skinny.

Latest / Как делают игры

450. Ошибки инди разработчиков

Мы общаемся о том, почему амбициозные дебюты превращаются в долгострои, как утонуть в контенте, который никто никогда не увидит, и что происходит, если выпустить игру в ранний доступ бесплатно, а потом резко попытаться её монетизировать. И вечный вопрос — как сохранить при этом рассудок и не выгореть по дороге к своей игре.

Гости:

— Сергей Гунтер, инди-разработчик

— Анна Глэйд, Unity developer/Composer/Sound Designer, AinkOink

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

The skinny

The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.