Spiel das so berechnet, dass die Kugeln halt vorne aus
- 12:38dem Lauf rauskommen und man nicht sagen, okay, wir machen die jetzt,
- 12:42künstlich ungenau, damit es sich irgendwie realistischer anfühlt.
- 12:47Also zum Thema realistisch muss ich eh sagen, ich bin ja auch Reserveoffizier,
- 12:52ich hab schon viele Waffen geschossen.
- 12:53Es ist nicht so leicht, Dinge zu treffen mit einem Gewehr.
- 12:56Und insofern find ich diese Blumenmechanik gar nicht so doof.
- 13:01Weil man oft genug zielt und denkt, ja, jetzt treffe ich.
- 13:04Und dann triffst du nicht, weil du halt dann doch irgendwo verkantet hast oder
- 13:08weil Schießen halt wirklich ein relativ schweres Handwerk ist.
- 13:12Und ich fand das bislang immer mit so einer Blumen-Random-Ungenauigkeit ganz gut abgedeckt.
- 13:19Aber ich verstehe das natürlich, wenn man das Ganze auf einem E-Sports-Level
- 13:23spielt und richtig schwitzig, competitive, dann ist es natürlich wahnsinnig
- 13:27unbefriedigend, wenn du sagst, nee, ich war in dem Moment wirklich genau drauf
- 13:30und das Spiel hat gesagt, nee, bist du nicht.
- 13:33Und insofern ist das wirklich, glaube ich, für die Leute, die das auf einem
- 13:36höheren Niveau als ich spielen, ist das ein Riesenthema und super,
- 13:39dass es so ist, wie es jetzt ist.
- 13:41Darius, was sagst du? Gunplay ist extrem wichtig. Call of Duty,
- 13:45finde ich, hat sich immer sehr gut angefühlt, auch im Singleplayer-Modus.
- 13:49Gab immer mal wieder aber auch den Vorwurf, dass es so ein bisschen Tontaubenschießen
- 13:52ist, weil die KI der Gegner uns so sehr zu wünschen übrig lässt.
- 13:55Manchmal kommen Gegner unendlich nach, wenn man nicht bestimmte Punkte über der Map überschreitet.
- 14:00Ganz lustig übrigens, wenn ich da mal kurz reingrätschen darf,
- 14:03denn ich hab ja vor 15 oder wieviel Jahren bei der GameStar diverse Call of
- 14:07Duties getestet, dass das immer noch ein Ding ist. Das ist ja die Frage, das frag ich mich.
- 14:13Ich weiß nicht, ist dir da irgendwas in die Richtung aufgefallen,
- 14:16dass es sowas gibt? Wie agiert die KI grundsätzlich und wie fühlt sich das Gunplay für dich an?
- 14:22Also erstmal zur KI, die ist komplett auf Schienen. Es gibt keine sonderliche Intelligenz dabei.
- 14:28Also was ich beispielsweise hatte in einer Mission, da läufst du halt gepanzerten
- 14:32Fahrzeugen quasi hinterher, die die Deckung geben.
- 14:34Und ich war schneller als der NPC, mit dem ich laufen sollte.
- 14:38Bin dann quasi aus Versehen an seine Position gegangen und er hat mich dann
- 14:41aus der Deckung herausgeschoben, weil er da halt hin wollte.
- 14:46Ja, was war es denn auch? Darius, was fällt dir ein?
- 14:52Generell ist die KI dann halt auch so ein bisschen am Bodyblocken und,
- 14:57man hat jetzt keine Mechaniken oder intelligentes Vorgehen oder sowas in der
- 15:02Art, wie es beispielsweise ein Ready or Not oder sowas hat, dass man da irgendwie
- 15:06Anweisungen geben kann den NPCs.
- 15:09Welches Ziel sie jetzt abknallen, wie sie sich bewegen, was auch immer.
- 15:12Sie folgt strikt dem Plan und notfalls schiebt sie sich halt zur Seite.
- 15:16Das gilt, glaube ich, auch für die Gegner. Also die kommen einfach am festen
- 15:20Spawns, machen ihr Ding und du bist einfach nur da, um die Turntaube abzuknallen,
- 15:24um bei dem Ausdruck zu bleiben.
- 15:27Also in dem Sinne Business as usual, oder? Ja.
- 15:31Ich möchte vielleicht an der Stelle kurz noch sagen, was ich sehr unusual fand,
- 15:35ist, dass Modern Warfare 4 halt jetzt nicht irgendwie sagt, wir nehmen ein Fantasieland
- 15:40irgendwo im Nahen Osten oder irgendeinen asiatischen Zwergstaat mit irgendeinem Tyrannen.
- 15:46Nee, wir sagen Nordkorea. Und die Nordkoreaner sind die Bösen.
- 15:49Und dann kommen wahrscheinlich irgendwann auch noch die Russen dazu.
- 15:53Gut, Nordkorea wird für Activision kein Markt sein, den man sich da verschrecken
- 15:58kann. Russland vielleicht schon eher.
- 16:00Aber mein Gefühl war, dass in den letzten Jahren insbesondere Hollywood sich
- 16:04immer eher gescheut hat, wirklich klare Feinde zu benennen.
- 16:08Denken wir an Top Gun, Maverick. Jeder weiß, dass es der Iran ist und dass es
- 16:13russische Flugzeuge sind. Aber nein, sie sprechen immer verklausuliert von Klasse
- 16:175-Jägern und diesem Land da.
- 16:21Und insofern fand ich das bei den ersten Trailern schon ganz ungewöhnlich.
- 16:24Also ich dachte, nö, das ist jetzt Nordkorea. Nordkorea ist böse,
- 16:27auch in unserem Spiel. und die machen schlimme Kriegsverbrechen in Mission 3.
- 16:31Also, ich weiß nicht, wie gesagt, aus den ganzen Singleplayer-Shootern bin ich
- 16:35so ein bisschen raus. Aber da hatte ich das Gefühl, das ist aber ...
- 16:37Ich will jetzt nicht sagen, die trauen sich was. Aber so was ist mir immer lieber,
- 16:42als das Böse irgendwas ist, mit dem Bösen irgendwas.
- 16:46Ich weiß, was du meinst. Mir ist das auch aufgefallen. Ich hab mir auch gedacht,
- 16:50so krass, das ist doch eigentlich sehr ungewöhnlich, weil sonst ist es irgendwie,
- 16:54Kasturgistan, gegen den man irgendwie kämpft und sonst irgendwas.
- 16:59Was dann irgendwie dieses Land repräsentieren soll, aber halt doch nicht ganz genau ist.
- 17:04Und hier hat man ein ganz klares realpolitisches Feindbild gewählt,
- 17:09wo ich mir auch denke, das finde ich ...
- 17:11Ich weiß nicht, wie ich das finde, muss ich ganz ehrlich sagen.
- 17:14Weil es sind ja dann doch irgendwie ...
- 17:16Es ist ein anderer Anführer von dem Land. Das ist dann doch nicht so echt.
- 17:21Wie hast du das aufgefasst, lieber Darius?
- 17:26Ja, ich finde es ein bisschen befremdend quasi in dem Sinne,
- 17:30dass man halt komplett fiktive Anführer für das Land wählt und sowas.
- 17:35Also in dem Sinne hat es außer dem Namen kaum noch Nordkorea Bezug,
- 17:41weil es ist jetzt auch, also man besucht auch kein Setting, wo ich jetzt stehe
- 17:46und sage, ach, das ist Nordkorea, das erkenne ich wieder.
- 17:50Das gibt es in der Form nicht, also zumindest hatte ich das nicht beim Spielen,
- 17:55und wenn man es nicht so genau benennen würde, könnte es halt wieder ein fiktiver
- 17:59Start sein, es ist halt einfach nur genau benannt.
- 18:02Da hätten sie halt auch gerade durchziehen können, so, ne? Also, ja, komisch.
- 18:07Aber ja. Auch die Gegenfrage ist dann, warum hat man es dann bei anderen Teilen
- 18:11vielleicht nicht so gemacht? So, da hat man dann den fiktiven Start genommen,
- 18:15da hätte es genauso so gut dann den Real-Namen nehmen können.
- 18:19Oder halt jetzt wieder den fiktiven Namen. Ich persönlich finde,
- 18:22es gibt so ein bisschen mehr diesen authentischen Flair, worüber wir vorhin gesprochen haben.
- 18:28Dadurch, dass man die Namen halt von den Ländern wirklich kennt.
- 18:31Aber viel mehr ist es halt auch nicht.
- 18:35Jetzt möchte ich aber noch mal auf die Frage des Gunplays zurückkommen.
- 18:38Wir haben ja über die KI vorhin gesprochen.
- 18:39Und ich meinte auch noch, ich wollte von dir noch wissen, lieber Darisch,
- 18:41wie findest du denn das Gunplay?
- 18:43Weil das ist ja, finde ich, etwas, das sich bei Call of Duty durchaus immer ausgezeichnet hat.
- 18:47Es hat sich immer gut angefühlt, mit der Waffe hier virtuell rumzuballern.
- 18:51Ist das nach wie vor so? Empfindest du das als cool? Empfindest du die ganzen
- 18:55Fights, die man hat, ja auch sehr cool? Gerade in Mission 2 geht man ja so John
- 18:59Wick-mäßig in den Club, was ja auch ein bisschen anders ist, mit sehr viel Nahkampf.
- 19:04Wie fandest du das umgesetzt?
- 19:07Also erstmal zum Gunplay. Ich finde das generell, ist es ein Call-of-Duty-Gunplay.
- 19:11Es fühlt sich gut an, es funktioniert, aber es ist halt Call-of-Duty.
- 19:16Es ist wenig herausfordernd, es ist sehr einsteigerfreundlich.
- 19:21Es ist jetzt keine Milsim oder sowas, wo wir sehr hart mit dem Rückstoß kämpfen,
- 19:26wo wir auf Tapfire umstellen müssen, um vernünftig auf größere Distanz zu feuern.
- 19:31Es ist wirklich einfach sehr simpel gehalten.
- 19:34Was ich aber cool finde, ist das, was Fabian vorhin auch schon angesprochen hat.
- 19:39Dieser Waffenblum mit dem aus der Hüfte schießen, spielt in der Kampagne halt eine größere Rolle.
- 19:47Ach so. Weil man da mit dem Nachtsichtgerät halt arbeitet. Und Fabian kennt
- 19:52das vielleicht von Grey's on Warfare.
- 19:55Wenn du ein Nachtsichtgerät aufhast, kannst du nicht durch ein Visier gucken.
- 19:59Dann winkelt er die Waffe so schräg an, sodass du quasi mit dem Laser zielst, der auf der Seite ist.
- 20:05Und das funktioniert dann halt sehr gut, weil du halt sehr präzise mit dem Laser schießen kannst.
- 20:10Die Kugel fliegt dann halt genau dahin, wo du halt hinzielst,
- 20:14wo der Laser hinzeigt, wo die Mitte deines Fadenkreuzes ist,
- 20:16weil da der Laser hinzeigt.
- 20:18Und das hat sich dann in die Kampagne gut eingefügt. Das wäre halt mit so einem
- 20:22typischen Hip-Fire-Bloom, was es dann ja ist, wenn du die Waffe drehst.
- 20:26Du zielst ja dann nicht mehr durch ein Visier.
- 20:28Da wäre es nicht so möglich gewesen. Und für Multiplayer finde ich das halt
- 20:32irgendwie schwierig umsetzbar. Keine Ahnung, wie man das dann hinterher macht.
- 20:36Aber ich könnte es mir beispielsweise wiederum in DMZ sehr interessant vorstellen,
- 20:40wenn man dann so Night Ops hat und dann irgendwie mit einem Nachtsichtgerät
- 20:44irgendwo eindringt und dann halt auch diesen PvE-Teil hat innerhalb von dem DMZ-Modus.
- 20:51Da könnte man es wiederum irgendwie aufgreifen und sowas. Und dann finde ich das cool gelöst.
- 20:55Dann ist es etwas, was das Spiel neu macht im Vergleich zu den Vorgängern und
- 21:01dann halt auch wirklich eine Weiterentwicklung ist.
- 21:05Ähm, lass uns mal so ein bisschen über die Story reden.
- 21:09Das ist ja auch ein interessanter Aspekt, ne? Man hat ja schon wirklich abgefahrene
- 21:13Geschichten im ganzen Call-of-Duty-Universum erlebt, mit Black Ops ja auch,
- 21:17mit Advanced Warfare und ging in die Zukunft, es gab Halluzinationen.
- 21:23Gerade die letzte Story kam ja nicht so gut an. Und das ist jetzt natürlich
- 21:26eine Fortsetzung von Modern Warfare 3, an dem Punkt, wo Captain Price nicht
- 21:31mehr Captain Price ist, sondern John Price, der im Untergrund kämpft.
- 21:36Ist die Story gut genug? Ist sie spannend genug?
- 21:40Oder ist es auch wieder eher so ein Ding, wo man einfach eine Rahmenhandlung
- 21:45hat, um möglichst viele Schauplätze auf dem Globus zu besuchen und dort krasse Gefechte zu haben?
- 21:53Also, einmal vorweg gesagt, es ist jetzt natürlich nicht die tiefgründigste
- 21:57Story überhaupt. Es ist halt immer noch eine Shooter-Kampagne.
- 22:00Aber es ist auf jeden Fall eine der besseren Call-of-Duty-Kampagnen.
- 22:05Also für mich auf jeden Fall die beste seit x Jahren.
- 22:09Ich weiß nicht, wann das letzte Mal eine kam, die ich ansatzweise so auf dem Niveau sehen würde.
- 22:16Und wenn, dann halt wirklich so Zeit von den alten MW-Teilen,
- 22:20von den ganz alten Black Ops-Teilen.
- 22:23Aber sie hat mir persönlich deutlich besser gefallen als beispielsweise Black
- 22:28Ops 7, Black Ops 6 oder halt auch die direkten Vorgänger, die Reboots, MW3, MW2. Mhm.
- 22:36Jetzt ist es ja oftmals so, dass Call of Duty sich mit bekannten Schauspielern brüstet.
- 22:41Und man hat im Vorfeld auch erfahren, dass Mats Mikkelsen eine recht große Rolle
- 22:47spielt oder quasi ein Bösewicht ist. Und ich finde, ein guter Bösewicht ist
- 22:52für ein Spiel und seine Dramaturgie immer extrem wichtig.
- 22:56Ist Mats Mikkelsen cooler Bösewicht oder wird er hier und sein Talent so ein
- 23:00bisschen verheizt? Oder kommt er richtig gut zur Geltung?
- 23:04Ich mag Mats Mikkelsen als Schauspieler halt. Deswegen ist die Frage vielleicht
- 23:07ein bisschen, ich bin da ein bisschen voreingenommen, aber ich fand ihn schon gut.
- 23:13Er hat jetzt nicht den allergrößten, also nicht die meiste Screentime gehabt, sage ich jetzt mal so.
- 23:19Da nimmt die nordkoreanische Seite vielleicht noch ein bisschen mehr Aufmerksamkeit
- 23:26auf sich, weil sie halt einfach so ein bisschen dieses.
- 23:31Ja, kompromisslosere Böse verkörpert. Okay. Und dann halt auch öfter so in Szene
- 23:36gesetzt wird als Mats Mikkelsen.
- 23:38Der ist mehr so der Drahtzieher im Hintergrund. Und das funktioniert.
- 23:43Das hat in der Vergangenheit schon bei MW funktioniert.
- 23:47Aber es, ja, sie konkurrieren sich so ein bisschen.
- 23:51Also sie kämpfen um die Aufmerksamkeit. Okay, also es wäre schön gewesen,
- 23:55wenn man ihn, ich höre so ein bisschen raus, es wäre schön gewesen,
- 23:56wenn man ihn vielleicht noch ein bisschen mehr gesehen hätte, oder?
- 24:00Ja, Mats Mikkelsen kann man immer mehr zeigen. Ja, bin ich eigentlich auch der
- 24:02Meinung. Mats Mikkelsen ist schon ein cooler Hund, oder Fabian? Wahnsinnig cool, ja.
- 24:05Ich bin aber auch gerade richtig wie gefesselt gewesen von diesem Trailer.
- 24:09Ich muss sagen, das sieht so gut aus. Genau, das ist das, was ich sagen wollte.
- 24:12Sieht das nicht unglaublich aus wie ein Film?
- 24:15Also mitunter, da waren Szenen dabei, die waren dann so klasse,
- 24:19ja, ja, es ist ein Shooter, aber da waren Szenen dabei, da dachte ich, das ist ein Film.
- 24:22Also in der U-Bahn, mit den Füßen unten, die Beleuchtung bei dem Verhör von
- 24:28dieser koreanischen Frau.
- 24:29Super, wirklich super. Und das ist nix, was ich zwangsläufig mit Call of Duty verbinde. Genau.
- 24:35Das ist technisch immer solide und läuft auf jedem Rasierer.
- 24:40Aber das ist richtig großes Kino. Genau, würd ich auch sagen.
- 24:44Ich mein, früher war's doch immer so, Das war dann irgendeine Quake-Engine,
- 24:46die genutzt wurde. Die sahen immer ganz respektabel aus, haben von gescripteten Momenten gelebt.
- 24:51Aber dieses Mal ist es ja wirklich so, gerade wenn man die Gesichter anschaut
- 24:54und wie es inszeniert ist, da habe ich auch mit dem Marco bei uns aus der Redaktion
- 24:57gesprochen oder von Nerdkultur.
- 24:58Es ist sehr cineastisch inszeniert, mit Tiefen und Schärfe, wird sehr viel gearbeitet.
- 25:03Es sieht teilweise so was von krass fotorealistisch aus.
- 25:07Zieht sich das dann libertarisch weiter auch durch die Kampagne?
- 25:10Weil die ersten Missionen finde ich ja wirklich unglaublich hübsch.
- 25:14Bleibt es auf dieser Seite?
- 25:15Ja, das zieht sich komplett durch die Kampagne durch.
- 25:19Und es gibt so ein paar Momente, wo man merkt, okay, das ist jetzt die Ingame-Grafik
- 25:23und das ist jetzt die gerenderte Cutscene.
- 25:27Aber es sieht insgesamt ziemlich gut aus. Aber die Cutscenes sind doch auch
- 25:32mit In-Engine entstanden, dachte ich.
- 25:35Ich weiß jetzt nicht genau, wo da der Unterschied in der Produktion ist,
- 25:39aber manchmal sieht man einen optischen Unterschied.
- 25:41Okay, ja. Vielleicht lag's auch einfach daran, dass mein PC in einem Moment
- 25:45dann selber runterkriegt. Hey, das kann ja durchaus sein, dass wenn man nicht,
- 25:49am Steuer ist, dass dann eben, ne, wird ja nicht berechnet, wie du spielst und
- 25:52so, dass dann noch mal ein paar Details hochgeschraubt werden und so weiter und so fort.
- 25:55Es sind aber auch nur einzelne Sequenzen. Entschuldigung, wenn ich dir da ins
- 25:59Wort falle. Alles gut. Also es kommt nicht oft vor. Okay, okay. Okay.
- 26:03Lieber Darius, Butter bei die Fische. Du hast es schon angedeutet.
- 26:09Auf welchem Qualitätslevel stufst du diese Kampagne ein?
- 26:13Beste seit Jahren, beste seit vielen, vielen Jahren. Was sagst du?
- 26:17Wie happy bist du mit der Kampagne? Muss man die gespielt haben?
- 26:22Ja, also ich finde schon, dass die ziemlich gut ist. Ich weiß nicht,
- 26:25ob ich sagen würde, dafür kaufe ich mir ein Call of Duty.
- 26:28Da bin ich halt persönlich auch zu geizig für.
- 26:32Aber es ist, wenn man sich dieses Call of Duty kauft schadet es auf jeden Fall
- 26:36nicht die Kampagne zu spielen ich finde die wirklich gut auch die Kritik,
- 26:40die ich vorhin beispielsweise an den NPCs geäußert habe dass die so linear.
- 26:45Wie auf Schienen laufen und sowas fällt alles gar nicht so auf,
- 26:48weil es halt cineastisch sehr gut inszeniert ist, es macht Spaß das zu spielen,
- 26:53und deswegen reiht sich die für mich halt auch sehr weit oben im Vergleich zu
- 26:56anderen Call of Duty Kampagnen ein,
- 26:59also ich wüsste ich hab's vorhin schon mal gesagt, ich wüsste nicht,
- 27:01welche der letzten Call-of-Duty-Kampagnen da konkurrieren kann.
- 27:05Ich würde sie wenn, dann irgendwie mit den alten Modern War-Verteilen vergleichen.
- 27:10Das ist schon ein großes Lob, ne?
- 27:12Genau. Aber dann würde mich auch interessieren, wie lang hast du für die Kampagne ungefähr gebraucht?
- 27:18Äh, ziemlich genau sechseinhalb Stunden, glaub ich. Sechseinhalb Stunden?
- 27:23Mit Pausen. Also, wenn ich jetzt ohne Pause durchgezogen hätte,
- 27:26vielleicht sechs oder so.
- 27:28Was sagst du dazu, Fabian? Sechs Stunden für eine Kampagne? Das ist genau ein Stream. Ist gut.
- 27:34Könnte ich vielleicht machen. Der Mann rechnet im Stream. Das ist ein Stream,
- 27:37kann ich danach direkt auf meinem Uncut-Kanal hochladen.
- 27:41Ist Content. Ich weiß nicht, ob das Leute bei mir sehen wollen würden,
- 27:45weil ich halt wirklich in erster Linie die Multiplayer-Geschichten und gegeneinander und bla.
- 27:49Aber ich merke jetzt gerade für mich selber, dass ich Bock hab, das zu spielen.
- 27:53Und das ist, ich glaub, die letzte Shooter-Kampagne, die ich gespielt und gerne
- 27:58gespielt hab, war die von Battlefield 1.
- 28:02Diese Weltkriegs-Stories. Das war ja immer nur so ein, zwei Stunden,
- 28:06wie eine Kurzgeschichte.
- 28:08Und dann nächster Schauplatz, nächste Figur.
- 28:12Das ging nicht so in die Tiefe, aber ich mochte das irgendwie.
- 28:16Und das sieht halt jetzt aus wie einer dieser ...
- 28:21Ja, das ist ein bisschen ... Dariush hat schon gesagt, na ja,
- 28:23ist halt eine Shooter-Story. Es ist ein bisschen schade, dass wir immer sagen,
- 28:26na ja, ist eine Shooter-Story, weil wir nicht viel erwarten.
- 28:29Aber das sieht für mich besser aus als diese neuen Netflix-Action-Filme,
- 28:35die angeblich 300 Millionen kosten, weil irgendwelche Stars drin mitspielen,
- 28:39wo du die ganze Zeit denkst, was ist das für ein trivialer Scheiß.
- 28:41Ja, oh mein Gott, hör bloß auf.
- 28:42Und dann spiel ich, glaub ich, lieber das. Denn das hat mich jetzt mehr gehuckt
- 28:46als ein Trailer für diese ganzen Netflix-Quatschfilme.
- 28:50Aber ich muss auch dazu sagen ... Darisch?
- 28:53Es hat auch in der Narrative halt so ein bisschen mehr Graustufen, sag ich jetzt mal.
- 28:57Also es ist nicht wie in vielen Actionfilmen einfach schwarz und weiß gut gegen
- 29:02böse, sondern sie spielen bewusst auch so ein bisschen damit,
- 29:04gerade mit Price seiner Rolle, der sich halt so dazwischen bewegt.
- 29:08Das macht es halt auch schon besser.
- 29:10Da gibt es halt eine spezielle Mission, auf die ich jetzt bewusst aus Spoiler-Gründen
- 29:13nicht weiter eingehe, die halt für mich dann halt auch so ein bisschen diesen...
- 29:19Wo ich gesagt hab, okay, das ist schon interessant erzählt.
- 29:22Okay, das hört sich aber sehr, sehr cool an, muss man ganz ehrlich sagen.
- 29:26Wenn so was da vorkommt, und wie gesagt, Grauzonen sind ja oftmals auch sehr
- 29:29interessante Zonen, um die dann eben rauszufinden in Videospielen,
- 29:33was da passiert. Ich find bloß einfach sechs Stunden.
- 29:35Wenn man jemand ist, der halt eben weniger Multiplayer spielt,
- 29:38sind sechs Stunden, find ich, schon auch nicht viel, ne?
- 29:44Ja, das stimmt. Aber ich hab mir heute noch gedacht, nachdem wir hier eine Weile
- 29:47zusammensaßen, dass dieses Call of Duty schon ein fettes Paket ist.
- 29:52Also da steckt schon echt viel drin. Also wenn du sagst, ich bin so ein Allgemeinspieler,
- 29:57nicht nur Kampagne, nicht nur Mehrspieler, sondern ich mag alles,
- 30:00dann kriegst du hier, glaub ich, echt viel.
- 30:02Du kriegst dann halt die Sechs-Stunden-Kampagne, aber dann natürlich noch die
- 30:05ganzen klassischen, schnellen Call of Duty-Modi, die Sechs-gegen-Sechs-Geschichten.
- 30:11Gut, Warzone ist ja noch mal ein anderes Ding, aber dann hast du eben noch die DMZ, was ...
- 30:16Man möchte Activision gar nicht auf die Idee bringen, aber die hatten sie bestimmt
- 30:20schon. Was sie auch als einzelnes Spiel hätten verkaufen können, glaube ich.
- 30:25Deshalb, da kriegst du schon was. Das finde ich jetzt gerade sehr interessant,
- 30:28dass du das sagst. Weil Activision sagt selbst, DMZ ist so sein eigenes Spiel.
- 30:34Es ist ein Extraction-Ding.
- 30:37Ich frage mich aber die ganze Zeit, warum ist es nicht Free-to-Play?
- 30:42Warum ist es in diesem Paket drin? Wäre es nicht viel smarter,
- 30:47diesen DMZ-Modus kostenlos zur Verfügung zu stellen, irgendwie mit Microtransactions zu arbeiten?
- 30:56Wie ist da dein Gefühl dazu?
- 30:59Ja, gut, kostenlos ist halt immer besser, ne? Aber, ähm, ich kann das schon
- 31:04verstehen, weil die bewegen sich ja in einem gewissen Konkurrenzumfeld.
- 31:09Und ich muss dazu sagen, es war ja so, dass als Modern Warfare 2 rausgekommen
- 31:12ist, war ja DMZ bei Warzone auch integriert erst mal, diese Beta.
- 31:17Und konntest du kostenlos spielen. Ja.
- 31:19Und das haben, glaub ich, viele Leute auch nicht vergessen. Und jetzt auf einmal
- 31:22heißt das, nee, du musst dir Modern Warfare 4 kaufen.
- 31:25Ja, ich hätte gedacht, dass DMZ vielleicht durch dieses Meta-Gameplay,
- 31:31diese Base, die du da ausbaust, und diesen Dauergrind, so ein bisschen mehr,
- 31:38Langzeitmotivation auch hat.
- 31:40Und damit eben in einem Konkurrenzumfeld spielt mit Ark Raiders,
- 31:44mit Escape from Targov und so weiter.
- 31:45Und die sind ja auch nicht kostenlos. Ja, das stimmt. Und dann haben sie sich
- 31:49vielleicht gedacht, wenn wir gegen die anstecken, wenn wir die Leute abgreifen
- 31:53wollen, die sind's schon gewohnt, dass sie dafür bezahlen, Können sie auch bei uns bezahlen.
- 31:58Aber ich versteh's, wie gesagt, schon so ein bisschen, weil ich da eben sehe,
- 32:04du hast wie bei den genannten Arc Raiders, Tarkov und so weiter, diesen Loot-Druck.
- 32:11Nochmal rein, nochmal Kabel finden, noch einen Blueprint finden,
- 32:16die Base ein bisschen schöner bauen und so weiter.
- 32:20Das ist tatsächlich von Modern Warfare 4 der Part, der mich am meisten anspricht.
- 32:24Jetzt müssen wir aber auch dazusagen, um ehrlich zu sein, wir haben alle noch
- 32:27nicht DMC gespielt. Das ist ein Zeitpunkt, wo wir diesen Talk aufzeichnen.
- 32:31Es wird sehr viel gemutmaßt aufgrund der Informationen, die es offiziell da draußen gibt.
- 32:36Und auch da muss ich sagen, anhand dieser Informationen, wenn man so liest,
- 32:39man hat diese FOB, diese Forward Operating Base, die man da hat,
- 32:44diese Basis, das ist auch so ein bisschen wie bei Arc Raiders.
- 32:47Bloß kannst du's hier begehen, du hast so eine Crafting Station,
- 32:51kannst du Sachen machen.
- 32:53Du hast Skilltrees für die Operator, wobei das System noch ein bisschen anders funktioniert.
- 32:58Da hatte ich bei vielen das Gefühl, oh, da haben sie sich schon so ein bisschen
- 33:03von Arc Raiders inspirieren lassen, oder? Ja, oder Arena Breakout Infinite,
- 33:09was so ein bisschen das Casual Tag ist. Okay.
- 33:12Und, glaube ich, auch eher die Leute anspricht ...
- 33:17Also, das ist, glaube ich, eher das gleiche Klientel wie DMC auch,
- 33:20weil es halt zeitgenössisches Militär und Waffen aufschrauben und so was.
- 33:26Ich glaub, Ark Raiders ist noch mal ein anderer Menschenschlag so,
- 33:29grade auch wegen Third Person und Science Fiction und so.
- 33:33Also ich glaube, ich hab jetzt neulich Tag auf zum ersten Mal gespielt.
- 33:36Ich hab mich da lange gestreut, hab jetzt gedacht, guck ich mal.
- 33:39Ich find, das ist natürlich für viele Leute immer noch so was,
- 33:41das spielen die seit 10.000 Stunden und werden es auch noch 5.000 weiterspielen.
- 33:45Mich hat's halt gar nicht gecatcht, weil ich dachte, okay, das ist technisch
- 33:48schon relativ alt, es ist viel Arbeit, sich da rein zu grinden und das Spiel zu verstehen.
- 33:53Ich erwarte von DMZ, dass es relativ eingängig ist.
- 33:57Trotzdem viele Elemente hat, die auch Tarkov spannend machen.
- 34:01Natürlich eben nicht diesen Pseudorealismus, mit jeder Kugel tötet und du weißt
- 34:05nicht, wo die Ausgänge sind. Und es macht dir alles, das Leben wahnsinnig schwer.
- 34:09Aber alle, die, glaube ich, die Arena Breakout Infinite geil finden,
- 34:14die sehe ich hier schon rüberwechseln.
- 34:16Lieber Darius, ist DMC etwas, was für dich ein Thema ist, wenn der liebe Fabian
- 34:23sagt, das große Gesamtpaket Call of Duty Modern Warfare 4 ist recht gut.
- 34:27Wäre das für dich auch ein Pluspunkt?
- 34:30Ja, auf jeden Fall. Also ich freue mich auch auf TMZ am meisten tatsächlich
- 34:35und ich finde auch, dass sie von dem, was sie bislang gezeigt haben,
- 34:39so ein bisschen auch zeigen, dass sie auf die Konkurrenz geachtet haben.
- 34:44Bei ArcGraders ist ja beispielsweise in dieser ganzen PvP, PvE-Debatte immer
- 34:49wieder auch so ein Bounty-System-Thema unter den Spielen gewesen. Und das ist hier drin.
- 34:55Genau, und da haben sie anscheinend hingehört. Bei Ark Raiders machen das die
- 34:58Spieler halt selber. Haben sie da irgendwelche Webseiten erschaffen oder so
- 35:01was. Und das gibt's halt einfach nicht im Spiel. Sie wünschen es sich aber schon lange.
- 35:05Und Activision liefert das halt. Und was mich auch überrascht und sehr freut,
- 35:10ist, dass die ganzen anderen Extraction-Shooter kein Spiele-Element haben,
- 35:15was alle Spieler zusammenzieht.
- 35:17Also ein Ziel, auf das alle aus sind. So wie Hunt Showdown das hat.
- 35:21Das ist ja eh ... Ich mag's.
- 35:23Aber das ist auch geil, dass du Hunt Showdown sagst. Ja.
- 35:28Wir haben ja was Ähnliches jetzt auch hier eingebaut mit den Lieutenants.
- 35:32Das meine ich nämlich. Also in Hunt Showdown, wer es nicht kennt,
- 35:34ist es halt so, es läuft als Extraction-Shooter, obwohl die erst seit der letzten
- 35:38Season überhaupt so ein Extraction-Element haben. Also irgendwelche Kisten,
- 35:41die du raustragen kannst, wo dann Sachen drin sind. Eigentlich ist es gar kein
- 35:44Extraction-Shooter. Ich weiß nicht, warum das unter dem Genre läuft.
- 35:47Aber was sie eben haben, ist, die haben in jedem Match ein Ziel,
- 35:51nämlich so ein Boss und seine Belohnung, die Bounty, auf die alle zwölf Spieler im Match geil sind.
- 35:57Und das ist das Spielziel. Darauf läuft's hinaus. Du extractest es nachher auch,
- 36:02aber das Ziel ist immer, dieses Ding zu holen.
- 36:04Und die ganzen anderen Extraction-Shooter, Arc Raiders und Tarkov und so weiter,
- 36:07da questen ja die Leute aneinander vorbei.
- 36:10Der eine holt sich da die Batterien. Außer man legt halt einen Boss, weil man den loot will.
- 36:13Aber das ist jetzt nicht so, da holt's halt jeder für sich dann.
- 36:15Genau, oder du hörst, da hinten macht jemand den und den Boss.
- 36:18Dann gehen wir mal hin, weil die jetzt gerade geschwächt sind.
- 36:20Aber es gibt nicht wirklich so eine Mechanik, wo du sagst, Achtung,
- 36:24das ist jetzt für alle geil.
- 36:25Und das hat jetzt eben DMZ. Wenn du da einen dieser Lieutenants killst,
- 36:29dann droppt der eben eine Marke.
- 36:32Und wenn du die aufhebst, so zumindest die Erklärung, wirst du für alle markiert
- 36:36und heißt, da ist das Doctag, was alle haben wollen.
- 36:39Und so ist meine Vorstellung. Dann sagen auch, den geh ich jetzt ja.
- 36:42Das ist jetzt für alle hier im Match, ist der das Ziel. Und das find ich halt geil.
- 36:48Ich muss auch sagen, ich find das super interessant, weil, wie gesagt,
- 36:50ich hab das Gefühl, sie nehmen sich viele Elemente von vielen,
- 36:55vielen Spielen und versuchen, das alles reinzubringen.
- 36:58Aber ich mach mir da halt auch Sorgen, dass es vielleicht ein bisschen zu viel ist.
- 37:02Dass man vielleicht versucht, die Eier-Milch-Woll-legende Milchsau,
- 37:07weiß schon, was ich sagen soll,
- 37:08und dass das vielleicht einfach dann nicht klappt, weil's zu viel ist.
- 37:14Und ich find auch grad der Extraction-Markt ist ja durchaus ein Umkämpfter.
- 37:19Ich glaube, es ist schwierig, sich da zu etablieren. Jetzt hat Call of Duty
- 37:23im letzten Jahr ja nicht den besten Ruf gehabt. Das war der große Verlierer
- 37:28unter den Shootern letztes Jahr.
- 37:30Meinst du, sie können damit wieder zurück zu alter Stärke finden, lieber Fabian?
- 37:35Also, ich könnte mir vorstellen, dass sie eben, gerade weil sie so viel kombinieren,
- 37:40viele Leute aufgreifen aus anderen Spielen.
- 37:42Also, du hast vorhin erzählt, Arc Raiders hat dich wiedergewonnen,
- 37:46mich nicht mit der neuen Season, weil es mir das ganze Loot im Kreis, das hockt mich nicht so.
- 37:53Und ich höre es auch von vielen anderen, die jetzt auf der Suche nach was anderem sind.
- 37:58Hunt Showdown läuft auch schon seit acht, neun Jahren. Da werden die Leute auch langsam kriegsmüde.
- 38:04Ich glaube, dadurch wirklich, dass sie so viel vereinen, was viele Leute anspricht,
- 38:08könnte ich mir vorstellen, dass die dann sagen, das probiere ich mal aus.
- 38:13Das merke ich ja selber. Ich hab sonst auch immer gesagt, Call of Duty,
- 38:15das schnelle im Kreis gerendet, das ist nix für mich, das ganze Rumgeslide und alles.
- 38:19Und jetzt haben sie aber einen Modus, wo ich sage, nee, das interessiert mich jetzt.
- 38:24Und ich könnte mir vorstellen, dass es anderen auch so geht.
- 38:26Darius, siehst du das auch so, dass man hier was bekommt, was sich wirklich
- 38:29auch etablieren kann? Oder wo zumindest die Zeichen, die Vorzeichen gut stehen?
- 38:34Weil, wie gesagt, wir haben's ja alle noch nicht gespielt.
- 38:37Ich fand halt die ursprüngliche Version von DMZ 2022 oder wann das war,
- 38:42korrigiert mich gerne, die fand ich halt schon gar nicht schlecht.
- 38:46Und das, was sie jetzt gezeigt haben, riecht mir halt nach Verbesserung auf vielen Ebenen.
- 38:52Deswegen glaube ich auch gar nicht, dass sie es da irgendwie übertreiben mit
- 38:55sie machen zu viel oder sowas, sondern es ist, glaube ich, schon ein guter Versuch,
- 39:00sich in dem Extraction-Markt zu etablieren.
- 39:03Ich glaube auch, dass das Wort Versuch der Punkt ist, weshalb sie es nicht kostenlos machen.
- 39:09Weil dann müssen sie es über Jahre mit Ingame-Käufen oder sowas finanzieren.
- 39:14Und so ist es da jetzt halt drin.
- 39:16Und wenn es gut ankommt, haben sie damit schon als Part von dem Gesamtpaket Geld verdient.
- 39:24Und dann ist es vielleicht auch leichter für sie irgendwie...
- 39:28Für sich selber zu rechtfertigen oder so, weiß ich nicht. Ich find's aber auch
- 39:31gar nicht so wagemutig, was sie da machen. Beziehungsweise, ja,
- 39:34es sind viele Features, aber nix, wo du denkst, da sind Sachen dabei, da überheben sie sich.
- 39:40Also so was wie zu sagen, sobald du vier Operator killst als Spieler, bist du wanted.
- 39:46Und plötzlich haben andere Leute ein Interesse dran, dich auch zu jagen.
- 39:50Und dann gibt es diese Top 50 der krassesten Spielerkiller und dann die Top
- 39:5650, der krassesten Bounty Hunter.
- 39:59Das ist, glaub ich, mechanisch ist das nicht kompliziert.
- 40:02Aber ich glaub, es ist ein sehr großer Anreiz für Spieler, dann da auch reinzugehen
- 40:07und versuchen, da auf die Top-Liste zu kommen.
- 40:11Insbesondere, weil du ja dieses ganze PvE-PvP-Thema bei Ark Raiders so ein großer
- 40:16Streitpunkt war, da wird ja immer geschimpft, warum werd ich hier einfach beim
- 40:20Looten von diesen Ratten erschossen? Das macht mich wütend, seit es das gibt.
- 40:24Es ist halt ein PvP-Spiel.
- 40:26Wenn du keinen Bock hast, spiel halt Destiny. Das macht für mich den Reiz aus.
- 40:29Der PvE-Modus macht mich wahnsinnig.
- 40:33Es hat auch Einfluss auf den PvP-Ve-Modus. Die ganzen Leute,
- 40:37die Questen gehen, die gehen nicht mehr in den PvP-Modus.
- 40:39Was heißt, dass du vermehrt PvP-Gefechte hast in den PvP-Lobbys. Ich bin jemand,
- 40:45Ich suche nicht unbedingt den Kampf. Ich akzeptiere, wenn's da ist und werde
- 40:48zurückschießen. Aber ich bin dann auch gefrustet, wenn's nur noch mehr PVP ist.
- 40:53So wird die Balance insgesamt verschieben. Aber ich weiß, da gibt's etliche
- 40:55Leute, die sehen das anders. Die wollen ja happy-go-lucky, ich will nur easy-focken.
- 41:01Ist für mich der falsche Ansatz. Ich find's echt auch schade,
- 41:04dass die Embarkentwickler da ein bisschen einknicken.
- 41:06Aber das ist ein anderes Thema. Ich wollt den Gedanken noch zu Ende bringen.
- 41:10Hier ist es halt so, hier nehmen sie ein bisschen diesen moralischen Aspekt mit rein.
- 41:14Wenn du der bist, der in der ...
- 41:17Weil das Spiel nämlich auch checkt, wer hat zuerst geschossen und so weiter.
- 41:19Das heißt, wenn du die Art Spieler bist, der im Gebüsch liegt und dann vorbeiläufende
- 41:25Operator snipet, dann bist du halt ein Killer. Und dann kommst du auf die Killerliste.
- 41:30Wenn du aber sagst, ich bin eigentlich rechtschaffen, eigentlich erschieße ich
- 41:33nur die bösen Koreaner, aber wenn ich höre, da hinten ist so ein Killer,
- 41:36dann geh ich den jagen und dann bist du ein Bounty Hunter. Du kommst da auf ein anderes Tableau.
- 41:40Und das find ich eigentlich ganz geschickt. Weil du dann sagst,
- 41:43ich bin für mich schon ein rechtschaffender Operator und ich schieß keinem in den Rücken.
- 41:48Aber wenn das einer macht, dann geh ich den jagen. Okay, das hört sich interessant an.
- 41:53Ich bin gespannt darauf, wie das Ganze dann sein wird. Vor allem auch,
- 41:57was Proximity-Chat angeht. Ob's da auch irgendwelche Möglichkeiten gibt,
- 42:00dass man friendly ist miteinander, dass man sie vielleicht auch zusammenschließen
- 42:03kann. Fänd ich natürlich cool, weil ich mag so einen Aspekt.
- 42:08Aber würde mich mal interessieren. Lass uns noch ein bisschen über den normalen
- 42:12Multiplayer-Modus reden. Wie gesagt, den konnten wir ja auch spielen.
- 42:15Und eine Sache, die da ist, ist
- 42:17jetzt Killblock. Verspricht über 500 unterschiedliche Map-Konfigurationen.
- 42:21Ist ein Modus, wo man über mehrere Runden spielt. Und alle zwei Runden wird
- 42:24die Map aus drei Teilen neu konstruiert.
- 42:27Man startet dann immer mit einem vorgegebenen Loadout.
- 42:30Und eigentlich denke ich mir doch, bei einem Shooter ist doch eigentlich wichtig,
- 42:34dass man Maps genau kennenlernt und genau weiß, wie das funktioniert.
- 42:38Ist Mapkenntnis und das Erlernen taktischer Position, das geht ja eigentlich
- 42:42so ein bisschen konträr.
- 42:43Funktioniert das da trotzdem gut? Macht das Sinn?
- 42:47Für mich funktioniert das gerade gut. Da ist es zu mir leid,
- 42:49ich grätsch da kurz rein.
- 42:51Für mich funktioniert das gerade gut, weil es insbesondere für Leute,
- 42:54die neu in das Spiel reinkommen, natürlich super ist.
- 42:58Weil die Langzeitspieler nicht mehr den Vorteil haben, alle Winkel zu kennen,
- 43:02die Map zu kennen, die Waffen zu kennen.
- 43:03Insbesondere, das ist ja auch ein Ding, als wir das hier heute im Turnier gespielt
- 43:08haben, setzt sich jeder erst mal hin, geht in den Gunsmith und baut sich die
- 43:11Waffen so zusammen, wie das für ihn genau passt.
- 43:14Und in diesem Modus kriegt halt jeder die gleiche Waffe hingeklatscht und die
- 43:18gleiche für ihn unbekannte Map. Und nun mach mal.
- 43:21Und das find ich viel befriedigender. Da hab ich heute auch viel besser funktioniert.
- 43:27Weil es viel langsamer ist, als man das vorher oder sonst von Call of Duty kennt.
- 43:31Man stirbt, wenn man raus ist.
- 43:33Genau, das ist auch nicht dieser ewige Respawn und jetzt renne ich wieder rum,
- 43:36machen, ha, jetzt bin ich hinter
- 43:37dir und jetzt bin ich rechts von dir und jetzt bin ich links von dir.
- 43:40Und von der Gangart gefällt mir das sehr gut und eben jeder hat die gleiche,
- 43:46Startvoraussetzung und das ist,
- 43:49glaube ich, wie gesagt, gerade für neue Spieler ist das eine gute Sache.
- 43:53Eine Sache, lieber Darius, über die wir auch im Vorfeld gesprochen haben,
- 43:57ist das Skill-Based Matchmaking. Und das ist ja seit Jahren irgendwie ein großes
- 44:02Streitthema innerhalb der Call-of-Duty-Community.
- 44:05Wie geht jetzt Modern Warfare 4 damit um? Und schafft das Spiel das angeblich,
- 44:11was man so hört, dass die Multiplayer-Partien gleichzeitig fair und auch belohnend sind?
- 44:16Was ist da dein Eindruck dazu? Weil, wie gesagt, du hörst dich ja auch viel
- 44:20in der Multiplayer-Community zu dem Spiel um.
- 44:24Also von dem, was ich nach der Beta mitbekommen habe, die konnte ich selber
- 44:27auf grundtechnischer Probleme nicht spielen, war es halt so,
- 44:29dass die Leute sich ein bisschen weniger SBM immer erwartet hatten.
- 44:35Aber ich kann es halt jetzt selber persönlich nicht beurteilen,
- 44:37wie stark es jetzt ist oder nicht.
- 44:39Ich persönlich bin halt ein Fan davon, wenn es das nicht gibt tatsächlich,
- 44:44weil ich diese gemischten Lobbys von früher einfach mochte und es da verschiedene Aspekte gibt, die,
- 44:51mir da so ein bisschen immer den Spielspaß nehmen, sag ich jetzt mal, auf Dauer.
- 44:56Weil es irgendwann, also Call of Duty ist für mich halt ein Casual-Shooter,
- 45:00den spiele ich mit vielleicht Musik auf dem Ohr, ich mache Blödsinn,
- 45:03ich renne einfach durch die Gegend und spiele meine Runde.
- 45:06Und wenn es dann jede Runde extrem schwitzig ist, weil man immer gegen Leute
- 45:11auf seinem Niveau spielt, das gegebenenfalls auch recht hoch ist,
- 45:14dann wird es irgendwann anstrengend.
- 45:16Und gleichzeitig ist es dann halt so ein bisschen schwierig,
- 45:19mit schlechteren Freunden vielleicht zu spielen, weil man in so eine Lobby aus
- 45:23dem Durchschnitt dann kommt zwischen beiden.
- 45:25Und man selber performt dann gut, während die Freunde dann unter dem Durchschnitt
- 45:29liegen und dann schlechter performen. Und das hatte ich dann in der Vergangenheit,
- 45:33dass die dann halt einfach kein Call of Duty mehr spielen wollten in der Konstellation.
- 45:38Deswegen, Fabian kann mir vielleicht mehr darüber verraten, wie jetzt der aktuelle
- 45:42Stand ist beim SBMM, falls er das seinen Eindruck hat.
- 45:46Bei mir in der Community auch immer ein großer Streit. Ich bin ein großer Fan
- 45:50von Skill-Based Matchmaking, aber ich hab in den letzten Jahren über fast 10.000
- 45:56Stunden Hand Showdown gespielt. Das hat Skill-Based Matchmaking.
- 45:59Und meine These ist seitdem, und ich glaube, sie in Darius auch bestätigt zu
- 46:05sehen, dass Skill-Based Matchmaking in erster Linie die Leute stört,
- 46:09die überdurchschnittlich gut sind.
- 46:12Denn für die ist das natürlich gut, wenn es das nicht gibt, denn dann spielen
- 46:15die immer irgendwo im oberen Drittel mit.
- 46:18Für Leute, die neu sind oder nicht so gut, ist das halt scheiße.
- 46:22Dann bist du halt immer der, der von den zufällig guten Spielern im Match wirst
- 46:27du halt dann immer verhauen.
- 46:29Deshalb bin ich unterm Strich immer ein Fan von Skill-Based Matchmaking,
- 46:32wobei Hunt Showdown natürlich eben nicht so der Casual-Shooter ist.
- 46:35Ähm, und da ist es für mich eben sehr reizvoll, dass jedes Match halbwegs schwitzig
- 46:40ist. Ich glaub, da treffen auch unterschiedliche Philosophien aufeinander.
- 46:44Ich glaub, das ist ein Thema, das wirklich sehr, sehr schwierig ist.
- 46:47Und da wirst du nie alle mit irgendwie zufriedenstellen, glaub ich.
- 46:50Das ist, glaub ich, echt ganz, ganz schwierig. Ich glaube aber,
- 46:52um den Gedanken noch zu Ende zu bringen, die Diskussion darüber ist immer so groß.
- 46:57Und deshalb sagen so viele Leute, Skill-based Matchmaking ist doof,
- 47:00weil die denken, dass sie besser sind als der Durchschnitt.
- 47:05Und deshalb eben meinen, sie kämen besser weg, wenn es keins gibt.
- 47:10Es ist so, wie wenn du 100 Leute fragst, wie gut fährst du Auto?
- 47:15Sagen 80 Prozent, ich fahr überdurchschnittlich gut.
- 47:17Eigentlich müssten 50 Prozent sagen, ich fahr durchschnittlich gut.
- 47:21Aber alle denken immer, sie seien besser als der Rest. Das ist irgendwie so
- 47:25wie der Dunning-Kruger-Effekt des Skills.
- 47:29Lass uns noch auf zwei Modi zu sprechen kommen, die neu sind.
- 47:32Und Inflation, wo man quasi erledigte Spieler, deren Geld einsammelt und ab
- 47:38einer gewissen Summe, die man dann hat, wird man für das gegnerische Team angezeigt,
- 47:42genauso wie der Bestverdiener des anderen Teams für dein Team angezeigt wird.
- 47:46Und Hijack, das so eine neue Variante von Capture the Flag ist,
- 47:50wo man so einen Data-Spike hat, den kann man sich zuwerfen, muss man dann zu
- 47:53bestimmten Punkten bringen und so weiter und so fort.
- 47:55Denkst du, lieber Fabian, dass das Modi sind, die es schaffen werden, sich zu etablieren?
- 48:02Oder ist das ja so eine nette Spielerei, die die ersten paar Wochen,
- 48:05ein, zwei Wochen gespielt wird, aber dann wird wieder auf die traditionellen Modi zurückgegriffen?
- 48:08Ich muss sagen, ich find das immer ein bisschen austauschbar.
- 48:12Gerade das mit Inflation fühlt sich nicht viel anders an als Kill Confirmed.
- 48:19Das andere Ding weiß ich schon gar nicht mehr, wie's heißt.
- 48:22Ja, am Ende läuft man in den Modi ja immer nur im Kreis und schießt sich so
- 48:27schnell wie es geht ab und rutscht rein und rutscht wieder raus.
- 48:31Für mich hätt's die nicht gebraucht, aber ich muss auch gleich dazu sagen,
- 48:34das sind auch nicht meine Modi. Also, die machen mir nicht so Spaß.
- 48:37Ich versteh das voll, wenn man die mag. Und in jedem Call of Duty kriegst du
- 48:42die und die sind auch immer wieder aufs Neue gut und vielleicht sogar jedes
- 48:45Mal auch wieder ein bisschen besser.
- 48:47Aber ich find das sehr aus der Kraft.
- 48:50Ich möchte mich ganz herzlich bei euch beiden bedanken, dass ihr euch die Zeit
- 48:54genommen habt und uns Einblicke gewährt habt. In die Singleplayer-Kampagne danke
- 48:58dir, lieber Darius, dass du dir durchgezockt hast für uns und dein Feedback gegeben hast.
- 49:04Danke dir, lieber Fabian, für die Multiplayer-Eindrücke. Ich bin super gespannt,
- 49:08was für eine Art von Call of Duty das wird.
- 49:10Ob das eines wird, bei dem man nach zwei, drei Wochen sagt, oh,
- 49:14das ist richtig gut, zurück zur alter Stärke.
- 49:17Oder, uh ja, das war jetzt leider schon wieder nichts. Vor allen Dingen auch,
- 49:21wie die Verkäufe aussehen werden. Das ist, finde ich, sehr spannend,
- 49:24weil da hat sich ja im letzten Jahr einiges verschoben.
- 49:27Aber das wird sich dann erst zeigen, wenn das Spiel rausgekommen ist.
- 49:31Wie gesagt, vielen Dank für dieses Gespräch mit euch beiden.
- 49:33Sehr gerne. Und ich wünsche euch noch einen wunderbaren Tag.