skinny.

Latest / 그것은 알기 싫다

514c. 팟캐문학관-디아블로(上):미래의 인류, 쌀먹충 /이경혁

팟캐문학관:디아블로, 노동과 놀이가 가까워진 시대를 알리다(上)

-롤플레잉의 관습이 사라진 단순한 핵앤슬래시

-퍼즐없는 RPG

-이야기는 중요치 않다

-TRPG와 턴제로부터의 탈출

-만렙부터 시작의 개념

-한국게임시장에 끼친 영향

-업적이 전시되는 방법과 몰입도의 관계

-아이템과 숫자들

-드랍률과 갈망

-멀티플레이와 거래시장의 형성

-조던링 인플레이션

-P2E 등장의 신호

-파밍과 배틀넷

-전통적 도박과 디아블로2

-효용가치론과 노동가치론

-소셜의 주목경제와 P2E

-개인거래에서 제작사독점시장으로

-농노(AI), 소지주(이용자), 대지주(게임사)의 수익구조

-오토마우스 인플레이션

-블리자드의 대실패 겸 대성공

-뒤늦게 빛을 본 수용자상품론

The skinny

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