Latest / GameStar Podcast / So krempelt Ägypten Anno 117 um! | mit Maurice Weber & Writing Bull
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- 0:10Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Es gibt auf der Gamescom viele exklusive
- 0:17Behind-the-Scenes-Präsentationen, die nur die Auserwählten zu hören bekommen.
- 0:21Und weil ich ein Mann des Volkes bin, der sowas gänzlich ungerecht findet und
- 0:26niemals gerne privilegiert wäre, habe ich gedacht, eine davon,
- 0:31ich glaube eine von denen, die euch hier am allermeisten interessiert,
- 0:34bringen wir euch zu euch.
- 0:36Denn wir haben den Manu von Anno117 eingeladen, um uns ein wenig was über den
- 0:42Pyramiden-DLC zu erzählen. Manu, schön, dass du da bist. Vielen lieben Dank
- 0:46für die Einladung. Ja, immer gerne.
- 0:48Und um hier maximal Infogehalt rauszuziehen, habe ich mir einen weiteren Aufbauspiel-Profi
- 0:55von Twitch und YouTube eingeladen.
- 0:57Writing Bull, schön, dass du da bist. Freut mich sehr, das ist mein Von Wunden.
- 1:01Und weil wir uns nicht vorwerfen lassen wollen, nicht vorbereitet zu sein,
- 1:06haben wir noch einen expertigen GameStar-Redakteur, der die Präsentation sich
- 1:11schon im Vorfeld angeschaut hat und...
- 1:15Damit doppelten Info-Gehalt. Fabiano, schön, dass du da bist.
- 1:18Hallo, Fabiano, wenn ich bitten darf.
- 1:20Ja, das stimmt. Hier muss man dich so nennen. Das ist sehr richtig.
- 1:25Und wir fangen direkt mal an. Manu, ihr redet ab jetzt endlich etwas näher über
- 1:31den großen Ägypten-DLC.
- 1:33Was hast du uns denn alles Feines mitgebracht heute?
- 1:35Genau, also wir werden im November den dritten DLC releasen.
- 1:39Es wird das größte Update sein zum Spiel in diesem Jahr und auch wird echt einen
- 1:42großen Impact haben aufs Spiel.
- 1:44Der Name ist das Erwachen des Deltas und es führt uns in eine Provinz,
- 1:48die inspiriert ist von Ägypten. Und hier sehen wir auch auf dem Screen ein bisschen,
- 1:52wie das aussieht. Wie ihr seht, das sieht ganz anders aus wie die anderen Provinzen, die es so gibt.
- 1:57Es ist ein Meer aus Sand, die Sonne scheint, das ist super heiß,
- 2:01ähnlich wie heute hier. Ja, das ist die Gamescom-Symbol-Bild.
- 2:06Habt ihr extra hier gemacht, ja? Natürlich. Genau. Und wir sehen hier auch einen
- 2:09Fluss und dieser Fluss ist sehr, sehr wichtig in der Provinz.
- 2:12Der hat hier nicht nur die Landschaft geformt, sondern auch die Leute,
- 2:15die man da findet. Da gibt es eine antike Kultur, die jetzt Teil vom Römischen
- 2:19Reich auch geworden ist. Und auf die wird man stoßen und mit der kann man spielen.
- 2:24Wie ist denn diese Provinz dann aufgebaut? Gibt es eine große Insel mit einem riesigen Fluss?
- 2:30Gibt es mehrere kleine Inseln? Was ist die geografische Struktur,
- 2:33mit der wir da rechnen können, dass ihr dieses Flussding verheiratet mit eigentlich
- 2:38sind wir doch auf dem Meer?
- 2:39Ja, wir haben versucht, das Delta abzubilden. Das heißt, es wird so einen Fluss
- 2:44geben, der sich aber dann sehr verzweigt.
- 2:46Und in diesen Verzweigungen werdet ihr eure Baufläche dann drin finden.
- 2:50Und außerdem hat die Provinz auch noch eine Anbindung ans offene Meer,
- 2:54weil auf dem Fluss gibt es ein paar gameplaytechnische Veränderungen.
- 2:59Dort ist zum Beispiel der Wind nicht mehr so die dominierende Kraft,
- 3:02sondern der Fluss hat eine Strömung, mit der man arbeiten muss.
- 3:05Okay, aber verstehe ich das dann richtig, dass das gar nicht ein großes Meer
- 3:10mit vielen einzelnen Inseln ist, sondern viel Land und der Fluss ist die Wassermasse?
- 3:14Es gibt nach wie vor, wenn du jetzt hier auf dem Bild schaust,
- 3:16schon iselförmige Gebiete, Aber wir haben versucht, den ganzen Look dahingehend
- 3:21zu ändern, dass wir viel mehr Landmasse im Umfeld haben und dass sich das wirklich
- 3:25nach einem Delta anfühlt und nicht nach einem klassischen
- 3:28Inselwelt im Meer. Okay, gut.
- 3:31Ja, das sieht doch schon mal sehr, sehr schick aus. Finde ich gut.
- 3:35Fabiano, du hast die Präsentation schon gesehen.
- 3:38Was waren deine Highlights, die dir dort verraten wurden? Also viele.
- 3:42Ich will jetzt gar nicht zu viel vorwegnehmen. Wir reden ja eine Weile.
- 3:45Was, wir? Nein. Über Anno? Also ihr habt schon zwei, drei Stunden eingeplant, oder? Ja, natürlich.
- 3:53117 Stunden. 117 Stunden, um bei dem Delta zu bleiben.
- 3:58Ich finde ja spannend, dadurch, dass es halt dann eben diese Flussinseln sind,
- 4:01die man da bearbeitet, man sieht es ja auch im Gameplay,
- 4:04dass die Inseln ja wahrscheinlich auch so geografisch ein bisschen näher beieinander
- 4:07sind insgesamt, als man das gewohnt ist bei 117, weil da hat man halt das Meer
- 4:11und die Inseln sind natürlich überall verteilt und da ist einiges an Weg dazwischen
- 4:14und ich finde, hier sieht man schon eindeutig, dass da
- 4:17etwas weniger Strecke zurückgelegt wird, auf jeden Fall zwischen den Inseln
- 4:20und es kann ja sich schon auf das Gameplay auswirken.
- 4:23Also wie lange es jetzt dauert, da Ressourcen von einer Stadt zur nächsten zu
- 4:26bringen, macht ja einen Unterschied.
- 4:28Sofern man flussabwärts fährt, flussaufwärts, kann es wahrscheinlich wieder
- 4:32eine größere Herausforderung werden, schätze ich.
- 4:35Genau so ist es. Auch die Distanzen, wie ihr seht, sind halt anders wie auf einem offenen Meer.
- 4:39Auch teilweise müsst ihr solche Landgebiete dann umschiffen,
- 4:41um irgendwo anders hinzukommen.
- 4:43Wird schon Unterschiede einfach geben und im Fluss. Und das Größte haben wir
- 4:46eigentlich noch gar nicht angesprochen, weil es wird auch Überschwemmungen geben,
- 4:50regelmäßige, die eben sehr wichtig für uns sind.
- 4:53Wenn wir über einen DLC sprechen, der angelehnt ist an Ägypten,
- 4:58dann ist das eben ein Mittel, das wir unbedingt drin haben wollten.
- 5:01Und hier sehen wir auch gerade so ein Schwemmland, das ist eines der Gebiete, die es da gibt.
- 5:05Das befindet sich am Rand, an dem Ufer von dem Fluss. Und wie ihr seht,
- 5:10hier kommt jetzt gerade die Flut.
- 5:13Der Fluss ist Segen und Fluch, wie auch der Nil für Ägypten so ein bisschen
- 5:16ist, weil in der Flutphase gibt es Dinge wie Moskitos oder es gibt auch vielleicht
- 5:21Krankheiten, die entstehen können.
- 5:23Und auch die Produktionen können dadurch natürlich schon irgendwie beeinflusst
- 5:27sein. Auf der anderen Seite bringt der Fluss auch ganz viele Mineralien, die er anschwemmt.
- 5:31Und es wird extrem fruchtbar sein, das Gebiet.
- 5:34Gibt es dann Ressourcen, die begrenzt sind, wenn du Mineralien erwähnst,
- 5:38so wie Obsidianen, die mit jeder Überschwemmung nachgefüllt werden?
- 5:42Wir schauen ja, aktuell haben wir erstmal so ein paar ganz grobe Details,
- 5:46eigentlich grobe, die ersten Informationen über den neuen DLC,
- 5:49die wir heute hier mitbringen.
- 5:50Das geht ein bisschen zu weit. Werden wir in den nächsten Wochen,
- 5:52Monaten, werden wir noch viel, viel mehr erzählen, auch wie einzelne Mechaniken
- 5:56genau funktionieren. Und dann gibt es dann eine Antwort. Dann werde ich natürlich
- 5:59keine einzige ungebührende Detailfrage mehr stellen in dieser Runde.
- 6:02Das würde mir niemals passieren.
- 6:06Ich hätte eine kleine Frage an der Stelle. Vielleicht kannst du sie beantworten,
- 6:09weil du die Moskitos erwähnt hast.
- 6:12Die hattest du ja auch erwähnt, als ich da war. Und da habe ich mir nicht viel
- 6:14dabei gedacht, aber du hast sie gerade schon wieder erwähnt.
- 6:17Sind Moskitos eine Spielmechanik oder ist das nur Flavor für die Überschwemmung?
- 6:22Ich habe keine Ahnung. Oh mein Gott.
- 6:26Daniel, du hast bestimmt auch noch eine nervige Detailfrage für Manu.
- 6:30Komm, wir müssen ihn jetzt brechen.
- 6:32Wir stellen ihm so viele, bis er durcheinander ist und doch eine beantwortet.
- 6:36Das geht so. Also ich muss sagen, ähnlich wie Fabiano auch, hatte ich schon
- 6:40eine Präsentation gestern, auch bei Manuel. Der hat mir da also schon das im
- 6:45Prinzip erzählt, was wir jetzt gleich erzählen werden.
- 6:48Was mich vor allem beeindruckt hat dabei, ist, ohne jetzt zu viel zu spoilern
- 6:52von den Sachen, die du gleich erzählen wirst, dass es eigentlich ein recht konventioneller DLC ist.
- 6:59Also es ist keiner, wo er total verrückte Ideen umgesetzt hat,
- 7:02sondern was ich auch ziemlich clever finde eigentlich, dass man sagt,
- 7:06Ägypten, da kann man nicht so viel mit falsch machen.
- 7:08Wir gehen nicht zu sehr ins Risiko und machen irgendwelche völlig abgefahrenen.
- 7:12Spielfeatures rein, sondern wir machen Dinge, die man auch erwarten kann und
- 7:15kennt von anderen Regionen.
- 7:17Also die Aufteilung, die Bevölkerungsgruppen,
- 7:19der Aufstieg, dann auch die Entscheidungen für den Büromö vor Ort.
- 7:22Will ich es belassen bei einem Weg hier vor Ort, die lokale Kultur verordern
- 7:27und dafür sorgen, dass die Leute ägyptisch bleiben dürfen
- 7:30oder halt als Alternative den romantisierten Weg, wenn die verschiedenen Bevölkerungsgruppen
- 7:35die bestimmte Waren brauchen, auch die Vernetzung dann von einer Region zur anderen,
- 7:39dass es möglich ist in Ägypten zu starten, wenn man das möchte oder auch Ägypten später aufzurufen.
- 7:44Also ganz viele Dinge kamen mir vertraut und bekannt vor und das fand ich eigentlich
- 7:49ganz angenehm, Weil ich hätte auch gar nicht erwartet, dass er da irgendwelche
- 7:53von, für mich war, ist Anno 117 ein sehr stimmiges Spiel, eines,
- 7:56das im Augenblick sehr gut funktioniert.
- 7:58Und ich finde, wenn eine neue Region dazukommt, dann ist das für mich eigentlich
- 8:03schon Stoff genug, mit all den vielen Spielelementen, Waren,
- 8:06dem Aussehen, dem Buko usw.
- 8:09Genau, es ist schon ganz viel jetzt wieder vorweggenommen oder auch erzählt
- 8:12von den Dingen, die es gibt.
- 8:13Genau, die neue Provinz ist auch nach wie vor eine Startprovinz.
- 8:16Ihr als Spieler könnt entscheiden, ob ihr in Wieser bleibt oder ob ihr sie verbindet
- 8:20mit anderen Provinzen und wie ihr das kombiniert, das obliegt euch.
- 8:24Und es wird auch ganz viele Waren geben, wenn ihr mit Ägypten spielt,
- 8:27die dann zum Beispiel auch in anderen Provinzen eingefordert werden und die
- 8:31man dann bedienen kann, um halt dort neue Rekorde zu brechen.
- 8:34Und auch Ägypten wird, oder die Leute in Ägypten werden auch nach Gütern fragen,
- 8:40die es schon in der Welt sonst gibt.
- 8:42Und Daniel hat schon angeteasert, es wird dann wie in Albion sein,
- 8:45dass die Bevölkerungsgruppen sich in zwei Pfade aufspalten.
- 8:49Genau, das Thema der Romanisierung, wo du als römischer Stadthalter entscheiden
- 8:55kannst, inwieweit lässt du den Leuten Raum, ihre Traditionen fortzuführen oder
- 8:59inwieweit forcierst du den römischen Weg.
- 9:01Das Thema haben wir auch drin. Deshalb wird es auch wieder fünf Bewohnertypen.
- 9:06Geben, mit denen du in Kontakt treten kannst, ähnlich wie in Albion und die
- 9:10dann ganz unterschiedliche Anforderungen haben und auch unterschiedliche Dinge
- 9:12freischalten werden für dich.
- 9:14Also eine Frage hätte ich ja doch noch, wenn du mich in das so konzentriert
- 9:17hast. Sehr gut, ja, ja, hau raus, hau raus. Ja, ja, darfst du hier?
- 9:20Das ist das große Thema Wasserwirtschaft, was natürlich passend zu der Region,
- 9:25in der man ist, absolut dominierend sein muss, weil die ganze Region von nie
- 9:29lebt und von dem Wandel der Gezeiten, der Jahreszeiten und von den steigenden Wasserpegeln.
- 9:35Was mich sehr interessiert ist, ob dadurch Stress entsteht für Leute,
- 9:38die irgendwie sagen wollen, Ich möchte alles einmal schön ausbalanciert haben,
- 9:43weil alles passt. Wenn alles genau in der richtigen Reihenfolge produziert wird
- 9:46und mein Räderwerk zusammengreift, bin ich glücklich.
- 9:49Also es gibt ja so Spieler, die sich ein bisschen dadurch getriggert fühlen,
- 9:52weil man ständig alles umstellen muss, weil das Wetter verrückt spielt.
- 9:56Wir werden auf alle Fälle dort Mechaniken einbauen, die das abschwächen oder
- 10:00die das ermöglichen, dadurch auch deutlich entspannter durchzukommen.
- 10:04Werden wir irgendwann später ein bisschen darüber sprechen. Es wird da noch
- 10:06mehr geben, aber zum Thema Wasserwirtschaft, Wassermanagement,
- 10:10da haben wir auch ein Filmchen mitgebracht, wo wir zwei Techniken oder zwei
- 10:15Technologien sehen, die man auch freischalten kann.
- 10:17Zum einen wird es die Norias geben, die, ihr seht ja, es sind so ganz große
- 10:22Wasserräder, die wurden genutzt. Direkt Frigger-Flashbacks machen.
- 10:25Ja, ja, ja. Noria, auch ihr letztes Wasser. Ja, ja.
- 10:29Und wie ihr seht eben auch, das kann man kombinieren mit den Aquädukten und,
- 10:33damit kann man dann Wasser wirklich ganz tief in das trockene Land,
- 10:37in die Wüstengebiete fördern, um dann über Zisternen das Land auch hier zu bearbeiten
- 10:42oder umzuformen in ein fruchtbares Land.
- 10:45Und dann kann man natürlich wieder viel Felder da anbauen, um da einfach die
- 10:49Wirtschaft anzukurbeln.
- 10:51Das ist eine Technologie, die schaltet man frei, wenn man den römischen Weg
- 10:55geht. Und hier ist eine andere Alternative.
- 10:57Wenn man den traditionellen, lokalen Weg geht, dann gibt es ja diese Wasserbasins.
- 11:01Und ihr seht hier, wie die Leute fleißig das Wasser hochschöpfen.
- 11:05Und dann kann man mit Wasserkanälen auch arbeiten, um auch dort dieses Wüstengebiet,
- 11:10das es gibt, eben auch da irgendwie umzuformen, zu wandeln.
- 11:14Und man kann natürlich auch beide Technologien kombinieren, wenn man möchte,
- 11:18um dort wirklich die ganze Welt zu gestalten, wie es die Römer zum Teil gemacht
- 11:23haben und auch wie es die Ägypter damals gemacht haben.
- 11:27Das sieht schon sehr cool aus. Das heißt, ihr geht bei der Wasserwirtschaft,
- 11:31in beide Richtungen ran.
- 11:32Also einerseits bist du am Fluss, musst du auf Überschwemmungen achten,
- 11:35hast dort Schwemmlande und dann hast du Landesinner noch Wüste,
- 11:38die du aber auch umbauen kannst.
- 11:40Genau so ist es. Das Thema Wasser oder der Fluss ist generell so ein ganz zentrales
- 11:44Thema und das wollten wir wirklich dort schön ausspielen.
- 11:48Ich finde auch cool, das zeigt dann auch nochmal die Neuerungen von 117 im Vergleich
- 11:52zu 1800, dass ihr jetzt halt die Möglichkeit habt, dadurch, dass ihr Sachen
- 11:57optional macht und man sich aufspalten kann in verschiedene Richtungen, die man gehen mag.
- 12:01Ihr jetzt einfach den Luxus habt, dass ihr in einem Anno die beiden Begrünungsmöglichkeiten
- 12:07habt, die es in Anno vorher gab.
- 12:09Man hat ja die Norias gehabt in 1404 mit den kreisrunden grünen Flächen und
- 12:13in 1800, Land der Löwen, gab es die Kanäle, wo an den Rändern alles grün wurde.
- 12:18Und jetzt hat man einfach beides. Und noch mit dem Aquädukt kombiniert.
- 12:22Und das Aquädukt auch noch.
- 12:23Das sehe ich auch direkt in dem Chat, die ist genau wie mir.
- 12:26Da kommt ja Anno 1404-Billing auf. Anno 1404-Noria-Trauma. Ja,
- 12:30das haben wir auch im Team so ein bisschen. Nostalgie und es ist schön,
- 12:34dass wir das wieder sehen können. Ja, das ist ja auch toll.
- 12:37Was die Regionen angeht, du hast ja schon gesagt, man kann auch in Ägypten starten.
- 12:43Wie seht ihr aktuell die Regionen? Weil anfangs ist es ja schon so ein bisschen,
- 12:47die sind beide gleichwertig, Albion und Latium.
- 12:49Das ist jetzt, finde ich, relativ eindeutig nicht mehr so, weil die ganzen fetten
- 12:54Updates alle eher in Latium kamen,
- 12:55wo du noch eine extra Insel hast und Hippodromen gehen auch nur dort.
- 12:59Habt ihr euch schon entschieden, dass Latium so ein bisschen die angedachte
- 13:04Zentralprovinz ist oder wird es in Ägypten nochmal Dinge geben,
- 13:07die sich so anfühlen, als wäre das gleichwertig mit Zines plus Lipodrom?
- 13:13Das wird schon so sein, oder jetzt in dem ersten Jahr vom Post-Wrench haben
- 13:17wir das mal so gesetzt, dass schon Latium der Anker ist.
- 13:20Da haben wir uns auch ein bisschen angelehnt an die Realität.
- 13:23Anno ist immer historisch nur inspiriert, nicht akkurat, aber das wollten wir schon haben, weil,
- 13:29solche Dinge wie das Hippodrom, das wir letzte Woche released haben,
- 13:33das gab es in dieser ganz großen Form schon auch in anderen Regionen.
- 13:37Aber da, wo wir es alle am meisten verorten, ist irgendwo in Italien und deshalb
- 13:42haben wir das auch dort so, ja, da irgendwo verankert.
- 13:47Aber wir finden schon, dass die anderen Provinzen, wie jetzt eben Albion oder
- 13:50auch Ägyptus, wird schon auch so sein, dass alleine schon, dass man da mit den
- 13:54Kulturen rumspielen kann und dass du fünf verschiedene Bewohnertypen hast,
- 13:58die du erkunden kannst, ist es,
- 14:01vom Gewicht, der diese Provinz kriegt, schon einfach deutlich größer,
- 14:05Aber auch, gerade wenn man es vergleicht mit 1800, genau.
- 14:08Was man natürlich sagen kann, ist, dadurch, dass man halt auch,
- 14:12Ressourcen nicht nur nach Latium verschickt von Ägypten aus,
- 14:15sondern eben auch Ressourcen nach Albion verschickt, weil es ja verschiedene
- 14:18Ressourcen sind, bekommt Albion quasi nebenbei noch ein bisschen Liebe durch den Pyramiden-DLC.
- 14:24Genau. Und es gibt ja noch andere Dinge. Wir werden auch zum Beispiel,
- 14:28es wird neue Religionen geben oder neue Götter, die die Leute erhuldigen können.
- 14:32Auch die kannst du im gesamten Empire in all den Provinzen nutzen.
- 14:37Wir haben auch eine Forschungsbaumserweiterung, wird Teil des seines über 30 neue Technologien.
- 14:43Auch dort kann man einen Teil dann in den anderen Provinzen benutzen.
- 14:46Wir versuchen das schon so möglichst verzahnt zu machen, eben um auch nicht
- 14:50nur zum einen für den Spieler natürlich dort mehr Optionen zu bieten,
- 14:54aber auch um abzubilden, wie Rom auch wirklich funktioniert hat.
- 14:57Ja, das ist ja sehr berühmt, dass sie den ISIS-Kult sich importiert haben. Genau, ja.
- 15:01Also, genau damit, da freuen sich die Leute, glaube ich, auch darauf,
- 15:04dass das von Ägypten mitkommt.
- 15:06Viele haben auch spekuliert, dass ihr jetzt extra den Brotverbrauch erhöht habt,
- 15:10damit dann Ägyptus als die Kornkammer Roms fungieren kann. Ist da was dran?
- 15:15Also der Brotverbrauch war zu niedrig im Basisspiel, das haben wir.
- 15:19Aber das ist natürlich jetzt auch ganz toll in Kombination.
- 15:23Wenn man jetzt hier so viel fruchtbare Fläche hat, lohnt es sich da schon nochmal
- 15:27das Spiel umzustellen oder die Savegames nochmal anzufassen,
- 15:30um das nochmal besser zu optimieren.
- 15:33Dann, was bringt der DLC denn noch so weiter mit sich? Magst du noch Dinge erzählen?
- 15:38Ja, zum einen können wir, es gibt auch ein Bild von zwei Schiffen,
- 15:40das auch in der Regie, glaube ich, vorliegt. Oh, cool.
- 15:44Genau, zum einen ist es so, wir wollten fest zeigen, dass sich das Gameplay
- 15:50auf dem Fluss anders anfühlt, als auch auf dem offenen Meer.
- 15:54Hier ist halt eben die Strömung das Dominierende, weniger der Wind.
- 15:57Und deshalb dachten wir uns, es wäre auch toll, wenn wir nochmal einen speziellen
- 16:01Schiffstyp einführen, der da genutzt werden kann.
- 16:05Dann haben wir die Schiffe aus Reet, die besonders gut in dem flachen Wasser
- 16:09klarkommen und auch mit der Strömung. Und auch das ist eine Sache,
- 16:12die man dort produzieren kann, die man dann einsetzen kann und genau,
- 16:17die der Spieler dann da irgendwie auch dann nutzen kann.
- 16:19Du kannst natürlich aber auch mit den römischen Galären da operieren,
- 16:22das funktioniert auch alles.
- 16:23Haben diese Schiffe auch so ein modulares Bausystem, dass du verschiedene Upgrades
- 16:27draufsetzen kannst? Diese Schiffe werden wir euch später mehr zeigen.
- 16:31Ah, ich habe es schon wieder getan. Aber ihr seht mal, es gibt ein kleines und
- 16:34ein großes und es wird verschiedene Konfigurationen geben. Sehr gut.
- 16:40Was mich persönlich sehr interessieren würde, wir spielen ja in einem Delta,
- 16:43normalerweise gibt es einen Wettlauf um die Insel mit den KI-Konkurrenten oder
- 16:47mit den Gegen-Mitspielern im Multiplayer-Modus.
- 16:50Wenn ja alles eigentlich nachbarschaftlich nebeneinander liegt,
- 16:53wie findet dieses Wettrennen dann statt?
- 16:56Alles nachbarschaftlich liegt nicht zusammen. Es gibt schon unterschiedlich
- 16:59lange Wege, wirst du schon feststellen dort. Manchmal musst du eben genau diese,
- 17:03Landzungen oder Landgebiete dann auch rumfahren, um irgendwie herankommen.
- 17:07Also strategisch wird es schon eine Auswirkung haben, je nachdem, wo du dich niederlässt.
- 17:11Das wird schon spürbar sein. Und das wollten wir auch so haben.
- 17:14Da haben wir auch ein bisschen debattiert, inwieweit fern ist das ein Multiplayer-Problem oder nicht.
- 17:18Aber wir haben uns jetzt entschieden, dass die Lösung, die wir jetzt haben,
- 17:20das ist die, die wir wollen. Und ja, strategisch gesehen werden die verschiedenen
- 17:25Positionen eine Auswirkung, einen Impact haben.
- 17:30Und wenn ich noch eine andere Frage anführen darf. In den Bildern sind groß
- 17:33die Pyramiden zu sehen. Die Pyramiden sind ja auch namensgebend für das Add-on.
- 17:39Ich habe bislang im Gameplay die eigentlich nur als Ditten gesehen,
- 17:42am Hintergrund. Und noch gar nicht nur, gerade selber Pyramiden zu bauen.
- 17:46Da haben wir einen ganz tollen Shot euch mitgebracht. Da seht ihr nämlich,
- 17:50wie so eine weiter fortgeschrittene Stadt aussieht.
- 17:54Mega cool. Und im Hintergrund, lass uns das zuerst vielleicht machen,
- 17:56sehen wir auch diese antiken, großen, mysteriösen Strukturen.
- 18:00Und auch da werden wir später drüber reden. Aber vielleicht kann man ja damit was machen.
- 18:06Aber ihr müsst euch auch vorstellen, als die Römer dort angekommen sind,
- 18:10standen, oder die Kultur der Ägypter ist ja schon viel, viel älter.
- 18:14Also darum gibt es da die Spuren schon aus früheren Zeiten. Und vielleicht kann
- 18:17man damit was machen. Also ich habe hier eine Theorie. Ja, dann schieß los.
- 18:21Es kann auch sein, dass ich mich da täusche, weil es gab mal diesen einen Trailer,
- 18:24wo diese ganzen verschiedenen Bevölkerungsgruppen von Schauspielern dargestellt
- 18:30zusammensaßen und über mögliche Inhalte der DLCs und des C1 Passes geredet haben.
- 18:35Und ich meine, dass es teilweise einfach Vermutungen waren aus der Community,
- 18:39die da nacherzählt wurden, aber in dem Trailer wurde gesagt...
- 18:43Dass die Pyramiden kaputt sind und repariert werden müssen.
- 18:47Wahrscheinlich wird Manu das jetzt nicht bestätigen, aber meine Theorie ist
- 18:51eben, dass das ein kleiner Teaser darauf war, was wirklich passiert in Ägyptus,
- 18:57dass man halt mit den Pyramiden auf diese Art interagiert. Kann ich mir zumindest vorstellen.
- 19:00Manu kann es gerne bestätigen, aber ich glaube, das wird er nicht gut.
- 19:03Ich finde das eine Theorie.
- 19:04Ja, schauen wir mal. In ein paar
- 19:06Wochen, Monaten wisst ihr mehr und vielleicht geht es in die Richtung.
- 19:10Genau, und vielleicht können wir den Shot ja nochmal einblenden,
- 19:12Ja, gerne. Wenn man die große Stadt sieht, weil da ist ja wirklich,
- 19:14finde ich, sehr viel drin. Zum einen seht ihr teilweise römische Gebäude mit
- 19:19drinnen oder eben auch Gebäude, die eher traditionell ägyptisch aussehen.
- 19:23Wir sehen auch ein paar von den neuen öffentlichen Gebäuden, die da drin sind.
- 19:27Wir sehen Ornamente und ich denke, der Shot gibt es so ganz gut wieder,
- 19:30wie das Gefühl, das wir da erzeugen wollten.
- 19:33Und dass es eben in einem Delta spielt, dass es episch ist, dass es groß ist
- 19:38und dass es sich vor allem auch ganz anders anfühlt oder wie die bisherigen Provinzen.
- 19:44Was würdest du denn sagen, wie würdest du das Spielgefühl beschreiben, dass das.
- 19:49Dann im normalen Spielalltag haben soll? Weil Albion, weil es dadurch gekennzeichnet
- 19:53ist, fühlte sich sehr eingeengt teilweise an. Die Inseln, sauviel Bergland und
- 19:57dann der Sumpf auch noch.
- 19:59Das war der große Unterschied zu Latium. Was würdest du jetzt sagen,
- 20:01wie sollen sich Spieler hier beim Bauen fühlen? Was war euer Ziel?
- 20:05Sie sollen hoffentlich mit dem Fluss interagieren, darum eben die verschiedenen
- 20:09Zonen dort zu entdecken.
- 20:11Wir haben auch, es gibt auch noch mehr. Ich habe auch noch zwei,
- 20:13drei Videos, wo man andere Gebiete sieht. Zum einen haben wir das Wüstenland,
- 20:18das jetzt hier vorliegt.
- 20:19Das sind so die größten Flächen, die es gibt, mit denen auch,
- 20:22dort baut ihr eure Siedlungen, dort habt ihr Platz für eure großen Städte.
- 20:27Und ihr habt eben die Möglichkeit, das auch in Farmland umzubauen.
- 20:30Und hier sehen wir Farmland, dann gibt es so einen grünen Streifen zwischen
- 20:33den Wüstengebieten und der Uferregion von dem Fluss.
- 20:39Das ist zum Beispiel nicht hier von den Überschwemmungen beeinflusst.
- 20:43Das heißt, hier könnt ihr sehr stabil eure Ökonomie hochziehen,
- 20:48die ganze Wirtschaft dort gestalten. Das ist sicher und safe.
- 20:51Und das dritte Gebiet ist eben das Überschwemmungsland, das wir auch schon davor gezeigt haben.
- 20:58Also ich würde mir wünschen, wenn die Leute da ankommen, dass sie eben mal das
- 21:01wahrnehmen, dass sie auch die Wichtigkeit von dem Fluss erkennen und vom Platz her,
- 21:07ist es schon auch so, dass es nicht unendlich riesige Weiten gibt,
- 21:10weil das Delta eben sehr verzweigt ist.
- 21:14Aber der Fluss und die Überflutung eine zentrale Rolle spielen sollen.
- 21:18Was ich sehr, sehr gut finde, ist, dass das Wetter endlich mal besser ist als in Britannia.
- 21:23Jetzt mal in Albion, weil das konnte ich teilweise nur spielen,
- 21:26wenn ich wirklich mit richtig guter Laune an der Spurheim gegangen bin.
- 21:29Das stimmt. Ich habe die Tage auch schon ein paar Mal gefragt,
- 21:32ob es dann nicht mal regnet in der Provinz. Und da habe ich immer gesagt,
- 21:35nein, auf keinen Fall. Es gab genug Regen.
- 21:38Ja, aber mal schauen. Wäre es denn ein bisschen Schnee, Warno?
- 21:41Nee, Schnee wollen wir dieses Jahr nicht.
- 21:45Wie ist das denn vom Komplexitätslevel her und vom Schwierigkeitsgrad?
- 21:49Also man kann ja in allen drei Provinzen starten.
- 21:52Der Start in Albion ist anspruchsvoller als der Inlatium. Einsteige wird empfohlen.
- 21:56Beginne erst mal bei den Römern auf dem Stiefel.
- 21:59Wie würdest du in dem Verhältnis von diesen drei Regionen zueinander?
- 22:04Dann ergibt in allen Ordnung?
- 22:06Das ist eine gute Frage. Ich würde sagen, nach wie vor bleibt bestehen,
- 22:10wenn da jemand ganz neu rankommt, noch nie vielleicht ein Anno gespielt hat,
- 22:13dann ist es immer gut, mit Latium zu starten, einfach weil dort,
- 22:18die Landschaft oder das Biom weniger herausfordernd ist und es ein bisschen entspannter dadurch.
- 22:25Von der Schwierigkeit her ist es für mich eigentlich ganz schwierig,
- 22:28das einzuordnen. Ich würde schon sagen, es ist eher wie Albion,
- 22:31weil es schon eben dieses Fluss-Gameplay noch hat, dass man das zwar nicht alles
- 22:36komplett dominiert, aber das schon zu berücksichtigen gilt.
- 22:40Das heißt, eine gewisse Komplexitätsstufe drauf ist auf alle Fälle dort auch gegeben.
- 22:44Aber ich könnte jetzt nicht sagen, dass das noch viel schwieriger ist wie Albion.
- 22:48Sie fühlt sich für mich, wenn ich spiele, nicht an. Und auch,
- 22:53wie wir vorhin schon gesagt haben, da man ja viele der Optionen gar nicht alle
- 22:56machen muss, ist es auch dadurch ein bisschen besser für dich,
- 22:59deine Konfiguration oder deinen Schwierigkeitsgrad da zu finden im Spiel.
- 23:04Was ich ja interessant finde, ich weiß, hier wird bei Manu auch keine Bestätigung
- 23:08wahrscheinlich raushauen, aber ich versuche immer so ein bisschen auch zu analysieren,
- 23:11was man so auf den Bildern sieht. Und ich fand geografisch sehr spannend bei
- 23:14den Bildern, die er bisher gezeigt hat.
- 23:16Kann auch irritierend sein, aber es wirkt für mich, dass da relativ wenig Gebirge
- 23:23zu finden ist auf dem Land.
- 23:25Man sieht zwar im Hintergrund oft mal Gebirge, da wo die Pyramiden stehen zum Beispiel auch.
- 23:30Aber die Szenen, die wir gesehen haben, waren meistens recht flach.
- 23:33Was ja dafür sprechen würde, dass man schon auch zumindest mehr Platz hat,
- 23:36selbst wenn die Elseninseln nicht größer sein sollten.
- 23:39Und ich vermute ja auch, dadurch, dass es den großen Fluss als Versorgungslinie
- 23:44gibt, es eventuell nicht so viele kleine Flüsse auf den Inseln gibt,
- 23:48die ja auch mal den Bauplatz ein wenig einkriegen.
- 23:50Genau, das ist genau richtig erkannt. Das heißt, da alles ein bisschen flacher
- 23:53ist, ist dieser Aspekt vielleicht sogar ein bisschen einfacher wie in anderen
- 23:57Provinzen, wo man dann doch durch Steigungen, durch Flüsse einfach ein bisschen.
- 24:02Mehr Herausforderungen bekommt.
- 24:04Bringt der DLC dann auch, wie zum Beispiel das Hippodrom hatte jetzt ein bisschen
- 24:07einen Fokus auf Spezialisten und damit einher gingen auch ein paar allgemeinere
- 24:12Verbesserungen an der Spezialisten-Monument-Mechanik.
- 24:15Habt ihr mit dem DLC auch noch ein paar allgemeinere Gameplay-Features geplant,
- 24:19die über Ägyptus hinausgehen?
- 24:22Also generell versuchen wir, das haben wir, tun wir auch schon,
- 24:25das Spiel weiter zu pflegen, auf die Community-Wünsche einzugehen,
- 24:29Sachen nachzuliefern, wo die Leute sich wünschen oder Sachen zu ändern,
- 24:34zu streamlinen, zu optimieren.
- 24:36Und das wollen wir eigentlich immer machen. Auch mit jedem Release werden wir
- 24:39versuchen, Dinge zu verbessern im Basisspiel als Free-Updates für alle,
- 24:45unabhängig jetzt von dem DLC. Also da werden auch noch Sachen kommen.
- 24:48Hast du schon konkrete Beispiele?
- 24:52Noch nicht.
- 24:53Aber es gibt ja ein paar Wünsche, die ganz oben auf der Liste stehen und die
- 24:57haben wir alle in unserem dicken Notizbuch markiert und wir sind dran.
- 25:02Dann würde ich eine konkrete Frage noch stellen. Gibt es vielleicht neue KI-Gegner,
- 25:08mit der Erweiterung? Weil es gibt ja zum Beispiel schon KI-Gegner,
- 25:11die gezielt aus Albion kommen, wie einen gewissen Herrn, nicht Jorgenson.
- 25:17Ist da was geplant? Vor allem fehlen uns eigentlich noch ein paar mehr Drei-Sterne-Gegner.
- 25:21Also geplant sind Dinge.
- 25:25Also die Welt ist nicht leer. Es gibt ja natürlich eine Kultur und eine Vorgeschichte
- 25:28und da wird noch mehr kommen, mehr erzähle ich dir jetzt aber nicht.
- 25:32Ah, unverschämt. Ich habe noch eine Sache, die wir noch gar nicht genannt haben.
- 25:35Ja, hau raus. Und zwei wird es auch noch, wir wollen, wir wissen ja,
- 25:39dass auch einige von euch gerne mit Militär interagieren.
- 25:42Auch da wird es nochmal zwei neue Militäreinheiten geben, die man dort entdecken
- 25:46kann. Da haben wir einen Elite-Bogenschützen dabei, den man in seine Legionen aufnehmen kann.
- 25:53Und wir haben einen, das finde ich ganz cool, einen Dromedar-Reiter mit drin.
- 25:58Und die Dromedare waren damals ja auch so gefürchtete Einheiten,
- 26:03weil die extrem laut sind und auch ordentlich riechen.
- 26:07Und damit sind Pferde zum Beispiel gar nicht gut klargekommen.
- 26:10So freut euch auch darauf, wenn ihr da ein bisschen mit Militär in Anno-Spielen interagieren wollt.
- 26:17Auch da wird es was für euch geben. Haben die dann entsprechende Effekte,
- 26:19dass die Dromedareiter besonders gut gegen andere Kavallerie sind?
- 26:23Die werden auf alle Fälle immer so ein bisschen Schere, Stein,
- 26:25Papier Prinzip bei uns und die werden auf alle Fälle Effekte haben,
- 26:30die speziell gewisse Taktiken auf gewisse Gegner wirken.
- 26:35Ein Detail, was ich noch spannend fand, vorhin, als du über die Schiffe geredet
- 26:38hast, weil du ja erzählt hast, dass die Schilfschiffe der Ägypter auf dem Fluss
- 26:44besser zurechtkommen und die römischen Triremen gar nicht so sehr.
- 26:48Aber umgekehrt hast du mir, glaube ich, auch gesagt, als ich bei dir war,
- 26:51dass die ägyptischen Schiffe auf dem Meer dafür etwas schwieriger vorankommen
- 26:57als die römischen Schiffe.
- 26:58Und das heißt ja für mich, dass es zu einer Spielmechanik kommen könnte,
- 27:03die bisher in Anno gar nicht so relevant war.
- 27:05Und das sind Umschlagplätze. Also Waren über das Flussdelta bis zum Meer Mündung
- 27:11zu bringen, an einer Insel auszulagern, dann dieselbe Ware auf ein neues Schiff
- 27:16zu transportieren und das Schiff dann nach Latium oder Albion zu schicken.
- 27:20Das finde ich eigentlich einen spannenden Umzug, weil das kannte ich so von
- 27:23Anno bisher nicht. Oder ich habe das wirklich viel gemacht.
- 27:26Genau, aber das ist wirklich eine Sache, die wir hoffen, dass die Spieler,
- 27:30die wirklich am Optimieren sind, auch genauso arbeiten, dass sie den einen Schiffstyp
- 27:34für diesen einen Transportweg nutzen und den anderen Schiffstyp dann für die Reise über das Meer.
- 27:40Das soll so passieren und freuen wir uns dann auch, wenn das so angenommen wird.
- 27:46Was mich auch noch sehr interessieren würde, auch ein Blick in die Zukunft und
- 27:49zum gleichen Blick zurück bei Anno 1800, war das Erscheinen des Afrika-DCs in
- 27:54der dritten Region, die daran überhalten hat, der Cut.
- 27:57Also von Entwicklerseite wurde danach keine weitere Region nachgeliefert.
- 28:01Ich war unter Fans der Spiele total umstritten, weil der eine Teil halt sagte,
- 28:05wir wollen mehr, immer mehr. Wir können gar nicht zu viele Regionen bekommen.
- 28:09Und ihr wiederum habt dann auch argumentiert, dass ihr auch andere Spieler,
- 28:14im Blick haben müsst, andere Spielertypen im Blick haben müsste,
- 28:17als die Hardcore-Fans, nämlich auch die Leute, die von einem zu viel an Komplexität
- 28:21erschlagen werden, dass er das Spiel nicht in der Beliebigkeit,
- 28:24in der unübersichtlichen Beliebigkeit versacken lassen möchte.
- 28:27Ihr führt ja sicher solche Diskussionen auch bei Anno 117. Diskussionen belassen
- 28:31wir es bei drei Regionen, belassen wir es bei sieben.
- 28:34Ist es wirklich so, dass er diese Fragen hier auch wieder diskutiert?
- 28:38Wir diskutieren ständig, wie es weitergehen könnte, was die Zukunft ist.
- 28:41Spielentwicklung ist ja auch etwas, was teilweise Monate Vorlauf oder Jahre
- 28:46Vorlauf braucht, bis du dann wirklich neuen Content...
- 28:49Der Mann kennt die nächste Region wahrscheinlich so da schon und kann sie uns
- 28:52noch nicht sagen. Wer weiß, aber wir diskutieren heftigst, wie es weitergeht
- 28:57und haben da auch alle möglichen Szenarien durchgespielt. Und wir versuchen auch hier...
- 29:04Ich meine, das Ding ist jetzt draußen seit ein paar Monaten.
- 29:06Wir haben die ersten Dinge released und wir hören ja jetzt auch teilweise das
- 29:10Feedback, was wir bekommen, was suchen die Leute, was brauchen sie und wir versuchen
- 29:14jetzt auch in der Zukunft,
- 29:16darauf einzugehen, um das halt rund zu machen und auch gemeinsam mit der Community voranzutreiben.
- 29:23Ein Wunsch, der immer wieder kommt, ist mehr Endgame-Inhalt.
- 29:27Wie will Ägyptus da aufgestellt sein? Aktuell ist es ja schon so,
- 29:30dass Endgame sich deutlich mehr in Latium bündelt.
- 29:33Unter anderem, weil Albion gar nicht, wie du auch richtig sagst,
- 29:36kompatibel ist für Sachen wie das Hippodrom.
- 29:38Aber Ägyptus, wenn ich das so sehe, und auch von der Historie von Ägypten,
- 29:42da ging er ja eigentlich deutlich mehr mit kolossalen Monumentalbauten.
- 29:46Selbst wenn es nicht die Pyramiden neu gebaut sind, aber irgendwelche großen
- 29:50ägyptischen Tempel oder sowas.
- 29:52Habt ihr Endgame-Mechaniken für den DLC geplant, die so eher auf Latium-Level sind?
- 29:59Wir werden Endgame-Mechaniken drinnen haben auf alle Fälle, weil wir auch den
- 30:03Wunsch von den Leuten hören.
- 30:05Inwieweit die jetzt so auf Latium-Sachen-Ebene sind, das ist schwierig für mich zu sagen.
- 30:10Aber wir hören den Wunsch und wir werden auch darauf reagieren.
- 30:14Hast du ein konkretes Beispiel für eine Endgame-Mechanik in Ägyptus? Ja, in ein paar Wochen.
- 30:22Hat noch jemand eine dreiste Frage? Dreiste Frage? Ich habe schon so viele dreiste
- 30:27Fragen gestellt, als ich habe. Ich hatte die Dreistigkeit besessen,
- 30:30nach der Größe der Inseln zu fragen.
- 30:32Und das hat zu viel Unmut geführt. Ich will nicht weiter darauf eingehen, warum.
- 30:38Wie groß wird denn das Delta sein? Groß.
- 30:43Gibt es noch Sachen, die du gerne noch loswollen würdest, die wir dich nicht
- 30:46gefragt haben, die du aber trotzdem gerne dem Volke noch mitgeben willst?
- 30:51Die Fragen waren super, aber vielleicht nochmal als Reminder,
- 30:55wir werden das Erwachen des Deltas im November auf den Markt bringen und wir
- 31:00freuen uns natürlich alle, wenn ihr Spaß daran habt.
- 31:03Und in den nächsten Wochen, Monaten werden wir noch einiges an Neuigkeiten dazu nochmal ausrollen.
- 31:09Ich habe jetzt viele Themen ausgeklammert, aber da wird noch mehr Informationen
- 31:13auf alle Fälle dann bereitgestellt.
- 31:15Vor oder nach GTA 6?
- 31:19Entschuldigung. Nur als Verwunderung, ihr seid eine der wenigen,
- 31:28wenn ihr im November rauskommt, die es tatsächlich auf sich nehmen,
- 31:31mit GTA 6 zu konkurrieren.
- 31:33Ja. Das Selbstbewusstsein muss
- 31:36man mal unterschreiben. Anno hat keine Furcht, wie es aussieht. GTA 6.
- 31:42Ist ja kein Aufbauspiel.
- 31:44Vielleicht noch eine Frage, die man auf den Lippen legt. Möchtest du vielleicht
- 31:47mal mit dem Finger auf das Detail zeigen, in Ägypten, die jetzt hier drin,
- 31:51bei dem du jetzt schon Sorgen machst, dass es zwar bildhübsch ist,
- 31:54aber wahrscheinlich untergehen wird in der Wahrnehmung von uns Spielern?
- 31:58Das sind gute Fragen.
- 32:01Schaut euch mal das Wildlife genau an. Wir haben viele schöne Tiere,
- 32:05die da rumstolzieren werden.
- 32:08Und das ist so ein kleines Detail. Auf den ersten Blick übersieht man das.
- 32:11Aber wir haben versucht, die Welt wirklich lebendig zu machen,
- 32:14auch wenn die noch total unbebaut ist.
- 32:17Was mir einfällt, du hast doch gar nicht über den neuen Gott geredet.
- 32:21Stimmt, ich habe nur gesagt, glaube ich, dass es neue Götter gibt,
- 32:23die man nutzen kann, aber wir haben einen Gott haben wir auch schon genauer
- 32:27vorgestellt und zwar den Sobek, das ist so der Gott des Deltas und wenn die
- 32:33Leute diesen umhuldigen, dann.
- 32:36Passen die besonders auf bei allen Dingen, die sich um Wasserwirtschaft drehen
- 32:39und das heißt zum Beispiel die ganzen Bewässerungskanäle werden etwas optimierter
- 32:44sein oder aber die Feuersicherheit wird höher sein in den Siedlungen,
- 32:48die mit den Themen arbeiten.
- 32:49Mehr Wasser in Aquädukten dann zum Beispiel? Schauen wir mal. Sehr gut.
- 32:53Okay, ich stelle dir wieder Fragen, die mit einem Schaumermal beantwortet werden
- 32:57müssen. Das heißt, ich habe den Bogen überspannt.
- 33:00Aber ich denke, wir haben hier gut Infos rausgeholt. Vielen Dank,
- 33:04Manu, dass du da warst und dich unseren sicher gar nicht nervigen Fragen gestellt hast. Nein, nein.
- 33:09Vielen Dank an Daniel und Fabiano. Fabiano für die Unterstützung im Kreuzverhör hier.
- 33:15Und vielen Dank an euch fürs Zuschauen.
- 33:18Im November ist es dann soweit. Da sehen wir uns sicher wieder auf allen Kanälen
- 33:22hier. Writing Bull, Twitch und YouTube.
- 33:24GameStar, Twitch, YouTube, Webseite, wo auch immer. Wir sind überall.
- 33:28Und ich bin auch auf Twitch und YouTube unterwegs. Maurice Weber,
- 33:30ihr werdet Anno überall sehen.
- 33:32Und natürlich auch auf den offiziellen Ubisoft-Kanälen. Das hat auch noch mal
- 33:35gesagt. Denn auch die Entwickler hier streamen gerne mal. Was ich immer schön finde.
- 33:39Also bleiben uns... Darf ich noch eine Sache sagen? Eine Sache noch. Und zwar die Community.
- 33:44In der Community-Area, da wird auch Anno ein bisschen gezeigt.
- 33:46Und da gibt es auch ein paar Neuigkeiten.
- 33:49Ja, dann schaut da auf jeden Fall vorbei. Genau. Und stellt Manu auch noch ein
- 33:53paar nervige Fragen. Macht das. Für mich. Grüßt ihn schön von mir,
- 33:55wenn ihr da vorbeischaut.
- 33:57Und wir sehen uns. Tschüss. Ciao.