Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 78 - Jens Kortboyer: Vom CEO zum 3D-CEO, Status der Branche, Tipps für Römer
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- 0:00Moin moin und hallo, ich hoffe es geht euch gut, gut, gut.
- 0:03Willkommen zur neuen Episode und es gibt ein paar Sachen zu sagen.
- 0:07Erstens, das Wichtigste, geht auf tarok-interactive.com und abonniert den Newsletter.
- 0:14Da freut sich der Jens, der heute zu Gast ist, denn Jens startet was Neues und
- 0:19hat mich gefragt, ey Simon, wir starten ja was Neues, wäre es okay,
- 0:23wenn ich da mal vorbeikomme und wir darüber reden?
- 0:25Und das haben wir dann jetzt gemacht und genau, ich hoffe es gefällt euch, weil das aber so,
- 0:31also ich kenne Jens ja schon ganz lange, wir kennen uns aus der Games Academy
- 0:36seit 2004 damals schon und da ist es für mich auch eine große Ehre ihm die kleine
- 0:42Reichweite zu bieten, die es hier mit diesem Podcast gibt.
- 0:45Gibt, allerdings ist es halt so, das ist schon so, also ich freue mich immer, wenn Leute fragen,
- 0:50hey, hier kann ich mal bei dir dabei sein, ich hätte Bock, über was zu reden,
- 0:53aber weil das jetzt so ein bisschen businessmäßig ist, habe ich mir gedacht,
- 0:56komm, da fühle ich mich wohler, wenn ich die Episode dann für die Patreons ohne.
- 1:02Geld raushaue, also bei Patreon ist es so, wenn man da, wenn man da sagt,
- 1:05hier, jetzt ist eine neue Episode da, da kann man so ein Häkchen anklicken,
- 1:07ob man die Patreons chargen will,
- 1:09also Geld einnehmen will oder nicht und normalerweise klicke ich das dann nochmal
- 1:12an, also wenn die Episode rauskommt, aber dieses Mal werde ich ich das dann
- 1:15nicht machen, weil ich das,
- 1:17ich weiß nicht, fühlt sich für mich einfach besser so an.
- 1:20Allerdings ist es so, also jetzt, ich kriege hier keinen Kohl,
- 1:24also das ist jetzt kein bezahltes Werbedingens von Jens.
- 1:28Das ist einfach ein kleiner Gefallen, den ich sehr, sehr gerne auch tue,
- 1:31denn ich weiß, wie schwer das ist, Reichweite zu gewinnen und überhaupt mal
- 1:35Gehör zu finden, in dem ganzen Kuddelmuddel da draußen, was Medien angeht und so.
- 1:40Und da mache ich das sehr gern. Aber trotzdem fühlt es sich so irgendwie besser an,
- 1:45Wenn das so auf so eine Anfrage basiert und wenn es so ein bisschen um das neue
- 1:49Business geht, dann eben kein Patreon-Money-Money da reinzunehmen,
- 1:56wie auch immer man das ausdrückt.
- 1:57Damit es sich das nicht falsch anhört, das ist jetzt keine Werbeveranstaltung.
- 2:01Also wir reden zwar auch ein bisschen über das neue Business und was er jetzt
- 2:05vorhat, was ja aber auch super interessant ist. Aber wir reden auch ganz viel über die alte Zeit.
- 2:09Er war zwölf Jahre CEO bei Edmetters Games und das ist super,
- 2:13super spannend gewesen. Also er bietet auch eine Menge tollen Content.
- 2:17Das sollte jetzt nicht so klingen, als wäre das hier eine reine Werbeveranstaltung.
- 2:20Keine Angst, was das angeht.
- 2:22Äh, speaking of Patreon, diese Episode hat ungefähr elf Stunden in der Produktion
- 2:25gedauert, vier Stunden natürlich davon die eigentliche Aufnahme und dann,
- 2:30naja, ihr kennt das ja, ne, Rohschnitt und Bilder raussuchen und URLs raussuchen,
- 2:33Einsprecher machen und das dann exportieren, auf Social verteilen und so weiter
- 2:37und so weiter, also wieder mal, äh, eine Menge Zeit reingeflossen,
- 2:40wenn ihr Bock habt, könnt ihr gerne bei Patreon reingucken und,
- 2:43äh, Patreon werden, genau. Das ist übrigens ganz interessant.
- 2:46Ich kriege immer E-Mails, wenn es jemanden Neuen gibt, der oder die Patreon geworden ist.
- 2:51Ich kriege aber keine E-Mail, wenn jemand deabonniert hat.
- 2:55Und jedes Mal, wenn ich dann zu Patreon gehe, also wenn ich eine E-Mail bekomme,
- 2:59hier jemand Neues möchte dir Geld geben, dann freue ich mich natürlich immer.
- 3:04Gehe dann auf Patreon und sehe dann schon in dem Reiter Notifications,
- 3:09wenn da mehr, da ist ja immer so eine kleine Bubble dran, so eine kleine rote
- 3:12Bubble, wo da eine Zahl drin steht.
- 3:14Und wenn da mehr als eins drin steht, dann ist das immer kein gutes Zeichen.
- 3:18Weil das ist dann nämlich immer, ja, es gibt zwar jemanden Neuen,
- 3:22allerdings halt auch zum Beispiel zwei, die deabonniert haben.
- 3:26Und das ist dann immer ein bisschen traurig. Aber es ist okay,
- 3:29ich verstehe das, das Geld ist gerade knapp.
- 3:31Aber genau, wer also überlegt hat, hier einen Taler dazulassen,
- 3:34könnte das gerne machen.
- 3:35Übrigens, es gibt einen neuen Sound, wenn ein neues Bild eingeblendet wird.
- 3:41Dieser Podcast unterstützt Bilder und bisher kam da immer so ein Tütütütütüt
- 3:45und es gab immer mal wieder das Feedback jetzt, dass Leute nicht verstehen,
- 3:48was dieses Pieppiepiepiepiep sein soll.
- 3:50Und dann gab es die Überlegung, sollen wir den Sound jetzt rauslassen oder einen anderen Sound nehmen?
- 3:55Zur Hintergrund, diese Idee mit diesem Bild einblenden und dem Sound habe ich
- 3:59von einem Podcast übernommen, der sich um Fotografie gedreht hat und dort war
- 4:03dann halt der Sound eines, wenn man bei der Kamera auf den Knopf drückt und
- 4:07das den Shutter auslöst sozusagen.
- 4:09Das hat dort natürlich sehr gut gepasst thematisch und hier halt nicht und ich
- 4:13weiß aber nicht, was für einen Sound man nehmen könnte für den Podcast oder für Computerspiele.
- 4:20Was ist denn für Computerspiele ein Sound, der passiert, wenn ein Bild erscheint?
- 4:23Ich weiß nicht. Naja, auf jeden Fall habe ich jetzt auch einfach so ein Shutter-Geräusch
- 4:27genommen, werdet ihr später hören und ich hoffe, jetzt ist es verständlicher,
- 4:31dass das irgendwas mit einem Bild zu tun hat, auch wenn ich das nicht jedes Mal ankündige.
- 4:35Zum Hintergrund übrigens, ich habe auch überlegt, ob man den Sound nicht komplett
- 4:38weglässt, aber ich habe mich jetzt dagegen entschieden, denn ich habe wieder
- 4:41angefangen Stay Forever zu hören, ein sehr toller Podcast,
- 4:45eine super tolle Folge zum Beispiel über den Intel Pentium Prozess und die ganze Historie.
- 4:50Und da ist mir aufgefallen, dass ich es sehr vermisse.
- 4:52Die blenden nämlich sehr viele Bilder ein. Man kriegt das aber gar nicht mit.
- 4:56Und ich saß halt im Zug, habe diese Episode gehört und habe ab und zu mal auf
- 5:00mein Handy geguckt und habe gemerkt, ach guck mal, da ist ja ein neues Bild.
- 5:03Und die blenden wirklich dauernd super coole neue Bilder ein,
- 5:06aber man kriegt es einfach nicht mit.
- 5:08Und da ist mir aufgefallen, es ist schon irgendwie wichtig, dass es einen Audio-Hinweis
- 5:12gibt, wann es sich lohnt, aufs Display zu gucken.
- 5:14Und deswegen möchte ich den Sound gerne beibehalten, aber eben jetzt neuer Sound.
- 5:19Ihr könnt gerne im Discord mal vorbeischnuffeln und dann eure Meinung dazu sagen,
- 5:24ob das cool ist oder nicht. Und wenn ihr irgendwie andere Soundvorschläge habt,
- 5:27bin ich da auch sehr offen.
- 5:30Übrigens, es gibt am Ende vom Podcast, die ersten zwei Drittel sind ganz okay,
- 5:33aber am Ende kommen manchmal so ein paar kleine Störgeräusche rein.
- 5:37Da hatte Jens mit Baukürzen gespielt und ab und zu, glaube ich,
- 5:42macht es auch mal Piep im Hintergrund.
- 5:43Aber lasst euch davon nicht stören. Ich finde, es ging.
- 5:46Ich wollte es euch nur mal vorwarnen, wenn ihr jetzt gerade im Auto sitzt und
- 5:50wundert euch, warum es da manchmal kurz ein bisschen patalbert.
- 5:54Das Wort habe ich gerade erfunden, oder auch mal piept, dann wisst ihr jetzt, was los ist.
- 6:00Also wie gesagt, geht auf tarok-interaktiv.com und abonniert den Newsletter,
- 6:06da würde sich der Jens ganz, ganz doll freuen, weil wirklich,
- 6:09also es kommt jetzt von dem Herzen, ich weiß, wie schwer das ist,
- 6:12irgendwie Marketing zu machen und ein bisschen Aufmerksamkeit zu bekommen.
- 6:15Und es ist so schön, wenn dann ein paar Leute klicken und abonnieren und so.
- 6:20Und übrigens auf dieser Webseite, die ihr dann besuchen könnt,
- 6:22da gibt es natürlich auch hier die ganzen, Irgendwie Social Media,
- 6:25bla, wo man auch noch folgen kann.
- 6:26Aber Newsletter ist eigentlich das wichtigste, ist wirklich das wichtigste Marketinginstrument,
- 6:31weil man da Leute noch wirklich erreicht und ich komme jetzt so ein bisschen ins Rambling,
- 6:36aber es ist eine Sache, die mir erst aufgefallen ist jetzt durch den Hakentran-Podcast,
- 6:41der sich viel um Social Media dreht.
- 6:43Das ist ja wirklich so, dass man früher, hatte man zum Beispiel auf Twitter
- 6:45jemanden abonniert und dann hat man im Grunde genommen erstmal nur von den Menschen
- 6:50Dinge gesehen, denen man auch wirklich folgt.
- 6:53Und das Ganze ändert sich jetzt so, also weiß ich nicht, ob das seit TikTok
- 6:57ist, aber auf jeden Fall ist ja bei TikTok so, da sieht man zwar auch die Sachen
- 7:00von den Menschen, denen man folgt, aber man sieht auch ganz viel anderen Random-Kram,
- 7:04den der Algorithmus einen reinspielt.
- 7:06Und das heißt, dass man, selbst wenn man Follower und Followerinnen hat,
- 7:10heißt das gar nicht, dass die den Content sehen.
- 7:13Das hat sich ja bei Facebook damals schon geändert, als dann statt der,
- 7:17der, wie heißt das, der, der.
- 7:21Timeline, die einfach zeitlich alles auflistet, dann die Algorithmus-Timeline
- 7:26war, oder wo dann halt auch die Sachen viel, viel weniger ausgespielt wurden,
- 7:30die man so postet, es sei denn, man hat dafür bezahlt,
- 7:34man muss ja irgendwie ein Incentive haben, Geld dazulassen und da hat man ja
- 7:38schon gemerkt auf Facebook, dass einem die Reichweite gar nichts mehr bringt,
- 7:41selbst wenn man ein paar Follower hat, auf TikTok bzw.
- 7:43Auf Twitter ändert sich das jetzt auch irgendwie, TikTok sowieso und Newsletter
- 7:48ist einer der wenigen Formate, die man noch hat, wo man wirklich die Menschen
- 7:52erreicht, die gesagt haben, ja, ich möchte auch gern Informationen von dir haben.
- 7:56Eine sehr interessante Erkenntnis.
- 7:58Und so, jetzt höre ich aber mal auf hier zu reden. Ihr wollt ja eigentlich die
- 8:01Folge hören und hoffentlich habt ihr ganz, ganz viel Spaß damit. Und jetzt geht's los.
- 8:13Ja, hallo zum Game-Diff-Podcast. Eine neue Folge, diesmal mit Jens. Hallo Jens.
- 8:18Hi Simon.
- 8:19Und Jens war schon dreimal dabei, das ist das vierte Mal und das letzte Mal
- 8:23in Folge 37, wo es ums Pitching ging.
- 8:26Aber du kannst gerne trotzdem mal für alle, die dich noch nicht jetzt gehört
- 8:30haben damals, nochmal ganz kurz eine kleine Zusammenfassung machen, wer du eigentlich bist.
- 8:34Ja, gerne. Also mein Name ist Jens Kortbäuer. Ich bin Geschäftsführer von Tarok Interactive.
- 8:39Das ist ein Unternehmen, was letztes Jahr neu gegründet wurde.
- 8:43Davor war ich zwölf Jahre lang auch mit meiner eigenen Firma unterwegs,
- 8:48die hieß It Matters Games.
- 8:49Und da unter dem Dach war ich auch dann bei dem Gamedev-Podcast dabei. dabei.
- 8:54Davor war ich bei Reaktor Media, eine Firma, die es jetzt so nicht mehr gibt.
- 8:58Die ist aufgegangen in Nuclea.
- 9:01Damit sind die in Hannover noch unterwegs. Und dort habe ich das Space Action
- 9:05MMO Black Prophecy im Art-Bereich mitentwickeln dürfen und war da auch Lead Artist ein paar Jahre.
- 9:12Und davor, und da kreuzen sich die Wege von Simon und mir, war ich in einer
- 9:17Ausbildung zum Games-Spezialisten im Art-Bereich an der Games Academy in Berlin.
- 9:23Das war war 2004 bis 2006 und da haben Simon und ich uns kennengelernt.
- 9:28Wir hatten einen rumpeligen Start, ich glaube, das haben wir schon mal aufgeräumt
- 9:31in einem der Gamedev-Podcasts, aber ich finde das immer wieder eine witzige
- 9:35Geschichte, dass das so ein Turnaround und dass man sich dann auch schätzen
- 9:39und lieben gelernt hat. Mag ich sehr.
- 9:41Es hat eine schöne Dynamik im Sinne von man würde nicht erwarten, also so,
- 9:47hat was mit sich ändern und seine Einstellung, seine Ansichten und so weiter und so weiter.
- 9:51Und direkt könnte man ein dramaturgisches Skript draus machen oder sowas.
- 9:56Jedenfalls finde ich es immer ganz nett, darüber nachzudenken.
- 9:58Und bin froh, wo wir da angekommen sind, Simon.
- 10:00Ja, das ist interessant, weil das ja auch nur dazu kommen kann,
- 10:04wenn man sozusagen gezwungen ist, sich auch immer mal wieder mit dem Weg zu laufen.
- 10:08Ansonsten bleibt so der erste Eindruck hängen und das trägt man dann für immer
- 10:12mit sich mit. Ich habe auch so Leute, die...
- 10:13Ja, stimmt schon.
- 10:15Auch so damals aus der Games Academy in mir Zeit, da gab es so ein,
- 10:17zwei Leute, die waren nicht so ganz so gut, die ersten Kontakte auch während
- 10:22dieser Zeit dann dort und das trage ich bis heute mit mir rum und ey,
- 10:25die Leute haben sich ja auch geändert.
- 10:28Ja, tatsächlich, wenn man so mal überlegt, ich glaube, jeder hat so was erlebt
- 10:32oder hat da so Leichen im Keller, sag ich mal, wo man sich vielleicht nicht
- 10:36die Mühe gemacht hat und nochmal eine Situation neu bewertet,
- 10:40und ja, es ist eine Bequemlichkeit, zu sagen, mein erster Eindruck so und so
- 10:44und ich tue dich in die Schublade rein und passe da aus und so.
- 10:47Jetzt brauche ich das nie wieder, muss ich da nochmal ran oder so.
- 10:50Also es ist für mich ein Ding, woran ich mich gerne erinnere und überlege, dagegen auch prüfe.
- 10:56Ja Gott, gehört das zum Erwachsenwerden? Wahrscheinlich.
- 11:00Ja, also ja, vielleicht, ja. Ich weiß nicht. Ja doch, wahrscheinlich schon.
- 11:06Ich will es hoffen. Ich will es so sehen.
- 11:08Das nennt man dann Weisheit. Weisheit des Alters. Und ja, genau.
- 11:12Genau, und das hilft auf jeden Fall, wenn man Leute öfters mal sieht und dann
- 11:16die Chance hat, auch neue Eindrücke zu bekommen.
- 11:18Ich habe übrigens gerade mal geguckt, Nuklear mit 2K.
- 11:22Ja, das war bei Reaktor war es ja auch schon so, das ist so der Inside-Joke.
- 11:26Das erinnert mich auch an K. Krieger. Kennst du das noch? Das war dieses Ego-Shooter.
- 11:3048-Bit oder sowas?
- 11:31Ja, also in so einem...
- 11:33Ich weiß nicht, aber diese Demo-Szene-Geschichte. Aber damit hat das nichts zu tun.
- 11:38Ein kompletter Ego-Shooter in, warte, ich gucke jetzt mal hier,
- 11:40hier, K-Krieger, ist 97.000 Bytes.
- 11:45Und das ist, glaube ich, so ein 64K oder, ich weiß nicht genau,
- 11:52irgendwie so ein ganz, ganz, ganz kleines Programm war das auf jeden Fall.
- 11:54Genau, und das ist auch ganz spannend, das steht nämlich hier auch in dem Artikel.
- 11:58Wenn man es ganz konventionell speichert, das Programm, dann hätte es 200 bis
- 12:02300 Megabyte gebraucht damals.
- 12:04Aber es wurde ja alles irgendwie so prozedural generiert oder so on the fly.
- 12:09Ja, okay, aber das sollte eigentlich gar nicht das Thema sein.
- 12:12Ich hab schon lange nicht mehr drüber nachgedacht, Karttiger.
- 12:15Das war damals schon sehr interessant. Das kommt ja aus der Zeit,
- 12:17ne? Da haben wir damals drüber gestaunt.
- 12:19Es ist heute, also heute hat es ja die Realität ein bisschen überholt,
- 12:22ne? Überleg mal, wie viel wir heute on the fly zur Runtime berechnen,
- 12:26was wir nicht von Hand platziert haben in der Spielwelt oder sowas.
- 12:30Ja, aber nicht in 64.
- 12:32Das wäre halt sehr viel prozedurale Lösung. Nee, genau, das ist nicht das Augenmerk.
- 12:36Da haben wir andere technische. Das ist nicht relevant, das ist nicht wichtig,
- 12:40weil ja Speicher genug vorhanden ist.
- 12:42Ja, so ein Word-Dokument, ein leeres ist schon größer als das.
- 12:45Ich hab mal geguckt, Nuclear, das ist ganz interessant, die arbeiten an einem Dune-Spiel.
- 12:50Ja, geil, ne?
- 12:50Und die haben einen Epic-Mega-Grand bekommen anscheinend.
- 12:54Ein Ritterschlag, Glückwunsch.
- 12:56Schön.
- 12:56Ja, super. Also Kirk hat das auch richtig gut auf die Gleise gestellt.
- 13:01Staune ich auch immer drüber. Finde ich richtig gut.
- 13:04Redest du jetzt von Captain Kirk? Was hat die Enterprise damit zu tun?
- 13:10Kirk Lenke ist der Chef. Also nicht als Nachname, sondern als Vorname.
- 13:14Eher kann man an Metallica denken. Kirk Hammond oder was?
- 13:19Ja.
- 13:20Gitarrist, glaube ich.
- 13:21Ich vertraue deinen Metal-Experten.
- 13:25Ja, aber das war schon immer so auch der Running-Joke. Mein Captain oder so. So ist das halt.
- 13:33Wenn man mit dem Namen gesegnet oder geschlagen ist, je nachdem.
- 13:37Ja, ich freue mich zu hören, dass es da ein deutliches Studio gibt,
- 13:41was es immer noch gibt, vor allem nach den ganzen, da wollen wir später auch
- 13:46noch drüber reden, über diese ganzen,
- 13:47über deinen Eindruck der Branche in der aktuellen Situation und die gibt es
- 13:51anscheinend noch. Das ist schön.
- 13:52Können wir mal positive Nachricht abhaken.
- 13:55Also nicht, dass die, ich meine, die gibt es noch, weil die einfach auch richtig,
- 13:59also im besten Sinne eine Sturheit und eine,
- 14:04Durchhaltevermögen gezeigt haben. Es gibt kein Naturgesetz, dass es das alles noch geben müsste.
- 14:08Das ist einfach wirklich, weil es der unternehmerische Geist und der Erfindertum
- 14:11und das Pivoting und so weiter und so weiter und Gelegenheiten nutzen und so weiter.
- 14:15Und natürlich dann das Glück, was dem Tüchtigen treu ist, wahrscheinlich vielleicht.
- 14:20Der unbedingte Wille. Das ist unternehmerisch, das ist ganz oft einfach der
- 14:23Wille, der es am Laufen hält.
- 14:26Und dann natürlich auch das Quäntchen Glück, was immer dazugehört.
- 14:29Ja, und es scheint so zu sein, dass die eine Menge Co-Development machen.
- 14:32Ich bin ja mal durchge... Das war mir jetzt auch nicht so klar.
- 14:35Die haben für Everspace 2 zum Beispiel UI, UX gemacht, für Destroy All Humans auch.
- 14:40Für Evil 2 haben sie Consulting gemacht und für Super Meat Boy Forever haben
- 14:45sie das Porting gemacht.
- 14:46Verrückt, okay. Nee, wusste ich gar nicht. Also ich bin jetzt nicht total im
- 14:49Bilde, was so im Tagesgeschäft bei Nuclea passiert.
- 14:52Ich hatte das noch mitbekommen, dass sie das neuere Comanche gemacht haben,
- 14:56weil da auch ein ehemaliger Student von mir dann tätig war und da eine tolle
- 15:00Arbeit abgeliefert hat.
- 15:02Und das war, war das auch THQ, oder? Ich glaube, es war THQ,
- 15:06für die, die das gemacht haben.
- 15:07Ich hätte eine Idee für einen Marketing-Beat, den die Firma machen könnte.
- 15:11Und zwar jetzt mit dem Atomausstieg könnten sie so eine Pressemeldung machen,
- 15:16wir mussten uns umbenennen oder so.
- 15:19Und dann nennen sie sich in Windrad mit 2D um oder so.
- 15:25Und das wäre dann eine neue Pressemitteilung. Man muss ja auch mal so ein bisschen
- 15:29in Marketing-Beats denken, oder?
- 15:30Ja, aber vielleicht bist du da auch irgendwie... Wann war Fukushima? War das...
- 15:35Weiß ich gar nicht mehr, 2008 oder so was? Vielleicht bist du ein bisschen spät dran.
- 15:40Naja, gut, aber das Thema des Atomausstiegs ist ja durchaus auch aktuell.
- 15:44Ich bin ja gerade in Frankreich. Hier ist es ja auch noch interessant,
- 15:47weil Frankreich ein bisschen atomstärker ist. Von daher, das Thema ist noch
- 15:50nicht vom Tisch. Nee, wahrscheinlich nicht.
- 15:52Wahrscheinlich kommt das immer wieder.
- 15:53Falls jemand zuhört von Nuclea, ich wäre zu haben als Marketingberater.
- 15:58Ja, bitte meldet euch bei Simon für noch mehr von solchen Ideen.
- 16:04Ja, ey, das ist aber wirklich schlimm. Ich meine, du kannst ja mal so ein bisschen
- 16:06aus deinem Nähkästchen erzählen.
- 16:08Du hast jetzt zwölf Jahre It Matters gehabt und mit Tarok und ich meine,
- 16:12du hast dich ja auch viel um sowas beschäftigen müssen, um so,
- 16:15wie kommuniziert man seine Firma, seine Spiele, diese Marketing-Beats.
- 16:19Das ist ja wirklich so ein Ding.
- 16:20Ich meine, ich habe jetzt mal ein kleines Nebenbeispielchen und mache mir darüber
- 16:23schon Gedanken, obwohl da ja nichts dranhängt.
- 16:25Stimmt, ja.
- 16:26Aber du hast ja auch Verantwortung gehabt für ganz viele Mitarbeitende und so.
- 16:31Also das ist ja schon viel Druck auch. Und dann ja, wie bringt man denn seine
- 16:35Spiele an Mann und Frau da draußen?
- 16:39Oder hattest du vielleicht jemanden, der oder die sich da für dich mit beschäftigt
- 16:44hat, so mit diesem ganzen Marketing-Kram und sowas?
- 16:47Also in das Fahrwasser dieser Problematik kommst du ja nur, wenn es dein eigenes Spiel ist.
- 16:52Und in The Dead Matters Games hatten wir jetzt die Situation,
- 16:54Bewertet das jetzt mal nicht, noch nicht vielleicht, dass sie ja hauptsächlich
- 16:58Auftragsarbeiten gemacht haben.
- 16:59Das heißt, dass da immer ein Auftraggeber dahinter stand.
- 17:02Und in den letzten Jahren war es halt Microids, ein französischer Publisher.
- 17:06Und die haben bei uns auch so Family Games beauftragt. Da gab es so eine Franchise,
- 17:13die sie neu gemacht haben, die hieß My Universe.
- 17:15Und darin die Idee, ich hole ein bisschen aus, aber die Idee finde ich richtig
- 17:19stark eigentlich und gerade für damals It Matters Games war die total passgenau
- 17:24und wir haben uns da auch sehr, sehr gut mit denen verstanden die ganzen Jahre. Und zwar ist die Idee...
- 17:29Es gab mal, als die, als der Nintendo ...
- 17:33DS wahrscheinlich?
- 17:34Verdammt, DS natürlich. Jetzt hab ich grad überlegt, wie hieß denn das Ding?
- 17:38Wenn Nintendo DS rauskam, gab es von Ubisoft eine Reihe, die hieß Imagine.
- 17:44Und das war so was wie eine Job-Simulator, Dream-Job-Simulator für Kinder aus
- 17:52Perspektive der Kinder.
- 17:53Also, wie stellen sich Kinder vor, dass es beim Arzt abläuft?
- 17:56Oder wie stellen sich Kinder vor, dass es, ich weiß jetzt nicht,
- 17:58ich weiß genau, die Produktreihe ist, wir haben ein paar Referenztitel mal angeguckt,
- 18:00aber so als Gärtner oder was auch immer, was auch immer, also relativ cozy,
- 18:04aber schon immer mit so einem.
- 18:07Real-World-Added-Benefit, wo du sagst, ah, ich lerne hier auch was über einen
- 18:12Berufsprofil und das prägt mich vielleicht als Grundschüler mit,
- 18:16was will ich später mal werden, so eine Idee.
- 18:18Und Microids hat sich das aufgegriffen und hat gesagt, mit My Universe wollen
- 18:22wir einfach fürs moderne Publikum auf der Nintendo Switch sowas anbieten.
- 18:26Und das war dann auch unsere primäre Plattform. Und auf einmal,
- 18:28nach acht oder neun Jahren quasi reiner Mobile-Entwicklung, hatten wir jetzt
- 18:34endlich, endlich, was wir uns so lange ersehnt hatten,
- 18:37es geschafft, dass wir halt leapen konnten auf die Nintendo Switch als Dedicated-Konsole,
- 18:42aber auch dann einen PC-Port machen und einen PlayStation 4 und später auch
- 18:45einen PlayStation 5-Port machen.
- 18:47Und auf einmal waren wir halt als Inventors Games halt auch richtig breit aufgestellt
- 18:51und mit einem tollen Know-how und so, um diese Produkte zu machen,
- 18:54waren darin auch ganz erfolgreich. So, nochmal zurück dann zum Hauptthema.
- 18:57Jedenfalls, Microids hat das eben beauftragt und deswegen haben die als Auftraggeber
- 19:01und als Publisher auch dann das ganze Inventar dahinterstehen mit Marketingagentur und dem Producing,
- 19:10was dahintersteht, um dann das Ding in allen Ländern rauszubringen,
- 19:13die sie haben wollen. wollen.
- 19:14Das, worum du dich denn als Entwickler wirklich nicht kümmern musst,
- 19:17die halten dir da quasi dann so den Rücken frei und auch das Budget natürlich frei.
- 19:20Du sollst quasi das Game entwickeln, aber sowas wie Übersetzung,
- 19:24die Lokalisierung, das übernehmen die, auch Qualitätssicherung,
- 19:27das getestet wird, das übernehmen die.
- 19:29Die übernehmen auch das Einschicken. Also man macht sich ja vielleicht,
- 19:33nicht so vollendet Gedanken darüber, was es bedeutet, auf einer Nintendo Switch
- 19:36oder einer Playstation abzuliefern.
- 19:38Aber diese Plattformbetreiber sind natürlich sehr schützend,
- 19:41was ihre Plattform angeht und wollen da nicht alles rauflassen.
- 19:43Und deswegen musst du da ganz bestimmte Regeln, so TRCs, einhalten,
- 19:47die die aufstellen, damit du qualifizierst, dass du quasi dem Standard entsprichst.
- 19:51Also das sind so Sachen, kennt jeder von uns.
- 19:53Bei der Switch, wenn du, wenn das Spiel startet, kommt so ein Splash,
- 19:57Eröffnungsgrafik oder sowas und dann kommt ja ganz oft, drücke jetzt jetzt L
- 20:01und R gleichzeitig, um quasi ins Hauptmenü oder ins Spiel reinzukommen.
- 20:04Und das Ding allein, dieses Fenster, hat quasi eine Seite Regelwerk,
- 20:10die da erfüllt sein müssen.
- 20:11Also dass du zum Beispiel sowas hast wie, ja klar, es steht da,
- 20:14sollst du gleichzeitig drücken.
- 20:15Aber es muss auch möglich sein, dass du erst links und dann rechts dazu drückst
- 20:18oder erst rechts und links dazu oder verzögert oder irgendwie.
- 20:21Also all die Edge Cases, Eventualitäten und das muss alles funktionieren.
- 20:25Wenn das nicht funktioniert, dann wird es halt rejected und du musst nochmal.
- 20:29Mal, wenn du halt so oft rejected wirst, dann gibt's auch irgendwann mal eine
- 20:32Strafzahlung oder du wirst in den Folgeprüfungen nach hinten gestellt und dann
- 20:36verpasst du vielleicht dein Release-Zeitfenster.
- 20:37Also, und darum kümmern die sich halt auch, wir müssen halt anliefern und die
- 20:41kümmern sich darum, dass ja alles, was nach der reinen Spielentwicklung kommt,
- 20:45eigentlich dann funktioniert und was wir halt auch noch gemacht haben, war das Porting,
- 20:49sodass wir halt auch die anderen Versionen und natürlich das Einbauen der Sprachen
- 20:54und sowas, das ist alles in-house passiert, da gibt's dann auch andere Setups,
- 20:58wo das dann auch nochmal andere andere Studios machen.
- 21:00Aber bei uns, bei dieser Produktreihe war dieses Time-to-Market super wichtig, dass das halt alles.
- 21:05Das ganze umfängliche Ding genau zum richtigen Zeitpunkt am Markt kommt.
- 21:09Und der Zeitpunkt ist natürlich immer das Weihnachtsgeschäft.
- 21:11Und das bedeutet, dass du eigentlich schon zu Thanksgiving oder Black Friday
- 21:14musst du eigentlich schon da sein, damit du Weihnachten so richtig mitmachen kannst.
- 21:17Ja, also das war das. Und deswegen hatten wir nicht so viel damit zu tun und
- 21:21bei Mobile erst recht nicht, selber unsere Sachen zu promoten.
- 21:24Und eher war es noch so, die Firma zu promoten. Aber das war ohne eigenes Produkt
- 21:28halt auch recht witzlos.
- 21:30Und dann ging es vielleicht dann sogar noch eher darum wegen Talentakquise.
- 21:35Also, mit den Games damals zumindest so nett hinzustellen, dass die Leute sagen,
- 21:39ach ja klar, ich weiß, wer ihr seid und ich finde eure Games auch ganz witzig
- 21:42und könnte mir vorstellen, auch bei euch zu arbeiten oder so.
- 21:45In dem Bereich war es sicherlich nochmal wichtig, dass man mit der Firma ein
- 21:50bisschen Außenwahrnehmung betreibt.
- 21:52Aber wir mussten uns jetzt keinen Riesenslogan einfallen lassen mit irgendwie
- 21:56Atomausstieg und Wasserkraft oder sowas.
- 22:00Das war es dann nicht. Ich habe ja auch durch die School for Games relativ viel
- 22:03networken können und hatte einen Bekanntheitsgrad, sage ich mal,
- 22:07bei gutem Junior-Talent, was wir gerne, gerne angenommen haben.
- 22:11Und das hat dann für das, was Metas Games wollte oder konnte, ganz gut gereicht.
- 22:17Genau, du hast da ja unterrichtet. Und wir haben ja auch mal gemeinsam eine
- 22:20Prüfung abgenommen, ne?
- 22:21Ja, richtig, stimmt.
- 22:22Da haben wir uns in Hemden geworfen.
- 22:25Ja, na klar, das ist schon ein wichtiger Anlass. Und um den Respekt zurückzuzollen,
- 22:30kann man sich ein bisschen Schale werfen. Er steht mir jetzt auch wieder ins
- 22:32Haus, jetzt Semester endet und es ist jetzt auch demnächst wieder Prüfungszeit.
- 22:37Es war ganz interessant, das war nämlich auch mein erstes Mal und ich fand es
- 22:39ganz, denkt man vielleicht nicht so drüber nach, aber ich fand es überraschend,
- 22:43dass wir da das aufnehmen mussten.
- 22:45Also wir haben dann immer so ein kleines Aufnahmegerät gehabt und dann mussten
- 22:48wir da vorher nachfragen, ob das okay ist und dann drücken wir da drauf und
- 22:52dann wird nämlich der gesamte Prozess aufgenommen, wie da der Student oder die
- 22:56Studentin da irgendwie ihre Sachen präsentiert.
- 22:59Einfach auch, damit man später Nachweis hat.
- 23:02Ja, also es ist eine Schulanordnung, deswegen machen wir das so einfach.
- 23:07Es wurde mir bestimmt auch mal erklärt, ich habe das jetzt bestimmt vergessen,
- 23:10aber ich könnte mir auch vorstellen, dass das so eine Senatsauflage ist,
- 23:13dass das als Prüfungs, die Umständlichkeit der Prüfung für später,
- 23:16wenn es halt Probleme geben sollte oder so was, oder Rückfragen,
- 23:18dass das dann nochmal nachvollzogen werden kann.
- 23:20Es ist ja auch nur die Sprachaufnahme, es wird kein Bild gecaptured, glaube ich.
- 23:24Genau, es ist nur Sprache gewesen, aber wusste ich gar nicht vorher.
- 23:27Er war für mich eine interessante Überraschung.
- 23:30Ja, vor allem auch, dass man dann, fühlst du dich auch bereit,
- 23:34heute die Prüfung abzulegen und dürfen wir dich aufzeichnen?
- 23:36Kannst du das hier bitte für uns unterschreiben?
- 23:37Ich weiß gar nicht, was passieren würde, wenn die Studenten sagen würden,
- 23:39nö, mach ich nicht. Hey, was?
- 23:43Stoppt alle Maschinen? Ja, weiß ich gar nicht. Ist einfach so noch nicht vorgekommen.
- 23:47Ist, glaube ich, vielleicht auch einfach.
- 23:50Was ist eigentlich ein TRC? Du hast eben TRC gesagt.
- 23:53Ja, also kann ich jetzt auch gerade nicht sagen, wofür es genau steht.
- 23:58Ist eine Abkürzung natürlich.
- 24:00Wahrscheinlich Regulation.
- 24:01Ach gerne, klar, warum nicht. Irgendwas. Das sind diese Regeln,
- 24:06von denen ich gesprochen habe. Das ist ein Katalog und ich glaube,
- 24:09bei Nintendo heißt es TRC und bei,
- 24:13PlayStation sind es Compliances oder sowas.
- 24:16Ah, Technical Requirements Checklist.
- 24:19Siehst du genau das.
- 24:20T-A-C.
- 24:21Genau, genau. Ja, und es ist genau das, also schön ist ja immer,
- 24:26wenn die Sachen genauso heißen wie das, was sie tun.
- 24:28Das ist dankbar und das ist eben genau das. Also du musst diese Dinge erfüllen,
- 24:32damit du qualifizierst als ein Produkt auf dieser Plattform.
- 24:36Der Klassiker ist ja sowas wie, ja, wir bauen an einem Xbox-Port und einem Playstation-Port
- 24:41und wir bauen an einem Switch-Port und auf einmal kommt irgendwas im UI durcheinander
- 24:45und es werden die Xbox-Buttons angezeigt auf der Playstation oder sowas.
- 24:49Oder deine Primary-Target-Plattform ist die eine und deswegen ist erstmal alles
- 24:55darauf gemünzt und dann musst du halt nach und nach sehen, dass jeder einzelne, manchmal so was wie,
- 24:59wenn du in dem Map-Modus aber auf Abbrechen kommst, dann ist dieser Zurück-Button
- 25:05aber noch der von der so und so.
- 25:07Verdammt, alle Cases nochmal. Wiederum mit einem guten UI Framework und System,
- 25:12dann ist sowas eigentlich auch schnell ersetzt, aber das muss man auch erstmal haben und bedienen.
- 25:16Aber ich lasse dich noch nicht ganz los mit der Verantwortung für Marketing,
- 25:21weil ich weiß, ihr habt ja mindestens ein Spiel auch selbst entwickelt.
- 25:24Und das war das Caravan-Spiel.
- 25:26Caravan, ja.
- 25:27So, aha.
- 25:29Jetzt hast du mich erwischt.
- 25:31Jetzt habe ich dich in die Ecke getreten.
- 25:33Erwischt, ja. Caravan ist eine sehr, sehr spannende Sache,
- 25:37eine, an der ich, ich muss jetzt rückblickend wahrscheinlich sagen,
- 25:40leider viel lernen durfte, musste, und etwas, wo ich auch heute noch tatsächlich
- 25:45Gespräche habe, wo ich sage, ich weiß, dass ich das jetzt anders machen muss wegen Caravan.
- 25:50Ja, also Caravan ist, hätte so ein Pivot-Produkt sein können,
- 25:56für Admetas Games, wo wir uns wegbewegen aus Hund, Katze, Maus Kids Games of
- 26:02Mobile im Auftrag zu ein richtiges Indie-Studio, was quasi von dem letzten Projekt, was sie gemacht haben,
- 26:08Rechnungen bezahlt, um das neue Projekt machen zu können.
- 26:10Das war immer mein Traum, da mal hinzukommen, dass das klappt.
- 26:14Und wir haben dann Caravan gepitcht, auch ursprünglich als Mobile-Game.
- 26:17Und dann fand das Dedetic halt spannend.
- 26:19Und dann haben wir uns das gerne, gerne gefallen lassen. Das war halt 2010.
- 26:242014. Ende 2014. Und, Gottes Willen, ist es zehn Jahre her?
- 26:29Ja, Release 30. September 2016 los.
- 26:32Ende dieses Jahr ist es wahrscheinlich zwei Jahre her, dass wir bei Daedalic
- 26:36das Ding gepitcht haben.
- 26:37Also Oktober rum oder sowas wird es dann zehn Jahre her sein,
- 26:41dass wir das bei Daedalic gepitcht haben.
- 26:42Und dann haben wir tatsächlich auch, ich meine, das war im Frühjahr 2015,
- 26:47haben wir den, war die Tinte auf dem Vertrag trocken und wir konnten loslegen mit der Produktion.
- 26:52Aber, ich muss sagen, wir haben Also unser Vergehen ist sicherlich,
- 26:56dass wir es nicht weit genug durchblickt haben, dass wir nicht einfach unser
- 27:01Mobile-Konzept... Weil Daedalic wollte ein Steam-Game haben.
- 27:05Und wir dachten, ja, mega, machen wir sofort. Natürlich wollen wir auch ein Steam-Game machen.
- 27:09Und ich denke, wir haben das nicht weit genug durchblickt, das Mobile-Konzept
- 27:12auf einen dedicated Desktop-Anwendungs-Use-Case zu gestalten.
- 27:18Weil viel basiert auf so Sessioning. Du machst als Karawane diese Reise.
- 27:22Und auf dem Mobile ist das cool, weil du kannst einfach, weißt du,
- 27:24morgens beim Schuhe anziehen, gehst zur Schule oder zur Arbeit oder was auch
- 27:27immer, startest schnell deine Karawane, legst los und dann steht da,
- 27:30die Reise dauert vier Stunden, es sei denn, du guckst jetzt eine Werbung und
- 27:34kürzt sie ab auf, sofort ist da oder sowas.
- 27:36So, das war die ursprüngliche Idee, wie Karawan funktionieren sollte.
- 27:39Und dieses Reiseprinzip hat uns einfach zu lange gekostet und ein paar andere Sachen auch.
- 27:45Das Kampfsystem oder so. Wir haben eigentlich für alles gute Lösungen gefunden
- 27:48und ich mag das Spiel auch total gerne, auch heute noch.
- 27:51Aber es hat so viel Energie oder auch Zeit einfach schlichtweg in der Produktion
- 27:56gekostet, dieses Konzept umzuändern und anzupassen da drauf.
- 27:59Und es hat auch die Partner bei Daedalic und vielleicht auch das Team intern auch zermürbe gemacht.
- 28:04Nicht zermürbt, aber mürbe gemacht. und es war dann eine unsicherheit da drin
- 28:07und so weiter so weiter langer rede kurzer sinn ist auch es war wahrscheinlich
- 28:11dafür für diese umstände und für diese so viele erfindungen die noch gemacht
- 28:15werden mussten war es eine zu kurze produktionszeit und zu kleines budget heutzutage.
- 28:22Würde ich mir Partner suchen, die mich dabei unterstützen, da vielleicht nochmal
- 28:27Crowdfunding mitzumachen oder eine Förderung mit reinzuholen und so weiter und so weiter.
- 28:32Wir hatten eigentlich alles, wir hatten so alle Trümpfe in der Hand,
- 28:34aber es hat so einem unternehmerischen Geist gefehlt, so aus dieser eigenen
- 28:38Spirale. Du bist natürlich als Developer in dieser Spirale, oh Gott,
- 28:40wir müssen den Milestone schaffen und das Asset muss noch rein und im Plan stehen
- 28:43noch die und die Sachen und so und das muss jetzt alles noch gemacht werden.
- 28:45Und aus so einem Tunnelblick, aus so einer Spirale auszubrechen und auf so einer
- 28:50Meta-Ebene drauf zu gucken und zu sehen, ey, pass mal auf, da fehlt Zeit,
- 28:54da fehlt Budget, aber du hast ja schon das und das, geh doch damit zum Förderinstitut
- 28:59und frag, ob du nicht das erweitern kannst, ob du das einbringen kannst für
- 29:02so und so, ob das qualifiziert oder geh damit nochmal ans Crowdfunding und guck,
- 29:07ob du eine Kampagne damit machst.
- 29:08Sprich offen mit dem Publisher darüber, ihr braucht ein halbes Jahr,
- 29:12ein Dreivierteljahr länger, dies, das.
- 29:13Ich denke, diese Souveränität hab ich mir deutlich erarbeitet in den Jahren.
- 29:17Da fühl ich mich heute also viel, viel besser.
- 29:19Wenn ich damals gewusst hätte, was ich heute weiß, so dieses Ding.
- 29:22Ja, und das hat gefehlt. Und das fehlt auch dem Spiel heute.
- 29:26Und das sieht man dem auch an, leider,
- 29:28leider. Aber ich hab eine schöne Anekdote dazu. Ich mach ja die ...
- 29:33Wieder zurück zu den Studenten, zur School for Games. Ich mache ja die Ansprache
- 29:38für die neu startenden Semester für den Fachbereich Game Art.
- 29:43Das ist also Auditorium und dann sind die alle versammelt vor mir und ich erzähle halt,
- 29:48wer ich bin und was ich mache, hab dann ein Slide, wo meine ganzen Projekte
- 29:50so auf, so ein Wimmelbild quasi sieht man, eine Auswahl der ganzen Games, die ich gemacht hab.
- 29:56Und viel geh ich gar nicht drauf ein. Ich sag, das hab ich gemacht,
- 29:59ich bin jetzt seit 17 Jahren am Start und so und red halt so weiter und in der
- 30:03Pause kommt einer von ganz hinten nach vorne und sagt, ey, hab ich da Caravan
- 30:06gesehen auf dem Wimmelbild? Und ich so, hä, was? Ja.
- 30:10Kommst du da? Ja, ich, er spielt das total gerne und erst neulich hat er,
- 30:13oder in dem Jahr hat er schon mal nochmal eine Session. Er spielt das ab und
- 30:16zu immer wieder ganz gerne.
- 30:17Es gibt Es gibt quasi so nichts Vergleichbares am Markt und er findet das irgendwie
- 30:20so cozy und mag das gerne.
- 30:22Und dann dachte ich, yes, ich stimme dir voll und ganz zu. Schön.
- 30:29Ja, also das mag ich immer sehr, sehr gerne.
- 30:32Und wenn ich sowas erlebe, dann gebe ich das auch immer gerne den ehemaligen
- 30:36Mitarbeitern, die daran beteiligt waren, wenn ich so kann, nochmal durch und
- 30:40sage denen so, hier, guck mal, deine Arbeit wirkt noch nach bis hierhin.
- 30:43Und die Leute mögen das. Ein Mensch mag das.
- 30:46Naja, also genau genommen sind es 625.
- 30:52Ach ja?
- 30:53Und zwar gibt es nämlich Mostly Positive auf Steam.
- 30:57Ja.
- 30:58All Reviews sind 614, Reasons sind 11.
- 31:01Also 614 ist die totale Zahl. Aber das ist ja schon echt gut,
- 31:05weil wir hatten letztens erst die Diskussion, es gab so einen Marketing-Typi,
- 31:08der meinte, das war so eine Analyse
- 31:10für das Jahr, dass so viele Spiele rausgekommen sind und blablabla.
- 31:15Und sein Take war, es ist nicht ganz so schlimm, wenn du dir anguckst,
- 31:19wie viele von den Dingern 50 Reviews bekommen haben und das war so sein Mark
- 31:23für zu sagen, okay, das ist jetzt ein richtiges Game, weil alles da drunter
- 31:26ist, findet entweder gar keine Audience oder ist halt nicht gut.
- 31:29So, wir hatten eben im Discord so schon auch Stimmte gesagt,
- 31:33finde ich jetzt nicht so toll diese Metrik, aber,
- 31:37wenn wir uns das jetzt mal annehmen, ja, dann wäre das Spiel ja weit über dieser
- 31:42Grenze und 50 Reviews zu erreichen, ist schon gar nicht mal so schlecht.
- 31:46Okay, ist, denke ich, tatsächlich tief gestapelt mit 50 Reviews.
- 31:50Vor allem jetzt ist das Ding ja bald ...
- 31:52Äh, auch Ende des Jahres 2016 haben wir es released.
- 31:57Genau, 30. September 2016, ja.
- 32:00Ja, dann, okay. Okay, ja, interessant.
- 32:04Ich würde auch denken, um wirklich relevant zu sein, brauchst du deutlich mehr.
- 32:09Also wenn dein Minimum-Ziel ein Break-Even ist, weil du dein Geld einfach zurückhaben
- 32:12willst, was du reingesteckt hast, brauchst du deutlich, deutlich mehr.
- 32:15Ich kann dir sagen, da liegt Caravan weit dahinter.
- 32:18Darfst du denn sagen, wie euer Budget war und wie lange ihr daran gearbeitet
- 32:21habt? Also zwei Jahre klang jetzt so, ne?
- 32:23Ich würde nicht über das Budget reden wollen, glaube ich. Aber was wir machen
- 32:26können ist, es gibt nämlich...
- 32:28Aber es ist fast zehn Jahre. Das ist doch alles verjährt dann, oder?
- 32:30Keine Ahnung.
- 32:31Gelten die Verträge? Ich weiß nicht, wie das läuft.
- 32:34Es war weit unter einer halben Million.
- 32:36Okay. Ja.
- 32:38Es war ein gutes Stück unter einer halben Million, was wir dafür hatten.
- 32:41Und wenn es eine halbe Million wäre, wäre es so viel cooler geworden.
- 32:45Vielleicht sogar schon ein bisschen drunter wäre es auch schon.
- 32:47Egal. Es gibt eine tolle...
- 32:50Deswegen, das ist der einzige Grund, warum ich Chrome installiert habe,
- 32:52es gibt eine Chrome-Erweiterung für Steam und die guckt mit der Boxleitnamen-Methode,
- 32:59was die Umsätze sind und die nimmt so, wie viele Reviews sind da drin Achso.
- 33:03Das ist doch diese Steam-DB-Metrik, oder?
- 33:07Kann sein, also irgendwoher nimmt es das und ich finde,
- 33:11dass es relativ nah dran ist und ich kann mit dieser Methode hier reingucken
- 33:14bei Steam und sehe, dass Caravan halt knapp über 80.000 Umsatz gemacht hat Das
- 33:21ist halt leider ein hartes Verlust- und Abschreibungsgeschäft in dem Fall.
- 33:25Okay, ja, das ist nicht ganz perfekt dann.
- 33:28Nee, ist nicht so.
- 33:29Und aber wenn es jetzt acht Millionen geworden wären, hättet ihr dann was davon gesehen eigentlich?
- 33:34Ja, die Standardverträge sind dann tatsächlich so und werden auch so verhandelt,
- 33:39dass du eine Erlösbeteiligung eigentlich bekommst.
- 33:41Also selbst bei diesen Auftragsarbeiten, also der springende Punkt ist,
- 33:46wer bezahlt das Development eigentlich? eigentlich.
- 33:48Und dann gibt es natürlich auch noch wer bezahlt das Marketing und so.
- 33:50Und je mehr als Entwickler du selbst von diesen Kosten tragen kannst,
- 33:54desto höher ist natürlich auch
- 33:56dein Anspruch von vornherein in der Erlösbeteiligung beteiligt zu werden.
- 34:00Wenn das aber komplett fremd finanziert wird, der Publisher zahlt alles,
- 34:03weil es ein Auftrag ist oder weil denen dein Pitch gefallen hat und sie sagen,
- 34:07sie finanzieren dir die Produktion dafür, dies, das, dann ist es in den meisten
- 34:11Fällen so, dass die zuerst das sogenannte Recoupen machen.
- 34:14Das heißt, die gesamten Kosten, die sie erstmal ausgelegt haben,
- 34:17haben Entwicklungskosten vielleicht sogar die Marketingkosten,
- 34:19im besten Fall nicht die Marketingkosten, sondern nur die reinen Entwicklungskosten.
- 34:22Eventuell ihre eigenen Kosten, weil sie selber ja einen Producer zur Seite stellen
- 34:26oder irgendwen auf ihrer Seite, der quasi einen Tagessatz, einen Monatskosten
- 34:31erzeugt, um deine Produktion zu begleiten.
- 34:34Also, dass diese Kosten beim Publisher zuerst gedeckt werden durch die Einnahmen.
- 34:37Sobald das aber passiert ist, ist es häufig so ein Stufensystem,
- 34:41wo du dann was hast, wie am Anfang kriegst du.
- 34:45Also wenn es netter ist, als es sein kann, dann kriegst du 10 Prozent.
- 34:50Und wenn es über eine gewisse Menge hinausgeht an Summe, die dir das Spiel umgesetzt
- 34:55hat, vielleicht das Doppelte oder das Dreifache seiner Entwicklungskosten,
- 34:59also an irgendwas musst du es halt festmachen, dann steigst du auf 15 Prozent
- 35:03und auf 20 Prozent und so und so und so.
- 35:05Und dann kannst du irgendwann halt auch vielleicht, also vielleicht ist das
- 35:07Endgame sogar 50-50, dass beide von jedem Euro, der reinkommt,
- 35:11beide Seiten 50 Cent kriegen.
- 35:13Ich habe dir mal einen Link geschickt, der heißt VGinsights.com.
- 35:17Das ist so der Standard, den ich kenne, wo man nachguckt.
- 35:20Und da sehen die Zahlen positiver aus.
- 35:23Da wird geschätzt, dass es 67.000 Units gesold hat und 368.000 Dollar Umsatz gemacht hat.
- 35:33Das wäre natürlich jetzt mal interessant. Da müsste man mal bei Didelic nachfragen,
- 35:36ob die die Zahlen rausrücken. Das wäre spannend. Spannend.
- 35:39Wirklich interessant. Es sieht schon Schmuck aus.
- 35:42Ich habe das sehr gemocht. Die Idee, wie der Look ist, ich habe ja lange danach
- 35:46gesucht, wie soll das Spiel aussehen?
- 35:48Was ist so der Artstyle? Weil ich wollte auf jeden Fall, dass wenn man ein Screenshot
- 35:50von Caravan sieht, man sofort weiß, es ist das Spiel und es ist kein anderes Spiel.
- 35:56Und ich glaube, ich habe es schon mal im Game Dev Podcast, als es aktueller
- 35:59war. Ich rede über ein uraltes Spiel, Simon.
- 36:03War bei meinem Schwiegervater. Der macht ja Portugal und Berlin Fotografie und
- 36:08der hat in Portugal in irgendeinem,
- 36:11ich glaube, es war mal eine Botschaft, ist jetzt ein Hotel und da haben sie
- 36:14so Wandtapeten und die sind in so einem malerischen Stil und er zeigt mir gerne
- 36:18seine Aufnahmen von seinen Reisen oder was und dann blättert er so durch und
- 36:22dann sehe ich das und denke, wow,
- 36:24Moment, nochmal zurück, zeigt mir das nochmal.
- 36:26Dann dachte ich, ja, das ist es. Dann habe ich das auch im Team vorgeschlagen,
- 36:29haben alle verstanden den Stil und dafür gut gefunden und dann haben wir den
- 36:32nachgeahmt, dass es halt aussieht wie eine zum Leben,
- 36:37erwäckte Wandtapete sozusagen. Das war so die Metapher dazu.
- 36:41So kam das, fällt mir gerade ein, wo ich den Screenshot sehe.
- 36:44Ich schwelge gerade in meinen Erinnerungen dazu.
- 36:47Ja, können wir hier auch mal einblenden. Es gab übrigens Feedback,
- 36:50dass die Leute nicht verstehen, was dieses Gepiepe im Podcast immer soll,
- 36:53weil immer wenn ich ein Bild einblende, dann mache ich so ein Bip, Bip, Bip.
- 36:55Und das checkt aber keiner, wenn man das nicht sagt. Aber ich sage es auch nicht
- 36:58jedes Mal davor und jetzt überlege ich halt, wie man damit umgeht,
- 37:03ob man keinen Sound macht, weil manche Leute dachten, der MP3-Player ist kaputt.
- 37:08Ja, klar. Ich würde das auch denken, wenn es piept, ich habe ein Headset auf,
- 37:11würde ich denken, oh, Akku leer?
- 37:12Genau, genau, genau, sowas. Und das Ding ist, ich habe das geklaut von einem
- 37:16Podcast, der sich mit Fotografie beschäftigt hat und da gab es so ein Auslösegeräusch
- 37:21von so einer alten Kamera.
- 37:22Das hat sehr gut gepasst, aber ich wusste nicht, wie macht denn ein Spiel?
- 37:27Wie klingt denn ein Bildwechsel in unserem Kontext?
- 37:31Ja, so ein Modemknarzen oder sowas reintun oder sowas.
- 37:35Gut geladen. Ja, genau, so ein 15 Sekunden langes Modemknoten bei jedem Bild.
- 37:42Nee, aber das ist ja total spannend. So, aber jetzt nochmal die Frage,
- 37:45wie war das denn da mit dem Marketing?
- 37:47Hat das dann auch die Delhi gemacht oder musstet ihr euch da auch ein paar Gedanken machen?
- 37:50Also ich glaube zu dem Zeitpunkt, also einmal haben wir nicht verstanden zu dem Zeitpunkt,
- 37:55als Entwickler, wie früh man anfangen müsste, um Welle zu machen,
- 37:59damit Leute Bescheid wissen über den Spiel, auch Bock drauf,
- 38:02also den Hype generieren, damit du zum Release-Datum auch eine.
- 38:08Relevant große, eine kritische Masse an Käuferschaft hast, damit das Ding halt abheben kann.
- 38:13Also das haben wir völlig nicht verstanden als Entwickler und Daedalic als Publisher
- 38:18hatte natürlich die Aufgabe,
- 38:19das zu machen, aber die Wahrheit ist auch, zu der Zeit, Daedalic hat hat also
- 38:24mega viele Pfeile in der Luft gehabt und Caravan war bestimmt von Anfang an
- 38:27einer der kleineren Pfeile und aufgrund der, ich sag mal, doch auch holprigen
- 38:32Entwicklungszeit und so,
- 38:34war es dann zu dem Zeitpunkt, als es rauskam, wahrscheinlich auch nicht so wichtig.
- 38:38Das ist übrigens auch ein Hinweis für Entwickler, selbst wenn du einen Publisher
- 38:42hast, selbst wenn die das Marketing übernehmen und so,
- 38:45du kannst halt nicht darauf vertrauen, dass das alles ist, was du brauchst,
- 38:49weil du weißt immer nicht, ob was um die Ecke kommt, und was dann wichtiger
- 38:52ist für den Publisher. Dann dreht sich das und so.
- 38:55Gibt es ein paar Sachen, sich da abzusichern, sich so Garantien zu geben für
- 38:58den Marketingplan, die ist das.
- 38:59Aber die Wahrheit ist bestimmt, du musst als Entwickler wirklich ganz,
- 39:04ganz viel selber machen.
- 39:05Und auch im besten eigenen Interesse. Das ist auch das, was ich mit It Matters
- 39:10Games die ganzen Jahre über nicht geschafft habe, ist nämlich den Wert des Unternehmens aufzubauen.
- 39:15Und natürlich gehört zum Wert des Unternehmens auch, wie viele Leute,
- 39:19also hast du eine, ein Fellowship, gibt es Leute, die dir folgen.
- 39:24Werden deine Produkte von der Community getragen, gefeiert, dies,
- 39:28das, freuen sich die Leute auf das nächste Spiel, weil die Firma da entsteht oder sowas.
- 39:32Also, ja, gibt es eine, hat die Firma eine Aura, in der sich Leute aufhalten,
- 39:37weil sie darauf warten, dass die Firma ein neues Game macht oder so.
- 39:42Und das würdest du natürlich erreichen, indem du selber viel mehr Marketing
- 39:45machst und, ja, promotest, was du da tust. Als Studio und auch auf Produktebene.
- 39:53Und jedenfalls, also die Wahrheit ist, wir haben da leider ganz wenig und viel
- 39:57zu, also das, was wir gemacht haben, war, glaube ich, sogar ganz okay.
- 40:00Wir haben Facebook benutzt. Heute hast du ja nochmal ganz andere Kanäle und
- 40:03mehr Möglichkeiten und das ist auch, glaube ich, ein viel abgeklärteres Prinzip,
- 40:07was funktioniert, was nicht funktioniert.
- 40:08Heute kannst du dir da, keine Ahnung, bei Udemy oder irgendwo Kurse holen,
- 40:13die wahrscheinlich sogar ziemlich nah an der Wahrheit dran sind,
- 40:15die auf jeden Fall besser sind, als du dir selber ausdenken müsstest mit besten
- 40:18Strategien, Tipps und Tricks, so platzierst du dein Videospiel am Markt.
- 40:23Ich würde jetzt mal behaupten, 2014, 15, 16 war das noch nicht so vollendet
- 40:30etabliert für den kleinen Entwickler als Endverbraucher.
- 40:34Ich denke, das Wissen wird auch da gewesen sein, natürlich. Aber ich denke,
- 40:37das waren damals halt irgendwelche Experten, auf die wir so keinen Zugriff hatten.
- 40:40Aber das ist auch, das wäre so ein Segway dann für, ich weiß nicht,
- 40:43wann du es in deiner Liste hast, wenn wir darüber reden, aber mit Tarok Interactive. Deswegen.
- 40:50Viele Erfahrungen, die wir da gemacht haben, ich da gemacht habe,
- 40:54kann ich jetzt anwenden und kann jetzt sagen, aber es darf nicht nochmal so sein wie da.
- 40:58Und dann wollen wir es jetzt anders machen und besser machen und so.
- 41:01Und das ist eins der großen Ziele und Vorsätze, Vorsätze ist das richtige Wort,
- 41:07einer der Vorsätze ist, mit der neuen Firma halt deutlich anders zu machen als mit It Matters Games.
- 41:12Genau, also wir haben jetzt 40 Minuten und jetzt sind wir mit der Einführung
- 41:16zu Ende, mit dem kleinen Einführungsgespräch, denn jetzt können wir einfach
- 41:19mal ankündigen, genau, es geht nämlich heute, ich habe auch noch ein paar Fragen
- 41:23zu It Matters Games und wie das so lief mit dem Abgang, aber,
- 41:27genau, wir reden heute nämlich über deine Zukunft, weil du nämlich mit Tarok
- 41:32Interactive was Neues aufziehen möchtest, was ja mal endlich mal keine Kündigungs Story ist.
- 41:39Naja, gut, aber es kommt nur darauf an, wo du anfängst, über die Origin-Story
- 41:44zu reden, weil der Also ja, da musst du mir jetzt echt voll in die Parade fahren.
- 41:51Letztes Jahr war hart. Weil letztes Jahr bin ich aus Edmetas Games ausgestiegen
- 41:56und Edmetas Games selbst ist zwar noch da,
- 41:58aber quasi nicht operativ und
- 42:01wird vom verbleibenden Gesellschafter halt weiter begleitet und geführt.
- 42:07Ja, und das lief bestimmt so wie mit Notch damals.
- 42:11Es gab ein riesig geiles Angebot und du bist jetzt einfach reich.
- 42:14Ich bin reich, ja. Du verkaufst die Firma.
- 42:17Und du redest gerade in ein gold-diamant-verziertes Mikrofon.
- 42:21So stelle ich mir das vor.
- 42:23Auf meiner Yacht.
- 42:27Die Yacht, die liegt im Pool von meinem Anwesen.
- 42:30Ein sehr großes Pool.
- 42:32Wo ich eine Murrenzucht habe.
- 42:37Schön. Das wäre jetzt meine Vorstellung.
- 42:40Du kannst ja mal die Realität Lass mich nur, damit ich es aus dem System habe,
- 42:44den einen Gedanken noch abschließen. Wir können auch noch mal darauf eingehen,
- 42:47weil du von Kündigung gesprochen hast.
- 42:49Tatsächlich ist einer der großen Schmerzen aus dem letzten Jahr,
- 42:54die ich auch immer noch mit mir rumtrage, ist tatsächlich, ich musste das ganze Team noch auflösen.
- 42:59Ach krass, okay.
- 43:00Das war eine meiner letzten Handlungen als noch tätiger Geschäftsführer von
- 43:06It Matters Games, weil eben die Firma kein Folgegeschäft aktivieren konnte.
- 43:14Also einen neuen Auftrag, ja.
- 43:28Und dafür müssen halt die Kosten
- 43:29reduziert werden. Und das sind halt hauptsächlich natürlich Lohnkosten.
- 43:32Deswegen mussten die Mitarbeiter entlassen werden. Und in meiner Vorstellung
- 43:35gab es auch ein anderes Szenario, wie es hätte weitergehen können.
- 43:38Das hat sich halt so nicht herstellen lassen, trotz aller Absichten und trotz
- 43:44aller auch Bemühungen wahrscheinlich.
- 43:46Ja, also da hatte ich ganz schön dran zu knuspern.
- 43:49Und es hat sich auch ganz schön lange hingezogen, bis es da so richtige vollständige
- 43:53Klarheit, so richtig kalte, nüchterne Klarheit herrscht, So ist das jetzt halt.
- 43:59Und dann hat es ganz schön viel unternehmerische Akrobatik und Pivoting bedeutet,
- 44:06ich sag mal, in der zweiten Jahreshälfte letztes Jahr, es trotzdem so,
- 44:10das ist wieder dieser unbedingte Wille und dieses Durchhaltevermögen und diese
- 44:15Sturheit und so als unternehmerischer Geist, es trotzdem zu machen.
- 44:19Es trotzdem einen Weg zu finden und dran zu bleiben, das hinzukriegen.
- 44:25Ja, und das hat dazu geführt, dass wir tatsächlich dann Anfang Dezember letztes
- 44:30Jahr sagen konnten, wir haben hier ein Szenario wieder gebaut,
- 44:34mit dem können wir unterwegs sein, wir können Mitarbeiter haben,
- 44:37wir können ein Projekt starten und wir sind auch dann für anderthalb Jahre abgesichert,
- 44:42was halt eine ganz tolle Situation erstmal ist für uns direkt als Kernteam,
- 44:47gerade in der aktuellen Situation,
- 44:49wo wir alle unter den Eindrücken die ganze Zeit stehen, wo diese Hiobsbotschaften
- 44:53reinkommen aus der Branche mit Entlassungen und Schließungen und Projekt-Cancellations und sowas.
- 44:58Ja. Aber jetzt wolltest du wissen, wie das ist. Ach so, ob ich reich bin. Genau.
- 45:06Ist tatsächlich eine spannende Sache und natürlich war so, nee,
- 45:10ich glaube zu keinem Zeitpunkt hatte ich einen Moment, wo ich dachte,
- 45:13ich kann mir jetzt die Hände reiben.
- 45:14Es wurde versucht, Inmetters Games zu verkaufen. Als klar war,
- 45:18dass wir Gesellschafter halt überlegen, neue Wege einzuschlagen,
- 45:24war halt auch die Überlegung, vielleicht bleibe ich in der Firma.
- 45:28Und der Gesellschafter steigt aus und dafür wäre halt ein Käufer für die Anteile
- 45:31vom anderen Gesellschafter nötig gewesen.
- 45:34Und der nächste Gedanke, der dann ist, ist, was ist der letzte Preis?
- 45:38Was kostet denn ein Anteil? Was kosten dann alle Anteile des anderen Gesellschaftes?
- 45:43Und das war uns nicht möglich, das sinnvoll zu bewerten, glaube ich.
- 45:49Und es gab auch eine Partei, mindestens eine, mit der auch darüber gesprochen wurde.
- 45:56Aber das hat sich dann auch nicht gefunden. Ich glaube, da vielleicht die eine
- 46:01Seite, die andere Seite etwas überstrapaziert oder mal so, mal so.
- 46:05Und jedenfalls kam es nicht zum Kaufabschluss.
- 46:08Und diese Gespräche fanden statt, bevor die Männchen gekündigt werden mussten, nehme ich an.
- 46:15Na klar, genau. Ich glaube, der größere Teil eines Jahres wurde versucht,
- 46:20die Firma zu positionieren zum Verkauf und auch dann mit Leuten,
- 46:25die da Interesse dran hätten, Gespräche geführt.
- 46:27Und auch intern. Wir mussten uns ja auch überlegen, was ist denn das jetzt wert?
- 46:33Und das ist jetzt wieder diese Krux an der Sache. Du bist mit deinem Studio seit zwölf Jahren.
- 46:38Am Markt, bist aber also öfter, als es nicht der Fall ist, bist du,
- 46:45am struggeln, wie kriegst du am Ende des Monats deine Rechnung bezahlt?
- 46:48Und bis auf, dass es einmal richtig, richtig finster war, das war 2019,
- 46:52hat es eigentlich immer ganz okay funktioniert.
- 46:55Die Konsequenz war, dass zum Beispiel bei den Gesellschaftern,
- 46:59bei den anderen noch deutlich mehr als bei mir selbst, aber hat die Firma Schulden gehabt.
- 47:03Das ist wahrscheinlich die beste Art von Schulden, die man haben kann,
- 47:07beim Gesellschafter, weil die meint es ja gut mit der Firma.
- 47:10Es gab keine externen Schulden oder sowas, dass da irgendjemand kommen könnte
- 47:15und sagen könnte, oh, ich komme jetzt mit Anwalt und fordere das Geld ein.
- 47:17Aber nichtsdestotrotz, in der reinen Bilanz hatte die Firma halt Miese stehen.
- 47:22Und das ist natürlich auch nicht super attraktiv für so Übernahmegeschichten,
- 47:26weil diese Schulden müssen dann bedient werden.
- 47:27Aber wie macht man denn Schulden bei dir? Also sagst du dann,
- 47:31du arbeitest jetzt einen Monat kostenlos und schreibst es der Firma an oder woher kommen Schulden?
- 47:35Also bei mir sind die passiert, weil ich für die Firma Rechnungen bezahlt habe aus meinem Privatgeld.
- 47:40Und das habe ich natürlich in der Buchhaltung angegeben. weil,
- 47:43also ich will nicht der ganz allerletzte Trottel sein und deswegen,
- 47:48ja und das hat sich so zusammengekleckert über die Jahre, es war jetzt nie also
- 47:53es war auch ab und zu mal eine etwas größere Summe, dass man so vierstellig irgendwas
- 47:57reinlegen musste, damit was klappt oder tatsächlich auch, dass man sagt,
- 48:00oh Gott, es ist gerade so knapp, ich zahle mir mal drei Monate kein Gehalt und halte es irgendwie aus.
- 48:06Mama, Papa könnt ihr mir helfen oder so so schlimm, also ich weiß nicht,
- 48:10vielleicht ganz am Anfang war es mal so, aber so in der Art.
- 48:13Und dann war es halt, oh, jetzt Auftrag ist wieder da oder Milestone wurde bezahlt,
- 48:16dann kann ich mir jetzt mal so peu à peu meinen zurückgestellten Gehälter zurückziehen.
- 48:20Also dieses Geschäftsführerleben ist zumindest so, wie ich das für mich gesehen
- 48:25habe und gelebt habe, auch voll von Entbehrungen an solchen Stellen,
- 48:30damit man das halt macht und damit man irgendwie auch einen coolen Arbeitsplatz abbilden kann und so.
- 48:34Also ich habe das immer so als erster Diener des Staates quasi so gesehen.
- 48:38Naja, gleichzeitig mit sowas wie hatten dann in den letzten Jahren ging es uns
- 48:42recht gut, weil das Geschäft war recht gesund,
- 48:46bis das dann halt so 2023 sich abgezeichnet hatte und alle überall das Geld
- 48:51rausgezogen haben oder kein Investments mehr gemacht haben,
- 48:53weil selber hartes Jahr gehabt oder so oder schwierigeres Jahr und dann halt
- 48:57mit weiteren Investitionen oder Beauftragungen dann so zurückhaltend waren,
- 49:03dass man sagt, ich kann halt nicht mehr warten jetzt.
- 49:04Ich muss halt Ende des Monats meine Rechnung zahlen.
- 49:07Das war halt, bei 16 Mitarbeitern oder sowas, musst du halt schnell mal 60.000
- 49:12Euro, wenn du ein Büro hast und sowas, jeden Monat halt hinstellen.
- 49:15Jeden Monat musst du halt einen Neuwagen abbilden.
- 49:20Das hast du halt nicht so lange auf der hohen Kante als Studium.
- 49:24Also in unseren Verhältnissen nicht.
- 49:26Ja, und jedenfalls war es also schwer zu bewerten, wie viel das Unternehmen
- 49:30wert ist und wer bereit ist, dann diesen Wert auch zu bezahlen.
- 49:33Und da die Firma sowieso eigentlich bei den Gesellschaftern in Schulden stand
- 49:36und von wem hätte ich denn jetzt das Geld kriegen sollen, wenn ich vom Gesellschafter,
- 49:41der übrig bleibt oder sowas, bin ich mehr oder weniger eigentlich mit null ausgestiegen,
- 49:45sage ich mal ganz einfach.
- 49:48Was ich jetzt hier so öffentlich sagen sollte, aber so war das.
- 49:52Und das war aber auch nicht, ist für mich jetzt kein Super-GAU,
- 49:56weil ich habe es wahrscheinlich auch mehr oder weniger,
- 50:03verstanden und so gesehen, dass ich sage, wir haben es halt nicht hingekriegt,
- 50:06mit der Firma einen Wert aufzubauen über die Jahre.
- 50:09Und das Team war weg und keins der Projekte war jetzt so, dass es irgendwie,
- 50:14uns gehört und Kohle macht. Karawanen tut halt nix.
- 50:18Wo man jetzt sagt, aus dem Tagesgeschäft ergibt sich ja irgendein Umsatz und
- 50:20daran könnte man jetzt ja den Wert der Firma mal x oder so und dann hat man das.
- 50:24Aber das geht ja alles nicht. Das gibt es alles nicht. Und so kommt es.
- 50:30Übrigens spielen jetzt gerade im Moment zwei Männchen karawanen.
- 50:33Das stimmt doch gar nicht.
- 50:35Doch.
- 50:35Kannst du sehen, wo auf der Welt?
- 50:37Nö, das ist bei diesen Quickstats bei VG Insights.
- 50:40Warte, ich mach mein Karawan wieder aus. Sind wir beide das? Nein.
- 50:45Ja, wahrscheinlich. Steam Statistics, gibt's das nicht irgendwie,
- 50:49dass man, ja genau, Steam Stats.
- 50:52So, mal sehen. Ach nee, warte mal, das ist mein eigener Kram mit meinem Developer-Account. Schade.
- 50:59Aber es gab doch irgendwo diese Kurven zu sehen, wie viel Menschen Genau,
- 51:04ich glaube bei SteamDB ist das Genau, so Caravan.
- 51:07Simon, das ist ein Trauerspiel, tu das nicht Na.
- 51:09Aber das ist doch cool, wenn gerade jetzt gerade im Moment Genau,
- 51:13es sind zwei Leute im Spiel, das ist doch schön Irgendwo sitzen die gerade und
- 51:17spielen Caravan Das ist doch voll cool Ja.
- 51:21Ist witzig.
- 51:21Zwei in Game und zwar Ne, man sieht leider nicht, wo die herkommen,
- 51:28Hm, schade. Aber ist doch cool. So, aber das ist ja, genau, das ist ja spannend.
- 51:35Okay, du bist also nicht reich, aber immerhin auch nicht arm.
- 51:37Das ist ja auch schon mal...
- 51:38Ja, also es hat mich so nicht ruiniert und es war ja auch für mich klar,
- 51:43dass ich relativ schnell was Neues bauen möchte und dann auch los sein will.
- 51:48Also eine Kondition, die ich mir da raus erbeten hatte, war,
- 51:54dass ich das so auf Pianonote und auflösen möchte, dass ich rauskomme und dass
- 51:59ich auch früher rauskommen darf aus meinem Vertrag, als der Vertrag ist.
- 52:02Dass, vorsicht, weil so ein Geschäftsführervertrag, mein Geschäftsführervertrag
- 52:06ist halt auch dann relativ, und auch der Gesellschaftsvertrag.
- 52:08Ich bin ja sowohl als Gesellschafter als auch Geschäftsführer raus.
- 52:12Und es sind halt zwei Verträge und da sind die Laufzeiten halt recht lang.
- 52:18Also im Gesellschafter bist du ein Jahr lang noch drin, bis dass du quasi normal gehen darfst.
- 52:24Und als Geschäftsführer ein halbes Jahr. Also hätte ich quasi ein Jahr warten
- 52:28müssen oder so. Das wäre alles so.
- 52:32Es ist eine relativ aufgeladene Situation, möchte ich noch dazu sagen.
- 52:35Und ich bin aber ganz froh, dass wir es tatsächlich ganz zivilisiert und auf
- 52:39Piano lösen konnten. Und dann ist es auch okay für mich.
- 52:42Also das heißt, du müsstest ein Jahr eigentlich früher ankündigen oder ein halbes
- 52:46Jahr. Hier Leute, ich werde dann bald mal raus.
- 52:48Ja, ich glaube, das ist auch so ein Standard. Andererseits wäre dann ja auch,
- 52:53weil du, es gibt so Gedanken mit, was ist jetzt mit der Wettbewerbsklausel und so weiter.
- 52:58Und dann wäre die Firma quasi eigentlich auch in der Pflicht,
- 53:01dein Auskommen zu besorgen, damit du quasi nicht in den Wettbewerb gehst,
- 53:05aber als Gesellschafter quasi in der Zeit noch gebunden bist,
- 53:08aber natürlich auch nicht mehr handeln solltest, weil du ja nicht mehr dich
- 53:13gebunden fühlst oder so. so eine Sache.
- 53:15Und dann darfst du natürlich, es ist ja mein Job, dann kann ja nicht die Lösung
- 53:19sein, jetzt musst du halt beim Supermarkt an die Kasse oder so.
- 53:23Du solltest ja in deinem Beruf weiterarbeiten dürfen. Mhm.
- 53:27Dann ist, glaube ich, eine Lösung, die man dann macht, dass du eben so ein Abschiedspaket
- 53:32kriegst oder eben, dass die deine Kosten weiterzahlen oder so,
- 53:36dein Gehalt weiterzahlen, obwohl du dann halt nicht mehr tätig bist oder so.
- 53:40Das wollte ich aber alles nicht. Ich wollte tätig sein.
- 53:42Ich wollte da nicht irgendwie einen Pump machen und ich wollte einen Abschluss
- 53:46finden, der zeitnah ist. Und das hat auch geklappt.
- 53:50Ja, weil es so gut passt, weise ich hier mal darauf hin, das verlinke ich natürlich auch.
- 53:54Es gab letztens einen Tweet von Chris Sayer, der war bei Blizzard und hat einen
- 54:03Twitter-Thread geschrieben, wie, warum er bei Blizzard raus ist und dass das nicht so cool war.
- 54:08Und eine Sache war, dass sie gesagt haben, hier, du bist zwar erst sechs Monate
- 54:12da, aber wir befördern dich jetzt zum Lead. Und er so, ja, geil.
- 54:16Und ja, was aber ein bisschen doof war, ist, er hat dann zwar super viel Arbeit
- 54:20plötzlich gehabt und Verantwortung und so, aber die Gehaltserhöhung kam irgendwie nicht.
- 54:23Und dann war es immer so, ja, wir machen das irgendwie im August,
- 54:28weißt du, dann machen wir das gebündelt mit allen und so und dann,
- 54:31aber im August war es dann auch nicht da und dann sagen sie,
- 54:33keine Ahnung, im September oder irgendwas und haben ihn dann immer so hingehalten,
- 54:36aber natürlich durfte er die ganze Zeit schon so krass arbeiten.
- 54:38Und warum ich das erzähle ist, als er dann gekündigt hat, weil er gesagt hat,
- 54:42Leute, es reicht mir jetzt, dann sagen sie ihm, ja, weil du jetzt Lead warst,
- 54:47darfst du jetzt bitte drei Monate lang nicht bei einer anderen Firma in diesem Bereich arbeiten,
- 54:52weil, also was du eben auch meintest mit dieser, wie heißt das?
- 54:56Wettbewerbsklausel.
- 54:57Genau, Wettbewerbsklausel, genau.
- 54:59Ja, die Frage ist, ob das überhaupt nach EU-Recht oder in Deutschland überhaupt
- 55:02durchsetzbar wäre. Ich glaube nämlich eigentlich nicht.
- 55:05So eine Klausel steht zwar fast in allen Verträgen drin, gerade so in der Medienwelt irgendwie.
- 55:10Ich denke, vor einem Arbeitsgericht hätte das aber auch keine Chance.
- 55:13Du musst ja in deinem Beruf arbeiten dürfen, das geht ja nicht anders.
- 55:16Du solltest jetzt vielleicht nicht im 1-zu-1-Konkurrenzunternehmen deine Geheimnisse
- 55:20direkt mit rübernehmen oder so, aber also Hand aufs Herz, es sind immer noch
- 55:25Menschen irgendwie und du kannst denen ja nicht irgendwie, also noch können
- 55:28wir denen ja nicht irgendwie den Memory-Chip wipen.
- 55:31Deswegen so oder so. Ja, das ist ja das Problem auch bei, wenn du Mitarbeiter
- 55:36erst anlernst oder lange arbeiten lässt und so weiter, dann verlierst du sie.
- 55:39Du hast halt einen Verlust an Know-how, an Talent und all diesen Sachen,
- 55:45die halt eigentlich wichtig sind.
- 55:47Und auch wieder so Hashtag Firmenwert, denen den Firmenwert abbilden.
- 55:51Und dann gehen die natürlich damit rüber und machen ...
- 55:56Schöne Sachen für andere Leute auf dem Gelernten, was sie aus dem anderen Unternehmen
- 55:59mitgebracht haben. Lässt sich ja gar nicht verändern.
- 56:01Ja, das ist tatsächlich ein ganz interessantes Thema, weil sie haben natürlich
- 56:05dem Unternehmen, also jetzt in deinem Fall Daim, ja auch schon ihren Wert erbracht.
- 56:09Zwar haben sie auch gelernt, aber natürlich auch produktiv was gearbeitet.
- 56:12Aber es gibt auch Leute, die sagen, man sollte Firmenhopping machen,
- 56:16weil du dann die Chance hast, dass du zum Beispiel eine 50 Prozent Gehaltserhöhung
- 56:20bekommst oder so, weil die andere Firma halt sagt, ja klar, wir bezahlen dir mehr.
- 56:24Das kann das eigene Unternehmen meistens gar nicht anbieten. Genau.
- 56:28Die Idee ist tatsächlich, dass du, ich glaube, alle zwei bis vier Jahre den
- 56:33Arbeitgeber wechselst, weil du eigentlich immer nur nach oben steigst und nicht nach unten.
- 56:39Und natürlich ist es dann ja auch so, dass es möglich ist, dass du einfach mal
- 56:42nach zwei Stationen oder so wieder zu deiner ersten Station zurückkommst,
- 56:45aber eben nicht mehr auf dem alten Niveau bist, sondern dann eben deutlich höher angesiedelt.
- 56:49Ich denke, in der Theorie würde ich dem auch zustimmen und es gibt wahrscheinlich
- 56:52auch Beispiele, wo das eine gute Anwendung findet und die Leute sagen,
- 56:56ja, habe ich genauso gemacht, mir geht es blendend.
- 56:58Ich finde, das ist eine sehr große Akrobatik, die halt von den Leuten und ihren
- 57:02Lebensumständen absolut krass viel abverlangt und wenn du super karrieregetrieben
- 57:07bist, dann mag das vielleicht was sein,
- 57:09dass du dem auch total die Aufmerksamkeit widmest und genauso da auch agierst und das durchsetzt.
- 57:14Aber ich erlebe doch oder ich würde mal mal vermuten, dass die Realität der
- 57:19Leute ist, wie Biers, Bier und Schnaps ist Schnaps.
- 57:22Sie haben eine Arbeitsstelle, da haben sie ihr Auskommen, da fühlen sie sich wohl,
- 57:26da wollen sie auch noch was erreichen und es klappt erstmal für sie alles und
- 57:32dann können sie sich um ihr Privatleben kümmern, das ist anspruchsvoll genug
- 57:35und dann gibt es noch Gesundheit, worum man sich kümmern muss, anspruchsvoll genug.
- 57:39Dies ist dann noch irgendein anderes Engagement. Es gibt halt nicht nur die Arbeit, wo man dann,
- 57:44Also, es läuft schon wieder die Uhr, ich muss schon wieder Job wechseln heute
- 57:48oder nächstes Jahr oder sowas.
- 57:50Und dann nämlich, du wirfst ja was in die Waagschale und weißt ja gar nicht,
- 57:55ob es klappt. Es ist immer ein Gamble.
- 57:57Und gerade jetzt in der Situation, ich sehe mega viele super talentierte Leute,
- 58:01mit denen ich sofort arbeiten wollen würde.
- 58:04Aber ich bin leider nicht in einer Situation, wo ich einfach hirn kann.
- 58:08Und ich glaube, dass es vielen anderen Studios auch gerade so geht,
- 58:11dass es eher kleiner wird als größer.
- 58:14Ja, jetzt ist gerade nicht so eine gute Situation.
- 58:16Und ich finde auch. Ja, aber das hält halt auch schon an.
- 58:20Jetzt sind wir schon wieder fast drin im Branchenausblick oder so.
- 58:25Ja, ich wollte nur noch dazu sagen, ich finde, eine Firma kann halt auch viel
- 58:28dazu tun, dass die Leute eben nicht hoppen. Weil ich merke das bei mir.
- 58:31Ich bin in den Firmen, wo ich war, irgendwie mindestens drei Jahre,
- 58:36aber eher auch fünf oder sogar länger gewesen.
- 58:40Und meistens dann auch gegangen wegen externen Gründen. Also zum Beispiel jetzt
- 58:43aus Aachen bin ich weggezogen, weil ich meiner Freundin nachgezogen bin.
- 58:48Das war dann, also ich war auch offen für einen Wechsel tatsächlich nach fünf
- 58:51Jahren, aber es war dann nicht so, dass ich gesagt habe, die sind doof oder so.
- 58:55Und ich finde, wenn eine Firma einen Wert schätzt, dann, also ich fühle mich
- 59:00jetzt zum Beispiel gerade in der Firma auch sehr wohl und ich weiß,
- 59:03ich könnte sicherlich oder ich konnte auch, also es kam ja vor allem vor dieser
- 59:08ganzen Downfall der Industrie kamen recht oft so Angebote bei LinkedIn,
- 59:13wo Leute gefragt haben, hey, wie sieht es bei dir aus und so.
- 59:17Und aber ich habe da gar nicht so viel Motivation zu, weil ich finde die Firma
- 59:21toll, die ist toll geführt, man fühlt sich wohl, man wird gewertschätzt und
- 59:25es ist auch eine schöne Stadt hier in Montpellier und so.
- 59:27Also da gibt es ganz viele andere Gründe, wo ich sage, ja, bei den anderen kriege
- 59:32ich vielleicht noch ein bisschen mehr Kohle, aber es ist hier wirklich schön,
- 59:36und da kann eine Firma viel dafür tun.
- 59:39Ja, da gibt es diese Auflistung, woran du erkennen kannst, ob der Arbeitsplatz
- 59:43für mich gerade der richtige ist oder ob ich vielleicht wechseln sollte.
- 59:46Ich konnte es mal besser abrufen, aber das, woran ich mich noch erinnere,
- 59:52ist sowas wie, habe ich Ownership über meine Arbeit oder mache ich Arbeit und
- 59:56am Ende kommt irgendwer und bügelt nochmal drüber und quasi,
- 1:00:00es habe am Ende doch wieder nicht ich gemacht, sondern jemand anders hat es wieder gemacht.
- 1:00:04Also dieses Ownership-Ding ist super wichtig. Habe ich das Gefühl,
- 1:00:07dass ich mich selber persönlich hier verbessere oder trete ich auf der Stelle
- 1:00:11oder gebe ich nur noch Wissen raus und lerne selber nichts mehr?
- 1:00:14Das ist halt so eine Sache, so Self-Growth irgendwie.
- 1:00:17Natürlich, es gibt so eine Menge Indikatoren, irgendwie eine Handvoll oder sowas,
- 1:00:20glaube ich, Indikatoren, ob der Arbeitsplatz, in dem man gerade ist,
- 1:00:24ein solcher ist, wo man bleiben sollte, weil man da eben noch was erreichen
- 1:00:28kann und sich wohlfühlt und das sicher ist und reicht.
- 1:00:32Oder wenn nämlich einer der Faktoren nicht stimmt, dann sollte man halt bewerten,
- 1:00:36ob nicht ein Wechsel doch besser ist und ob es nicht was Besseres gäbe.
- 1:00:40Sowas gibt es, da muss man mal nachgucken, was da diese, die ganzen Matrix sind, die da reinspielen.
- 1:00:47Fand ich immer ganz cool und hab das selber auch versucht so abzubilden,
- 1:00:52dass was zum Beispiel auch in It Matters Games in seinen begrenzten Möglichkeiten
- 1:00:54ein Arbeitgeber ist, der für die Leute mindestens die meiste Zeit versucht.
- 1:01:00Ja.
- 1:01:00Man soll sagen dürfen, wir waren stets bemüht im Rahmen unserer Möglichkeiten.
- 1:01:06Klingt nach einer Vier.
- 1:01:08Ja, genau sowas halt.
- 1:01:10Oder Fünf. Genau, und wie läuft das dann?
- 1:01:14Du sagst, also ihr habt irgendwie hin und her und dann sagt von mir das Publishing,
- 1:01:17ja, sorry, hier mit neuem Auftrag sieht es nicht so gut aus.
- 1:01:20Und dann sagst du irgendwann mal, okay, Leute, wisst ihr was,
- 1:01:23ich glaube, ich werde dann langsam mal raus und dann sagen die,
- 1:01:26ja, alles klar, lass mal hier ein Papierchen rausholen und dann schreiben wir
- 1:01:30das kurz auf und dann habt ihr da einen kleinen Deal gemacht,
- 1:01:32dass du halt ein bisschen früher rauskommst.
- 1:01:34Ach so, also du sprichst, das ist ja nicht Publishing, sondern Gesellschaft
- 1:01:38dann, also wie habe ich gekündigt, willst du wissen?
- 1:01:41Ja, also wie das so abläuft, so, weil ich stelle.
- 1:01:43Also, genau. Naja, es ist, auch das ist ja, ich sag mal, auch eine relativ,
- 1:01:49relativ, die Wahrheit ist bestimmt, dass es auch eine emotionale Sache ist natürlich,
- 1:01:52weil die Firma habe ich gegründet.
- 1:01:53Das ist halt meine Firma. Ich habe die einfach auch mal wirklich alleine geführt, die Jahre.
- 1:02:00Und dann zu sagen, ich verlasse quasi meine eigene Familie, um mir was Neues zu machen oder so.
- 1:02:06Um da hinzukommen, musste ich schon mit dem Rücken an der Wand stehen.
- 1:02:10Das machst du nicht leichtfertig. Das habe ich nicht leichtfertig gemacht. macht.
- 1:02:14Und der Weg dahin war, dass ich halt in der Partnerschaft, in der ich war.
- 1:02:19Geschäftlichen Partnerschaft, in der ich war, eine Weile nicht mehr happy war, mich da nicht mehr,
- 1:02:25so gefühlt habe wie hier. Das sind die Umstände, wo ich denke,
- 1:02:30da will ich jetzt nochmal zehn Jahre so arbeiten.
- 1:02:33Also es war tatsächlich zum Zehnjährigen von It Matters Games,
- 1:02:36habe ich sehr viel darüber nachgedacht.
- 1:02:37Wo soll die Reise hingehen? Wo soll meine Reise hingehen? Und ich wusste,
- 1:02:41dass ich nochmal pivoten möchte, dass ich also wirklich, wirklich Core Games,
- 1:02:45machen will und ein anderes Genre und einen anderen Artstyle und thematisch und so weiter.
- 1:02:50Und dass dieses It Matters Games Ding mit dieser Mobile Vergangenheit und diesen
- 1:02:53diesen Kids-Games und so weiter, das muss ich irgendwie auch abstreifen oder umändern.
- 1:02:57Und dann hatte ich halt Verträge, die dazu führen, dass ich nicht so vollständig
- 1:03:03das machen kann, was ich will, oder auch nicht so in den Konsequenzen,
- 1:03:08die das so begleitet, nicht so befreit war, wie es sein wollte.
- 1:03:12Und das habe ich halt versucht zu verhandeln. Ich habe da was angefertigt,
- 1:03:18wo ich halt die Paragraphen in meinen Verträgen rausgestellt hatte,
- 1:03:20die ich ändern, anpassen wollen würde, und zwar so auf Augenhöhe bringen.
- 1:03:23Der andere Gesellschafter hatte diese Rechte schon längst und nach zehn Jahren
- 1:03:26hatte ich halt, mein Argument war, komm, nach zehn Jahren will ich halt da rankommen.
- 1:03:30Ich will da in die Nähe davon und ich will das selber auch machen dürfen,
- 1:03:33in der Partnerwahl frei sein und wenn ich das Business selber reinbringe,
- 1:03:37dann will ich da keine Abgaben zahlen müssen und so eine Sache und so.
- 1:03:40Und es hat eine ganze Weile gedauert und es war dann auch parallel mit dem so,
- 1:03:43okay, ja, dann gucken wir mal, ob wir uns nicht trennen können,
- 1:03:46indem wir das verkaufen und so.
- 1:03:47Also diese Übernahme, Investor reinholen oder Käufer reinholen,
- 1:03:51geschieht, es lief parallel dazu, aber eben auch mein Entwurf,
- 1:03:55meine Verträge zu ändern, das lief zur selben Zeit.
- 1:03:58Und nach einem Jahr kam raus, dass halt da nichts geändert werden sollte, durfte.
- 1:04:04Konnte. Und jetzt ist es natürlich eine Situation, ich habe das natürlich auch
- 1:04:06mit zu Hause abgeklärt, dass da meine Frau nicht irgendwie von überrascht ist
- 1:04:10oder so und ich da auch die Rückendeckung habe aus meiner Familie.
- 1:04:13Ich würde dann auch die letzte Konsequenz machen.
- 1:04:16Und ich hatte auch Szenario im Kopf, wo ich dachte, okay, das wäre auch gangbar
- 1:04:21und dann könnte ich da vielleicht auch einfach was Neues machen.
- 1:04:24Es war glaubwürdig genug, sage ich mal, dass ich da nicht irgendwie ohne Netz
- 1:04:28und doppelten Boden ins Bodenlose stürzen würde.
- 1:04:30Und dann, glaube ich, war es vielleicht sogar ein bisschen überraschend für
- 1:04:33den Gesellschafter, als ich
- 1:04:34gesagt habe, Leute, die Konsequenz für mich ist, dass ich dann aufführe.
- 1:04:37Also wenn ich diesen Vertrag, wenn ich das gar nicht, meine Modalitäten bekomme,
- 1:04:41nichts davon, dann kann ich ja nicht einfach sagen, als Geschäftsführer von
- 1:04:44seit elf Jahren, zu dem Zeitpunkt bin ich dabei, elf und ein halb Jahre,
- 1:04:49kann ich ja nicht, ach, so ein Pech, dass das nicht geklappt hat.
- 1:04:51Naja, dann machen wir mal weiter wie vorher. Das geht ja dann auch nicht mehr.
- 1:04:55Also der Witz ist ja dann um die Ecke. Also war die Konsequenz dann wirklich
- 1:04:58zu sagen, wenn das nicht klappt, Freunde, dann ist meine Konsequenz, dass ich aufhören muss.
- 1:05:02Und ich dachte halt, es kamen ein paar Sachen zusammen.
- 1:05:06Zehnjähriges der Firma und dann bin ich halt auch noch 40 geworden und dann
- 1:05:09war halt die Frage, wie lange machst du den Quatsch eigentlich noch?
- 1:05:14Also, wann ist der Funke erloschen, dass du den Drive hast, es noch mal anders zu versuchen?
- 1:05:20Und dann dachte ich, nee, es muss dann jetzt passieren. Jetzt ist der Moment.
- 1:05:23Und dann, let's go for it.
- 1:05:25Und dann ist es ja auch so schön, man kann das ja auch.
- 1:05:29Also, ich bin ja in der Situation gewesen, auch ohne, dass ich jetzt Millionär
- 1:05:32geworden bin oder, ja, also selbst wenn die Million ganz, ganz weit weg ist,
- 1:05:36also wirklich nicht reich davon geworden wäre oder so, ich konnte auch mit einem
- 1:05:38normalen, auf einer normalen Gehaltsebene mit wirklich,
- 1:05:44überschaubaren Rücklagen, konnte ich wirklich entscheiden, ich verlasse die
- 1:05:46alte Firma, ich kann ein bisschen den Atem anhalten, ich kann was Neues machen und dann war das okay.
- 1:05:53Und da muss ich auch mal sagen, bei allem, was so gemosert und gemeckert wird,
- 1:05:56über unsere Umstände in Deutschland und ganz bestimmt, Stimmt,
- 1:06:00weißt du, ohne dass ich jetzt hier mit einem silbernen Löffel unterwegs wäre, konnte ich das machen.
- 1:06:04Das geht. Das hat geklappt in Deutschland, in Berlin.
- 1:06:08Und das finde ich schon auch cool. Also das ist auch ein Bewusstsein, was ich da habe.
- 1:06:12Also ich bin auch gerne am Meckern und so, aber zu verstehen,
- 1:06:15dass ich hier wirklich mein Spleen leben kann und in meiner Lebensgestaltung
- 1:06:20frei bin und das machen kann und ohne, dass es mich ruiniert.
- 1:06:24Also ich lebe auch nicht von Toastbrot und Ravioli-Dosen.
- 1:06:28Oh, das wäre aber schon Deluxe, weil der Real Grind ist ja diese kleinen Yum-Yum-Nudelpackungen.
- 1:06:35Okay, aber ich glaube, diese Leute werden auch nicht 40.
- 1:06:41Die Kerze brennt an beiden Enden, aber die brennt dann halt auch nicht so lang.
- 1:06:48Ja, genau. Ich muss sagen, ich bin da auch recht happy, weil ich bin glücklicherweise
- 1:06:56jetzt noch nicht von irgendeiner Kündigungswelle betroffen gewesen.
- 1:07:01Aber es gibt einem schon ein gutes Gefühl, einfach zu wissen,
- 1:07:04es gibt so ein soziales Netz. Das heißt, selbst wenn ich jetzt,
- 1:07:07also ist ja in Deutschland dasselbe, aber auch in Frankreich,
- 1:07:09dass wenn es passieren würde, kriegst du halt noch so ein bisschen Arbeitslosen Geld und so.
- 1:07:13Das lässt mich auch wesentlich ruhiger schlafen, als wenn ich mir das vorstellen würde. wird.
- 1:07:18Also die ganzen Leute, also auf LinkedIn habe ich so viele Meldungen von Leuten
- 1:07:21in Amerika auch zum Beispiel, die halt sagen, okay, ja, ich wurde gestern gekündigt, spontan so.
- 1:07:26Und dann, ich glaube, die kriegen dann teilweise noch ein Severance-Package
- 1:07:30irgendwie, so ein kleines Paket zum Tschüss-Sagen.
- 1:07:33Aber im Grunde genommen ist dann erst mal so, ja, und übrigens deine Firmen-
- 1:07:37Krankenversicherung ist jetzt auch off, ne? Viel Spaß. Okay.
- 1:07:41Wir können dann direkt mal im Dark Web den Preis für eine Niere nachgucken. Es ist der Unterschied,
- 1:07:49Zwischen so einem Turbo-Kapitalismus und dem, was man halt doch als soziale
- 1:07:53Marktwirtschaft wahrnehmen kann.
- 1:07:56Und natürlich, natürlich, ich hoffe, dass ich da nicht so naiv bin,
- 1:08:00wie ich mich manchmal fühle, aber finden da lobbymäßig irgendwelche Sümpfe statt
- 1:08:06und Geld fließt hin, wo es nicht soll oder was auch immer.
- 1:08:09Aber ich habe es ja vorhin gesagt, ich denke, es war möglich und ich glaube,
- 1:08:14in anderen Umständen wäre es nicht möglich gewesen und dafür bin ich halt auch
- 1:08:18schon, fühle ich mich sehr dankbar, dass es geklappt hat.
- 1:08:22Ja, und jetzt sind wir aber bei dem Punkt, genau, du hast gesagt,
- 1:08:25okay, hier, ich bin raus, aber zu dem Zeitpunkt waren alle noch angestellt, ne?
- 1:08:29Klar, auch noch eine Weile, weil die Ankündigungen, ich glaube es war im September
- 1:08:35oder was und die Kündigungen mussten dann Ende Januar gemacht werden.
- 1:08:40Also da hast du ja in den Papieren, die man so hat, um seine Finanzen zu kontrollieren,
- 1:08:46hast du halt eine Liste, in der klar ist, wie lange ist der Runway,
- 1:08:50ab wann macht die Firma Minus und das darf halt nicht passieren.
- 1:08:55Und deswegen weißt du, okay, wenn bis da und da nichts da ist,
- 1:09:00müssen wir so Leute entlassen und dann müssen wir so das Büro kündigen und so weiter.
- 1:09:05Ja, und das war dann halt eine klare, dadurch, dass im ausgehenden Jahr 2022,
- 1:09:13kein Folgegeschäft geklärt war, war dann auch schon für den Anfang des neuen Jahres,
- 1:09:19die Leute waren informiert so und Weihnachten war zum Glück dann noch safe-ish
- 1:09:24und dann, ich glaube, im Januar waren noch alle dabei, im Februar mussten sie
- 1:09:27entlassen werden und dann, ja, so war das.
- 1:09:31Warum gab es überhaupt einen anderen Gesellschafter? Weil du hast ja gemeint,
- 1:09:34du warst auch teilweise alleine da, ne?
- 1:09:36Naja, in Berlin vor Ort, on location war ich auf jeden Fall alleine.
- 1:09:41Nein, den anderen Gesellschafter, den habe ich halt aus der Gründung mitgenommen.
- 1:09:45Das ist halt Remote Control Productions und Hendrik Lesser gewesen.
- 1:09:48Ach so, okay, das war von Anfang an so.
- 1:09:51Genau, das war mit Gründer.
- 1:09:53Ich dachte, der kam irgendwie irgendwann mal dazu oder so.
- 1:09:56Nee, nee, also es ist auch nicht unüblich, dass du jemanden reinholst irgendwann,
- 1:10:00weil du selber sagst, ich brauche Unterstützung in dem und dem Bereich.
- 1:10:02Bei mir war es von Anfang an der Gründungsgedanke von Admetas Games mit einem
- 1:10:05starken Partner, die sich halt auskennt, die Tabellen sind in der Branche, dies, das.
- 1:10:08Und die auch ein Geschäft mit reinbringen.
- 1:10:11Also Auftragssituationen begünstigen und auch Aufträge reinholen und sowas.
- 1:10:16Und das war von Anfang an so da und das lief auch wirklich gut.
- 1:10:20Und ich habe mega viel gelernt und auch planvoll gelernt. Nicht so,
- 1:10:24ich sag mal, so aus der Not heraus gelernt, wie jetzt bei Caravan beschrieben.
- 1:10:28Auch viel gelernt, aber eher nicht so angenehm. Also die ersten vier,
- 1:10:32fünf Jahre waren großartig.
- 1:10:34Ich habe massiv davon Nutzen gehabt, dass RCP mir quasi das Geschäft so beigebracht hat.
- 1:10:40Und ich denke, dann hat sich auch vieles geändert in diesem Verbund und auch
- 1:10:43bei RCP selbst und auch bei unserer Situation.
- 1:10:45Ich denke, dass Caravan nicht geklappt hat, ist halt einer dieser Momente auch
- 1:10:48gewesen, wo sie gesagt haben, oh shit, ihr müsst halt wieder ins Auftragsgeschäft zurück.
- 1:10:51Und dann macht ihr das erst mal und wir kümmern uns so lange um was anderes.
- 1:10:55Und davon haben wir uns eigentlich nie wieder erholt. Und dann gab es einmal
- 1:10:59diesen Meltdown 2019, wo ich auch schon mal alle Mitarbeiter entlassen musste,
- 1:11:04weil es halt nicht weiterging.
- 1:11:05Ging und da rauskommen, da hat mir halt Felix geholfen, Felix Dreifuss,
- 1:11:11weil der mit mir das bereits zugesagte Fördermittel für Abo,
- 1:11:17dieses Mobile Game, wo man den Baum wachsen lässt,
- 1:11:20das hat er mir geholfen, als ich das aktivieren konnte, weil sonst die Fördermittelgeschichte
- 1:11:26ist immer so, dass das ja so eine 50-50 Förderung ist, das heißt,
- 1:11:28du kriegst, du beantragst jetzt eine Produktion machen, du beantragst so und
- 1:11:33so viel Geld, hast du dir ausgerechnet, wie viel du brauchst.
- 1:11:35Und dann gibt dir die Förderung 50%, und du musst aber aus eigenen Mitteln die
- 1:11:39anderen 50% matchen, herholen.
- 1:11:41Und das kannst du machen, indem du einen Investor, einen Publisher hast,
- 1:11:44die sagen, sie wollen das Produkt mit dir machen, und sie geben quasi die Hälfte
- 1:11:47dazu, was natürlich auch attraktiv ist wahrscheinlich, wenn das cool genug aufgestellt
- 1:11:52ist und eindeutig oder überzeugend genug ist.
- 1:11:54Oder du bildest es halt irgendwie selber ab.
- 1:11:57Und wir waren plötzlich in der Situation, wir hatten zwar ein Letter of Intent
- 1:11:59von einer Investorin, aber die hat dann auch irgendwie sich nicht durchringen
- 1:12:02können, das zu aktivieren.
- 1:12:06Und dann werden wir quasi mit zugesagter Förderung am ausgestreckten Arm,
- 1:12:10werden wir quasi verhungert.
- 1:12:11Und weil Felix sich damit auskennt, mit diesen Fördermitteln und wie man die
- 1:12:14aktivieren kann und auch versteht, wie man so ein Papier bauen muss,
- 1:12:17damit es halt das Förderhaus und die Bank und so überzeugt.
- 1:12:21Ja, der hat das für mich so, haben das so auf die Beine stellen können,
- 1:12:25dass wir das Abo-Fördermittel bekommen haben.
- 1:12:28Und im selben Jahr, ein paar Monate später, kam noch die Auftragsarbeit wiederum
- 1:12:32von RCP vermittelt, mit den Franzosen dazu, wo wir dann wiederum aus komplett
- 1:12:36eigener Kraft nochmal vier Folgeaufträge in den darauf folgenden drei Jahren aktiviert haben.
- 1:12:42Und das war quasi jetzt so die letzten fünf Jahre in Metas Games gewesen. Oder drei Jahre.
- 1:12:48Warte. 19 bis 22. Ja, drei Jahre.
- 1:12:52Aber warte, ich habe das nicht ganz verstanden. Normalerweise musst du 50% von
- 1:12:56Investoren Geld finden, aber das hat ja dann nicht geklappt.
- 1:13:00Und normalerweise gibt es dann ja gar keine Förderung.
- 1:13:03Weil… Genau, du musst halt selber 50% beisteuern, genau. Also 100% das fördern mit dem Matchen.
- 1:13:11Genau, genau, genau.
- 1:13:13Jetzt willst du wissen, wo das herkam?
- 1:13:14Ja.
- 1:13:16Okay, das, was man gut machen kann, ist Lohnrückstellung.
- 1:13:20Banküberfall. Ach so, ja.
- 1:13:50Gebraucht wurde. Ja, das war dann tatsächlich der Casus Clactus, wie der Lateiner sagt.
- 1:13:57Und dann würde man das, wenn da genug Geld erwirtschaftet ist,
- 1:14:02das dann später zurückzahlen?
- 1:14:03Dann bist du richtig. Dann bist du ähnlich wie bei diesem, oder genau das Gleiche,
- 1:14:08wie dieser Recruitment-Plan.
- 1:14:10Wer die Ausgaben hat, darf sich zuerst aus den Erlösen beteiligen, die das Projekt macht.
- 1:14:15Und in dem Fall Medienbordförderung ist halt so selig, dass sie sagen,
- 1:14:19du als Developer coverst deine Auslagen zuerst, wenn du das gemacht hast,
- 1:14:24dann kommen wir dazu, aber nur zu 50, also mit 50 Prozent.
- 1:14:27Das heißt, keine Ahnung, jetzt sagen, ich spinne jetzt mal rum,
- 1:14:29sagen wir, du hast 100.000 selber reingelegt, das war dein Anteil,
- 1:14:35und das Game macht 100.000 Umsatz, dann coverst du damit deine Ausgaben, cool. Wenn der,
- 1:14:42100.000 Einste Euro reinkommt, dann geht der zu 50 Prozent, also 50 Cent gehen
- 1:14:48dann von diesem weiteren Euro, der reinkommt, an Medienbord,
- 1:14:52um deren Auslage zu covern und 50 Cent gehen trotzdem noch in deine eigene Tasche,
- 1:14:56damit du dann nicht irgendwie verdurstest, sondern auch noch was hast.
- 1:14:59Und das läuft so lange, bis das Förderhaus, also in dem Fall Medienbord,
- 1:15:04auch ihre gesamte Auslage, also nochmal 100.000, zurückbekommen haben.
- 1:15:08Und wenn das der Fall ist, dann ist es halt auch nochmal so cool,
- 1:15:11dass Medienbord sagt, jetzt brauchen wir gar nichts mehr von dir,
- 1:15:13weil du hast das ja zurückgezahlt, vielen Dank.
- 1:15:15Dann gibt es eine Zeremonie, dann kommt so ein großer symbolischer Scheck,
- 1:15:18wo du sagst, ich habe zurückgezahlt.
- 1:15:21Du wirst mega gefeiert, dein Poster hängt bei Medienbord in der Zentrale.
- 1:15:26Wie, dein Poster hängt da?
- 1:15:28Nee, ich wünschte und da will ich hin. Da setze ich gerade alles in Bewegung
- 1:15:33für, dass wir das schaffen.
- 1:15:35Aber ich möchte gerne an dieser Ahnentafel, an diese Galerie von erfolgreichen,
- 1:15:42Projekten, da möchte ich natürlich dazugehören.
- 1:15:43Hängt da ein Poster von dir als Person oder von dem Spiel, was zurückgezahlt hat?
- 1:15:47Das ist die Mannheit. Natürlich von dem Spiel.
- 1:15:51Das Spiel wird, also ich meine, du darfst wahrscheinlich auch so dein cooles
- 1:15:54Promo-Artwork dort aufhängen. Die feiern wirklich doll die Projekte,
- 1:15:58die sie fördern und sind da sehr investiert und wohlwollend und unterstützend bei der ganzen Sache.
- 1:16:03Aber es ist tatsächlich so, dass wenn du denn da sitzt zum Beratungsgespräch
- 1:16:07oder so, dann hast du da eine Wand oder Wände, die dann geschmückt sind mit den Studios.
- 1:16:12Vielleicht ist da ein kleines Foto dabei oder so, wo dieses Checkback,
- 1:16:15der Check kommt zurück, wo diese Situation halt abgebildet wird und dann wird
- 1:16:19auch mit dem Finger drauf gezeigt, gibt es ein paar Legenden,
- 1:16:22die das halt geschafft haben.
- 1:16:23Das heißt, wenn man sich da verewigen wollen würde, sollte man sich selbst als
- 1:16:27Foto aufs Titelbild des Spiels packen.
- 1:16:29Brillante Idee. Kann ich jedem nur empfehlen, macht das sofort.
- 1:16:34Am besten noch als Firmenlogo.
- 1:16:36Man sagt doch, man soll seine eigene Brand sein oder so.
- 1:16:40Du hast das jetzt gemacht, ne? Mit deinem...
- 1:16:42Mit deinem cozy Space-Shooter hast du dein ... Fand ich total sympathisch.
- 1:16:46Was auch immer du da für eine Mütze aufhast.
- 1:16:48Nee, das ist von der GDC. Das ist so eine Tafel, das war so eine sexy Elfe,
- 1:16:52wo du deinen Kopf durchdecken kannst.
- 1:16:55Richtig, klar, klar.
- 1:16:57Und da hab ich meinen Kopf durchgesteckt. Das ist so ein Foto ...
- 1:16:59Wie heißt denn das, eine Fototafel oder so?
- 1:17:01Sexy Elfe. Und du denkst dir, alles, was dieser sexy Elfe fehlt, ist mein Gesicht.
- 1:17:07Die hat das auf jeden Fall aufgewertet. Ja.
- 1:17:11Naja, gut, das liegt im Auge des Betrachters.
- 1:17:15Aber auf jeden Fall, ne, warte mal, wo waren wir jetzt? Brand?
- 1:17:18Ach genau, in mein Spiel habe ich genau so ein kleines Ding eingebaut von wegen,
- 1:17:21hallo, hallo, hier bin ich als Developer.
- 1:17:23Und ich habe aber jetzt im Nachhinein
- 1:17:25festgestellt, das ist gar nicht so selten, dass Leute das machen.
- 1:17:28Es gibt gerade ein Spiel, Summer House heißt das, glaube ich,
- 1:17:33das ist von auch einem deutschen Entwickler, ganz, ganz süßes, cozy,
- 1:17:38ich baue mein kleines Häuschen spielt und der hat was Süßes gemacht und zwar,
- 1:17:42wenn der Titel eingeblendet wird am Anfang Summerhouse,
- 1:17:44dann hört man seine Stimme und der sagt irgendwie sowas wie,
- 1:17:47this is my game Summerhouse und da hast du gleich auch eine schöne persönliche
- 1:17:51Beziehung, weil du seine Stimme gehört hast. Das fand ich sehr schön.
- 1:17:53Ja, es funktioniert, ich glaube, auf einem gewissen Niveau.
- 1:17:57Solo-Entwickler funktionieren das natürlich, kleine Teams, Indies oder sowas
- 1:18:00und je nach Zielpublikum funktioniert das natürlich auch super gut,
- 1:18:04weil es ist halt mega entwaffnend.
- 1:18:06Wenn du auf einmal weißt, wer die Leute Ich weiß, dass es,
- 1:18:11Es kann auch entgegenwirken, ich hatte das auf dem Mobile, ich möchte sagen,
- 1:18:17meine Mama, die spielt Mayon oder wie heißt sowas?
- 1:18:20Mayon, die Steine, Steinkyramide. Und das war anscheinend auch von irgendeinem
- 1:18:24kleinen Developer und dann haben die das aber als Battlebrief benutzt, weißt du?
- 1:18:27Dann haben die so ein Teamfoto gemacht und so, ja, wir sind halt hier kleine
- 1:18:31arme Entwickler und kauft doch mal irgendwie unser Tokenpack oder sowas.
- 1:18:35Und dann beim ersten Mal denkst du dir, ach, sympathisch, ja gut,
- 1:18:38dann machen wir das natürlich.
- 1:18:39Aber wenn das natürlich dann dann regelmäßig passiert? Oder wenn du das Gefühl
- 1:18:42hast, oh nein, dieses entwaffnende, ehrliche ...
- 1:18:47Sie durchbrechen jetzt mal diese Wand von, wir kennen uns ja eigentlich gar
- 1:18:51nicht, aber nur, dass du weißt, dieses Spiel wurde von Menschen gemacht.
- 1:18:54Also ich will nur sagen, aufpassen, wie man es nutzt und dass man da nicht aus
- 1:18:57Versehen in eine Situation kommt, wo die Leute sagen, das ist ja perfide hier,
- 1:19:02wie hier mit meinen Emotionen gespielt wird.
- 1:19:04Ich hab grad so die Idee, dass in jedem Xbox-Spiel jetzt Phil Spencer so ein
- 1:19:09kleines Foto hat im Menü.
- 1:19:12Ah ja, genau. Bernie Sanders mäßig. I'm asking you, some microtransactions.
- 1:19:18Aber jetzt wieder zu den Schildthemen. Und zwar, wie war das denn mit den Kündigungen?
- 1:19:27Alter, kannst du das mal mit einer anderen Stimmlage?
- 1:19:30Ne, sorry. Das ist nämlich wirklich so, ich hatte es schon mehrmals erzählt,
- 1:19:34dass ich einmal bei einem Motion Capturing, da sollte ich,
- 1:19:40drei Schauspieler und ich hätte zwei davon sagen sollen, dass sie nicht genommen
- 1:19:43werden und ich konnte das nicht.
- 1:19:44Also ich habe es wirklich nicht übers Herz gebracht und glücklicherweise hat
- 1:19:48der Typ, dem das Motion Capture gehört hat.
- 1:19:51Und ich habe mich da richtig geschämt, als die dann ihre Schuhe angezogen haben und rausgegangen sind.
- 1:19:56Ich habe mich da ganz, ganz schlecht gefühlt und ich konnte das gar nicht.
- 1:19:59Und seitdem frage ich mich immer, wie das ist, weil ich glaube,
- 1:20:03ich würde das nicht aushalten.
- 1:20:06Leider, leider war ich jetzt ja,
- 1:20:08zweimal in solchen Situationen, wo es halt auch darum ging, mehreren Leuten,
- 1:20:12vielen Leuten, allen quasi in meinem Fall, im Team so, diese Nachricht zu geben.
- 1:20:17Und es gibt einfach kein, also da gibt es ja ganze Bücher aus dem Genre Generation,
- 1:20:22Umhänge, Tasche, Selbsthilfebücher für Manager, die sich nur damit beschäftigen,
- 1:20:26wie man quasi die schlechten Nachrichten vermittelt.
- 1:20:28Ich habe angefangen, in sowas reinzugucken, aber für mich war es viel,
- 1:20:32das ist halt hitting too close to home.
- 1:20:34Dann habe ich das nicht weiter verfolgt. Ich denke, was du brauchst,
- 1:20:38ist, also ich selber brauche das für meine eigene Sanity, das Gefühl,
- 1:20:45dass ich einfach ehrlich bin und den Leuten die gesamte Informationslage gebe,
- 1:20:49wie ich sie kenne, wie ich sie vielleicht auch wahrnehme so,
- 1:20:52dass sie verstehen, wo es herkommt und dass es nicht,
- 1:20:54was ich jetzt heute, also in unseren jetzigen Umständen so erlebe,
- 1:21:00was mir total das Herz bricht, ist, wenn die Leute das Gefühl haben,
- 1:21:02sie werden gestrichen, einfach nur, weil irgendeine Excel-Tabelle in,
- 1:21:07Schweden gesagt hat, die Hälfte der Leute muss weg. Und es gibt keinen anderen Grund oder so.
- 1:21:12Die Shareholder müssen happy sein.
- 1:21:15Alter...
- 1:21:16Was ist das für eine Art so? Wenn du plötzlich merkst, oh, ich bin nur eine Nummer.
- 1:21:20Ja.
- 1:21:21Ja, also empathisch auf die Leute eingehen, im besten Fall, so hatte ich es
- 1:21:25jetzt die ganze Zeit gemacht, dass die Leute auch schon lange vorher wissen,
- 1:21:28dass eine schwierige Zeit voraussteht und dass sie auch informiert sind über,
- 1:21:33was man alles versucht und was klappt, was nicht klappt, dies.
- 1:21:36Das.
- 1:21:36Ist, sodass der Kontext klar ist und dass die Leute auch so gedanklich mitgehen
- 1:21:40können und verstehen, oh ja, dann mal Portfolio auf Vordermann bringen,
- 1:21:43solche Sachen, das kann helfen.
- 1:21:45Unterm Strich ist es eine, ich glaube, dass es wenn es dir nichts ausmacht oder
- 1:21:50wenn, keine Ahnung, Gott bewahre, es vielleicht sogar gerne machst oder sowas,
- 1:21:53glaube ich, dass es sowas gibt, aber ich denke, da ist auch irgendwas falsch.
- 1:21:57Ich denke, es soll, es muss irgendwie wehtun und unangenehm sein und nicht geil
- 1:22:01sein und es sollte das sein, was du, also es ist das, was ich dann als Geschäftsführer und als,
- 1:22:08Teamleiter und so weiter und so weiter, das ist das allerletzte Ressort,
- 1:22:11die allerletzte Maßnahme. Alles andere muss vorher versucht sein.
- 1:22:14Und du musstest dann ja ganz viele Leute kündigen und die sind ja im Büro und
- 1:22:20ich meine, das ist ja schon dann komisch zu sagen, ja, Sibylle,
- 1:22:23komm mal bitte ins Büro und dann denken alle schon so, oh oh.
- 1:22:26Nee, ist keine Überraschung. Also das würde ich auch, oh, das wäre so hart.
- 1:22:29Oh Gott, der Walk of Shame oder sowas. Die Leute, ja.
- 1:22:35Muss ja der Hanno kommen und dann die Maria und alle gehen so nacheinander ins
- 1:22:40Büro und alle kommen ganz betröppelt
- 1:22:42wieder raus. So stelle ich mir das gerade vor. Das ist ja auch...
- 1:22:44Das bleibt dann ja nicht aus. Wenn es wirklich so ist, dann ist es so.
- 1:22:46Und am besten sagst du halt, ja, dann heute machen wir auch nicht mehr.
- 1:22:50Und es ist natürlich auch blöd, das irgendwie an einem Dienstagmorgen zu machen oder so.
- 1:22:53Aber auch hier wieder ist es dieses, wie kannst du vorbereiten und den Leuten
- 1:22:58irgendwie das so, dass sie selber auch wissen, was passiert.
- 1:23:01Und das ist tatsächlich, du hast ja wiederum diese Finanzliste,
- 1:23:04von der ich vorhin gesprochen hatte.
- 1:23:05Und du weißt ja, bis zu dem und dem Datum muss es passieren.
- 1:23:08Dann kannst du den Leuten sagen, also Leute, so sieht's aus.
- 1:23:12Kündigungsfrist ist ja bei uns ein Monat oder was oder zwei Monate, je nach Person.
- 1:23:15Und ich muss jetzt einfach, wenn so und so nichts...
- 1:23:18Ergibt, dann müssen wir bis zum 30., 31.
- 1:23:21Diesen Monats das Gespräch geführt haben, führt dann kein Weg dran vorbei.
- 1:23:25Ich muss als Geschäftsführer dieses Gespräch mit euch führen.
- 1:23:28Und dann wissen die das ja auch und dann sehen sie, okay, am Kalender,
- 1:23:30die Woche mit dem 31. kommt immer näher.
- 1:23:34Es gab jetzt noch keine Meldung, dass auf einmal irgendwie der Auftrag uns in
- 1:23:38den Schoß gefallen ist, also kann man sich darauf einstellen.
- 1:23:40Und dann ist man, man sieht sich jeden Tag beim Daily oder was,
- 1:23:43im Flurgespräch so, und, wie sieht's aus nächste Woche? Woche,
- 1:23:46naja, ich fürchte schon. Na ja, shit, okay.
- 1:23:49Es sind ja auch erwachsene Leute, aber es ist kein Spaß und nicht cool und etwas,
- 1:23:55was unbedingt zu vermeiden ist.
- 1:23:57Im allerbesten Fall ist man auch nicht allein dabei. Also wiederum,
- 1:24:00für die Mitarbeiter ist das natürlich absolut zum Kotzen.
- 1:24:04Aber auch für die Person, die es halt aussprechen muss, so wie du dich gefühlt hast, ist kein Spaß.
- 1:24:09Und im allerbesten Fall kann man da zu zweit sein, kann man irgendwie,
- 1:24:12auch dass sie sich so ablösen dabei, es rüberzubringen und zu vermitteln und,
- 1:24:18hinterher auch weiter darüber reden zu können.
- 1:24:20Und warst du allein oder hattest du Ja.
- 1:24:22Ich war allein. Ja, ich war allein. In beiden Fällen war ich allein.
- 1:24:27Es ist wirklich, glaube ich, sehr, sehr schlau, was du sagst.
- 1:24:31Dieses Vorbereiten, das kenne ich auch, weil bei Sacred damals zum Beispiel,
- 1:24:37da war es ja auch so, du merkst dann schon so, also erstmal,
- 1:24:41man merkt daran, wenn irgendwann,
- 1:24:43also wir hatten so ein Wassercool Wasser-Abholding.
- 1:24:47Da stand immer Sirup drauf und Suppen.
- 1:24:49Und irgendwann kam die nicht mehr nach. Da merkst du schon.
- 1:24:52Wie das für mich geht.
- 1:24:53Und wir hatten auch einmal den Fall, dass es kein Klopapier mehr gab.
- 1:24:57Echt, ja?
- 1:24:58Ja, und dann haben wir, sind wir in alle Schränke, weil wir hatten damals,
- 1:25:02sehr viele Leute haben so Softdrinks getrunken, also Cola oder Fanta oder so.
- 1:25:05Und dann haben wir alle Pfandflaschen zusammengesammelt aus dem Beunterschein, viele.
- 1:25:08Und die haben wir weggebracht und da von Klopapier und Kaffee gekauft.
- 1:25:11Aber daran merkst du dann schon, hm, scheinbar ist es nicht die goldenen Jahre der Firma zu sein.
- 1:25:18Und dann war es aber ja auch schon tatsächlich so, dass so, man kriegt so ein
- 1:25:22Gefühl, das hilft aber auch wirklich auch schon, sich emotional darauf vorzubereiten
- 1:25:25oder vielleicht auch sogar schon mal nach alternativem Ausschau zu halten.
- 1:25:29Aber es ist auch blöd, glaube ich, wenn die Mitarbeiter so die Indikatoren sich
- 1:25:32selbst zusammenreimen müssen.
- 1:25:35Schöner ist wirklich, was heißt schöner, aber der Sache gerechter wird es,
- 1:25:39denke ich, wenn die Geschäftsführung zeigt, dass sie so vorausschauend ist und
- 1:25:41sagt, also Leute, so sieht es gerade aus und perspektivisch gesehen sehen, das und das.
- 1:25:46Und das hilft auch an anderen Stellen, wenn die Leute Bescheid wissen über,
- 1:25:50wie wichtig jetzt gerade ein Auftrag ist, auch wenn der Auftrag vielleicht,
- 1:25:53Banane ist oder nicht das Tollste ist, woran die Leute jetzt arbeiten wollen.
- 1:25:55Aber wenn die verstehen,
- 1:25:56wir müssen es machen, um das und das zu überbrücken oder wir brauchen es,
- 1:26:00weil der Kunde muss happy sein damit, nachfolgen, dass und das passiert und
- 1:26:03so, dann kannst du die taktisch auch ganz anders mobilisieren und motivieren,
- 1:26:07als wenn es nur darum geht, dass ein Task erfüllt wird.
- 1:26:09Also deswegen bin ich immer total dafür, dass auf gewissen Ebenen die Mitarbeiter,
- 1:26:14Mitarbeitenden wirklich abgeholt werden und mitentscheiden dürfen,
- 1:26:18wie sie sich zu Situationen verhalten.
- 1:26:20Das klingt für mich so, dass diese zehn Jahre, auch wenn es,
- 1:26:23also ich meine, sehr erfolgreich, also wenn man jetzt mal nur auf den Output
- 1:26:27guckt, ist ja super erfolgreich.
- 1:26:29Sau viele coole Spiele, sogar eine eigene Produktion mit dem Caravan.
- 1:26:33Aber ich meine, das muss man erst mal machen.
- 1:26:34Es gibt Firmen, die kriegen nicht ein Spiel zustande oder gerade eins und werden danach geschlossen.
- 1:26:40Und eine Firma über zwölf Jahre sogar, das ist Wahnsinn. sind,
- 1:26:44aber es klingt für mich auch nach konstant extrem emotionalem Druck die ganze Zeit.
- 1:26:50Ja, würde ich mitgehen. Also wir haben, wir hatten tatsächlich einen Riesen-Output.
- 1:26:55Ich glaube, wir haben, also würde mir wenig einfallen, wer als Game-Studio mehr
- 1:27:00Produkte irgendwie gemacht hat.
- 1:27:02Dieser Mobile-Space damals, 2011 haben wir ja angefangen und 2012 noch nicht,
- 1:27:08aber da war die Auftragslage mit My Dolphin Show und Spill Games plötzlich da
- 1:27:13und dann kam noch was anderes dazu. Also, den ersten Release hatten wir 2013.
- 1:27:16Aber wir haben easy 30 oder 35 Games released.
- 1:27:20Gross.
- 1:27:21Auf Mobile ist es natürlich ein anderer Scope. Und auch das,
- 1:27:23wie wir gearbeitet haben in den Auftragsarbeiten.
- 1:27:24Oft hatten wir Situationen, wo es darum ging, bei uns mal in sieben Monaten,
- 1:27:28in fünf oder sechs Monaten, sieben Monate war schon lang für uns,
- 1:27:32ein Mobile-Game from scratch bis Launch auf iOS und Android für ein Budget von 65.000 oder so was. Mhm.
- 1:27:41Völlig verrückt. Wenn man sich das mal runterrechnet auf einen Monatssatz und
- 1:27:45dann hast du Mitarbeiter von drei, vier, fünf, sieben Leute an dem Projekt,
- 1:27:50aber dann brauchst du parallel noch ein anderes Projekt und so weiter und so weiter.
- 1:27:54Es war immer mit der super heißen Nadel gestrickt, super krasse schreiende Deadlines,
- 1:28:00die ganze Zeit. Es ist ein hartes Pacing gewesen, unbedingt.
- 1:28:04Ja, das klingt so. Übrigens eine kleine Kritik am Rande.
- 1:28:07Bei der MyDolphin-Show, das Video auf YouTube ist privat geschaltet.
- 1:28:10Man kann den Trailer nicht angucken. Ich bin enttäuscht.
- 1:28:14Oh Gott, das ist ja interessant.
- 1:28:17Also, MyDolphinShow ist einer der ganz großen Erfolge eigentlich,
- 1:28:21wenn man sich die Nutzerzahlen zusammenzieht.
- 1:28:25Und wir haben es ja viele Jahre, also fast die gesamte,
- 1:28:30ersten fünf, sechs Jahre haben wir MyDolphinShow im Haupttagesgeschäft begleitet
- 1:28:35mit Updates und Erweiterungen und und so weiter und so weiter.
- 1:28:39Und trotzdem durften wir nicht den zweiten Teil machen.
- 1:28:41Ich weiß gar nicht, ob es da jemals rausgekommen ist. Der wurde,
- 1:28:43glaube ich, nach Kanada gegeben.
- 1:28:45Interessant.
- 1:28:45Auch seine ganz eigene Geschichte, auch das eine Reise, wo ich auch froh bin,
- 1:28:50dass man irgendwann mal aufgehört hat, auf diesem Pfad zu wandern.
- 1:28:53Ich glaube, es gab nie ein Ankommen, aber irgendwann konnte man sagen,
- 1:28:57okay, wir müssen diesen Weg nicht mehr gehen. Und dann war ich auch ganz glücklich damit.
- 1:29:00Ja. Wo wollte ich jetzt eigentlich hin? Ach so, genau, wegen dem, wegen dem ganzen Druck.
- 1:29:05Und ich frage mich aber, wie hast du das eigentlich gehandelt? Weil...
- 1:29:10Also bei mir ist es so, wenn mich Dinge beschäftigen, dann kann ich auch nicht
- 1:29:14so gut schlafen und außerdem merkt man mir an, wenn ich nicht so gute Laune
- 1:29:18habe und deswegen glaube ich auch, ich wäre nicht so eine gute Führungspersönlichkeit,
- 1:29:24weil wenn ich jetzt zum Beispiel so Druck hätte oder Angst hätte,
- 1:29:26dass es mit der Firma nicht weitergeht oder wenn es Probleme gibt mit der Finanzierung
- 1:29:30von einem Projekt oder so, dann wäre ich so grummelig.
- 1:29:35Und das ist nicht so geil für die Mitarbeitenden, glaube ich.
- 1:29:41Und ich frage mich, wie bist du so damit umgegangen? Oder kannst du das einfach
- 1:29:45so ganz, ganz entspannt abfrühstücken, dass du sagst, okay, Switch,
- 1:29:50jetzt Business Decision und dann Switch, so und jetzt wird,
- 1:29:53gute Laune angeschaltet und dieser ganze Druck vergessen?
- 1:29:57Also ich glaube, was immer gelungen ist,
- 1:30:00und das ist auch nicht nur mein eigener Verdienst, sondern auch auch der Leute,
- 1:30:03die da waren, einfach im Studio und im Alltagsbetrieb, ist, dass wir für uns
- 1:30:08eigentlich immer einen Kosmos hatten, wo wir uns safe gefühlt haben,
- 1:30:10wo wir uns gegenseitig auch für die Arbeit, die wir tun, feiern und wir eigentlich
- 1:30:13immer eine tolle Atmosphäre hatten im Studio selbst.
- 1:30:17Und dann das gepaart mit dieser Ehrlichkeit, die Leute wissen auch Bescheid,
- 1:30:21die wissen auch, wenn es gerade nicht cool läuft oder wenn ein Call ist,
- 1:30:25der mega wichtig ist und so, dann hypt man sich davor. vor und so.
- 1:30:28Also, diese Teilhabe der Mitarbeitenden an den Umständen entlastet mich,
- 1:30:33weil ich nicht so ein Hoheitsgeheimniskrämer sein muss dann,
- 1:30:37sondern das ist quasi mitgeteilt und mitgetragen.
- 1:30:41Jetzt redet man nicht mit seinem Intern darüber oder sowas, aber man hat ja
- 1:30:44seine unmittelbar nächsten Deletes und so weiter und dann sind die aktuell, was das angeht.
- 1:30:49Und ja, trotzdem, natürlich habe ich dann Stress gehabt über Phasen.
- 1:30:54Gerade in der Caravan-Produktion ging es mir nicht gut. Und da kamen auch noch
- 1:30:57so private Umstände mit dazu, die ganz schauerlich waren.
- 1:31:00Und das war wahrscheinlich so der totale Tiefpunkt, gefolgt dann von 2019,
- 1:31:05also 2016, 2019 waren so die Tiefpunkte, denke ich.
- 1:31:08Und andere Sachen sind auch wieder, also ich finde, ich glaube,
- 1:31:12ich habe auch so einen Fatalismus entwickelt für...
- 1:31:14Alter, mehr als arbeiten und
- 1:31:16mehr als alles geben und dabei noch irgendwie nett sein, kann man nicht.
- 1:31:21Dann hat man alles getan. Und wenn es dann immer noch nicht klappt.
- 1:31:25Dann ist es halt kosmische Strahlung und dann muss man immer noch das Beste draus machen.
- 1:31:29Weißt du, denn dieser Fatalismus mit am Ende sind wir auf dieser ganz kleinen
- 1:31:33blauen Kugel in einem Universum, was sich die ganze Zeit ausdehnt und einfach
- 1:31:37dem es egal ist, ob wir den Meistern schaffen oder nicht schaffen.
- 1:31:42Das hat mich häufig beruhigt. Eine andere Sache, die ich therapeutisch gemacht
- 1:31:45habe, war so ein Römer-Krimi bei Audible hören, weil der Typ hat einfach so
- 1:31:52viel mehr Probleme als ich. Und den,
- 1:31:5813 Bände und die habe ich also, das war immer meine, weil tatsächlich Einschlafprobleme
- 1:32:03und ich bin mit meiner Kopfstimme allein, war lange und häufig schwierig.
- 1:32:07Wie heißt der, sag mal, Römer-Krimi?
- 1:32:09Das ist die SPQR-Reihe von John Maddox Roberts.
- 1:32:13Die liebe ich sehr und der wird auch älter, das sind ja so 13 Bände und der
- 1:32:17wird in jedem Band ein bisschen älter und am Ende ist er auch ein alter Mann,
- 1:32:20und dann ist es so schön, dass du einfach sagst, ah jetzt ist er jetzt hat mich
- 1:32:24schon immer oh Gott, nein, jetzt kommt ja schon der 10.
- 1:32:27Band, jetzt ist er ja bald so und so und dann war das Schöne immer, dass du dann nach dem 13.
- 1:32:31Band einfach wieder mit dem ersten anfängst und er ist wieder jung und voller
- 1:32:33Tatendrang und es geht wieder von vorne los und das hab ich viele Jahre hat
- 1:32:39mich das begleitet, also hab ich bestimmt mit 2014 oder so mit angefangen Ah.
- 1:32:43Interessant.
- 1:32:45Es ist mega dröge, total langweilig wahrscheinlich für Leute,
- 1:32:49die da jetzt nicht so eine Affinität für haben oder da noch interessiert sind,
- 1:32:52weil ganz viele so auch historische Umstände mit erklärt werden, erläutert werden.
- 1:32:56Aber für mich war es a moment of zen, mich da in diese Welt so reinzulassen.
- 1:33:02Und es hat mich jetzt auch ganz viel geprägt, auch für die aktuelle Welt.
- 1:33:06Unternehmung, was das angeht. Einfach, weil es viel in meinem Kopf ist.
- 1:33:10Um den Gedanken vielleicht abzuschließen, ich glaube, ja, man hätte auch sich
- 1:33:13therapeutisch helfen lassen können, aber ich glaube, ich habe Glück gehabt,
- 1:33:16dass ein paar Kniffe, die ich gemacht habe, so selbsttherapeutisch,
- 1:33:19vielleicht aus so einer Intuition heraus oder so, das auch funktioniert haben für mich.
- 1:33:23Ich habe nicht das Gefühl, dass ich jetzt irgendwie daran, vielleicht bin ich
- 1:33:29irgendwie auch ein super harter Motherfucker oder sowas, keine Ahnung,
- 1:33:31aber es ging mir eigentlich die ganze Zeit relativ gut.
- 1:33:35Das ist tatsächlich eine interessante Frage, ob es so Therapiestunden gibt,
- 1:33:39speziell für so Management-Posten.
- 1:33:42Gibt es garantiert pauschal meine Empfehlung, go for it.
- 1:33:48Sollte total en vogue sein.
- 1:33:52Es hilft jedem bestimmt, einfach mal vorzusprechen, auch in Gruppen.
- 1:33:57Einfach mal, wenn man nicht einen One-on-One-Therapeuten genau für seine Lage
- 1:34:01gibt. Manchmal gibt es ganz gute, kenne ich aus dem Freundeskreis,
- 1:34:04die sagen so, ja, sie haben eine Gruppe gefunden, und da trauen sie sich an.
- 1:34:07Das ist einfach machen. Super.
- 1:34:10Die Welt heute projiziert auf uns, auf jeden Einzelnen von uns,
- 1:34:15so viel auch so Schuldgefühle, was es vorher nicht war, vorher nicht so gab.
- 1:34:19In den 80ern oder so, als 90er, war man befreit davon, hat man viel,
- 1:34:23viel befreiter gelebt, würde ich sagen.
- 1:34:26Und heute wird so viel Schuld auf uns immer projiziert, die ganze Zeit.
- 1:34:29Social Media hilft dabei auch nicht. Und deswegen sage ich pauschal, wir sollten alle.
- 1:34:33Es gibt so Umfragen, ich habe jetzt keinen Link, aber das habe ich letztens
- 1:34:37gehört, dass wenn Leute von den guten alten Zeiten reden, dass wenn man da mal
- 1:34:43nachhakt, dass sie eigentlich ihre Kindheit meinen.
- 1:34:47Im besten Fall haben sie dann eine gute Zeit gehabt.
- 1:34:50Genau, weil wenn ich mich zurück erinnere, so, oh ja, 90er, das war alles schön.
- 1:34:55Ich komme noch gerade drauf, aber ich weiß halt nicht, ob vielleicht die Menschen,
- 1:34:58die damals in Führungsposition waren, da jetzt vielleicht widersprechen würden,
- 1:35:02weil sie auch übelsten Druck hatten und sonst was.
- 1:35:05Aber ja, aus unserer Perspektive.
- 1:35:08Ja, also ich meine, es ist ja klar, dass du von den guten Zeiten auch immer
- 1:35:11von denen sprichst, wo du jung und gesund bist.
- 1:35:13Wer das Glück hat, alt zu werden, dann verlässt einen das halt auch irgendwann
- 1:35:19und dann sind das vielleicht nicht mehr die allerbesten Zeiten.
- 1:35:21Aber ich habe mich jetzt halt gefragt, weil was, also es klingt ja jetzt so,
- 1:35:27wer die alten Folgen noch nicht gehört hat, das klingt jetzt gerade so,
- 1:35:31als hätten wir bei der Games Academy so eine Business-Ausbildung gemacht,
- 1:35:34beziehungsweise du und ich waren vielleicht im Art-Kurs, aber es stimmt ja gar
- 1:35:38nicht, wir waren ja beide im Art-Kurs.
- 1:35:40Und ja, ja, Art machen und Polygone schubsen und so, ist ja auch dein Hauptprofil eigentlich.
- 1:35:48Und ich frage mich, also...
- 1:35:50Was lief schief?
- 1:35:51Nö, nö, das nicht. Aber ich frage mich halt, also ich weiß auch,
- 1:35:54dass du da ja damals auch voll in Love warst und wahrscheinlich auch bist mit dieser Thematik.
- 1:36:00Und ich frage mich, ob das Unzufriedenheit auslösen könnte.
- 1:36:06Also ich kann mir nicht vorstellen, dass du noch ganz viel Grafik machen kannst,
- 1:36:09wenn du so viel Kram als Business dich die ganze Zeit drum kümmern musst.
- 1:36:13Das Schöne ist ja, in der neuen Firma jetzt sind wir so wenig Leute,
- 1:36:16dass ich halt hauptverantwortlich bin zum Beispiel für die Character Pipeline,
- 1:36:19was ich sehr, sehr liebe.
- 1:36:21Und mit ganz viel Genuss jede Stunde, die ich dafür aufwenden kann, da reintue.
- 1:36:28Aber gleichzeitig bin ich auch Geschäftsführer und Gesellschafter von der neuen
- 1:36:31Firma. Insofern habe ich auch noch andere Aufgaben.
- 1:36:32Genau. Und bevor wir jetzt zu der neuen Firma kommen, wir waren noch ganz kurz
- 1:36:36als Rückblick, wie war es denn bei It Matters Games für dich?
- 1:36:38War das, hast du die Abwechslung genossen oder hast du schon jeden Tag gedacht,
- 1:36:43oh Mensch, mal wieder...
- 1:36:45Ja, also was ich eingangs gesagt, vorhin gesagt habe, war, dass,
- 1:36:51In diesen ersten vier Jahren habe ich wahnsinnig viel gelernt,
- 1:36:53habe das Business gelernt, wie man das alles macht.
- 1:36:56Gelernt, noch nicht notwendigerweise auch sofort verstanden oder umsetzen können.
- 1:37:02Und ich weiß auch, ich habe auch gelernt, dass ich bestimmte Dinge,
- 1:37:05ich sage mal so, ich kann das dann auch alles gut, aber ich mache es deswegen
- 1:37:10noch lange nicht gerne und deswegen mache ich es dann nicht zuverlässig. Und das ist ein Problem.
- 1:37:14Das Business jetzt?
- 1:37:16Zum Beispiel, ja.
- 1:37:17Ah ja.
- 1:37:18Also diese Listen führen, die du halt immer machen musst. Diese, dieses so,
- 1:37:22jede Woche muss das aktualisiert werden und deine Buchführung braucht die vorbereitende
- 1:37:29Buchhaltung mit allen Ein- und Ausgängen, die es da so vorbereitet,
- 1:37:32bis zum dann und dann viel oder sowas.
- 1:37:33Und die ersten Jahre, als ich selber auch noch hands-on kritisch an den Projekten
- 1:37:40mitarbeiten musste, eben Art Assets, Grafik machen musste, hab ich auch, weil ich immer.
- 1:37:47Produktorientiert das gesehen hab, dachte ich immer so, ey, ich kann jetzt heute Abend meine,
- 1:37:52Liquiditätsliste machen oder ich baue jetzt noch diesen Charakter oder diesen
- 1:37:57Effekt ins Spiel ein und hab immer entschieden, entschieden,
- 1:38:01lieber das bessere Game zu machen und lieber den Effekt noch einzubauen,
- 1:38:05als das andere zu machen.
- 1:38:06Und das ist natürlich auf Dauer, entwickelst du dann einen Blindspot,
- 1:38:09der dann im Unternehmerischen dazu führt, dass, keine Ahnung,
- 1:38:14Rechnungen später gestellt werden, was den Cashflow wieder gefährdet und dies,
- 1:38:17das und dies, das, was ja auch wieder Stressfaktoren impliziert und so weiter und so weiter.
- 1:38:21Und erst deutlich später in It Matters Games, wahrscheinlich auch wieder,
- 1:38:25als wir dann mit den Konsolen arbeiten konnten, also im Geschäft 2020 bis 2023,
- 1:38:312022, kam es, dass das Team groß genug war, dass es Redundanzen gab und dass
- 1:38:37ich nicht mehr in Animation arbeiten musste oder im Grafik- und Visual-Effects-Bereich.
- 1:38:42Weil dann ich dort Leute hatte, die auch ganz schnell viel besser waren als ich.
- 1:38:47Und das ist das, wo ich auch loslassen konnte. Ich hatte dann sonst auch lange
- 1:38:50Zeit das Problem so, ja shit, ich kann dich das natürlich machen lassen,
- 1:38:53aber am liebsten würde ich es dir wegnehmen, weil ich denke,
- 1:38:54das, was ich machen würde, wäre besser als das, was du machst,
- 1:38:56weil ich es einfach schon länger mache, ließ das und dann war es irgendwann so,
- 1:39:01aus der School for Games heraus, mit den Juniors, die ich dann auch angelernt
- 1:39:05habe und die bei mir im Betrieb dann auch weitergelernt haben,
- 1:39:08dass die dann aber auch innerhalb von einem halben Jahr, spätestens nach einem
- 1:39:11Jahr, oder vielleicht sogar schon sehr viel schneller, je nach Vorkenntnis, was sie mitbringen.
- 1:39:17Besser waren als ich. Und vor allem, weil sie es auch dediziert machen.
- 1:39:19Die konnten das wirklich jeden Tag machen und ich musste mich ja immer aufteilen.
- 1:39:22Und das war dann das, wo ich mich auch ganz beruhigt, wo ich loslassen konnte
- 1:39:26und ganz beruhigt sagen konnte, okay, ihr macht das, ich find's super.
- 1:39:28Gerne, wenn ihr Feedback folgt, gucke ich mit drauf und gebe Eingaben oder sowas,
- 1:39:33aber erst mal habt ihr jetzt meinen Vertrauensgrundsatz, und das andere Ding,
- 1:39:37also der Skill dabei ist wahrscheinlich zu sagen,
- 1:39:40du löst es auf einem anderen Weg und mit einem anderen Ergebnis,
- 1:39:42als ich es gemacht hätte, ich finde es aber trotzdem cool, was du machst,
- 1:39:46oder es ist vielleicht sogar besser, als das, worauf ich gekommen wäre.
- 1:39:49Ich glaube, das ist so dieses Umschalten von Micromanagen und ich beherrsche
- 1:39:55jeden Mausklick zu delegieren und Und lange Leine lassen für ich vertraue dir
- 1:40:02und was du machst, wird schon gut sein.
- 1:40:04Und es klingt nach noch weniger Art machen oder gar keine Art mehr machen.
- 1:40:08Das war dann das Ziel irgendwann, ja. Das Ziel war, dass ich mich rausziehe
- 1:40:11aus der echten eigenen, also das ist Team, das ist auch der Wunsch des Teams,
- 1:40:16muss ich ganz ehrlich sagen.
- 1:40:17Sie wollten nicht mehr, dass Jens das Bottleneck ist für, ja toll,
- 1:40:21klar musst du irgendwie auf die Messe fahren oder musst irgendwie fürs Unternehmen
- 1:40:26eine Woche lang so und so tätig sein, es ist gut für Games. Unterricht geben, wie ist das?
- 1:40:30Während sie aber eigentlich am Milestone arbeiten und darauf warten,
- 1:40:32dass ich noch Art Assets anliefe.
- 1:40:34Also ich war ganz schnell, ganz häufig ein Bottleneck aus der Not heraus,
- 1:40:39weil ich dann ein Skillset besetzt hatte, was keiner sonst im Team abgebildet hat.
- 1:40:44Und deswegen war es sowohl vom Team der Wunsch als auch von mir der Wunsch,
- 1:40:47dass ich eigentlich keine kritische
- 1:40:48Rolle mehr darin spiele und dann mich rausziehen konnte, sodass...
- 1:40:52Sie hat ohne mich die Sachen machen konnten. Und das fand ich dann auch wirklich
- 1:40:56für mich sehr viel, also ich hatte da viel mehr Frieden mitgefunden.
- 1:40:59Und plötzlich, was auch cool war, war dieser ganze 3D Realtime-Game-Art-Bereich
- 1:41:06Animation wieder ein Hobby für mich und nicht mehr etwas, wo ich mein Geld mitverdiene
- 1:41:11oder wo es irgendwie auf Deadlines ankommt.
- 1:41:13Also ich hab nie aufgehört damit, aber ich hab's einfach als Freizeitspaß wieder
- 1:41:17wahrnehmen können und auch wieder so als, wenn du den ganzen Tag in Excel rumhockst,
- 1:41:21kannst du halt abends nochmal.
- 1:41:22Und was ich dadurch gemacht habe, war, ich habe in Heimarbeit zu Hause an Prototypen
- 1:41:26gearbeitet und die habe ich dann mit ins Büro genommen und gesagt,
- 1:41:28guck, wollen wir darauf nicht pitchen? Habe ich zu Hause gemacht.
- 1:41:32Wofür wiederum keiner im Team die Kapazität hat, weil die halt busy waren,
- 1:41:36die Produkte zu machen. Und so kam das eine und das andere irgendwie begünstigt.
- 1:41:40Und jetzt ist es wieder ein bisschen anders, der Modus, weil jetzt sind wir
- 1:41:42so wenig Leute und jetzt bin ich wieder da dran an den Sachen.
- 1:41:45Aber der andere Modus ist auch, dass ich nicht mehr alleine Geschäftsführer
- 1:41:48bin, sondern dass wir uns das richtig on-site teilen die Aufgaben und uns auch
- 1:41:53ergänzen mit einem Skillset, was er kann, kann ich nicht so gut und umgekehrt.
- 1:41:58Bei manchen Sachen haben wir gemeinsame Stärken und das haben wir identifiziert
- 1:42:00und haben gesagt, wo wir beide stark drin sind, das wollen wir auch als ein
- 1:42:04USP für die Firma ausbauen und darauf kapitalisieren.
- 1:42:08Okay, so jetzt wird es aber spannend, weil jetzt kommen wir ja zu der Zukunft nach der,
- 1:42:15langen.
- 1:42:19Therapeutischen Vergangenheits Aufarbeitung, ja.
- 1:42:22Genau, und du hast gesagt, okay, zack, zerrab. Also hast du dir eigentlich irgendwie
- 1:42:26mal die Frage gestellt, ob du dich irgendwo bewerben willst,
- 1:42:29oder war das komplett out of question?
- 1:42:32Nee, klar bin ich da auch gedanklich gewesen. Und das wäre auch okay.
- 1:42:37Ich glaube, was ich so reflektiert hatte, war, bin ich jetzt quasi verdorben,
- 1:42:43jemals wieder in einem abhängigen Anstellungsverhältnis arbeiten zu können,
- 1:42:46oder muss ich jetzt immer irgendwie mein eigener Champion Pin sein.
- 1:42:49Und ich glaube, erstens, moderne Arbeitswelt ist schon sehr,
- 1:42:52sehr, also gerade in unserem Bereich, sehr eigenverantwortlich.
- 1:42:54Das heißt, dass du immer irgendwie dieses Selbstverantwortung irgendwie hast.
- 1:43:00Also ich glaube, ich würde auch immer wieder relativ bald in so eine Abteilungsverantwortungsposition
- 1:43:06kommen oder so. Das wäre auch das, wo ich hinwollen würde.
- 1:43:09Und ich glaube, dadurch, dass ich ja so viel in der Auftragsarbeit gearbeitet
- 1:43:12habe, dass ich eigentlich schon weiterhin diese Service-Gedanken habe und dieses,
- 1:43:15ich arbeite jemand anderem zu und jemand jemand anderes Sache mache ich zu meiner
- 1:43:20und gebe dafür alles und so.
- 1:43:22Das war ja mein Modus die ganze Zeit.
- 1:43:24Okay.
- 1:43:25Ja, also das hatte ich schon überlegt und ich habe auch überlegt,
- 1:43:28ob nicht diese Lehrtätigkeit das ist, was ich weitermachen will.
- 1:43:30Einfach nur vielleicht für ein, zwei, drei Jahre, um Ruhe reinzubringen und
- 1:43:35einfach nicht das Gefühl zu haben, jede Stunde, die ich nicht an meinem Projekt
- 1:43:38arbeite, verliere ich was, dieser Stress.
- 1:43:43Aber die Gelegenheit,
- 1:43:46Weil das gerade so war, dass Felix ja auch wollte und ich wollte und wir gemeinsam
- 1:43:53und ich für mich alleine auch besonders einfach noch was im System habe,
- 1:43:57wo ich sage, dass ich will es noch versuchen.
- 1:43:59Ich habe so als Medienschaffender, als Kreativmensch, habe ich einfach den Drive,
- 1:44:05eins, zwei, drei Sachen, wo ich denke, die gibt es nicht.
- 1:44:09Und ich glaube, ich wäre die richtige Person, die zu machen.
- 1:44:12Und ich will es mindestens versucht haben, dass es die geben soll.
- 1:44:16Und ich glaube, dass es dann auch irgendwie cooler ist.
- 1:44:19Ich glaube, dass es anderen Leuten auch so geht, die hätten gerne das,
- 1:44:21was ich machen möchte und deswegen will ich es machen und dafür nochmal,
- 1:44:24dafür jetzt nochmal alles versuchen und wenn das in, keine Ahnung,
- 1:44:28fünf Jahren, sieben Jahren oder sowas rauskommt, das hat alles gar nicht geklappt,
- 1:44:32aus irgendeinem Grund, dann würde ich immer nochmal überlegen,
- 1:44:35wie es weitergehen kann.
- 1:44:36Auch hier das Bewusstsein ist, es gibt kein Naturgesetz, dass ich eine eigene Firma haben muss.
- 1:44:40Das gibt es nicht, das ist, weil ich den Kosmos um mich herum so krümme,
- 1:44:43dass dass ich das irgendwie erzwinge.
- 1:44:46Ah, okay. Das ist interessant. Und der Felix, das ist der Felix Dreifuss,
- 1:44:50den du ja eben schon erwähnt hattest.
- 1:44:52Und das ist ganz spannend, wenn man nämlich in seine Experience bei LinkedIn
- 1:44:55guckt, steht überall Founder, Founder, Founder, Founder, Founder.
- 1:44:58Das ist eins, um Founder-Typ zu sein.
- 1:45:01Der ist auf jeden Fall, was den Unternehmergeist angeht, aus einem anderen Holz
- 1:45:06geschnitzt, mit einem anderen Selbstverständnis auch.
- 1:45:09Und das ist eine super Ergänzung zu meiner meiner Einstellung zu der Sache und so.
- 1:45:14Also für mich, ich denke, für ihn ist es wirklich eine, ich will jetzt nicht
- 1:45:17doll für ihn reden oder so, aber es ist ein richtiges Lifestyle-Ding und es ist seine Natur.
- 1:45:21Er ist da wirklich in seinem Bereich und auch total gut darin.
- 1:45:26Und für mich ist es so ein Mittel zum Zweck für, ich will diese Produkte machen.
- 1:45:31Und deswegen, glaube ich, haben wir da eine ganz gute Ergänzung und bin völlig
- 1:45:36überzeugt und total guter Dinge und super irgendwie aufgeregt von dem,
- 1:45:40was wir gerade machen können, woran wir gerade arbeiten, was die nächsten Schritte
- 1:45:43sind. Wir haben ein sehr, sehr spannendes Jahr vor uns.
- 1:45:46Ja, aber bevor wir dazu kommen,
- 1:45:51bevor wir euch die wichtigen Fragen stellen, was hat es mit dem Namen auf sich?
- 1:45:56Was hat es mit dem Namen auf sich? Ja, okay, okay. Also Tarok Interactive. Tarok ist...
- 1:46:02Die deutsche Form von Tarot.
- 1:46:04Ach so.
- 1:46:06Mysteriösen Kartensatz, ja.
- 1:46:08Ah, weil bei Wikipedia findet man auch tatsächlich, dass es eine Familie von
- 1:46:12Kartenspielen ist. Aber ich hätte jetzt gar nicht gedacht, dass es das Tarot ...
- 1:46:15Es ist auch, das tue ich mir wahrscheinlich keinen Gefallen damit,
- 1:46:19aber wahrscheinlich wissen das sogar alle nur, ich wusste es nicht.
- 1:46:20Es ist auch in Österreich so ein Kneipenspiel mit Bube, Dame, König.
- 1:46:25Da spielt man Tarot. Tarot, König schlagen oder so was, König klopfen oder so was.
- 1:46:30König klopfen. Das passt doch zu dem französischen Geist hier,
- 1:46:33obwohl man hier eher Köpfchen abmacht.
- 1:46:37Königeköpf.
- 1:46:40Und es ist aber okay, dass das irgendwie auch so eine Assoziation ist,
- 1:46:44das ist fein, kein Problem.
- 1:46:45Aber tatsächlich ist der ursprüngliche Grundgedanke dieses Tarot und diese Idee.
- 1:46:52Historie mit Mystizismus anzureichern und auch dieser Spirit von die 29er Jahre
- 1:46:59Und so dieses Herrensalon,
- 1:47:03Clairvoyance,
- 1:47:07irgendwie Sessions zu machen und sich so einem Mystizismus hinzugeben und so einer,
- 1:47:14wir entdecken die Welt nochmal neu für uns.
- 1:47:18Und ja, diese Aufbruchsstimmung auch.
- 1:47:22Und davon wollen wir ganz viel ableiten.
- 1:47:25Das ist die Idee. Also ich habe mich ganz lange damit getragen,
- 1:47:29was es sein soll, weil ich auch mit It Matters Games und mit wie wir da auftreten
- 1:47:34und so dann auch lange nicht mehr glücklich war und mir vorgenommen hatte,
- 1:47:38in einer neuen Firma will ich halt eine starke Bild- und Schriftmarke haben,
- 1:47:43einen hohen Wiedererkennungswert und auch einen hohen, das kann man halt für
- 1:47:48verschiedene Sachen nutzen.
- 1:47:49Und das geht halt so weit, dass ich, also ich habe diese Vision davon,
- 1:47:53dass du, dass diese Kartusche kommt, wo wir halt unsere Mystery Frau haben,
- 1:47:58die noch einen Namen braucht und,
- 1:48:01das ist quasi unser, unsere Rückseite unseres Kartenblattes, sozusagen.
- 1:48:05Und dann werden als allererste.
- 1:48:10Die Announcement-Lösung für ein neues Produkt würde nur das kommen,
- 1:48:15unser Tarot-Logo sozusagen.
- 1:48:17Da würden dahinter drei Karten aufgedeckt werden, wie beim klassischen Tarot.
- 1:48:20Und diese drei Karten würden eine Bildgestaltung haben, die Hinweise darauf
- 1:48:25gibt, worum das dann später angekündigte Spiel, worum sich das handelt und was darin vorkommen wird.
- 1:48:31Und die Hoffnung ist, dass wir also eine Spielerschaft um uns bilden können,
- 1:48:37die darauf einsteigt, die da Freude dran hat, zu entziffern,
- 1:48:40was wir in diesen Karten quasi schon so vorschädeln und andeuten an Hinweisgebungen, Genre, Setting,
- 1:48:47Gameplay-Features, USP oder sowas.
- 1:48:51Dass das alles schon in diesen drei Karten abzulesen wäre.
- 1:48:54Und dann ist es erst mal alles, was sie darüber sagen. Und dann in der Hoffnung,
- 1:48:57dass so Reddit-Threads irgendwie sich damit beschäftigen.
- 1:49:00Was wollen die uns damit sagen? Was ist das hier? Okkultes, mystizistisches.
- 1:49:04Und dann kommt noch mal eine Woche später oder zwei Wochen später kommt dann
- 1:49:07das Title-Announcement und dann kommt Gameplay und Feature-Trailer und so weiter und so weiter.
- 1:49:11Also das ist immer Teil der Kampagne und ein wiederkehrendes Element ist,
- 1:49:15auch wenn das Spiel startet.
- 1:49:16Da kennt man ja auch bei den Companies, dass sie ihre eigene Logo-Gestaltung
- 1:49:20immer ins Setting vom aktuellen Spiel übertragen. Und das würden wir halt auch machen.
- 1:49:25Die Idee ist ja, dass Talk Interactive gegründet ist, um die Mission herum historische
- 1:49:31Spiele, also Spiele mit einem historischen Setting und so infused mit mythological
- 1:49:36elements irgendwie zu machen.
- 1:49:38Und in den Genres eben Strategie, Management, Aufbau, Taktik. Survival.
- 1:49:45Ja, das ist ja ziemlich viel.
- 1:49:47Ja, ist viel, weil wir auch, wir sagen auch, dass wir uns ja nicht festlegen
- 1:49:52wollen auf eine IP oder ein,
- 1:49:54also wir werden kein Shooter-Studio oder sowas, sondern dass wir so die Absicht
- 1:49:59haben, so Boutique-Development zu machen und auch darüber hinaus irgendwann
- 1:50:03auch in der Position sein zu wollen, wo wir andere Studios dabei unterstützen,
- 1:50:08ihre Games am Markt zu platzieren.
- 1:50:10Also durch die Unterstützung, was die Aktivierung von Fördermitteln angeht,
- 1:50:16wo wir halt durch Felix und durch eigene Erfahrungen halt viel bieten können
- 1:50:20und dann durch unsere eigene,
- 1:50:23durch den noch anzutretenden, aber wofür wir alles geben, Beweis,
- 1:50:27dass wir im Self-Publishing halt auch funktionieren, dass wir das halt auch
- 1:50:30für andere machen können, was Marketing angeht, Distribution,
- 1:50:33Partnerships, Media-Partnerships und sowas alles.
- 1:50:37Ja, das ist das. Also Taroca Directive ist wirklich nicht gegründet,
- 1:50:40um das eine Spiel zu machen oder um einfach nur, ja, wir wollen einfach nur
- 1:50:43das Handwerk machen und mal gucken, was passiert und hoffentlich hat jemand
- 1:50:45einen Auftrag von uns für uns, sondern wir wollen wirklich richtig taktisch uns platzieren,
- 1:50:50für Berlin einen tollen Standort bilden und tolle Produkte machen,
- 1:50:56namhaft werden für Deutschland, Europa und die Welt.
- 1:50:59Also hier wird nicht tief gestapelt wir wollen wirklich ein ganz ganz großes, ganz tolles Haus sein,
- 1:51:07Wir haben große Absichten damit.
- 1:51:09Ja, okay, in meiner Recherche, wer die Dame auf dem Logo ist,
- 1:51:15habe ich alles angeguckt, was ihr so zu bieten habt an den derzeitigen Social-Media-Kanälen
- 1:51:23und habe so auch Videos gefunden, wo so ein römischer Rüstungsmensch durch den Wald läuft.
- 1:51:30Und dann habe ich gegoogelt römische Sonnengötting, weil auf dem Tarok-Logo
- 1:51:35ist auch so eine Sonne drauf.
- 1:51:36Und da habe ich irgendwie Aurora gefunden und dachte jetzt, du sagst, das ist Aurora.
- 1:51:41Aber es ist nicht so. Das finde ich interessant.
- 1:51:43Ich halte es noch offen. Ich halte es noch offen.
- 1:51:45Okay.
- 1:51:45Ich finde es super, dass du diesen Trail so folgst.
- 1:51:49Das ist jetzt noch gar nicht kampagnenmäßig beabsichtigt, dass ich jetzt sage,
- 1:51:56dieser Pfad soll zu irgendeiner geheimen Website führen.
- 1:52:00Weil so eine Sachen wollen wir später durchaus machen, dass wir dieses Online-Geocaching
- 1:52:06dann auch belohnen und motivieren.
- 1:52:09Ich finde es schon witzig, dass du in der... Klar, jetzt für die Vorbereitung,
- 1:52:13dass wir über was reden können, dass du das so machst, aber dass das schon so dahin führt.
- 1:52:18Ich stehe total darauf, dass du sagst, du hast da mal aufgrund der Symbolik
- 1:52:22mit dem Thema des Spiels kombiniert eine Wikisuche gemacht und bist zu dem Ergebnis gekommen,
- 1:52:28weil genau diese tangenzielle Verknüpfung von Inhalten, die wir uns wünschen
- 1:52:33für das, was wir machen wollen.
- 1:52:34Ja, was mich jetzt gerade verwundert
- 1:52:36ist, weil du sagst ja, du möchtest gerne mit diesen drei Karten.
- 1:52:40Übrigens, dieses Kartenthema eignet sich auch perfekt für Visitenkarten,
- 1:52:43habe ich mir gerade überlegt.
- 1:52:44Alles, das ist ja genau das. Deswegen bin ich davon so überzeugt,
- 1:52:49weil damit würden wir die gesamte Company-Korrespondenz machen.
- 1:52:52Also wenn wir Pitching machen, dann sind die Slides halt gestaltet in dem Stil
- 1:52:57von. und wenn wir, klar, Visitenkarten, aber auch zum Beispiel,
- 1:53:00wenn wir dann das Büro haben, dann können Meetingräume heißen wie Tarotkarten.
- 1:53:05Hängt, man, wäre nicht so gut.
- 1:53:07Siehst du genau.
- 1:53:09Es gibt übrigens auch französisches Tarot, beziehungsweise Tarot.
- 1:53:1478 Karten. Ihr könntet dann 78 verschiedene Visitenkarten anfertigen und dann
- 1:53:19müssen sich 78 Männchen zusammenfinden, damit die ein Set haben.
- 1:53:25Das wäre doch ein ein, wie heißt das, wie heißt das, wenn man spontan so eine
- 1:53:30soziale Aktion macht, so ein Flashmob.
- 1:53:32Achso, ein Flashmob, ja.
- 1:53:33Genau. Nee, aber was mich jetzt, was ich jetzt mich wundere ist,
- 1:53:37weil man sieht ja teilweise schon auf den Social-Media-Kanälen,
- 1:53:40in welche Richtung es gehen soll.
- 1:53:41Ja. Also so ein ganz großes Geheimnis ist es ja nicht.
- 1:53:45Nee, in dem Fall nicht und das ist aber auch so, dass dieser erste Titel,
- 1:53:49wir machen da aus einer Not eine Tugend.
- 1:53:51Ist schon auch ein toller Titel, wir freuen uns darauf und der ist Das ist ganz
- 1:53:54wichtig für uns und so. Aber den hätte es jetzt nicht um seiner selbst willen gegeben.
- 1:53:59Gegeben. Wir mussten Konzepte, die wir erarbeitet haben und diese Produktideen,
- 1:54:05die ich unbedingt aus meinem System rauskriegen muss, weil ich denke,
- 1:54:08diese Welt braucht diese Produkte so, die mussten wir nochmal in die Schublade
- 1:54:11legen. Aus verschiedenen Gründen.
- 1:54:14Also einmal 2023 ist passiert und Partner,
- 1:54:18mit denen wir mit einem tollen Investment starten wollten und also wirklich
- 1:54:21mit ganz groß aufgeblähtem Segel in Berlin starten wollten, die mussten dann
- 1:54:26relativ spät im Jahr die Reißleine ziehen und dann mussten wir ohne die klarkommen.
- 1:54:31Und in den Gesprächen, die wir geführt haben, auch mit anderen Publishing- Häusern,
- 1:54:38hat sich rausgestellt, dass wir selbst, wenn wir jetzt sagen,
- 1:54:41also Felix ist seit 15 Jahren, aber ich bin, give and take, so 17 Jahre dabei
- 1:54:44und die ganzen Releases, die wir gemacht haben, dies, das, dies,
- 1:54:47das, haben wir ein Glaubwürdigkeitsproblem.
- 1:54:49Wir müssen, also wir haben für uns uns vorgenommen, um da einfach,
- 1:54:54viel stabiler auftreten zu können, mit einem viel größeren Imperativ auf unserer
- 1:54:58Seite, dass wir einen Beweis antreten müssen, dass wir Core-Games machen können
- 1:55:04auf einem Niveau, wie andere Produkte, größere Produkte, die wir haben wollen.
- 1:55:09Das erreichen sollen.
- 1:55:11Und dafür haben wir uns recht nüchtern erstmal angeguckt,
- 1:55:16was für Games, was für Genres funktionieren sehr gut und wo gibt es Umstände
- 1:55:22über technische Lösungen,
- 1:55:24die uns den Weg dahin quasi sie abkürzen also auch
- 1:55:27hier kommt so eine producer sichtweise drauf
- 1:55:31und aber auch eine sichtweise wo ich sage ich will
- 1:55:35eigentlich genauso arbeiten ich will eigentlich so arbeiten ich sage wir machen
- 1:55:37hier ein produkt und ein produkt ist dann
- 1:55:40erfolgreich wenn du halt mehr raus kriegst du eingesteckt hast und da
- 1:55:43wollen wir sein wir wollen davon erleben können und
- 1:55:46wir wollen davon ja auch weiter arbeiten können und uns ja noch vergrößern
- 1:55:49so es geht also nicht mehr darum worum
- 1:55:53es vielleicht in den ersten zehn jahren geht oder wenn
- 1:55:56man gerade frisch von der schule kommt oder so gut und das gefühl hast ich muss
- 1:55:59jedes esse handgeschöpft und mundgeblasen selbst gemacht haben ich muss jeden
- 1:56:03dateinamen jeden pfad kennen und und jeden vertex selbst gezupft haben sonst
- 1:56:09kann ich dem nicht trauen oder sonst kann ich nicht sagen dass es meins ist
- 1:56:13und stattdessen und da wo auch die ganze branche hingeht,
- 1:56:18geschickten Lösungen, modernen Lösungen abkürzen, wo wir abkürzen können.
- 1:56:24Nehmen wir allein mal Charakter-Art und Anatomie.
- 1:56:28Das macht natürlich Sinn, dass wenn du als Charakter-Artist als Charakter-Artist
- 1:56:32an den Akteuren im Spiel arbeitest, dass du ein starkes Anatomieverständnis
- 1:56:38hast, dass du weißt, wie die Muskelgruppen heißen, wie die verlaufen und so weiter.
- 1:56:42Es ist aber nicht mehr erforderlich heutzutage, dass du das auch im Skype-Ding
- 1:56:47und im Erstellungsprozess
- 1:56:49komplett von einer leeren Szene aus aufarbeitest, weil du kannst dir einen Scanned
- 1:56:52Asset reinladen, du kannst dir einen Basemash reinladen, du kannst quasi abkürzen
- 1:56:56den Prozess, dass du nicht bei Null startest, sondern du kürzt schon mal zwei,
- 1:56:59drei Tage Entwicklungszeit ab damit.
- 1:57:02Und dasselbe ist ja auch bei so modernen Texturing-Prozessen mit Substance Painter,
- 1:57:06wenn du Smart Materials und Smart Masks benutzt oder sowas.
- 1:57:09Das geht so weit, dass ich sogar sage, die AI hat dann Platz.
- 1:57:12Und zwar jetzt schon. Und nicht quasi so, oh, ich schummel mir hier was zusammen,
- 1:57:16sondern wirklich wirklich, wo als kreativer Mensch du halt Eingaben machen kannst
- 1:57:20und sagen kannst, ich kürze hier meinen Findungsprozess ab und bin viel zielgenauer.
- 1:57:27Wie oft passiert einem das als Artist, wo du an was arbeitest und dann kommt
- 1:57:32ein Anruf rein oder irgendwas anderes und du musst es liegen lassen über Nacht
- 1:57:34und dann verphasert sich dein Trail of Thought.
- 1:57:40Irgendwas hast du verloren. Ja, Mist. Hätte ich es mal gestern fertig gemacht.
- 1:57:43Heute ist es nicht mehr so gut geworden.
- 1:57:45Und ich finde, dass man mit mit modernen Lösungen ganz schnell zu dem Ergebnis
- 1:57:50kommt, was man haben will und auch variantenreicher. Ich habe auf einmal mehr
- 1:57:53Auswahl aus dem, was ich umsetzen möchte.
- 1:57:56Oder ich starte nicht mehr bei 0, ich starte vielleicht bei 40, bei 50 oder 60 Prozent.
- 1:57:59Vielleicht schaffe ich es sogar bei manchen Sachen bei 70 Prozent zu starten.
- 1:58:02Und vor allem, wenn wir so etwas haben wie, ja, unser Spiel soll im Wald stattfinden,
- 1:58:07dann will ich nicht wochenlang daran arbeiten, den Wald zu bauen. Der soll da sein.
- 1:58:10Das ist wie beim Filmdreh. Ich gehe einfach in den Wald, der mir gefällt.
- 1:58:13Ich baue den nicht im Studio.
- 1:58:15Location Scouting. Ich gucke mir mir die Sachen an, die passen zu dem Biom,
- 1:58:20was ich, ich will auch keinen Quatsch erzählen, das ist halt jetzt nicht irgendwie,
- 1:58:22also wenn es der Teutoburger Wald sein soll, dann soll das natürlich auch eine
- 1:58:26Flora und Fauna sein, die dort zu finden wäre.
- 1:58:30In der Darstellung. Und dann will ich lieber ganz schnell dahin kommen,
- 1:58:35wo 50, 60, 70 Prozent von dem, was das Spiel ausmacht, quasi ich sag jetzt mal
- 1:58:41nicht generativ, aber so.
- 1:58:44Standard ist. Das ist halt der Stamm, der muss sowieso da sein.
- 1:58:47Und erst ab 71 Prozent fängt das Spiel an, seinen Charakter zu entwickeln und sein eigenes zu werden.
- 1:58:53Und ich will möglichst schnell da ankommen, dass ich an diesen Perzentilen arbeiten
- 1:58:57kann, die halt das Spiel charakterisieren.
- 1:59:00Und das Ganze aus Producer-Sicht deshalb, ich sage, wir kürzen damit die Zeitleiste
- 1:59:05ab, das Produkt kommt schneller auf den Markt, das heißt von der guck mal,
- 1:59:08das fehlt am Markt und diese Idee haben wir, die ist super cool,
- 1:59:10wie schnell können wir die umsetzen?
- 1:59:12Schnell genug, dass uns der der Markt nicht davonläuft. Oft starten Projekte,
- 1:59:16sind fünf Jahre, sieben Jahre in Entwicklung, hat sich komplett der Markt gedreht
- 1:59:19und ist einfach nicht mehr wichtig, relevant. Oder drei Konkurrenzprodukte sind draußen, ciao.
- 1:59:23Also einmal Geschwindigkeit ist das eine, und das andere ist natürlich Kosten,
- 1:59:26die mit der Geschwindigkeit analog sind.
- 1:59:28Dass wir also nicht, wenn wir, ich sag jetzt mal, ein Krimi-Adventure-Spiel
- 1:59:31machen wollen würden, dass wir acht Millionen produzieren.
- 1:59:34Weil wir sehen, wenn wir uns die Umsatzdaten angucken, dass Krimi-Adventure-Spiele
- 1:59:39keinen acht Millionen Umsatz machen.
- 1:59:40Selbst wenn du Frogwares heiß und scheuer Koms machst, machst du das nicht mehr.
- 1:59:44Das war vielleicht mal und vielleicht kommt es auch irgendwann nochmal wieder
- 1:59:47oder so, aber jetzt gerade tust du es nicht.
- 1:59:49Und würdest du gerade an sowas arbeiten wollen, ist es halt wichtig,
- 1:59:51dass du natürlich was Artstyle und Production Value angeht und so da nicht irgendwie
- 1:59:57Äpfel mit Birnen verwechselst, aber wenn du es umsetzt.
- 2:00:01Es halt so clever machst, dass du einen realistischen Strongs of a Return on Invest hast.
- 2:00:08Und das wollen wir sein. Das wollen wir abbilden mit Talk Interactive.
- 2:00:11Da wollen wir also vorausschauend sein, clever sein, moderne Technologielösungen
- 2:00:15anwenden und wir sehen gerade auch, dass wir mit unserem Client-Kern-Team echt
- 2:00:18viel bewegen können und ein tolles Niveau erreichen,
- 2:00:21was uns ja gerade bestätigt in dem Handeln, was wir uns vorausgedacht haben
- 2:00:27und was wir jetzt umsetzen dürfen.
- 2:00:29Also ich glaube, du hattest schon mal erwähnt, dass sie auf Unreal setzt, ne?
- 2:00:34Jetzt genau. Das heißt, wenn ich das so zusammenfasse, dann reden wir wahrscheinlich
- 2:00:39über Meta-Humans und dieser neue Procedural Generator, der jetzt mit 5.3 reinkommen ist oder so. so.
- 2:00:50Ja, das gucken wir uns alles an. Unreal ist ganz schön davongaloppiert,
- 2:00:53was Quality angeht, wo du ja wirklich,
- 2:00:58aus der Schachtel heraus eine Qualität erreichst, wo du bei anderen Enginen
- 2:01:01gar nicht weißt, wo soll ich denn da anfangen.
- 2:01:03Ja.
- 2:01:04Und PCGs, das sind diese prozeduralen Erzeugungen und so, die sind Teil davon, die benutzen wir.
- 2:01:11Die haben auch, also viele von
- 2:01:12diesen neuen Lösungen sind auch von Epic geflaggt als nicht-Production.
- 2:01:16Ja.
- 2:01:17Das erleben wir auch. Also wir erleben, dass das alles auch so eine Downside ist.
- 2:01:21Es hat alles einen Use Case, der gut funktioniert, der auch promotet wird in
- 2:01:24den entsprechenden Demos und was Skalierbarkeit oder Anwendungen angeht oder so an manchen Stellen,
- 2:01:30konfliktet es oder bricht es auseinander oder sowas und da müssen wir halt auch
- 2:01:33aufpassen, dass wir uns da jetzt nicht im Rausch der neuen Technologien,
- 2:01:39auf einen Pfad begeben, der dann am Ende nicht zu einem Produkt führt,
- 2:01:42was man auf ich sag mal handelsüblichen Gamer-PCs abspielen kann oder sowas.
- 2:01:47Und ich sag dir, Haare von Meta-Humans sind Teil des Problems zu uns.
- 2:01:51Mal gucken, wie wir die zufriedenstellend vollständig lösen.
- 2:01:55Aber tatsächlich, unterm Strich, also eine schöne so Haribo-Colorado bunte Tüte
- 2:02:02aus diesen neuen Technologien führt dazu,
- 2:02:05wenn wir die clever miteinander verknüpfen, dass wir halt selber verblüfft sind,
- 2:02:09wie viel wir als kleines Team, wie schnell auf die Beine stellen können und wir machen,
- 2:02:13jeden Sprint zwei zwei Playtests, weil wir auch ein Multiplayer-Spiel machen,
- 2:02:17um halt die ganze Zeit zu gucken,
- 2:02:19performt es noch, müssen wir irgendwo ran und so weiter und so weiter.
- 2:02:22Also wir versuchen auch während der ganzen Entwicklung keine Schulden aufzubauen
- 2:02:27mit so, oh ja, wir wissen jetzt ja schon seit drei Monaten, dass das so und so,
- 2:02:30hakelig ist oder dass es dafür keine Lösung gibt, sondern wenn wir das identifizieren,
- 2:02:34dann gehen wir da auch direkt für den nächsten Playtest ran,
- 2:02:36dass das halt abgeschaltet ist. Oder wir entscheiden halt, oh,
- 2:02:38dann müssen wir die Pipeline ändern.
- 2:02:39Was ist denn mit den Haaren?
- 2:02:41Ja, es gibt diese modernen Strand Brand-Lösungen, die halt super gut aussehen.
- 2:02:47Weil wirklich jedes einzelne Haar ist sein eigener Spline.
- 2:02:49Ach so, okay.
- 2:02:51Die sind aber extrem aufwendig.
- 2:02:53Ja, und wahrscheinlich extrem Performance-fressend.
- 2:02:56Das meine ich damit.
- 2:02:57Ach so, ja.
- 2:02:57Ja, das ist das so. Aber die sind ja auch nur in LOD 0 und 1.
- 2:03:01Und wenn du mit der Kamera weiter weg bist, wenn das Objekt kleiner ist auf
- 2:03:03dem Bildschirm, schaltet der um zu Hair Cards.
- 2:03:06Das ist halt dieses klassische, eine Polygonfläche, auf der halt ein Haar drauf texturiert ist.
- 2:03:11Oder Haare, ein Haarbüschel drauf texturiert ist. Und die sind hintereinander gestaffelt.
- 2:03:16Zigtausende, die dann einen Haarschopf ausmachen und gehst du noch ein bisschen
- 2:03:19weiter weg, sind es noch ein bisschen weniger Haircuts und so weiter und so weiter.
- 2:03:23Werden die auch automatisch generiert, die Haircuts dann?
- 2:03:26In dem Groom ist da, glaube ich, eine Lösung drin, genau. Um die aus Strands
- 2:03:30dann die Cards zu machen.
- 2:03:33Aber MetaHuman ist halt in der Entwicklung und es gibt bestimmte Frisuren,
- 2:03:37die sind halt geflaggt mit einem Ausrufezeichen mit, hier ist nicht alles so
- 2:03:40angelegt, wie es immer sein soll oder so.
- 2:03:43Da muss man darum schon mal drum herum navigieren. die Auswahl ist beschränkt.
- 2:03:48Muss man halt gucken, wie weit man kommt mit den Herrchen, die da sind,
- 2:03:51beziehungsweise wie man dann seine eigenen macht.
- 2:03:53Und es ist trotzdem ein Performance-Problem bei allerhöchster Qualität und vielen Charakteren.
- 2:04:01Und dazu kommt noch, dass es aus irgendeinem weirden Grund auch so Crashes erzeugt,
- 2:04:06wo dann irgendwie im Crash-Report irgendwas mit Hairstrains steht.
- 2:04:09Und dann sagst du, hä, wir haben doch alle Hairstrains gerade abgeschaltet.
- 2:04:12Warum macht der überhaupt Und solche.
- 2:04:14Weißt du, das ist halt Entwickler-Alter. Das gehört dann so dazu.
- 2:04:17Und dann bist du halt eben auf der Schliche und debugst das und spannend.
- 2:04:21Und es ist einfach auch cool, auf diesem Niveau arbeiten zu können.
- 2:04:26Wenn man halt vorher Hund, Katze, Maus, Kids Games gemacht hat oder Mobile,
- 2:04:29das ist halt richtig, richtig stark.
- 2:04:31Jetzt das zu machen, wir genießen das sehr, freuen uns über die Ergebnisse,
- 2:04:35die wir da erreichen können.
- 2:04:36Wie gesagt, kaum vorstellbar, dass wir wechseln ja von die ganze Zeit vorher
- 2:04:42haben wir Unity gemacht, jetzt haben wir dahin gewechselt und oft sind die Gespräche,
- 2:04:46dass man sich fragt, hätte man nicht schon mal viel früher wechseln müssen?
- 2:04:50Es ist gar nicht so, es ist eine andere Sportart, Unreal zu machen,
- 2:04:54wenn man vorher Unity gemacht hat, aber es ist auch nicht jetzt irgendwie zum.
- 2:05:00In Ehrfurcht erstarren.
- 2:05:04Versperrt, das nicht sich annehmen zu können. Ja, also fühlen wir uns darin bestätigt.
- 2:05:10Eine andere Sache, die uns da, also wir machen das ja auch nicht erst seit dieser
- 2:05:14merkwürdigen Unity, diesem Unity-Fauxpas mit dieser Vieh, die sie da letztes
- 2:05:20Jahr ausgerufen hatten, auch irgendwie im Sommer, wo dann alle sich ja eingeschworen
- 2:05:23hatten, ich bin uns nie wieder Unity.
- 2:05:26Meine persönliche Meinung dazu ist, also das ist immer alles,
- 2:05:29die Sau wird da immer lauter durchs Dorf getrieben, eben als der Vorfall eigentlich
- 2:05:32es wert gewesen wäre oder so.
- 2:05:34Ich habe mal diese, irgendwer hat einen Rechner gebaut in Unity,
- 2:05:38wo man sich das ausrechnen konnte, ob man jetzt in die Verlegenheit käme,
- 2:05:41Unity zu bezahlen dafür oder nicht.
- 2:05:43Und das wäre erst bei astronomischen Umsätzen gewesen. Und dann wäre es eine
- 2:05:47Summe gewesen, die hätte man dann aus dem Kleingeld, was man in der Tasche hat, bezahlen können.
- 2:05:53Also so, das war jetzt so meine Wahrnehmung von der ganzen Situation.
- 2:05:56Aber schon weit vorher hatten wir gesagt, wenn es vorher wäre,
- 2:06:00wäre oder wenn es so weit käme, würden wir Projekte in Unreal machen,
- 2:06:06weil Publisher zu uns gekommen sind und gesagt haben, ja, sie signen eigentlich
- 2:06:11pauschal gar keine Unity-Projekte mehr.
- 2:06:13Eben weil, wo Unity Accessibility ist und vielleicht auch Portability,
- 2:06:19du kannst in Unity halt wunderbar und sehr gut verschiedene Plattformen porten,
- 2:06:23ist Unreal halt Quality.
- 2:06:26Und erstmal gewinnst du einen Pitch über Quality und das Interesse der der Geldgeber,
- 2:06:30Investoren und so weiter.
- 2:06:31Und dann alles andere ist quasi das Future-You-Problem. Wie kriegst du das jetzt
- 2:06:36auf einer anderen Plattform am Laufen oder so was?
- 2:06:38Aber wenn du erst mal überhaupt den Fuß in die Tür kriegen willst,
- 2:06:41brauchst du halt die Quality und die bietet dir halt Unreal.
- 2:06:44Und deswegen wussten wir, dass für uns der Weg wahrscheinlich,
- 2:06:46sehr wahrscheinlich dahin führt. Und da sind wir jetzt und da sind wir ganz glücklich.
- 2:06:50Ja, ich versuche gerade hier zu sehen. Ist Epic Games ein Börsenunternehmen?
- 2:06:57Ich meine, nein. Nein, ich meine, dass es privately held ist.
- 2:07:02Tim Sweeney, oder? Und das aber Tencent mit drin ist.
- 2:07:06Ah, okay. Weil man muss auch sagen, wenn man sich den Unity-Aktienkurs anguckt,
- 2:07:11ich sage mal, geht es nicht so nach oben.
- 2:07:15Also war mal besser und hält sich seit, weiß ich nicht, einem Jahr auf so einem
- 2:07:21Wert von so 30 US-Dollar oder so.
- 2:07:24Könnte ich mir auch fürchten, dass dann vielleicht ein Unternehmen sagt,
- 2:07:27hey, oder ein Publisher, wir wissen nicht, ob die in fünf Jahren überhaupt noch existieren.
- 2:07:32Da gucken wir mal, dass wir auf ein neues Pferdchen setzen.
- 2:07:35Ja, weiß ich auch nicht. Also es ist auch schwer, nach all den Jahren und so
- 2:07:40viele Unternehmen, wie sich halt auch Unity hingegeben haben,
- 2:07:43da hätte ich mich ja jetzt auch noch zugezählt mit It Matters Games,
- 2:07:46wo man sagt, ey, wenn es die jetzt nicht mehr geben würde, würde sich da ganz
- 2:07:50viel meiner Grundlage entziehen und ich wüsste gar nicht, also wenn es nicht
- 2:07:53die Lösung wäre, dass es irgendwie die aktuelle Unity-Version dann Open Source
- 2:07:57wird oder so, man die einfach weiter selbst entwickeln kann.
- 2:08:00Also ich kann mir das gar nicht vorstellen, wie das Szenario wäre,
- 2:08:03wenn Unity jetzt plötzlich sagt, machen wir zu.
- 2:08:05Ich denke, die Wahrscheinlichkeit ist eher größer, dass sie dann gekauft werden
- 2:08:08oder was. Aber ich bin da jetzt auch in der...
- 2:08:11Von Unreal, das wäre ich.
- 2:08:12Finanz.
- 2:08:13Und dann gibt es so einen Converter, da kann man dann mit einem Klick die Projekte umwandeln.
- 2:08:18Ich würde mich da jetzt auch nicht als ausgekannten Experten sehen.
- 2:08:22Ich bin da, sehe mich da auch wirklich als Endverbraucher und nicht so sehr,
- 2:08:25ich bin auch nicht selber investiert oder so.
- 2:08:28Hatte das mal überlegt, ob man nicht, wenn man ja weiß, ich benutze ja AdLessien
- 2:08:32für alles Mögliche, so Jira und Bitbucket und den ganzen Trello von Mios und Unity.
- 2:08:37Und wenn man ja selber weiß, dass man es nutzt und das Produkt gut findet und
- 2:08:40so, dann kann man doch auch daran mitverdienen.
- 2:08:43Man zahlt jeden Monat die Lizenz, einfach Aktien von den Kaufenden,
- 2:08:47kriegt man noch was zurück davon.
- 2:08:49Aber da muss ich halt auch sagen, über die Jahre jetzt ist sowohl bei Atlassian
- 2:08:53als auch bei Unity für mich ganz schön der Luck-Up. Also von beiden Unternehmen
- 2:08:57habe ich mich abgewendet.
- 2:08:58Ja, okay. Was benutzt ihr denn so für Projektmanagement jetzt?
- 2:09:02Mhm. Also wir haben Nuclino, um unsere Inhalte zu organisieren.
- 2:09:08Ah, das kenne ich, habe ich auch benutzt.
- 2:09:10Genau, das ist halt so ein besseres Trello-Taskboard, umfangreicher und hat
- 2:09:15halt ein paar mehr Möglichkeiten, die Daten anzulegen und auch miteinander zu tauschen und so weiter.
- 2:09:21Und wir benutzen Favro als Projektmanagement.
- 2:09:25Wie heißt das?
- 2:09:26Favro.
- 2:09:27Favro. Favro.
- 2:09:29Genau, also F-A-V-R-O.
- 2:09:32Und der Vorteil von Favro ist halt.
- 2:09:34Dass du eben deine Projekte so anlegen kannst, ich sag mal jetzt als Datenstamm,
- 2:09:38und dann kannst du da aber ganz viele verschiedene Ansichten und Diagramme rausziehen, um dir das...
- 2:09:44Zu versinnbildlichen oder auch zu filtern, wo du sonst jetzt stumpf so ein Excel
- 2:09:49benutzen würdest oder sowas, wo du das vielleicht in einer Pivot-Tabelle machen
- 2:09:52kannst, aber dann auch wieder ja, also,
- 2:09:56die Hoffnung ist, die Idee ist, dass du das quasi einmal anlegst und das Master-Ticket
- 2:10:00so und dann das pflegst und dass das sich reinfüttert in all die anderen Ansichten,
- 2:10:04die du davon noch haben willst und dass du es nicht doppelt und dreifach,
- 2:10:09wir hatten das Problem, als wir mit Excel viel gearbeitet haben oder mit anderen,
- 2:10:12Lösungen, dass wir denselben Task Ask manchmal dreimal drin hat oder sowas.
- 2:10:15Und dann wurde er da aktualisiert, da aber nicht.
- 2:10:17Und dann tauchte der veraltet so und so auf und dann, ich hab's aber eingetragen.
- 2:10:21Ja, stimmt auch, aber es ist leider in der Ansicht nicht erschienen.
- 2:10:24Also wurde falsch dran gearbeitet oder halt sowas.
- 2:10:26Und ja, also auch hier würde ich sagen, das ist bestimmt auch nicht der Weisheit
- 2:10:32letzter Ratschluss, was wir da benutzen, aber es ist für uns jetzt gerade gut
- 2:10:36genug und wir haben nochmal den anderen Vorteil, dass wir als kleines Team würde
- 2:10:39ich sogar sagen, unser Haupt-Tool ist Discord.
- 2:10:41Und das Hauptmedium ist, wir reden einfach drüber. Und dann ist da auch viel mit geschafft.
- 2:10:47Es ist ein ganz anderes Game, wenn du auf einmal eine Lead-Struktur hast und
- 2:10:50Abteilungen hast und du irgendwie auf, das ist einfach eine andere Art der Auseinandersetzung
- 2:10:56und die haben wir jetzt gerade nicht und das ist auch gut so,
- 2:10:58weil wir müssen halt super agil sein.
- 2:10:59Ja, erzähl doch mal, was ist, wie groß ist denn das Team und hast du da jetzt
- 2:11:02Leute zurückholen können, die du früher, den du früher leider Tschüss gesagt
- 2:11:07haben, nee, haben sollen, also musstest du.
- 2:11:10Tatsächlich haben, also wir sind nur Nur fünf?
- 2:11:14Das ist ja schon nicht schlecht.
- 2:11:16Ja, aber immerhin. Das ist schon mal nur noch ein Drittel von dem, was hier im GEMA war.
- 2:11:22Zwei Mitarbeiter sind weiterhin dabei. Die haben sich also bereit erklärt,
- 2:11:26die Luft mit anzuhalten und wenn es losgeht, dann sind sie dabei.
- 2:11:30Und so ist es dann auch gekommen. Und das finde ich auch fantastisch mit dem
- 2:11:33super Artist, der jetzt auch Kontrolle darüber hat bei uns.
- 2:11:38Ein bisschen eine Redundanz dann mit mir erzeugt, wobei er sich halt viel ums
- 2:11:41Environment und die die Gameplay-Sachen kümmern, ich halt, wie gesagt,
- 2:11:45die Charakter-Pipeline hab.
- 2:11:46Und mit Uschi halt als Narrative-Designer und als Content- Integrator.
- 2:11:50Jemand, die sich inhaltlich mit dem Thema, was wir umsetzen,
- 2:11:55total viel auseinandersetzt und auskennt.
- 2:11:58Und dann auch das Spiel quasi zusammenstreckt, dass die Features,
- 2:12:01die gebaut werden, auch ankommen. Ach, und Stefan ist auch noch dabei.
- 2:12:05Ja, natürlich. Stefan kennst du noch.
- 2:12:08Ach, der Stefan. Ja, selbstverständlich.
- 2:12:10Ja, ja, ja, Stefan.
- 2:12:11Ich würde mal ganz kurz ein bisschen Überblick geben, wer dieser ominöse Stefan eigentlich ist.
- 2:12:17Denn ich habe so überrascht darauf reagiert und so.
- 2:12:20Und so wie als wäre das ein alter Kumpel, weil er wirklich schon seit den Anfangstagen dabei ist.
- 2:12:25Und zwar habe ich ihn getroffen bei Games Academy.
- 2:12:28Und er war aber gar nicht Student, sondern er war nur Teil des Teams von Jens,
- 2:12:34die damals das Freckfist-Spiel entwickelt haben.
- 2:12:37So ein Autospiel, wo man sich gegenseitig abschießt. also quasi.
- 2:12:41So ein bisschen wie Rocket League, nur nicht, dass es Fußball ist und mit Waffen.
- 2:12:46Also eigentlich komplett anders, aber es sind in beiden Spielen Autos dabei.
- 2:12:49Naja, also worauf es jetzt auf jeden Fall ankommt, ist, dass ich glaube,
- 2:12:54Jens kennt Stefan schon ganz, ganz lange.
- 2:12:56Und die haben damals schon irgendwie zusammen Sachen gemacht.
- 2:12:58Und dann eben hat er auch mitgeholfen bei dem Projekt für die Games Academy,
- 2:13:04für Frackfrist und davor noch so eine andere Demo.
- 2:13:06Und war schon damals halt sehr kompetent im Programmieren.
- 2:13:10Und das war natürlich sehr beeindruckend, weil die meisten anderen im Team oder
- 2:13:15im Studiengang mussten ja erst mal lernen, also mussten erst mal lernen zu programmieren
- 2:13:20und Art zu machen und sowas.
- 2:13:22Und das war natürlich dann schon krass, wenn als der Stefan dann kam und er
- 2:13:25kannte ja schon ganz viele tolle Sachen.
- 2:13:26Und ich bin mir nicht sicher, ob er damals eine eigene Engine gemacht hatte
- 2:13:30oder irgendwie die Orga Engine benutzt hat.
- 2:13:32Aber auf jeden Fall wurde Frackfist
- 2:13:34und ich glaube auch die Demo davor mit einem Grafikgerüst gemacht.
- 2:13:38Was Stefan dann schon gut kannte und dann hatten die auch
- 2:13:41so sachen drin wie das man nicht nur irgendwie physik hatte also
- 2:13:44man konnte zum beispiel mit den autos gegen so andere kaputte autoschrott
- 2:13:48teile fahren oder wie heißt das karosserien diese umlage und dann
- 2:13:50sind die halt physikalisch umgeflogen nein ich kann mich noch erinnern dass
- 2:13:54sie auch in diese kaputte karosserie die einfach aufgestapelt waren und da konnte
- 2:13:58man rein fahren und so da hatte stefan auch eingebaut dass die türen haben konnten
- 2:14:02die man auch physikalisch aufklappen konnte und dann ist mal dagegen gefahren
- 2:14:06sind die türen aufgegangen Und ich glaube genau später war dann sogar so was drin,
- 2:14:10dass bei dem eigenen Auto die Motorhaube als abgesehen von einem Damage Modell,
- 2:14:14was auch damals schon super cool war, dass wenn einem, wenn man irgendwo mit
- 2:14:18der Ecke irgendwo anrandt, dass dort dann das Auto eingebeult ist.
- 2:14:23Zusätzlich war es so, dass die Motorhaube.
- 2:14:25Konnte auch noch abfallen irgendwann. Also die ist nicht nur erst mal aufgegangen
- 2:14:29irgendwann, so dass sie auch ein bisschen die Sicht blockiert hat,
- 2:14:32aber es war ein Third-Person-Game, von daher war es nicht ganz so schlimm.
- 2:14:35Aber irgendwann ist die auch abgefallen. Und diese ganzen Sachen,
- 2:14:38das war schon sehr, sehr beeindruckend.
- 2:14:40Und wie gesagt, im Kontrast dazu, dass ja die meisten anderen Programmierer
- 2:14:43bei uns im Kurs das auch erst mal lernen mussten.
- 2:14:45Und der Stefan, der kam dann schon volle Wucht mit da rein. Und das war natürlich
- 2:14:49dann beeindruckend, was die da angestellt haben.
- 2:14:52Und ich weiß nicht, ob wir das damals schon erzählt hatten, Aber es wäre eh
- 2:14:55erst die erste Episode gewesen, die jetzt vielleicht noch nicht jeder und jede gehört hat.
- 2:14:59Es ist nämlich so, dass am Anfang, wenn man zur Games Academy geht,
- 2:15:03dann überlegt man sich ja so ein paar Projekte und dann werden die präsentiert.
- 2:15:07Und man präsentiert die dann von den anderen Studierenden und den DozentInnen.
- 2:15:11Und dann wird evaluiert, glaube ich, erst, ob man das Projekt wirklich machen kann.
- 2:15:16Also man stellt das sozusagen vor, man pitcht das, man pitcht das im Grunde genommen.
- 2:15:22Und wir dachten bei unserem Team, was nicht das Stefan-Team war,
- 2:15:28sondern in unserem Team dachten wir schon, oh, wir sind so cool,
- 2:15:31weil wir haben nämlich einen animierten kleinen Teaser gemacht.
- 2:15:34Und zwar wollten wir so ein Spiel machen, wo man Third Person mit einem Raumschiff
- 2:15:39oder mit irgendeinem Flugroboter durch so Canyons saust und irgendwas abschießt und so.
- 2:15:46Und da haben wir dann, ich glaube, ich habe das damals gemacht in Cinema 4D,
- 2:15:49habe ich das so ein bisschen animiert und so. So, da hatten wir nämlich zu unserer
- 2:15:51Präsentation dann schon ein Video.
- 2:15:54Und ja, das kam auch gut an. Das kam auch gut an, muss ich sagen.
- 2:15:57Während andere und ich glaube vor allem die Semester davor halt nur mit Bildern
- 2:16:00oder ein paar Konzepten oder nur Text gearbeitet haben.
- 2:16:03So, wir also, oh geil, guck mal, wir haben hier schon ein Video.
- 2:16:06Jetzt guckt euch das mal an.
- 2:16:09Und dann kamen Jens und Stefan und die anderen aus dem Team und haben ihr Projekt vorgestellt.
- 2:16:16Und das hat uns dann schon mal die Kinnlade runterklappen lassen.
- 2:16:20Und zwar hatten die nämlich, die hatten nämlich schon eine spielbare Demo.
- 2:16:26Und ich erinnere mich noch, das waren, ich glaube, da hatte man einen Panzer.
- 2:16:29Man konnte das obere Ding ins Drehen von dem Panzer, wo das Rohr dran ist.
- 2:16:33Und dann konnte man auch schießen. Und dann gab es auch schon,
- 2:16:35hinter der Kugel hat sich dann so ein, also wurden halt Partikel gespawnt,
- 2:16:39dass man so eine Rauch, so ein Rauch, wie heißt das, Rauchsäule hinter,
- 2:16:43also, Mann, ich sollte es eigentlich wissen, eine BFX-Artist,
- 2:16:46weiß nicht, wie das heißt.
- 2:16:47Naja, wenn als so eine Rakete hinter sich so ein Rauchding sie herzieht,
- 2:16:51es ist schon spät abend, ich kann mich jetzt nicht mehr ganz so konzentrieren
- 2:16:54und das war damals schon ultra beeindruckend, weil darf man nicht vergessen,
- 2:16:58das war 2004 und das war nicht eine Zeit, wo es Unreal gab und Unity und tausend
- 2:17:04Tutorials, wie man jetzt eben mal schnell ein Partikel System programmiert oder
- 2:17:07benutzt ja und sowas, das war zu einer Zeit, wo.
- 2:17:12Also das war einfach unerhört sozusagen. Also vor allem, wenn man gerade an
- 2:17:17die Games Academy kommt und eigentlich vielleicht das Wort Partikel noch nicht
- 2:17:21mal irgendwann gehört hat, geschweige denn wissen würde, wie man sowas denn bedient.
- 2:17:25Und dann kommt hier der Super-Stefan um die Ecke und hilft quasi dem Team,
- 2:17:31so eine total geile technische Basis dahin zu legen. Das war schon beeindruckend.
- 2:17:36Und ja, also man merkt, das hat mich auch schon sehr geprägt damals.
- 2:17:40War super cool. Also wirklich, was die da auf die Beine gestellt haben. Team Frackfist.
- 2:17:45Ich weiß gar nicht, also das Spiel hieß ja Frackfist. Ich weiß gar nicht,
- 2:17:48ob das Team auch Frackfist hieß. Naja, ist ja auch egal. Also auf jeden Fall
- 2:17:51das Team um Stefan und Jens herum.
- 2:17:54Das war schon echt Hammer. Und wisst ihr was? Ich verlinke euch auch einfach
- 2:17:58nochmal den Trailer zu Frackfist. Den gibt es nämlich noch im Internet.
- 2:18:01Und das könnt ihr euch mal angucken. und ich glaube, das Ding würde heute noch funktionieren.
- 2:18:06Also wenn man das ein bisschen ausbaut mit natürlich noch ein bisschen an der
- 2:18:10Grafik schrauben, aber vor allem ein bisschen mehr Content und so,
- 2:18:12das wäre ein cooles Spiel.
- 2:18:14Also kann man nichts anderes sagen. Und der Trailer rockt heute immer noch.
- 2:18:18Der hat coole Musik, der hat coole Action, ist richtig schön kurz geschnitten.
- 2:18:23Guckt euch das gerne, gerne mal an. Das lohnt sich. Einfach eine coole Sache
- 2:18:27und vergegenwärtigt euch, das war 2004 2004 bzw.
- 2:18:32Der Frequence-Tailor war dann 2006, glaube ich. Also das war ja dann das Endprojekt.
- 2:18:36Aber trotzdem ist es richtig, richtig lange her und es ist immer noch cool.
- 2:18:40Und ja, so jetzt wisst ihr auf jeden Fall, warum ich so positiv darauf reagiert
- 2:18:46habe, dass der Stefan wieder mit dabei ist.
- 2:18:48Ja, also schön zu hören, dass er immer noch im Business ist und auch schön zu
- 2:18:53hören, dass die Verbindung zwischen Jens und ihm immer noch existiert und er jetzt auch,
- 2:18:59Jens weiterhin auf dem Weg begleiten wird. Schön. Schön, schön, schön.
- 2:19:04Ja, genau. Und jetzt geht's weiter.
- 2:19:07Genau, Stefan ist auch dabei und macht mit Felix zusammen, gibt's dann ein bisschen
- 2:19:13Redundanz, was das Programmieren angeht. Also mit,
- 2:19:16Felix und mir im Coding und im Art-Bereich auf der Management-Ebene Kompetenzen
- 2:19:22sind aber nicht die ganze Zeit dafür da.
- 2:19:24Und dafür covern aber dann Tim und Stefan in den Bereichen. Und Stefan macht
- 2:19:29auch, weil es ja ein Multiplayer-Spiel ist, jetzt so viel diese Netzwerk-Geschichte noch.
- 2:19:33Dass Speichern im Netzwerk funktioniert und dass die Events,
- 2:19:38die ausgelöst werden in der Welt, auch an alle Spieler gehen und alle auf derselben
- 2:19:43Quest den Fortschritt vorantreiben können. Solche Sachen.
- 2:19:48Das sind Augenmerke, die gerade wichtig sind für die Vertical-Slice-Demo, an der wir arbeiten.
- 2:19:53Ach so, okay. Also er ist wahrscheinlich in C++ da unterwegs?
- 2:19:57Nee, wir machen Blueprints. Ah, krass.
- 2:20:02Das gesamte Spiel wird in Blueprint gemacht?
- 2:20:04Ja, und es wird auch ein bisschen darüber geflucht. Aber so ist es.
- 2:20:10Du kannst ja nicht alles haben. Also es ist der Fluch, der Spott ist,
- 2:20:16dass es halt so eine Visual Frontend artseitige Auseinandersetzung mit der Game Engine ist.
- 2:20:23Und als Programmierer, wenn man so bestimmte Standards hat, Clean Code oder so solche Sachen,
- 2:20:31sich ab und zu die Fußnägel aufrollen oder vielleicht darunter leidet,
- 2:20:34er könnte jetzt natürlich mehr und genauer darüber erzählen,
- 2:20:36was der Störfaktor ist, aber Aber darunter leidet es auf einmal,
- 2:20:39so Artists mit in den Logik-Abläufen mit reinfunken.
- 2:20:43Also ein paar Spaghetti an Nodes rankabeln kann ich auch, mal gucken, was passiert.
- 2:20:49Und dann so, ich brauche 17 Nodes und drei Kilometer Kabel, um was herzustellen,
- 2:20:54wo Programmierung dann sagt, hä, es gibt eine Node dafür, die macht genau das.
- 2:20:57Wieso baust du das hier aus 17 Knoten zusammen?
- 2:21:01Ja, okay, ja, interessant, dass du ihn dazu gebracht hast.
- 2:21:06Ja, bin ich auch total selig, fühle mich so, dass wir aus den Alten und Bekannten
- 2:21:13was Tolles aktivieren konnten und eine tolle Taskforce, ein tolles Kernteam haben,
- 2:21:17die halt die Bases decken und uns dann auch die Zuversicht geben,
- 2:21:20dass wir trotz der Umstände, wenig Leute,
- 2:21:23kurze Zeit und trotzdem große Ansprüche, große Ambitionen, dass wir das abbilden können.
- 2:21:27Ja, ich sehe hier übrigens noch Kitty C. Ich habe bei LinkedIn einfach mal geguckt
- 2:21:32und nach Tarok Interactive geguckt.
- 2:21:36Und ist das jemand für euch?
- 2:21:38Musst du mir mal Kontext geben? Ich weiß nicht, was KTC ist.
- 2:21:41Also okay, ich glaube, da gibt
- 2:21:43es... Oh, es gibt das SFU, Tarok Korean Cultural Performing Arts Club.
- 2:21:52Genau, das sind wir.
- 2:21:55Und zwar hat nämlich KTC anscheinend dafür was designt und wird aufgelistet,
- 2:22:00wenn ich nach Tarok suche bei LinkedIn.
- 2:22:02Aber das gehört dann gar nicht zu euch. ich, okay, interessant.
- 2:22:04Nee, das ist dann etwas weiter hergeholt.
- 2:22:07Okay, wir haben jetzt noch gar
- 2:22:09nicht gesagt, was wird das denn jetzt eigentlich für ein Spiel konkret?
- 2:22:12Genau.
- 2:22:13Du kannst ja mal sagen, was ihr da auf der Schippe habt.
- 2:22:16Also tatsächlich, tatsächlich bereiten wir das tolle Public Announcement vor für nach der GDC.
- 2:22:23Ja.
- 2:22:24In der Hoffnung, dass wir halt auch einen Medienpartner finden,
- 2:22:28die das halt mit uns zusammen promoten wollen.
- 2:22:30Deswegen Deswegen, wir haben ein bisschen Grundrauschen versucht zu erzeugen
- 2:22:33und uns mal so die Finger, die Füße nass gemacht mit, wie wäre das denn jetzt
- 2:22:37eigentlich, unsere eigenen Kanäle marketingmäßig,
- 2:22:40Social Media mäßig zu bedienen, wie ist es mit der Content-Erstellung,
- 2:22:44was funktioniert, was funktioniert nicht, wie ist das?
- 2:22:45Das haben wir an verschiedenen Stellen ausprobiert und versuchen das auch einigermaßen
- 2:22:50zu kultivieren, dass es eine Regelmäßigkeit hat.
- 2:22:52Und über diese, ich versuche gerade gedanklich den Spagat zu machen,
- 2:22:55zu was ist schon draußen und was wollen wir uns noch reservieren für später.
- 2:22:58Es ist klar, dass es ein Open-World-Survival-Crafting-Game ist und dass es ein
- 2:23:03historisches Setting hat.
- 2:23:05Und was es abbildet ist, wir nehmen an, dass du als Spieler,
- 2:23:13Überlebender, Lebender der desaströsen verlorenen Schlacht im Teutoburger Wald
- 2:23:18ist, also aus Römer-Sicht.
- 2:23:19Im Grunde die Nachgestaltung von dem, worum diese Barbaren-Serie bei Netflix sich handelt.
- 2:23:25Na, hab ich jetzt nicht gesehen, aber...
- 2:23:28Also Barbaren oder Barbarians auf Netflix, die haben das Thema Teutoburger Schlacht.
- 2:23:33Da geht es ja um Arminius, der Feldherr ist, oder in der Armee ist, von Rom,
- 2:23:40der aber germanische Wurzeln hat und der dann ja quasi die Römer verrät und
- 2:23:44in einen Hinterhalt lockt und dann werden ja drei Legionen aufgerieben,
- 2:23:47weil Varus, der irgendwie nicht der kompetenteste Feldherr ist,
- 2:23:52relativ Hals über Kopf und rücksichtslos drei Legionen durch den Wald führt,
- 2:23:56um einem vermeintlichen Hilferuf zu folgen.
- 2:23:59Ja, und dann wurden die halt aufgerieben
- 2:24:01dort. Und wir nehmen uns das als historischen Background als Anlass.
- 2:24:05Das hat weiter nichts mit der Netflix-Serie zu tun, sondern wir nehmen einfach
- 2:24:08das historische Ding, was passiert ist, als quasi Backdrop für unsere, als IP.
- 2:24:14Wenn du Bock hast auf irgendwie Römer, Germanen, Varusschlacht,
- 2:24:17erstes Jahrhundert nach Christus, dann könnte dieses Spiel was für dich sein.
- 2:24:21Wenn du das Genre gut findest, kann das Spiel was für dich sein. So, das ist es.
- 2:24:24Ja, und dann passieren Dinge. Und die würde ich mir tatsächlich noch aufsparen.
- 2:24:29Ganz so einfach ist es dann nämlich nicht. Weil du bist erst mal,
- 2:24:32das ist die Prämisse, du bist als Römer nach der verlorenen Schlacht hinter
- 2:24:35feindlichen Linien, du findest ein paar Verbündete,
- 2:24:40also andere Römer, die auch überlebt haben, und ihr rafft euch erst mal zusammen
- 2:24:43und ihr müsst ihr erst mal euer Überleben sichern, weil überall lauern Feinde.
- 2:24:46Was das Spiel bieten wird, ist verschiedene Biome, verschiedene Settings.
- 2:24:50Wir werden uns da eine gewisse kreative Freiheit erlauben, Dass wir also aus
- 2:24:54dem Teutoburger Wald ein bisschen mehr machen, als die vor Ort Region halt hergibt.
- 2:24:59Dafür wird es auch eine Begründung dann geben. Aber so wird es dann halt sein,
- 2:25:02dass du einen Sumpf hast, der so, wir stellen uns vor, so Herr der Ringe mäßig
- 2:25:06ist, wo dann halt auch so die versunkenen Toten dich zurück anstarren und so.
- 2:25:10Und es wird dann das Schlachtfeld geben oder den Strip geben,
- 2:25:14wo die Schlacht stattgefunden hat.
- 2:25:16Und wenn du dich dem näherst, dann werden dort halt auch die Geister noch irgendwie,
- 2:25:21der Verlorenen werden dort halt sich noch aufhalten und daraus werden auch Interaktionen entstehen.
- 2:25:26Es wird eine Passage auf einen Berg raufgeben, so eine Kalkriese und da werden
- 2:25:33wir sehen, dass der halt auch überhöht dargestellt wird, da wird es halt so
- 2:25:36auch eisig, im Sinne auch von Survival musst du dich dafür halt auch wappnen, dass du da hinkommst.
- 2:25:41Den Düsterwald wird es geben, es wird eine Lösung geben, dass wenn die Spieler
- 2:25:44zu weit an ihre ihre derzeitig freigeschaltete Level-Gänze kommen.
- 2:25:48Wird es einen fantastischen Moment geben, der sie da halt überrascht und zurückführt zu ihrem Lager.
- 2:25:55Und das Finale, wenn ich das schon mal vorweg spoilern soll,
- 2:25:59hier bei dir, ist unterirdisch.
- 2:26:02Wo halt auch noch mal ein großes Finale wartet, ein Endkampf.
- 2:26:07Ich glaube, der Unterschied, wie wir uns platzieren wollen, ist also einmal,
- 2:26:10dass wir ein Survival-Game machen,
- 2:26:11nicht mit einer irgendwie ausgedachten Fantasy-IP oder einer lizenzierten Fantasy-IP,
- 2:26:16sondern wirklich was, was auf einem historischen Setting basiert und dass wir
- 2:26:20eine relativ klare Narrative haben.
- 2:26:23Etwas, was wir halt identifiziert haben, wo wir denken, da können wir was Neues
- 2:26:26bieten, wo viele Open-World
- 2:26:28Survival-Crafting-Games-Spieler auch so ergebnisoffen in die Welt,
- 2:26:32so Sandbox. Macht mal jetzt, setzt euch eure eigenen Ziele, macht mal, was ihr denkt.
- 2:26:36Und wir stellen uns sowas vor, also wir erleben das, wir sind selber Fans des
- 2:26:40Genres und es wird sehr, sehr viel gespielt und jetzt noch viel mehr,
- 2:26:43weil wir auch viel Recherche betreiben, Entschrauded ist ein großes Thema für uns oder Valheim,
- 2:26:46dass wir selber merken, dann kommt man zusammen mit seinen Freunden und alle
- 2:26:50sind irgendwie busy mit ihrem Arbeitsleben und Familienleben und so,
- 2:26:52aber man sagt sich einmal in der Woche für zwei Stunden wollen wir zocken und
- 2:26:55dass man sich dann doch irgendwie so in so eine,
- 2:26:58mal gut oder dann ist mal einer dabei und einer wieder nicht dabei oder so,
- 2:27:01aber es fehlt manchmal die einende Rahmenhandlung mit,
- 2:27:06komm, jetzt alle zusammen, wir arbeiten heute das Quest runter und dann schaffen
- 2:27:09wir das, dann ist die neue Area freigeschaltet und dass du die Karotte vorgehalten
- 2:27:14kriegst und du mit der limitierten Zeit, die du hast für sowas.
- 2:27:19Nennenswerten Fortschritt hast und auch irgendwann das Spiel mal vorbei ist.
- 2:27:24Und das, das denken wir, ist etwas, wo wir glauben, da gibt's eine Nachfrage
- 2:27:28für und wo wir hoffen, dass wir den Spielern wirklich eine hochwertige Reise bieten.
- 2:27:34Also nicht vergessenswert, sondern wo sie wirklich sagen, sie haben was erlebt
- 2:27:37in der Zeit, sie haben eine Geschichte erlebt, sie haben zu der Geschichte beigetragen
- 2:27:40und am Ende irgendwie das Rätsel gelöst und dabei noch Revelations gehabt.
- 2:27:46Also so wollen wir das positionieren.
- 2:27:49Ja, also ich find's gut.
- 2:27:52Ich spiel die Survival-Spiel nicht. Zum einen sind sie mir ein bisschen zu zu
- 2:27:56langweilig, aber vor allem dieses Open End, das ist, ich kann da nicht 200 Stunden investieren.
- 2:28:00Und wenn da so ein Spiel, deswegen sage ich bei meinem eigenen kleinen Spiel
- 2:28:03ja auch, das ist so ein Vampire-Survivor-Klon, der so vier Stunden geht und
- 2:28:07dann hast du auch alles gesehen und alles freigeschaltet.
- 2:28:09Ja, ja.
- 2:28:10Weil ich es halt schön finde, auch mal ein Spiel abschließen zu können und nicht
- 2:28:13200 Stunden zu investieren.
- 2:28:15Siehst du, dass du das ja auch zu mir gesagt hast, dass du von mir,
- 2:28:17hey, ich freu mich über Wishlists auf meinem Spiel.
- 2:28:21Posey Space Survivors, genau.
- 2:28:24Der Name ist Programm.
- 2:28:25Ja, genau. Als du gesagt hast, ja, es geht ja auch nur drei Stunden oder so,
- 2:28:30dann dachte ich, alter, sonst hätte ich die Demo runtergeladen.
- 2:28:34Irgendwann hab ich mal die kreative Kapazität dafür, mich dem hinzugeben und
- 2:28:38daran auch Freude zu haben. Aber du hast gesagt, das geht ja auch nur drei Stunden.
- 2:28:41Ja, cool, dann guck's mir an.
- 2:28:42Maximal, ja. Das Problem ist halt, ich mache da ein Spiel für mich selbst,
- 2:28:46für eine Person, die jetzt nicht so viel Freizeit hat.
- 2:28:49Und bei dir klingt es auch so. Das Problem ist natürlich, die Zielgruppe ist
- 2:28:53ja eigentlich, also sag ich mal so, also wenn man jetzt zum Beispiel Fortnite
- 2:28:57machen würde, dann ist die Zielgruppe ja so 14 bis 16 oder so hauptsächlich.
- 2:29:01Keine Ahnung. Und die haben sehr viel Zeit.
- 2:29:04Also ich glaube, bei jüngeren Menschen kommt mein Spiel vielleicht jetzt nicht
- 2:29:08so gut an. Das ist eher so für Papas und Mamas.
- 2:29:12Ich denke, hast du recht und es ist auch okay.
- 2:29:15Ich glaube auch, dass es da eine große demografische Gruppe gibt,
- 2:29:18die darauf passen würde.
- 2:29:20Aber selbst Fortnite-Spielern würde ich gerne vermitteln, dass unser Spiel was
- 2:29:26bietet, was andere Spieler nicht haben und dass man da gerne dabei wäre.
- 2:29:28Und du kannst einfach mal Fortnite-Pause machen mit deinen Buddies für,
- 2:29:33keine Ahnung, ein paar Wochenenden.
- 2:29:35Und dann habt ihr auch Lost Legions durchgespielt und könnt dann bei Fortnite
- 2:29:38weiterspielen. Es ist halt kein Game, was versucht, alles zu bieten.
- 2:29:42Es ist nicht dein neues Hobby.
- 2:29:44Es ist eher wie ein Kinoabend. Also eine in sich geschlossene Story,
- 2:29:50die du zu Ende erleben kannst und am Ende sagen kannst, ich hab eine spannende
- 2:29:55Geschichte erzählt, ich hab vielleicht Charaktere kennengelernt,
- 2:29:57die in Erinnerung bleiben.
- 2:29:59Okay, also aber mit Charakteren, also du, weil du hattest ja vorhin auch von
- 2:30:03NPCs oder von Charakteren gesprochen, von anderen Leuten, die du da findest,
- 2:30:07das sind dann richtige NPCs und nicht deine realen Freunde, die einfach als
- 2:30:12andere Menschen da auftauchen, oder?
- 2:30:15Also du wirst es zu viert spielen können, so ist gerade der Plan,
- 2:30:19mit vier Freunden oder auch mit drei, zwei und auch alleine.
- 2:30:23Aber zu viert wäre die Partygröße und in der Welt werden natürlich dann auch,
- 2:30:29also nicht nur jetzt so Grunt-Gegner, die wellenartig auf dich zukommen oder
- 2:30:32sowas, die man dann besiegen können muss, weil gerade irgendwie der Ambush stattfindet auf deinem Vor,
- 2:30:36sondern auch Schlüsselfiguren, denen du halt natürlich irgendeinen Quest erfüllen musst.
- 2:30:40Und dir halt eine Geschichte zu erzählen haben, die dir erklären,
- 2:30:43was da vorgefallen ist und wie du also selber dein Problem löst,
- 2:30:47was du da in der Welt hast.
- 2:30:49Und das wird dann auch darum gehen, also wir überlegen natürlich als Medienschaffende
- 2:30:52auch, was ist dann eigentlich die Message von unserem Produkt?
- 2:30:55Also nicht, dass wir jetzt so riesig messagegetrieben sein wollen.
- 2:30:58Wir haben jetzt keine politische Agenda, die wir vermitteln wollen.
- 2:31:02Aber in der Darstellung geht es halt auch schon so darum, also wir werden mal
- 2:31:06sehen, wo das dann da hinführt.
- 2:31:07Wir sind jetzt ja noch in der Pre-Production. Aber der Wunsch wäre,
- 2:31:12dass wir sowas darstellen können wie, es ist ja nach der großen Schlacht.
- 2:31:16Und es ist ja so, so eine Schlacht und so ein Krieg, so ein Konflikt.
- 2:31:20Und wir sind jetzt ja auch in der realen Welt mittendrin, dass wir quasi in
- 2:31:25der Auseinandersetzung sind, auch selber immer mit solchen Sachen,
- 2:31:28sowas wie die eine Seite gegen die andere Seite.
- 2:31:30Die einen sind die Teufel, die anderen sind die Heiligen.
- 2:31:33Oder zumindest wird darum gerungen. Es wird ja immer darum gerungen,
- 2:31:37dass so eine Wahrnehmung entsteht und so eine Entmenschlichung der anderen Seite.
- 2:31:40Und wir finden es also spannend, wenn wir eine Auseinandersetzung herstellen
- 2:31:45können, wo wir zeigen können, ja, das war grauenvoll, was da passiert ist, natürlich.
- 2:31:50Aber die Römer sind jetzt halt auch nicht die...
- 2:31:54Heiligen und die Schafe, die jetzt hier zur Schlachtbank geführt wurden und
- 2:31:57so völlig unschuldig an der Sache.
- 2:32:00Und gleichzeitig sind die Barbaren auch nicht, oder die Germanen,
- 2:32:03die armen Bauern, die halt nichts anderes wollten, als nur hier friedlich ihr
- 2:32:07Land zu bestellen und dann kommen die Römer hier mit ihrer Armee vorbei.
- 2:32:11Das ist zum Beispiel auch etwas, wo die Kritik an der Netflix-Serie geht in
- 2:32:15so eine Richtung, dass halt zu sehr schwarz-weiß gemalt wird,
- 2:32:18die Römer sind die total Bösen und die imperialistischen und ausbeuterischen
- 2:32:23und die armen, armen Germanen, die wollten nur in Frieden da leben.
- 2:32:25Und wenn man sich also historische Aufzeichnungen zu der Zeit anguckt,
- 2:32:28dann ist das ein deutlich differenzierteres Bild, wo beide Seiten haben sich
- 2:32:33quasi nichts geschenkt, nichts gegönnt und auf beiden Seiten kannst du halt viel darüber sagen,
- 2:32:40dass da Gemeinheiten ausgetauscht worden sind und gleichzeitig aber auch gute
- 2:32:44Sachen und menschliche Sachen stattgefunden haben.
- 2:32:46Klingt so, als würdet ihr so einen ganz kleinen Ausschnitt erzählen,
- 2:32:50nicht so auf Grand Scale irgendwie, irgendwie, sondern es ist eher so, man trifft dann eben...
- 2:32:56Genau, du bist ja auch nur irgendein Soldat. Und erlebst quasi aus deren Perspektive,
- 2:33:03vielleicht auch mit einer Indoktrination, die man hat und einer vorgegebenen
- 2:33:08Wahrnehmung von, das ist mein Feind und deswegen so und so.
- 2:33:10Und dann kommst du aber in das Dorf rein und dann lebst du da,
- 2:33:12guck mal hier, die wollen auch nur so und so leben.
- 2:33:15Also nicht, dass man auch trotzdem den Konflikt hat und alles,
- 2:33:17aber es sollte halt diese Facette noch bieten, es sind auch nur Menschen.
- 2:33:22Vielleicht ist das langer Rede, kurzer Sinn, sowas.
- 2:33:24Okay, ich meine, es ist ja schon relativ viel für quasi so ein Survival-Spiel.
- 2:33:29Ich habe jetzt hier eine Antwort gefunden auf eurem TikTok-Kanal,
- 2:33:35wo jemand gefragt hat, hey, wann kommt es denn raus?
- 2:33:38Ah ja.
- 2:33:39Und zwar steht hier, voraussichtlich Frühjahr 2025.
- 2:33:44Ja.
- 2:33:45Das heißt, noch ein Jahr ist das jetzt.
- 2:33:48Genau. Genau.
- 2:33:49Und es klingt für mich nach einer sehr, sehr schnellen Produktion dafür,
- 2:33:53dass es eine neue Technologie ist und dann auch noch Multiplayer,
- 2:33:57was ja auch immer noch mal so ein extra Schmankerl auf dem Problemkuchen ist.
- 2:34:01Genau, genau.
- 2:34:31Wir sind jetzt so da, wir werden die Pre-Production verlassen und wir werden
- 2:34:35eigentlich alle, wir haben so Anfang der Pre-Production hingesetzt und überlegt,
- 2:34:38was sind unsere Hairy-Questions? Was sind die Fragezeichen in der Produktion,
- 2:34:42von denen wir gerade nicht wissen, wie man sie löst?
- 2:34:45Und die haben wir quasi priorisiert und gesagt, dann müssen wir an die zuerst
- 2:34:48ran. Und dann, das ist das Ziel der Pre-Production.
- 2:34:51Und erst, wenn wir dafür eine Lösung haben, können wir in die Produktion gehen.
- 2:34:55Und das wird sich jetzt Ende Februar, Anfang März ergeben, dass wir dann eine
- 2:34:59Vertical-Slice-Demo haben, wo wir sagen, da ist das drin, das Crafting ist drin,
- 2:35:04das Survival ist drin, der Multiplayer ist drin, die Character-Pipeline ist
- 2:35:07drin, das Environment ist drin, die Biome sind drin,
- 2:35:09das Building ist drin, das Questing ist drin.
- 2:35:13Hä, wie lange arbeitet ihr denn jetzt schon da dran? Das klingt,
- 2:35:16als wäre ihr jetzt schon da dran gewesen.
- 2:35:18Aber Simon, es ist, also ja, wir sind auch nicht erst seit 1.12.
- 2:35:22Dran. Wir haben ja schon vorher die Absicht gehabt und konnten quasi in unserer,
- 2:35:26Freizeit daran tätig sein. Seit 1.12.
- 2:35:30Ist es halt ganz offiziell mit Firmenkündigung.
- 2:35:32Und das andere bleibt halt wahr, dass wir halt Technologie einsetzen und clever
- 2:35:38sein wollen mit dem und eben nicht von Null anfangen. Und das ist halt möglich heutzutage.
- 2:35:43Ich glaube, das wäre vor drei Jahren oder vor fünf Jahren nicht möglich gewesen.
- 2:35:47Es ist wirklich, weil wir Dinge einsetzen, die neu sind und uns da halt einen
- 2:35:53Vorteil geben. Und vielleicht ist das sogar ein Wettbewerbsvorteil.
- 2:35:56Und wir wissen halt auch, wenn wir in dem Genre abliefern und eine gewisse Qualität
- 2:36:01erreichen, dann laut Statistik ist dann auch ein Umsatz in Höhe von so und so zu erwarten.
- 2:36:07Und wenn wir die Produktion so durchführen können, wie wir sie geplant haben,
- 2:36:10dann bleiben wir unter den Kosten von dem zu erwartenden Umsatz. Das heißt ...
- 2:36:15Wir gehen davon aus, dass wir damit auch break-even sind. Und das ist,
- 2:36:18das meinte ich eingangs, als ich gesagt hatte, das ist jetzt nicht unser.
- 2:36:25Leidenschaftsprojekt, mit dem wir seit Jahren herumlaufen und es unbedingt machen
- 2:36:28wollen, aber es ist trotzdem ein wahnsinnig wichtiges Leuchtturmprojekt für
- 2:36:32uns, weil wir damit diese Glaubwürdigkeit abbilden, um von dort aus dann die
- 2:36:36größeren, umfangreicheren Produktionen machen zu können.
- 2:36:41Und immer noch mit dem Bewusstsein, Denn die müssen sich am Ende halt auch trotzdem gelohnt haben.
- 2:36:45Also nur weil du an einem Leidenschaftsprojekt arbeitest, kannst du nicht einfach
- 2:36:48für acht Millionen was entwickeln, was nur zwei Millionen zurückspielt.
- 2:36:53Das muss dann halt auch trotzdem in einem Verhältnis bleiben,
- 2:36:56das sich am Ende gelohnt hat.
- 2:36:59Ja, also habt ihr die ganzen Fragen jetzt so geklärt?
- 2:37:02Also die ganzen technischen Sachen, also vor allem so Multiplayer und Pipeline
- 2:37:05und keine Ahnung was, das ist alles schon getestet?
- 2:37:08Ja, wir sind auf jeden Fall dran und wir haben solche Ergebnisse,
- 2:37:11die uns einfach sagen, wir verstehen,
- 2:37:13was, also erstmal cool, es läuft und die Probleme, die da sind,
- 2:37:17verstehen wir gut genug, dass wir sagen, die kriegen wir gelöst oder zu einem
- 2:37:22späteren Zeitpunkt macht es mehr Sinn, sie anzugehen, weil es dann halt auch
- 2:37:25so Abhängigkeiten gibt oder sowas in der Entwicklung.
- 2:37:28Es macht zum Beispiel keinen Sinn, ständig wegen irgendwelcher Performance-Probleme
- 2:37:33alles auf den Kopf zu stellen.
- 2:37:35Aber wenn man weiß, ah, guck mal, das ist irgendwie der Kicker in der Performance
- 2:37:40und den kann man irgendwie qualitativ rauf und runter drehen, fair enough,
- 2:37:43dann kann man als Baseline immer noch entscheiden, wenn es gar nicht klappt,
- 2:37:46dann müssen wir da einfach die Schraube drehen und dann leidet die Qualität,
- 2:37:50aber die Performance geht auch hoch, dann wissen wir, wo uns liegt. liegt.
- 2:37:53Das ist dann erstmal gut genug für uns, um einfach weiterzumachen.
- 2:37:58Und wenn du sagst, dass vermutlich so ein Break-Even zu erwarten ist,
- 2:38:03aber eigentlich müsste die Idee ja sein, schon auch was einzunehmen,
- 2:38:07weil ansonsten braucht man das Projekt ja gar nicht machen.
- 2:38:10Also wenn das jetzt kein Herzensprojekt ist, meine ich, weil du meintest ja, das ist eher so ein,
- 2:38:15Projekt, aber eigentlich wollt ihr lieber was anderes machen.
- 2:38:19Ja, also das ist jetzt nicht unser hässliches Stiefkind.
- 2:38:23Es ist schon ein Projekt, was
- 2:38:24uns wahnsinnig wichtig ist, weil es ja das erste ist mit der neuen Firma.
- 2:38:27Und weil dieses Projekt ist quasi unser Stepping Stone, unser Wegbereiter für
- 2:38:31alles, was danach noch kommt.
- 2:38:33Und wir machen jetzt ja auch gerade kein anderes Projekt. Es ist schon das Allerwichtigste,
- 2:38:37was wir jetzt gerade machen.
- 2:38:39Aber um seiner Selbstwillen hätte es dieses Projekt nicht gegeben.
- 2:38:42Dieses Projekt ist erdacht,
- 2:38:43damit wir ganz schnell mit relativ reduziertem Risiko,
- 2:38:48und mit einer hohen Wahrscheinlichkeit auf mindestens Break-Even am Markt sind,
- 2:38:54nach einem Jahr mit der neuen Firma, um dann zu sagen, guck mal hier, Core-Game in dem Genre,
- 2:39:00sogar quasi kein Verlust, damit man dann mit Investoren, vielleicht mit Publishern,
- 2:39:08wem auch immer, reden kann und sagen kann,
- 2:39:11wir sind jetzt nicht, nichts. Hier ist schon was, was wir gemacht haben.
- 2:39:15Außerdem ist es halt unser Testballon für Self-Publishing.
- 2:39:20Und Testballon für die Technologie natürlich auch.
- 2:39:23Genau. Dadurch, dass wir jetzt auf Unreal gewechselt sind, sicher,
- 2:39:26das gehört auch noch dazu.
- 2:39:28Ja, genau. Du hast ja gesagt Self-Publishing. Das heißt, da liegt ein großer Batzen Geld im Keller.
- 2:39:35Okay, ja. Warum nicht?
- 2:39:37Nimmt man immer mal ein kleines Scheinchen runter. runter. Woher kommt denn
- 2:39:41dieser Batzen Geld plötzlich?
- 2:39:43Noch mal Zusammenfassung. It Matters Games war ja von Anfang an mit RCP als,
- 2:39:49Kooperation und die haben die Finanzierung auch gegeben und die Projekte rangeholt und so.
- 2:39:54RCP hat keine Finanzierung gemacht. Ach so.
- 2:39:57Aber die haben,
- 2:39:59Aber ihr habt Aufträge bekommen und irgendwer anderes hat es halt einfach bezahlt.
- 2:40:02Also Milestone-Abnahmen und so.
- 2:40:04Das war immer ein Auftragsgeschäft. Das heißt, immer ein Publisher hat die Produktionskosten bezahlt.
- 2:40:10Ja, okay. Also genau, das Geld kam von außen. Und jetzt habt ihr aber einen
- 2:40:17Goldesel gefunden irgendwo.
- 2:40:20Ja, also die Möglichkeit, das jetzt machen zu können, ist die Berliner Förderung.
- 2:40:27Aha.
- 2:40:27Ohne Medienbord-Förderung wäre das nicht möglich.
- 2:40:30Okay.
- 2:40:31Medienbord Berlin-Brandenburg ist hier der strategische Partner,
- 2:40:35die wir überzeugen konnten, dass diese neue Firma mit diesen Mitarbeitern und
- 2:40:40den Konzepten, die wir da verfolgen, etwas ist, was unterstützenswürdig ist,
- 2:40:44dass unser Zahlenwerk funktioniert.
- 2:40:47Und so haben wir also eine Förderung bekommen und konnten die auch aktivieren,
- 2:40:52mit der wir jetzt anderthalb Jahre operativ sind.
- 2:40:54Aber ist das wieder so eine 50-50-Förderung?
- 2:40:57Immer, ja.
- 2:40:58Ey, das nervt, ey. Die sollen einfach mal 100% da...
- 2:41:02Ja, das ist dann, das ist halt anders, wenn du, ich glaube, im Filmbereich oder was, das ist anders.
- 2:41:07Da liegen die Prozente anders. Ich denke, das liegt an dieser Kultur,
- 2:41:11dieser kulturellen Anerkennung oder so.
- 2:41:12Dann sagt doch einfach, ihr macht einen interaktiven Film. Also,
- 2:41:15so groß ist der Unterschied jetzt auch nicht.
- 2:41:17Mensch, sieh mal, jetzt wo du es sagst, verdammt, ich muss schnell telefonieren.
- 2:41:21Ich weiß nicht, warum mich keiner als Consultant einstellt. Ich hau hier die Ideen raus.
- 2:41:25Erst, erst hier, hier irgendwie den Company-Marketing-Gag.
- 2:41:29Nuklear.
- 2:41:32Aber okay, dann ist jetzt aber trotzdem die Frage. 150, also ihr seid fünf Leute,
- 2:41:37das ist auch nicht nichts.
- 2:41:40Und ihr müsst 50 Prozent selber stemmen. Woher kommt die Kohle denn jetzt?
- 2:41:43Ja, das ist der Kniff von vorhin mit diesen Gehaltsrückstellungen, die man machen darf.
- 2:41:48Aber es ist auch ein Barmittel natürlich, was wir uns zusammen geglaubt haben.
- 2:41:56Ja, das ist es im Großen und Ganzen. Du musst halt auch so Regionaleffekte angeben,
- 2:42:02das heißt, deine Kosten, die du halt ausweist,
- 2:42:04musst du halt auch zeigen, dass du sie in der Region, also bei uns in Berlin-Brandenburg,
- 2:42:07ausgibst, damit dort halt Gehälter gezahlt werden, Absätze gesichert werden
- 2:42:13und auch Steuern ankommen.
- 2:42:17Und das konnten wir alles abbilden. Also da haben wir auch was Audio,
- 2:42:20was Videoschnitt Unterstützung, also für Trailer-Material.
- 2:42:27Voice-Over-Einsprechungen und so angeht und Concept-Art,
- 2:42:31das machen wir alles mit externen Kräften und die haben wir alle in Berlin aktivieren
- 2:42:35oder im Raum aktivieren können und sind da sehr, sehr happy mit,
- 2:42:39ganz tolle Leute und ja, da brennt es mir auch unter den Nägeln,
- 2:42:43die Ergebnisse mal zu zeigen davon,
- 2:42:45weil das war auch so richtig beflügelnd im Team, dann, wenn die Sessions waren
- 2:42:50oder die Zwischenergebnisse gezeigt werden, so wie dann auch so von außen zu
- 2:42:54uns uns herangetragen wird, was da für tolle Arbeit gemacht wird.
- 2:42:59Also, meinst du das von den?
- 2:43:01Von den externen, von den Freelancern, die wir da...
- 2:43:05Also, die euch einfach dann ihre Arbeit zeigen.
- 2:43:09Nein, die sind in unserem Budget berücksichtigt. Also, die sind von uns beauftragt
- 2:43:13und die arbeiten uns dann zu nach unserer Weisung. Freelancer.
- 2:43:17Ja.
- 2:43:18Die sind nicht auf unserer Payroll, die sind nicht festangestellte Mitarbeiter,
- 2:43:22sondern die sind halt für den Moment. Moment, wir brauchen jetzt gerade die
- 2:43:24und die Lösung und dann work for hire.
- 2:43:27Ja, ja, ja. Okay. Ja, ich hatte noch eine Frage, was euer USP ist im Vergleich
- 2:43:32zu der doch recht üppigen Konkurrenz mit Entschraudet.
- 2:43:37Dankeschön, weil ich hatte vorhin gedacht, ich muss unbedingt noch was gesagt
- 2:43:40haben. Dann ist mir das zweimal aus dem Sinn gekommen.
- 2:43:43Und zwar, was ich auch ganz toll finde, also es gibt, wir sind nicht die erste
- 2:43:48Firma, die sagt, wir machen historische Settings.
- 2:43:50Ist ja klar. Es funktioniert wunderbar. Und wir identifizieren das so,
- 2:43:55dass wir sagen, ein historisches Setting ist wie eine IP.
- 2:43:57Also du kannst ein Game machen, oder kannst du Harry Potter draufschreiben,
- 2:44:00oder Star Wars draufschreiben, und das ist eine IP.
- 2:44:03Und es wird Star Wars-Fans geben und Harry Potter-Fans geben,
- 2:44:05die werden dieses Spiel spielen, weil sie Fans davon sind.
- 2:44:07Und vielleicht sind sie nicht Genre-Fans, oder vielleicht sind sie gar keine
- 2:44:10Spieler oder sowas, aber sie konsumieren dieses Medienprodukt,
- 2:44:13weil die IP da draufsteht.
- 2:44:15Und wir behandeln diese historischen ...
- 2:44:18Epochen oder historischen Umstände wie eine IP.
- 2:44:22Es wird immer jemanden geben, der sich für Napoleon interessiert,
- 2:44:24es wird immer jemanden geben, der sich für die Römer interessiert oder für den
- 2:44:27Wilden Westen oder für das alte Arabien oder irgendwie sowas.
- 2:44:32Oder viktorianisches Zeitalter.
- 2:44:35Genau, Steinzeit mit dem Ubisoft-Spiel.
- 2:44:36Gerne. Yes, please. Genau. Und das ist also einmal eine Einstellungssache dazu.
- 2:44:42So wollen wir da rangehen.
- 2:44:45Und jetzt gibt es aber immer noch zum Beispiel Paradox. mit Crusader Kings oder sowas.
- 2:44:50Genial, brillant, hochwertig recherchierte oder die Total War Games.
- 2:44:57Wahnsinn, es ist quasi wie Geschichtsunterricht. Total toll.
- 2:45:00Firaxis mit Civilization und so weiter und so weiter. Du kannst ganz viele nennen,
- 2:45:03die machen auch einfach historische Games super gut umgesetzt.
- 2:45:07Jetzt kommt's. Du bist in fast allen diesen Produkten der Feldherr,
- 2:45:13der Imperator, der König, Kaiser, was auch immer.
- 2:45:16Die führende Person, die staatslenkende Macht, das Organ.
- 2:45:21Und wir überlegen uns Produkte, wo wir das halt twisten und halt überlegen,
- 2:45:26was ist die everyday, every man, woman Perspektive?
- 2:45:30Was wäre, wenn du Handwerker im alten Rom wärst? Und du versuchst einfach am historischen.
- 2:45:37Leitfaden, so genau wie wir Bescheid wissen, wann passiert ist,
- 2:45:39wann war welche Baustelle, wann war welcher Brand, wann war welche Hungersnot,
- 2:45:45wann war welche Pest oder was auch immer.
- 2:45:47Das sind die Momente, die wir im Spiel drin haben. Der Zeitstrahl ändert sich nicht.
- 2:45:50Du greifst nicht in den Verlauf der Geschichte ein, aber du versuchst,
- 2:45:54in diesem geschichtlichen Kontext einfach das Beste daraus zu machen, dein Leben zu leben.
- 2:46:00Die Immersion von einer ganz normalen Zivilperson in dieser Welt.
- 2:46:06Lost Legions würde jetzt schon mit dazugehören, weil wir sagen,
- 2:46:09das ist einfach die Perspektive eines ganz normalen Legionärs,
- 2:46:12der auf einmal sich wiederfindet hinter Feindlichen Linie als traurigerweise
- 2:46:15einziger Überlebender oder einer der wenigen Überlebenden dieser riesigen Schlacht.
- 2:46:20Ja, und da gibt es halt dann Konzepte in dieser Gedankenwelt,
- 2:46:25die wir da in der Schublade haben, die recht weit schon ausdetailliert sind,
- 2:46:29die wir halt sehr, sehr gerne umsetzen wollen.
- 2:46:31Wo wir denken, das macht halt so keiner und dazu kommt, dass wir das machen,
- 2:46:37nicht irgendwie, weil ich habe mir mal ein Buch dazugekauft und uns ein Regal gestellt,
- 2:46:41um die Inhalte abzubilden, sondern wir arbeiten da mit dem Winkelmann-Institut
- 2:46:47an der Humboldt-Universität zusammen, die recherchieren für uns Inhalte und
- 2:46:50da bin ich jetzt schon seit einer Weile mit denen unterwegs,
- 2:46:53dass man sich da austauscht, dass die erfahren, was wir.
- 2:46:59Machen an Game-Projekten und dann halt mit mir gemeinsam überlegen,
- 2:47:03welche Recherche, welche Forschungsinhalte könnte man davon ableiten und darauf
- 2:47:08werden dann Studenten angesetzt und die tragen das dann zusammen und ich kriege
- 2:47:12davon dann auch die Ergebnisse zur Umsetzung.
- 2:47:14Und so, denke ich, haben wir was, wo wir eine richtig authentifizierte,
- 2:47:19auf dem aktuellsten Stand der Wissenschaft glaubwürdige Historie zeichnen können.
- 2:47:26Etwas, wo wenn Spieler später diese Tarok-Kartusche sehen oder das Logo,
- 2:47:31die Schachtel im Mediamarkt oder sowas und dann sehen, ja, das neue Spiel von
- 2:47:35Tarok und da ist dann vielleicht auch das Winkelmann-Institut-Siegel oder das
- 2:47:38Humboldt-Universität-Siegel mit drauf, dass sie sagen,
- 2:47:40dieser Produktreihe vertraue ich, dieser IP,
- 2:47:43diesem Entwickler mit seinen Partnern, den vertraue ich, weil die machen erstmal,
- 2:47:48unterhaltsame Spiele mit einer tollen Perspektive und auf einem Niveau inhaltlich,
- 2:47:52dass ich das Gefühl habe, ich spiele nicht irgendeinen vergessenswerten Quatsch,
- 2:47:57sondern ich habe hier was, wo ich noch added real world value wenn man so will,
- 2:48:02mitnehme oder so ein tangenzielles Ding, so jetzt muss ich aber nochmal nachgucken
- 2:48:05was hat es denn hier mit so und so auf sich gehabt, das kann ja gar nicht sein
- 2:48:08und das war ja wirklich so der Wahnsinn und einfach so ein Conversation Piece,
- 2:48:13wenn du da mit Freunden drüber redest, ich denke das ist was,
- 2:48:15wo wir wieder dieses Medienschaffende Ding, wo wir als Games-Entwickler,
- 2:48:19in der Lage sind durch unser.
- 2:48:23Interaktives Medium, was ja sonst kein anderes hat alle anderen Medien sind linear.
- 2:48:27Durch unser interaktives Medium eine Immersion zu schaffen, dass wir die Spielenden,
- 2:48:33wirklich reinziehen können in die Welt und daran teilhaben lassen können. Und dieses.
- 2:48:39Versprechen, das möchte ich
- 2:48:40gerne geben mit Tarok Interactive und mit den Produkten, die wir machen.
- 2:48:44Und da hoffe ich halt, dass wir viele Produkte machen können und dass wir dem
- 2:48:48Anspruch gerecht werden und dass der Markt sich darüber freut und die Spieler
- 2:48:52sagen, ja, finden wir auch gut. Mehr davon.
- 2:48:55Ich hab die ganze Zeit, muss ich an Assassin's Creed denken,
- 2:48:57weil du ja im Grunde da auch ein, im Grunde genommen bist du ja auch noch so
- 2:49:01ein Arbeits-Heini, also gut, du tötest da Leute für im Auftrag,
- 2:49:05aber im Grunde genommen ist das halt dein Job, ne?
- 2:49:08Naja, gut, also...
- 2:49:10Hast du ein Assassin's Creed gespielt?
- 2:49:13Ja, gut, da gibt's halt so eine geheime Organisation, aber im Grunde genommen
- 2:49:18bist du ja auch noch da, kriegst du halt ein Brot am Abend und dafür gehst du
- 2:49:22morgens den Heini umbringen.
- 2:49:23Also, Also Assassin's Creed ist sicherlich so, dass du in dem Spiel mehr oder
- 2:49:28weniger ein Superheld bist.
- 2:49:29Ja, okay.
- 2:49:30Und deiner Parcoursfähigkeiten und deiner Mörderfähigkeiten und sowas alles,
- 2:49:33das wäre jetzt nicht unsere Every-Man-Woman-Perspektive so sehr.
- 2:49:37Aber du bist auch recht verletzlich, gerade im Neuesten jetzt,
- 2:49:41du hältst nicht gegen zu viele aus im direkten Kampf, du musst schon so ein bisschen sneaky sein.
- 2:49:47Ich gehe insofern mit, als dass ich selber super inspiriert bin und das ganz,
- 2:49:52ganz toll finde, was Ubisoft da gemacht hat mit den Discovery-Tours.
- 2:49:55Genau, daran hatte ich nämlich gedacht. Genau, dieses Thorische, das Mitgeben.
- 2:50:00Das wäre unbedingt auch ein Aspekt, den wir in einer Form mitmachen wollen.
- 2:50:04Ich fand zum Beispiel auch, wenn du dich erinnerst, bei Half-Life diese Developer-Tours
- 2:50:08ziemlich cool, wo du diesen Modus anschalten konntest.
- 2:50:11Points of Interest in der Welt, da haben sie erzählt, hier die Endlines,
- 2:50:14es war total schwer, die so und so zu machen. oder die Entscheidung,
- 2:50:16hier das Licht so und so zu machen.
- 2:50:18Also solche aus der Spielwelt heraus ausgelösten Regisseur-Kommentare,
- 2:50:24könnte man sagen, finde ich super stark.
- 2:50:27Und denke, es ist auf jeden Fall was, was wir auch umsetzen wollen,
- 2:50:31berücksichtigen wollen in bestimmten Produkten.
- 2:50:35Interessanterweise ist die Auseinandersetzung, was das Discovery-Tourzeug angeht
- 2:50:38an der Humboldt-Uni, die benutzen das auch, die gucken sich das an,
- 2:50:42um sich daran abzuarbeiten, wie wenig akkurat oder wie vielleicht falsch das sogar ist an Stellen.
- 2:50:49Und da wurde mir auch mal eine Übersicht geschickt mit, was sie da alles gefunden
- 2:50:54haben, was halt Quatsch ist.
- 2:50:56Und da gibt es halt ein paar Anekdoten, die sind ganz witzig.
- 2:50:58Und das ist aber etwas, wo ich dann sage.
- 2:51:00Ohne das jetzt irgendwie zu trashen zu wollen, weil ich das immer noch für eine
- 2:51:04ganz, ganz tolle Sache halte, aber ich denke mir, für dieselbe Spucke hätte
- 2:51:08man auch genau das, was hier kritisiert wird, nicht machen müssen.
- 2:51:11Oder anders das machen müssen, sodass es wieder passt mit der,
- 2:51:14also deswegen hätte man jetzt nicht an Entertainment Value verloren,
- 2:51:18wenn man jetzt gesagt hätte, Amphoren sind einfach keine Blumenkübel in der Antike.
- 2:51:23Das hat einfach nicht stattgefunden. Das ist wie der Euro-Container und da hast
- 2:51:26du halt kein Gewächshaus draus gemacht.
- 2:51:27Das funktioniert so. Oder eine Säule steht auf dem Marktplatz nicht einfach
- 2:51:33um ihrer Selbstwillen herum und trägt nichts.
- 2:51:36Säulen tragen immer was, weil die sonst auch in der Statik gar nicht dafür gedacht
- 2:51:39werden, stehen zu bleiben. Das, was sie meinen, sind Obelisken.
- 2:52:11Ja, zum Beispiel. 1989 und,
- 2:52:14Ja, steht einfach so rum. Ich blende euch da jetzt auch mal ein Bild ein und
- 2:52:18könnt euch gerne mal angucken.
- 2:52:19Ja, und übrigens für alle, die jetzt schon mit zittrigen Händen vor dem Podcast-Abhörgerät
- 2:52:26sitzen, diese Nikolai-Säule wird immer wieder statischen Prüfungen unterzogen,
- 2:52:30damit die auch wirklich steht.
- 2:52:32In dem Fall geht es allerdings um, da oben sind so Palmwedel drauf,
- 2:52:35die da hoch modelliert worden sind.
- 2:52:37Und die müssen immer wieder geprüft werden, damit die nicht irgendwann runterfallen
- 2:52:40und jemandem Aua auf den Kopf machen.
- 2:52:42Ja, also ich möchte hier widerlegen die Aussage, dass es keine freistehenden
- 2:52:47Säulen gibt, wenn auch, dass hier sich um ein Denkmal handelt.
- 2:52:52Aber möglich wäre es sozusagen.
- 2:52:54Ich fand das aber wirklich ganz witzig, weil wenn man diese Säule so jetzt irgendwo
- 2:52:58hinstellen würde im Spiel, würde man wahrscheinlich auch sagen,
- 2:53:00was ist denn hier los, was soll das denn?
- 2:53:02Aber als Denkmal macht es dann eben doch manchmal Sinn.
- 2:53:05Ja, müsste man eben dann im Spiel kontextuell auch erwähnen.
- 2:53:11Solche Sachen. Und da denke ich halt, das ist super cool, dass an der Humboldt-Universität
- 2:53:15in diesem Institut bereits ein Verständnis für diese Medienprodukte entsteht,
- 2:53:19dass sie daran schon arbeiten und dass sie da sogar schon den nächsten Schritt
- 2:53:22gehen, einen Schritt weiter sind und sagen, wir wünschten, wir wären früher,
- 2:53:26wenn wir an sowas beteiligt wären, früher involviert, damit man direkt verhindern
- 2:53:29kann, dass nur weil Set-Dresser, Level-Designer sich denken,
- 2:53:33hier ist aber viel Platz auf dem Markt, vielleicht stelle ich da noch eine Säule
- 2:53:35hin und vielleicht kommt oben auf die Säule noch eine Amphore mit Blumen drin.
- 2:53:39Und dann alle Leute sich halt mit sowas irgendwie mehr auskennen oder mit den
- 2:53:44Augen rollen oder wer sich damit vielleicht auch nicht auskennt,
- 2:53:47aber dann halt so ein verzerrtes Bild von der Epoche bekommt.
- 2:53:50Das ist ja nur eine kleine Anekdote, die ich aber ganz malerisch finde, um das zu erzählen.
- 2:53:55Ja, deswegen ist für mich diese Zusammenarbeit Forschung und Wirtschaft etwas,
- 2:54:01wo ich glaube, da ergibt sich ein toller Mehrwert am Ende für den für die Spieler.
- 2:54:07Aber wie kam es denn überhaupt dazu, zu dieser Zusammenarbeit?
- 2:54:10Weil das ist ja echt cool, dass ihr da genau das macht.
- 2:54:15Unfassbar einfach gewesen. Ich habe selber gefunden, dass ich bei einer eigenen
- 2:54:20Recherche für die Inhalte von dem Spiel immer wieder auf einer gewissen Website war.
- 2:54:24Dann habe ich mal geguckt, wer
- 2:54:25ist denn das eigentlich? Dann habe ich festgestellt, es kommt aus Berlin.
- 2:54:28Und dann habe ich irgendwann mal eine E-Mail hingeschrieben an die Kontaktdaten auf dieser Website.
- 2:54:33Und daraus hat sich das alles ergeben, dass ich sofort mit der Leiterin dieses
- 2:54:37Studiengangs in Verbindung stand.
- 2:54:40Und unser erstes Gespräch war, glaube ich, direkt so eine.
- 2:54:44Zwei Stunden Auseinandersetzung mit, was man machen kann und wie toll das wäre.
- 2:54:49Und für die Universität ergibt sich, glaube ich, ein Mehrwert aus,
- 2:54:53also es ist ja Altertumsarchäologie und Forschung.
- 2:54:57Und wenn man sich jetzt mal überlegt, was gibt es da so für Anwendungsfelder,
- 2:55:01dann ist es vielleicht nicht wahnsinnig viel, was man machen kann.
- 2:55:05Mit dem Bachelor oder Master daraus.
- 2:55:10Und eine Sache, die aber attraktiv ist für die Studierenden,
- 2:55:13ist sicherlich als Berater für Unterhaltungsmedien.
- 2:55:16Also ob man jetzt für Autoren, die an einem Buch schreiben oder Visual Novelists
- 2:55:22oder im Film- oder Fernsehformat, aber auch halt Games.
- 2:55:26Und ich denke, hier ist es halt spannend, schon während der Ausbildung,
- 2:55:30während des Studiums mit einem Spielestudio an einem Produkt zu arbeiten,
- 2:55:34ein Full Track Record zu bekommen dafür,
- 2:55:37und auch dadurch ein Portfolio, ein Resümee aufbauen zu können,
- 2:55:41wo man sagt, ich habe das schon mal gemacht, ich kann jetzt auch zu Ubi gehen
- 2:55:44oder zu irgendwem oder vielleicht bleibe ich auch bei Tarok oder so danach.
- 2:55:48Man hat halt schon was vorzuweisen. Man hat sein relativ trockenes,
- 2:55:53staubiges sprichwörtliches Studium bereits in ein völlig lebendiges Medium gegossen.
- 2:55:59Was daraus entstehen kann, ist, dass auch so ein Rücklauf entsteht mit den Produkten,
- 2:56:04die wir machen, die Locations, die wir bauen, die Interaktionen,
- 2:56:07die wir entwickeln und so weiter, Die können wiederum während des Studiums eingesetzt werden.
- 2:56:11Die könnten als Exponat in einem Museum funktionieren und sowas.
- 2:56:14Du bist halt ein bisschen von dem Entertainment-Flimmflamm weg oder so und machst
- 2:56:19vielleicht die etwas nüchternere,
- 2:56:21dafür aber noch sachlich genauere Darstellung oder so, aber dann hättest du
- 2:56:24quasi auch eine oder etwas, was eine Universität aus eigener Kraft so vielleicht
- 2:56:29nicht herstellen, abbilden kann,
- 2:56:31weil ihnen dann das 3D-Echtzeit-Grafik-Know-how und das Deployment fehlt.
- 2:56:37Also ich glaube, dass es eine große Synergie gibt, eine große Gegenseitigkeit
- 2:56:44der Unterstützung dabei und halte das für etwas,
- 2:56:47was, also am Strich mache ich das halt auch, weil ich völlig davon überzeugt bin,
- 2:56:54dass das bessere Game dabei rauskommt und dass der ganze Weg dahin auch wirklich
- 2:56:59Spaß macht und unterhaltsam und bereichernd ist.
- 2:57:02Weil alleine als daran Arbeitende ist es total toll zu wissen,
- 2:57:08dass es irgendwie der Real Deal
- 2:57:09ist, an dem man da arbeitet und nicht halt irgendein ausgedachtes Zeug.
- 2:57:13Ja, genau. Außerdem finde ich, falls jemand später kommt und sagt,
- 2:57:19hör, das ist aber gar nicht, das war so gar nicht, dann finde ich,
- 2:57:22kann man sich auch so ein bisschen drauf bufen, ey, wir haben da Recherche gemacht
- 2:57:25und hier sind unsere Quellen und das ist ja vielleicht auch ganz interessant,
- 2:57:30falls später doch mal eine Diskussion entsteht oder so.
- 2:57:33Ich würde sogar noch weitergehen. Also ich würde es lieben, wenn das die Auseinandersetzung
- 2:57:38ist, dass Spieler, Spielende zu uns kommen würden und sagen würden,
- 2:57:42ja, aber ich habe ja die Rede von so und so in eurem Spiel und der hat ja aber
- 2:57:46so gar nicht und das und das.
- 2:57:48Und das wirklich schachmatt stellt und rausfindet und dass Leute sich auf dem
- 2:57:52Niveau dann mit der Leidenschaft, mit unserem Produkt auseinandersetzen,
- 2:57:56das wäre mir schon den Patch wert, das Ding wieder zu korrigieren.
- 2:58:00Ja, ja, ja, so die Rüstung da, die Schraube, das war aber so.
- 2:58:03Zum Beispiel, genau, das konnten die ja noch gar nicht, das war ja bis zur Erfindung
- 2:58:07von so und so noch gar nicht möglich.
- 2:58:08Hat er ja recht, stimmt ja dann. dann dran, direkt fixen.
- 2:58:12Ja, okay. Und das mit den Römern, das scheint aber so ein persönliches Ding
- 2:58:17auf von dir zu sein, oder?
- 2:58:19Ja, wie gesagt, ich bin halt rangekommen, weil ich ja diese SPQR Reihe gehört hatte.
- 2:58:27Aber die hast du ja nicht gehört, so random, ich höre mir mal Römern,
- 2:58:30oder? Da war ja wahrscheinlich vorher ein Interesse irgendwie.
- 2:58:34Ich überlege manchmal, was ist so die Origin-Story von diesem,
- 2:58:38das ist ja auch dieses Internet-Meme,
- 2:58:40dass ich auf Boyfriend think about the Roman Empire und ich kann wirklich sagen,
- 2:58:45dass ich dem deutlich voraus war schon eine Weile Jahre länger mit mir rumtrage,
- 2:58:52was jetzt wirklich der Trigger dafür war, kann ich dir nicht sagen Asterix.
- 2:58:57Und Obelix wahrscheinlich.
- 2:58:58Nee, nicht mal, die fand ich nie so richtig ich fand die Songs immer cool die
- 2:59:02waren nicht so authentisch.
- 2:59:05Oder?
- 2:59:07Also ich glaube, ich weiß Asterix und Obelix jetzt mehr zu schätzen,
- 2:59:11wo ich auch selber mehr weiß über die Epoche und die Sachverhalte als so als
- 2:59:16Kind, als es einfach nur ein Zeichentrickfilm für mich war. Da fand ich die nie so,
- 2:59:24Da fand ich immer was anderes besser.
- 2:59:25Okay, aber du hast dich mit dem Thema schon vor dem Spiel beschäftigt jetzt.
- 2:59:29Total, ja. Eine ganze Weile war es einfach ein Hobby.
- 2:59:35Ich glaube, dass die Buchreihe wirklich der Katalysator für mich war,
- 2:59:38wo ich gedacht hatte, dass viele Dinge,
- 2:59:42Sachverhalte, die im Buch einfach nur als dramaturgisches, unterhaltsames Element
- 2:59:45drin sind und ich dann über, weil ich dann noch was anderes gelesen habe oder
- 2:59:48ein Comic oder was auch immer oder in einem Film oder so und dann finde ich immer, Mensch,
- 2:59:53Das ist derselbe Moment, aus der Perspektive und aus der Perspektive.
- 2:59:56Aber das und das, was ich für quasi hergesponnen gehalten habe,
- 3:00:00ist wahr. Das war ja wirklich eine historische Person.
- 3:00:02Der hat ja wirklich diese Rede gesprochen oder ist wirklich so zu Tode gekommen.
- 3:00:07Wie viel man weiß darüber und wie man diese Geschichte wieder zum Leben erwecken
- 3:00:16kann, wie viel man auch, wie viel davon auch bis in die heutige Welt überstrahlt.
- 3:00:20Ich glaube, dass ich auch ganz viel über über Politik, Republik,
- 3:00:23Parlament und so gelernt habe oder auch davon ableite, von dem,
- 3:00:28was ich aus dieser Historie so erfahre, zu dem, wie es halt heute funktioniert.
- 3:00:35Das ist halt quasi so die Wiege unserer modernen Gesellschaftsform ist.
- 3:00:40In dem Bewusstsein, dass das halt auch mit einer legalen Sklaverei und alles
- 3:00:43verbunden ist. Ist ja klar, ist ja klar.
- 3:00:44Das ist jetzt nicht irgendwie moderne Leute nur in Sandalen.
- 3:00:48Das ist völlig klar. Nur um das als Disclaimer nochmal.
- 3:00:53Aber genau das ist halt auch eine spannende Auseinandersetzung.
- 3:00:56Was ist eine Gesellschaft, die sich selber ja für die Nabel der Welt gehalten
- 3:01:01hat und für so erhaben gegenüber allen anderen,
- 3:01:04die aber quasi völlig auf dem Nacken von Sklaven funktioniert hat und wiederum
- 3:01:09der Kollaps dadurch und so.
- 3:01:11Und wenn du dann wieder überlegst, boah, dieses Leben über den eigenen Verhältnissen,
- 3:01:16Was können wir denn da heute noch daraus lernen? Und was passiert denn dann,
- 3:01:19wenn das einen Reality-Check bekommt und du merkst, ich kann meine Umgebung
- 3:01:23ja doch nicht bis irgendwie in die Unendlichkeit ausbeuten. Irgendwann ist Schluss.
- 3:01:27Irgendwann sind die Grenzen des Reiches erreicht und es ist nicht mehr verwaltbar
- 3:01:30und es kommt einfach nicht mehr reingeflossen. So, was mache ich denn jetzt?
- 3:01:34So, und das finde ich ist halt so ein Spiegel, den die Auseinandersetzung mit
- 3:01:39dieser Epoche auch heute noch für uns,
- 3:01:42hinhält und weshalb das auch so lange, wie wir diese Aufzeichnung haben und
- 3:01:46uns damit beschäftigen, auch eine Relevanz hat, weil so dieses History repeats
- 3:01:49itself, kann man was daraus lernen.
- 3:01:51So ein Gefühl, wie Dinge passieren in der Politik, egal wie groß oder klein du das dir anguckst.
- 3:01:57Und manchmal habe ich das so, dass ich denke, oh, das kenne ich,
- 3:02:01das hat vor 2000 Jahren auch schon mal stattgefunden.
- 3:02:04Und damals ist das und das danach passiert.
- 3:02:06Und dann mal gucken, was heute passiert.
- 3:02:09Ja, ich gucke gerade hier nach was. Ah, da hatte ich doch irgendwas gesehen.
- 3:02:16Ich hatte nämlich ein paar Tipps für Römer.
- 3:02:19Tipps für Römer?
- 3:02:20Ja, weil die gibt es ja nicht mehr so. Und dann habe ich mir überlegt,
- 3:02:25was hätten die besser machen können?
- 3:02:27Und das Ding ist nämlich, ich habe nämlich überhaupt keine Ahnung von Römern
- 3:02:29und habe mir dann in der Vorbereitung hier zwei 15-Minuten- Podcasts angehört.
- 3:02:35Und jetzt habe ich etwas, was mich unbesiegbar macht, und zwar den Krüger-Effekt.
- 3:02:43Du bist mir 15 Minuten Recherche voraus, oder was?
- 3:02:46Ich bin, naja, nee, das ist einfach, das ist doch dieses Ding,
- 3:02:49dass man umso weniger man weiß, umso mehr glaubt man, was zu wissen.
- 3:02:52Ach, das Ding hast du gesagt.
- 3:02:52Und ich habe jetzt natürlich meine 30-Minuten-Römer-Ausbildung gemacht und habe
- 3:02:58jetzt das Gefühl, voll den Plan zu haben.
- 3:03:01Genau, und dann habe ich überlegt, erstens mal, fände ich, würde ich mein Reich
- 3:03:04nicht um so ein See aufbauen, also Mittelmeer, weil das ist blöd.
- 3:03:07Du musst ja mal drum umlaufen oder so ein Boot los schicken,
- 3:03:10das kann einfach nicht sein, Leute, also das hättet ihr ja anders machen können.
- 3:03:14Dann hab ich überlegt, es gab in SimCity 3000, das Video muss ich mal raussuchen,
- 3:03:18es gab mal so ein Typ, der hat versucht, die perfekte Stadt zu bauen und was
- 3:03:23der gemacht hat, ist ganz interessant, der hat so ein Quadrat gebaut und hat,
- 3:03:28das war ein Self-Sustaining Quadrat, also der hat dann, weiß ich nicht,
- 3:03:31eine Polizeistation reingebaut und so, und so, dass sich dieses Quadrat...
- 3:03:35Und das einfach immer wiederholt.
- 3:03:36Ja, genau. Und dass das halt von sich selbst ausleben kann. Und dann hat er
- 3:03:40einfach mehrere von diesen Quadraten, die ganze Map vollgebaut und hatte dann
- 3:03:43die perfekte Stadt irgendwann.
- 3:03:44Das suche ich nochmal raus. Es war sehr spannend. Hat sich auch sehr lange damit beschäftigt.
- 3:03:48Und da habe ich mir überlegt, das hätten die Römer auch machen können,
- 3:03:50weil dann kannst du nämlich dein Reich unendlich weit ausbauen und dann hast
- 3:03:54du nicht das Problem, dass Grenzen zu weit und dann, da gab es Imperial Collapse,
- 3:03:58heißt das, glaube ich, wenn du irgendwie nicht mehr deine Grenzen beschützen kannst.
- 3:04:01Also Römer, bitte zum City 3000, falls es den Römern zuhört.
- 3:04:05Und außerdem würde ich nicht Sprache benutzen, die nicht tot ist,
- 3:04:08also Latein, Leute, was ist los? So, das sind meine Römer-Tipps.
- 3:04:12Absolut, Simon, die Recherche hat sich absolut gelohnt, ich staune darüber,
- 3:04:17stelle jetzt nochmal ganz viel in Frage, aber...
- 3:04:20Ja, da kannst du auch ganz viel mitnehmen jetzt, ne, also für euer Spiel.
- 3:04:23Total, ja.
- 3:04:24Könnt ihr dann sagen, okay, wir machen mal so eine Perspektive in die Zukunft,
- 3:04:29was hätte man besser machen können?
- 3:04:30Das kann ja der kleine Mensch, den man dann spielt, kann das dann machen.
- 3:04:34Aber nee, tatsächlich ist auch so eine halb ernst gemeinte und halb Spaßfrage, aber,
- 3:04:40ob es irgendwie so eine lateinische,
- 3:04:44Loka geben würde bei irgendeinem Spiel. Und das wäre wahrscheinlich eher so
- 3:04:47ein Marketing-Gag, dass man sagt, hey, guck mal, uns gibt es auch einen Latein,
- 3:04:51aber es wäre ja irgendwie auch cool.
- 3:04:53Gott, ich dürfte das nicht machen, würde sich mein,
- 3:04:59Lateinlehrer Das müsste.
- 3:05:00Man machen lassen.
- 3:05:01Also wo auch immer sie gerade ist, unter der Erde ist hoffentlich nicht,
- 3:05:04aber es würde auf jeden Fall rotieren dabei.
- 3:05:06Ja, aber machen lassen ist halt genau das Problem. Also Textform geht vielleicht,
- 3:05:11aber wenn du es einsprechen lassen willst, ist es sofort schwierig.
- 3:05:14Das geht doch gar nicht, oder? Weiß man denn überhaupt, wie das gesprochen wurde?
- 3:05:17Ist das nicht das Problem?
- 3:05:18Immer mal wieder versuchen Leute, so klang das damals wirklich.
- 3:05:22Ach so, ich meinte jetzt wirklich nur so als Untertitel quasi.
- 3:05:25Also das wäre wirklich nur ein Marketing-Gag, dass man so als Marketing-Beat setzen kann.
- 3:05:29Siehst du, das ist immer wieder ganz am Anfang des Podcasts,
- 3:05:31Marketing-Beats, dass man so sagen kann, hey, guck mal, lol,
- 3:05:34das Spiel, das auf Latein rauskommt, krass.
- 3:05:37Also ich fände es cool natürlich, auch als entsprechender Gag,
- 3:05:42die Barbaren-Serie bei Netflix wiederum hatte das gehabt,
- 3:05:45die haben ein Dubbing gehabt mit die Römer sprechen Latein und die Germanen
- 3:05:50sprechen Deutsch so konnte man, diese Tonspur konnte man einschalten, was dann natürlich,
- 3:05:54wenn du dir vorstellst, du bist jetzt irgendwie französischer Gucker oder aus
- 3:05:58den USA oder so dann sprechen die halt völliges Kauderwelsch beide,
- 3:06:01du kannst das irgendwie als Buch lesen die Serie.
- 3:06:06Ja, angeblich war es nicht so gut gemacht.
- 3:06:10Also angeblich ist es so, dass diese eingesprochene Latein-Geschichte wurde wohl kritisiert.
- 3:06:17Ich glaube, das Deutsch war vielleicht okay.
- 3:06:20Ja, sollen sie halt mal beweisen, wie es anders gesprochen wurde.
- 3:06:23Ja, dachte ich auch. Also ich musste auch sagen, ich hatte das noch im Gedächtnis
- 3:06:26als etwas, dass das etwas Cooles war und mir wurde daran getragen,
- 3:06:30es wurde aber auch kritisiert dafür, dass es halt nicht nicht so niveauvoll
- 3:06:34oder so gekonnt, zumindest das Latein eingesprochen wurde.
- 3:06:38Auch hier wieder so ein Ding, muss man aufpassen, dass man sich da nicht dran
- 3:06:41verbrennt. Ich denke, es ist spannend für uns.
- 3:06:44Ich glaube, dass Lost Legions jetzt einfach, weil es auch nicht so,
- 3:06:47ich sag zwar, es ist für ein Survival-Game narrative-driven,
- 3:06:51mehr als andere, aber es ist bestimmt jetzt auch kein Adventure-Game,
- 3:06:53wo du halt tolle, große Branching-Dialogs hast oder sowas.
- 3:06:57Insofern wäre es jetzt nicht der, und auch in der Kürze der Zeit,
- 3:07:00die es umgesetzt werden muss, nicht der Kandidat, wo ich es jetzt erwarte,
- 3:07:03dass wir da in die Verlegenheit kommen, das umzusetzen.
- 3:07:05Mal sehen. Vielleicht, also was es sein könnte, weil wir wissen ja jetzt auch
- 3:07:10nicht, wo unsere Fahrt uns genau hinführt.
- 3:07:12Wir sind da ja auch bereit, irgendwie Gelegenheiten wahrzunehmen.
- 3:07:16Aber sollte der Weg dahin führen, dass wir vielleicht Kickstarter noch mal machen,
- 3:07:21dann könnte das ein Stretch-Goal sein.
- 3:07:23Wenn wir die und die Grenze überschreiten, dann machen wir Original Native Latin Recording.
- 3:07:30VoiceOver oder so. Oder dann zumindest die...
- 3:07:34Text, das Text da wegen.
- 3:07:36Ja, das klingt doch interessant.
- 3:07:39Mal sehen, ja.
- 3:07:40Wir haben auch auf dem Zettel so deinen Blick mal auf den Status der Spielebranche,
- 3:07:45aber bevor wir da vielleicht, falls du noch was dazu sagen möchtest,
- 3:07:48komm, möchtest du noch was zum Projekt sagen?
- 3:07:51Weil ich glaube ansonsten hab ich jetzt...
- 3:07:53Na, also was jetzt für das Projekt ganz unmittelbar wichtig für uns ist und
- 3:07:57die geneigten Zuhörer, worüber wir uns freuen,
- 3:08:00was uns ganz wichtig ist, ist, dass wir jetzt hier was vorhaben mit Tarok,
- 3:08:03wo wir aus eigener Tasche Bootstrap-mäßig starten müssen, weil wir letztes Jahr
- 3:08:08nicht die Investoren-Unterfütterung bekommen haben, die ich denke,
- 3:08:13wir auch eigentlich verdient hätten.
- 3:08:15Ein bisschen schade, aber ich will sagen, wir machen das halt von allein so
- 3:08:19und jeder Support ist quasi seine Kilobytes in Gold wert.
- 3:08:23Und es wird ein Announcement geben. Wir haben eine Newsletter jetzt schon.
- 3:08:27Über die Newsletter würden wir dann die Leute, die da drin sind,
- 3:08:30ganz zielgenau informieren können und über unsere Social-Media-Kanäle, wenn man denen folgt.
- 3:08:34Und in dem Moment, wo die Steam-Page live geht, das ist einer unserer wichtigsten Ankerpunkte,
- 3:08:41dann da auf das Wishlist zu klicken, ist uns wirklich ganz wertvoll,
- 3:08:45weil das triggert halt so Sachen in der Wahrnehmung bei Steam, bei vielem.
- 3:08:52Und es gibt so eine reverse-engineerte Magic-Number, die halt sagt,
- 3:08:57bei so und so viel Wishlists konvertieren, die dann zu Käufern und dann kannst
- 3:09:03du halt davon ausgehen, dass du so und so erfolgreich auf Steam bist.
- 3:09:06Deswegen ist diese Wishlist quasi deine eigene Währung. Deswegen folgt uns auf
- 3:09:10den Social-Media-Kanälen, registriert euch für den Newsletter und wenn die Steam-Page
- 3:09:14da ist, bitte, bitte Wishlisten.
- 3:09:16Das wäre jetzt so mein Aufruf.
- 3:09:18Genau. Ist natürlich auch alles in den Shownotes verlinkt und ich werde in dem,
- 3:09:23ich mache ja meistens so einen Einsprecher zum Podcast, da werde ich dann auch
- 3:09:26das einfach direkt am Anfang erwähnen.
- 3:09:28Dann müssen die Leute nämlich nicht so lange bis hierhin hören,
- 3:09:31sondern es kann man direkt sagen, hey, wir sprechen heute über die neue Firma
- 3:09:34von Jens und bitte, bitte unterstützen und Klicky-Klicky machen. Kostet ja nichts.
- 3:09:38Und das ist wirklich, das bedeutet wirklich viel. Also ich merke das jetzt auch.
- 3:09:42Ich meine, bei mir geht es ja um nichts mit meinem kleinen Spiel.
- 3:09:44Aber es ist schon schön zu sehen, wenn ein paar Wichlis zusammenkommen.
- 3:09:50Und ja, das...
- 3:09:51Ja, aber Simon, das ist auch wieder, weil du wieder so ein total höflicher,
- 3:09:54zurückhaltender, netter Typ bist, ist, der seine ganze,
- 3:09:59Präsenz, die du hast, ich hab ja neulich gestaut, du hast ja auch einen Unreal
- 3:10:02Engine Kanal, irgendwie Subkanal gemacht, wenn du das alles konvergieren würdest
- 3:10:07zu einem Account oder sowas, du hättest so eine Power.
- 3:10:10Und wenn du dann einmal sagst, wisst ihr was, Leute, macht mal hier meine Wishlist,
- 3:10:13dann, ich glaube, du würdest ganz anders mobilisieren, aber du bist einfach so zurückhaltend.
- 3:10:17Ja, also,
- 3:10:19Ich meine, okay, jetzt geht es ja gar nicht mehr um dein Projekt,
- 3:10:22aber nur als kurzes Insight ist es so.
- 3:10:24Also eigentlich versuche ich genau das tatsächlich und deswegen gibt es zum Beispiel auf,
- 3:10:31also hier im Podcast habe ich auch schon mehrmals über das Projekt gesprochen
- 3:10:33oder am Anfang mal einen kleinen Einsprecher, hey, hier bräuchte auch mal ein
- 3:10:36paar Wichtlis so, weil ich genau das auch gedacht habe, hey,
- 3:10:39vielleicht kann man ja so hier die Reichweite benutzen.
- 3:10:44Und ich kann dir mal meinen Blog verlinken, da ist es so, da habe ich oben und
- 3:10:48unten, unter dem Artikel und über dem Artikel, ist da jetzt auch immer schon
- 3:10:52eine Weile so ein kleiner Banner.
- 3:10:54Und was ich auch auf jeden Fall auf der Liste habe, ist, dass ich ein kleines
- 3:10:58Video mache, wo ich sage, so hey, hier, das ist jetzt gerade kein spezifisches
- 3:11:02Video für den Unreal-Kanal oder für den Houdini-Kanal oder so, aber es wäre cool.
- 3:11:06Also das habe ich schon auf dem Plan und ich will auch einen abstrichen Post machen.
- 3:11:09Ja, genau, absolut.
- 3:11:11Aber ich merke, dass es Und obwohl ich auf dem Blog auch jeden Tag,
- 3:11:16keine Ahnung, kommen zumindest 500 Unique-Klicks oder so zusammen,
- 3:11:19da ist die Conversion-Rate nicht so hoch, sage ich mal.
- 3:11:23Das sind die Gamer-Tricks?
- 3:11:25Ja, genau. Okay, ja, geil. Also ich versuche schon so, alle Kanäle,
- 3:11:31die ich habe, zu benutzen, aber es konvertiert es nicht in die Traumzahlen,
- 3:11:37die man sich wünschen würde.
- 3:11:38Ja gut, weil du es halt jetzt auch noch nicht mit einem Call-to-Action forcierst.
- 3:11:43Ja, also eigentlich schon.
- 3:11:46Aber du bist halt sehr leise dazu.
- 3:11:51Also es ist interessant, dass die Wahrnehmung von außen ist,
- 3:11:54weil eigentlich ballere ich jeden Tag auf irgendwie Twitter mindestens ein GIF
- 3:11:58raus und mache irgendwelche halb clickbaity Posts auf Reddit oder sowas.
- 3:12:03Einer wurde sogar jetzt schon gelöscht. Ja.
- 3:12:06Und, ähm, ja, aber es ist okay, ich hab, man muss auch sagen,
- 3:12:10es war wirklich ein bisschen clickbait, die, okay, pass auf,
- 3:12:13äh, ich erzähl's jetzt, und zwar habe ich in meinem Spiel zwei Sachen drin,
- 3:12:17die auf Brot, äh, referenzieren, das eine ist ein Pan de Chocolatine, muss man wissen,
- 3:12:21ähm, hier in Frankreich gibt's so kleine Schokoladen-Croissants und die heißen
- 3:12:25entweder Pan de Chocolat oder Chocolatine, das ist so ein Ding wie bei uns in
- 3:12:29Deutschland mit, weiß ich nicht, Schrippe und Brötchen oder irgend so was,
- 3:12:32ne, wo das halbe Land gespaltet ist, wie die Sachen benennen.
- 3:12:35Und das hab ich so als kleinen Gag drin. Und das andere ist,
- 3:12:38ich hab da Schafe drin und die alle heißen wie ein Brotgericht aus verschiedenen Ländern.
- 3:12:45Also da gibt's halt ein, weiß ich nicht, ein Bagel und ein Baguette oder so
- 3:12:49heißen die. Aber das ist ein kleiner Gag.
- 3:12:51Und mein Reddit-Post war, ich hab, also ich übersetze es auf Deutsch,
- 3:12:55ich hab's auf Englisch gemacht, ich habe Brot zu meinem Spiel hinzugefügt und
- 3:12:59das zahlt sich aus und das macht die Franzosen verrückt. Irgendwie so habe ich das geschrieben.
- 3:13:04Also es ist schon so ein bisschen Clickbaity. Aber es war halt so ein Test.
- 3:13:07Und dann habe ich halt diese Geschichte hingeschrieben und dann habe ich unten
- 3:13:09noch mein Spiel verlinkt. Und das mochten die aber dann nicht so.
- 3:13:12Also es war so zu offensichtlich so, hä, was soll das? Ist das irgendwie so
- 3:13:16ein Werbeding hier oder was?
- 3:13:18Ist ja ein Ding, okay. Das finde ich aber schon, also allein von dem,
- 3:13:21wie du es erzählst, fand ich es jetzt nicht zu aggressiv oder zu plump.
- 3:13:25Ja, und ich habe tatsächlich auch, also der Titel ist schon ein bisschen baity,
- 3:13:28ich habe tatsächlich auch relativ viel Text geschrieben und das halt erklärt.
- 3:13:31Und meine Begründung war, Warum ich das überhaupt zeige, ist,
- 3:13:34dieser kleine Gag mit diesen Pandaschokoladinen führt dazu,
- 3:13:38dass wenn irgendjemand französisch ursprünglich oder irgendwas mit Frankreich
- 3:13:44zu tun hat und diesen Gag kennt mit diesen Schokoladinen und Pandaschokoladen,
- 3:13:47dann ist die Chance hoch, dass diese Person kommentieren wird und sagt so, hö, hö, lol, guck mal.
- 3:13:53Oder so was sagt wie, oh, du wirst die Franzosen erzürnen oder sowas.
- 3:14:00Und das ist ja genau eine Interaktion, die man halt haben möchte.
- 3:14:02Und das habe ich auch so reingeschrieben, dass das halt sinnvoll sein kann, sowas mal zu machen.
- 3:14:08Reddit ist, glaube ich, auch ein schweres Pflaster für sowas,
- 3:14:10weil die wollen ja eigentlich immer, dass du inhaltlich irgendwas beiträgst
- 3:14:12und ja, die wirklich nur so, ich will nur mein Ding promoten,
- 3:14:17das mögen die ja tatsächlich nicht. Aber hast du da nicht, wie heißt das, Karma?
- 3:14:21Ja, aber ich weiß nicht, was ich damit machen soll, muss ich sagen.
- 3:14:23Okay, das heißt ja aber nur, dass du ja an der Community schon teilgenommen
- 3:14:26hast. Ich dachte, dann hat man ein bisschen...
- 3:14:28Dachte ich auch, aber der wurde trotzdem gelöscht. Und es ist so, dass...
- 3:14:33Jetzt freischalten für 3K mal.
- 3:14:35Ja, das wäre was. Und das ist aber auch eine Sache, die habe ich mich tatsächlich auch gefragt.
- 3:14:40Wenn ich komme, und ich habe es übrigens in GameDev gepostet,
- 3:14:44wo die nicht so gerne so Promos sehen. Es gibt andere Reddits,
- 3:14:46wo man sehr gerne Promo machen kann.
- 3:14:48Deswegen war das dort nicht so gern gesehen. Aber manchmal scrolle ich da durch
- 3:14:52und dann hast du so einen Reddit-Post, der halt gesponsert ist.
- 3:14:54Und ich denke mir dann so, das ist schon krass, dass so Werbung,
- 3:14:57die bezahlt ist, das ist total akzeptiert, aber wenn du halt Werbung für dich
- 3:15:00machst, dann ist es halt nicht akzeptiert, nur weil du dafür nicht quasi Geld
- 3:15:03ins System geschüttet hast. Das ist schon irgendwie komisch, die Wahrnehmung.
- 3:15:06Das ist genau der Grund. Das ist genau der Grund. Serverkosten müssen bezahlt werden.
- 3:15:11Naja. Aber jetzt wieder zurück zu dir. Also, genau, wir haben gesagt,
- 3:15:15alle klicken. Das haben jetzt alle gemacht.
- 3:15:16Sehr schön. Vielen Dank übrigens für die ganzen Wischlis, die ihr Jens und Tarok
- 3:15:20Interactive gegeben habt. Das ist sehr lieb von euch gewesen. Vielen Dank.
- 3:15:24Herzlichen Dank.
- 3:15:24Ich mache jetzt hier ein schlechtes Gewissen, weil alle, die es jetzt noch nicht
- 3:15:27gemacht haben, die denken sich, oh nein, jetzt müssen wir das jetzt machen.
- 3:15:31Nee, wer das nicht macht, ich bin nicht böse, wer es nicht gemacht hat,
- 3:15:34ich bin auch ganz schön enttäuscht.
- 3:15:38Ich bin nicht böse, ich bin nur enttäuscht, sehr schön. Aber zum Abschluss,
- 3:15:44weil du bist ja so sehr businessmäßig unterwegs gezwungenermaßen und ich dachte
- 3:15:50vielleicht, deine Sicht auf die ganzen Kündigungswellen und wie es dazu kam
- 3:15:54und warum das so ist und wie es eventuell mit der Zukunft weitergeht und so,
- 3:15:57ich weiß nicht, ob du da eine Meinung hast,
- 3:15:59aber ich dachte, vielleicht hast du Lust.
- 3:16:01Also ich habe bestimmt eine Meinung dazu. Ich denke, diese Meinung wird mich
- 3:16:05jetzt nicht irgendwie zum Keynote-Speaker auf der GDC machen,
- 3:16:08einfach weil sie auch total subjektiv ist, aber die Wahrnehmung davon ist,
- 3:16:13dass Corona passiert ist und dass wir gefühlt so einen,
- 3:16:18Influx hatten von Konsum unserer Produkte von 800% oder sowas.
- 3:16:23Alle Leute haben gezockt auf einmal.
- 3:16:25Gleichzeitig gab es eine Weltwirtschaftssituation, wo es quasi Minuszins gab.
- 3:16:30Das heißt, wenn du dein Geld auf die Bank legst, wird es weniger wert sein.
- 3:16:34Und das hat dazu geführt, dass Leute nicht wussten, wohin mit ihrem Geld und
- 3:16:38dann halt in Risikoinvestments das reingelegt haben, was zum Beispiel Spieleprojekte
- 3:16:42der spielerischen Unternehmen sind.
- 3:16:43Und das hat sich geändert. Also zum einen hat sich geändert,
- 3:16:45dass das Konsumverhalten, glaube ich, wieder sich normalisiert hat.
- 3:16:48Oder vielleicht hat es sogar gerade eine Talfahrt gehabt letztes Jahr,
- 3:16:51weil endlich kann man wieder mehr raus oder so. Das kann man sich fast gar nicht
- 3:16:55mehr so richtig daran erinnern.
- 3:16:56Aber Anfang 2023 war es nochmal so ein richtiges Aufatmen. Ah, Corona ist vorbei.
- 3:17:01In so einer medialen und gesellschaftlichen Wahrnehmung mindestens.
- 3:17:05Und dass dann vielleicht auch wirklich mal ein halbes Jahr deutlich weniger gezockt wurde.
- 3:17:11Ich kann es nicht belegen. Das ist wirklich ganz subjektiv jetzt.
- 3:17:14Meine eigene gefühlte Wahrnehmung.
- 3:17:18Und was passiert ist, ist, dass auf einmal sind die Zinsen wieder da.
- 3:17:21Das heißt, dass die Leute jetzt wesentlich zurückhaltender sind mit Investments.
- 3:17:26Was einfach dazu führt, dass manche Studios ihre Folgefinanzierung nicht kriegen
- 3:17:31oder dass Studios, die darauf gebaut haben, dass es so weitergeht,
- 3:17:36das nicht abbilden können und so.
- 3:17:37Also Publisher signen oder geben weniger Aufträge raus, deutlich weniger,
- 3:17:43wodurch Studios auch in eine Situation geraten, dass sie weniger zu tun kriegen.
- 3:17:48Also viele, viele Studios wurden gegründet, auch in Deutschland mit der Förderung.
- 3:17:52Wir hatten jetzt ein paar Jahre eine Förderung, die vermittelt hat,
- 3:17:57baut auf uns, plant mit uns, holt internationale Kontakte rein,
- 3:18:02weil in Deutschland gibt es jetzt eine große nennenswerte Förderung.
- 3:18:05Eine staatliche Förderung, nicht regional.
- 3:18:10Und die ist auch quasi schachmatt gestellt. Die nimmt ja seit einem Jahr keine neuen Anträge mehr an.
- 3:18:17Und so wie es gerade aussieht, ist das also auf unbestimmte Zeit und bestimmt
- 3:18:20noch ein Jahr lang weiterhin der Fall, dass so damit,
- 3:18:24bauen kannst und dass Leute da auch vergrätzt wurden mit, sie haben geplant
- 3:18:28und international und dies, das und stellt sich raus, in Deutschland ist es
- 3:18:32halt doch nicht möglich, da verlässlich als Partner aufzutreten und zu sagen,
- 3:18:36ja, wir holen noch Bundesförderung rein und,
- 3:18:38dann kann man günstig in Deutschland, günstiger in Deutschland produzieren. So und...
- 3:18:44Ah, das heißt, ihr wart wahrscheinlich eines der letzten Teams,
- 3:18:47die halt noch Förderung bekommen haben, ne, jetzt irgendwie?
- 3:18:50Ne, ich rede von der Bundesförderung, die regionalen Förderungen.
- 3:18:54Die regionalen Förderungen machen, glaube ich, ein richtig gutes Geschäft gerade.
- 3:18:56Wir hören die ganze Zeit, dass die ihre Töpfe aufstocken, dass sie mehr kriegen.
- 3:19:00Berlin hat das phänomenal ausgebaut, richtig, richtig gut, hat auch neue Statuten
- 3:19:05dafür und andere Bundesländer ziehen nach oder bauen überhaupt jetzt zum ersten
- 3:19:09Mal was auf. dass es manche Bundesländer gab, die hatten gar keine richtige Games-Förderung.
- 3:19:14Und das ist, glaube ich, super wichtig, dass das, also, auch wenn es deutlich
- 3:19:18kleiner ist als das, was die Bundesförderung gemacht hat,
- 3:19:21erlaubt es doch, dass der Funke am Glimmen bleibt und in der Metapher zu bleiben,
- 3:19:28wenn der nächste Wind kommt, dann kann auch da ein Feuer entstehen.
- 3:19:32Das ist, also das ist gerade was, da würde ich jetzt nichts drauf kommen lassen,
- 3:19:35das ist gerade eine ganz, da kann man sich dran festhalten. Und das ist auch
- 3:19:38über die Jahre, das wo ich jetzt sage, auf einmal, das ist doch der verlässliche Partner gewesen.
- 3:19:44Und eine andere Sache, die halt jetzt ganz direkt die Arbeitsplätze betrifft,
- 3:19:50ist, dass in den letzten drei Jahren, vier Jahren oder was, wurden ganz viele Studios gekauft.
- 3:19:55Und da ist die Embracer THQ andere, aber gerade die und die haben sich da ja
- 3:20:02auch verkalkuliert, da ist ja was geplatzt im Milliardenbereich,
- 3:20:06und da kann man es sich angucken, wer sich die Mühe macht oder wenn Simon das
- 3:20:09mal als Screenshot reinpostet.
- 3:20:12Im Mai letztes Jahr ist die Embracer Group Aktie senkrecht nach unten gefallen
- 3:20:17und seitdem auch da nicht wieder rausgekommen.
- 3:20:19Mal gucken.
- 3:20:20Und die ganzen Studios, die von Embracer THQ oder in Schweden gekauft worden sind.
- 3:20:26Sehen sich jetzt damit konfrontiert, dass da die Excel-Tabellensense quasi rumgeht
- 3:20:32und die halt Projekte einstellen, Studios verkleinern müssen,
- 3:20:36Studios aufgeben müssen, weiterverkaufen müssen. Da hängt so viel dran. ran.
- 3:20:41Eine andere Sache ist, da habe ich auch mit meinen Studenten so als Orientierung
- 3:20:44drüber gesprochen, wenn man sich, ich glaube Gameswirtschaft,
- 3:20:48die veröffentlichen ja regelmäßig die größten Studios in Deutschland und dann
- 3:20:53ist es so ein Balkendiagramm.
- 3:20:54Wie viele hundert Mitarbeiter sind bei, keine Ahnung, Goodgame,
- 3:20:57InnoGames, die Starscape und kleinere Studios, dann geht der Balken immer kürzer
- 3:21:01und irgendwann, weiß nicht, wer da noch mit aufgelistet wird,
- 3:21:04ich glaube es sind so die Top 20 oder sowas und dann hast du am Ende noch Studios
- 3:21:07mit 40, 50 Leuten oder sowas.
- 3:21:10So, also es gibt eine Menge Studios, auch große Studios, große Arbeitsplätze.
- 3:21:13Und wenn man sich das anguckt, ich sag mal so um 2014 rum,
- 3:21:17diese Bilddatei von Facebook oder so, da posten die das, dann sieht man immer
- 3:21:22den Studionamen und man sieht die Nationalflagge davor, quasi wer wem gehört,
- 3:21:27der Hauptteil dieses Studios.
- 3:21:29Ah, okay, ja.
- 3:21:31Und dann halt der Balken über die Mitarbeiter. Und wenn man sich das anguckt,
- 3:21:34wie das dann 2022 oder 2023 aussah, Dann sind eine Menge dieser Flaggen von
- 3:21:39der deutschen Flagge auf eine schwedische, US, chinesische, französische Flagge gewesen.
- 3:21:45Weil die sich halt dann haben da kaufen lassen. Und das ist ja auch erstmal
- 3:21:49eine coole Sache vermeintlich.
- 3:21:51Du begibst dich mit deiner Unternehmung, weil die attraktiv geworden ist,
- 3:21:55weil du die positioniert hast am Markt, dass sie gekauft werden mag und kann
- 3:21:58unter das schützende Dach von einem großen Haus.
- 3:22:03Also in der vermeintlichen Sicherheit oder in diesem kurzen Fix,
- 3:22:07den es bringt, mit deinem Studio unter dieses große Dach zu flüchten oder zu
- 3:22:11flüchten, zu begeben, da drin eine Zukunft zu planen, die größeren Projekte
- 3:22:16abgesichert zu sein. Mir kann da hier nichts passieren.
- 3:22:18Jemand covert für mich, wenn es mir mal schlecht geht oder so.
- 3:22:21Ich kriege aus dem großen Dachverband immer irgendeine Beschäftigung.
- 3:22:25Wir teilen uns synergetisch die Aufgabenbereiche und so weiter und so weiter.
- 3:22:29Es gibt ja viele Gründe, die dafür sprechen, dass man da hingeht.
- 3:22:32Ja gut, dann ist es halt ein schwedisches Unternehmen oder französisches Unternehmen, was das anbietet.
- 3:22:36Fair enough. Aber wenn es denen dann mal schlecht geht, wenn das Dach leck wird
- 3:22:41oder sogar einbricht oder sowas, dann werden halt viele nass.
- 3:22:44Dann rutschen viele ab. Und das ist, ich denke, da ist einfach eine,
- 3:22:50also vielleicht ist es wie so eine Immobilienblase.
- 3:22:52Wie kann es sein, ich hatte das eingangs gesagt, wie kann es,
- 3:22:55von Hertie gesprochen, wie kann es halt sein, dass.
- 3:22:59Die Hertie, Karstadt, KDW, Kaufhofgruppe oder wie sie da alle heißen,
- 3:23:04die waren alle mal die Besitzer ihrer Immobilie.
- 3:23:08Und da gab es im Vorstand und so, wenn die da mit ihren Leuten reden,
- 3:23:13gab es die Aussage, wir sind immer kredibel,
- 3:23:15wir werden hier immer ein gutes Geschäft haben und wir werden immer Geld von
- 3:23:18der Bank kriegen oder wo auch immer her, solange wir quasi die Immobilie besitzen.
- 3:23:24Und dann gab es einen Sellout, wo dann Investoren geholt worden sind,
- 3:23:28die haben denen die Immobilien abgekauft.
- 3:23:30Da hat man schnell Geld bekommen zu dem Zeitpunkt, um dann den Warenhausketten
- 3:23:36zu sagen, ja, wenn ihr jetzt da bleiben wollt, dann könnt ihr das ja zurückmieten.
- 3:23:40Und dann sind die Mietpreise halt immer weiter gestiegen und dann mussten die
- 3:23:44Abgaben an den Dachverband, der Sigma-Gruppe oder was da machen.
- 3:23:48Es hat so ein paar Analogien dazu, finde ich, wo als es mit dir noch alleine
- 3:23:54gehört hat, war das Risiko auch diverser, was aus den Studios wird.
- 3:23:59Und je mehr das konvergiert zu den einen großen Verbanden und wenn der dann,
- 3:24:04und ich meine, so eine Embracer Group hat so viel gekauft und so viel Geld ausgegeben
- 3:24:08und vielleicht viel zu wenig zurückgekriegt, gewirtschaftet,
- 3:24:14Produkte gemacht, die halt funktioniert haben.
- 3:24:16Ja, also es war halt nicht nachhaltig. Und das bricht, das fällt uns jetzt auf
- 3:24:20den Kopf und das ist irgendwie auch so ein über den Verhältnissen wieder Thema.
- 3:24:25Und das ist ganz bitter. Total bitter für alle beteiligten Leute,
- 3:24:28für die tollen Talente, die da jahrelang einen Bombenjob machen und die Games
- 3:24:33entwickeln und Wissen aufbauen und so weiter, die dann jetzt sowas mitmachen,
- 3:24:39weil das natürlich für deren Karriere auch sowas bedeutet wie,
- 3:24:42oh Gott, ich stelle alles in Frage.
- 3:24:43Vielleicht gehe ich doch zu BMW oder zu SAP oder sowas.
- 3:24:46Vielleicht verlasse ich hier diesen Bereich. Und das ist halt auch auch eine,
- 3:24:49ich sag mal, in unseren eigenen Grenzen für den Standort Deutschland gesprochen, eine ganz miese.
- 3:24:57Ausgangssituation, wo ich glaube, dass sie auch so einen Talentschwund haben
- 3:24:59werden. Und dann als nächstes, ich bin Dozent an der School for Games.
- 3:25:04Ich begleite da zwei Jahre lang die Studenten in ihrem Studiengang und wir entlassen
- 3:25:09die dann am Ende mit ihrer Abschlussarbeit und mit ihrer vollendeten Ausbildung in die Branche.
- 3:25:19Eines der großen Kredos ist ja immer aus der Branche für die Branche,
- 3:25:23weil die Dozenten halt aus der Branche kommen und dafür ausbilden.
- 3:25:27Und es ist aber auch echt eine...
- 3:25:30Es tut mir leid darum, wenn man dann schildern muss, so die ganzen Jahre war
- 3:25:34es immer Wachstum, Wachstum, Wachstum und Zukunftsbranche und alles.
- 3:25:37Und jetzt haben wir das zum allerersten Mal, vielleicht seit dem Sterben der Arcades oder sowas.
- 3:25:43Jetzt gab es in Deutschland nie in der Form so Arcades, denke ich,
- 3:25:45aber so international auch betrachtet. Es dippt ja überall, dass es eventuell rückläufig ist.
- 3:25:49War das jetzt nicht auch Nachrichten, dass in England Games nicht mehr das umsatzstärkste,
- 3:25:56Unterhaltungsmedium ist?
- 3:25:57Oh, das weiß ich gar nicht.
- 3:25:58Ja, ich dachte, da war was.
- 3:26:00Kann ich nochmal nachgucken, ob ich da was finde, aber...
- 3:26:04Aber wenn man da hingeht, ist es sowieso ein bisschen gruselig,
- 3:26:06weil ich glaube, die diesen ganzen Umsatz machen so Microtransactions.
- 3:26:11Ach, naja.
- 3:26:12Ja, es gab gerade ein Diablo-Pferd, was mehr kostet als das eigentliche Spiel.
- 3:26:17Es kostet irgendwie 64 Euro und das Spiel kostet 60 Euro oder so.
- 3:26:20Das hat doch Thor auch erzählt. in einem seiner kurzen Videos da in den YouTube-Shorts
- 3:26:25hab ich das gesehen, als er gesagt hat, er hat an StarCraft,
- 3:26:28Wings of Liberty oder was gearbeitet.
- 3:26:32Und das World of Warcraft-Pferd hat mehr Umsatz gemacht, als die Microtransaction,
- 3:26:37als das gesamte StarCraft 2.
- 3:26:39Ja. Yeah, here's the biggest sadness, dude. I worked two years of overtime,
- 3:26:46direkt auf StarCraft 2 Wings of Liberty.
- 3:26:51StarCraft 2 Wings of Liberty hat weniger Geld gemacht als das Horsen,
- 3:26:56das erste Sparkle Pony Horsen in World of Warcraft.
- 3:27:01Ein 15 Dollar Mikrotransaktionshorsen hat mehr Geld gemacht als StarCraft 2.
- 3:27:07Das ist es. Das ist das ganze Meme, Alter. Du fragst dich, warum diese Unternehmen,
- 3:27:12Mikrotransaktionen machen? Weil Dipshits alle kaufen.
- 3:27:15Oh Gott.
- 3:27:16Ja, schön in der Zeit. Aber genau, das wäre auch meine letzte Frage noch,
- 3:27:19weil du es auch gerade gesagt hast, du bist ja an der School for Games.
- 3:27:22Ich nehme mal an, dass die Stimmung gerade nicht so gut ist unter den Studierenden.
- 3:27:27Also ich weiß noch, wir haben damals ja auch uns schon Gedanken gemacht.
- 3:27:31Oh, wie wird das dann? Finden wir da einen Job?
- 3:27:33Und jetzt gerade wüsste ich auch nicht, was ich denen sagen soll.
- 3:27:38Also erstens kann ich sagen, ich bin weiterhin von dem Programm total überzeugt.
- 3:27:43Ich glaube, dass das, was da vermittelt wird an Wissen, an Skill und nicht nur
- 3:27:46Hardskill und wie gehst du mit dem Programm um, sondern auch gerade die School
- 3:27:50for Games ist für mich ein super starker Ausbilder für die Abläufe.
- 3:27:54Wie macht man eigentlich im Team
- 3:27:56mit einer diversen Gruppe ein gemeinsames Software-Unterhaltungsprodukt?
- 3:28:01Und das wird richtig gut für die ganze Projektmanagement-Geschichte,
- 3:28:04die ganzen Soft-Skills, Team-Skills und so weiter, weil die ja wirklich in diesen,
- 3:28:09Aquarium-Modus gehen, wo sie diese Projekte umsetzen müssen.
- 3:28:13Jedes Semester für 10 Wochen und jedes Mal auch was anderes.
- 3:28:16Ich bin weiterhin absolut überzeugt, dass das eine Ausbildung ist,
- 3:28:20die man, die Leute da rauskommen, die man sofort einsetzen kann.
- 3:28:24Und ich habe den Beweis mit Madness Games Jahr für Jahr angetreten.
- 3:28:27Man kann die Leute direkt mitschwimmen lassen. Die tragen ihr Gewicht, die können das.
- 3:28:31Die wissen, wie man in der Branche arbeitet.
- 3:28:34Okay.
- 3:28:35Und dass jetzt aber die Marktsituation so doof ist,
- 3:28:40Und dass viele Studios, die vorher so der Wunschkandidat waren,
- 3:28:45vielleicht gerade in einem Fahrwasser sind, wo die eher entlassen müssen,
- 3:28:47als sich einstellen müssen, ist natürlich total bitter.
- 3:28:50Was ich den Studierenden empfehlen würde, ist Hauptsache der Job,
- 3:28:54Hauptsache ich arbeite in der Branche und eigentlich sowas wie,
- 3:28:58kommt irgendwo unter und duckt euch ein, zwei Jahre weg und dann orientiert euch nochmal nur.
- 3:29:04Und einfach Track Record aufbauen, einen Release machen, egal was es ist.
- 3:29:07Selbst wenn du eigentlich so Deck 13 willst oder Crytek, aber die machen grad
- 3:29:12nix, rate ich gerade, weiß ich nicht.
- 3:29:14Genau, ist nur ein Beispiel, weil mir das einfällt, weil das immer Studios sind,
- 3:29:17wo die Studenten sehr gerne hin aspirieren.
- 3:29:20Aber wenn das gerade nicht klappt, dann ist es eine ganz tolle weitere Schule
- 3:29:25und verfeinert dein Skillset, mal ein Mobile Game zu machen.
- 3:29:30Und das kannst du dann sofort in deinem, selbst wenn du dann nochmal einkehrst
- 3:29:33zu AAA oder oder Double-A oder sowas, kannst du das, was du da gelernt hast, sofort anwenden.
- 3:29:38Weil das verfeinert dein Skillset.
- 3:29:40Und das wäre so meine Empfehlung. Also, es werden ja weiter Games gemacht.
- 3:29:45Und es werden ja auch weiter Games konsumiert. Es ist nur so,
- 3:29:48dass der Eindruck jetzt halt gerade ist, oh Gott, überall werden Leute entlassen.
- 3:29:52Also, der Arm von einem Embracer ist ziemlich weit. Und viel ist es halt alles,
- 3:29:56was so in Abhängigkeit von einem Embracer ist und wo gerade diese Milliarden
- 3:29:59fehlen, da wird sich jetzt keiner freimachen können von. Ich denke,
- 3:30:03die müssen alle federn lassen.
- 3:30:05Das ist jetzt irgendwie so Teil davon. Aber das wird auch wieder vorbeigehen.
- 3:30:10Wird das, also es wird ja nicht aufgehört zu konsumieren, die Technologie geht
- 3:30:15auch weiter und so weiter und so weiter.
- 3:30:17Die Switch 2 kommt, da wird es auch Produkte für geben müssen und so.
- 3:30:21Ich denke, es ist ein Jahr, zwei Jahre noch wegducken und in der Natur ist es
- 3:30:29ja auch so, wenn dann wenn so ein Feuer durch den Wald geht,
- 3:30:33danach erblüht und wächst es ja auch überall.
- 3:30:36Eine Sache, die ich spannend finde, ist, wenn so viele Leute,
- 3:30:38so viele Talente freigesetzt werden, dass die sich ja auch zusammenfinden und neu gründen.
- 3:30:42Und viele Studios, die wir noch gefeiert haben, Simon, als das sind die großen
- 3:30:47kreativen Powerhäuser und alles, was sie anfassen, wird Gold und so.
- 3:30:50Da gibt es ja auch ein paar, jetzt hast du Blizzard genannt,
- 3:30:52die sind ganz schön, da ist der Lack ganz schön runter.
- 3:30:55Es ist nicht mehr, dass jetzt jeder, der in die Branche kommt,
- 3:30:58will da mal gearbeitet haben, weil man so so viele Geschichten gehört dazu.
- 3:31:01Aber Leute, die von dort kamen oder Leute, die ein ähnliches Mindset hatten,
- 3:31:05wie das, was das mal groß gemacht hat, die gibt es ja weiterhin.
- 3:31:07Die entwickeln sich weiterhin und die müssen sich finden, zusammentun,
- 3:31:10gründen, Produkte entwickeln, die es vorher nicht gab, Spielerschaften an sich binden.
- 3:31:16Eine der wichtigsten Sachen ist, nur so teuer produzieren, wie das,
- 3:31:19was du auch zurückverdienen kannst.
- 3:31:20Ja, das ist doch...
- 3:31:23Finde ich mal, positive Worte für die, also unter den Umständen,
- 3:31:28ein sagen wir mal, positiver Ausblick. Das ist doch schön.
- 3:31:30Da können wir mit enden. Das ist gut. Also es sei denn, du hast noch ein anderes.
- 3:31:34Also natürlich ist das Schlusswort, geht jetzt auf Tarok Interactive und klickt
- 3:31:38die Wishlist, klar. Aber abgesehen davon.
- 3:31:40Die Wishlist gibt es da noch nicht. Den Newsletter könnt ihr mal abonnieren.
- 3:31:43Über den können wir euch ganz toll direkt erreichen oder eben die Social Media
- 3:31:46Kanäle liken, folgen. Das wäre nochmal der Plug.
- 3:31:49Also wenn die Folge rauskommt, ist das hoffentlich dann da. Wir wollen das so
- 3:31:54timen, dass es da ist. Deswegen klicky, klicky.
- 3:31:56Wir reden ja in die Zukunft. Alles klar, Simon, hast du völlig recht.
- 3:31:59Ja, da sieht man wieder, du bist der Podcast-Pro. Ich denke ja, dass wir hier live sind.
- 3:32:04Ja, genau.
- 3:32:06Ich wollte auch bei meiner Mama grüßen. Hallo, Mama.
- 3:32:08Also technisch gesehen sind wir insofern live, als dass ich dich höre und du
- 3:32:12mich. Das ist ja auch eine gewisse Live-Audience. Aber es sind halt nur uns, wir beide.
- 3:32:17Wieder mal, Simon, technisch hast du recht.
- 3:32:19Ja, genau wie mit den Römern vorhin. Ich hoffe, es melden sich welche und sagen,
- 3:32:24hey Simon, das war ein super Tipp.
- 3:32:25Diesen komischen Teilchen in der Mitte, da rumherum sein, das finde ich geil. Das ist super.
- 3:32:31Ja gut, dann Jens, vielen Dank für deine Zeit. Das waren sehr,
- 3:32:34sehr spannende Einblicke. Und ich wünsche dir auf jeden Fall viel Erfolg.
- 3:32:37Simon, ich danke dir. Total toll, dass ich die Gelegenheit wahrnehmen konnte,
- 3:32:42mich mal auszubreiten mit allem, was so passiert ist.
- 3:32:45Es war auch für mich eine gewisse, ich glaube, eine gewisse therapeutische Wirkung
- 3:32:50ist auch dabei. weil mit allem, was passiert ist letztes Jahr und was mir dieses
- 3:32:54Jahr noch bevorsteht, war es toll, darüber mal so ausführlich zu reden und mich
- 3:32:58deinen Fragen dazu stellen.
- 3:32:59Ja, mag ich sehr. Vielen, vielen Dank, Simon, dass du dieses Forum bietest,
- 3:33:03dass ich mich an dich wenden konnte und du spontan noch die Gelegenheit hattest,
- 3:33:07die Runde hier zu machen.
- 3:33:09Ich wünsche dir mit Cozy Space Cozy Space Survivors Survivors? Ah, Survivors.
- 3:33:17Es ist ein Survivors-Like. Wünsche ich dir auch jeder, Jeder,
- 3:33:20der Tarok und Lost Legions wishlisted und followt, soll das bitte auch mit Cozy Space Time Survival.
- 3:33:26Space Time nicht, Space Survival. Cozy Space Survival.
- 3:33:29Demo auf Steam dauert drei Stunden. Und man kann da irgendwie einem Baguette-Planeten,
- 3:33:36einem Schokoladenbrot-Planeten, was sind das für kleine Bewohner da drauf?
- 3:33:40Jedenfalls kann man ihnen da helfen.
- 3:33:42Die haben doch irgendwie immer ein Problem. Finde für mich das und das.
- 3:33:45Genau, du kannst kleine Quill finden. Klick das einfach drauf.
- 3:33:49Ich finde auch den Artstyle supergeil. Ich hoffe, plug das unbedingt jetzt hier
- 3:33:54rein. Jetzt. Jetzt. Da ist der Plug.
- 3:33:57Okay, sehr gut. Also dann, viel Spaß und Erfolg in der Zukunft.
- 3:34:05Ich danke dir. Tschüssi.