Latest / GameStar Podcast / Das mutigere Anno? Corsair Cove bringt frischen Wind ins Aufbau-Genre | mit Writing Bull
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- 0:11Land in Sicht, Käpt'n. Ich glaube, wir steuern geradewegs auf ein goldenes Zeitalter
- 0:17der Piratenspiele zu. Oder wir sind sogar schon mittendrin, denn Anfang des
- 0:21Jahres kam Windrose, das Survival-Game, raus.
- 0:25Dann konnten wir die Küsten neu entdecken von Assassin's Creed Black Flag Resync.
- 0:31Und jetzt, am 31. Juli, kommt für Aufbaufans ein Spiel, mit dem man seine eigene
- 0:37Piratenhochburg errichten kann, Korzakow.
- 0:42Und darüber wollen wir heute sprechen, über Corsair Cove. Was ist das für ein
- 0:46Spiel, was uns da erwartet und warum könnte es sogar mit Anno mithalten?
- 0:52Dafür habe ich mir zwei großartige Gäste eingeladen.
- 0:56Zum einen mein Kollege Fabiano, er ist der Tester von Corsair Cove für die Gamester
- 1:01und er hat gesagt, er findet es zum Teil sogar besser als Anno. Schön, dass du da bist.
- 1:06Ja, da ist richtig Ahoi, wie man sagen sollte. Piraten sind gerade voll im Trend.
- 1:10Ich finde das richtig toll. Ich liebe Piratenspiele.
- 1:13Und tatsächlich ist Corsacove zumindest von den drei Piratenspielen,
- 1:17die es momentan so gibt, mein persönlicher Favorit.
- 1:20Und durchaus, es gibt ein paar Argumente dafür, warum es zumindest mutiger ist als Anno.
- 1:26Darüber werden wir auf jeden Fall gleich ausführlich sprechen.
- 1:29Wir haben noch einen Dritten in der Runde.
- 1:32Er ist Streamer, Content Creator, Piratenfan. Er hatte schon gesagt,
- 1:35er könnte sein Holzbein anziehen. Das würden wir nur jetzt nicht sehen.
- 1:39Und er hat die letzten Tage auch schon viel in Korsakow verbracht.
- 1:43Und damit herzlich willkommen, Writing Bull. Schön, dass du da bist.
- 1:47Sehr schön. Freut mich auch sehr dabei zu sein. Ich bin furchtbar gespannt,
- 1:50warum Fabiano meint, dass Corsair Cove mutiger ist als Anno.
- 1:55Ich habe mir auch ein paar Wüstethesen zugelegt. Die können wir uns gegenseitig
- 1:58gepflegt, um die Ohren knallen.
- 2:00Oh ja, das wird großartig. Ich freue mich jetzt schon, Wüstethesen mit euch
- 2:03um die Ohren zu knallen. Das kann nur gut werden.
- 2:06Zum einen erstmal, also für alle, die nicht wissen, worüber sprechen wir jetzt gerade.
- 2:10Das ist ein Aufbauspiel von Olympic Entertainment. Die haben ja auch schon Tropico
- 2:166 gemacht und ihr letztes Spiel war Park Beyond.
- 2:21Das hat aber einiges an Kritik abbekommen, weil es vor allem am Anfang noch nicht ganz so rund lief.
- 2:25Habt ihr das gespielt und habt ihr das Gefühl, es hat aus seinen Fehlern gelernt? Fabiano?
- 2:32Ich habe Park Beyond nicht gespielt, tatsächlich. Ich habe es immer mal auf
- 2:36meiner Liste gehabt, weil eigentlich mag ich auch so Park-Simulationen.
- 2:39Ich mochte sehr, dass sie ja im Prinzip genauso waren wie Planet Coaster,
- 2:45aber dann noch ein bisschen mehr drüber. Also einfach komplett verrückte Achterbahnen
- 2:49und so etwas und verrückte Attraktionen.
- 2:51Die Idee fand ich sehr cool, aber ich kam dann einfach nicht dazu zu spielen.
- 2:56Deswegen kann ich nicht groß was dazu sagen, wie der Zustand war.
- 2:59Jetzt bei Corsair Cove ist mir nichts aufgefallen, was technische Probleme machen würde.
- 3:07Ich meine, ich habe hier einen relativ mächtigen Rechner stehen,
- 3:11aus offensichtlichen Gründen. Deswegen kann ich jetzt nicht dafür sprechen,
- 3:14was auf schwächeren Geräten passiert. Aber bei mir lief das ganz einwandfrei.
- 3:20Sieht super schön aus. Ich bin richtig verliebt in die Look von dem Spiel.
- 3:25Auch mit den ganzen Details.
- 3:27Die Karibik sieht wunderschön aus und das läuft alles super.
- 3:29Also ich habe da schon auch eine richtig fette Insel gebaut inzwischen und nicht
- 3:33einmal gab es bei mir da Performance-Probleme.
- 3:36Ich hatte einen etwas blöden Bug, der hat eine Quest von mir blockiert,
- 3:40aber zumindest laut der Entwickler haben sie das auf dem Schirm und der soll
- 3:43gefixt sein, bis das Spiel rauskommt.
- 3:46Das waren die einzigen technischen Probleme, die ich festgestellt habe.
- 3:51Das ist ja schon mal gut zu wissen, dass es auf guten Rechnen läuft.
- 3:54Wie ist es bei dir? Hast du da schon Erfahrungen gesammelt? Writing Bull läuft
- 3:57das Spiel bei dir auch glatt?
- 3:59Achso, erst mal zu Park Beyond. Ich hab das gespielt. Ich hab das sogar exzessiv und viel gespielt.
- 4:05Hab mir hin und wieder Entwickler in den Stream eingeladen, so wie ich es jetzt
- 4:08bei Corsair Cove auch mache.
- 4:10Und das ist wirklich wichtig zu wissen, dass sie vorher dieses andere Spiel gemacht haben.
- 4:15Denn als ich jetzt Corsair Cove gesehen hab, bin ich erst mal zusammengezuckt.
- 4:19Die technischen Probleme, die du angesprochen hattest beim Release von Park
- 4:23Beyond, bezogen sich nicht nur, aber insbesondere darauf,
- 4:27dass die Entwickler ein total technisch mutiges Konzept hingelegt haben,
- 4:30nämlich absurd anmutende 3D-Achterbahnen und andere Geschichten,
- 4:35wo man halt aus allen möglichen Winkeln
- 4:38physikalisch kaum möglich Leute durch die Gegend katapultiert,
- 4:41an Stahlträgern entlangsausen lässt.
- 4:43Das Ganze muss dann so gebaut werden, dass man immer alles sieht.
- 4:46Da muss man mitfahren können ohne Clipping-Fehler und alles Mögliche.
- 4:50Das war eine Herkules-Aufgabe, die die Entwickler nicht gepackt haben.
- 4:53Trotzdem war es ein richtig gutes Spiel, weil man muss einfach abziehen,
- 4:57wenn man sowas technisch total Aberwitziges macht. Und war ein Aberwitziges
- 5:00Spiel. Da kann aber was schief gehen.
- 5:02Ich fand es witzig, als dann die Ankündigung kam, hier Korsakow,
- 5:06Flimic Entertainment, weil es ja auf den ersten Weg, Ich zog in einem zwei miteinander
- 5:11konkurrierende Gedanken durch den Kopf. Der eine Gedanke ist,
- 5:14nein, nicht schon wieder.
- 5:16Ein solches Spiel, wo man Achterbahn-mäßig, 3D-mäßig baut.
- 5:20Und der andere Gedanke ist, oh, wieder, das ist ja klug. Da können die aus dem
- 5:24lernen, was sie vorher eventuell falsch gemacht haben und können sich das Know-how
- 5:28benutzen, das sie sich vorher zugelegt haben.
- 5:31Und haben sie daraus gelernt?
- 5:34Also es wirkt wesentlich einfacher. Also es ist technisch wesentlich sauberer.
- 5:39Vor allem finde ich das wichtig beim Bau.
- 5:42Es gibt auch andere dieser Spiele, wo man auf ganz engem Raum baut und wo es
- 5:46ganz schwierig ist, einen Kamerawinkel zum Beispiel zu finden,
- 5:49um irgendwas gescheit platzieren zu können.
- 5:51Also an der Kunst auf engstem Raum verwinkelte 3D, um eine verwinkelte 3D-Umgebung
- 5:57zu haben, auf der man Dinge baut, an der Kunst das technisch umzusetzen,
- 6:01sind schon viele Entwickler echt gescheitert.
- 6:03Und es gibt immer wieder Kritik von Spielern bei dieser Art von Spielen darüber,
- 6:08dass man einfach nicht sieht, was man macht.
- 6:10Man kommt mit dem Kamerablick nicht dorthin, um Dinge sauber zu platzieren und
- 6:14andauernd greifen Dinge visuell ineinander über, man hat keinen sauberen Blick und so weiter.
- 6:22Und das läuft hier viel, viel besser. Also es ist nicht fehlerfrei,
- 6:25aber es ist ausgesprochen fehlerarm und es funktioniert technisch wirklich gut.
- 6:30Und da muss ich sagen, ja, die haben tatsächlich aus ihren Fehlern gelernt. Hut ab.
- 6:35Das ist ja schon mal sehr gut für Fans zum Beispiel von Tropico 6,
- 6:38was Limbic Entertainment ja auch gemacht hat.
- 6:40Erkennt man da auch ein bisschen die Handschrift oder gibt es da keine Verbindungen, Fabiano?
- 6:48Das ist ewig her, dass ich Tropico 6 gespielt habe. Ich meine,
- 6:50die größte Verbindung ist wahrscheinlich, dass es eine karibische Welt ist, die man sich da anguckt.
- 6:56Lustigerweise, es gab ja in der Tropico auch schon ein Piratenspiel.
- 6:59Tropico 2 war das, wo man auch eine Piratenrepublik gegründet hat.
- 7:05Aber es war im Prinzip trotzdem einfach Tropico mit einem Piratenanstrich.
- 7:09Das hier ist jetzt halt schon ein richtiges Piratenspiel und,
- 7:14es ist nicht so, dass man da jetzt sonderlich viele Gemeinsamkeiten mit Tropico,
- 7:19sieht, also mit Tropico 6, außer das Karibik-Setting, weil sie,
- 7:23finde ich, sehr gut darin waren, jetzt bei Corsair Cove dieses Konzept sich
- 7:27vorzunehmen, zu sagen, die wollen ein Aufbauspiel in einem Piraten-Setting sein
- 7:31und das ziehen sie unfassbar konsequent durch.
- 7:34Also sie haben sich halt überlegt, was müssen wir bieten, damit man uns akzeptiert
- 7:38als Piratenspiel. Worauf haben wir Bock bei einem Piratenspiel?
- 7:42Und das machen sie halt von vorne bis hinten. Also es ist halt eine komplette,
- 7:45romantische Piratenfantasie, die da ausgelegt wird.
- 7:48Und das finde ich so schön, als jemand, der immer, wenn er in Disneyland ist,
- 7:51mindestens dreimal am Tag den Pirates reitfährt, kann ich euch sagen,
- 7:55das ist einfach für mich eine wahre Freude, solche Städte selbst zu bauen.
- 8:00Oder auch, ich weiß nicht, ob ihr den Film viel seht, aber einer meiner Lieblingsfilme
- 8:03als Kind war Hook. Oh ja, ich liebe den auch.
- 8:07Der ist ja anscheinend bei Kritikern ein bisschen durchgerasselt,
- 8:10aber ich habe den endlos geliebt.
- 8:11Ich liebe den immer noch und eine meiner liebsten Szenen ist bis heute wie Robin
- 8:17Williams, einer meiner liebsten Schauspieler auch, ganz am Anfang,
- 8:21als Peter Pan quasi durch diese Piratensiedlung läuft von Hook und alles ist
- 8:27halt voller Planken und Leute fallen rum und es ist komplettes Chaos und diese
- 8:31Piratenfantasie lebt halt Corsico von vorne bis hinten,
- 8:36und das finde ich ja gerade so toll an dem Spiel das ist halt sein Setting mit so viel Hingabe umsetzt,
- 8:42Also den Hook-Vergleich, der ist mir auch direkt in den Kopf gekommen.
- 8:46Als ich die ersten Bilder schon gesehen hatte, die ersten Trailer,
- 8:48war ich so, oh mein Gott, das sieht aus wie bei Hook. Und ich liebe diesen Film auch.
- 8:51Ja, er ist bei den Kritikern durchgerasselt, aber es ist so ein guilty pleasure.
- 8:56Der macht Spaß, der ist eindeutig auf Kinder ausgelegt. Aber ich schaue mir
- 9:00den auch heute immer noch gerne an und das mag an Nostalgie liegen.
- 9:03Aber das ist natürlich für Fans dieses Films, ist dieses Spiel definitiv geeignet.
- 9:08Und was ja auch dazu kommt, also neben diesem schönen Setting,
- 9:12ist ja eben dieses Bauen und zwar auch in alle Richtungen weg,
- 9:16was wir auch schon angesprochen haben.
- 9:18Und ganz, ganz viele Videos, die ich mir jetzt auch schon dazu angesehen habe,
- 9:21die meinten, dieses Spiel bringt einfach einen frischen Wind in das Aufbau-Genre,
- 9:26den dieses Genre auch echt mal nötig hatte. Siehst du das genauso, Writing Bull?
- 9:32Also dieses 3D-Bauen finde ich ultra cool. Das finde ich sehr, sehr erfrischend.
- 9:38Ansonsten würde ich jetzt nicht sagen, dass das Spiel, das Aufbau-Genre,
- 9:42also hast du auch nicht gesagt, aber so ein bisschen zugespitzt,
- 9:46komplett neu erfindet oder revolutioniert oder irgendwas Ähnliches macht.
- 9:51Also erst mal ist es ein gute Laune-Spiel. Das habt ihr ja beide ja schon angesprochen.
- 9:55Die Piraten werden auf eine Weise dargestellt, die jetzt, sagen wir mal,
- 9:58historisch nicht so perfekt akkurat wäre In Wirklichkeit waren das Leute,
- 10:03denen man auf der Hohen See begegnet ist. Da konnte man sich freuen,
- 10:06wenn man vor dem Tod nicht gefoltert oder vergewaltigt worden ist.
- 10:12Und insofern ist das hier so eine romantische Spielerei von Schurken und von
- 10:17Mördern und von Halsabschneidern.
- 10:20Aber gerade daran, das hat mich wiederum total erinnert, auch Fabiano an Anno
- 10:251800, bedingt auch an Anno 117.
- 10:30Weil die Leute da auch so unfassbar aufgedreht sind. Die haben die ganze Zeit,
- 10:34fragt man sich, was haben die Menschen, die dort leben, eigentlich geschluckt?
- 10:38Welche Tabletten bekommen die morgen zum Frühstück, damit die konstant auf diesem
- 10:42Fröhlichkeitslevel unterwegs sind?
- 10:44Man schaut sich das Spiel an, gerade in der Ego-Perspektive,
- 10:47und wünscht sich, dass man diese Tabletten auch zur Verfügung hätte,
- 10:50weil man dann seine Realität etwas glücklicher erleben würde.
- 10:55Und das ist ja auch der Fall, wenn man so mit der Kamera hingeht und guckt,
- 10:58wie die Leute sich hier bewegen, Die Zeitlupe wird, also alle sind besoffen.
- 11:02Das sieht man schon auf den ersten Blick.
- 11:04Ich wollte gerade sein, ich weiß, dass die geschluckt haben.
- 11:06Die haben halt rumgeschluckt ohne Ende.
- 11:10Sie haben auf jeden Fall gesoffen ohne Ende. Es gibt keinen einzelnen Piraten,
- 11:14keine Piratin hier im Spiel, die nicht betrunken ist.
- 11:17Das sieht man auch. Und die sich so langsam durch die Gegend bewegt.
- 11:20Und manche schlendern, manche schwenken da und auch Schweine im Kreis über ihre
- 11:25Kopfe hinweg. Also es ist wirklich ein Optikum von seltsamen und sehr fröhlichen Gestalten.
- 11:34Also das sieht man auf jeden Fall, dass es Spaß macht. Grundsätzlich,
- 11:37glaube ich, ist es auch eher einfach ein Gute-Laune-Spiel, dass man so abends
- 11:40mal nach der Arbeit anschmeißen kann und dann halt für mich viele Aufbauspiele, ehrlicherweise.
- 11:46Das ist was, wo man runterkommen kann und wenn dann noch alle gute Laune haben, umso besser.
- 11:50Jetzt ist es so, du hast gerade schon den Vergleich zu Anno 1800,
- 11:53aber auch zu Anno 117 gezogen und Fabiano, in deinem Testbericht heißt es,
- 11:58dass es eben mutiger ist als Anno 117. Warum?
- 12:05Es ist natürlich immer ein schwieriger Vergleich, weil es sind zwei sehr verschiedene
- 12:09Spiele und Anno hat halt den Vorteil, dass es eine extrem sündige Basis hat.
- 12:13Also Anno ist einfach von vorne bis hinten schon extrem optimiert,
- 12:17die ganzen Warenketten-Geschichten sind super komplex und 117 war ja auch für
- 12:22ein Anno finde ich selbst sehr mutig.
- 12:24Also 117 hat ja innerhalb der Reihe schon auch einige Vorstöße gewagt Richtung
- 12:29diagonale Straßen und sowas und auch optionale Warenketten gab es in Anno 117.
- 12:37Das heißt, 17 fand ich ja schon für ein Anno recht mutig, aber es ist immer noch ein Anno.
- 12:42Und man muss dazu sagen, 117 war auch vor allem anders.
- 12:47Weil man gemerkt hat, dass sie eben auch ihre Reichweite vergrößern wollten,
- 12:52dass sie zugänglicher werden wollten, dass man auch auf Sachen verzichten wollte.
- 12:58Und ich finde ja nach wie vor, ein Stück weit Hard 117 dadurch ist dadurch ein
- 13:03bisschen beliebiger geworden, als es Anno früher war.
- 13:06Und ich finde Corsair Cove, auch wenn das super gute Laune ist alles,
- 13:10ich finde es ist ein Spiel, wo ich jetzt schon weiß, dass es nicht jedem von
- 13:15vorne bis hinten gefallen wird.
- 13:16Weil es gibt da ein paar Sachen drin, die da drin sind, weil es ein Piratenaufbauspiel sein will. Ja.
- 13:22Und die werden manche Leute abschrecken, also explizit die ganzen Events,
- 13:27die man da immer wieder machen muss.
- 13:29Aber ich finde halt, dadurch, dass es halt dieses vertikale Bauen hat und dass
- 13:32es den Mut hat, das von Anfang bis Ende durchzuziehen, dass man da auch in Kauf
- 13:36nimmt, dass sowas quasi chaotisch wird.
- 13:39Ich meine, wenn man sich das hier so anguckt, ich glaube, wenn man das nicht
- 13:41selber spielt und diese Stadt selber gebaut hat und man sieht das so,
- 13:45denkt man erst mal, oh mein Gott, das ist ja so unübersichtlich, das ist so kleinteilig.
- 13:50Ich versuche ja immer Bilder zu finden für Teaser-Bilder auf der Webseite und so.
- 13:54Und es ist schwierig, obwohl das Spiel super schön ist, Bilder zu finden,
- 13:58die auf einem Teaserbild funktionieren, weil alles so kleinteilig ist.
- 14:01Es sind so viele kleine Brücken, Seile, Seilrutschen, Aufzüge,
- 14:06alles ist aus so vielen Kleinteilen zusammen improvisiert und das ist super für.
- 14:11Die Atmosphäre und den Look, aber es ist halt auch eben manchmal schwer zu überblicken,
- 14:17und dass sie das trotzdem durchgezogen haben und trotzdem auch Wege gefunden
- 14:20haben, dafür zu sorgen, dass es gar nicht so unübersichtlich ist, wie man denkt.
- 14:24Also es gibt sehr viele coole Features in dem Spiel, sei es einen Gebäudefilter
- 14:30mit verschiedenen Tokens, dass du eigentlich sehr gut alles in dieser Insel
- 14:33finden kannst oder dass die Gebäude auch so designt sind,
- 14:36dass man sie dann letztlich doch in der Masse gut wiederentdeckt.
- 14:41Also sie haben, finde ich, sich vor einer Herausforderung gestellt und diese
- 14:44Herausforderung sehr gut gemeistert. Sie wollten dieses Piratenspiel haben,
- 14:48sie wollten was anderes machen. Also das spielt sich halt wie kein Aufbauspiel, was ich so kenne.
- 14:53Wenn ich Anno 117 starte, spiele ich letztlich Anno. Wenn ich Korsakow starte,
- 14:59da weiß ich gar nicht, was der beste Vergleich dafür ist, was den Bau angeht.
- 15:02Klar, es gibt noch andere vertikale Bauspiele.
- 15:05Laisara gibt es, dieses Dark Switch kam noch raus, wenn man auf so einen Baum baut und so etwas.
- 15:10Aber so wie hier, auch mit den Versorgungswegen und wie man da wirklich logistisch
- 15:15drangehen muss, finde ich schon ziemlich einzigartig. Denn auch wenn es ein guter Launespiel ist,
- 15:21Es ist kein Pipifax-Spiel, finde ich.
- 15:24Es ist schon ein Spiel, was, finde ich, eine solide Spielmechanik hat,
- 15:29was dafür sorgt, dass man sehr
- 15:31viel planen muss, dass man sich auch leicht verzetteln kann tatsächlich.
- 15:33Es nimmt einen nicht so sehr an die Hand. Man kann viele Fehler machen bei dem
- 15:38Spiel und die wartet man meistens dann erst ein paar Stunden später aus.
- 15:42Also es hat schon einen gewissen Anspruch und das finde ich für mich ist einfach super.
- 15:47Also ich fühle mich ernst genommen vor dem Spiel. Ich habe das Gefühl,
- 15:50dass ich hier ein Spiel vorgesetzt bekomme, was den kompletten Deal eingeht, den es mir auftischt.
- 16:00Also es will einfach das sein, was es ist.
- 16:03Und dadurch geht es auch Risiken ein und geht manchmal Wege.
- 16:09Die, wo ich weiß, die werden nicht allen gefallen, habe ich schon ein paar Mal
- 16:12gesagt, aber es bringt halt sein Setting von vorne bis hinten zu Ende.
- 16:17Und eine Sache, die Corsac Cove in meinen Augen 100 Prozent besser macht als,
- 16:21Anno 117 sowieso, aber auch als Anno 1800, ist die Geschichte zu erzählen,
- 16:26weil da ist 117 ja krachend auf die Nase gefallen und wenn ihr Bock habt auf
- 16:30ein Aufbauspiel mit Story.
- 16:32Dann spielt das, weil das hier hat so viele coole, interessante,
- 16:36unterhaltsame Geschichten, da werdet ihr einfach durchgeführt und habt eine gute Zeit.
- 16:42Kannst du das nachvollziehen, Writing Bull? Ja, also ich möchte das sogar weitenteils,
- 16:49unterstreichen. Also Fabian hat das Wunderschöne beschrieben,
- 16:51wie konsequent hier eine Vision umgesetzt worden ist.
- 16:55Und ich wage sogar mal eine Prophezeiung und blicke in eine imaginäre Glaskugel
- 16:59hinein und behaupte, dass es sehr, sehr viele Leute gibt, die diese Spiele noch
- 17:03in Jahren wieder hervorkamen und spielen werden.
- 17:07Weil das einfach eine künstlerische Vision hat. und diese künstlerische Version
- 17:11konsequent durchgezogen hat.
- 17:13Und weil auch, das gehört dazu, das ist das Unterfutter, dieser Bau in drei
- 17:18Himmelsrichtungen mit den verwinkelten Wegen in alle Himmelsrichtungen,
- 17:22dass es auch technisch sauber funktioniert.
- 17:25Denn ansonsten Visionen schön gut hin oder her, würde man das Spiel nicht gerne
- 17:30spielen, wenn es nicht technisch sauber laufen würde.
- 17:32Und das ist alles andere als selbstverständlich. Ein Spiel, das in 3D läuft,
- 17:36ein Spiel mit so komplexen Warenketten, mit Produktionsketten,
- 17:40Leute hin und her wuseln, wo ein Bau,
- 17:43jenseits eines für die meisten Spieler erkennbaren Rasters in alle Himmelsrichtungen
- 17:47läuft, dass sowas technisch wirklich sauber funktioniert. Das ist eine beachtliche Leistung.
- 17:53Es hat halt insgesamt, oh, Verzeihung. Alles gut. Ich will nur mal ergänzen. Es hat halt insgesamt.
- 18:01Es erreicht teilweise höhere Extreme als Anno. Anno macht nichts groß falsch,
- 18:09macht aber nichts auch herausragend anders.
- 18:11Und Kosakow ist halt, finde ich, in beide Richtungen. Es gibt ein paar Sachen,
- 18:15wo ich sage, boah, die können vernerven.
- 18:17Aber es gibt auch viele Sachen, die ich sage, dafür, die machen es halt einfach,
- 18:21besonders und auf eine Art und Weise einzigartig, wie ich es bisher von Limbic
- 18:24auch nicht kannte, weil auch Tropico 6 war letztlich ein neues Tropico,
- 18:28und Park Beyond war halt ein etwas auf extrem getriebenes Planet Coaster.
- 18:34Und das hier, finde ich, ist was, was Limbic mal so auf die Karte bringt als
- 18:38ein Studio, was wirklich Einzigartiges erschaffen kann.
- 18:41Es hört sich auf jeden Fall schon mal großartig an. Vor allem dieses Bauen in
- 18:45alle Richtungen ist natürlich auch spannend für Leute, die bisher solche Spiele
- 18:48noch nicht gespielt haben beziehungsweise hauptsächlich einfach an Anno gewöhnt
- 18:52sind, einfach nochmal zu schauen, was ist denn da noch möglich?
- 18:54In welche Richtung kann das gehen?
- 18:56Ihr hattet vorhin schon ein bisschen angesprochen, das wirkt zum Teil ein bisschen unübersichtlich.
- 19:01Wie schaffen Sie es denn, dass man da trotzdem irgendwie die Übersicht behält?
- 19:07Also was gibt es da für Werkzeuge in diesem Spiel, damit man trotz dieses Chaos
- 19:13da noch einen Durchblick hat? Writing Bull.
- 19:17Das Simpelste ist einfach, dass die Anzahl der Figuren, die herumlaufen, limitierter ist.
- 19:24Deshalb ist der Vergleich zu Anno auch ein bisschen schwierig,
- 19:27weil bei Anno hat man ja Tausende von Leuten, die dort rumlaufen,
- 19:30die nicht einzeln simuliert werden, aber die alle einzeln ihre Arbeitskraft
- 19:34einbringen und irgendwo verrechnet werden.
- 19:37Und das hier ist ein ganz anderer Maßstab. Das ist eine kleine Siedlung auf
- 19:40einer kleinen Insel, wo wenig Leute unterwegs sind.
- 19:43Technisch wird das Ganze zum Beispiel dadurch noch unterstützt,
- 19:48dass es einzelne, man könnte sagen, Dorfzentren gibt.
- 19:51Also dass man die Insel schrittchenweise erschließt im Umkreis von zentralen
- 19:56Verwaltungsgebäuden, die man auf der Karte platziert.
- 19:59Und die Leute müssen innerhalb dieses Umkreises, gerade war ein solcher Umkreis
- 20:03zu sehen, müssen die halt gut funktionieren, ihre Waren bekommen,
- 20:07glücklich sein, zufrieden sein, damit man als Vorsteher nicht abgesetzt wird.
- 20:12Und das Interface ist auch ein gut umgesetztes. Also man sieht ja auch als jemand,
- 20:16der das Spiel nicht gespielt hat, dass das erstmal grafisch schön umgesetzt ist.
- 20:20Es ist stimmungsvoll. Und als jemand, der das Spiel auch gespielt hat,
- 20:23kann ich sagen, das Interface ist auch klar leersbar. Also es funktioniert beides.
- 20:27Ästhetischer Anspruch und auch die Funktionalität. Und es gibt halt diverse
- 20:32Tools im Spiel, mit denen man sich mehr Übersicht verschaffen kann.
- 20:36Das ist eigentlich ganz gut umgesetzt.
- 20:40Und was natürlich auch gut ist, man sieht es im Augenblick rechts unten im Spiel,
- 20:43es gibt passende situative Tooltips noch, die einem anzeigen,
- 20:48wie man mit rechts, mit links,
- 20:50mit Maustasten oder mit Shortcuts noch situativ bei der Platzierung von Gebäuden,
- 20:55von Wegen und so weiter eingreifen kann.
- 20:58Das ist immer situativ rechts unten in der Ecke eingeblendet.
- 21:01Jetzt hattest du, Fabiane, vorhin schon gesagt, es ist gar nicht so einfach,
- 21:05Wie man jetzt vielleicht denken könnte, wie komplex sind denn die Produktionsketten,
- 21:11die Bedürfnisbefriedigungen der Crew?
- 21:13Wie läuft das ab im Vergleich auch zu aktuellen Genre-Schwergewichten?
- 21:17Also der große Unterschied bei Korsakow ist ja, dadurch, dass es ein Piratenspiel
- 21:22sein will, von vorne bis hinten, ist natürlich integral für das Spiel Piraten.
- 21:29Und Piraten leben eher auf Schiffen als in Städten.
- 21:32Deswegen ist für den Warenfluss und die Produktionsketten sind die Leute,
- 21:36die auf der Insel ihre Arbeit verrichten, gar nicht so wichtig.
- 21:40Das sind so Helfer, die halt in den Betrieben arbeiten und die bekommen meistens nur einen Topf.
- 21:45Dann gibt es noch die Meisterhelfer, die bekommen Hähnchenflügel und ein bisschen
- 21:49Schnaps. Mehr wollen die nicht. Aber man hat Schiffe.
- 21:53Also man sieht das gerade, unten ist so ein Pier und da kann man Schiffe bauen,
- 21:57verschiedener Qualitätsstufen auch.
- 22:00Und auf jedem Schiff finden immer drei oder eins bis drei Kategorien an Piraten Platz.
- 22:07Und diese Piraten sind halt quasi die Bevölkerungsstufen.
- 22:11Je besser die Piratenkategorie ist, die auf dem Schiff lebt,
- 22:15umso höher sind ihre wahren Ansprüche, damit sie auch auf dem Schiff bleibt und zufrieden ist.
- 22:22Dann gibt man halt am Anfang hat man die Schrubber, die wollen glaube ich nur Schnaps.
- 22:26Dann gibt es später noch, je nachdem, was für ein Schiff man hat,
- 22:28auch hinzu, dass es auch so ein bisschen Multiple-Choices ist gewisserweise,
- 22:32was für Schiffe man haben will.
- 22:33Da hat man ein Schiff, da sind dann Taugenichtse, die wollen so ein bestimmtes Brot.
- 22:38Oder später gibt es dann noch die richtig krassen Piraten, so Seeräuber,
- 22:42die wollen dann Pistolen haben. Und die wollen schicke Mäntel haben.
- 22:46Und die wollen Lederstiefel haben. Und die wollen Schmuck haben.
- 22:50Und das kann schon echt knackig werden. Vor allem, was man auch bedenken muss
- 22:53bei Corsaco, Vor allem, wenn man das zum ersten Mal spielt und man sich nicht die Mühe macht.
- 22:59Vorher wirklich haargenau zu gucken, welche Produktionsketten braucht eigentlich
- 23:04welcher Pirat und dahingehend schon von Anfang an seine Siedlung so aufbaut,
- 23:09kann es sehr gut passieren, dass du halt deine Stadt auf eine Art und Weise baust,
- 23:12dass du irgendwann merkst, okay, jetzt brauche ich hier eine Ressource.
- 23:16Die ist aber auf dieser Insel nur zweimal vertreten und das Pier,
- 23:20wo ich dieses Schiff jetzt gebaut habe, ist ganz woanders als zum Beispiel die
- 23:25Perlen, die diese Piraten wollen.
- 23:27Und dann wird es schon knifflig, dass du halt versuchen musst,
- 23:30Produktionswege zu finden, weil das ist eine komplette Echtzeitsimulation.
- 23:34Also alle Waren werden real transportiert. Das ist auch nicht wie bei Anno.
- 23:37Bei Anno gibt es ja Lager, die sich quasi dann zentral den Bestand teilen an Sachen, die du hast.
- 23:44Und hier ist halt alles simuliert. Das heißt, wenn du in einem Lagerhaus Holz
- 23:49hast, dann hast du nicht automatisch in allen anderen Lagerhäusern auch Holz,
- 23:53sondern das Zeug muss halt erstmal wieder in die Nähe von den Gebäuden kommen,
- 23:57wo sie gebraucht werden.
- 23:59Und dann fängst du halt an, da wirklich Konstrukte zu bauen aus Stegen und Seilen,
- 24:04und teilweise richtig teuren Seilbahnen, die halt irgendwie in der Lage sein müssen.
- 24:12Die Waren in einer Frequenz zu den Ausgabestellen zu bringen,
- 24:16dass die Piraten auf den Schiffen zufrieden sind.
- 24:19Das kann auch verwirren, die Piraten wollen das Zeug auch dauerhaft haben,
- 24:23selbst wenn sie gerade nicht in der Stadt sind. Die Schiffe können ja auch wegfahren,
- 24:28Und woanders dann plündern und Brandschatzen oder gegen Kraken kämpfen oder so etwas.
- 24:33Aber auch wenn die Schiffe unterwegs sind, musst du weiterhin eine Versorgung
- 24:38gewährleisten, weil sonst rebellieren irgendwann die Piratenlager.
- 24:42Und das ist am Anfang noch relativ easy, aber wie gesagt, dadurch,
- 24:45dass halt Ressourcen auch verteilt sind und man nicht immer bei jedem Piratenlager
- 24:50alle Ressourcen haben wird, die man braucht, muss man sehr lange Wege finden und clever verbinden.
- 24:56Man kann nicht einfach nur wild bauen, man muss schon überlegen,
- 24:59was ist der kürzeste Weg.
- 25:00Ich glaube sogar, es kann sein, dass ich mich da täusche, es ist auf jeden Fall
- 25:03bei den Seilrutschen so, aber ich glaube es auch gesehen zu haben bei den Holzstegen,
- 25:08dass Träger langsamer unterwegs sind, die bergauf laufen, als Träger die bergab laufen.
- 25:14Also da kann man sogar bis ins kleinste Detail irgendwelche,
- 25:19Connections finden und irgendwelche Wege erschaffen und Abkürzungen versuchen,
- 25:24zu umzusetzen, mit Fahrstühlen arbeiten, mit teuren Bahnen arbeiten,
- 25:29die dann schneller sind, aber viel kosten.
- 25:31Und das finde ich sehr elegant und delikat gelöst und das macht,
- 25:35finde ich, super viel Spaß, daran rumzubasteln und eben herauszufinden,
- 25:39was die beste Methode ist. Und ich kam durchaus so manchmal schon ins Straucheln.
- 25:44Klar, wenn man sich viel Zeit lässt und wenn man wirklich sehr achtsam baut,
- 25:48dann kann man wahrscheinlich auch da leichter durchhüpfen, als ich es jetzt
- 25:51gemacht habe, der immer sehr schnell sehr viel haben will.
- 25:55Aber ich finde es schon angenehm knifflig. Und es geht sogar noch schwerer.
- 25:58Also ich habe jetzt primär die Hauptstory gespielt. Es gibt ja noch das freie Bauen.
- 26:02Da gibt es noch mehr Inseln, die auch sehr cool sind und die auch eigene Geschichten erzählen.
- 26:07Und da kann man dann den Schwierigkeitsgrad noch weiter anziehen,
- 26:09kann man dann den Bedarf erhöhen von den Piraten.
- 26:13Es gibt sogar eine Insel, die ist ganz besonders erarschig zu dir,
- 26:17weil da gibt es kein fruchtbares Land. Da musst du,
- 26:21alle Ressourcen aus irgendwelchen Schifffracks bergen. Und das ist nochmal eine
- 26:25neue Herausforderung. Also man hat so viele Möglichkeiten, das Spiel sich auch
- 26:28schwerer zu machen oder leichter zu machen. Und das finde ich sehr cool.
- 26:32Ich finde das sehr gut gemacht. Aber sind dann die Ressourcen begrenzt,
- 26:36jetzt zum Beispiel auf so einer Insel, wo es oben kein fruchtbares Land gibt?
- 26:41Sind die Sachen dann weg, wenn du einmal einen Schiffffrack geborgen hast?
- 26:44Oder wie läuft das ab, Rating Bull? Die sind weg.
- 26:49Die sind endlich. Die Ressourcen sind endlich. Und um Adriano noch zu ergänzen,
- 26:53es kommt noch ein Feature dazu, was das Spiel auch noch kniffliger macht.
- 26:58Du hast eigentlich in der Regel chronisch zu wenig Leute.
- 27:01Du hast zu wenig Arbeitskraft. Also bei Anno ist es einfach so,
- 27:04wenn du mehr Leute brauchst, die für dich aus Feld gehen, dann setzt du so ein
- 27:08paar rudimentäre Wirtschaftszweige hin, baust ein paar simple Hütten,
- 27:12ins Land rein und zack, hast wieder von der unteren Bevölkerungsstufe genug
- 27:16Leute, die du allmählich auflöpfen kannst und der Laden läuft. Das ist hier anders.
- 27:21Es gibt hier auch keine Kinder und es gibt kein Bevölkerungswachstum in diesem Spiel.
- 27:26Also es ist nicht so, das ist ja auch historisch korrekt, dass da nicht viele
- 27:30kleine Kinderchen herumlaufen, die plötzlich in Handumdrehen dann ganz schnell
- 27:34erwachsen werden und dann als neue Bürger plötzlich mit anpacken,
- 27:38wenn es zum nächsten Raubzug geht.
- 27:40Sondern du bekommst halt neue Leute dazu durch Events in der Regel.
- 27:44Also dadurch, dass du als Belohnung für einen Kampf oder für ein Story-Event
- 27:48oder für irgendein anderes Ereignis das aufploppt. Du hast doch oft verschiedene
- 27:52Alternativen zur Auswahl.
- 27:54Du kannst ja sagen, ich will mehr Geld haben oder ich will mehr Leute haben.
- 27:57In der Regel macht man nichts falsch, wenn man sich für mehr Leute entscheidet.
- 28:00Weil ansonsten ist man permanent in der Mangelverwaltung von Personal.
- 28:05Du musst ständig Gebäude pausieren, hier Gebäude pausieren, da wieder anklicken,
- 28:09damit der Laden irgendwie läuft halt.
- 28:11Okay, ist das eine Menge Mikro-Management? Ja.
- 28:15Es ist eine Menge Micromanagement, ja, aber ich kann nur noch mal betonen,
- 28:19der Maßstab ist ein kleinerer als bei Anno. Bei Anno hast du mehrere Inseln
- 28:24zu verwalten, du hast mehrere Seasons, mehrere Maps zu verwalten.
- 28:29Hier fängt das Ganze doch sehr gemächlich und sehr, sehr ruhig an und du entwickelst
- 28:33dich nur langsam voran. Also der Maßstab hier ist ein kleinerer auf jeden Fall halt.
- 28:39Okay, dann ist Micromanagement auch einfacher machbar auf jeden Fall.
- 28:43Jetzt habt ihr beide auch schon so ein bisschen die Quests angesprochen und
- 28:46auch diese Events dann auf dem Meer.
- 28:49Die Weltmeerereignisse, die haben so einen Brettspielansatz mit Karten und Würfeln.
- 28:54Findet ihr das eine gute Lösung, um damit umzugehen oder findet ihr die Textexpedition
- 29:00zum Beispiel, wie es in Anno gemacht ist, besser? Fabiano.
- 29:04Also es ist ein sehr zweischneidiges Schwert.
- 29:08Rein mechanisch gesehen finde
- 29:11ich das hier cooler als die Expedition bei Anno, weil es aktiver ist.
- 29:15Also du hast mehr strategische Entscheidungen und es gibt auch Events,
- 29:19die sind schon, wenn du da hinkommst und du hast ungefähr ein gleichwertiges
- 29:23Schiff, wie die Schwierigkeitsgrad von dem Event, kannst du schon ein bisschen strategisch spielen.
- 29:27Es ist nie besonders schwer. Meistens versucht man halt zu verhindern,
- 29:30dass zum Beispiel Mannschaftsmitglieder sterben, weil wie Riting World schon
- 29:34gesagt hat, man hat immer Mangel an Piraten und deswegen versucht man immer
- 29:37zu vermeiden, dass die abkratzen.
- 29:40Und gleichzeitig muss man halt versuchen, die Aufgabe zu lösen,
- 29:43also das Schiff versenken oder den Schatz suchen oder auch nur einen Dialog
- 29:48führen und Leute überzeugen, all solche Sachen.
- 29:50Also es sind nicht nur Schiffskämpfe, es sind auch Schmuggeloperationen oder,
- 29:54es sind Krakenkämpfe oder es ist Schleichen oder es ist sich durch einen alten
- 29:59Tempel arbeiten und so etwas.
- 30:01Und ich finde das spannend als System. Ich finde das auch unterhaltsam und gut gemacht.
- 30:05So, das Ding ist, der Unterschied ist, bei Anno 1800 sind die Expeditionen rar
- 30:13und stellenweise auch optional. Also wenn ich nicht gerade bei Anno 1800 andauernd.
- 30:21Mein Zoo oder mein Museum befüllen möchte, muss ich nicht unbedingt die ganze
- 30:25Zeit auf Expedition gehen.
- 30:27Und bei Corsair Cove schon. Die sind nicht optional. Du kannst nicht deine Stadt
- 30:32verwalten, ohne Abenteuer zu machen.
- 30:36Und es kommt schon der Punkt, wo sie eintönig werden. Also man muss die so oft und viel machen.
- 30:42Und gerade wenn dein Schiff dann irgendwann sehr stark ist, fragst du dich,
- 30:46warum kann ich das nicht einfach autoresolben lassen?
- 30:48Warum kann ich nicht einfach irgendeinen Automatismus haben,
- 30:50dass wenn ich mit dem Schiff da hinfahre, dass zwei Stufen oben drüber ist,
- 30:55dass dann einfach ausgewürfelt wird, wie viele.
- 30:59Leute ich verliere oder wie viel Schaden ich nehme, weil es schon immer nervig
- 31:02ist, sich einfach nur durchzuklicken und man weiß, man gewinnt sowieso.
- 31:05Und das reißt einen immer raus. Es kommt auch immer vor, dadurch,
- 31:09dass man, wenn man nicht ganz versteht, wie...
- 31:14Der Wirtschaftswachstum und die Events genau aufeinander einwirken und zum Beispiel
- 31:20auch, wie man dafür sorgt, immer genug Arbeiter auf der Insel zu haben,
- 31:24kommt es immer wieder vor, dass das Eintritt, was Writing Bull gesagt hat, dass man,
- 31:29einen Mangel hat, entweder einen Mangel an Arbeitskraft oder einen Mangel an
- 31:33Gold. Kann auch sehr leicht passieren.
- 31:35Und wenn an diesem Punkt kommst, und der wird kommen, weil man muss ein bisschen
- 31:40Erfahrung mit dem Spiel haben, um zu verhindern, dass dieser Moment kommt.
- 31:43Das heißt, wenn dieser Moment da ist, heißt es erstmal für dich,
- 31:45ich kann jetzt nicht weiterbauen, ich muss jetzt Weltmeerereignisse machen und
- 31:49nicht nur eins, sondern zwei, drei, vier.
- 31:51Und das ist so ein Brandbeständiger dafür, dass diese Weltmeerereignisse halt
- 31:55ein bisschen öde werden irgendwann, weil man sie so oft macht einfach.
- 32:00Und im Kern finde ich sie gut, aber sie sind eine Hürde. Und wenn man jemand
- 32:06ist, der sehr schnell genervt ist davon, das trifft nicht auf jeden zu,
- 32:11auf mich zum Beispiel nicht so sehr.
- 32:12Ich finde es ganz angenehm, da auch mal ein paar, vier, fünf,
- 32:15sechs von diesen Dingern wegzuklicken.
- 32:17Das stört mich nicht im Übermaß, aber ich weiß, dass es Leute geben wird,
- 32:20die werden richtig, richtig genervt davon sein.
- 32:23Und dadurch, dass es so wichtig ist für das Spiel, ist halt dann die Frage,
- 32:28ob Corsair Cove das richtige Spiel für die Leute ist, wenn man sich nicht damit
- 32:31abfinden kann, wirklich viele von diesen Ereignissen zu spielen,
- 32:35wird es schwer Korsakow bedingungslos toll zu finden.
- 32:41Ich finde das ein super spannendes Thema, weil ich, um mal eine Theorie in die
- 32:45Welt zu setzen, meines Erachtens die Entscheidung der Entwickler dazu,
- 32:49dass man die Spieler zu kämpfen zwingt, einfach die ist, dass man seine künstlerische
- 32:54Vision umsetzen möchte.
- 32:55Und die Vision ist eben nicht, dass man Spielern erlauben möchte,
- 32:59ohne Kämpfer friedlich vor sich hin zu bauen und alle diese Inseln zu besiedeln,
- 33:04sondern man möchte eine in sich stimmige Piratenwelt aufbauen,
- 33:07in der alles Zivile stattfindet, alle Warenketten und so weiter,
- 33:11die auch letztlich dem Zweck dienen, dass die Piraten dann auch wirklich mit
- 33:15ihren Schiffen herumfahren und ihre Kämpfe durchführen und ihre Schätze gewinnen.
- 33:20Was ja auch historisch korrekt ist. Also es ist ja nicht so,
- 33:22dass es Piratenrepubliken gab, wo man den Leuten einfach nur,
- 33:27die in sich autark waren und die einfach darauf basierten, dass man nicht mit
- 33:30Schiffen zu Hauptzügen aufbrach.
- 33:32Das gab es ja auch tatsächlich nicht.
- 33:35Insofern ist das konsequent umgesetzt. Andererseits bin ich da immer hin und
- 33:38her gerissen, weil ich bin ein Riesenfan davon, wenn Entwickler den Mut aufbringen
- 33:44zu sagen, hey, wir geben unser Spiel an die Käufer ab, zu dem Augenblick, wo Release ist.
- 33:48Und wir erlauben es, dass unsere Spieler auch auf verschiedene Arten gespielt werden.
- 33:53Ich könnte mir gut vorstellen, dass die Entwickler irgendwann nach Release dann
- 33:56etwas demütiger werden und einen Modus anbieten,
- 33:59dass man optional auch anders spielen kann, dass man halt nur City-Building-Experimente
- 34:05macht und in alle Höhen hinein arbeitet und diese anderen Sachen irgendwie ausgeklammert werden.
- 34:10Könnte ich mir gut vorstellen. Und ich persönlich hätte mir gewünscht,
- 34:13dass es einen solchen alternativen Modus, ich behaupte mal, den wird es irgendwann
- 34:17geben, weil da einfach zu viel nachgefragt werden wird.
- 34:21Ich hätte mir gewünscht, dass es der Zumolis schon ausgeliefert wird.
- 34:25Stichwort Demut der Entwickler, dass man einfach sagt, ja,
- 34:29Ich muss nicht drauf beharren, dass man mein Spiel nur auf die eine Weise spielen
- 34:32darf. Ich erlaube auch andere Weisen.
- 34:35Ich freu mich immer, wenn Entwickler sowas hinbekommen. Wenn die über ihren
- 34:39Schatten springen und sagen, hier, euer Spiel, macht draus, was ihr wollt.
- 34:43Wir helfen euch, es so zu nutzen, wie ihr Bock drauf habt.
- 34:46Ich find ja auch, was Reading Bull sagt, ich will das nur unterstreichen,
- 34:51ich find das sehr, sehr cool, dass sie eben wirklich ihre Vision haben und die
- 34:56durchziehen. Es ist ein Piratenspiel.
- 34:58Man muss auch Piraterie begeben, es sind Seeräuber, es sind keine,
- 35:01wir sitzen am Land und pflücken Ananas-Menschen.
- 35:05Das sind Seeräuber, also müssen die auch irgendwie unterwegs sein.
- 35:07Und das ist ja das, was ich meinte.
- 35:09Und was ich, da stimme ich Riding Bull 100 Prozent zu, ich hoffe sehr,
- 35:12dass es irgendwann einen Modus gibt oder ein Update oder die Möglichkeit, einfach nur,
- 35:18irgendwie diese Events auch automatisch lösen zu lassen, dass ich nicht jedes
- 35:22Mal der Typ sein muss, der sich da durchklickt.
- 35:25Das, glaube ich, würde dem Spiel noch sehr gut tun und vor allem dafür sorgen,
- 35:29dass auch mehr Leute durchgehend Spaß damit haben.
- 35:33Denkt ihr, dass es Leute gibt, die davon so sehr abgeschreckt werden,
- 35:36dass sie das Spiel deswegen dann nicht kaufen würden? Weil sie halt sagen,
- 35:40okay, ich möchte aber halt, wenn ich mein Aufbauspiel spiele,
- 35:43möchte ich nicht kämpfen. Das ist halt nicht Sinn und Zweck meiner Art,
- 35:46Aufbauspiele zu spielen?
- 35:49Writing Book? Kann sein.
- 35:52Kann sein, dass es die Leute gibt, Aber ich glaube nicht, dass sie sehr viele
- 35:55sein werden, weil von der nackten Spielzeit her, dass das Bauen auf den Inseln
- 36:00klar im Vordergrund steht und diese Kämpfe nur gelegentlich sind, Fabiano, oder?
- 36:07Ja, ich meine, es kommt immer darauf an, wie gut sie über die Kämpfe informiert
- 36:11sind letztlich. Also was sie, wenn sie jetzt natürlich wissen,
- 36:15was sie genau erwartet, aber es ist halt immer schwer, den Leuten zu vermitteln,
- 36:17wie hoch die Frequenz ist.
- 36:20Weil es kommt halt echt drauf an, wie man das Ding spielt und wie oft man dann
- 36:23hintereinander auch die Events machen muss,
- 36:26oder halt nicht oder auch welche Fähigkeiten man zum Beispiel im Kompass freischaltet
- 36:31es gibt ja so einen Forschungsbaum und da gibt es verschiedene Spezialgebäude
- 36:34und einige davon machen die Ereignisse,
- 36:37massiv leichter oder sogar überflüssig, weil es zum Beispiel Gebäude gibt,
- 36:41die dafür sorgen, dass du dir einfach Ressourcen kaufen kannst,
- 36:45die du normalerweise nur,
- 36:46durch Plünderfahrt bekommen würdest. Also es gibt schon Möglichkeiten, die auch zu reduzieren.
- 36:50Die sind meistens erst ganz weit hinten im Forschungsbaum und bis dahin hat
- 36:53man schon 2000 von diesen Ereignissen gemacht. Von daher weiß ich nicht, ob das ein Argument ist.
- 36:59Aber ja, ich glaube, es wird schon Leute geben, die sagen, das ist mir zu viel.
- 37:03Also ich habe schon mit Leuten geredet, denen ich das erklärt habe und die meinten
- 37:06dann, ah okay, schade, ich habe keine Lust auf so viele Events.
- 37:09Ich finde das sehr schade, weil ich mag das Spiel und will, dass es erfolgreich ist.
- 37:14Aber ich will nicht, dass es jemand kauft, der hinterher unzufrieden damit ist.
- 37:17Ja klar, könnt ihr irgendwie, also könnt ihr ausmachen, wie groß der Anteil
- 37:21ist von Aufbau und Events, also so ungefähr, prozentual, geht das?
- 37:271 zu 9, 1 zu 19?
- 37:31Okay. Wirklich, hättest du gesagt. Okay, Fabian, du siehst das anders?
- 37:35Du meinst, also du meinst viel mehr Aufbau als Ereignisse? Ja, ja.
- 37:44Krass. Also ich, es ist schon mehr Aufbau auf jeden Fall als Ereignisse.
- 37:50Das Problem ist weniger die komplette Zeit, die man mit den Ereignissen verbringt,
- 37:56sondern dass eben manchmal so Flaschenhälse kommen, wo man sie sehr lange machen
- 37:59muss und dann hat man das Gefühl, mein Aufbau wird gerade ausgebremst für eine gewisse Zeit.
- 38:05Ich hatte, also mein Gefühl war, dass es schon, dass man schon viel Zeit mit
- 38:09den Ereignissen zubringen kann.
- 38:13Aber ja, es ist auf jeden Fall mindestens doppelt so viel Aufbauzeit als Eventzeit.
- 38:19Nächstes Mal setzen wir uns mit der Stoppuhr hin und messen das aus.
- 38:22Ja, war jetzt nur so, damit die Leute es halt auch einschätzen können,
- 38:26wenn sie sagen, okay, das ist jetzt nicht meine Lieblingsmechanik,
- 38:29aber naja, wenn es nur 1 zu 9 ist, dann komme ich damit klar.
- 38:33Das wäre jetzt die Frage, diese Flaschenhälse, die hattest du auch in deiner
- 38:37Review geschrieben. An der Stelle auch, lest unbedingt Fabianos Review,
- 38:41die ist sehr gut und sehr ausführlich, dann auf der GameStar.de-Seite.
- 38:45Und wenn es halt zu so temporären Flaschenhelden kommt, ist das eine clevere
- 38:50Mechanik, diese Verzahnung von Erkundung und Aufbau oder ist das schlechtes Pacing?
- 39:01Es ist theoretisch clevere Verzahnung. Also eigentlich, wenn man das System versteht,
- 39:07wenn man durchschaut, wie es genau funktioniert, finde ich die Verzahnung aus
- 39:11Freibäutertum und Aufbauen sehr geschickt gemacht, weil es schwer ist, das zu verknüpfen.
- 39:18Wenn du sagst, du willst ein Piratenspiel haben, was wirklich das komplette
- 39:21Piratenspiel ist, brauchst du eigentlich beides bei einem Piratenaufbauspiel.
- 39:25Und das ist schwer zu erreichen.
- 39:27Und rein mechanisch, wie es funktioniert, finde ich es gut gemacht,
- 39:32dass du halt eben aus der Reserve gelobt wirst und du musst auf Plünderfahrt
- 39:36gehen und die Sachen holen, aus verschiedenen Gründen, entweder um Quests zu
- 39:39machen, um die Story zu erleben, die cool ist,
- 39:42um neue Schiffe freizuschalten, weil du auch Punkte für den Kompass bekommst,
- 39:47und sowieso über Taten, die auch viel mit den Plünderfahrten zusammenhängen.
- 39:52Das heißt, die reine Mechanik ist, finde ich, eigentlich sehr gut gemacht und
- 39:56das sieht man daran, dass wenn man die erste Runde überstanden hat und danach
- 39:59eine neue Runde anfängt, ich spiele jetzt schon irgendwie die zweite Runde in
- 40:03den beiden anderen Inseln,
- 40:05also da bin ich noch lange nicht durch, aber ich habe beide mal angefangen und
- 40:08man merkt schon bei den zweiten und dritten Runden,
- 40:12dass man besser in der Lage ist.
- 40:15Beides miteinander zu verknüpfen, ohne dass diese Flaschenhälse aufkommt.
- 40:18Die Flaschenhälse kommen vor allem deshalb, dass man nicht genau am Anfang,
- 40:23weiß, wie man eigentlich das priorisieren muss, damit die Flaschenhälse nicht
- 40:28auftreten und damit man einen angenehmen Spielfluss hat und nicht ständig das
- 40:32Gefühl hat, ich bin jetzt unterbrochen und muss jetzt so lange Event machen.
- 40:37Das geht nämlich. Man muss nur wissen, wie es funktioniert. Und deswegen glaube
- 40:40ich, es ist nicht wirklich schlechte Mechanik, es ist einfach vielleicht schlecht erklärt.
- 40:45Ich würde gerne mal eine steile These in den Raum setzen, wenn ich da darf. Ja, bitte.
- 40:49Fabian hat ja mehrfach schon das Thema angesprochen mit dem Auto-Resolve,
- 40:53also mit dem automatischen Auflösen von Kämpfen, wenn man selber sehr stark
- 40:56ist, dass es dieses Feature nicht gibt und dass man sich das wünschen würde.
- 41:00Ich wage mal die Behauptung, in ein paar Jahren, wenn das Spiel in ein paar
- 41:04Jahren von einer KI gemacht worden wäre und nicht von einem Menschen, also wirklich ein,
- 41:08vollautomatischer Input von einer KI ist, der man ein paar Parameter gegeben
- 41:12hat, wie zum Beispiel bei uns ein Piratenaufbauspiel mit Kämpfen,
- 41:16dann wären die Auto-Resolve-Sachen auf jeden Fall dran gewesen.
- 41:20Einfach weil es vernünftig ist, weil man weiß, dass sowas auch nachgefragt wird.
- 41:24Und ich glaube, es ist tatsächlich darauf zurückzuführen, dass solche Spiele
- 41:28noch von Menschen gemacht werden, dass es nicht drin ist, aus dem simplen Grund,
- 41:32weil es eigentlich erfahrene Entwickler wissen, dass dieses Feature nachgefragt wird.
- 41:37Es wird Leute geben und irgendwann werden die das auch einführen.
- 41:41Ich behaupte mal, das ist den Entwicklern auch, wenn sie ehrlich sind, mit sich selber klar.
- 41:46Es gibt nur einen Grund, warum sie es nicht eingeführt haben und das ist einfach Eitelkeit.
- 41:51Das ist Stolz. Stolz auf die eigene künstlerische Vision, wie man dieses Spiel
- 41:55geschaffen hat, mit diesen kunstvollen Verzahnungen, wie cool man die Kämpfe
- 41:58hinbekommen hatte, dass man einfach möchtet, möchtet, dass die Spieler das spielen.
- 42:02Und dass man keinen Bock hat, gleich so ein Release schon optional zu gestalten.
- 42:08Das ist, glaube ich, alles. Und eine KI, die keine Gefühle kennt,
- 42:10die wir tun Anfeuerndes liefern, was wir hätten.
- 42:13Wobei, bitte, nicht missverstehen, als ein Plädoyer, Writing Bull möchte,
- 42:17Spiele nur noch von der KI entwickelt haben. Soweit will ich es jetzt auch nicht kommen lassen.
- 42:21Das wäre nämlich jetzt meine Frage kurz gewesen. Ich glaube nicht,
- 42:23dass dieses Spiel von der KI erstellt worden wäre. Einfach deswegen,
- 42:28weil da so viel Neues drin ist, was wir in dieser Form ja noch gar nicht gesehen haben.
- 42:34Sie haben auch selber gesagt, also ich habe sie ja interviewt vor einigen Monaten,
- 42:41als es zum ersten Mal angeknickt wurde auf jeden Fall,
- 42:44habe ich auch nach zum Beispiel KI-Artworks und sowas gefragt und da sind sie wohl relativ rigoros.
- 42:50Ich meine, man kann es nicht mit Sicherheit sagen, Studios sind immer groß und,
- 42:53du kannst nie kontrollieren, was eine einzelne Person jetzt mit KI anstellt oder nicht.
- 42:57Aber sie sagen, sie arbeiten nicht mit KI, was so generative Bilder-KI und sowas angeht.
- 43:04Weil sie auch bei Hooded Horse sehr untergekommen sind und der Publisher ist auch sehr anti-KI.
- 43:10Von daher ist das auf jeden Fall bei Corsair Cove nicht der Fall.
- 43:14Weil die Grenzen da echt fließende sind. Also modernen Grafikprogrammen oder
- 43:19anderen Entwicklerprogrammen, ist ja ganz normal, dass KI darin verbaut ist.
- 43:23Als ein Werkzeug, das man in bestimmten Situationen nutzt, um bestimmte Prozesse
- 43:27schneller durchführen zu können.
- 43:29Man müsste also quasi seine eigene Software entwickeln, die garantiert halt
- 43:34komplett KI-frei ist. Und das werden auch die Entwicklerstudios,
- 43:38die bei der Rudethaus unterwegs sind, nicht machen.
- 43:40Ja, ich denke auch, es gibt auch verschiedene Arten von KI, wenn man halt jetzt
- 43:45über generative KI spricht, die eben Bilder entwickelt, ist es nochmal was anderes,
- 43:48als wenn man halt sagt, okay, damit werden Prozesse vereinfacht oder ähnliches.
- 43:53Aber dazu haben wir nur mal so erst vor kurzem einen Talk gemacht.
- 43:57Schaut euch den gerne auf dem GameStar Talk Kanal an.
- 43:59Da gehen wir ein bisschen intensiver auf dieses Thema KI im Gaming ein,
- 44:03weil es einfach ein Riesenthema ist, das auch bei solchen Spielen eben jetzt,
- 44:07gar nicht mehr wegzudenken ist, über das wir auch in Zukunft noch viel sprechen werden.
- 44:13Jetzt, ihr habt schon mal gesagt, dass die Story sehr, sehr gut geschrieben
- 44:19ist. Wie weit bist du denn da, Writing Bull? Du meintest, dass du noch nicht
- 44:23ganz fertig bist zum jetzigen Zeitpunkt, wo wir diesen Talk aufnehmen mit der Story, richtig?
- 44:28Das hast du sehr zuvorkommend formuliert. Ich habe tatsächlich einen Stream
- 44:31bislang mit dem Spiel gemacht. Ich habe in der Vorbereitung des Talks hier nochmal
- 44:35in Sachen reingeguckt und auch mal den anderen Modus mit diesen anderen Inseln
- 44:39ausprobiert zum Beispiel.
- 44:40Aber insgesamt habe ich deutlich weniger gesehen als Fabiano und eine Frage nach einer Story.
- 44:45Und wie man die bewertet, würde ich gerne die Antwort ihm überlassen. Okay, gut.
- 44:50Dann da Fabiane, du meintest, sie ist auf jeden Fall besser als die von Anno
- 44:54oder zumindest ein bisschen besser. Das Spiel wird für Kapitäne und Quests gelobt.
- 44:59Wie schneidet diese Erzählweise im Vergleich zu eher zweckmäßigen Kampagnen
- 45:04in anderen Aufbau-Genres ab?
- 45:07Also es ist halt komplett verwoben mit dem Spiel. Also du kannst zum Beispiel,
- 45:11auch wenn du das freie Spiel machst, sind trotzdem immer noch die Begleiterquests
- 45:16zum Beispiel dabei. Also es gibt ja, von Anfang an hat man vier Piraten,
- 45:20die einen zur Seite stehen.
- 45:22Das ist der Teach, der so ein bisschen von Blackbeard inspiriert ist.
- 45:26Das heißt ein bisschen, der heißt einfach Edward Teach.
- 45:30Und der hat schwarzen Bart. Das ist offensichtlich plaktiert.
- 45:33Dann gibt es den Kanya, das ist so ein ehemaliger Gewürzhändler.
- 45:38Und Scarlett ist so eine Traufgängerin, die auch ein bisschen an Anne Bonny
- 45:41erinnert. Oder an Jackette de la Haye heißt sie, glaube ich.
- 45:45So eine berühmte rothaarige Piratin auf jeden Fall.
- 45:49Und die Honorata, die so ein bisschen an niederländische Piraten erinnert.
- 45:53Und das sind so die vier Hauptpiraten, man schaltet später noch andere Piraten frei und für jeden davon,
- 45:59gibt es quasi eine persönliche Quest, weil jeder davon ist einer Himmelsrichtung
- 46:03im Kompass zugeordnet, Reichtum, Imperium, Seefahrt und Ruhm,
- 46:10und dafür gibt es halt jeweils vier Quests, die in diesen.
- 46:15Kompass-Richtungen stattfinden und jeder davon hat halt dann eine wichtige Rolle
- 46:19in dieser Story-Kampagne.
- 46:21Und dadurch, dass halt diese Quests auch wichtig sind, um im Kompass voranzuschreiten,
- 46:25sind halt die Story-Quests wirklich mit der Spielmechanik verwoben.
- 46:28Man muss die machen, man bekommt Punkte dafür, um bessere Schiffe zu bekommen,
- 46:33und die, ich meine, es ist jetzt kein Red Dead Redemption-Story-Niveau oder so, also weit weg davon.
- 46:39Aber gemessen daran, was im Aufbau-Genre an Story normalerweise erzählt wird und wie,
- 46:45banal das eigentlich oft ist und vor allem auch wie wenig wichtig für das eigentliche
- 46:49Spiel, finde ich das sehr, sehr erfrischend, wie erzählerisch Corsacove ist.
- 46:54Ich mochte auch die Charaktere sehr gerne.
- 46:56Das sind natürlich alles, die haben so ihre Stereotypen, die sie abdecken,
- 47:01aber ich fand sie einfach charmant.
- 47:03Ich hab denen gern zugehört. Die haben manchmal echt lustiges Banta miteinander,
- 47:07wenn sie irgendwas sehen und Teach sagt wieder, ja, wir zünden halt alles an
- 47:11und dann sagt halt, der kann ja halt, Moment, wir wollen doch vorher noch alles
- 47:13Gold plündern, was sie haben.
- 47:15Und dann sagt die Honorator, aber wollen wir nicht einfach irgendwie uns ein
- 47:18bisschen eine Herausforderung stellen und es lieber schwer machen als zu leicht?
- 47:21Und dann haben sie so ein bisschen immer ein Gebänder hin und her.
- 47:23Und ich finde das sehr schön.
- 47:25Ich habe mich sehr gern in die Story reingelebt. Und vor allem,
- 47:28was auch cool ist, dadurch, dass sie halt diese vier großen Begleiterquests
- 47:33haben und dann noch eine Hauptquest rund um Amara, die Piratenjägerin.
- 47:39Kann man sich als Spieler so ein bisschen entscheiden, wie man die Story eigentlich gestalten will.
- 47:44Weil es gibt die Hauptquests und dazwischen die Begleiterquests.
- 47:47Man muss aber quasi nur eine Begleiterquest bis zum Ende spielen,
- 47:52um das Spiel abzuschließen, also die Story-Kampagne abzuschließen.
- 47:55Und das Coole ist, dass du dann quasi auch entscheiden kannst,
- 48:00welche persönliche Story-Quest von den vier wichtigen Piraten ganz am Ende auslösen.
- 48:07Irgendwie noch in das Finale mit reinspielt und halt eine Lösung für die Hauptquest findet.
- 48:12Und das finde ich halt sehr cool gemacht, dass man halt so eigene Story-Verläufe
- 48:17hat und eigene Entscheidungen, die dann bei der Geschichte noch mitspielen,
- 48:20dass die Geschichte so eng mit der Spielmechanik verwoben ist,
- 48:24dass man die ganze Zeit irgendwas erlebt, dass es neben der Hauptquest auch
- 48:27noch sehr viele kleine Quests gibt.
- 48:28Ich habe eine wirklich extrem lustige Quest gespielt mit einem Piraten,
- 48:33mit einem Schweinekapitän. Ich spiele die auf jeden Fall, die ist sehr amüsant.
- 48:37Und es gibt sehr viele so kleine Geschichten in diesem Spiel.
- 48:40Und das finde ich sehr cool an Corsair Cove. Also wie narrativ das ist,
- 48:43wie viele Geschichten da erzählt werden, finde ich persönlich sehr cool und
- 48:48einzigartig auch im Genre.
- 48:50Also würdest du auch sagen, man hat da sehr individuelle Möglichkeiten,
- 48:53dieses Spiel dann auch anzugehen?
- 48:56Ja, also bei Hauptpest auf jeden Fall. Also man sollte natürlich schon irgendwie
- 49:00ein bisschen in alle Richtungen strahlen, weil man will nicht nur auf einen
- 49:04Kompasszweig voranschreiten. Man will schon.
- 49:08Alle mehr oder weniger irgendwann abschließen, weil alle coole Vorteile bieten
- 49:11und man dann Schiffe bekommt, mit denen man gut die einzelnen Quests machen kann.
- 49:15Aber man hat da Bedingungsfreiheit. Man kann fokussieren auf jeden Fall.
- 49:21Ich bin da etwas zurückhaltender mit meinem Lob, Weil in Bezug auf die Story-Kampagne
- 49:25hast du das sehr, sehr schön beschrieben, wie gut das ist, wie gut das funktioniert.
- 49:29Aber es gibt ja auch den zweiten Modus, das heißt den Bau, das freie Spiel.
- 49:34Da gibt es im Release eigentlich drei Inseln oder drei Szenarienkarten mit der
- 49:40Startinsel und so weiter, die dir präsentiert werden und die alle haben,
- 49:43wie du auch schon eben erwähnt hast, auch Story-Elemente.
- 49:46Und das finde ich persönlich dann wiederum schade. Zum einen von der Quantität
- 49:50her der Inseln, das ist mit einem Anno überhaupt nicht vergleichbar.
- 49:54Egal, ob bei Anno 1800 oder Anno 117 die Möglichkeit, dir dann zufällig aus
- 49:58einem Pool handgebauter Karten dann immer wieder neue Herausforderungen ziehen
- 50:03zu lassen aus diesem Pool. Und immer wieder neue Spielwelten zu haben,
- 50:06bei jedem Run eine andere.
- 50:08Das top finde ich schon, dass es im freien Spiel bei Cosa Cove wirklich nur
- 50:12drei handgefertigte Karten gibt, die auch Storys haben, da hätte ich vielleicht
- 50:18entweder mir einen dritten Modus gewünscht, der komplett storyarm ist,
- 50:22oder falls die Entwickler das nicht gewollt hätten, gesagt, beim freien Spiel
- 50:25verzichtet man auf Storyelemente.
- 50:27Oder man macht, genau.
- 50:32Das ist durchaus auch, finde ich, ein valider Kritikpunkt oder halt eine Sache,
- 50:37der man sich bewusst sein muss.
- 50:39Dadurch, dass halt Story so eine wichtige Rolle spielt bei dem Spiel,
- 50:42führt das im Endeffekt auch dazu, dass wenn du mehrere Runden spielst und nach
- 50:46der Kampagne eben noch im freien Spiel auf den anderen beiden Inseln spielst,
- 50:50die übrigens aber zumindest sehr groß sind, muss man sagen.
- 50:52Da sind schon große und auch einzigartige Inseln mit teilweise auch einzigartigen
- 50:57Spielmechaniken, wie mit der Friedhofinsel, wo dir das fruchtbare Land fehlt.
- 51:02Aber die Quests zum Beispiel, die großen Begleiterquests, die gibt es da auch.
- 51:05Und das sind halt dieselben wie der Hauptstory. Also das ist halt immer der Nachteil.
- 51:10Wenn du halt sehr viel auf Story gehst und keine generischen,
- 51:14langweiligen, zufällig generierten Geschichten haben willst,
- 51:18führt das zwangsweise dazu, dass du irgendwann dieselbe Geschichte mehrmals erlebst.
- 51:22Und das ist ein Punkt, den Writing Bull da hat. Also da werden dann Leute irgendwann
- 51:28merken, wenn ich eine neue Runde anfange, oh jetzt will ich schon wieder hier
- 51:30die ganzen gleichen Quests machen, auch wenn die Insel-Quest teilweise anders
- 51:34ist, aber das muss man sich bewusst sein.
- 51:36Das ist kein, glaube ich, Spiel, was man so endlos spielt wie Arno.
- 51:41Wenn ich das nur sagen darf, Lea, das ist für mich das x-te Beispiel dafür,
- 51:46dass die Entwickler an den Erfolg ihres Spiele selber nicht leidenschaftlich genug glauben.
- 51:51Wenn wir dann geglaubt hätten, dass ihr Spiel noch in vielen Jahren gespielt
- 51:55wird, dass Leute aber Tausende von Spielstunden reinversetzen,
- 51:59hätten die bei mehreren Spielfeatures sich so entschieden, dass der Wiederspielwert ein höherer ist.
- 52:04Aber würdest du sagen, dass Erfolg immer automatisch bedeutet,
- 52:06das Spiel wird endlos gespielt? weil es gibt ja viele Beispiele für Spiele,
- 52:10die gesagt haben, wir kommen mit unserem Zehn-Jahres-Plan und dann saufen die
- 52:14halt gnadenlos ab, weil sich das Spiel nicht trägt. Ich meine, es ist doch auch ...
- 52:18Erfolg, ein Spiel, das begrenzte Spielzeit hat, aber dafür viel oft gekauft
- 52:23wird, weil es halt Spaß macht.
- 52:25Guter Einwand, gilt allerdings vielleicht auch jeweils bei verschiedenen Genren
- 52:29unterschiedlich. Bei einem City-Builder, gerade dann wenn man den mit Anno vergleicht,
- 52:33dann würde ich schon glauben, dass ein höherer Wiederspielwert besser wäre.
- 52:40Aber hattest du nicht sogar gleich am Anfang gesagt, dass das ein Spiel sein
- 52:45wird, das viele Leute auch noch in Jahrzehnten noch mal auspacken könnten.
- 52:50Und deshalb glaube ich, dass die Entwickler im Laufe der Zeit diese Spielfeatures nachliefern werden.
- 52:55Im Augenblick können sie sich das noch nicht vorstellen, dass der Erfolg ein
- 52:57so gigantischer ist. Deshalb gibt es kein Auto-Resolve von Schlachten,
- 53:02keine automatische Auflösung, wo man besonders stark ist.
- 53:05Es gibt kein echtes freies Spiel ohne Story, Elemente, die sich wiederholen
- 53:09und immer wieder die gleichen sind und die einen irgendwann nerven.
- 53:14Das sind alles Sachen, die werden im Laufe der Zeit nachgeliefert werden.
- 53:17Und schade, dass die nicht von Beginn an da sind, finde ich.
- 53:21Es gibt auch so viele kleine Nittlichkeiten, kann man sagen.
- 53:25Also zum Beispiel, was ich besonders nervig finde, ich weiß nicht,
- 53:27ob du das bei dir schon erlebt hast, Writing Bull, aber man kann ja diese Handelsplätze
- 53:33bauen und das sind halt quasi Lagerhäuser, die holen sich dann die Waren rein
- 53:37und verkaufen die dann für Goldmünzen.
- 53:41Und es gibt kein Automatismus für den passiven Handel. Das heißt,
- 53:44Das heißt, du hast irgendwann sechs, sieben, acht von diesen Handelshäusern,
- 53:47weil du halt willst, dass die Wege,
- 53:49kurz sind und die schnell ihre Waren reinkriegen, um sie zu verkaufen.
- 53:52Und dann bist du irgendwann dauernd damit beschäftigt, dich durch jedes einzelne
- 53:56Handelshaus durchzuklicken und alle Waren händisch zu verkaufen.
- 54:01Solche Sachen halt, so kleine Details, die dafür sorgen, dass man dann merkt,
- 54:06da hätte man noch ein paar Wege finden können, die das noch ein bisschen besser gemacht hätten.
- 54:11Das war typisch für viele City-Builder, dass die Entwickler sich bei Release
- 54:16noch nicht vorstellen konnten,
- 54:19dass eventuell mal eine Spielergeneration da sein wird, die die Spiele wirklich
- 54:25lange spielt, die auch Partien lange spielt, die das wirklich Spiel bis zum Letzten ausreizt.
- 54:33Und das ist auch typisch in der Spieleentwicklung, dass,
- 54:39die Anfänge von Partien immer wieder reinkommen bei den Entwicklern.
- 54:42Dass sie immer wieder Tester haben, die immer wieder den Partieanfang spielen
- 54:46und dafür dann die Spielfeatures optimiert werden. Und dass da hinten raus dann oft,
- 54:53etwas fehlt bei Quality of Life Features für Leute, die wirklich lange Partieverläufe
- 54:58haben oder einen hohen Wiederspielwert haben wollen durch viele Partien.
- 55:02Gut, aber sowas könnte sich ja auch dann noch mit der Zeit eben entwickeln.
- 55:06Mit späteren Patches oder dann DLCs, wo Dinge hinzugefügt werden.
- 55:11Also ich glaube, da ist durchaus Potenzial. Jetzt wäre meine abschließende Frage für heute.
- 55:18Was, für wen sind diese Spiele denn gemacht? Ist das für den schönen Bauer oder
- 55:24eher für denjenigen, der hier auf Effizienz seine Wirtschaft ausbauen möchte?
- 55:29Wer wird Corsacove spielen und damit seinen Spaß haben? Fabiano.
- 55:35Ich glaube, wenn es um Schönbau und Effizienz geht, beides.
- 55:40Ich finde, man kann sehr schön bauen in dem Spiel. Man darf nicht den Fehler
- 55:43machen, die ganze Zeit diese Wegverbindungen automatisch setzen zu lassen,
- 55:48weil normalerweise, wenn du ein Haus baust.
- 55:52Finden die automatische Verbindungen zum Rest deines Wegenetzes und das macht
- 55:56mich komplett verrückt.
- 55:57Also ich habe immer Steuerung gedrückt, weil dann findet man,
- 56:00dass das passiert und dann kannst du viel schöner und organischer Klanken setzen.
- 56:04Ich habe auch teilweise wirklich auf Effizienz verzichtet, um schönere Wege
- 56:07zu bauen und das geht schon gut, finde ich.
- 56:10Oder auch, wo du Gebäude platzierst. Es gibt so schöne Szenarien,
- 56:15also Settings auf diesen Inseln, wo du sagst, ich hätte gern eine richtig geile
- 56:19Kombüse auf der Stirn von diesem Totenkopf und dann kannst du das machen.
- 56:23Also man hat schon sehr viele Freiheiten, um schön zu bauen.
- 56:25Ich glaube nur, Schönbauer werden am meisten darunter leiden,
- 56:28wenn sie dann dauernd die Weltmeer-Events machen müssen.
- 56:32Für Leute, die Effizienz mögen, finde ich, steckt da alles drin.
- 56:35Sag mal, Fabiano, Deko-Objekte gibt es keine im Spiel, ne? Ich habe keine gesehen.
- 56:41Nicht so wirklich. Es gibt ein paar Spezialgebäude. Man kann später so Flaggen
- 56:46zum Beispiel freischalten, die kann man einfach setzen.
- 56:48Und es gibt eine Statue, die hat aber auch quasi einen spielmechanischen Wert.
- 56:55Ich weiß gar nicht, was die Statue macht. Aber es gibt so ein paar,
- 56:58sag ich mal, schöne Dinge, die man hinlegen kann, aber die sind nicht wirklich umfangreich.
- 57:05Die schönsten Dinge sind doch immer auch die, die zugleich nutzlos sind,
- 57:09um ihre eigene Schönheit zu unterstreichen.
- 57:12Und ich wage die Behauptung, dass es in unserer kleinen Liste von Features,
- 57:16die die Entwickler im Laufe der Zeit nachreichen werden, der nächste Eintrag.
- 57:20Deko-Objekte für Schönbauer ohne irgendeinen sittlichen Nährwert und ohne irgendwelche
- 57:25Max- und Min-Geschichten. Einfach nur so. Ja, und fände ich auch schön.
- 57:30Fände ich sehr schön. Doch, könnte ich mir auch gut vorstellen.
- 57:32Wem würdest du denn raten, dieses Spiel zu spielen und sich zu holen,
- 57:36Writing Bull. Da könnte ich damit Spaß haben.
- 57:39Also ich würde mich da Fabiano anschließen, eigentlich beide Fraktionen,
- 57:44Schönbauer und Effizienzspieler gleichermaßen, so ein bisschen abgesteckt, worum es geht.
- 57:49Man sollte schon mit der Piratenwelt nicht fremdeln, also weil das ist das,
- 57:54was einem ins Auge springt.
- 57:56Das ist halt wirklich eine Piraten-Idylle, eine Piraten-Fantasie,
- 58:00die absolut konsequent umgesetzt worden ist. Nicht nur spielerisch,
- 58:04sondern auch vom Soundtrack her und auch von Spielfeatures her.
- 58:07Wenn man damit fremdet, wenn man der Meinung ist, nein, Piratenfilme habe ich
- 58:11genug im Kino gesehen, ich komme
- 58:13Ausschlag, wenn ich mir überhaupt an Augenklappen und Holzbeine denke.
- 58:17Definitiv das falsche Spiel. Aber ansonsten, wenn man da offen ist,
- 58:20kann man eine Menge Spaß damit haben.
- 58:22Ja, das glaube ich auch. Also ich habe es mir bisher nur in der Demo angeschaut.
- 58:27Ich hoffe, dass ich dann umsobald die volle Version draußen ist,
- 58:31die auch spielen kann und freue mich da sehr drauf. Ich finde,
- 58:35ich mag den Look sehr. Es sieht super aus. Ich habe richtig Bock.
- 58:42Eine riesige Piratenhochburg zu bauen, meine eigene Piratenrepublik,
- 58:45die ich schon hier in Black Flag bespielt habe, jetzt selber zu bauen.
- 58:49Ich glaube, das kann sehr, sehr cool werden und ich bedanke mich bei euch beiden,
- 58:54dass ihr euch die Zeit genommen habt, hier schon mal einen ersten Einblick auf dieses Spiel zu geben.
- 59:00Oh, abschließend, stimmt, das können wir noch machen, abschließend.
- 59:02Fabiano, möchtest du sagen, was für eine Wertung du dem Spiel gegeben hast und
- 59:05dann kann Writing Bull sagen, ob er dem beipflichten würde.
- 59:10Ja, ich habe ihm jetzt eine 87 gegeben, das ein Punkt unter ist,
- 59:15unter der Grundwertung von 117, aber ein Punkt über der Wertung,
- 59:19die es tatsächlich bekommen hat wegen Abzügen durch Bugs und so etwas.
- 59:24Für die 90 tatsächlich hätte ich, da haben mich die ganzen Weltner-Events zurückgehalten.
- 59:31Wäre das besser gelöst gewesen, wäre ich sogar über die 90 gegangen.
- 59:36Also ich hätte diese Wertung nie und nimmer gegeben. Alleine und deshalb,
- 59:40weil ich von Wertung nichts halte.
- 59:43Ich bin, also ohne das jetzt auswalzen zu wollen, ich bin jemand,
- 59:46der die Vorstellung, dass man,
- 59:48unabhängig von den Zielgruppen und von den einzelnen Geschmäckern von Spielen,
- 59:54eine Zahl gibt, die für alle Zielgruppen und Geschmäcker zutreffen.
- 59:57Also das ist ein Gedanke, der mir völlig fremd ist.
- 1:00:00Verstehe, auch nachvollziehbar. Letztendlich ist es ja auch am Ende Gusto.
- 1:00:04Jeder hat andere Vorlieben, jeder wird mit anderen Spielen Spaß haben.
- 1:00:08Ich weiß auch, dass Leute mit Spielen Spaß hatten, die bei uns bei der GameStar
- 1:00:10sehr schlechte Wertungen bekommen haben.
- 1:00:12Das ist am Ende, wenn ihr sagt, ihr habt Bock auf Piraten und Aufbauspiele,
- 1:00:17dann könnte ich mir vorstellen, dass ihr sehr viel Spaß haben werdet mit Corsair Cove.
- 1:00:21Ich finde, eine 87 ist definitiv eine sehr gute Wertung.
- 1:00:24Also für Leute, die sich mit GameStar auskennen, Das ist schon eher im höheren
- 1:00:28Bereich, das spricht für dieses Spiel.
- 1:00:31Aber auch unser Talk hat ja definitiv für dieses Spiel gesprochen,
- 1:00:34auch wenn es noch Probleme gibt, an denen gearbeitet werden muss,
- 1:00:37die aber im Nachhinein noch gelöst werden könnten.
- 1:00:40Glaube ich, da steckt unglaublich viel Potenzial drin für das Aufbau-Genre.
- 1:00:45Vielen, vielen Dank euch beiden für eure Zeit und für diesen Talk.
- 1:00:48Schreibt unbedingt mal in die Kommentare, Leute, ob ihr Bock auf Korsakhof bekommen
- 1:00:52habt und ob ihr ab dem 31. Juli dabei sein werdet.
- 1:00:55Danke euch beiden. Danke Writing Bull und danke Fabiano, dass ihr dabei wart.
- 1:01:00Sehr gerne. Hat für immer riesen Spaß gemacht. Ja, sehr. Immer wieder gern mit euch beiden.
- 1:01:05Und dann bis zum nächsten Mal und ciao, ciao.