Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 91 - Dank Strand: Helen debuggt JavaScript im Museum
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- 0:00Hallo meine lieben Erdbeertörtchen, ich hoffe es geht euch allen gut.
- 0:04Diese Episode hat ungefähr 11 Stunden gedauert zu produzieren,
- 0:08also 10,8 Stunden um genau zu sein.
- 0:11Was ich jetzt aber eigentlich sagen wollen würde, ist, dass ihr,
- 0:14wenn ihr Bock habt, gerne kleine Spiele unterstützen könnt.
- 0:17Und das erste ist, Sony Island, ich hoffe ich spreche es richtig aus,
- 0:21das ist von das Nadi Games veröffentlicht worden, die Demo jetzt.
- 0:24Besser bekannt unter dem Namen Feendrache in unserem netten,
- 0:29tollen kleinen Discord.
- 0:31Und ja, da gibt es jetzt die Demo und das ist toll.
- 0:34Spielt das alle mal. Und das andere ist, The Darkest Files ist rausgekommen.
- 0:38Und das ist ein Detektivspiel. Und ich hoffe, ich hoffe, dass dieses Spiel ganz tolle viel Erfolg hat.
- 0:46Aber leider, wenn man auf Steam guckt, hat es gerade erst 85 Bewertungen.
- 0:52Zum Vergleich, Spilt, das Spiel von Lente, mit der wir auch hier schon mal gesprochen
- 0:56hatten im Podcast, die ist einen Tag später rausgekommen und hat schon über 800 Bewertungen.
- 1:03Und ja, man kann natürlich verstehen, dass dieses Setting von Darkest Files
- 1:06ist zwar ein Detektivspiel und ist auch auf Spaß optimiert, also dass es wirklich
- 1:11ein gutes Spiel ist und es ist nicht nur reine, trockene Auswendiglernen von Fakten.
- 1:15Aber trotzdem ist es natürlich mit der Backlore, dass man die Nazi-Verbrechen
- 1:19aufklärt, ist natürlich ein bisschen heavier.
- 1:22Und um ehrlich zu sein, ich habe auch noch nicht reingespielt.
- 1:23Ich habe nur mal kurz angezockt und ich liebe den Artstyle.
- 1:26Und ich habe auch im Forum gesehen, dass die Leute das richtig toll finden.
- 1:30Also dass es auch ein gutes Detektivspiel ist und sowas.
- 1:32Richtig toll gemacht. Aber wenn man eh gerade ein bisschen belastet ist von
- 1:36irgendwelchen politischen Situationen, dann ist es vielleicht schwierig, da rein zu starten.
- 1:41Aber ich hoffe, dass da noch einiges an Bewertung mit dazukommt.
- 1:45Und deswegen wollte ich hier mal meine Reichweite als fetter Influencer mal
- 1:51nutzen und das noch mal erwähnen. So, jetzt geht es aber los.
- 2:03Hallo und herzlich Willkommen zum GameDorf-Podcast. Heute mit Helen. Hallo.
- 2:07Hallo. Freue mich hier zu sein.
- 2:09Und Simon. Das bin ich. Ja, schön, dass du da bist. Freut mich,
- 2:14dass du der Einladung gefolgt bist.
- 2:17Hätte ich vielleicht vorher machen sollen, aber ich frage mich gerade,
- 2:20ob ich deinen Namen Helen richtig prononziere, weil es ja nur ein L ist.
- 2:26Fast. Fast. Helen.
- 2:27Helen.
- 2:28Genau. Aber Helen ist auch okay. Im Englischen ist es immer Helen.
- 2:32Ah, okay. Aber das ist gut, weil dann alle, die dich jetzt googeln,
- 2:36wissen dann auch gleich, dass sie nur ein L benutzen sollen.
- 2:39Stimmt.
- 2:39Das ist gut.
- 2:40Genau. Benutzt nur ein L.
- 2:42Aber natürlich können auch, also es gibt Shownotes bei uns auf der Webseite
- 2:46und in den Shownotes, da können natürlich auch alle auf die ganzen Links klicken,
- 2:50die ich dort einfügen werde.
- 2:51Und übrigens, das habe ich dir noch gar nicht gesagt im Vorgespräch,
- 2:54wir können auch Bilder anzeigen.
- 2:55Also falls, weiß ich nicht, falls wir über irgendwas sprechen,
- 2:58wo wir ein Bild brauchen, gar kein Problem. Da macht's dann später Piep,
- 3:02Piep, Piep in der Aufnahme und dann können wir ein Bild angucken.
- 3:06So, Helene, du warst bei schon ganz vielen, ganz klassisch deutschen Studios
- 3:12am Stizzle, wie wir cool Leute sagen.
- 3:16Zum Beispiel Daedalic, Good Game, Studio Fisbin und jetzt Playing History.
- 3:21Genau.
- 3:21Du hast schon echt eine Menge gesehen von der deutschen Spielebranche.
- 3:25Ja, vor allem von der Indie-Branche, genau.
- 3:28Das ist schon echt krass. Und du bist jetzt so, ja, bald, also elf Jahre, ne?
- 3:35Bist du dabei, also 2014 halt angefangen.
- 3:40Ungefähr.
- 3:41Ja, genau, grob. Schon ganz schön lange Zeit, oder? Was ist dein Resümee?
- 3:46Spielebranche nach zehn Jahren?
- 3:47Zehn von zehn, auf jeden Fall. Also, großer Fan.
- 3:52Ich habe ja auch zwischendurch mal woanders gearbeitet und habe dann gemerkt,
- 3:54so, nee, ich glaube, ich brauche Games so zum Entwickeln. Das macht am meisten Spaß.
- 3:58Ja, weil du bist ja nicht nur, also wir kommen ja gleich noch zu so ein paar
- 4:03Details, dass du so Game Design und Programmierung machst, aber du hast ja auch
- 4:07Sprachen an sich anscheinend, so ein kleines Faible.
- 4:11Und genau, weil nicht nur, warte, ich habe es mal gemerkt, Deutsch, Englisch, Spanisch.
- 4:16Bisschen, ja. Genau.
- 4:18Und du hast aber halt auch bei Firmen gearbeitet, die was mit Sprachen zu tun haben.
- 4:22Und du warst sogar in Indien für ein Jahr, glaube ich, für Sprachaustausch oder so, ne?
- 4:29Ja, so ein kultureller Austausch war das mit Weltwerts.
- 4:32Genau. Wie ist es in Indien so gewesen? War das schön?
- 4:37Supertoll. Super schön. Also ich war ja 19. Ich war ja Küken quasi.
- 4:44War total schön. Und dann direkt so ein Jahr, so komplett weg von zu Hause.
- 4:48Man lernt total viel man lernt viele tolle Menschen kennen, die man sonst nie
- 4:51kennenlernt und von dem Essen träume ich immer noch, wirklich toll.
- 4:56Also ich finde ja, also wenn man so ein bisschen so diese Seite von Deiner Vita
- 5:01anguckt, mit so Sprachbegeistert und dann halt auch so, ich meine,
- 5:03in dem Alter auch sagen, okay, ich gehe mal nach Indien führen,
- 5:07ja, das ist ja auch schon, also das muss man sich ja auch mal zutrauen, so.
- 5:10Also das macht so den Eindruck, dass du so super weltoffen und weltinteressiert bist.
- 5:15Aber da frage ich mich jetzt, warum hast du denn eigentlich nicht gesagt,
- 5:20ja, dann will ich auch mal irgendwie in einem anderen Land arbeiten?
- 5:22Ich hab schon drüber nachgedacht manchmal, aber ich glaub, dafür mag ich Berlin irgendwie zu gerne.
- 5:28Also ich bin dann ja fürs Studium nach Berlin gezogen und hab ab und zu mal
- 5:31gedacht, ach, vielleicht sollte ich mal irgendwo anders in einem anderen Land arbeiten.
- 5:34Und dann dachte ich immer so, aber die Berliner Games-Szene ist schon ganz cool
- 5:36und ich mag Berlin auch als Stadt gerne und es gibt so viele Leute,
- 5:39die aus anderen Ländern nach Berlin ziehen. Und ich bin ja schon hier.
- 5:45Ja. Ich glaub, ich mag einfach Berlin sehr gerne. Hamburg natürlich auch, aber Berlin, ja.
- 5:52Aber ich schließe es nicht aus. Also vielleicht irgendwann mal ziehe ich irgendwann das hin.
- 5:56Wieso musstest du jetzt Hamburg noch so schnell erwähnen? Gibt es da irgendwie Beef oder so?
- 6:00Nee, weil ich aus Hamburg komme.
- 6:01Ach so, ja, okay.
- 6:04Und man kann als Hamburgerin nicht sagen, dass man irgendeine andere Stadt über
- 6:07Hamburg stellt. Das geht nicht. Hamburg ist immer auf der Eins, wie man so schön sagt.
- 6:13Okay. Ja gut, das stimmt natürlich. Berlin hat einiges zu bieten.
- 6:16Also nicht nur im Game-Development, aber auch im Game-Development.
- 6:20Da kann man sich da ja voll austoben, das stimmt.
- 6:22Ja, genau. Und eingestiegen bist du nämlich mit Daedalic.
- 6:26Mhm.
- 6:27Guter Einstieg. Also kann man schlecht einsteigen, oder?
- 6:31Obwohl, jetzt wo ich's grad sage, es gab da ja auch so diese Berichte,
- 6:34dass die Arbeitsbedingungen teilweise gar nicht so toll waren.
- 6:37Wie war denn der? Erzähl mal, wie deine Erfahrungen so waren damals.
- 6:42Also ich war ja gar nicht so lange da. Ich war ja zweieinhalb Monate,
- 6:45hab ich da in der QA gearbeitet.
- 6:48Aber das war echt sehr cool. Da hab ich an Black Arts 2 die QL gemacht.
- 6:54Also bin ständig in irgendwelche Wände reingerannt mit meinen Charactern und
- 6:58habe 10.000 Pfeile abgeschossen, bis einer gebackt hat und so, so QI-Kram halt.
- 7:02Aber das Coole war, dass man halt super eng so mit dem Entwicklerteam zusammengearbeitet
- 7:06hat und dann immer mal wieder so in den Raum rein konnte und den Entwicklern
- 7:09so über die Schulter gucken konnte.
- 7:12Also es war einfach, dadurch, dass es ja so ein kleines Studio war,
- 7:15konnte man da so jedem so ein bisschen bei der Arbeit zusehen. Das war schon cool.
- 7:19Also es war ein guter Einstieg, würde ich sagen. Aber weil ich,
- 7:21glaube ich, einfach zweieinhalb Monate da war, kann ich jetzt zu wie die Arbeitsbedingungen
- 7:25so waren, gar nicht so viel sagen.
- 7:26Es war auch mein Einstieg, deswegen, ich war einfach total dankbar,
- 7:28dass ich überhaupt in so einem Game-Studio arbeiten konnte.
- 7:31Das war ja so ein bisschen mein Traum, deswegen fand ich, glaube ich, alles cool.
- 7:35Ja, auf jeden Fall. Und der Titel, ähm,
- 7:38war ja auch anscheinend, ich hab's nicht gespielt, aber ich bin so rein vom
- 7:42ersten Eindruck so, ähm, kann man schlechter starten, so.
- 7:46Als erstes, als erstes Shipped-Title, sozusagen.
- 7:49Aber, und warum wolltest du da hin eigentlich?
- 7:54Zu Daedalic? Oder zu Games allgemein?
- 7:57Ja, beides. Also, naja, also, ja, also vor allem Games allgemein,
- 8:01ne? Genau, weil du, da musst du ja irgendwie schon Interesse bestanden haben,
- 8:04dass du irgendwie Bock drauf hast.
- 8:05Ja, auf jeden Fall. Ich hab total gerne früher in der Schule so Point-and-Click-Adventures
- 8:11gespielt. Die ganze Zeit.
- 8:13Und ich hab die total geliebt. Und damals hatten die auch diesen,
- 8:16ähm, diese Copyright-Sachen noch gar nicht.
- 8:20Das heißt, man konnte die einfach aus der Bibliothek ausleihen und bei sich
- 8:22installieren oder zurückgeben.
- 8:24Und ich hab einfach reihenweise ganz viele Point-and-Click-Adventures immer
- 8:27gespielt und hab da ein bisschen so eine Liebe für Games entwickelt.
- 8:30Und dann wollte ich das unbedingt auch machen. Weil ich finde,
- 8:32es ist so ein wahnsinnig tolles Medium mit so viel Potenzial.
- 8:38Was so Storytelling angeht, was es als Kunstform irgendwie auch angeht und so
- 8:42weiter und das hat mich immer sehr fasziniert so.
- 8:45Ja.
- 8:48Warte, jetzt muss ich gucken, ob ich hier vorgreife. Genau, weil du hast,
- 8:52also ich weiß nicht, ob das ein bisschen durcheinander ist, aber mir kommt das
- 8:56gerade, weil du hast in den Notizen geschrieben,
- 9:00dass du auf neopets.com schon aktiv warst und dort halt so ein bisschen HTML
- 9:07und CSS und JavaScript gemacht hast.
- 9:10Das ist dann diese Zeit, oder? Das ist diese Adventure-Zeit und dann,
- 9:13okay, ich hab da jetzt Bock drauf, da einzusteigen und guck mal,
- 9:16was ich da so machen kann.
- 9:18Genau, das kam, glaub ich, sogar noch ein bisschen davor. Also Neopets,
- 9:21da war ich noch sogar ein bisschen jünger, so mit 12, 13 hab ich das ganz viel gespielt.
- 9:26Da hatte man ja auch so ganz viele Flash-Games, damals Flash noch.
- 9:30Man konnte eben diese HTML-Seiten für seine Neopets machen mit so HTML4 und
- 9:34ich hatte damals so ein riesiges,
- 9:37fettes HTML4-Buch, das mein Vater irgendwie hatte, aber nie benutzt habe und
- 9:40hab da immer so wie so ein Lexikon hin und her geblättert und mir so ein bisschen
- 9:42HTML angeeignet, um so kleine Websites zu machen.
- 9:47Extrem rudimentär mit so Text, der so von links nach rechts läuft und so.
- 9:50Und das war so ein bisschen mein Einstieg, glaube ich, so ins Programmieren
- 9:53oder halt, also zumindest so ein bisschen die Scheu vom Programmieren und vom
- 9:56Coden, hab mir das genommen.
- 9:58Und dann später hab ich angefangen ganz viele Games zu spielen,
- 10:01also vor allem so Point-to-Click-Adventure und so Story-Driven-Sachen und so
- 10:03weiter und dann kam so eins zum anderen und dann wollte ich unbedingt was mit Games machen.
- 10:07Ja, also Neopads, das kennen wir natürlich alle, aber für die wenigen aus unserer
- 10:12Community, die ist das nicht, auch täglich zocken.
- 10:15Also ich habe die Webseite mal angeguckt.
- 10:20Und das ist, also da gibt es Spiele, man kann das spielen und da gibt es so kleine Spiele,
- 10:30kleine Feen und kleine Monsterchen und sowas. Aber ich hab nicht ganz verstanden,
- 10:35wo man da jetzt eine Webseite machen kann.
- 10:38Also, weil ich hatte sowas erwartet, wie kennst du das noch, ähm, wie hieß denn das?
- 10:42Schnuffel? Nee. Bubbel? Nee, warte mal.
- 10:45Es gab so eine Webseite, da konnte man halt eigene Webseiten machen. Babbel? Schmabbel?
- 10:51Das hat jetzt so ein ganz komisches... Knuddels! Knuddels war das.
- 10:54Ah ja.
- 10:55Genau. Und ich glaube, das war so ein Ding, wo man Webseiten machen konnte.
- 10:58Aber dieses ist Neopets, das ist ja ein Spiel, also so ein Online-Spiel.
- 11:02Ja, also es hat sich auch sehr gewandelt. Also früher vor, oh Gott,
- 11:0818 Jahren, vor 18 Jahren sah die Website auch noch irgendwie sehr anders aus.
- 11:15Und dann hatte man, das war wirklich dann eine Website mit so einem,
- 11:18also ich glaube, da gab es auch erst gar keine Flash-Spiele,
- 11:20die kamen dann erst später dazu.
- 11:21Man hatte halt so HTML-Seiten und dann, man konnte so, man kann so Neopets adoptieren, also so Pets.
- 11:28Und jedes einzelne Pad hat so seine eigene Website. Ich weiß auch nicht,
- 11:31ob die das immer noch haben.
- 11:32Ich war da lange nicht mehr drauf. Aber damals hat da jedes einzelne Pad eine
- 11:35eigene Website. Das war eigentlich so eine Default-Website, wo was stand.
- 11:38Aber die konnte man selber bearbeiten.
- 11:39Und da konnte man ganz viel machen. Und man konnte auch so CSS-mäßig Layout-Sachen
- 11:45im eigenen Profil machen und so. Man hatte da schon sehr viel Freiheit.
- 11:48Das ist so ein bisschen wie MySpace auch.
- 11:51Ja, ein bisschen, genau. MySpace, aber so eine Fantasy-Welt mit ganz viel Lore. Neopeds war wild.
- 11:58Auf der einen Seite konnte man irgendwie, hatte man so niedliche kleine Haustiere,
- 12:02die konnte man füttern und so. Aber andererseits konnten die auch gegeneinander kämpfen.
- 12:04Und man hatte auch irgendwie einen Aktienmarkt, in den man investieren konnte.
- 12:08Es war wild. Es war wirklich wild.
- 12:10Wow, da wird man ja jung herangeführt an den ganzen Kapitalismus und die Ausbeutung von Tieren.
- 12:17Ja, ja.
- 12:18Übrigens, auf der Webseite, wenn man da unten scrollt, gibt es ein kleines Buch.
- 12:22Und da gibt es die Timeline von Neopets. Und das fängt 1999 an.
- 12:26Da steht hier da originally founded by two college students und das war damals ein Virtual Pet Game,
- 12:33und dann kann man so durchgehen und ich habe dann erwartet, dass man auf jeder
- 12:38Seite mit jedem Jahr dann neue wird ein bisschen wie beschrieben,
- 12:42wie die Firma sich entwickelt hat oder so,
- 12:44aber nein, es wird halt und das passt gerade, weil du hast ja gesagt,
- 12:46es ist sehr lore heavy da wird halt die Lore auch teilweise beschrieben,
- 12:52zum Beispiel das 2006 und das erinnern wir uns ja noch alle dran,
- 13:04Wer erinnert sich nicht? 2006. Und so geht das weiter.
- 13:09Da kann man durchblättern und dann kriegt man so diese großen weltumspannenden
- 13:13Ereignisse, die sich in Neopets abgespielt haben. Sehr faszinierend.
- 13:18Ja, es war wirklich wild. Ich war auch wirklich tief drin mit zwölf.
- 13:24Also ich hab's geliebt. Und ich habe da jeden Morgen in den Computerraum von
- 13:28meinem Vater geschlichen und da auf seinen Computer das gezockt,
- 13:32bis er aufgewacht ist und mich daraus gescheucht hat. Aber genau, also...
- 13:36Ich könnte jetzt noch viel länger in Neopets reindiven, weil die hatten ja auch
- 13:40mal so, das wirst du mal googeln eigentlich, die hatten ja auch mal so Ties
- 13:43zu Tiantology für eine Weile.
- 13:46Okay. Was? Das klingt aber nach dem damaligen Roblox oder so was.
- 13:53Da gibt ja jetzt über Roblox so einige Dokumentationen, wo man merkt,
- 13:56dass das nicht alles so richtig toll ist und dass das auch nicht so richtig
- 13:59cool für Kinder ist vor allem.
- 14:00Das klingt ja wie sehr problematisch ein bisschen.
- 14:04Total. Also das war auch, ich glaube, das ist auch nicht mehr so ein Problem,
- 14:07aber es gab eine Zeit, ich bin auch nicht so wahnsinnig drin in der ganzen Sache,
- 14:11es gab eine Zeit, wo viele der Mitarbeiter und ich glaube sogar der CEO Mitglieder
- 14:14von Scientology waren und versucht haben, die Scientology-Law so reinzubringen in Neopets.
- 14:20Da kann man sich in so ein richtig tolles Google-Rabbit-Hole reinstürzen.
- 14:25Neopets Scientology, viel Spaß.
- 14:26Wow, das öffnet hier gerade.
- 14:32Ja, und man kann übrigens auch ganz viel Merch kaufen, also Schulranzen und
- 14:36alles sowas. Es ist groß.
- 14:38Und war das dann so eine Art Community? Also war das so, dass du zum Beispiel
- 14:42dein Profil machen konntest schön und dann konntest du da irgendwie anderen
- 14:44Leuten in irgendeinem Forum schreiben, hey Leute, guck mal, ich habe mein Neopad-Profil
- 14:48angepasst und dann haben alle gesagt, boah, du kannst so toll programmieren.
- 14:52Ja, genau so war das. Also es gab auch viele Unterforen und so weiter.
- 14:55So die klassischen Foren, die man so in den 2000ern hatte.
- 14:58Da gab's, und da war sehr viel los auf Neopets. Ich glaube mittlerweile nicht mehr.
- 15:01Aber da konnte man sich mit anderen Teenagern über seine Neopets unterhalten
- 15:04und seine coolen CSS-Skills und so.
- 15:08War schon cool. Und natürlich das ganze Lore von Neopets.
- 15:11Was hast du denn für einen Browser damals benutzt?
- 15:14Oh Gott, keine Ahnung. Was immer mein Vater auf seinem Computer hatte.
- 15:18Ich hatte ja keine eigenen.
- 15:19Ach so, ja. Ich frage, weil als ich damals HTML angefangen habe,
- 15:23das ist echt ein toller Einstieg, da war noch so die Zeit, wo Internet Explorer
- 15:27und Netscape Navigator oder Netscape,
- 15:30ja, NetScape-Navigator hieß das, war da so, das waren so die zwei großen Sachen.
- 15:35Und das Gemeine war, dass manche HTML-Tags nur in dem einen und nicht in dem
- 15:39anderen funktioniert haben und andersrum.
- 15:41Da musste man seine Webseiten dann immer so ein bisschen anpassen.
- 15:45Ach, gemein.
- 15:46Ja, genau. Nee, aber es ist ein schöner Einstieg. Also ich mag HTML auch total
- 15:49gerne. Da kann man schnell was auf dem Bildschirm bringen.
- 15:53Auf jeden Fall.
- 15:54Okay, da hast du, also, aber das ist interessant, weil du hast ja dann,
- 15:57ich meine, du hättest das Spiel ja auch einfach so spielen können,
- 15:59aber irgendwie gab es bei dir eine intrinsische Motivation zu sagen,
- 16:01nee, ich will, aber ich hab da schon Bock mehr,
- 16:03zu machen, weil sich durch so freiwillig ohne weitere Hilfe durch so ein HTML-Buch
- 16:08zu wühlen, die Motivation muss ja auch irgendwo herkommen, oder?
- 16:11Ja, es war also es war wirklich, man hatte ja diese es gab ja so eine Default-Seite,
- 16:15die jedes von deinen Neopads hatte und dann,
- 16:18wurde aber auch so, hier kannst du klicken, um das zu bearbeiten und dann hab
- 16:21ich da einfach irgendwie so draufgeklickt und dann war da so ganz viel Code
- 16:23und dann machst du halt irgendwas da drin und dann verändert das die Seite und
- 16:25wenn du so zwölf bist, denkst du so, boah ich bin ein krasser Hacker, wow,
- 16:30Und irgendwie tracken das natürlich was, wenn man irgendwie merkt,
- 16:33ich kann einfach durch so ein paar Zeilen, Geschreibe, irgendwie ganze Webseiten gestalten und so.
- 16:38Es war ein cooler Einstieg, auf jeden Fall.
- 16:41Du, als ich das erste Mal irgendwie in QBasic hingeschrieben habe,
- 16:45Print, hallo, und dann habe ich das Programm ausgeführt und dann stand halt
- 16:48in der DOS-Kommando-Zeile, hallo,
- 16:50da habe ich mich auch gefühlt wie der Mega-Hacker, ja. Das ist schon cool.
- 16:54Ja, das ist ein krasses Gefühl. Plötzlich bewegt sich was.
- 16:56Ja, genau. Das ist interessant. Weil das wird ja auch später,
- 17:01wir können ja schon ein bisschen spoilen, du hast ja jetzt auch viel mit Serious
- 17:03Games zu tun und das ist ja eine total spannende Frage, woher so diese intrinsische
- 17:07Motivation kommt und wie man diese intrinsische Motivation eigentlich so triggern
- 17:11kann, damit man eben auch Spiele spielt, die jetzt nicht nur auf Spaß ausgelegt sind, ne?
- 17:16Ja, und da hast du anscheinend eine Menge da schon gehabt in Bezug auf die ganze Programmierung.
- 17:21Aber dann hast du aus irgendeinem Grund gesagt, ich studiere Game Design und nicht Programmierung.
- 17:28Ging das nicht? Gab es da nicht irgendwie vielleicht auch was?
- 17:32Oder hast du irgendwie gedacht so, nee, ich mache Game Design, das klingt besser?
- 17:36Ich habe mich immer wie Bilder so ein bisschen hin und her umentschieden.
- 17:39Also ich wollte eigentlich von Anfang an bei der HTW Game Design studieren.
- 17:43Das war so mein Traumstudiengang, den ich schon so in der Oberstufe mir immer
- 17:48angeschaut habe, weil ich einfach gerne Game Designer und am liebsten auch Game Artist sein wollte.
- 17:52Ursprünglich wollte ich Game Artist sein, weil ich Kunst auch total geliebt
- 17:56habe und in der Schule ganz viel gemacht habe.
- 17:57Dann, die haben ja so eine Aufnahmeprüfung mit so einer Hausaufgabe und so einem Thema und so.
- 18:01Und dann habe ich aber im ersten Jahr nach der Schule irgendwie die Deadline verpasst.
- 18:05Und dann habe ich mich stattdessen bei Media Systems in Hamburg in einer HAW
- 18:09eingeschrieben für zwei Semester.
- 18:11Weil ich dachte so, ach, da kann man ja auch Games machen. Dann mache ich da
- 18:14irgendwie Programmieren.
- 18:15Und dann habe ich aber gemerkt, nee, also Programmieren finde ich doch langweilig.
- 18:19Eigentlich will ich doch lieber, ich will Game Art machen. Und dann habe ich
- 18:21mich für der HTW doch beworben und wurde genommen. Und dann bei der HTW,
- 18:26bei Game Design in den ersten beiden Semestern, machen ja alle alles.
- 18:29Also alle machen so Grundkurs Game Art, Grundkurs Game Design.
- 18:34Grundkurs Game Development.
- 18:37Und alle lernen so ein bisschen was von allem, was ich total cool finde,
- 18:40weil viele sich auch nicht so richtig sicher sind, was sie wollen.
- 18:43Oder in meinem Fall denken sie schon, ich mach auf jeden Fall Game Art.
- 18:46Und dann probieren sie es aus und merken, ich fand Art total frustrierend.
- 18:53Ich fand so, zeichnen müssen on command total anstrengend. Ich hab auch gemerkt,
- 18:58ich kann auch gar nicht so gut zeichnen, wie ich dachte.
- 19:00Und ich hab da gar nicht irgendwie so dieses intrinsische, krasse Talent,
- 19:04was viele andere meiner Kommilitonen hatte.
- 19:07Und dann hab ich aber gemerkt, okay, Programmieren macht total Spaß,
- 19:10weil es Games-Programmieren ist.
- 19:13Bei Media Systems an der HLW hab ich halt irgendwelche, da hat man Sachen eingegeben
- 19:16und dann irgendwelche Sachen calculated und dann hat man in der Konsole irgendwie
- 19:19irgendwelche coolen Berechnungen gemacht und das war auch okay.
- 19:22Aber ich hab das Gefühl, so Game Development ist nochmal was ganz anderes als Software Development.
- 19:28Also ja, es sind ähnliche Sprachen, natürlich auch die gleichen Sprachen,
- 19:30aber es ist trotzdem nochmal vom Gefühl was komplett anderes und es reizt mich
- 19:33einfach viel mehr Game Development zu machen als irgendwie Softwareentwicklung.
- 19:36Da hab ich dann gemerkt, okay, das liegt mir auch viel mehr.
- 19:39Also man hatte ja so einen sehr diversen Kurs da und war da sehr divers unterwegs,
- 19:44was Kommilitonen angeht, was so die Interessen angeht und worauf sich wer fokussiert hat.
- 19:48Es gab welche, die wollten nur Art machen, die wollten sich keine Zeile Code
- 19:51ansehen und es gab Leute, die wollten richtig technical alles machen irgendwie
- 19:55und sich am liebsten ihre eigene Engine bauen.
- 19:58Da hatte man wirklich so die ganze Spannbreite und das war total cool,
- 20:00weil man sich gegenseitig auch so unterstützt hat, weil man musste ja irgendwie
- 20:03alles machen in den ersten beiden Semestern.
- 20:04Das heißt, ich habe irgendwie meinen Artist Freunden beigebracht,
- 20:07guck mal, das ist eine Klasse, das ist eine Variable, das ist eine Methode, das bedeutet das alles.
- 20:11Und die haben mir dann beigebracht, wie man einen Stift hält. Also,
- 20:15Eine Hand wusch, die andere. Aber so da ist mir dann klar geworden,
- 20:19okay, Game Development, das liegt mir und das macht mir auch am meisten Spaß.
- 20:22Und das ist auch, also ich find's, also Spiele programmieren ist eine sehr kreative
- 20:26Art zu programmieren. Und das gefällt mir daran total.
- 20:29Das ist so eine perfekte Schnittstelle für mich zwischen Technik und Logik und
- 20:34so Problem Solving und eben auch Kreativität und Gestalten und was kreieren,
- 20:39so im wahrsten Sinne des Wortes. Und das find ich total cool.
- 20:42Ja, aber heißt das, du hast das erste Studium abgebrochen dann? Genau.
- 20:46Ich habe mich während diesen beiden Semestern an der HTW beworben,
- 20:50während ich das noch studiert habe. Dann bin ich einfach gewechselt und nach Berlin gezogen.
- 20:54Und dann waren die traurig an der anderen Seite.
- 20:56Ein bisschen. Ja.
- 21:00Die paar Freunde, die ich da hatte, waren traurig, das stimmt.
- 21:02Ja. Okay, ja. Und das ist so BAföG, oder?
- 21:07Ich meine, das hat nichts mit Game-Philoment zu tun, aber ich frage aus Interesse,
- 21:10weil, also nicht, dass ich studieren will, aber es ist ja immer dieses Ding,
- 21:13dass man irgendwie das erste Studium abbricht, kriegt man kein BAföG mehr oder so.
- 21:17Doch, ein Wechsel geht. Ach, ein Wechsel geht.
- 21:20Ja, das ist ja nett.
- 21:22Ja, sehr praktisch. War ich auch sehr froh drüber.
- 21:25Ah, okay, das ist gut. Ja, genau, also alle, die hier zuhören und auch noch
- 21:29studieren wollen, einmal Wechsel geht. Das ist schön.
- 21:31Okay, das ist sehr, das ist gut. Aber jetzt hast du aber nicht die Frage beantwortet,
- 21:35warum es nicht Game Design geworden ist.
- 21:37Du hättest ja auch, weil Game Design ist ja auch Problem Solving und auch kreativ.
- 21:42Ja, das stimmt. Und stimmt, habe ich gar nicht beantwortet. Ich glaube,
- 21:48ich mochte dann einfach das Programmieren auch sehr gerne.
- 21:50Also ich habe dann gemerkt, ich mag Game Design auch, so ist es nicht.
- 21:53Bin auch großer Fan von Game Design Prozesse.
- 21:56Und ich mache ja auch teilweise ein bisschen Game Design so.
- 21:59Vor allem in kleineren Studios macht man ja so ein bisschen interdisziplinär auch Dinge.
- 22:03Aber Coding fand ich einfach, es ist irgendwie so ein belohnendes Gefühl,
- 22:07wenn man irgendwie Code schreibt und dann klickt man auf Play und dann funktioniert es.
- 22:12Und ich finde das irgendwie belohnender und entspannender. Und ich komme mehr
- 22:15so in den Flow, als wenn ich so auf Knopfdruck kreativ sein muss.
- 22:18Im Sinne von, wir müssen Ideen einfallen. Das finde ich dann so ein bisschen
- 22:21anstrengend, wenn das so mein Hauptjob ist.
- 22:23Ja, du beschreibst das so schön utopisch. Aber oft ist es ja auch so,
- 22:27man klickt auf den Knopf und dann startet das Spiel eben nicht.
- 22:30Ja, das stimmt.
- 22:31Es kommt ganz viele rote Meldungen in der Konsole. Was ist denn jetzt los?
- 22:35Das stimmt, ja. Ja, manchmal, Bugfixing kann ganz schön frustrierend sein.
- 22:40Das ist so ein bisschen wie so ein Mordfall, wo man gleichzeitig der Mörder ist und der Detektiv.
- 22:46Aber es ist auch spannend manchmal, so.
- 22:48Das ist interessant, dass du dich als Mörderin des Codes siehst,
- 22:55die mit den Bugs irgendwie dafür so, ja, muss ja sein.
- 23:01Eigentlich würde die Analogie von so einem, wie hieß denn der,
- 23:04der Frankenstein gebaut hat, der Mensch?
- 23:07Ach, hieß er nicht Frankenstein?
- 23:09Nee, hieß das Monster nicht Frankenstein?
- 23:11Frankenstein und Frankensteins Monster? Nee, ich glaube, der Erfinder hieß Frankenstein
- 23:15und das Monster hieß einfach Frankensteins Monster.
- 23:17Ah, okay, ja, gut. Man merkt, Simon, der Literaturspezialist,
- 23:24ich hab mich grad geoutet, dass ich nie Frankenstein gelesen hab.
- 23:27Aber du hast natürlich recht, aber ich find's auch ein bisschen unkreativ,
- 23:29dass das Monster da nie Namen haben durfte. Naja.
- 23:31Stimmt, aber ich hab's auch nicht gelesen, muss ich sagen.
- 23:33Nennen wir das Monster Frankie. Und auf jeden Fall, das, finde ich,
- 23:39würde noch ein bisschen besser passen, die Analogie, weil man versucht ja,
- 23:42so was zum Leben zu erwecken, hat's ja vorher aber nicht getötet,
- 23:44sondern es steckt ja verschiedene Sachen zusammen.
- 23:47Stimmt, ja, das ist eigentlich eine bessere Analogie, das merke ich mir jetzt.
- 23:50Klingt auch weniger blutrünstig. Aber es ist tatsächlich, was ich so gern mag
- 23:57an Code ist, man weiß relativ schnell, wann es funktioniert.
- 24:02Also es ist relativ binär, funktioniert oder funktioniert nicht.
- 24:06Und man kriegt das Ergebnis relativ schnell mit. Also ich denke jedes Mal darüber
- 24:13nach, wenn ich meine Steuer mache.
- 24:16Das Problem, warum Steuermachen keinen Spaß macht, ist erstens diese große Unsicherheit
- 24:21und ein riesen Delay beim Wissen, ob es eigentlich korrekt war oder nicht.
- 24:25Weil die Angst ist ja immer, ja, vielleicht kommt in zehn Jahren die Polizei
- 24:29und sagt, hier, sie haben da Steuern hinterzogen, weil sie haben da fünf Cent
- 24:32nicht angegeben und dann muss sie ins Gefängnis.
- 24:34Da hat man so einen zehn Jahre Kompilierungsprozess, bis man irgendwann rauskriegt,
- 24:38ob es funktioniert oder nicht.
- 24:40Und Code ist so schön, man drückt da drauf und dann funktioniert es oder funktioniert es nicht.
- 24:44Das ist so angenehm und die Lösung ist so schön iterativ, immer so ein bisschen
- 24:48was probieren und dann so, oh, oh.
- 24:50Ja, es ist immer relativ klar, wenn also man weiß genau, was man machen muss,
- 24:55also wenn das Ergebnis, also das Ergebnis ist entweder, es funktioniert oder
- 24:58es funktioniert irgendwie nicht und ich habe das Gefühl, vor allem so bei Game
- 25:01Art, aber auch so bei Game Design,
- 25:03das ist ja auch, es ist ja subjektiv und es ist auch sehr viel Persönliches drinnen.
- 25:07Also wenn mir jemand sagt, so, ah, dein Code funktioniert gar nicht,
- 25:10irgendwie da sind voll viele Bugs, dann sag ich so, ach, doof, stimmt, kann ich fixen.
- 25:16Aber wenn mir jetzt jemand sagen würde, ah, die Artworks, die du gemacht hast,
- 25:19diese Character-Designs, die find ich total doof und das ist doof dran und so
- 25:22weiter, ich glaube, das würde mich viel mehr treffen. Weißt du, was ich meine?
- 25:25Weil da steckt noch ein bisschen mehr Persönliches drin.
- 25:28Ja, interessant, obwohl ich da entgegnen würde, aber das ist jetzt nicht so
- 25:33meine eigene Erfahrung, aber es gibt ja auch Stile beim Coding und also zum
- 25:37Beispiel manche Leute mögen eine gewisse Einrückung,
- 25:41Oder setzen irgendwie, wenn sie eine Funktion schreiben, die geschweifte Klammer
- 25:46direkt hinter die Funktionsdefinition und manche machen nochmal ein Enter dazwischen oder so.
- 25:50Oder vielleicht auch bei der Benennung von Sachen. Und dann gibt es auch mal
- 25:54so Code-Guidelines und es gibt ja so Code-Review, wo dann so andere Coder und
- 25:58Coderinnen so gucken, was man so gemacht hat und dann vielleicht auch Verbesserungen machen.
- 26:01Ich habe auch schon mal gehört, dass so manchmal geheime, gemeine Kommentare
- 26:05dann so, also so ein bisschen so schnippige Kommentare so irgendwie da reingesetzt
- 26:09werden. so, hier, was hat das jetzt so, das können wir besser machen oder so.
- 26:13Und das dann auch so ein bisschen Beef manchmal stattfinden kann,
- 26:17wenn es um so Sachen geht.
- 26:19Ja, Taps versus Bases ist so ein klassisches Ding auch. Ich weiß nicht,
- 26:22ob du eher Taps oder Spaces bevorzugst, aber da gibt es ja schon so ein paar
- 26:28Sachen, wo dann sagen, nein, das muss so gemacht werden und nein,
- 26:31das muss so gemacht werden.
- 26:32Ich weiß nicht, vielleicht wäre das auch so eine Sache, wo man dann sagt.
- 26:34Ja, stimmt. Oder Entwicklungsumgebung, welche jetzt die beste ist und so weiter.
- 26:38Aber ja auch genau, wie man Sachen benennt. Da kann man schon sehr intensiv,
- 26:45Unterhaltung führen drüber. Streitgespräche.
- 26:48Aber es stimmt schon. Es ist vielleicht ein Tick weniger persönlich,
- 26:51als wenn man so Grafiken hat.
- 26:54Das können ja die ProgrammiererInnen, die jetzt hier zuhören,
- 26:57mal in Discord schreiben, wie sie das so empfinden, wenn es da Verbesserungen gibt.
- 27:02Weil das Thema der konstruktiven Kritik so aufzunehmen, das ist durchaus eine wichtige Sache.
- 27:08Und ich würde jetzt auch so vom Gefühl her sagen, wie du schon sagst,
- 27:10das ist vielleicht bei Artists, da muss man vielleicht ein bisschen vorsichtiger
- 27:15sein, aber weiß nicht, mal sehen, vielleicht liege ich falsch,
- 27:18können die Leute im Diskurs korrigieren, sagen ihre Meinung.
- 27:23Genau, aber ist wahrscheinlich auch eine Frage der Erfahrung wahrscheinlich,
- 27:27also ich denke mal jemand, der sehr fest im Sattel sitzt, so wird dann sagen,
- 27:35hast recht, kann ich machen, ist kein Problem, vor allem wenn man so ein bisschen so,
- 27:38wenn man so sagt, okay, das Projekt ist das Ziel und das Wichtigste und nicht
- 27:42mal eine persönliche Entfaltung, dass man dann sagt, hey, ist völlig okay,
- 27:46wenn die Grafik nicht zum Stil passt, dann passt es halt nicht,
- 27:49dann mache ich es nochmal anders.
- 27:50Aber gerade wenn man neu beginnt, ist man vielleicht auch nochmal ein bisschen, ja.
- 27:54Ja, total. Also ich glaube, meine Mitbewohner sind ja auch alle Game Designer
- 27:59und Game Artists und Game Programmierer, also drei in der Zahl sind sie,
- 28:04mit denen ich zusammen studiert habe.
- 28:05Und da meine eine Mitbewohnerin, die ist halt auch Game Artist und man merkt
- 28:09halt auch, wie krass die das drauf hat mittlerweile, so neue Stile,
- 28:14sich einfach anzueignen.
- 28:15Oder, weißt du, wenn die für ein Projekt irgendwie, das einen bestimmten Artstil
- 28:19hat, Sachen machen muss, dann macht sie die auch genau dem Artstil,
- 28:22obwohl sie vielleicht noch nie was gemacht hat.
- 28:23Und kann irgendwie ganz viele verschiedene Artstile so einfach übernehmen und
- 28:28sich aneignen in kürzester Zeit. Und das ist auch echt ein krasser Skill.
- 28:31Sowieso. Also Game Artists, ähm, es ist schwarze Magie.
- 28:35Es ist ein krasser Skill. Es sieht aus wie Zauberei, was die da mit ihren Tablets
- 28:39machen. Ich bin immer schwer beeindruckt.
- 28:41Ja, naja, gut, das ist, ähm,
- 28:46ist interessant, weil die verschiedenen Gruppen sagen das immer gegenseitig
- 28:49über ihre Sachen, also ich höre auch Leute sagen so, oh so VFX-Artist ist ja
- 28:54irgendwie schwarze Magie und dann aber halt auch,
- 28:57wenn Leute sich mit Code nicht auskennen und dann sehen die halt,
- 29:00dass du irgendwelche Worte da rein tippst und dann passieren halt coole Sachen,
- 29:04und ist ja auch irgendwie schwarze Magie oder so.
- 29:08Ja stimmt, das habe ich auch schon gehört Weil gerade.
- 29:10Ich finde, was ich auch immer super spannend finde, ist, wenn es aus der Programmierung
- 29:13jemand sich mal mit visuellen Dingen beschäftigt,
- 29:16dann kommen da immer sehr spannende Sachen raus, denn ich erinnere mich zum
- 29:18Beispiel noch, ein Programmierer bei uns bei Secret, der hatte halt einen Feuerball
- 29:22gemacht und der hatte halt die volle Kontrolle, weil der konnte programmieren
- 29:24und alles machen und so und er hatte diesen Feuerball nicht schnur,
- 29:30schnacks, schnurstracks geradeaus, das ist ein komisches Wort, oder? schnurstracks,
- 29:35schnurstracks geradeaus, fliegen lassen, hat ihn auch so ein bisschen so hin
- 29:39und her, also in so einer kleinen Sinuskurve fliegen lassen,
- 29:42das sah so ein bisschen natürlicher aus und so.
- 29:43Und das hat mich schon auch beeindruckt und dann habe ich schon gemerkt,
- 29:46das ist echt cool, wenn man Code-Zugriff hat, dann kann man auch diesen visuellen
- 29:49Elementen nochmal so ein bisschen mehr Dynamik verleihen.
- 29:52Was man, wenn man jetzt nur Grafik macht, da ist man dem halt ausgeliefert, was da vom Code kommt.
- 29:56Und dann kann man da relativ wenig irgendwie, also zum Beispiel eben mal schnell
- 30:00dem Vorhaber nochmal eine kleine andere Kurve geben oder sowas.
- 30:04Das ist dann schwieriger.
- 30:05So, aber warte mal, warum habt ihr eigentlich nicht in eurer WG ein Studio gegründet?
- 30:11Das klingt so, als könntet ihr ein eigenes Spiel machen.
- 30:14Ja, das wäre auch extrem cool, mit meinen Mitbewohnern ein Spiel zu machen.
- 30:19Ich glaube, wenn man einer Mitbewohner schon gegründet hatte und ich,
- 30:22als ich mit angezogen bin, auch schon einen anderen Vollzeitjob hatte.
- 30:26Aber sonst, vielleicht wäre es passiert. Who knows?
- 30:29Ja, vielleicht kommt das noch. Okay, aber so, dann hast du das studiert und
- 30:34genau, aber du hast, okay, genau, du hast also Game Design studiert, aber hast gesagt, ey,
- 30:40Programmierung, das ist mein Ding und wahrscheinlich hast du dich dann bei den
- 30:42ganzen Projekten, die es so zu tun gab, im Studium auch immer dafür gemeldet,
- 30:46die Programmierung zu übernehmen, oder?
- 30:47Ja, auf jeden Fall. Ausschließlich. Man ist auch immer heiß begehrt,
- 30:52weil viele Leute, also wir einfach sehr viele Artists hatten oder Leute,
- 30:55die halt Game Design machen wollten.
- 30:57Und als Programmiererin ist man da immer ein bisschen rarer.
- 31:01Da hat man eine ganz gute Position für so Gruppenarbeiten.
- 31:03Ja, aber da musstest du wahrscheinlich relativ strikt an das Game Design halten, was vorgegeben wurde.
- 31:09Oder konntest du da auch ein bisschen kreativ sein?
- 31:13Wenn du da auf fünf Leute die einzige Programmiererin bist, und die reden alle
- 31:18auf dich ein. Nein, macht das so, macht das so?
- 31:19Also wir haben ja eigentlich in diesen Projekten alle zusammen so ein bisschen
- 31:23das Gamedesign gemacht.
- 31:24Also alle hatten das gleiche Mitspracherecht bei so Gamedesign-Entscheidungen.
- 31:28Es gab Leute, die halt mehr so dran gearbeitet haben an Ideen,
- 31:32Brainstorming, Vorschlägen und so weiter, Prototypen, Papierprototypen sich
- 31:36ausdenken und so weiter.
- 31:37Und ich dann halt eher so die technische Umsetzung gemacht habe.
- 31:40Aber an sich hatten wir da alle das gleiche Mitspracherecht so.
- 31:43Also es war ja auch so, oh nee, da konnte man halt so seine Rolle auch währenddessen
- 31:47ab und zu mal wechseln und gucken, was einem vielleicht mehr liegt oder wo man
- 31:50vielleicht mehr Spaß hatte.
- 31:51Es war, es ist natürlich ein sehr cooles Environment, um mal so ein bisschen,
- 31:57in die Startup-Apnosphäre ohne irgendwelche Risiken zu haben.
- 32:00Ich frage mich gerade, wenn ihr eh alle alles gelernt habt am Anfang,
- 32:04gab es dann überhaupt so eine Rolle von wegen, ich mache nur Game Design,
- 32:08das heißt, ich mache nur Dokumentation, denke mir nur Sachen aus,
- 32:10weil eigentlich konnten doch alle Programmierung machen?
- 32:13Ja, also ein bisschen. Also ein ganz bisschen.
- 32:17Also der Grundkurs war schon wirklich sehr sehr übersichtlich und sehr grundkursig.
- 32:22Das heißt, also programmierenmäßig musste man, wenn man sich darauf spezialisieren
- 32:25wollte, auch viel einfach selber beibringen.
- 32:27Auch weil wir in den Semestern, in denen ich da studiert habe,
- 32:29ganz, ganz wenig nur so Wahlpflichtfächer hatten, die sich mit Technik und Programmieren
- 32:34auseinandergesetzt haben.
- 32:35Ich habe dann auch Fächer, also Wahlpflichtfächer aus den Informatikstudiengängen
- 32:38teilweise belegt, um mich da so ein bisschen weiterzubilden.
- 32:41Da gab es im Game Design Studiengang gar nicht so wahnsinnig viel.
- 32:44Ich weiß nicht, wie das jetzt ist, aber es ist ja auch so ein Bachelor of Art halt so.
- 32:48Also der Fokus war schon eher so auf Kreativität und Design und Art so.
- 32:52Aber man braucht natürlich Programmieren, um das umzusetzen so. Genau.
- 32:55Wie, du hast dich dann bei den Informatikern mit reingesetzt?
- 32:59Genau, in einem Kurs, da hieß AI for Games damals, da haben wir so einen Algorithmus
- 33:03für so Rennautos geschrieben und die mussten dann alle gegeneinander antreten.
- 33:08Und ich glaube, die Person, die gewonnen hat, hat dann auch direkt eine Eins bekommen.
- 33:12Ich bin leider… Alle anderen sind sechs oder oder?
- 33:16Nee, Gott sei Dank. Ich glaube, ich habe auch irgendwie eine 1,4 oder so gehabt.
- 33:20Ich weiß es gar nicht mehr, aber ich habe ganz gut abgeschnitten.
- 33:22Ich glaube, ich war dritt- oder viertplatzierte von irgendwie zehn oder so.
- 33:29Aber, ach so, okay, aber das war jetzt nicht so theoretisch Informatik,
- 33:33sondern das war auch schon so ein bisschen auf Spiele bezogen? Ja, genau.
- 33:38Das war, ich glaube, deren einziger wirklicher game-fokussierter Wahlpflichtkurs, den die da hatten.
- 33:44Und dann dachte ich so, ja, cool, den übernehme ich, da setze ich mich rein.
- 33:48Und das Auto, war das dann schon irgendwie in Unity 3D und dann musste das alles
- 33:52simuliert werden mit Raycars, dass man da guckt, wo die anderen sind und so?
- 33:56Oder war das so rein virtuell oder wie lief das?
- 34:00Das war nicht mal in Unity, das war, das mussten wir alles in Java schreiben.
- 34:04Ich konnte auch Java gar nicht, aber das ist ja so ähnlich wie C-Sharp und C-Sharp
- 34:08konnte ich halt irgendwie.
- 34:09Also wir mussten dann einfach den Algorithmus für dieses Auto schreiben und
- 34:12dann wurde der Code davon, das ist auch schon eine Weile her,
- 34:15irgendwie eingebettet in dieses Framework, was der Dozent da hatte und da hat es dann abgespielt.
- 34:21Aber genau, der Code, den wir geschrieben haben, war einfach rein für dieses Rennauto.
- 34:25Da konnten wir, glaube ich, noch eine Textur hinzufügen, aber das Rennauto existierte
- 34:28irgendwie schon. Und dann haben wir uns halt komplett auf diesen Wegfindungsalgorithmus
- 34:32konzentriert und den zu berechnen, Beschleunigung, Geschwindigkeit,
- 34:37Abbremsverhalten zu berechnen und so weiter.
- 34:39Genau. War ganz cool aufgesetzt eigentlich.
- 34:42Und man hat da noch was gesehen? Ja. In 2D oder 3D?
- 34:47In 2D.
- 34:48Ach so, von oben dann irgendwie so und dann?
- 34:50Genau, so Top-Down.
- 34:52Ah ja, und die Strecke, war das einfach so ein Oval oder war das so eine Schnürkelinie?
- 34:56Das war so eine große Map mit so einzelnen Hinterlisten und einen bestimmten
- 35:03Punkt, wo man hinten musste, obwohl, nee, man hatte so kleine Hütchen,
- 35:05man musste die nacheinander so abfahren.
- 35:08Und dann musste man halt so von einem zum anderen und so.
- 35:10Ja, genau, weil ansonsten könntest du einfach die direkte Linie nehmen,
- 35:13alle Kollisionen ignorieren und dann mit Lightspeed einfach die Geschwindigkeitsvariable hochdrehen.
- 35:20Ja, genau. Und jede Map war auch, also es gab schwierigere Maps dann auch irgendwie
- 35:25von Vorlesung zu Vorlesung,
- 35:28wurden die Maps dann auch schwieriger und hatten mehr Hindernisse oder hatten
- 35:31irgendwie engere Durchfahrten, wo
- 35:32man dann irgendwie viel genauer den Weg berechnen musste. War ganz cool.
- 35:37Ach so, und dann, das heißt, das Auto hatte eine Art Kollision,
- 35:40hat also gecheckt, wenn es irgendwo dagegen gingst ist.
- 35:45Und du hast dann irgendwie Raycasts geschossen? Genau.
- 35:50Und dann musste man das alles so berechnen.
- 35:52Aber wenn du ganz am Anfang stehst, Also ganz am Anfang stehst du da.
- 35:56Und das erste Hindernis ist erst mal auch relativ weit weg irgendwo, keine Ahnung.
- 36:00Irgendwie musst du ja dich jetzt entscheiden mit deinem kleinen Auto,
- 36:02wohin du jetzt fährst. Also du kannst ja in alle Richtungen fahren, theoretisch.
- 36:06Also das wurde einem so ein bisschen abgenommen. Man hat so eine Klasse importiert
- 36:10und da war dieser Array von Koordinaten von den einzelnen Hütchen,
- 36:15die man abfahren musste. Und dann, genau.
- 36:18Ah, okay.
- 36:20Ja, okay. Interessant. Das heißt, du könntest heute an einem Outdoor-Rennspiel mitarbeiten.
- 36:25Theoretisch. Also wahrscheinlich könnte ich es jetzt sogar besser machen,
- 36:27mit ein bisschen mehr Erfahrung.
- 36:29Ja, genau, weil es gibt den Game for the Platte Podcast, also der andere Podcast.
- 36:34Und Rainer von diesem Podcast hat letztens bei einem Game Gym teilgenommen und
- 36:37hat dann mit so einem, also das hat er nicht selbst geschrieben,
- 36:39sondern es benutzt ein Vorgegebnis, Fahrphysics-Modell.
- 36:42Also in 3D, Unity und sowas, aber da kann man ja auch echt eine Menge Energie
- 36:47reinstellen, um das ordentlich hinzubekommen, so eine gute Fahrphysik.
- 36:51Und da sprechen wir noch nicht mal von der Fahr-KI, die kommt ja dann auch noch dazu.
- 36:55Ja.
- 36:56Das ist interessant, weil du gesagt hast, so ein KI-Studiengang oder Vorlesung.
- 37:02Heute würde man ja KI mit was anderem in Verbindung bringen.
- 37:07Es ist schwierig heutzutage, wenn jemand sagt, ja, ich mache KI für Komite-Spiele.
- 37:10Okay, was heißt das genau?
- 37:11Ja, das ist auch, ich meine, das ist jetzt sechs Jahre her vielleicht oder so,
- 37:15dass ich den kurz gemacht habe. Vielleicht auch sieben, ich habe es gerade nicht im Kopf.
- 37:18Aber es ist schon witzig, wie schnell sich das verändert.
- 37:20Ja, und weil wir gerade beim KI-Thema sind, ist das für dich ein Thema in deiner Programmierarbeit?
- 37:27Also ich meine jetzt nicht KI-Findung für Autos, sondern halt ChatGPT und Co-Pilot
- 37:32und so diese ganzen Sachen.
- 37:34Ja, schon, auf jeden Fall. Also ich nutze schon manchmal Chat-GPT,
- 37:39um denen mal so ein paar Syntax-Fragen zu fragen, wenn ich mich in irgendwelchen
- 37:43Sprachen versuche, die ich jetzt nicht so wahnsinnig drauf habe.
- 37:46Ich finde, es kann schon sehr viel Arbeit erleichtern und sehr viele Dinge einfacher
- 37:51und schneller machen und dann konzentriert man sich irgendwie eher so auf das
- 37:55große Ganze und auf die Gesamtarchitektur vom Code und auf die kreativen Entscheidungen
- 37:59auch und muss sich nicht mit so kleinen Syntaxfragen auseinandersetzen.
- 38:05Also ich finde, es ist vor allem, dass sich ChatGPT vor allem super eignet für
- 38:09so Fragen, die so ein bisschen zu spezifisch sind, als dass man sie einfach
- 38:13googeln könnte, die man so posten könnte in so einem Stack Overflow-Post irgendwie.
- 38:18Das sind ganz gute Fragen für ChatGPT. Also, ja.
- 38:21Ja, aber was meinst du mit spezifisch? Weil ich frage, weil meine Erfahrung
- 38:26war bisher so ein bisschen, dass
- 38:27ich eher gerade die unspezifischen Fragen ganz, ganz, ganz gerne mache.
- 38:31Also ich benutze es nicht oft, aber sowas wie, wenn ich eine Autophysik machen
- 38:37müsste, wie würde ich die am besten strukturieren?
- 38:40Und also so wie, wenn man eine erfahrene Person fragt sozusagen,
- 38:43hey, wie würde ich da so rangehen?
- 38:45Hast du mal so einen Tipp, wie könnte man, weiß ich nicht, die ganzen Klassen
- 38:48aufsetzen, wie könnte ich das direkt strukturieren oder so?
- 38:50Das finde ich ganz toll, weil so Sachen wie,
- 38:54keine Ahnung, wie mache ich irgendwie eine Matrix-Multiplikation,
- 38:58um irgendwelche Spaces ineinander zu verrechnen,
- 39:01sowas findet man ja manchmal auf Stack Overflow, aber so allgemeinere Sachen,
- 39:06so hey, wie gehe ich da jetzt überhaupt ran, was ist da eine gute,
- 39:08um so eine gute Übersicht zu bekommen,
- 39:10das hatte ich jetzt eher gedacht, wo ist sich das eignet?
- 39:14Deswegen finde ich es gerade interessant, dass du gerade meintest,
- 39:16dass es eben die ganz spezifischen Fragen sind, wo es dir hilft.
- 39:20Ich meine, ja, also mit spezifischen Fragen mache ich auch eher so,
- 39:23wenn ich jetzt sage, wie probiert man so eine Autophysik und mit dem Detail
- 39:27und mit der Sache und mit dem extra Feature und so weiter.
- 39:30Also genau, und so eine Frage so ein bisschen spezifischer wird,
- 39:32dann finde ich, ist ChattyPT sehr hilfreich.
- 39:35Ah ja, okay. Also ganz, ganz, als sehr, sehr mit deinem praktischen Beispiel verbunden sozusagen.
- 39:41Genau.
- 39:41Ja, also du machst ja jetzt schon ganz lange C-Sharp und wir wissen ja auch,
- 39:45dass du schon ganz jung angefangen hast, HTML, CSS, in Jarvis zu machen.
- 39:49Deswegen frage ich mich jetzt, was sind denn so deine Sprachen,
- 39:52weil du meinst so Sprachen, die ...
- 39:54Die du jetzt noch nicht so gut kennst, aber halt benutzen musst.
- 39:58Wie kommst du denn dazu, dass du immer mal neue Sprachen benutzen musst?
- 40:02Ich hätte jetzt einfach gedacht, dass du wahrscheinlich meistens auch irgendwie
- 40:04in Unity arbeitest oder so und dann das alles gewohnt bist.
- 40:07Genau, also viele Sachen mache ich in Unity. Und das ist auch so,
- 40:11C-Sharp ist auch die Sprache, wo ich am ehesten so zu Hause bin.
- 40:14Aber zum Beispiel bei Playing History, wo wir ja viele Sachen für Museen machen und so weiter,
- 40:19setzen wir ganz oft so Rechner ein, so Bright Sign Player, die eine begrenzte,
- 40:24die irgendwie unzerstörbar sind, aber dafür auch eine begrenzte Kapazität haben,
- 40:27was so Performance angeht und Sachen und so weiter.
- 40:30Und da kann man nicht so gut Unity-Builds drauf spielen.
- 40:34Also die ruckeln dann oder spielen erst gar nicht ab und so weiter.
- 40:36Und deswegen machen wir da meistens eine Anwendung in JavaScript mit CSS und
- 40:40HTML und so weiter und programmieren darin dann Spiele, weil die laufen da immer ganz gut drauf.
- 40:44Und deswegen habe ich, als ich bei Playing History angefangen habe zu arbeiten,
- 40:47das erste Mal auch angefangen, Spiele mit JavaScript zu schreiben.
- 40:51Und das ist halt auch was, wo ich immer noch sehr viel lerne.
- 40:54Und genau, weil Spiele in JavaScript schreiben auch nochmal ganz anders ist,
- 40:59als natürlich jetzt in der Game Engine was zu schreiben.
- 41:03Genau. Und da lerne ich immer noch ganz viel dazu.
- 41:05Weil man hat ja keine Tools da, also du hast ja keine Engine,
- 41:08auf die du aufsetzen kannst, außer halt HTML5 Canvas und WebGL.
- 41:13Ja, genau. Und ich habe vor allem, als ich angefangen habe, Sachen da in JavaScript
- 41:18zu machen, Ich glaube, das erste Projekt war das für die Verbraucherzentrale.
- 41:21Dachte ich auch so, okay, ich mache das jetzt alles in Vanilla JavaScript,
- 41:24weil ich kenne mich mit JavaScript noch gar nicht so gut aus und bevor ich jetzt
- 41:27irgendwie noch eine Engine oder irgendwelche Frameworks oder irgendwelche anderen
- 41:30Sachen dazunehme und das jetzt irgendwie in React oder TypeScript oder keine Ahnung was mache,
- 41:34lerne ich erstmal so die Basics von JavaScript,
- 41:37sonst überfordert mich das, glaube ich, wenn ich jetzt alles auf einmal mache.
- 41:41Genau, das heißt, ich habe damit erst mal angefangen und damit kann man auch
- 41:45ganz gut so die Basics lernen, glaube ich. Das macht auf jeden Fall Spaß.
- 41:49Ja, und war das eine gute Entscheidung oder im Nachhinein, also auf Vanilla
- 41:54zu bleiben, weil so eine Libraries wie jetzt React oder so, die können ja auch
- 41:59schon ein bisschen was abnehmen.
- 42:00Da hat man halt tolle Funktionen, die einem schöne Dinge auf dem Bildschirm zaubern.
- 42:03Ich finde es, also ich bereue es nicht. Ich fand es gut, weil ich habe das Gefühl,
- 42:07ich habe da irgendwie auch gut
- 42:08so die Basics gelernt und ein gutes Grundverständnis einfach aufgebaut.
- 42:12Und ich glaube, mit React wäre mir da zu viel abgenommen worden, vielleicht zuerst.
- 42:16Und wie ist es heute? Setzt du heute auf Dinge wie React oder andere Bibliotheken?
- 42:22Oder wie ist, ja, was machst du?
- 42:24Nee, tatsächlich bin ich bisher noch bei Vanilla JavaScript geblieben.
- 42:28Beziehungsweise HTML halt.
- 42:30Aber wir denken zum Beispiel auch jetzt in letzter Zeit viel drüber nach,
- 42:32vielleicht mal auch eine andere Engine als Unity zu nehmen.
- 42:36Wenn man sich so anguckt, wie die unternehmensmäßig sich so verhalten haben
- 42:40die letzten Monate, dachten wir, das ist vielleicht mal eine ganz gute Idee
- 42:42und machen vielleicht mal was mit Godot.
- 42:45Und da würde ich zum Beispiel gerne mal reinschauen. Das finde ich auch ein
- 42:47spannender Engine, mit der ich noch nichts gemacht habe, weil ich mich sehr
- 42:49so auf Unity fokussiert habe.
- 42:51Aber das wäre, glaube ich, so mein nächstes Skillset-Projekt.
- 42:55Ja, und du kannst dann ja sogar auf C-Sharp bleiben. Also Godot unterstützt ja auch C-Sharp.
- 43:01Ah, cool.
- 43:03Ich persönlich habe jetzt bisher nur Godot-Skript, also G-Skript benutzt,
- 43:08aber das geht wohl auch mit C-Sharp.
- 43:12Ich habe da keine Erfahrung, aber läuft anscheinend, ja.
- 43:16Aber du hast gerade was erwähnt, und zwar, was ist denn Brightside?
- 43:20Brightside.
- 43:21Ist das, was ist das?
- 43:23Brightside-Player sind so Player, die vor allem so im Museumskontext oder im
- 43:29Ausstellungskontext irgendwie viel eingesetzt werden.
- 43:34Die können, also die sind vor allem, glaube ich, darauf ausgerichtet,
- 43:37so Slideshows oder so Videos auf Loop abzuspielen und so weiter.
- 43:40Aber die können eben auch so HTML, JavaScript, CSS-Anwendungen abspielen.
- 43:46Und damit kann man so nicht die superkomplexesten, aber auf jeden Fall so Spiele
- 43:50auf jeden Fall auch abspielen.
- 43:52Und die sind halt ein bisschen günstiger und auch robuster, als jetzt,
- 43:56wenn man jetzt jedes Mal einen PC kauft für so eine Ausstellungsspiel.
- 44:01Und die eignen sich das ja gut.
- 44:02Okay, das ist interessant. Bright Sign. Ja, okay. Jetzt muss ich mal gucken.
- 44:07Warte, ich gucke gerade, ob es hier irgendwie einen Preis gibt.
- 44:09Aber ich sehe spontan nicht, wie teuer die Dinger sind.
- 44:13Das heißt, wahrscheinlich kosten die schon ein bisschen Geld,
- 44:15weil ansonsten würden sie den Preis hinschreiben.
- 44:18Ah, warte, doch. Ich glaube, so einer kostet, ich kenne mich jetzt auch nicht
- 44:21damit aus, weil ich ja auch nicht Gott sei Dank die bin, die die kaufen muss.
- 44:24Ein paar hundert Euro schon.
- 44:26Ja, auf jeden Fall. Aber die sind wirklich sehr robust.
- 44:29Das ist so unser Selling Point immer. Deswegen nehmen wir den so oft.
- 44:32Doch, ich habe hier eins gefunden, ja. Ja, die haben auch so eine richtige Metallhülle,
- 44:36das sieht schon ganz sinnvoll aus. Genau, 375,
- 44:41Pound, 175 kostet ein anderer, nee, 1125 gibt's ein.
- 44:46Okay, aber das ist ja interessant. Das heißt ja, die haben wahrscheinlich alle
- 44:49unterschiedliche Kapazitäten.
- 44:51Das heißt, wenn jetzt irgendwie ein Museum zu euch kommt, müsst ihr erst mal
- 44:54dann gucken, welches von diesen Dingern haben die überhaupt oder brauchen die
- 44:57überhaupt, weil alle unterschiedliche Anforderungen haben.
- 45:00Ja, total. Also wir nehmen da auch verschiedene Brightside-Player für verschiedene
- 45:05Anforderungen. kommt immer drauf an, wie so die Performance,
- 45:11Belastung von so einem Spiel ist. Und ich glaube auch, die neuesten und die
- 45:16teuersten von Brightside, die können sogar so WebGL Anwendungen von Unity abspielen.
- 45:20Ich hab's noch nicht ausprobiert, aber man munkelt, das geht.
- 45:23Aber warum ist das denn eigentlich so wichtig, dass die so viel aushalten?
- 45:28Weil man kann das ja irgendwo anbringen, wo niemand drankommt,
- 45:32damit nicht irgendwelche Kinder die ganze Zeit dagegen treten.
- 45:37Und dann müsste das doch auch irgendwie klappen.
- 45:40Ja, also einerseits robust auf der Art, aber auch robust, dass man das tausendmal,
- 45:45Millionenmal spielen kann.
- 45:47Das Betriebssystem halt einfach sehr einfach und simpel ist und dann nicht so
- 45:51viele, also da poppen dann keine Pop-Ups auf oder sowas und es gibt keine automatischen
- 45:55Windows-Updates und so weiter.
- 45:57Weil wenn wir jetzt zum Beispiel einen PC nehmen, auf dem wir dann Unity hier
- 46:01raufspielen, was wir auch machen für Museen und so, dann muss man da immer erst
- 46:05mal ganz viel, wenn man Windows benutzt, ganz viele automatische Sachen ausstellen.
- 46:09Und trotzdem schafft es immer, schafft es das Betriebssystem trotzdem immer,
- 46:14irgendwann im Laufe des Ausstellungslebens irgendein Pop-up zu öffnen für irgendein
- 46:19automatisches Update, obwohl man versucht hat, alles auszustellen.
- 46:22Linux ist dann ein bisschen zuverlässiger, aber auch zuverlässiger.
- 46:26Immer noch ein bisschen risikoanfälliger als so ein BrightSign-Player.
- 46:31Okay, das ist ein sehr guter Punkt, ja. Aber was ist denn dann für ein Betriebssystem da drauf?
- 46:36Da bin ich jetzt überfragt, ehrlich gesagt.
- 46:39Also beziehungsweise wie, also wie, wenn du jetzt ein Bild testen möchtest,
- 46:43wie machst du das da drauf?
- 46:47Ich ziehe das da einfach, ich ziehe das da einfach, also so ein Programm für,
- 46:52BrightSign Ding und dann zieht man das da einfach rein.
- 46:57Die ganze, genau, das Index .html und alles und den ganzen Source-Ordner und
- 47:04dann macht er das automatisch. Das ist sehr praktisch.
- 47:06Ah, okay. Und dann machst du da eine Maus oder so oder ein Keyboard an diesen
- 47:12BrightSand-Player nochmal, der dann ja irgendwo zum Beispiel im Museum hängt
- 47:15und dann startest du die Index-html zum Beispiel.
- 47:18Die startet automatisch. Also man macht den einfach an und er startet das automatisch.
- 47:21Meistens ist es ja auch auf einem Touchscreen.
- 47:24Wir machen ja ganz viel mit Touchscreens. Das heißt, man kann darüber das direkt spielen.
- 47:27Da muss gar keine Maus angeschlossen werden. Das ist total praktisch.
- 47:30Also die sind ja auch tatsächlich für so Ausstellungen konzipiert,
- 47:34dass die dann immer genau eine Anwendung oder eine Slideshow oder eine Videolibrary abspielen.
- 47:41Das ist schon, ja, das ist so ein eigenes Betriebssystem so ein bisschen.
- 47:45Das ist natürlich genial, weil das heißt ja, dass wenn du zwei Anwendungen haben
- 47:50möchtest, musst du zwei von den Dingern kaufen, ist für die Firma ja genial.
- 47:55Du kannst ja nicht switchen auf diesem Ding. Also du musst dann ein neues Bild
- 47:58komplett draufpacken oder das überschreiben oder so, aber du kannst ja nicht
- 48:02zwei gleichzeitig haben und dann sagen, hier,
- 48:04am Morgen wollen wir bitte die Dino App starten und am Abend die Katzen App oder so.
- 48:11Obwohl das könnte vielleicht auch funktionieren. Also ich kann mir gut vorstellen,
- 48:14dass das bei einigen Modellen auch der Fall ist, dass man so umschalten kann.
- 48:18Haben wir aber bisher noch nicht gemacht.
- 48:20Interessant, ja. Ja, spannend. Wusste ich gar nicht, wie das...
- 48:23Ich hätte mir tatsächlich gedacht, dass da irgendwie so ein Windows draufläuft
- 48:26oder so. Und da muss man das,
- 48:30einfach manuell starten. Aber das stimmt schon. Man will ja diesen ganzen Hässel
- 48:34nicht haben, dass da der ganze Quatsch auftaucht. Das stimmt.
- 48:38Ja, sehr spannend. Wie sind wir da jetzt hingekommen?
- 48:45Genau. Du hattest auch gerade gesagt, dass ihr mal in Godot reinschauen wollt,
- 48:49das finde ich gut. Genau, Godot ist schön.
- 48:53Aber hat auch so dieses Problem tatsächlich, dass da, also diese Engine unterstützt
- 48:59natürlich 3D und 2D und alle möglichen Systeme.
- 49:01Und wenn man sagt, man möchte was ganz Kleines haben, weil man zum Beispiel
- 49:05diesen ganzen 3D-Kram nicht braucht, dann gibt es aktuell keine Möglichkeit,
- 49:09außer das Ding komplett selbst zu kompilieren, zu sagen, hier,
- 49:12klick, klick, ich mache mal die 3D-Sachen raus und habe da ein kleineren Bild. Das geht leider nicht.
- 49:17Also wenn man sich auskennt kann man dieses ganze Ding ja selbst kompilieren
- 49:21dann geht das wohl, aber also da bin ich, also du könntest das bestimmt,
- 49:26aber ich bin da nicht technisch genug so und hab auch meistens nicht so die
- 49:31Lust an die Zeit zu investieren.
- 49:33Aber das wäre tatsächlich eine Sache, die so ein bisschen nachteilig ist,
- 49:38weil wenn du wirklich mit Vanilla JavaScript arbeitest also kleiner geht's ja
- 49:42dann kaum noch die Bildgröße und so Ja, cool.
- 49:47Aber warte, wir waren jetzt noch gar nicht fertig mit deinem Lebenslauf.
- 49:50Wir waren jetzt erst mal bei … Warte, wir waren jetzt … Im Studium waren wir, glaube ich. Anfang.
- 49:55Genau, du hast QA gemacht. Ach genau, das wollte ich ja noch sagen.
- 49:58QA, das hat mich sehr gefreut zu hören, dass du da damals schon auch mit den,
- 50:05ProgrammiererInnen schön zusammen gearbeitet hast, weil manchmal ist so das
- 50:08QA so, es wird so darauf herabgeblickt oder so, aber es ist immer total cool,
- 50:12wenn das einfach als genau so eine wichtige Abteilung angesehen wird, wie alle anderen auch.
- 50:16Und wenn man dann wirklich so zusammenarbeiten kann und dann rüber geht und
- 50:20sagt, ey, ich habe diesen Back und können wir da mal zusammen reingucken und so.
- 50:24Genau. Aber du hast ja dann, jetzt muss ich gucken, ich bin mir nicht sicher,
- 50:29ob das nach dem Studium war, aber du warst ja dann bei Good Game Studios.
- 50:32Das war davor noch, kurz davor, vor dem Studium in Hamburg sogar noch.
- 50:37Ach, das war davor?
- 50:39Mhm.
- 50:39War das dann für ... Ach so, im Studium, also so als Praktikum?
- 50:43Nee, davor, vor dem Studium. Also, bevor ich sogar in Hamburg erst mal das andere
- 50:47angefangen habe zu studieren, da war ich davor noch ein halbes Jahr bei Good
- 50:50Games und war da Live-Bug-Analyst, was ein fancy Name ist für Live-QA.
- 50:57Was bedeutet QA für ein Spiel, was live läuft, also ein Online-Spiel?
- 51:02Genau. Also ich habe dafür für Bigfarm, habe ich da vor allem so Live-QA gemacht.
- 51:08Das heißt, auf den Live-Servern immer geguckt, was da so passierte oder wenn
- 51:11mal irgendwie ein Server ausfiel, woran das liegt und so.
- 51:14Und vor allem waren wir so ein bisschen der Tech-Support für den Customer-Service.
- 51:19Also, es war ein ganz spannender Job, weil der Customer Service hat uns dann
- 51:22immer angeschrieben und gesagt, hier ist ein User, der sagt,
- 51:25er hat von diesem Event diese Belohnung nicht bekommen.
- 51:28Können wir mal gucken, das stimmt. Und dann konnten wir da so in die Datenbank
- 51:31reingucken und uns das Profil von dem User angucken.
- 51:33Und dann wird ja auch wirklich verfolgt, also wirklich alles,
- 51:36was sie im Spiel da machen.
- 51:38Und dann konnten wir genau nachvollziehen, ah, okay, der hat jetzt die Belohnung
- 51:40bekommen, da sehe ich das in der Zeile, um so und so viel Uhr und so und so
- 51:43viele Sekunden hat er die bekommen.
- 51:44Und hat die dann aber schon ausgegeben für irgendwas anderes im Spiel.
- 51:48Und dann konnte man dann halt zurückschreiben, dass er das schon bekommen hat
- 51:52und aus Versehen ausgegeben hat oder so.
- 51:54Oder manchmal ist dann auch rausgekommen, dass tatsächlich da irgendein Bug war.
- 51:58Und dann konnten wir den weitermelden, dass da irgendwas falsch gelaufen ist.
- 52:01Das war ganz cool, weil das war immer so ein bisschen Detektivarbeit.
- 52:03Ja, das klingt wirklich ganz interessant. Das klingt fast schon wie so ein Spiel.
- 52:07Also, dass man so ein Spiel draus machen könnte.
- 52:12Aber das war dann alles Text. Da bist du dann durch irgendwelche Textdatenbanken gekrochen.
- 52:18Ja, die hatten so ein eigenes System da, wo man sich durch so ein Profil klicken
- 52:23konnte und da bin ich einfach,
- 52:26hab mich durch 2000 Milliarden Tabellen gescrollt quasi und hab genau überprüft,
- 52:32was welcher Spieler in welcher Sekunde gemacht hat oder wie viel Geld die schon
- 52:35in dieses Spiel investiert haben und wie lange die schon dabei sind und so weiter. Spannend.
- 52:40Ja, das ist ja auch schon ein sehr privater Eindruck, den man da kriegt, oder?
- 52:45Also ich weiß nicht, ob die Realnamen da drin standen, aber du kannst ja dann
- 52:49noch sehen, wie lange die Leute spielen, ne?
- 52:51Das stimmt. Ja, es war schon, ich habe mich auf jeden Fall gefragt,
- 52:54ob die Leute wissen, wie viel von ihren Spielaktivitäten so aufgezeichnet werden.
- 52:59Wahrscheinlich nicht, oder?
- 53:00Wahrscheinlich nicht. Aber es waren ja jetzt keine wirklich privaten,
- 53:05personenbezogenen Daten.
- 53:06Also da steht nicht so was wie Name, Adresse, Wohnort oder so was.
- 53:10Aber man konnte zum Beispiel schon sehen, wie viel reales, echtes Geld die so
- 53:15in Ingame-Currencies investiert haben.
- 53:17Und das war manchmal schon spannend, weil manche Leute da, also wenn das so
- 53:21ein Riesen-Hobby von denen ist und die vielleicht auch einfach sehr viel Geld
- 53:25übrig haben anscheinend, da schon sehr viel investieren können.
- 53:28Das hat mich auch überrascht damals.
- 53:30Bei mir war das so, ich hatte mal einen Arbeitskollegen, der meinte so,
- 53:34er möchte Steam nicht, weil er möchte einfach nicht, dass so viel Zeug getrackt wird.
- 53:40Und da war ich noch jünger und so und hatte da jetzt noch gar nicht so einen
- 53:43Eindruck über, weiß ich nicht, Datenschutz und warum das so problematisch ist oder so.
- 53:46Und dann hat der halt gesagt, naja, guck mal, alleine schon anhand der Daten,
- 53:53wie lange und zu welcher Uhrzeit du spielst, kann man relativ viel auf dein
- 53:57Leben zurückschließen.
- 53:59Also wenn du zum Beispiel jeden Tag acht Stunden spielst, dann bist du vermutlich
- 54:03Profispielerin oder arbeitslos.
- 54:09Und das fand ich ganz interessant so, weil oder wenn du halt zu ungewöhnlichen
- 54:13Zeiten spielst oder sowas,
- 54:15dann kann man vielleicht sagen, ah, du hast vielleicht ein ja,
- 54:19ein Job, der also vielleicht hast du irgendwie so Doppelschichten oder arbeitest
- 54:23immer nur morgens oder in der Nacht oder so, weil du halt vielleicht Bäckerin
- 54:26bist oder so, also alleine mit diesen,
- 54:30wenigen Daten kann man schon relativ viel machen und das klingt auf jeden Fall,
- 54:36Ja, interessant, was alles so getrackt wird.
- 54:39War mir jetzt auch gar nicht so bewusst, dass da jede einzelne Aktion mitgetrackt
- 54:42wird, aber es macht natürlich Sinn, weil wenn Beschwerden kommen und dann heißt
- 54:45es so, ich habe gerade 20 Euro investiert und die sind nicht ausgezahlt worden
- 54:49in meinem Spiel, dann will man schon irgendwie die Logs angucken können.
- 54:52Ja.
- 54:53Ja, aber das ist ja auch super spannend, dass das alles live ist.
- 54:57Und ich meine, was ist denn, wenn ein Server ausfällt? Also was kann man denn da machen?
- 55:03Dann ist ein bisschen Chaos, dann muss man meistens ein bisschen warten. Ja, schwierig.
- 55:09Ich glaube, als ich da war, ist noch nie ein Server ausgefallen in der Zeit,
- 55:12in der ich da gearbeitet habe. Ich glaube, das kommt selten vor,
- 55:15weil das natürlich dann richtig doof ist.
- 55:18Aber hattest du mal was ganz Kurioses oder irgendwie so, keine Ahnung,
- 55:21irgendwelche crazy Sachen, die du dann so gefunden hast in den Logs oder irgendwelche
- 55:26sehr, sehr skurrilen Bugs oder sowas?
- 55:30Ich hatte das relativ oft, dass der Customer Support zu mir kam und meinte,
- 55:35hey, dieser und dieser Spieler meint, er hat diese Belohnung gar nicht bekommen
- 55:40oder hat viel zu wenig bekommen und so weiter.
- 55:43Und dann konnte man immer in den Logs sehen, dass er die bekommen hat und ausgegeben
- 55:46hat und so weiter. Und auch nicht so aus Versehen auf einen Schlag direkt danach,
- 55:50sondern irgendwie so nach und nach.
- 55:52Also es kamen oft so Nachrichten rein von Spielern, die auch bewusst mal geguckt
- 55:57haben, wie sehr sie so den Customer Support bescheißen können,
- 56:01um vielleicht nochmal gratis irgendwas zu bekommen.
- 56:02Und das konnten wir dann immer so überführen. Das war schon ganz cool.
- 56:06Einmal ist auch, da wurden Usern so manuell,
- 56:11Sachen gut geschrieben, weil es gab einen Bug und da wurde eine Belohnung nicht
- 56:14ausgezahlt von irgendwelchen bestimmten Runen oder so und dann musste das manuell
- 56:19gemacht werden und dann,
- 56:21und es gab irgendwie 10.000 Runen, das war so eine Special Currency für so ein
- 56:25Event und dann hat aber der, der das manuell gemacht hat da in der Firma, aus Versehen,
- 56:3110.000 von einem Item ausgezahlt, von einem Dekorations-Item,
- 56:36das auch Runen irgendwas heißt.
- 56:39Und das hat dann den gesamten Server fast gecrashed. Also da konnten sich auch
- 56:43Leute nicht mehr einloggen plötzlich, weil das einfach das Spiel dafür nicht ausgelegt war.
- 56:48Das war wild.
- 56:50Ja, krass. Ja, das ist schon mal noch ein ganz anderes Niveau,
- 56:53an so einem Live-Spiel zu arbeiten.
- 56:55Und ich muss auch sagen, ich mag den Entwicklungsprozess von Spielen bis zum
- 56:59Release eigentlich am liebsten, weil da kann man relativ viel rumbiegen und
- 57:04rummachen und rumändern.
- 57:05Und sobald das Ding mal released ist, muss man viel, viel vorsichtiger sein,
- 57:09wenn man irgendwie Patches macht oder so.
- 57:11Und es ist ein wesentlich vorsichtigerer und damit auch weniger flexiblerer Prozess.
- 57:19Und dann im Live-Game zu arbeiten, da hätte ich schon Angst.
- 57:23Aber warum hast du das eigentlich gemacht?
- 57:26Also weil, wie du hast ja gesagt, das war sogar vor dem Studium.
- 57:29Warum? Warum warst du da?
- 57:32Ich glaube, ich wollte einfach so ein bisschen Berufserfahrung in der Gamesbranche sammeln.
- 57:36Und Datterlick war ja nur zwei Monate. Und dann dachte ich, ich wollte aber
- 57:40noch mal irgendwie woanders reinschnuppern und noch so ein bisschen mehr Monate
- 57:43mal in einem Unternehmen arbeiten und gucken, wie das ist. Und hab mich dann
- 57:46halt noch mal woanders beworben.
- 57:48Ich wollte einfach mal so ein bisschen Praxiserfahrung sammeln in der Gamesbranche,
- 57:50bevor ich mich jetzt dafür entscheide, das zu studieren. Das war,
- 57:53glaube ich, so der Gedanke dahinter.
- 57:54Ach so. Also du hast sozusagen eine Art Sabbatical gemacht im Sinne von,
- 58:00ja, ich gucke mir halt verschiedene Sachen einfach an. Okay.
- 58:03Aber gab es denn bei Daedalic oder bei Good Games jeweils die Option,
- 58:08dass die gesagt hätten, oh, das war cool mit dir, willst du nicht da bleiben?
- 58:13Oder war das nie ein Thema irgendwie?
- 58:16Doch, auf jeden Fall. Also bei Good Games haben die mich gebeten,
- 58:19da zu bleiben und vielleicht irgendwie da noch weiter in der Lifebarque-Endless-Position zu sein.
- 58:26Oder vielleicht auch irgendwie in das Game Design Team zu wechseln oder da irgendwie
- 58:30vielleicht Balancing zu machen oder so.
- 58:32Und ich meinte so, nee, ich möchte wirklich gerne studieren.
- 58:34War super hier das Praktikum, aber
- 58:36ich glaube, ich möchte einen Abschluss machen. Also das Angebot gab's.
- 58:40Rein theoretisch hättest du sagen können, ich mach so, also das als Studijob
- 58:47nebenbei, weißt du, dass noch ein bisschen Geld verdienen nebenbei,
- 58:49wäre das drin gewesen oder zeitmäßig nicht?
- 58:53Ich glaube, ich hab da gar nicht drüber nachgedacht. Ich weiß auch gar nicht,
- 58:55ob sie was angeboten hätten irgendwie. Die hatten halt so, ich glaube,
- 58:58fast nur so Vollzeitpositionen.
- 59:01Und mein BAföG hat dann auch tatsächlich Gott sei Dank ausgereicht,
- 59:04um mich dann so komplett aufs Studium zu konzentrieren. Das war schon ganz cool.
- 59:07Also ich hab dann ja noch zwischendurch noch nebenher was gemacht für so eine
- 59:12Sprachschule, die so eine Online-Plattform zum Englisch lernen,
- 59:16für so Business-Englisch hatte, mit so Gaming-gamifizierten Inhalten,
- 59:19wo ich dann so Sachen eingepflegt habe. Aber ich,
- 59:22Also das hatte ich dann auch irgendwann aufgehört, so in der Mitte des Studiums,
- 59:25weil dann habe ich auch meine Bachelorarbeit gemacht und dafür habe ich keine
- 59:28Zeit mehr gehabt und so weiter.
- 59:29Aber mein BAföG hat Gott sei Dank ausgereicht, dass ich da so die Flexibilität
- 59:31hatte, zu sagen, ich möchte das nicht mehr machen.
- 59:33Genau, das war bei Arena Linguar.
- 59:37Und war das wegen Geld oder war das, weil du sagst, du findest Sprachen einfach
- 59:42so geil, hast du Bock drauf?
- 59:43Ich war einfach total neugierig, was die so machen. Also die hatten so eine
- 59:46spannende Werkstudentenausschreibung für, wir haben so eine Learning-Plattform,
- 59:51so eine Blended-Learning-Plattform für Business-Englisch, das ist vor allem so ein B2B-Ding,
- 59:55wo wir Leuten in Firmen so Business-Englisch beibringen und die hatten diese
- 1:00:00Blended-Learning-Plattform.
- 1:00:01Und da brauchten sie jemanden, der so die Inhalte integriert,
- 1:00:06aber auch sich so kleine Minigames, so Multiple Choice und so weiter ausdenkt
- 1:00:11und ja, für coole Rätsel oder für so coole Sachen.
- 1:00:15Und das fand ich irgendwie ganz spannend. Und dann habe ich da als Werkstudent
- 1:00:17gearbeitet für eine Weile.
- 1:00:18Okay, das ist so ein bisschen Gamification sozusagen.
- 1:00:22Mhm, genau.
- 1:00:23Es ist interessant, dass dein Lebenslauf da schon so diese Richtung genommen hat.
- 1:00:28Also wir kommen ja später noch dazu, dass du jetzt ja auch Series Games machst
- 1:00:33und sowas. Und das fängt da ja schon an anscheinend.
- 1:00:35Ja, stimmt, das zieht sich so ein bisschen durch. So diese Intersection zwischen Bildung und Spielen.
- 1:00:41Okay, und dann kommen wir zur Studio Fitzpin. Und das war auch noch während des Studiums, ne?
- 1:00:47Ja. Da hatte ich ein Praktikum gemacht.
- 1:00:50Genau. War das so ein Semesterpraktikum, ein ganzes Semesterpraktikum,
- 1:00:54was man immer machen muss dann?
- 1:00:55Genau, so ein Pflichtpraktikum war das. Die hatten da so verschiedene Stellenausschreibungen
- 1:01:00für Praktikanten für Art und Game Design und Game Development.
- 1:01:03Und ich hab mich dann für Game Development beworben. Und die meinten auch so,
- 1:01:07normalerweise nehmen wir da irgendwie Informatikstudenten.
- 1:01:09Warum, du bist doch Game Designstudentin. Warum musst du nicht Game Design?
- 1:01:11Und ich so, nee, ich will aber programmieren. Und die waren so, okay.
- 1:01:14Und dann, ich glaub, ich war sogar die erste so Game-Development-Praktikantin,
- 1:01:18die nicht so einen IT-Hintergrund hatte, konnte aber dadurch eben auch total
- 1:01:22viel lernen. Das war auch eine coole Zeit, echt.
- 1:01:25Und wie war der Eindruck für die? War das für die auch irgendwie sinnvoll,
- 1:01:28dass du eben ganz neue Perspektive mit reingebracht hast?
- 1:01:32Oder haben die gedacht, oh, das nächste Mal nehmen wir mit der Informatikerin.
- 1:01:37Ich denke, die waren ganz zufrieden mit mir. Also die hatten mir ganz gutes Feedback gegeben.
- 1:01:41Ich glaube, was halt ganz cool war, war, dass ich durch mein Game-Design-Studium
- 1:01:45und diese ganze praktische Erfahrung, die ich halt so in der Games-Entwicklung schon hatte.
- 1:01:49Und dadurch, dass ich halt auch so ein bisschen so in den ersten beiden Semestern
- 1:01:52im Game-Design-Studium auch Game-Design und Game-Art gemacht habe,
- 1:01:55hatte ich eine gute Vorstellung davon,
- 1:01:56was Game-Designer und Game-Artist so machen und wie lange die für Assets brauchen,
- 1:02:02wie die Dinge angehen und so weiter. Und das erleichtert natürlich so die Zusammenarbeit total.
- 1:02:07Also wenn man so eine Vorstellung hat, wie lange braucht man für so ein Art-Assets,
- 1:02:11wie wird das gemacht, was ist da ein realistisches Outcome und so weiter. dass,
- 1:02:16ist das viel, ja, seamless, seamlessler, komisches Englisches Wort.
- 1:02:22Warte, ich überlege gerade, wer heißt denn seamless auf Deutsch?
- 1:02:26Ich weiß es gerade auch nicht.
- 1:02:27Ja, ein Übergang.
- 1:02:29Viel einfacher, die Zusammenarbeit.
- 1:02:31Ja, ein guter Übergang. Ja, der ist bestimmt. Außerdem muss man sagen,
- 1:02:34ich meine, du hast ja krasse Erfahrung dann schon, was QA und einfach so dieses
- 1:02:38Gefühl auch für Bugs hat.
- 1:02:40Hattest du der ja schon. Das ist ja auch nicht schlecht. Alleine schon zu wissen,
- 1:02:44wie man so Bugs kommuniziert und sowas, ist ja auch super.
- 1:02:46Ja, man hatte da irgendwie schon einen ganz guten Rundumblick.
- 1:02:49Das hat auf jeden Fall geholfen.
- 1:02:51Und ja, jetzt ist ja leider, Studio Fitzpin hat ja angekündigt,
- 1:02:56also wir haben gerade Rainbreaker rausgebracht.
- 1:02:58Was ich auch ganz interessant finde, dass sie bevor das Spiel rausgekommen ist,
- 1:03:03haben sie schon angekündigt, dass sie das Studio schließen.
- 1:03:06Ja.
- 1:03:06Ich meine, die wissen natürlich, wie viel Wichtlist sie haben.
- 1:03:09Das heißt, sie konnten wahrscheinlich vorher schon so ein bisschen absehen,
- 1:03:13wie erfolgreich das Spiel wird.
- 1:03:15Aber es hätte ja auch sein können, dass das Ding durch die Decke geht, Milliarden einspielt.
- 1:03:21Und ich fand das einfach so interessant, dass sie das vorher schon angekündigt haben.
- 1:03:24Ja, spannend.
- 1:03:25Obwohl sie die Finanzen ja noch gar nicht wussten, die ersten Release-Wochen.
- 1:03:29Vielleicht heißt das ja im Umkehrschluss auch, dass noch die Möglichkeit besteht,
- 1:03:32dass das jetzt Milliarden einspielt und die doch nicht zumachen müssen.
- 1:03:37Das wäre doch cool, weil das hat mich wirklich sehr traurig gemacht,
- 1:03:39als ich das gelesen habe, dass die schließen. Das ist schon echt ein cooler Haufen da.
- 1:03:43Ja, das stimmt. Und auch langwierig. Also wenn irgendwie die,
- 1:03:48die jetzt zuhören, einen Einblick habt in so diese Sachen, da merke ich auch
- 1:03:51so, ich bin irgendwie seit langer Zeit in der Branche, aber ich habe irgendwie
- 1:03:54anscheinend immer noch keine Ahnung, wie Dinge laufen, weil ich kann mir halt nicht erklären,
- 1:03:58eben dieses Ding, warum sie das vorher schon angekündigt haben,
- 1:04:02weil wer weiß, ich meine, selbst wenn sie die Zahlen vorher schon kennen mit
- 1:04:04Wichtlist und so, man weiß ja nicht, was passiert, ne?
- 1:04:08Das Ding kommt raus, plötzlich, weiß ich nicht, aus irgendeinem Grund geht viral
- 1:04:11und dann ist es das größte Ding, äh,
- 1:04:14Vor Fortnite plötzlich. Ich
- 1:04:18habe jetzt mal sneaky sneaky auf der LinkedIn-Seite von Fizbin geguckt.
- 1:04:22Und da gibt es tatsächlich ein neueres Update.
- 1:04:25Und zwar sagen sie hier, dass nachdem sie angekündigt haben,
- 1:04:28dass sie Fizbin schließen werden, ist die meistgefragte Frage sozusagen,
- 1:04:34hey, lohnt es sich dann überhaupt, euer letztes Spiel zu kaufen?
- 1:04:37Also bringt euch das überhaupt irgendwas?
- 1:04:40Und die Antwort ist ganz klar ja. Ich übersetze das mal hier ganz kurz mit DeepL.
- 1:04:46Also die kurze Antwort lautet ja, es ist absolut hilfreich.
- 1:04:50Wir können zwar nicht ins Detail gehen, aber je erfolgreicher das Spiel ist,
- 1:04:54desto länger können wir unser Team unterstützen und weitere Möglichkeiten verfolgen.
- 1:04:58Also bitte gebt euren Wunschzettel ab. Das ist eine geile Übersetzung.
- 1:05:02Und zwar ist es so, das Original ist so, please keep those wishlists coming.
- 1:05:07Und das wird übersetzt mit gebt euren Wunschzettel ab. Das klingt wie zu Weihnachten,
- 1:05:11wenn man den Wunschzettel aufs Fensterbrett macht, damit der Weihnachtsmann den abholen kann.
- 1:05:15Also auf jeden Fall kauft alle Rainbreaker, das unterstützt das Spiel.
- 1:05:18Und leider steht halt jetzt eben hier, though we can't go into specifics.
- 1:05:22Also sie können leider nicht mehr Details geben. Das heißt, wir wissen nicht
- 1:05:25genau, was das jetzt eigentlich bedeutet.
- 1:05:27Weil es ist schon interessant, dass sie sagen, wir wollen das Team weiter unterhalten.
- 1:05:31Und im Englischen ist es pursue ongoing opportunities.
- 1:05:34Also es klingt so, als wäre das nicht komplett abgeschlossen.
- 1:05:38Und ich habe so verschiedene Theorien. Das eine, was ich mir vorstellen könnte,
- 1:05:41ist, dass es vielleicht ähnlich ist wie bei Mimimi, weil da habe ich jetzt auch
- 1:05:44nochmal das Statement rausgesucht.
- 1:05:46Und da hieß es ja auch, dass sie sozusagen, ich kann es auch nochmal übersetzen.
- 1:05:51Gleichzeitig hat die Arbeit an immer ehrgeizigen Spielen in den letzten anderthalb
- 1:05:55Jahrzehnten einen hohen persönlichen Tribut von uns und unseren Familien gefordert.
- 1:06:00Nach der Veröffentlichung von Shadow Gambit haben wir beschlossen,
- 1:06:02dass es an der Zeit war, unser Wohlbefinden in den Vordergrund zu stellen.
- 1:06:06Und da war es ja so, dass die Firma anscheinend nicht in die Insolvenz gerutscht
- 1:06:11ist, aber trotzdem gesagt hat, hey, es ist einfach too much,
- 1:06:14dem Geld hinterher zu rennen und das immer so knapp auf Kante genäht und so weiter.
- 1:06:19So interpretiere ich das jetzt zumindest. ist. Vielleicht ist es bei Fitspan
- 1:06:22ja auch so, dass sie vielleicht noch ein kleines Polster haben oder so,
- 1:06:24aber einfach sagen, hey, it's too much, könnte ich mir vorstellen.
- 1:06:27Oder es ist so eine Art, dass sie dem Team eine weiche Landung erlauben wollen.
- 1:06:32Also zum einen natürlich das Spiel noch patchen, damit es ein würdiges Spiel
- 1:06:37in Erinnerung bleibt, sozusagen.
- 1:06:38Aber vielleicht doch sagen, okay, wir haben noch Kohle für vier Monate.
- 1:06:43Wenn die Verkäufe reinkommen, vielleicht auch noch fünf oder sechs.
- 1:06:46Und während dieser Zeit helfen wir euch, neue Sachen zu finden.
- 1:06:49Ihr könnt eurem Portfolio vielleicht irgendwie sowas oder vielleicht suchen
- 1:06:53sie ja auch auftrags arbeiten oder machen nebenbei noch aufträgen oder so aber das wäre.
- 1:07:00Komisch, dass man dann ankündigt, das Studio zu schließen und währenddessen
- 1:07:04aber noch weiter Aufträge. Es passt irgendwie auch nicht so ganz zusammen.
- 1:07:07Also ich bin gespannt, ob es da nochmal eine Klarifikation gibt.
- 1:07:11Denn in dem Post sagen sie, wir können leider nicht mehr ins Detail gehen.
- 1:07:14Aber vielleicht gibt es ja in ein paar Wochen mal ein interessantes Interview,
- 1:07:18wenn tatsächlich leider das Studio dann wirklich geschlossen worden wäre.
- 1:07:22Oder bessere Option, wenn sie ankündigen, hey, wir haben jetzt doch irgendwie
- 1:07:27Geld bekommen durch die Verkäufe vom Spiel oder durch Publishing oder so.
- 1:07:31Wir ziehen unseren Post zurück. Das wäre natürlich die schönste Neuigkeit,
- 1:07:36die wir uns erhoffen könnten.
- 1:07:37Und dann könnten sie ja vielleicht auch ein bisschen mehr erzählen,
- 1:07:39wie es jetzt dazu kam, dass sie da rein und dann jetzt hoffentlich vielleicht
- 1:07:43wieder rausgerutscht sind.
- 1:07:44Also auf dieser positiven Note bleibe ich hier einfach mal und drücke ganz doll die Däumchen.
- 1:07:49Keine Ahnung, sehr interessant. Aber ja, das ist auf jeden Fall traurig.
- 1:07:53Hattest du noch Kontakt zu den Leuten über die letzten Jahre?
- 1:07:58Nicht so wirklich. Ich habe noch ein bisschen Kontakt zu den anderen Praktikantinnen,
- 1:08:02die in der Zeit, in der ich da war, da auch gearbeitet haben.
- 1:08:05Wir waren vier Praktikantinnen, alles Frauen, per Zufall irgendwie.
- 1:08:11Und wir waren irgendwie auch dann sehr dicke irgendwann. Wir haben immer noch
- 1:08:15einen Gruppenchat, wo wir dann auch geschrieben haben, so habt ihr das gesehen, dass die zumachen?
- 1:08:19Das ist voll traurig. Und ja, also zu denen habe ich noch so ein bisschen Kontakt.
- 1:08:25Ja, aber und warum bist du denn da, also welches Semester war das?
- 1:08:30Ist das das letzte Semester dann, wo man Praktikum macht oder?
- 1:08:34Oh Gott, ich weiß das gar nicht mehr. Fünftes vielleicht?
- 1:08:38Also meine Frage ist im Grunde genommen, warum du da nicht geblieben bist.
- 1:08:43Und vielleicht ist die Antwort ja, das Studium ging danach weiter.
- 1:08:47Genau, ja, das war's. Das Studium ging danach weiter. Hab dann auch Bachelor gemacht.
- 1:08:51Ja. Ich wollte dann eigentlich auch danach gerne zu Fisbin zurück.
- 1:08:55Und hatte dann auch geschrieben so, hey, ich mach jetzt gerade meinen Bachelor,
- 1:08:58bin jetzt bald fertig. Habt ihr denn da gerade was offen an Developer-Positionen und so weiter?
- 1:09:02Und dann meinten die, nee, sorry, gerade leider gar keine Position offen.
- 1:09:06Wir strugglen gerade so ein bisschen.
- 1:09:08Aber halt mal die Augen offen, vielleicht kommt bald was. Und dann hab ich ja
- 1:09:11dann auch einen anderen Job bekommen und mich woanders beworben und wurde da genommen.
- 1:09:14Und dann hab ich noch mal eine Mail bekommen so, hey Helene,
- 1:09:17wir suchen jetzt einen Developer.
- 1:09:19Bewerb dich doch, wir hätten dich total gerne. Und ich war so,
- 1:09:20ah, es ist jetzt ein paar Wochen zu spät, leider.
- 1:09:23Ja. Okay, und das war dann bei ThoughtWorks. War das das?
- 1:09:26Genau.
- 1:09:27Okay. Bevor wir zu dem kommen, was hast du bei Fizpin denn gemacht?
- 1:09:33Du warst an, genau, Minutes of Islands warst du dran, ne?
- 1:09:38Ja, das war cool.
- 1:09:39Das Adventure.
- 1:09:40Das war auch so in der Prototypenphase. Also so sehr am Anfang.
- 1:09:45Das heißt, ich konnte da sehr viele Features so komplett from the ground up bauen.
- 1:09:52Und hab so ein bisschen so das Grundgerüst zusammen mit den anderen Programmierern
- 1:09:55da erstellt von dem Spiel.
- 1:09:58Und das ist natürlich irgendwie ein total cooler Zeitpunkt, um da in so einer
- 1:10:02Firma ein Praktikum zu machen, weil man dann so richtig sieht,
- 1:10:04wie das so Gestalt annimmt und so Kapitel für Kapitel hinzugefügt wird.
- 1:10:10Und man dann denkt so, ah cool, das hab ich gemacht und diese Bewegung hab ich
- 1:10:13gecodet und dieses Rätsel hab ich implementiert.
- 1:10:16Es ist schon ein cooles, ja, war echt ein cooles Praktikum.
- 1:10:19Das war doch dann für dich wahrscheinlich Dream Come True, weil du hast ja früher
- 1:10:24so gern Adventure gespielt und jetzt konntest du in einem Adventure mitarbeiten.
- 1:10:27Total. Es ist ja auch so story-driven und so weiter. Also es war,
- 1:10:31es hat eine tolle Story und so.
- 1:10:33Das war schon ein sehr cooles Spiel. Ich hab's dann auch versucht zu spielen,
- 1:10:37weil ich auch gehört habe, dass wir alle da auch als Easter Eggs irgendwo drin
- 1:10:42sind, dass wir da irgendwann irgendeine Wand gemalt sind, so,
- 1:10:44wenn man ganz genau hinguckt.
- 1:10:46Aber ich konnte es nicht zu Ende spielen, weil so nach dem ersten Kapitel oder
- 1:10:50so, oder ich glaube fast direkt nach einem Tutorial, hatte ich so einen Bug,
- 1:10:53der sich auch nicht beheben ließ, durch Neuinstallieren, wo ich halt nicht weitergekommen bin.
- 1:10:57Das war total schade. Und danach habe ich es irgendwie nicht mehr probiert.
- 1:11:00Und da hast du gleich ein schlechtes Review geschrieben, hast du gesagt hier.
- 1:11:04Genau, sofort beschwert. Null von fünf Sternen. Not recommend.
- 1:11:11Oh je. Aber das ist natürlich traurig. Ja, das ist natürlich traurig.
- 1:11:15Genau, und was hast du denn da was hast du denn da gemacht?
- 1:11:20Also Grundgrößt hast du ja schon gesagt, aber das war Unity nehme ich an.
- 1:11:25Genau, wir haben an Unity gearbeitet. Ich habe genau, also viele Game Features eingearbeitet.
- 1:11:33Einmal habe ich so einen Algorithmus geschrieben für wie sich so eine Qualle
- 1:11:36bewegt. Das war ganz cool.
- 1:11:39Dann habe ich einmal ein Skript geschrieben, glaube ich ganz am Anfang und ich
- 1:11:44hatte keine Ahnung, wie man das macht. Dass so JSON-Dateien ausgelesen werden
- 1:11:47sollten, so Localization-Sachen und so weiter.
- 1:11:50Und ich hätte das vorher noch nie gemacht. Und das hat mich total gestresst.
- 1:11:53Aber ich hab's irgendwie hinbekommen. Und das war auch eine coole Learning Experience.
- 1:11:56Ganz am Anfang vom Praktikum.
- 1:11:58Und ich hab, daran erinnere ich mich noch, ganz viele so Tools für Unity entwickelt.
- 1:12:03Für die Artists, um Art-Assets schneller zu implementieren oder zu ersetzen und so weiter.
- 1:12:08Oder Dinge zu finden.
- 1:12:10Und hab so Unity-Tools gemacht. Für die anderen Entwickler und die Game-Designer
- 1:12:14und die Artists. Das war auch spannend.
- 1:12:15Als kurze Seitentangente, die beiden von dem Game der für die Platte-Podcast
- 1:12:22versuchen zu etablieren, dass man nicht mehr Jason sagt, sondern Jesson.
- 1:12:27Jesson? Finde ich auch gut. Übernehme ich jetzt. Sag ich jetzt auch so, für immer.
- 1:12:34Jesson? Du musst einfach mit genug Selbstbewusstsein sagen und dann übernehmen
- 1:12:38das alle anderen auch. Hast du das Jesson schon fertig?
- 1:12:41Jesson.
- 1:12:44Das machen wir jetzt.
- 1:12:44Vielleicht setze ich das durch.
- 1:12:46Ich wünsche mir. Alles französisch betonen. Ja, okay.
- 1:12:53Und was war das mit der Qualle?
- 1:12:57Also, wenn ich jetzt naiv daran gehe, würde ich jetzt sagen,
- 1:13:00naja, man sagt das so, bewegt dich von A nach B und dann interpoliert man dann
- 1:13:04eine Position auf die andere und dann schiebt sich die Qualle darüber.
- 1:13:07Aber das sieht natürlich nicht so schön aus.
- 1:13:08Nee, die hatte halt so Nesseln. Die hatte so ganz viele Nesseln und die sollten
- 1:13:12sich alle so schön hin und her wabernd bewegen, wie bei halt so einer echten Qualle.
- 1:13:17Aber dann war halt so ein bisschen die Frage, wie macht man das so,
- 1:13:21dass die Performance nicht komplett flöten geht.
- 1:13:22Weil man kann so einer einzelnen Nessel nicht tausend Milliarden Gelenke geben.
- 1:13:28Und also das schafft dann zum Beispiel die Switch nicht. Und auf der Switch
- 1:13:31wurde das ja auch deployed.
- 1:13:33Das heißt, wir mussten dann immer auf der Switch testen, ob die Qualle sich
- 1:13:35dann auch bewegen kann und dann irgendwie so eine Middle-Ground finden zwischen,
- 1:13:37zwischen kann die sich noch schön bewegen und ist die noch flowy und haben wir
- 1:13:41eine Frame Rate von drei.
- 1:13:44Warte, ich suche jetzt mal nach Minute of Island. Was heißt Qual auf Englisch?
- 1:13:50Jellyfish.
- 1:13:51Ah, Jellyfish, genau.
- 1:13:53Musst du auch kurz nachdenken.
- 1:13:55Jellyfish. Ich war kurz bei Squid, aber das ist ja was anderes.
- 1:13:58Ich will nämlich gucken, ob ich die irgendwo sehe. Ja, ja.
- 1:14:04Aber wahrscheinlich, ja, finde ich jetzt gerade nicht.
- 1:14:08Ich finde sie auch gerade nicht. Ich habe auch gerade gegoogelt.
- 1:14:10Ja, aber das heißt, das war, okay, die Qualle.
- 1:14:16Und war die dann aber voranimiert und die Bewegung der Nesseln war dann prozederal?
- 1:14:21Oder konnte man die Qualle auch irgendwie steuern oder ist die dynamisch hinunter?
- 1:14:27Ich glaube, man konnte die steuern. Also es war auf jeden Fall dynamisch.
- 1:14:31Ich erinnere mich auch nicht mehr so komplett dran, wie da die ganzen Details waren.
- 1:14:35Aber wir mussten das auf jeden Fall, oder wir wollten das so machen,
- 1:14:39dass die sich auf jeden Fall, egal wo sie sich hin bewegt, irgendwie dynamisch,
- 1:14:43schön quallig bewegt. Die Qualigkeit war sehr wichtig.
- 1:14:47Ja, das ist interessant. Ich habe auch mal eine Quale gemacht. Und zwar für Rhyme.
- 1:14:51Da hatten wir auch Qualen. Das ist ein interessantes, auch ein interessantes Game-Design-Problem.
- 1:14:57Wenn du ein Spiel hast, wo es Wasser gibt und wo man ins Wasser gehen kann und
- 1:15:01schwimmen kann, wie verhinderst du, dass die SpielerInnen unendlich auf den
- 1:15:06Ozean hinausschwimmen?
- 1:15:08Und in GTA gibt es irgendwann einen Hai, der dich isst.
- 1:15:12Und wir haben ganz viele Quallen ins Wasser platziert.
- 1:15:16Also die haben so einen richtigen Ring sozusagen um die Insel drumherum.
- 1:15:20Und dann, wenn man da hinschwimmt, ich glaube, dann verliert man Leben,
- 1:15:23wenn man denen zu nahe kommt.
- 1:15:26Und da war genau dasselbe Problem. Wir haben relativ viele Qualen und wir konnten
- 1:15:30da jetzt nicht die ganze Zeit Bones reinpflanzen und die animieren.
- 1:15:33Und ich habe es dann mit Vertex Shader gemacht. Also das war ja ein 3D-Spiel
- 1:15:37und dann habe ich die kleinen Tentakel da unten mit einer schwarz-weiß Maske,
- 1:15:41also Vertex Color maskiert und dann einfach irgendwie, ich glaube,
- 1:15:44mit Sinus, so eine kleine Sinuskurve,
- 1:15:47raufgeschmissen und mit Vertex Shader einfach hin und her wackeln lassen, so ein bisschen.
- 1:15:50Aber ja, ich habe auch meine Quale gemacht. Cool.
- 1:15:54Äh, was ist, ähm, ach so, genau, und das Deployen auf die Switch,
- 1:16:00wie hat es euch das für dich so angefühlt?
- 1:16:02Also, also ich frage, weil ich fand das, ich hab nämlich auch mal auf die Switch
- 1:16:06deployed und ich find's immer ein bisschen anstrengend, auf andere Hardware
- 1:16:09zu deployen, weil das dauert immer so lange, man muss ja immer ein Bild bauen
- 1:16:12und den darüber kopieren und das Ding dann starten und dann, ja, weiß nicht.
- 1:16:17Ich fand's auch wahnsinnig anstrengend, vor allem, weil ich extrem,
- 1:16:21ich war total überrascht, dass die Switch immer die schlechteste Performance von allen hatte.
- 1:16:27Also, jedes Gammel-Android hatte irgendwie eine super-smoove Framerate,
- 1:16:33als die Switch irgendwie schon abgeschmiert ist, bei den einfachsten Szenen.
- 1:16:38Ich weiß nicht, wieso das so ist, aber ich war da, ich dachte,
- 1:16:40die hat mehr drauf. Also, vielleicht ist das auch mittlerweile anders.
- 1:16:42Aber ja, das hat mich überrascht. So, die Switch war so ein bisschen das,
- 1:16:45wo wir dann am meisten getestet haben, weil wenn's auf der Switch nicht funktioniert
- 1:16:49hat, dann hat's vielleicht noch auf den anderen Sachen funktioniert,
- 1:16:51aber halt auf der Switch nicht mehr.
- 1:16:53Ja, es ist gut, so ein Minimal-Case zu haben. Wenn es dort läuft,
- 1:16:57läuft es auf allen super.
- 1:16:58Das war auch eine interessante Erfahrung. Wir haben gerade mitgeholfen,
- 1:17:02einem VR-Spiel mitzumachen und das ist es auch schon draußen, das heißt Maestro VR,
- 1:17:08kann ich auch verlinken, ist man halt ein Kondaktor, heißt das also ein Dirigent
- 1:17:12und in VR und musst halt ein Orchester dirigieren und so, das ist ganz cool.
- 1:17:18Auf jeden Fall, normalerweise, wir hatten halt Quest 2 und 3 dann im Büro und
- 1:17:23normalerweise würde man natürlich sowas sagen, gib mir die drei, ich will die drei.
- 1:17:26Ja, ich will die geilere Auflösung, ich will das schnellere Handy,
- 1:17:29also schnellere System und ich habe halt sofort gesagt, nee,
- 1:17:32gib mir die alte, ich will wissen, ob die Performance läuft,
- 1:17:34wenn ich da irgendwie Effekte für baue.
- 1:17:36Ich habe keinen Bock, dann irgendwie schöne Sachen zu bauen und dann irgendwann
- 1:17:39mal die zwei aufzusetzen und sehen, oh, zehn Frames, cool.
- 1:17:43Also da greife ich auch gerne in die untere Kiste, wenn es um sowas geht.
- 1:17:49Man muss auf dem ältesten Knochen testen, den man finden kann.
- 1:17:52Genau. Ja, und wie war denn das für dich, dich da, also das war sechs Monate
- 1:17:56und du musstest dich ja ja komplett einfinden.
- 1:18:00Und ich finde, sechs Monate ist gar nicht so viel für so einen großen Batzen
- 1:18:04Arbeit und so. Wie war denn da so deine Erfahrung, so da reinzukommen?
- 1:18:07Ich meine, du musstest dich ja nicht nur in das Projekt, die Technik,
- 1:18:10sondern auch in das Team einfinden und so.
- 1:18:12Also das Team war ja Gott sei Dank total lieb von Anfang an.
- 1:18:15Und die anderen Praktis, die haben ja gleichzeitig mit mir angefangen.
- 1:18:18Und die hatten auch erst mal keine Ahnung von der ganzen Sache.
- 1:18:22Das heißt, man hatte so ein bisschen Praktisolidarität direkt.
- 1:18:25Der Vorteil war halt, A, dass es in Unity war. Das heißt, ich kannte so die
- 1:18:29Engine schon, hatte mir da schon gearbeitet.
- 1:18:31Und B, dass das Projekt halt noch recht jung war und so in einer Prototypenphase
- 1:18:37noch so ein bisschen war.
- 1:18:38Oder gerade die Prototypenphase so am Abschließen war. Das heißt,
- 1:18:42es gab jetzt noch nicht irgendwie so 10.000 Skripts, die man alle erst mal irgendwie
- 1:18:46durchdringen muss, bevor man da anfangen kann zu programmieren,
- 1:18:49sondern man konnte an diesen Skripts halt, an den ersten Skripts quasi mitschreiben.
- 1:18:53Das heißt, es war gar nicht so schwer, sich da einzufinden. Also es war schon
- 1:18:57noch mal anders als in der Uni natürlich.
- 1:18:59Vor allem so die ganzen Arbeitsweisen und die Schnittstellen zwischen Artists
- 1:19:04und Game Designern und Game Developern und so weiter und wie das aufgesetzt
- 1:19:08waren und so. Also ich hatte vorher auch noch nicht mit Jira gearbeitet zum Beispiel.
- 1:19:12Aber so sich in das Projekt an sich einzufinden, war recht smooth. Überraschend smooth.
- 1:19:18Ja, okay, du konntest ja dann nicht weiterspielen. Ich habe mich halt gerade
- 1:19:21gefragt, ob du weißt, wie viel von deinem Arbit noch drin ist.
- 1:19:25Ja, ich wünschte es. Also ich glaube, dadurch, dass ich halt ganz viele Skripts
- 1:19:30oder ganz viele geschrieben habe, so an Code,
- 1:19:34in der recht frühen Phase des Projekts, glaube ich, dass wahrscheinlich alles
- 1:19:38davon nochmal überarbeitet wurde. Oder das meiste zumindest so.
- 1:19:42Aber der Grundstein, der Grundstein von so ein paar Skripts,
- 1:19:46den habe ich damals geschrieben.
- 1:19:48Ja, wir müssen nochmal gucken. Ich gucke mal, ob ich diesen Jellyfish irgendwie
- 1:19:51nochmal finde. Kann ich in deinem Bild einblenden?
- 1:19:53Ja, gerne. Der ist wichtig. Der Jellyfish.
- 1:19:55Genau. Aber okay, da warst du da und hast ja gesagt, dann warst du halt bei ThoughtWorks.
- 1:20:02Und da warst du dann kon... ähm...
- 1:20:07Ich versuche gerade das deutsche Wort. Consultant?
- 1:20:10Ja, da war ich, genau. Da war ich so IT-Unternehmensberaterin,
- 1:20:15also IT-Beraterin und Softwareentwicklerin gleichzeitig quasi für zwei Jahre.
- 1:20:21Und das war nochmal was ganz anderes als Game Design. Das hatte ja mit Games
- 1:20:24eigentlich gar nichts zu tun. Das war dann Softwareentwicklung.
- 1:20:27Ach so, und das war das auch, wo du gesehen hast, boah, kein Bock.
- 1:20:32Ja, also, na ja, also. ich muss ein bisschen ausholen, glaube ich,
- 1:20:38wie ich da überhaupt, warum ich mich da geworben habe, weil ich war nämlich, als ich in der Uni war,
- 1:20:43habe ich dann halt während ich meinen Bachelor gemacht habe,
- 1:20:45schon überlegt, was ich dann machen möchte und so weiter und dachte dann halt
- 1:20:47so, oh, also dieses Programmieren und das Coden und so weiter,
- 1:20:51mag ich total gerne und Unity mag ich auch und C-Sharp, aber ich habe irgendwie Bock,
- 1:20:56auch irgendwie so irgendwo zu arbeiten, wo man auch noch viele andere Programmiersprachen
- 1:20:59irgendwie lernt oder viele so andere Frameworks und so in andere Sachen eintaucht
- 1:21:02und vielleicht auch so ein bisschen Softwareentwicklung macht.
- 1:21:03Keine Ahnung. Aber auf jeden Fall Games.
- 1:21:05Und dann war ich bei so einer Studieberaterin, die ein bisschen Berufsberatung
- 1:21:11gegeben hat, für wenn man nicht
- 1:21:12so ganz wusste, was man nach dem Studium machen möchte, so von der Uni.
- 1:21:15Und dann habe ich halt der davon erzählt. Und dann meinte die zu mir,
- 1:21:19naja, also du studierst jetzt hier Game Design, Bachelor of Arts.
- 1:21:22Du studierst jetzt nicht Informatik oder Medieninformatik oder sowas.
- 1:21:26Also Softwareentwicklung kannst du damit nicht machen. Also nur,
- 1:21:29dass du da einen Realitätscheck hast.
- 1:21:30Also das kannst du, das würde ich jetzt nicht probieren. Also bleib mal bei deinen Games und so.
- 1:21:35Und dann dachte ich halt so, na ja, jetzt muss ich ja. Und dann hab ich mich
- 1:21:39halt aus Trotz halt als Softwareentwicklerin überall beworben und hab dann diesen
- 1:21:43Job bei ... Ja, bei Fortworks dann diesen Job bekommen.
- 1:21:47Und dann da Softwareentwicklung gemacht. Und so ein bisschen ...
- 1:21:51Ja, IT-Beratung mit so Clients und so.
- 1:21:54Und das war natürlich so ein Riesensprung von so Indie-Studios mit so 15 Leuten
- 1:21:59zu so einem globalen Konzern mit 10.000 Leuten. War schon ein Unterschied auf jeden Fall.
- 1:22:05So viele Leute haben die? Warte, ich klicke mal hier auf People.
- 1:22:08Vielleicht auch mittlerweile nicht.
- 1:22:0911.281, ich glaube, ich bin da.
- 1:22:12Ja, das ist eine Menge.
- 1:22:13Das ist ja Wahnsinn. Das ist ja krass. Interessant, 4.287 davon leben in Indien,
- 1:22:20dann 1.700 in China, 1.200 wieder Indien,
- 1:22:26Brasilien, the States, United States,
- 1:22:30Germany, 491 Leute. Was ist das für ein Riesenkonzern?
- 1:22:33Warum hat man noch, also hä? Krass.
- 1:22:35Ja, die machen halt, die beraten halt andere Unternehmen. Deswegen hat man die
- 1:22:38gar nicht so, glaube ich, auf dem Schirm, wenn man jetzt nicht in einem Unternehmen
- 1:22:42arbeitet, die von denen beraten wird.
- 1:22:45Die haben so viele auch so Automotive-Clients irgendwie und größere Firmen und so. Ja.
- 1:22:50Okay. Aber sag mal, war das nicht ein bisschen beängstigend? Ein bisschen.
- 1:22:55Also die haben so ein Programm für Graduates.
- 1:23:00Also die haben explizit auf ihrer Seite auch geschrieben, hey,
- 1:23:03ihr könnt euch mit allen Abschlüssen hier bewerben.
- 1:23:06Ihr könnt euch auch als Graduate Software Developer hier bewerben,
- 1:23:09wenn ihr nichts mit IT studiert habt.
- 1:23:12Und dann bringen wir euch das bei und ihr kommt dann einfach irgendwie so rein.
- 1:23:14Und dann dachte ich, ja, perfekt, für mich. So, hab ja Game Design studiert irgendwie.
- 1:23:18Vielleicht ist das ja auch ein spannender Hintergrund irgendwie für so eine Position.
- 1:23:21Und dann hat man halt, wenn man da angefangen hat, hat man so ein bisschen so
- 1:23:26ein Bootcamp gehabt mit anderen Leuten, die dann auch da anfangen,
- 1:23:28als Graduate von Leuten, die frisch von der Uni kommen und so weiter und alle
- 1:23:31möglichen Hintergründe hatten.
- 1:23:32Also es waren auch Leute da, die waren Psychologen und so, total spannend. Ähm.
- 1:23:37Also komplette Quereinsteiger halt. Und dann hat man da halt gelernt,
- 1:23:41wie man so Agile Software Development macht.
- 1:23:44Und wurde dann einfach so ein bisschen auch so reingeworfen in so Projekte und
- 1:23:47hat dann einfach so Learning by Doing das gemacht.
- 1:23:49Also einem wurde da wirklich so ein Vertrauensvorschuss gegeben,
- 1:23:52der irgendwie sehr cool war, aber manchmal auch so ein bisschen beängstigend.
- 1:23:55Okay, also ich sag mal, in eine neue Firma kommen und so ist ja immer natürlich so eine neue Sache.
- 1:24:00Aber gerade dieses Consultancy-Ding finde ich halt krass, weil da gehst du ja
- 1:24:05mit einer gewissen Kompetenz woanders hin und berätst Leute.
- 1:24:11Und damit habe ich selbst heute noch Probleme nach irgendwie,
- 1:24:14weiß ich nicht, fast 20 Jahren Spielebranche.
- 1:24:17Wie war denn das für dich? Also du bist dann zu anderen Firmen und was hast du da die beraten?
- 1:24:22Also ich selber habe Gott sei Dank nie jetzt so in einer Position,
- 1:24:27wo ich jetzt irgendwie einem Client sagen musste, hey, ihr sollt jetzt genau
- 1:24:29das machen, sondern also man ist halt immer in so einem Team zusammengestellt,
- 1:24:35die dann zu diesen Firmen gegangen sind und halt genau deren IT-Infrastruktur
- 1:24:40irgendwie überwärt haben oder irgendwelche Softwarelösungen für die gebaut haben und so weiter.
- 1:24:44Oft auch mit den IT-Leuten von der anderen Firma zusammen.
- 1:24:47Also ich war zum Beispiel in einem Projekt für Porsche und dann hatten wir so
- 1:24:49ein Team, das aus Leuten von Porsche und von Leuten aus Fortworks bestand.
- 1:24:53Und dann haben wir da so zusammengearbeitet. Und oft hat man auch so Projekte
- 1:24:57angefangen, die halt schon eine Weile laufen. Also viele Projekte liefen dann auch schon Jahre.
- 1:25:01Und da war auch ein großer Teil Maintenance und so weiter.
- 1:25:04Ja, also ich glaube, ich habe einfach, also es ist 80 Prozent,
- 1:25:0890 Prozent Softwareentwicklung gewesen und 10, 20 Prozent Beratung.
- 1:25:14Also, aber es ist jetzt wirklich nicht so McKinsey-Style Unternehmensberatung,
- 1:25:17sondern es war halt wirklich so, es ging um IT, es ging um Software, ja.
- 1:25:21Und hast du dann auch mal so ein Review gemacht von irgendeinem System und dann
- 1:25:25gesagt hast du, Leute, das könnt ihr nicht machen, das ist alles scheiße,
- 1:25:27das ist alles buggy, ich habe mir mal den Code angeguckt, lasst das mal lieber oder wie lief das denn?
- 1:25:35Nee, also sowas habe ich, glaube ich, nicht so richtig gemacht.
- 1:25:37Ich habe halt hauptsächlich, also ich war halt erst Graduate,
- 1:25:40also Junior Developer und dann war ich irgendwann so Regular Consultant Developer.
- 1:25:46Und ich war selten in einer Position, wo ich direkt Vorschläge gemacht habe,
- 1:25:51so von wie was genau laufen soll.
- 1:25:54Also ich hatte immer die Option, so ein bisschen Mitspracherecht bei solchen
- 1:25:56Sachen oder Ideen einzubringen. Aber ich war jetzt nicht die Person,
- 1:26:00die die großen Ideen haben musste, sondern ich war die, die geholfen hat,
- 1:26:05die umzusetzen, quasi den Plan und mit denen zusammenzuarbeiten.
- 1:26:08Okay, und was hast du da so gemacht?
- 1:26:14Also ja, also meistens hat man dann so ein Kundenprojekt angefangen und dann
- 1:26:18wurde man in so ein System reingeworfen,
- 1:26:22wo man irgendwie eine Codebase hatte oder Databases mit so ganz vielen verschiedenen
- 1:26:26Sprachen, ganz vielen verschiedenen Systemen, die so ineinander greifen und so weiter.
- 1:26:31Viel Zeit habe ich damit verbracht, da überhaupt klarzukommen und da rein zu finden.
- 1:26:36Und dann haben wir immer so in so Inkrementen, das ist ja auch so Agile,
- 1:26:39Software Development ist ja sehr ähnlich eigentlich wie Game Development im Sinne von,
- 1:26:44dass das halt so in so kleinen Schritten immer wieder neue Prototypen und so
- 1:26:48weiter oder immer so kleine Features neu gebastelt werden, dann getestet wird
- 1:26:52und dann erst der nächste Teil des Features gebastelt und dann getestet und
- 1:26:54so weiter und nicht alles auf einmal gemacht wird. Das erinnert sich da sehr.
- 1:26:58Genau, habe ich da halt einfach Software-Development-mäßig für irgendwelche
- 1:27:02Portale, irgendwelche neuen Buttons eingebaut oder in irgendwelchen Backend-Sachen
- 1:27:07irgendwelche Dinge umgestellt und so weiter.
- 1:27:10Aber auch zum Beispiel immer mit anderen Programmierern zusammen,
- 1:27:12weil die zum Beispiel ganz viel so Pair-Programming machen.
- 1:27:14Also dass man sich zu zweit programmiert.
- 1:27:17Auch spannend.
- 1:27:18Und ja, wie fandst du das?
- 1:27:20Ich muss ganz ehrlich sagen, meins war es nicht so richtig.
- 1:27:24Also ich glaube, ich mache das so ein bisschen nervös, wenn man entweder jemand
- 1:27:27ist, der dann, also entweder programmierst du halt selber und dir schaut jemand
- 1:27:31die ganze Zeit so ein bisschen über die Schulter und unterhält sich mit dir
- 1:27:35und wirft so Ideen ein und so weiter und du bist ja da programmiert.
- 1:27:39Und das macht mich dann halt nervös, weil ich programmiere und bekommt jemand über die Schulter.
- 1:27:43Oder ich gucke einer anderen Person über die Schulter, während sie programmiert
- 1:27:45und dann bist du halt schnell, also man will halt selber so direkt auf die Tasten
- 1:27:49und ich bin dann auch irgendwie so schnell abgelenkt und so weiter und hab mir
- 1:27:52dann schon oft gewünscht, ich würde das gerne einfach in Ruhe alleine machen.
- 1:27:56Also ich hab so gemerkt, so per Programming, ich sehe den Appeal und ich sehe
- 1:28:01auch so die Vorteile davon und dass das irgendwie eine Art ist zu programmieren,
- 1:28:05die weniger fehleranfällig ist, auch wenn sie in manchen, also in manchen Situationen
- 1:28:09ein bisschen langsamer ist, aber wo weniger,
- 1:28:12Bugs vielleicht einfach auch eingebaut werden.
- 1:28:15Aber so von vom Feeling her programmiere ich lieber meinen eigenen Code alleine, ehrlich gesagt.
- 1:28:22Ja, da sind wir wieder beim Thema von ganz am Anfang. Weil man dann verschiedene
- 1:28:25Stile hat und dann muss man mit den Zähnen knarzen, wenn da jemand mit irgendwelchen
- 1:28:31anderen Eindrucken kommt oder irgendwelche Benennungen oder keine Ahnung was.
- 1:28:34Dann gibt es da wahrscheinlich auch Klinik vor der Tastatur.
- 1:28:38Ich fand es aber, ich habe es nicht so richtig per Programming gemacht,
- 1:28:42aber wir hatten halt erst einen Praktikanten da und den haben wir dann übernommen
- 1:28:45und dem habe ich auch viel gezeigt und wir haben auch viel zusammen so gemacht
- 1:28:48und dann war das manchmal auch so ein bisschen so, gerade wenn du Bugs findest, also,
- 1:28:52oder suchst, ja, und dann setzt man sich zusammen an den PC und denkst,
- 1:28:55hä, warum geht das denn nicht, das soll doch funktionieren, hä,
- 1:28:58und dann sucht man so gemeinsam die Lösung.
- 1:29:00Ich fand das auch sehr, sehr anstrengend tatsächlich, weil du bist,
- 1:29:03du bist ja, also du kannst ja nie mal kurz abschalten, ne,
- 1:29:08mit den Gedanken kurz abschweifen, sonst bist du immer 100% fokussiert die ganze
- 1:29:12Zeit, weil dein Partner dich da,
- 1:29:15ja, also man ist ja die ganze Zeit im Gespräch und am Gucken und sowas.
- 1:29:18Und das ist schlauchender, finde ich, als wenn man auf YouTube kurz gucken kann,
- 1:29:25und sich mal kurz ablenken kann oder so.
- 1:29:27Man möchte ja auch gar nicht unbedingt, dass wenn man dann so programmiert und
- 1:29:30jemand neben einem sitzt, dass man jemandem dann direkt zeigt,
- 1:29:33was man alles so googeln muss irgendwie.
- 1:29:36Ja, obwohl ich sagen muss,
- 1:29:38Es kann aber auch heilend sein, mal zu sehen, dass alle nichts wissen.
- 1:29:42Das stimmt.
- 1:29:44Also wir hatten es gerade heute wieder, wir waren in einer Gruppe,
- 1:29:49ich habe so eine kleine private Gruppe mit anderen WFX-Artists und manchmal
- 1:29:53besprechen wir darin auch relativ basic Sachen, die einfach immer noch nicht klar sind.
- 1:29:58Also es ging da um eine Konvertierung von Worldspace zu Screenspace und in unseren
- 1:30:03Köpfen war es dann so, ja, wenn du irgendwas in Screenspace hast,
- 1:30:06dann hast du nur noch zwei Koordinaten,
- 1:30:08also X und Y und damit kannst du dann irgendwie schon rumrechnen,
- 1:30:10weil das ist ja eigentlich dein Screenspace irgendwie.
- 1:30:13Und dann hat es aber nicht funktioniert und dann haben wir alle realisiert,
- 1:30:16irgendwie verstehen wir noch trotzdem noch nicht ganz nach all den Jahren,
- 1:30:19zumindest wie es in Unreal ist.
- 1:30:21Und ich finde das manchmal auch ganz ermutigend, dass es anderen auch so geht.
- 1:30:25Ja, ich finde auch vor allem World Space und Screen Space hat mich auch bei
- 1:30:29Unity zum Beispiel auch immer verwirrt.
- 1:30:31Ich finde, das ist auch nicht so super gut erklärt, ehrlich gesagt.
- 1:30:35Aber das war auch immer so ein Punkt der Verwirrung, auf jeden Fall.
- 1:30:39Ja, und bis vorhin hätte ich gesagt, ach gut, das ist kein Problem,
- 1:30:43das kann ich dir erklären. Jetzt bin ich unsicher.
- 1:30:47Jetzt weiß ich auch nicht mehr. Jetzt müsste ich mir das auch noch mal angucken.
- 1:30:49Und dann haben wir noch Clipspace und irgendwelche anderen Spaces und so.
- 1:30:54Ja, also ich sag mal so, es wird nie langweilig in der Spiele Programmierung
- 1:30:58in Spiele machen, aber ja.
- 1:31:00Ja, ich denke auch, ich denke auch, also je länger ich so in dieser Branche
- 1:31:03arbeite, auch als Programmiererin und je mehr ich so mit anderen Developern
- 1:31:06zusammengearbeitet habe,
- 1:31:08auch richtig krassen Senior Developern bei Fortworks mit irgendwie so Fortleadern,
- 1:31:14mit einer Dekade-Experience und so weiter. There's no shame in Googling.
- 1:31:18Also ich hatte auch schon mich, also weißt du, mit Senior Programmern zusammengearbeitet
- 1:31:22oder richtig krassen Leuten irgendwie bei Fortworks, die ich total bewundert
- 1:31:25habe mit so, mit den Skills, die sie draufhaben und so.
- 1:31:28Und gesagt habe, so, hey, wie funktioniert das eigentlich, kannst du mir das erklären?
- 1:31:30Und die über so, oh, mal gucken. Und dann Google aufgemacht und gegoogelt,
- 1:31:34weil so weiß ich auch gerade nicht irgendwie.
- 1:31:36Also, ich glaube, je, ähm, je mehr Experience man sammelt, desto selbstbewusster
- 1:31:42geht man damit um, dass man Dinge vielleicht auch nicht weiß. Und das ist auch okay.
- 1:31:45Also, vor allem so als Programmierer, du musst ja auch nicht die Syntax von
- 1:31:49allem auswendig können.
- 1:31:50Du kannst ja alles, also, es ist ja völlig okay, wenn du single googelst.
- 1:31:55Also falls jemand zuhört, der Developer werden möchte, es ist okay,
- 1:31:58Dinge zu googeln. Es ist okay, nicht alles zu wissen. Ihr braucht es nicht alles wissen.
- 1:32:02Ja, und vor allem finde ich auch, dass es gibt Dinge, über die macht man sich
- 1:32:06vielleicht manchmal gar nicht so Gedanken.
- 1:32:08Also mir ist das gerade vorhin, weil wir wollen ja auch über ein interessantes
- 1:32:13Projekt von dir sprechen, ein Studieprojekt des BeLight, was ihr gemacht habt.
- 1:32:18Und da geht es ja um Schatten und Licht. Und Vielen Dank.
- 1:32:22Ich hatte dann kurz überlegt, so, ja, Shadowmaps, wo werden die eigentlich berechnet?
- 1:32:28Werden die auf CPU oder GPU berechnet?
- 1:32:30Und das Problem ist, ich habe ja noch nie selbst einen Schattenalgorithmus geschrieben.
- 1:32:34Und bisher funktioniert das ja einfach. Also es geht ja einfach.
- 1:32:39Also du machst dir eigentlich einen anderen Schatten.
- 1:32:42Also man muss sich da ja eigentlich nie drüber Gedanken machen,
- 1:32:45wo diese ganze Kram eigentlich berechnet wird.
- 1:32:48Und wenn man das nicht selbst gemacht hat, dann, ja, genauso,
- 1:32:52was ich ganz interessant finde, ist zum Beispiel Rigging.
- 1:32:54Das ist halt auch eine spannende Frage. Also wie die Skinning-Daten eigentlich
- 1:32:58beim Rendering behandelt werden.
- 1:33:00Und ich habe mir da auch nie so drüber Gedanken gemacht, bis ich dann irgendwann
- 1:33:03mal gehört habe, dass es jetzt neu auch GPU-Skinning gibt.
- 1:33:06Und ich dachte so, ach so, ah ja, also das wurde anscheinend dann auf der CPU
- 1:33:09bisher gemacht. Okay, habe ich nie drüber nachgedacht.
- 1:33:12Ja, auch Rigging und Skinning und so diese ganzen 3D-Sachen,
- 1:33:16für mich auch Blackmagic. Ich hatte mal Wahlpflichtkurse dafür an der Uni belegt,
- 1:33:20so für so 3D-Modeling und das hat mir ganz neuen Respekt eingeflößt vor 3D-Modellern.
- 1:33:26Also es ist sehr viel anstrengender, als man so denkt.
- 1:33:29Ja, also, ja, also, ja, es stimmt.
- 1:33:33Es ist total schön, dass du so einen breiten Einblick in alle Bereiche bekommen
- 1:33:38hast, weil das ist tatsächlich so, das weckt einen ganz anderen Respekt vor
- 1:33:42den anderen Sachen, die immer so einfach wirken, wenn man es noch nicht mal selbst probiert hat.
- 1:33:48Ja, aber es ist natürlich auch tricky, weil wenn du auf TikTok unterwegs bist oder auf YouTube,
- 1:33:53da sieht das ja immer so einfach aus, weil da gibt es dann Leute,
- 1:33:55die machen 30 Sekunden Reel, wie sie irgendwie einen coolen Charakter bauen
- 1:33:58oder so in Speed-Sculpt oder sowas oder irgendwelche ProgrammiererInnen,
- 1:34:02die sagen, hey, guck mal, ich schreib hier schnell den Code und guck mal,
- 1:34:05jetzt passiert das und das. Und da denkt man so, das ist ja gar nicht so schwer.
- 1:34:10Ja. Aber weil wir jetzt gerade schon bei Be Light waren, dein Spiel,
- 1:34:15genau, weil wir sind jetzt noch mal kurz wieder zurück im Studium, nachdem,
- 1:34:20bei deinem Consultant-Job waren. Genau.
- 1:34:25Ihr habt ja schon verschiedene Sachen gemacht. Und genau, eine Sache wollte
- 1:34:28ich, auch wieder so ein Ding.
- 1:34:30Ich bin jetzt seit 20 Jahren in der Branche, wir alle kennen Itch.io,
- 1:34:32ich habe noch nie was von Simmer.io gehört und dann habe ich Recherche gemacht
- 1:34:36über deine Projekte und dann komme ich auf, dass du ein Projekt von dir,
- 1:34:41Digital Traces, auf Simmer.io,
- 1:34:44also S-I-M-M-E-R gepostert.
- 1:34:47Ich dachte, was ist das denn? Ich hab noch nie davon gehört. Krass.
- 1:34:50Ja, das war mein Bachelor-Projekt damals. Ich, ehrlich gesagt,
- 1:34:53es war das erste Mal, dass ich so ein WebGL-Bild gemacht habe und irgendwie
- 1:34:57so ein Online-Game oder was, was man halt online spielen kann, hochgeladen habe.
- 1:35:01Und ich hab einfach, ich glaube, ich hab damals einfach eingegeben,
- 1:35:04wo kann ich WebGL, Unity-Bild hochladen?
- 1:35:07Und dann kam Itch.io. Und ich dachte so, super, nehm ich.
- 1:35:11Nee, Zimmer meinst du?
- 1:35:13Ja, Zimmer. Ja, sorry. Zimmer.io. wir kommen schon durcheinander hier und ich
- 1:35:18dachte, super, nehm ich und dann hab ich das da hochgeladen und das war super
- 1:35:20unkompliziert und das war's.
- 1:35:22Ich habe es noch nie gehört und da gibt es ein About Us, da steht,
- 1:35:27Simmer.io is a place for indie game developers to share their games to the web
- 1:35:32browser with a single drag and drop.
- 1:35:34We have been compared to YouTube, but for games.
- 1:35:38Ja, straightforward. Ah, cool. We support Unity WebGL and Godot Games.
- 1:35:43Das ist, keine Ahnung, ich habe nie vorher gehört, das ist echt spannend.
- 1:35:46Es ist natürlich eigentlich ganz geil, dass sie sich auf nur WebGL spezialisieren,
- 1:35:53weil bei it.io kannst du ja auch irgendwie normale Game Builds hochladen,
- 1:35:57aber hier können also nur Spiele hochgeladen werden, die auch im Web direkt funktionieren.
- 1:36:01Das heißt, man kann wirklich auf jedes dieser Thumbnails hier klicken und das
- 1:36:03einfach direkt spielen und muss nichts runterladen.
- 1:36:07Und das ist ja manchmal bei Itch.io so ein bisschen blöd. Du weißt das ja vorher
- 1:36:11nicht, dann klickst du drauf und dann muss ich runterladen, keine Bock drauf.
- 1:36:13Und hier kann man einfach sich darauf verlassen, dass alles einfach sofort funktioniert.
- 1:36:18Interessant, ja. Genau, und dann habe ich wieder was gelernt. Das ist spannend.
- 1:36:23Und dein Projekt, das war, nee, warte, jetzt habe ich es schon weggemacht.
- 1:36:29Ich wollte gucken, welches Projekt es war. Ach genau, Digital Traces war das. Genau.
- 1:36:34Das war damals meine Bachelorarbeit. Ich habe es immer so digitalen Escape Room
- 1:36:40genannt. Das war so meine Tagline dafür.
- 1:36:43Ja. Und jetzt überleg, ich habe es mir nämlich schon mal angeguckt,
- 1:36:47ich habe aber vergessen, worum es da ging.
- 1:36:51Das, kein Problem, ich erkläre es gerne. Es geht so ein bisschen darum,
- 1:36:57dass man auf dem Computer einer anderen Person spielt.
- 1:37:00Also ich hab so ein Fake-Betriebssystem gebaut, quasi in Unity, also sehr fundamental.
- 1:37:07Man hat einen Webbrowser und man hat so ein Antivirus-Programm,
- 1:37:10das man öffnen kann mit lustigen Balken, die sich hoch und runter bewegen und so. Ähm.
- 1:37:15Und man wird quasi auf dem Desktop einer fremden Person losgelassen.
- 1:37:19Und vorher hat man so einen Chat mit so einer Hacker-Person,
- 1:37:22die einem sagt, da sind krasse geheime Files drauf, die beseitigt werden müssen.
- 1:37:27Und die musst du uns schicken und dann zerstören wir die.
- 1:37:29Aber du musst die finden. Und wir haben von dir gehört, weil du bist voll der heftige Hacker.
- 1:37:34Und nur du kannst das machen. Und dann fängt man das Spiel an.
- 1:37:36Und man ist auf diesem Desktop drauf von einer fremden Person und hat diesen
- 1:37:39Webbrowser und hat einen E-Mail-Account, in den man sich erst mal nicht einloggen
- 1:37:43kann, wenn man ein Passwort finden muss.
- 1:37:44Kann sich aber zum Beispiel in deren Facebook einloggen und dann kann man da
- 1:37:48so runtergehen, durch die Posts gehen und dann auch mit Leuten chatten,
- 1:37:50die dann auch antworten und muss dadurch dann zum Beispiel das Passwort rausfinden
- 1:37:54oder zumindest, das ist jetzt ein bisschen ein Spoiler, falls das irgendwer mal spielen möchte.
- 1:37:59Die Antwort auf die Sicherheitsfrage für das Passwort, für den Mail-Account
- 1:38:03und dann kann man das eingeben oder in den Mail-Account und dann stellt es sich
- 1:38:07heraus, Achtung, Spoiler,
- 1:38:09dass das Antivirus-Programm eigentlich eine AI ist, die darauf aufpasst,
- 1:38:16dass kein unbefugter Zugriff zum Desktop bekommt und diese Files findet.
- 1:38:20Also quasi eine AI, die auf diese geheimen Files aufpasst.
- 1:38:24Und dann hat man plötzlich so einen Gegenspieler und dann fängt diese AI an,
- 1:38:29in Anführungszeichen die Festplatte zu formatieren, weil sie herausfindet,
- 1:38:31dass du gar nicht der eigentliche User ist von diesem Desktop und von diesem
- 1:38:36Computer und fängt dann an,
- 1:38:39nach und nach Dinge zu löschen.
- 1:38:41Und dann hast du halt auch so einen Countdown und musst dann innerhalb von,
- 1:38:43ich glaub, 20 Minuten diese Files finden, um das Spiel zu gewinnen.
- 1:38:46Und nur wenn du sie findest und das Spiel gewinnst, findest du raus,
- 1:38:49was in diesen Files drin ist. Sonst nicht.
- 1:38:52Und was ist drin?
- 1:38:53Das sag ich nicht.
- 1:38:55Okay. Das ist gemein. Das ist ja spannend.
- 1:39:01Ich möchte das doch sagen, weil ich die Idee ganz cool fand. Es sind Katzenbilder.
- 1:39:06Es sind extrem niedrige Katzenbilder, die so süß sind, dass die Welt sie nicht
- 1:39:10sehen darf, weil sie zu niedlich sind.
- 1:39:13Und es einfach für Leute zu viel wäre. Und es ist einfach so eine Gefahr für
- 1:39:18die Gesellschaft und deswegen müssen sie gelöscht werden.
- 1:39:20Und diese ganzen Katzenbilder habe ich bekommen von meinen Freundinnen und Freunden
- 1:39:23und Kommilitonen und so weiter. Das sind alles deren Katzen und das war auch meine eigene Katze.
- 1:39:28Und wenn du das Spiel schaffst, dann ist im Abspann, sieht man diese ganzen
- 1:39:33Katzenbilder nach und nach, wie die aufploppen.
- 1:39:36Und dann kommt da drüber so zu gefährlich. Und dann wird es gelöscht.
- 1:39:38Und dann das nächste. Und dann steht Dangerous.
- 1:39:42Ja, das sind Katzenbilder. Das ist ein trauriges Ende auch. Ja,
- 1:39:46das stimmt eigentlich. Stimmt.
- 1:39:48Eigentlich kann man nur verlieren. Jetzt, wo ich so drüber nachdenke.
- 1:39:52Ja, schön. Ja, tolle Stimmung, danke.
- 1:39:56Genau. Genau, das lief dort. Und das Spiel, was ich dann auch noch mal interessant
- 1:40:03fand, also ist es überhaupt interessant, weil du hast dann ja auch noch an einem
- 1:40:06VR-Spiel mitgearbeitet.
- 1:40:09Ein The Board Game heißt das. Und das will ich hier übrigens mal lobend unterstreichen,
- 1:40:15warum ich das eigentlich alles weiß mit den ganzen Spielen, ist,
- 1:40:17weil du eine ganz tolle Webseite hast.
- 1:40:19Dankeschön.
- 1:40:20Die wird natürlich auch verlinkt. Finde ich super.
- 1:40:23Also es haben zu wenig Leute eine richtig tolle Webseite. Also bei dir,
- 1:40:26da steht ja was über dich und da ist noch ein Foto drauf und da sind noch ganz
- 1:40:28viele Links zu den Spielen und Beschreibungen und also es ist richtig toll.
- 1:40:34Dankeschön.
- 1:40:34Ist das...
- 1:40:36Also war die Motivation so, das ist mein Portfolio oder hast du einfach so Bock,
- 1:40:41das so zu machen oder was hat dich dazu gebracht, so eine tolle Website zu bauen?
- 1:40:45Das war hauptsächlich so ein Portfolio-Grund. Ich wollte einfach mal eine schöne
- 1:40:49Website haben, wo diese ganzen, und das sind ja auch Projekte,
- 1:40:51auf die ich irgendwie stolz bin,
- 1:40:52die irgendwie echt gut gelungen sind und die Spaß gemacht haben und wo wir im
- 1:40:57Game Design Studium ja auch sehr viel portfolio-tauglichen Content produziert haben dafür.
- 1:41:02Wir haben so viele Sachen fotografiert und gescreenshottet und irgendwelche
- 1:41:06One-Pager gemacht und Trailer und so weiter.
- 1:41:10Und ich finde, die sollten ruhig mal irgendwo online sein.
- 1:41:14Aber jetzt kritische Nachfrage, das sind jetzt alles die Studienspiele, ne?
- 1:41:20Ja, das stimmt.
- 1:41:21Und die neueren Sachen sind ja jetzt nicht dabei.
- 1:41:26Ja.
- 1:41:26Aber mittlerweile wird dein Menü da oben, dein Menü würde gar nicht mehr ausreichen
- 1:41:31für die ganzen Projekte, ne?
- 1:41:33Das stimmt, ja, vielleicht könnte ich da einen Reiter machen für Unispiele und
- 1:41:37einen anderen Reiter, für was ich woanders gemacht habe und so weiter.
- 1:41:41Vielleicht, wenn dieser Podcast rauskommt, sieht meine Website auch ganz anders
- 1:41:44aus, wer weiß, wenn ich das nicht prokrastiniere, wenn ich dran necke.
- 1:41:48Planst du was oder?
- 1:41:50Naja, jetzt wo du es erwähnt hast und diese Website wahrscheinlich verlinkst,
- 1:41:56und Leute, die sich möglicherweise angucken, möchte ich sie vielleicht noch
- 1:41:59mal ein bisschen überarbeiten, weil ich habe wirklich lange nicht mehr was dran
- 1:42:02gemacht. So super aktuell ist hier nicht, das stimmt.
- 1:42:04Also fairerweise muss man sagen, dass bei deinem About Me steht drin,
- 1:42:08dass du bei Studio Fitspin warst und auch bei ThoughtWorks, also diese Riesenfirma,
- 1:42:14und dass du dort auch mit React, Vue und Kotlin gearbeitet hast. Und trotzdem ...
- 1:42:21Und entscheidest du dich ja aktiv, immer noch Vanilla-JavaScript zu benutzen.
- 1:42:26Ja, das stimmt.
- 1:42:26Dich haben diese Frameworks also nicht überzeugt, kann das sein.
- 1:42:32Ach, die waren schon praktisch, aber ich glaube, für viele Spiele,
- 1:42:34die ich jetzt gerade mache, sind sie so ein bisschen Overkill.
- 1:42:37Also ich finde es praktischer, dann einfach mit JavaScript zu arbeiten, so an sich.
- 1:42:41Also ich möchte keine extra Frameworks draufpacken, wenn ich sie nicht wirklich brauche.
- 1:42:45Ja, kannst du ganz kurz sagen, was React, Vue und Kotlin eigentlich ist?
- 1:42:53Also ich habe React schon tausendmal gehört, aber ich kann jetzt gar nicht genau
- 1:42:58sagen, was das eigentlich macht und auch dieses Vue und Kotlin klingt wie ein kleiner Kater,
- 1:43:05der so rankuschelt und einfach auf dem Tisch sitzt, während man programmiert.
- 1:43:10Ich habe keine Ahnung, was das ist.
- 1:43:11Also React und Vue, ich weiß auch jetzt gar nicht, ob ich das so wahnsinnig
- 1:43:15gut zusammenpassen kann.
- 1:43:16Ich glaube, jemand, der Frontend-Entwicklungen macht, kann das besser zusammenpassen,
- 1:43:20sind so JavaScript-Libraries für Frontend, die einfach bestimmte Sachen,
- 1:43:25vor allem so Web-Anwendungen einfacher machen und viele Dinge einfach abnehmen,
- 1:43:31die man so draufpacken kann auf JavaScript.
- 1:43:33Und Kotlin ist so ein bisschen wie so eine Mischung aus Java und C-Sharp,
- 1:43:37so eine Backend-Sprache, mit der ich ab und zu mal gearbeitet habe.
- 1:43:41Aber mit keinem dieser drei Dinge habe ich so in der Tiefe wirklich gearbeitet.
- 1:43:46Deswegen erwähne ich die so ein bisschen in einem Satz.
- 1:43:49Ja, aber es scheint ja auch nicht so einen guten Eindruck hinterlassen zu haben.
- 1:43:55Weil manchmal schnüffelt man ja so neue Techniken rein und denkt so,
- 1:43:59boah, das ist ja super genial, da grabe ich mich jetzt ein.
- 1:44:03Ich glaube, erstens hat es gar nicht so viel Bezug zu Game Design und Game Development.
- 1:44:08Und zweitens erinnere ich mich daran, dass ich bei Fortworks gearbeitet habe,
- 1:44:12habe ich bei so Kundenprojekten angefangen, die dann auch schon so eine ganze
- 1:44:15Weile liefen, manchmal sogar mehrere Jahre und wurde dann so vom ersten Tag
- 1:44:20an quasi in so ein System reingeworfen, wo ich so eine riesige Codebase hatte,
- 1:44:26die ich durchblicken musste.
- 1:44:28Und das hat wirklich Wochen oder Monate gedauert, bis ich da wirklich reingekommen
- 1:44:31bin, weil da war dann Backend und Frontend und verschiedene Systeme,
- 1:44:35die alle miteinander irgendwie integriert waren und noch 10.000 andere Features
- 1:44:38und Frameworks und irgendwelche Plugins und Libraries und so weiter.
- 1:44:42Und ich hatte halt vorher auch recht wenig Erfahrung außerhalb von so Game Development.
- 1:44:48Und ich glaube, das hat mich manchmal am Anfang irgendwie so überfordert,
- 1:44:52dass ich dann daraus so ein bisschen gelernt habe, okay, wenn ich eine Anbindung
- 1:44:56mache, dann fange ich so mit einer Sprache an und mache so weit, wie ich kann.
- 1:45:00Und wenn ich das Gefühl habe, das ist jetzt zu viel Workarounds und zu komplex
- 1:45:05irgendwie und die Sprache reicht nicht so richtig aus irgendwie und die Sprache
- 1:45:09ist vielleicht auch nicht so richtig gemacht für das, was ich da versuche,
- 1:45:12dann gucke ich mir an, gibt es dafür eine Engine oder ein Framework oder eine
- 1:45:14Library, die ich da irgendwie integrieren kann, die das einfacher macht,
- 1:45:17aber sonst bleibe ich eigentlich gern so, ja,
- 1:45:20Beim einfachen Vanilla-JavaScript erst mal und so peu à peu Sachen mit rein.
- 1:45:26Ja, man macht sich auch weniger abhängig, ne? Also wenn dann vielleicht ein
- 1:45:31Sicherheits-Lag gefunden wird in irgendeiner Library oder sowas.
- 1:45:35Genau. Es bleibt alles so ein bisschen übersichtlicher einfach auch.
- 1:45:38Ja. Aber was ganz geil ist, ich verlinke das auch mal, es gibt für Vue,
- 1:45:42gibt es eine Webseite natürlich und eine Dokumentation. Und da gibt es direkt ein Tutorial.
- 1:45:46Und das Tutorial kann man direkt online machen. Also im Browser ist da ein kleiner
- 1:45:49Texteditor und dann steht da irgendwie hier das Tutorial und dann kann man da,
- 1:45:54also die Aufgabe ist dann sozusagen in diesem kleinen Texteditor auf der einen Seite,
- 1:45:58dass man da eben was eingibt, was man gerade im Tutorial gelernt hat.
- 1:46:01Also kennt man ja, gibt es das öfter schon mal auch so fürs Programmieren,
- 1:46:05dass man da live was editieren kann und dann direkt das Resultat sieht.
- 1:46:10Aber ich finde das cool, dass das hier direkt in der Dokumentation mit drin
- 1:46:13ist. Also direkt ein Tutorial mit drin und nicht von irgendwem extern erstellt.
- 1:46:18Ja, cool.
- 1:46:18Das ist echt cool. So kann man dann direkt Vue lernen und Declarative Rendering
- 1:46:25durcharbeiten, was auch immer das ist.
- 1:46:28Ja, war cool.
- 1:46:29Okay. So, aber jetzt, jetzt habe ich ja schon dreimal dieses Spiel erwähnt mit dem BeLight.
- 1:46:36Und zwar ist das ein Spiel, bei dem man ...
- 1:46:49Nee, beschreib du das so einfach. Warum will ich das Spiel beschreiben?
- 1:46:53Warum versuche ich das eigentlich? Du kannst es doch viel besser.
- 1:46:55Genau, man ist eine Motte, die wie so ein magisches U-Werk rennt,
- 1:47:01von Plattform zu Plattform und von Zahnrad zu Zahnrad, die sich dann auch so drehen.
- 1:47:06Und man versucht immer, im Licht zu bleiben und das Licht einzusammeln.
- 1:47:09Also es ist eine Motte, die Licht nachjagt.
- 1:47:13Und man kann diese Lichtsachen auch anschalten mit so kleinen Blumen,
- 1:47:18also so kleinen Lichtwesen, die so um einen rum schweben die ganze Zeit.
- 1:47:22Genau. Und irgendwie muss man ... Also worauf ich hinaus will,
- 1:47:26ist, ihr habt eine Technologie entwickelt, wie ihr erkennen könnt,
- 1:47:29ob ein Objekt von Licht angestrahlt wird oder nicht.
- 1:47:31Mhm. Genau.
- 1:47:32Und das heißt, irgendwie gibt es ein Gameplay-Element, wo ihr erkennen müsst,
- 1:47:35ist das Ding jetzt im Schatten oder eben nicht.
- 1:47:39Was ist das für ein Gameplay-Element eigentlich? Warum muss man das erkennen?
- 1:47:42Weil man Objekte nur bewegen kann, wenn sie im Licht sind. und nicht,
- 1:47:47wenn sie im Schatten sind.
- 1:47:48Und auch nur, sie müssen auch eine bestimmte Distanz vom Licht haben, die nicht zu weit ist.
- 1:47:55Alles andere, was außerhalb des Lichts liegt, ist unbewegbar.
- 1:47:58Und man muss diese Puzzles lösen, indem man diese Objekte quasi bewegt.
- 1:48:02Das heißt, man muss dann Dinge verschieben oder Licht irgendwo anknipsen und so weiter.
- 1:48:08Und deswegen mussten wir dann Skripts schreiben oder Algorithmen schreiben,
- 1:48:11die gucken, wie kann ein Objekt in Unity schauen, ob es im Licht ist,
- 1:48:17also von irgendwas angestrahlt wird oder nicht.
- 1:48:20Aber so, dass es nicht total schlimm für die Performance ist.
- 1:48:23Genau.
- 1:48:24Das war so die Challenge.
- 1:48:25Ja, und das fand ich total spannend, weil dann habe ich nämlich darüber nachgedacht,
- 1:48:29so ja, wie macht man das denn? Weil ...
- 1:48:32Und ich überlege auch, ich bin mir nicht sicher, wie ich das in Unreal machen würde, zum Beispiel,
- 1:48:37weil, also ich habe es auch noch nie versucht, vielleicht gibt es ja dafür irgendwie
- 1:48:40Tutorials oder so, aber wenn man jetzt so überlegt, so die Shadow Map wird berechnet,
- 1:48:45aber die Information darüber, ob ein Objekt im Licht ist oder im Schatten,
- 1:48:51das hat man auf der CPU ja gar nicht einfach so.
- 1:48:56Zumindest wäre mir jetzt nicht bewusst, dass das, weiß ich nicht,
- 1:48:59dass ein Unreal irgendwie so ist wie Get If In Light oder sowas.
- 1:49:04Also korrigiert mich, alle die jetzt zuhören, wenn es da irgendwie doch irgendwie
- 1:49:08ganz einfache Mechaniken gibt.
- 1:49:10Aber genau, und ihr habt dann, kannst du dich noch erinnern,
- 1:49:13wer sich das ausgedacht hat bei euch?
- 1:49:15Ich glaube, das haben ich und der Technical Artist Tobias Herrmann,
- 1:49:19wir haben uns das so zusammen ausgedacht, aber den meisten Code habe ich dafür,
- 1:49:23glaube ich, geschrieben. hm, ich hoffe, das ist richtig.
- 1:49:26Wir haben das so gemacht, dass wir einfach geguckt haben, okay,
- 1:49:29von den ganzen Vertices von so einem Objekt haben wir einfach ein Raycast geschickt
- 1:49:34zum Mittel des Licht, der Lichtquelle. Das waren ja immer so punktuelle Lichtquellen.
- 1:49:39Und haben einfach geguckt, ob dieser Raycast in der Mitte irgendwas trifft oder
- 1:49:42ob er zu dieser Lichtquelle kommt und dass irgendwas dazwischen steht.
- 1:49:45Und wenn zumindest ein Edge von diesem Objekt angestrahlt wurde vom Licht,
- 1:49:51dann haben wir gesagt, okay, es wird angestrahlt vom Licht Das ganze Objekt
- 1:49:55ist im Licht und haben die anderen Vortices das nicht mehr gecheckt.
- 1:49:58Und das hat ganz gut funktioniert.
- 1:50:00Also es war tatsächlich nicht was mit dem Licht an sich, sondern einfach ein
- 1:50:04Raycast zur Lichtquelle.
- 1:50:05Ja, und das finde ich total cool, die Idee, weil irgendwie habt ihr anscheinend
- 1:50:08auf die Vertex-Daten Zugriff.
- 1:50:10Also ihr konntet auf CPU sagen, gib mir mal alle Vertex-Punkte und das ist auch so ein Ding.
- 1:50:14Also das sind so Sachen, wo ich mir, ich bin jetzt ja nicht Hauptberuf,
- 1:50:19wo ich programmiere, aber halt jetzt schon ein paar Jahre in der Branche und
- 1:50:21auch ein bisschen auf dieser technischen Sache und dann habe ich mich krass,
- 1:50:24sag mal, kriege ich eigentlich in Unreal die Vertex-Daten von meinem Mesh?
- 1:50:28So, keine Ahnung. Das ist auch so ein Ding, wo ich mir noch nie drüber Gedanken
- 1:50:30gemacht habe, weil die einzige Situation, wo ich sowas brauche,
- 1:50:34ist, wenn ich auf der Oberfläche von einem Objekt Particle erzeugen möchte.
- 1:50:39Und das, da hat Unreal aber was eingebaut.
- 1:50:43Also das geht bei Skint Meshes und da sagst du einfach im Partikel-System hier,
- 1:50:48das ist das Mesh und dann passiert das automatisch.
- 1:50:51Also irgendwie macht Unreal dann Magic und Und spawren dann,
- 1:50:55ich glaube, an den Vertex-Positionen halt die Partikel.
- 1:50:58Aber wie ich das jetzt zum Beispiel in einem Blueprint-Skript rauskriegen würde,
- 1:51:02wüsste ich jetzt gar nicht so.
- 1:51:04Wäre mal ein interessanter Experiment. Weiß ich nicht, ob man darauf Zugriff hat.
- 1:51:07Und deswegen fand ich das total cool, wie ihr das gemacht habt.
- 1:51:10Und dann diese Optimierung eben auch zu sagen, naja, wenn ein Vertex den Rehkast
- 1:51:16erfolgreich macht, dann heißt es halt, dass zumindest eine Ecke von diesem Objekt
- 1:51:19das Licht berührt. Und das reicht ja dann schon aus.
- 1:51:22Dann könnt ihr auch abbrechen. das ist,
- 1:51:24Echt eine coole Idee. Also fand ich sehr spannend.
- 1:51:27Und wer sich dafür interessiert, ich verlinke auch den Post.
- 1:51:31Also wie gesagt, auf der Webseite gibt es schöne Bilder und Fotos.
- 1:51:37Und davon gibt es auch von diesem Re-Cast einen Screenshot.
- 1:51:40Kann man sich angucken. Sehr cool. So.
- 1:51:45Jetzt sind wir endlich bei der Jetzt-Zeit angekommen. Weil jetzt bist du bei Playing History.
- 1:51:51Also nicht jetzt, Also seit 2023 schon, aber momentan bist du immer noch dort. Genau.
- 1:52:00Und wir haben schon die Frage geklärt, warum du dort nicht als Game Designerin
- 1:52:04arbeitest, sondern als Entwicklerin, weil du halt Entwicklerin,
- 1:52:09also Programmierung einfach cooler findest.
- 1:52:11Ja, genau.
- 1:52:14Und Playing History kann man vielleicht kennen, also vor allem so im Berlin-Umfeld,
- 1:52:18aber ich sehe das viel auf LinkedIn.
- 1:52:22Die machen halt ganz viele Serious Games und so Museumsspiele und sowas.
- 1:52:30Das ist echt cool und sehr effizient, habe ich das Gefühl.
- 1:52:35Also die Website ist auch voll gepappt mit coolen Projekten.
- 1:52:39Und ja, wie gefällt es dir da?
- 1:52:42Das gefällt mir sehr gut bisher, auf jeden Fall.
- 1:52:45Also genau, wie gesagt, es sind sehr viele, sehr unterschiedliche Projekte.
- 1:52:50Und eben auch so, also Spiele im Museumskontext sind natürlich noch mal ganz
- 1:52:55anders als Spiele, die so für den reinen Unterhaltungswert für den End-User gemacht werden quasi.
- 1:53:04Also weil man hat dann auch immer so einen Lerninhalt und das wird meistens
- 1:53:07eingebettet in andere Sachen noch. Und das finde ich immer ganz spannend.
- 1:53:09Obwohl man auch sagen muss, es gibt sowohl diese Museumsaufbauten,
- 1:53:13es gibt aber auch Spiele, die aufs Handy runtergeladen werden können und dann dort gespielt.
- 1:53:19Zum Beispiel eins, was ein bisschen rumgekommen ist, ist Hidden Codes.
- 1:53:23Da geht es um das Erkennen von Radikalisierung im Internet.
- 1:53:28Dann gibt es auch Browsersachen. Genau, das Sporen auf Papier ist zum Beispiel
- 1:53:32auch recht bekannt, glaube ich. Da ging es um die INS-Krankenmode.
- 1:53:36Und das kann man in Browser eben spielen.
- 1:53:38Genau.
- 1:53:38Das ...
- 1:53:41Übersicht. Wie bist du eigentlich dahin gekommen?
- 1:53:45Also nach, weil du hast ja nach ThoughtWorks hast du dann gesagt,
- 1:53:48okay, also, oder? Wie war das eigentlich? Ich legte das einfach so im Mund auf.
- 1:53:53Aber du hattest ja vorhin schon angedeutet, dass du halt Spiele lieber magst.
- 1:53:57Und dann hast du wahrscheinlich nach zwei Jahren gesagt, ich glaube, ich gehe weg, oder?
- 1:54:01Genau, also das Ding war, bei ThoughtWorks hat man ja, ist man oft auf diesen,
- 1:54:05meistens auf diesen Kundenprojekten, wo man für, genau, so Klientenprojekten
- 1:54:10wo man dann in so Teams da arbeitet mit denen.
- 1:54:13Aber es gibt eben auch Zeiten, wo man keinem Projekt zugeteilt ist und deswegen
- 1:54:17quasi für keinen Kunden gerade arbeitet.
- 1:54:19Und dann haben die nämlich immer so, das nennen die On the Beach.
- 1:54:23Man ist On the Beach und kann Beach-Projekte machen.
- 1:54:26Und diese Beach-Projekte sind ganz oft Projekte, die so halt ohne Bezahlung
- 1:54:32sind, oft für NGOs oder andere Organisationen.
- 1:54:37Und da hatten die ganz viele so coole Projekte, wo Consultants,
- 1:54:41die gerade auf keinem bezahlten Kundenprojekt waren, sich so ein bisschen beschäftigen
- 1:54:45konnten oder weiterbilden konnten oder halt für einen guten Zweck pro Bono quasi
- 1:54:49an Projekten arbeiten konnten.
- 1:54:52Und ich war eine Weile auf dem Beach, damals zwischen zwei Projekten.
- 1:54:57Und da gab es ein spannendes Projekt für das St. Pauli Museum in Hamburg.
- 1:55:01Die haben sich nämlich gewünscht, dass wir da eine Museums-App machen für die in AR.
- 1:55:07Und ich war sofort so, oh, das klingt total cool. Weil die meinten auch so,
- 1:55:11ja, vielleicht in Unity. Und ich war so, Unity, ich kann Unity.
- 1:55:14Und war auch total froh, mal wieder mit Unity zu arbeiten. Und hab dann da nämlich
- 1:55:18in diesem Projekt gearbeitet, in diesem Beach-Projekt für das St. Pauli-Museum.
- 1:55:21Und da haben wir so ein bisschen so eine App entwickelt, so eine ERA-App,
- 1:55:24wo man dann auch im Museum so QR-Codes scannen konnte.
- 1:55:27Und dann hat man quasi in der Kamera gesehen, wie so auf Ausstellungsstücken
- 1:55:31sich so extra noch Dinge dazu gesellt haben.
- 1:55:34Also zum Beispiel das St. Pauli-Logo, da konnte man dann durchswitchen,
- 1:55:36wie das früher aussah. Oder das St. Pauli-Logo.
- 1:55:39Das Stadion, da sind dann so Spieler, also Karten von Spielern hochgekommen
- 1:55:44oder so ein Fußball oder so kleine Tore.
- 1:55:46Und wenn man da draufgeklickt hat, dann haben wir da Videos eingeblendet oder
- 1:55:50Infos zu den Spielern und so weiter und so fort.
- 1:55:53Und das hat total Spaß gemacht. Und es war eben auch so ein Projekt,
- 1:55:56wo ich dann tatsächlich die einzige Programmiererin war, die Unity-Erfahrung hatte.
- 1:56:01Weil es natürlich sehr nischig Game Design, Game Development ist.
- 1:56:06Also jetzt auch nicht so super nischig, Aber es ist halt nicht so ein typisches
- 1:56:10Framework, so ein typischer Engine, die man jetzt bei der Softwareentwicklung benutzt.
- 1:56:14Und da war ich halt die, die am allermeisten Erfahrung hatte on the beach und
- 1:56:17habe da auch viel so anderen Programmierern beibringen können,
- 1:56:20wie man diese Engine benutzt und so weiter und habe irgendwie gemerkt,
- 1:56:23wie viel Spaß das macht. das macht.
- 1:56:24Und dann sind wir auch ganz oft nach Hamburg gefahren und haben da im Museum
- 1:56:27diese Sachen ausprobiert und geguckt, wie viel Spaß das macht.
- 1:56:31Und das war total schön. Und ich weiß noch, wie ich halt in diesem Museum durch
- 1:56:34die Gegend gelaufen bin und diese App ausprobiert habe mit diesen AR-Sachen,
- 1:56:37die wir da entwickelt haben und dachte so, ich wünschte, ich könnte das immer
- 1:56:40machen. Ich wünschte, das wäre mein Job.
- 1:56:42Ich wünschte, statt diesen Kundenprojekten, die auch anspruchsvoll sind und
- 1:56:48auch spannend sind oft und wo ich auch viel lerne und so weiter,
- 1:56:50aber die jetzt nichts mit Games zu tun haben. Ich wünschte, ich könnte ständig
- 1:56:52für so Museen sowas machen.
- 1:56:54Irgendwelche coolen Apps für Museen oder irgendwie Ausstellungen irgendwie interaktiv
- 1:56:57gestalten und die so spielerischer machen und so weiter, weil es total cool ist.
- 1:57:01Und da hab ich schon so ein bisschen drüber nachgedacht, ob ich woanders hin wechsle.
- 1:57:04Und dann hab ich halt immer mal wieder so geguckt, was so für Stellen offen
- 1:57:07sind und hab genau den Tag, wo ich das gedacht habe, da im Museum eine Stellenanzeige
- 1:57:11von Playing History gesehen, dass die einen Unity-Developer suchen für so Museumsspiele.
- 1:57:15Und ich dachte so, es ist ein Link des Schicksals. Da muss ich hin.
- 1:57:18Und hab mich da halt beworben und jetzt bin ich hier. The rest is history. Playing History, ha?
- 1:57:25Ja, krass. Ja, schön. Und wie war so dieser Bewerbungsprozess?
- 1:57:29Weil es klingt ein bisschen, also meine Vorstellung ist gerade so ein bisschen
- 1:57:33so, du kommst rein, sagst ein paar Sätze und dann so, ja, passt perfekt.
- 1:57:36Weil...
- 1:57:39Passt ja schon sehr gut irgendwie.
- 1:57:41Also es hat wirklich an sehr vielen Ecken gepasst irgendwie,
- 1:57:44weil viel so von meiner Experience hatte auch zu tun oder war sehr ähnlich zu dem, was die so machen.
- 1:57:49Und ich habe denen mein Portfolio gezeigt und so ein bisschen auch die Prototypen
- 1:57:53und Spiele, die ich so auf meinem Handy hatte und habe denen auch so ein bisschen
- 1:57:55erzählt von diesem Projekt, an dem ich ja gerade erst gearbeitet hatte,
- 1:57:58für ein Museum halt auch.
- 1:58:00Das heißt, ich hatte ja direkt Erfahrung mit Spielen für Museen entwickeln.
- 1:58:04Es hat einfach gut gepasst. Der Vibe hat gestimmt, die Projekte waren spannend.
- 1:58:08Ja, und wie war die Bewerbungsrunde? Also war das dann ein Gespräch und dann
- 1:58:13war okay oder musstest du noch irgendwelche Tests machen oder irgendwas?
- 1:58:15Nee, das war tatsächlich ein Gespräch. Ich habe auch Sachen mitgebracht und
- 1:58:22denen gezeigt, so an Lernjournalen, die ich gemacht habe früher im Studium und so weiter.
- 1:58:31Und denen einfach ganz viel von meinem Portfolio gezeigt und von den Projekten.
- 1:58:34Und das hat dann auch irgendwie gereicht irgendwie. Also es war einfach ein
- 1:58:36sehr ausführliches Gespräch.
- 1:58:37Ja, irgendwie gereicht. Du hast ja massenweise Material.
- 1:58:41Also wie gesagt, wenn man auf deine Webseite guckt, das ist richtig toll.
- 1:58:44Da kann man sich einen echt umfassenden Einblick.
- 1:58:46Und jetzt kommen wir mal zu diesen Journalien, die du erwähnt hast.
- 1:58:50Weil du sagst so, ja, war jetzt so ein Journal. Also so eine Seite mit ein bisschen
- 1:58:54Text. Nein, nein, ich blende das hier gerade mal ein.
- 1:58:57Das ist eine wunderschön gestaltete...
- 1:59:00Seite, wo du mit verschiedenen Schriftdaten und Stiften das alles handschriftlich
- 1:59:05gemacht hast, schön gemalt hast und du hast dann sogar,
- 1:59:10Code ausgedruckt und Screenshots und alles.
- 1:59:13Also erzähl mal, was ist denn das für eine, also wie toll das gestaltet ist
- 1:59:18und was ist das überhaupt für ein Journal?
- 1:59:21Das ist ja nicht dein persönliches Tagebuch, nehme ich an.
- 1:59:25Also, wie kommt es dazu? Was machst du da? Warum?
- 1:59:27Was?
- 1:59:27Wo?
- 1:59:28Ja, also erstmal danke Ich habe auch immer sehr viel Spaß gehabt, das zu gestalten.
- 1:59:33Wir haben im Game Design Studium haben wir für jedes Projekt so ein Lernjournal angelegt.
- 1:59:38Das musste jeder führen, auch in dem Format ungefähr.
- 1:59:42Man konnte auch ein anderes Format wählen, aber das war so das gängige Format,
- 1:59:46dieses breite A3 Format. Und da haben wir quasi diesen ganzen Prozess von jedem
- 1:59:51Projekt von Anfang bis Ende dokumentiert, Sachen ausgedruckt.
- 1:59:55Es war ja auch ein Studiengang, der sehr so Design und Art fokussiert war,
- 1:59:59also viele Skizzen, viele Fotos von Prototypen, Beschreibungen,
- 2:00:05Protokolle von Meetings und so weiter.
- 2:00:07Und ich hatte einfach total Spaß, das irgendwie auch so schön wie möglich zu gestalten.
- 2:00:11Und ich war natürlich so ein bisschen manchmal in der Zwickmühle,
- 2:00:14weil ich halt vor allem Programmierer war und jetzt nicht so krasse Skizzen
- 2:00:18da irgendwie reingezeichnet habe und so weiter wie die Artists.
- 2:00:21Und habe dann natürlich dann einfach manchmal meinen Code einfach ausgedruckt.
- 2:00:24Und das war auch manchmal hilfreich, wenn ich irgendwie einen Bug hatte,
- 2:00:27wo ich echt nicht weiterkam, hat es tatsächlich manchmal geholfen,
- 2:00:30das einfach auszudrucken und dann halt so Sachen zu markieren und rumzumalen
- 2:00:34und Dinge zu unterstreichen.
- 2:00:36Und irgendwie hat man dann manchmal den Code nochmal irgendwie auf einer ganz
- 2:00:38anderen Ebene verstanden und konnte Bugs irgendwie schneller lösen.
- 2:00:43Aber ja, das war total praktisch, das alles so zu dokumentieren.
- 2:00:48Und am Ende von jedem Projekt und jedem Semester Da hatte man dann wirklich
- 2:00:50so ein gefülltes Journal einfach und das wurde dann auch mitbewertet.
- 2:00:54Also das war auch Teil der Benotung, weil dann konnten die Dozenten auch nachvollziehen,
- 2:00:59was hat man wann, wie, wo gemacht, wer hatte welche Ideen oder wer hat an welchen
- 2:01:03Sachen genau gearbeitet und wie hat man auch vor allem gearbeitet.
- 2:01:06Das war auch so eine Dokumentation des Arbeitsprozesses.
- 2:01:09Ja, das ist richtig toll. Also das ist ein tolles Tagebuch und das ist auch
- 2:01:14sehr unterhaltsam, weil da ist zum Beispiel eine Notiz, was müssen wir selbst
- 2:01:18aufnehmen? und ein Punkt davon ist Schnurren.
- 2:01:22Ihr müsst schnurren selbst aufnehmen.
- 2:01:24Das macht mir viel leid, tatsächlich. Wir haben ja diese Licht-
- 2:01:30Quellen, die man suchen muss als Motte. Und wir wollten, dass diese Lichtquellen
- 2:01:34was total Angenehmes haben und wo man sich so direkt wohlfühlt.
- 2:01:38Je näher man an die rankommt, desto wohler muss man sich fühlen als Spieler.
- 2:01:42Und das konnte man natürlich visuell ganz toll machen mit so Particle-Effects
- 2:01:45und mit so einer bestimmten Lichtstimmung und so weiter.
- 2:01:48Aber wir dachten, wir müssen da irgendwie mit dem Sound auch irgendwas machen.
- 2:01:52Und dann dachten wir so, okay, was ist der angenehmste Sound,
- 2:01:55den wir uns vorstellen können? Was ist der schönste Sound?
- 2:01:58Und dann dachten wir so, Katzenschnurren, oder? Also wenn man so einen Katzenschnurren
- 2:02:02hört, dann fühlt man sich doch direkt wohl. Das hat so einen beruhigenden, tollen Sound.
- 2:02:06Und dann haben wir tatsächlich, sind wir zu mir nach Hause gegangen und haben
- 2:02:11meine Katze aufs Bett gepackt und die so ins Koma gestreichelt einfach.
- 2:02:17Und haben dann deren Schnurren aufgenommen.
- 2:02:19Die Katze hat gedacht, was denn heute los ist.
- 2:02:22Ja, die hatte die Zeit ihres Lebens. Wir haben die zwei Stunden gekrault,
- 2:02:25die hat geschnurrt, wir haben das aufgenommen und implementiert in unser Spiel.
- 2:02:29Und je näher man an dieser Lichtquelle kommt, desto mehr schnurrt sie.
- 2:02:31Also wir haben es dann noch so ein bisschen, kleines bisschen verändert,
- 2:02:34den Sound, dass es nicht ganz direkt nach Katze klingt.
- 2:02:37Aber ja, in BeLight ist Katzenschnurren drin.
- 2:02:39Ja, schön. Ja, toll. Also das ist ein sehr cooles Ding.
- 2:02:45Ich glaube, hätte ich auch Bock, mir heute noch, also hätten wir sowas gemacht
- 2:02:50von unseren eigenen Projekten damals, hätte ich auch Lust, da heute nochmal
- 2:02:54durchzublättern. Das ist schon echt cool.
- 2:02:56Genau, okay, jetzt bist du bei Playing History angekommen. Das ist schön.
- 2:03:00Und ich kann gleich mal Wärme machen. Du hast nämlich zwei Beispiele genannt
- 2:03:06an Projekten, die du mitgearbeitet hast jetzt.
- 2:03:09Und eins davon heißt Wörsing vs. Weltuntergang.
- 2:03:13Und das, da habe ich nämlich gleich in meine Ohren gespitzt,
- 2:03:17weil ich hörte den OKCOOL-Podcast.
- 2:03:20Und da war die Anne Sauer zu Gast.
- 2:03:22Ach, cool.
- 2:03:23Die mit ihm in der Episode, die ist leider hinter der P-Wall.
- 2:03:27Ah, glaube ich. Aber wenn ihr bei OKCOOL bezahlt, dann könnt ihr die Episode
- 2:03:33hören, wo sind die Spiele über die Klimakatastrophe.
- 2:03:36Das ist der Titel der Folge.
- 2:03:39Und da ist nämlich die Anna, die auch bei Playing History arbeitet und erzählt
- 2:03:44unter anderem über Wörsing versus Weltuntergang.
- 2:03:50Genau, da bin ich schon ein bisschen, weiß ich schon ein bisschen was drüber.
- 2:03:54Aber du kannst ja gerne mal ein bisschen was zu den Projekten erzählen.
- 2:03:59Ja, gerne. Also Wersing vs. Weltuntergang, den haben wir für die Verbraucherzentrale entwickelt.
- 2:04:06Das ist so ein kleiner Roboter mit so einem Screen.
- 2:04:09Man kann sich denen auch, ist jetzt schwer zu erklären, wie der aussieht,
- 2:04:11aber es ist genau ein großer Screen mit so zwei großen Augen auch.
- 2:04:15Da kann man wie so einen Koffer hinter sich herziehen eigentlich.
- 2:04:19Und das ist ein Spiel, wo man einen Supermarkt spielt.
- 2:04:23Also jeder Spieler spielt einen Supermarkt. ist so ein Multiplayerspiel und
- 2:04:26man muss den Weltuntergang verhindern, während man gleichzeitig gewinnen möchte,
- 2:04:30indem man so viele Lebensmittel wie möglich verkauft in seinem Supermarkt.
- 2:04:34Und das geht über so verschiedene Runden und Wörsing, das ist der Name von diesem
- 2:04:38Roboter, begleitet einen dabei so ein bisschen.
- 2:04:40Die Lore dahinter ist, dass Wörsing, der Roboter, aus der Zukunft kommt und
- 2:04:44mit einem zusammen den Weltuntergang verhindern möchte.
- 2:04:48Das heißt, man spielt eben einen Supermarkt und dann, das Coole an diesem ganzen
- 2:04:51Spiel ist, dass es halt so eine Mischung aus analogen und digitalen Spiel ist.
- 2:04:55Also man hat einerseits diesen Roboter mit diesem Screen, diesem Touchscreen
- 2:05:01und so und andererseits hat man eben auch Spielkarten mit Barcodes drauf.
- 2:05:05Jedes Lebensmittel hat eine Spielkarte mit einer coolen Illustration und ein
- 2:05:08paar Infos drauf und so ein Barcode und einen Barcode-Scanner,
- 2:05:10mit dem man den einscannen kann.
- 2:05:12Und dann spielt man über Runden halt einfach so einen Supermarkt und versucht
- 2:05:16dann mit dem Barcode-Scanner seine Items, seine Lebensmittel einzuscannen,
- 2:05:20um die Kunden dieser Runde dann zufriedenzustellen.
- 2:05:23Die haben dann immer so eine Präferenz, dass sie zum Beispiel gerne was Saisonales
- 2:05:26oder vielleicht was Regionales hätten oder was vegan ist und kaufen dann auch
- 2:05:30immer so verschiedene Anlässe ein.
- 2:05:32Also sowas wie ein schönes Sonntagsbrühstück oder Lunchbox für die Arbeit oder sowas.
- 2:05:36Und dann versucht man so ein bisschen die Lebensmittel auszusuchen,
- 2:05:39die dem am besten entsprechen und mit denen man da am besten,
- 2:05:43also die sich am besten verkaufen würden.
- 2:05:44Aber gleichzeitig versucht man auch die Lebensmittel auszuwählen,
- 2:05:47die die geringste Umweltbelastung haben, also die wenigstens schlecht fürs Klima ist.
- 2:05:53Weil wenn man so eine bestimmte Klimapunktzahl erreicht hat durch die Lebensmittel,
- 2:05:58die man in den eigenen Laden tut, wenn man dann eine bestimmte Punktzahl erreicht
- 2:06:02hat, dann verlieren alle.
- 2:06:04Dann ist der Weltuntergang da und dann haben alle kollektiv verloren und dann
- 2:06:07versucht man das quasi so ein bisschen auszubalancen.
- 2:06:11Das Bedürfnis zu gewinnen und möglichst viel Geld zu machen versus möglichst
- 2:06:16klimaneutrale oder am wenigsten klimaschädliche Produkte anzubieten.
- 2:06:21Das heißt, es ist ein Spiel, wo man lernt, welche Lebensmittel klimaneutral
- 2:06:25sind oder mehr oder weniger klimaschädlich.
- 2:06:28Man lernt auch viel über, wo die so herkommen, welchen Impact die Herkunft hat
- 2:06:34oder die Verpackung und so weiter und so fort.
- 2:06:37Oder eben auch tierische Lebensmittel und so weiter und bekommt so ein bisschen
- 2:06:39über die Runden so ein bisschen das Gespür dafür, welche Lebensmittel besonders
- 2:06:43klimaschädlich sind. Das ist so der Lerninhalt davon.
- 2:06:46Und ich glaube, das basiert auf realen Daten.
- 2:06:50Die Anne hatte erwähnt, dass es dann so eine Riesentabelle gibt,
- 2:06:53wo halt getrackt wird, okay, eine Mango ist halt blöd, weil muss tausend Kilometer
- 2:06:59geflogen werden, verbraucht so und so viel Wasser bei der Produktion,
- 2:07:04und deswegen ist so und so gut oder eben schlecht oder so.
- 2:07:07Genau, wir haben da wahnsinnig viele Daten, die so realistisch wie möglich sind
- 2:07:11für jedes einzelne Produkt zu, genau, Wasserverbrauch, Verpackung,
- 2:07:15Klimafußabdruck, Flächennutzung,
- 2:07:19die Folgen für die Biodiversität beim Anbau und so weiter.
- 2:07:24Also wir hatten da wahnsinnig viele Daten, die wir dann alle miteinander berechnet
- 2:07:28haben und versucht haben abzubilden.
- 2:07:31Möglichst einfach und verständlich, aber ohne das zu sehr runterzubrechen.
- 2:07:37Ja, aber das war auch sehr spannend so für mich, weil man hat die ganze Zeit
- 2:07:40mit diesen Daten gearbeitet und auch Sachen über Lebensmittel rausgefunden,
- 2:07:43die einen dann überrascht haben.
- 2:07:45Also ich wusste zum Beispiel, dass jetzt das Rindersteak aus Argentinien jetzt
- 2:07:49nicht besonders gut fürs Klima ist.
- 2:07:51Aber zum Beispiel, dass so ...
- 2:07:56Bestimmte Lebensmittel gar nicht so schlecht sind, wie ich dachte.
- 2:07:58Zum Beispiel so Dosen-Thunfisch hatte einen extrem geringen Klimaeinfluss.
- 2:08:02Und das hätte ich nicht gedacht.
- 2:08:03Aber mit Thunfisch kann man in diesem Game richtig abräumen.
- 2:08:08Ja, ich glaube, die Anne hat auch erwähnt, dass interessant ist,
- 2:08:11dass manchmal Plastikflaschen besser sind als Glas, weil Glas so schwer ist.
- 2:08:17Und wenn es lange produziert wird, ist es fürs Klima schädlicher,
- 2:08:20weil eben, ja, weiß ich nicht, weil man dann mehr Benzin braucht,
- 2:08:23um das zu transportieren oder so.
- 2:08:25Genau, deswegen, das ist der größte Faktor beim Klimaabdruck von der Weinflasche,
- 2:08:32ist die Flasche, nicht der Wein.
- 2:08:34Ja, krass. Ja, das ist super cool. Das ist natürlich auch, also ich meine,
- 2:08:38ich mag das ja auch, dass man bei Spielen in so andere Welten teilweise reinguckt.
- 2:08:44Also zum Beispiel bei mir war es jetzt so, dass durch dieses VR-Spiel mit diesem,
- 2:08:49Maestro, ich höre jetzt nicht so viel klassische Musik aber da halt schon,
- 2:08:57weil da ist halt viel Klassik mit dabei und dann musst du halt,
- 2:09:00wenn du da an dem Spiel arbeitest, beschäftigst du dich halt so ein bisschen
- 2:09:03zumindest damit und siehst auch mal ein paar Komponisten fragst dich dann auch
- 2:09:08so gibt es eigentlich Komponistinnen?
- 2:09:10Stellt sich raus, ja, aber irgendwie leider nicht so,
- 2:09:17im Allgemeinwissen verankert Und dann habe ich aber auch mal so ein bisschen
- 2:09:21rumgeguckt, so okay, was gibt es denn da für Frauen, die irgendwie sich auch
- 2:09:23hervorgetan haben in der Musik und so und dann kann man da wieder ein bisschen lernen und so.
- 2:09:27Hallo und herzlich willkommen zu Simons Kleiner Musiktheorie-Stunde.
- 2:09:30Heute geht es um Komponistinnen.
- 2:09:33Es ist tatsächlich ganz interessant. Ich verlinke euch mal einen Artikel von
- 2:09:37brclassic.de und da geht es um 10 herausragende Werke von Komponistinnen.
- 2:09:43Ah, von 2029 ist der Artikel sogar, sogar relativ aktuell.
- 2:09:47Und der fängt schon an mit super...
- 2:09:51Da merkt man schon. Also man kann sich ja fragen, warum haben Frauen denn eigentlich nicht komponiert?
- 2:09:56Und stellt sich heraus, vielleicht ist es einfach eher die Gesellschaft drumherum,
- 2:10:01weil der Artikel fängt damit an, das Weib gebiert Männchen, der Mann, das Kunstwerk.
- 2:10:07Das wurde so gesagt und zwar war das das Forschungsergebnis von Physiker Johann Wilhelm Ritter.
- 2:10:15Der hat eine Forschung angestellt und einfach mal gesagt, so,
- 2:10:17Frauen machen Babys und Männer machen Kunst.
- 2:10:20So, naja, da ist natürlich kein Wunder, dass wir nicht ganz so viel wissen über
- 2:10:27die Frauen, die damals vielleicht auch kombiniert haben. Und tatsächlich war
- 2:10:30das wohl eine ganze Menge.
- 2:10:31Trotz dieser Widerstände in der Gesellschaft, wie Frauen gesehen wurden,
- 2:10:36ist tatsächlich ganz interessant.
- 2:10:38Und nur mal um zwei zu nennen, der Artikel hat natürlich noch mehr und ich kann
- 2:10:41euch noch eine Liste verlinken von Wikipedia. Da sind ganz, ganz viele drin.
- 2:10:45Könnt ihr alle mal anklicken und durchhören. Und ganz interessant ist hier Florence
- 2:10:50Price, die eine afroamerikanische Komponistin ist.
- 2:10:55Und sie selbst hat mal gesagt, ich habe zwei Handicaps. Ich bin eine Frau und
- 2:10:58habe schwarzes Blut in meinen Adern.
- 2:11:00Und hier steht aber gegen alle Vorurteile hat sich Florence Prince mit ihrem
- 2:11:05coolen Stil aus Klassik, Spiritual, Folklore und Jazz in den USA durchgesetzt.
- 2:11:10Und das finde ich interessant, dass sie anscheinend, also so interpretiere ich
- 2:11:13das zumindest, dass sie anscheinend zur Lebzeit schon auch Erfolg hatte. Das ist schon cool.
- 2:11:18Manche Künstler und Künstlerinnen werden erst nach dem Tod berühmt.
- 2:11:21Hier allerdings steht nach dem Tod von 1953 allerdings Funkstille.
- 2:11:27Also keiner interessiert sich. Und dann, jetzt kommt ein cooles Learning.
- 2:11:31Und dann hat sich nämlich Yannick Neset-Siguain, so spreche ich es jetzt mal
- 2:11:36aus, das ist ein Komponist aus Montreal, hat dann diese Musik wiederentdeckt
- 2:11:42und sich darauf eingesetzt, die wieder aufzuspielen.
- 2:11:44Was ich aber ganz witzig finde, ist, sie bezeichnen diesen Mensch als Pult-Star.
- 2:11:49Also wie das Pult, also das Dirigenten-Pult. Genau, habt ihr ja gleich wieder ein neues Wort gelernt.
- 2:11:54Wenn ihr irgendwie mal einen Dirigenten oder Dirigentin trefft,
- 2:11:58dann könnt ihr sagen, oh, sie sind ein Pult-Star, nicht wahr?
- 2:12:01Und dann gucken die euch an und sagen, oh, ihr kennt euch mit Musik aus.
- 2:12:06Ja, genau. Wir können ja auch mal kurz reinhören in eine Komposition von Florence Price.
- 2:12:38Auf Platz Nummer 2 ist Clara Schumann, das habt ihr bestimmt schon mal gehört.
- 2:12:43Es gibt zumindest eine Clara Schumann Schule, zum Beispiel in Leipzig.
- 2:12:46Was hier interessant war, also ihr Mann, Herr Schumann, war auch irgendwie berühmt
- 2:12:50und sie war in der Öffentlichkeit als Pianistin auch super bekannt.
- 2:12:56Aber zu Hause schreibt sie in ihr Tagebuch, konnte sie irgendwie noch nicht mal Klavier üben.
- 2:13:01Fragt sich, woher kommt denn diese Skill, wenn du nicht mal üben darfst irgendwie?
- 2:13:04Also sie schreibt irgendwie, mein Klavierspiel kommt ganz hinten an.
- 2:13:07Was immer der Fall ist, wenn Robert komponiert, nicht ein Stündchen im ganzen
- 2:13:11Tag findet sich für mich.
- 2:13:12Und es wurde auch erwähnt, dass es sieben Kinder übrigens hat und noch einen
- 2:13:15Haushalt schmeißen muss.
- 2:13:16Und dann schreibt sie weiter, ich tröste mich immer damit, dass ich hier ein
- 2:13:19Frauenzimmer bin und die sind nicht zum Komponieren geboren.
- 2:13:25Also da sieht man mal, wie tief das eingesickert ist, dass schon die Frauen
- 2:13:28selbst nicht mehr an sich glauben, weil es ist schon echt krass.
- 2:13:32Und da können wir jetzt auch nochmal ganz kurz reinhören.
- 2:13:58Ja, schon ganz cool. Und wir haben auch Fotos von den Komponisten.
- 2:14:02Also tatsächlich muss man da nicht gendern, weil aktuell im Spiel sind halt Männer nur.
- 2:14:07Und was aber da auch ganz cool ist, selbst wenn man den Komponisten-Namen kennt,
- 2:14:12hat man vielleicht noch nicht so ein Foto vor sich, weil man vielleicht noch
- 2:14:17nie geguckt hat, wie die eigentlich aussehen. und ich habe einige Fotos gesehen
- 2:14:20und manche sehen wirklich skurril aus.
- 2:14:23Also es war eine, weiß ich nicht, es ist halt cool, da einfach mal so über das,
- 2:14:29Spiel entwickeln, in so ganz andere Sachen rein zu gucken. Das mag ich eigentlich ganz gern.
- 2:14:34Wie du eben jetzt auch diese Erfahrung hast mit diesen ganzen Lebensmitteln und so.
- 2:14:38Total, ja.
- 2:14:40Und ich frage mich, also habe ich auch eben schon ein Bild eingeblendet,
- 2:14:44wie der kleine Roboter aussieht und ich habe mich halt direkt gefragt,
- 2:14:46wer hat das produziert? weil der sieht ja super toll aus.
- 2:14:49Wir haben da jemanden Peter der für uns diese Sachen,
- 2:14:55produziert, also diese handwerklichen Dinge, die dann so extra Anfertigungen
- 2:15:01für Museen sind oder eben für solche Anwendungen wie Börsing vs.
- 2:15:05Weltuntergang der uns solche Sachen einfach auch bauen kann, total cool,
- 2:15:10Wir kennen da jemanden.
- 2:15:12Aber du sagst das so einfach. Was heißt das? Also der Peter,
- 2:15:15kann der schweißen? Oder hat der da irgendwie Firmen, die tiefziehen können?
- 2:15:19Oder keine Ahnung. Ich meine, so eine Schale wie für diesen kleinen Roboter.
- 2:15:24Und dann passt das ja alles so schön zusammen.
- 2:15:26Das macht man ja nicht mal eben schnell in der Hobbywerkstatt, oder?
- 2:15:30Ich glaube, der hat da seine eigene Werkstatt. Also ich war noch nie bei dem.
- 2:15:32Und ich habe den, glaube ich, auch noch nicht getroffen.
- 2:15:34Aber der macht dann wirklich so Spezialentfertigungen in seiner Werkstatt.
- 2:15:38Und dann bringen wir da den Screen hin und dann misst er den aus und dann tut
- 2:15:42er den da mal rein und so weiter.
- 2:15:43Aber es ist auch oft so eine Collaboration natürlich.
- 2:15:47Also zum Beispiel diese Sticker, die wir auf Wersing drauf haben,
- 2:15:51diese coolen ganzen Sticker, die da oben und unten überall dran kleben und den
- 2:15:54so ein bisschen lebendiger machen, die sind alle von unserer Grafikdesignerin.
- 2:15:57Die hat die alle entwickelt und ich finde die extrem cool. Auf einem der Sticker
- 2:16:00ist tatsächlich Code von mir, weil wir wollten den so ein bisschen technisch
- 2:16:03wirken lassen und dann meinte sie so, gib ihm mal irgendwie so den verwirrendsten Code, den du hast.
- 2:16:07Hatte ich so kein Problem und hab so einen Blog genommen, wo ich einfach alle
- 2:16:10Kommentare gelöscht habe und einfach alles zusammen gebancht habe und der ist
- 2:16:15da jetzt auch mit drauf. Einfach so für, hier ist Code.
- 2:16:19Ich hoffe, ja, also er macht schon Sinn noch.
- 2:16:23Und ist in dem kleinen Roboter jetzt so ein Bright Sign?
- 2:16:27Genau. Da ist einer drin zum Beispiel.
- 2:16:29Aha. Okay, und dann habt ihr, und dieser Bildschirm ist da irgendwie speziell
- 2:16:33für so eine, ist das so ein spezieller Touchscreen hinterher auch tausend Kinder
- 2:16:38hinterher aushält oder ist das einfach so ein,
- 2:16:42weiß nicht, habt ihr bei Saturn gekauft oder wie kommt das?
- 2:16:47Also wo wir den gekauft haben, weiß ich gar nicht, aber ja, das ist schon ein
- 2:16:51recht robuster Touchscreen.
- 2:16:53Also ich glaube, wir, oder beziehungsweise die bei uns, die diese Hardware-Bestellung
- 2:16:58machen, haben da schon ein bisschen Erfahrung mit, welche da besonders robust sind und welche nicht.
- 2:17:03Ja, der hält eine Menge aus. Ich hab da ja auch schon sehr viel drauf rumgetoucht um den zu testen.
- 2:17:08Okay, und du verbindest dann einfach irgendwie HDMI dran an den Brightside und
- 2:17:13dann funktioniert das alles.
- 2:17:14Genau, und noch ein Kabel für den Touch-Input und so.
- 2:17:17Ja. Ah, okay. Ist das irgendwas Spezielles?
- 2:17:21Das ist einfach so ein USB-Kabel.
- 2:17:24Ah, okay. Und musst du dann,
- 2:17:26Okay, und die Touch-Controls, die kannst du einfach in Unity abfragen wie von
- 2:17:30jedem Touchscreen wahrscheinlich.
- 2:17:32Genau, das ist einfach wie so ein normaler Mouse-Input.
- 2:17:34Ah, okay, okay, okay. Also jetzt nicht irgendwie eine spezielle API oder so,
- 2:17:37keine Ahnung. Die jetzt, okay.
- 2:17:40Ja, das ist, nee, das ist Gott sei Dank recht simpel. Das Einzige,
- 2:17:44was ein bisschen, wo ich erst gedacht habe, ich weiß nicht, ob das vielleicht
- 2:17:46ein bisschen kompliziert ist, war dieser Barcode-Scanner, den wir in diesem Spiel benutzen.
- 2:17:50Aber das ist tatsächlich einfach nur so ein, wenn man den anschließt mit so
- 2:17:53einem kleinen USB-Dongle und dann was scannt, das ist einfach wie so ein normaler
- 2:17:56Text-Input mit so Enter danach.
- 2:17:59Also recht einfach auszulesen. Aber das hat auch wahnsinnig Spaß gemacht,
- 2:18:03mit dem die ganze Zeit zu testen.
- 2:18:04Weil es macht wahnsinnig Spaß, mit so einem Barcode-Scanner ständig irgendwelche
- 2:18:07Barcodes zu scannen. Das war eine gute Zeit.
- 2:18:09Aber das ist auch die Hölle für alle anderen im Büro, oder? Wenn es mal Piep, Piep, Piep macht.
- 2:18:13Ja, also man konnte ihn stumm schalten. Ich habe immer mal gefragt,
- 2:18:16soll ich ihn stumm schalten? Alle waren so, nö, das geht. Und dann habe ich
- 2:18:19halt vor mich hingepiept.
- 2:18:21Okay. Und was kommt dann da raus?
- 2:18:25Also ihr habt wahrscheinlich Custom Barcode selbst erstellt und die generiert man so wie ein QR-Code?
- 2:18:31Genau, da gibt es auch einfach Free Barcode Generator im Netz und dann kann
- 2:18:36man die einfach genau wie so ein QR-Code einfach generieren.
- 2:18:40Okay, und dann gebe ich ein, mach mal Simon hat Geburtstag oder so und dann,
- 2:18:46wenn du das scannst, kommt dann genau dieses String raus, Simon hat Geburtstag, Enter, ist dann was.
- 2:18:50Genau.
- 2:18:51Wird einfach jetzt trinken rüber, okay. Und den Scanner, wo habt ihr den gekauft?
- 2:18:57Also kann man das einfach so?
- 2:18:58Den kann man einfach so kaufen. Also kann ich auch empfehlen,
- 2:19:02kauft euch mal so einen Barcode-Scanner. Es macht wahnsinnig viel Spaß, Dinge zu scannen.
- 2:19:05Finde ich ganz geil, oder?
- 2:19:07Obwohl ich jetzt gerade auch nicht weiß, wie viel er kostet.
- 2:19:09Also vielleicht ist er auch wahnsinnig teuer. Ich weiß es gerade nicht.
- 2:19:12Ich muss auch sagen, ich überlege gerade, wenn du so irgendwie Streamerin bist
- 2:19:17oder so und statt dann immer auf dem Stream Deck, heißt das,
- 2:19:21glaube ich, so ein kleines Mini-Tastator, wo man zum Beispiel wechseln könnte
- 2:19:25zwischen verschiedenen Screens,
- 2:19:26könnte man das ja auch mit so einem Scanner vielleicht machen,
- 2:19:28dass man dann immer sagt, yo, Leute, ich mach mal kurz Pause.
- 2:19:30Ich schalte hier mal auf meinen Pausescreen und nehme mal so diesen Scanner
- 2:19:33und dann wechselt das. Das ist ja voll geiles, haptisches Gerät. Finde ich gut.
- 2:19:39Ja, das hat total Spaß gemacht, damit was zu entwickeln.
- 2:19:43Hatte ich auch irgendwie noch nie gemacht. Also ich glaube, ich kenne auch kein
- 2:19:46anderes Spiel, das so ein Barcode-Scanner zur Eingabe benutzt.
- 2:19:48Aber wie genau kommen die Daten jetzt daran? Also musst du da auch ...
- 2:19:54Da ist ein Wireless-USB, den du an deinen BrightSign-Computer anschließt.
- 2:19:59Und dann musst du da auch einen kleinen Mini-Treiber installieren.
- 2:20:04Also woher weiß Unity, worauf es hören muss, damit der Input kommt?
- 2:20:11Also es war ja gar nicht in Unity, das haben wir ja in JavaScript gemacht.
- 2:20:14Ach so, ah, sorry.
- 2:20:16Nee, es ist einfach so ein bisschen wie eine Tastatur anschließen eigentlich.
- 2:20:20Also es war total easy, einfach so ein USB-Dongle, genau, direkt an den BrightSign-Player dran.
- 2:20:26Oder vielleicht haben wir da noch irgendwie einen Adapter zwischengeschlossen, glaube ich.
- 2:20:29Und dann musste man einfach diesen Barcode-Scanner aufladen,
- 2:20:33der war auch direkt damit verbunden.
- 2:20:34Und solange der Maschine aufgeladen ist, funktioniert das einwandfrei.
- 2:20:37Das war sehr viel einfacher, als ich ursprünglich dachte.
- 2:20:41Ach, das ist einfach nur ein Textinput, okay. Ich überlege gerade,
- 2:20:45kann eine Cursor-Taste als Textinput, also ist das ein, warte, ich überlege gerade.
- 2:20:52Wenn du eine Cursor-Taste drückst, ob das als Sonderzeichen irgendwie zurückkommt.
- 2:20:56Also ich überlege gerade, ob man so mehrere Barcodes vor sich hinlegen kann.
- 2:21:00Eine für Cursor oben, Cursor unten, Cursor rechts, Cursor links.
- 2:21:04Und dann könnte man ein Spiel steuern mit diesem Barcode-Scanner.
- 2:21:06Je nachdem, was du einscannst. Und dann Challenge Dark Souls damit durchspielen.
- 2:21:12Mit einem Kassenscanner. Das wäre doch ein Highlight.
- 2:21:16Ja, doch, das sollte man mal probieren. Warum nicht? Das klingt nach einer Challenge.
- 2:21:21Nicht nach einer Challenge, die ich selber spielen wollen würde, aber eine Challenge.
- 2:21:25Ja, okay, aber das ist super spannend. Das ist ein sehr cooles, sehr cooles Gerät.
- 2:21:29Und ich habe auch im Podcast mit Anne gehört, dass es unglaublich viel Spaß
- 2:21:32macht und auch den Kids, mit denen ihr das spielt.
- 2:21:35Weil das ist ja so ein Ding, ihr geht da mit ihr in Klassen und so.
- 2:21:39Und dass das sehr viel Spaß macht, mit diesem Ding rumzupiepen.
- 2:21:42Total. Also die Verbraucherzentrale bettet das ja auch in so einen Workshop ein.
- 2:21:46Also man kann das buchen, diesen Workshop, oder wir haben so eine Vorbereitung
- 2:21:48unter Nachbereitung, wo sie dann auch nochmal drüber sprechen und so weiter.
- 2:21:51Das ist so ein richtiges Allround-Erlebnis.
- 2:21:55Ich kann mir schon vorstellen, dass es super, super cool ist und du hast ja
- 2:21:58auch schon gesagt, du bist da im Museum und guckst es an und so.
- 2:22:01Aber ich habe mich auch gefragt, wir leben ja in Zeiten, wo wir halt mit großen
- 2:22:04Zahlen immer hantieren und große Zahlen sind toll.
- 2:22:07Und wenn du jetzt halt eine App anbietest, wie eben zum Beispiel das – warte,
- 2:22:11jetzt habe ich den Namen vergessen – das Mobile-Spiel, was ich vorhin erwähnt
- 2:22:15hatte, wo es um die Radikalisierung ging, dann Hidden Codes.
- 2:22:19Genau. Achso, nee, und ihr habt noch ein Antrag, und zwar heißt es Defeat hat
- 2:22:24nämlich, letztens gab es eine Meldung, dass ihr 45.000 Downloads hattet.
- 2:22:29Und das sind natürlich große Zahlen. Und die sind natürlich schwieriger zu erreichen,
- 2:22:33wenn man halt mit so einem physikalischen Gerät in Klassen geht.
- 2:22:36Da kann man natürlich nicht so viele Leute gleichzeitig erreichen.
- 2:22:40Und ich habe mich gefragt, ob das irgendwie irgendwas mit dir macht,
- 2:22:43dass das so dann doch ein bisschen begrenzter ist. Zum Beispiel eben dieses
- 2:22:46Versing versus Weltuntergang.
- 2:22:48Mhm. Ja, mh...
- 2:22:50Also ich glaube, ich finde es gar nicht so negativ, dass es irgendwie so begrenzt ist.
- 2:22:55Vor allem, wenn wir irgendwie so ein Museumsspiel haben, weil ich dann auch
- 2:22:58das Gefühl habe, okay, Leute,
- 2:23:00es ist vielleicht nicht was, was irgendwie tausendmal runtergeladen wird und
- 2:23:04so weiter, aber es ist was, was irgendwie in einem Museum vor Ort ist und was
- 2:23:08Leute so mit allen Sinnen irgendwie so im Museum erleben.
- 2:23:13Und das ist dann nochmal irgendwie, also ich finde das nochmal irgendwie besonders
- 2:23:16cool, dass das nicht nur so eine reine digitale Sache ist, sondern oft eingebettet
- 2:23:20ist in so einem ganzen, in so einem,
- 2:23:22Bildungskontext, in so einem ganzen Erlebnis, in so einem Museumsbesuch irgendwie
- 2:23:26und auch einfach ein Museum interaktiver macht, ein Museum irgendwie spannender macht.
- 2:23:31Das finde ich cool. Und dann ist es auch okay, wenn es ein bisschen begrenzter
- 2:23:34ist, weil es einfach, keine Ahnung, also wenn man dann an einem Projekt arbeitet,
- 2:23:38wo, also zum Beispiel arbeite ich gerade an einem Projekt für ein Ziegeleimuseum, die ihre gesamte,
- 2:23:44Dauerausstellung einmal komplett neu machen wollen, also nochmal komplett umgestalten
- 2:23:48wollen und ganz viele Spiele, ich glaube sieben Spiele, um die sieben Spiele
- 2:23:52bauen wir gerade für die,
- 2:23:54ungefähr die Hälfte digital, die andere Hälfte analog und die fest in ihre Ausstellung,
- 2:23:58also in ihre Dauerausstellung mit einfügen möchten und das ist natürlich total
- 2:24:01cooles Gefühl, wenn man an diesen Spielen arbeitet und man denkt so,
- 2:24:04die werden da jahrelang in dieser Ausstellung sein, in diesem Museum und jeder,
- 2:24:07der in dieses Museum geht wird diesen Spielen begegnen,
- 2:24:11Wahnsinnig cool, dass man das irgendwie so als Teil von so einer Ausstellung hat, finde ich.
- 2:24:16Ja, und man kann dann ja auch immer irgendwie, wenn man Besuch bekommt von Eltern
- 2:24:20oder so, dann kann man mit denen da hingehen und sagen, guck mal, das habe ich gemacht.
- 2:24:23Das stimmt natürlich.
- 2:24:24Also es geht auf Steam natürlich auch, aber es ist ja nochmal ein anderer Eindruck,
- 2:24:28wenn das so richtig in der realen Welt verankert ist. Das klingt aber nach einer Menge Arbeit.
- 2:24:34Also ich frage mich, ihr habt so einen krassen Output, wie lange entwickelt
- 2:24:39man denn an so einen Projekten?
- 2:24:42Also klar, es gibt halt größere und kleinere, aber das klingt halt schon so,
- 2:24:45dass da nicht so viel Zeit ist, oder?
- 2:24:48Nee, also im Schnitt, ich glaube, für Wörsing vs.
- 2:24:52Weltuntergang und Rohstoffregion Reichtum, für diese beiden,
- 2:24:55das war ein bisschen mehr als ein Jahr, dass ich an den beiden gearbeitet habe.
- 2:25:00Also, dass wir an den Sachen gearbeitet haben. Ich würde sagen,
- 2:25:03so die meisten Projekte sind so zwischen einem halben und zwei Jahren.
- 2:25:06Aber meistens so ungefähr ein Jahr oder so ein bisschen weniger.
- 2:25:08Und wie läuft das Debugging so? Weil du hast ja schon gesagt,
- 2:25:12du musst ja dann manchmal ins Museum gehen und dort testen und so.
- 2:25:15Aber ich meine, also muss man ja mal hinfahren, dann sieht man so,
- 2:25:21oh nee, das funktioniert nicht, dann fährt man wieder nach Hause,
- 2:25:23fixt irgendwas oder nimmst du einfach direkt einen Laptop mit und fixst es dann on the fly dort?
- 2:25:27Auch das, ja. Also da muss man ein bisschen kreativ werden, also zum Beispiel
- 2:25:31bei Rohstoffe Region Reichtum.
- 2:25:32Das ist ja so ein Spiel, das haben wir für die Zeche Nachtigall für so ein Industriemuseum
- 2:25:36in Witten gemacht und das ist recht weit weg von uns.
- 2:25:39Von Berlin aus ist das mit dem ICE irgendwie, ich glaube, vier oder fünf Stunden,
- 2:25:42da kann man halt nicht so oft irgendwie mal hinjetten.
- 2:25:45Und das ist halt so ein Multiplayer-Spiel, das ich in Unity gebaut habe.
- 2:25:48Und da muss man dann so ein bisschen kreativ werden, wenn man das halt testet
- 2:25:51und debuggt und so weiter.
- 2:25:52Wie simuliert man irgendwie so mehrere Spieler? Man kommt ja auch irgendwann so an seine Grenzen.
- 2:25:57Wenn man so auf einem einzelnen PC oder auf meinem MacBook irgendwie mehrere
- 2:26:02Spieler simuliert, irgendwann macht der Laptop da nicht mehr mit.
- 2:26:06Ich glaube, so fünf oder sechs Spieler schaffe ich, bevor mein Laptop so ein bisschen ächzt.
- 2:26:11Der Arbeitsspeicher. Aber das Spiel ist für 15 bis 20 Leute gedacht.
- 2:26:16Und da muss man dann natürlich gucken, wie machen wir das? Und dann haben wir
- 2:26:18das halt so gemacht, dass wir das in unserem Büro ganz oft getestet haben.
- 2:26:22Und dann haben wir gesagt so, hey Leute, übermorgen um 14 Uhr so viele Leute
- 2:26:26wie möglich, holt mal bitte euer Handy und ladet das mal runter.
- 2:26:29Und dann spielen wir das alle mal zusammen. und dann haben wir dieses Museumsspiel
- 2:26:32quasi in klein in unserem Büro getestet und das ist ja auch so ein Spiel,
- 2:26:37wo man so NFC-Chips scannen muss, weil man zur Station rennen muss,
- 2:26:42also das ist quasi so eine Rauminstallation mit so verschiedenen,
- 2:26:45Stationen und verschiedenen Ländern und auch total cool gestaltet so,
- 2:26:49mit so Tapeart an den Wänden und da muss man ganz viel rumrennen und zu Sachen scannen und so weiter.
- 2:26:53Das heißt, wir haben für diese Station so Papier, also die einfach auf Papier
- 2:26:56ausgedruckt und dann so NFC-Chips dahinter geklebt und die überall in unserem Büro so verteilt.
- 2:27:01Und dann sollte jeder, wenn möglich, sein Android-Handy mitnehmen oder mal gucken,
- 2:27:06ob er noch eins zu Hause hat.
- 2:27:07Und wir haben so viele Handys wie möglich gesammelt und dann einfach das ab
- 2:27:10und zu mal so im Büro getestet.
- 2:27:12Und ab und zu bin ich halt auch mal dann hingefahren zum Museum,
- 2:27:16weil man dann ja auch zum Beispiel das in dem WLAN vom Museum machen muss und
- 2:27:20so weiter und dann auch gucken muss, passt das irgendwie mit der IT vor Ort
- 2:27:24und funktioniert das alles und so weiter.
- 2:27:27Und dann habe ich halt auch mein MacBook mitgenommen und dann irgendwie im ICE
- 2:27:30dahin und im ICE zurück Bugs gefixt oder halt im Museum,
- 2:27:36die habe ich dann morgens reingelassen und dann haben die diesen Raum abgesperrt,
- 2:27:39weil da noch gebaut wurde und dann saß ich da an dem Tisch und habe halt so
- 2:27:42gecodet und versucht, diese WLAN-Verbindung herzustellen und diese Multiplayer-Sache
- 2:27:46aufzusetzen und habe dann halt im Museum vor mich hin programmiert, ab und zu mal.
- 2:27:51Aber wir wissen ja, dass Dinge öfters mal kaputt gehen, weiß ich nicht von mir
- 2:27:56aus, das WLAN-Passwort ändert sich mal oder irgendwie ist das ausgelockt oder
- 2:28:00irgendwas klappt nicht.
- 2:28:02Oder vielleicht stürzt es doch mal irgendwas ab oder so, keine Ahnung. Wie läuft das denn dann?
- 2:28:07Also habt ihr auch manchmal so Notrufe bekommen, so hallo, hallo,
- 2:28:11unsere Installation geht nicht mehr. Was können wir machen?
- 2:28:14Ja, wir machen das meistens, lässt sich das ganz gut über so AnyDesk zum Beispiel
- 2:28:17lösen, so Fernwartungsmäßig, dass wir uns dann einfach von Berlin aus in diesen
- 2:28:21Rechner einloggen und das da lösen.
- 2:28:24Wenn das nicht geht, weil das WLAN down ist oder sowas oder die WLAN-Verbindung
- 2:28:27nicht klappt, dann machen wir da manchmal vielleicht Videocall.
- 2:28:30Im schlimmsten Fall können wir auch noch mal rüber.
- 2:28:32Viele Sachen sind ja auch in Berlin. Also zum Beispiel die Sachen vom Deutschlandmuseum
- 2:28:35oder sowas. Da kann man dann einfach mal schnell rüber.
- 2:28:37Aber es gibt zum Beispiel auch viele Dinge, die die Leute dann vor Ort machen können.
- 2:28:42Also wir arbeiten ja auch die ganze Zeit in der Entwicklung ganz eng mit den
- 2:28:45Leuten vom Museum zusammen und haben mit denen zusammen Workshops und so weiter.
- 2:28:50Und zum Beispiel bei den ...
- 2:28:53In der Zeche Nachtigall, dieses Rohstoffe Region Reichtum, wo wir mit diesen
- 2:28:56NFC-Chips arbeiten, habe ich dann auch noch mal irgendwie eine Anleitung geschrieben
- 2:28:59von, wenn ein NFC-Chip sich nicht mehr scannen lässt, wo ist der, wie kann man den,
- 2:29:05neu beschreiben oder wenn er gar nicht klappt, wie kann man den ersetzen und
- 2:29:08wie kann man den schreibschützen und so weiter.
- 2:29:10Also das ist zum Beispiel was, was dann ja auch die Leute vom Museum selber machen können.
- 2:29:13Ansonsten klappt halt ganz oft Fernwartung so über AndyDesk.
- 2:29:16Okay, das heißt aber bei diesem Spiel, also alle, die es jetzt gerade nicht
- 2:29:20sehen, ich habe ein Bild eingeblendet, da sieht man halt, wie du eben gesagt
- 2:29:23hast, verschiedene in einem Raum verschiedene Türme stehen. Mensch hoch, würde ich sagen.
- 2:29:30Also, ich weiß nicht, halb Meter breit, halb Meter tief und zwei Meter hoch oder so.
- 2:29:35Und in jedem von dem ist so ein Computer drin, ne?
- 2:29:38Ne, das sind einfach nur NFC-Tags.
- 2:29:41Ach so, okay. Ach so, das heißt, in dem Fall läuft alles über eine App auf dem Handy.
- 2:29:49Genau. Also, die haben ganz viele, jeder kriegt ein Handy in die Hand gedrückt,
- 2:29:52das finden die dann meistens auch ganz toll, wo das Spiel drauf ist.
- 2:29:56Und dann gibt es einen großen Bildschirm an der Wand, also so ein Beamer,
- 2:30:00der das an die Wand projiziert, der so die Runden über sich zeigt und was so im Spiel passiert.
- 2:30:05Und dann hat man sein Handy in der Hand und kann damit dann interagieren und
- 2:30:08durch die Gegend laufen und an diesen Stählen, an diesen Stationen die NFC-Chips
- 2:30:12scannen, um sich da einzuloggen und so. Das heißt, das ist quasi,
- 2:30:17eine Anwendung, die ein Server, eine Serveranwendung, die dann da hingebeamt
- 2:30:23wird und dann 15 bis 20 Handys, die dann damit interagieren.
- 2:30:29Okay, und der Server ist so ein BrightSign?
- 2:30:31Nee, das ist tatsächlich dann ein Rechner gewesen. Wir haben das in Unity gebaut.
- 2:30:35Das heißt, dafür haben wir dann die C tatsächlich genommen.
- 2:30:38Aber warum da Unity? Weil soweit ich gesehen habe, ist ja die Anwendung, ist ja nicht 3D.
- 2:30:44Das ist alles 2D, eine Darstellung von den Daten.
- 2:30:47Also es geht ja so um Rohstoffhandel und um das Aufzeigen, wie manche Länder,
- 2:30:52Vorteile oder Nachteile haben, je nachdem wie sie halt gelegen sind und wie man dann eben,
- 2:30:57durch diesen Rohstoffhandel eben reich oder nicht so reich werden kann. Und das, warum da Unity?
- 2:31:04Weil das halt so ein bisschen aufwendigeres Multiplayer-Spiel war,
- 2:31:09das wir mit Unity Netcode gemacht haben, also mit Unity's,
- 2:31:13Lösung für so Multiplayer-Geschichten und so weiter, weil da ganz viel so out
- 2:31:17of the box schon funktioniert.
- 2:31:20Und das hat dann einfach am besten geklappt. Und vor allem kann man eben diese
- 2:31:23Fernwartung über AnyDesk halt auch nicht auf eine Brightside machen,
- 2:31:25sondern halt nur direkt praktisch so auf dem PC. Also das war natürlich auch nochmal praktisch.
- 2:31:30Und das war das erste Multiplayer-Spiel, das ich in Unity gemacht habe.
- 2:31:34Das hat sehr viel Spaß gemacht.
- 2:31:35Ja, wie war die Erfahrung so in Multiplayer? Weil in Game-Mare-Kreisen heißt
- 2:31:40das ja immer so die Entwickler, die sind so faul, die machen ja nicht Multiplayer
- 2:31:44rein, das ist doch ganz einfach.
- 2:31:46Was ist so deine Erfahrung mit Multiplayer?
- 2:31:48Ich fand's gar nicht so einfach am Anfang, weil ich tatsächlich vorher gar nicht
- 2:31:52so viel mit so Server-Klein-Kommunikation und so weiter gearbeitet habe und
- 2:31:55mich da erstmal so ein bisschen reinfinden musste.
- 2:31:57Aber dann war es natürlich total faszinierend so, das erste Mal, wenn du,
- 2:32:02irgendwo draufklickst und plötzlich dein Handy in der Hand hast und du guckst
- 2:32:05deinen Laptop an und du klickst irgendwas auf deinem Handy und es verändert
- 2:32:08was auf deinem Laptop und du bist so, oh mein Gott, da ist eine Verbindung,
- 2:32:11ich hab's geschafft. Das ist ein cooles Gefühl.
- 2:32:13Ja, das glaube ich. Ich erinnere mich gerade, ich hatte auch so ein Gefühl,
- 2:32:16das ist eigentlich so total dumm, aber es ist irgendwie, ich hatte genau so
- 2:32:19ein Erlebnis auch und zwar habe ich ein kleines Tool geschrieben,
- 2:32:21was einfach jeden Tag ein Screenshot macht vom Spiel, Gleiche Ort,
- 2:32:25gleiche Kameraeinstellung.
- 2:32:26Und wenn der Screenshot zu sehr verändert ist, dann schickt das dir eine E-Mail
- 2:32:30mit einer Warnung, hey, da hat sich was verändert.
- 2:32:32Das ist einfach so ein kleines Tracking-Tool, um festzustellen,
- 2:32:37wenn Änderungen passieren, wo keine hätten passieren sollen.
- 2:32:40Und als ich das erste Mal so eine E-Mail bekommen habe,
- 2:32:43Das hat sich auch irgendwie magisch angefühlt, weil mein kleines Überwachungssystem
- 2:32:48mir so ein E-Mail geschrieben hat.
- 2:32:49Ich weiß, das hört sich jetzt irgendwie nicht so mega an, aber irgendwie,
- 2:32:52wenn das das erste Mal passiert, ist das irgendwie wow.
- 2:32:55Cool. Cooles Gefühl, ne? Finde ich auch immer, wenn das dann irgendwie,
- 2:32:58also man schreibt dann so den Code so in der Theorie und dann passiert das wirklich
- 2:33:01und man denkt so, wow, cool, das habe ich gemacht. Nice.
- 2:33:04Ja, und vor allem über ein anderes Medium, weil klar, wenn ich den Code ausführe,
- 2:33:09dann startet mein Programm und macht irgendwas.
- 2:33:11Aber dass es dann eine E-Mail schickt und das ist mein kleines Programm,
- 2:33:13dann plötzlich in meinem E-Mail-Dings auftaucht, das ist so ein anderer Medienkanal,
- 2:33:18den hatte ich jetzt bis dahin halt noch nie gemacht. so.
- 2:33:21Der einzige Output, den meine Programme bis dahin gemacht haben,
- 2:33:24war halt der Bildschirm, aber nicht mal eine E-Mail senden. Das ist schon ganz cool.
- 2:33:28Das ist cool, ja.
- 2:33:29Blöd übrigens, wenn man an einem Tag dann plötzlich 800 E-Mails bekommt,
- 2:33:34weil sich sehr viel geändert hat.
- 2:33:36Also es ging da ja um unser Spiel und um die grafischen Sachen,
- 2:33:41die sich da drin geändert haben.
- 2:33:41Und wenn dann eben mal weiß ich nicht, irgendein Post-Effekt oder sowas geändert
- 2:33:45wird, sodass sich wirklich das gesamte Spiel in seinem Look ändert,
- 2:33:48dann gibt es plötzlich sehr viele E-Mails.
- 2:33:50Ach so, und die Handy-App, die ist auch Unity-Deployed dann?
- 2:33:55Genau. Das ist tatsächlich auch beides das gleiche Unity-Projekt und sogar beides die gleiche Szene.
- 2:34:01Das ist ganz spannend, dieses Multiplayer-Ding in Unity. Sowohl der Server als
- 2:34:06auch die Clients, es ist die gleiche App.
- 2:34:08Aber und wer, woher wissen sie, ob sie Client oder Server sind?
- 2:34:12Also im Code guckt die App, ob sie gerade auf dem PC läuft oder auf dem Handy.
- 2:34:17Und wenn sie auf dem PC läuft, dann weiß sie, sie ist Server und startet sich als Server.
- 2:34:21Und wenn sie auf dem Handy ist, dann zeigt sie die UI für die Handy-App an und
- 2:34:26dann kann man sich dann einladen. So habe ich das damals gelöst.
- 2:34:29Ah, interessant.
- 2:34:30Ah, ja. Okay, cool. Schön. Ich würde sagen, wir kommen langsam zum Ende. Es ist schon spät.
- 2:34:36Ich will dir nicht noch mehr Zeit rauben, aber ich würde noch gerne,
- 2:34:43also du kannst natürlich gleich auch noch gerne erzählen, wenn du noch etwas
- 2:34:47möchtest, aber ich würde noch gerne eine kurze Frage, das hast du eigentlich schon beantwortet.
- 2:34:52Also ich habe mich noch gefragt, ob ihr prototypmäßig dann zum Beispiel diese
- 2:34:57Säulen, diese zwei Meter Säulen, die da rumstehen, bei euch im Büro auch mal
- 2:35:00irgendwie aus Pappe bastelt, zum Testen, zum Üben?
- 2:35:03Also selber gebastelt haben wir sie nicht, aber wir haben mal eine bestellt
- 2:35:06und die kamen dann im Büro an und dann hatten wir so eine große, große Säule im Büro.
- 2:35:11Und dann habe ich ja auch getestet, ob die NFC-Chips überhaupt funktionieren,
- 2:35:14wenn da so dicke Pappe dazwischen ist, weil die haben ja auch nur eine Reichweite
- 2:35:17von so vier bis sieben Zentimeter.
- 2:35:18Und wenn da was zwischen ist, je nachdem, welches Material und wie dick das
- 2:35:23ist, kann das auch diese Reichweite komplett auf null reduzieren.
- 2:35:27Und ich weiß auch, wie ich da irgendwie in unserem Konferenzraum in dieser Säule
- 2:35:33steckte, um irgendwie die Pappe da abzuschaben, um zu gucken,
- 2:35:37wie dick die sein muss, damit dieser NFC-Chip dann auch durchkommt und so.
- 2:35:41Okay. Das war so ein bisschen gebastelt, bis wir da die richtige Position auch hatten für den und so.
- 2:35:47Also die Pappe war zu dick und ihr musstet wirklich ein bisschen was wegnehmen.
- 2:35:50Die Pappe war Gott sei Dank nicht zu dick. Also wir hatten da extra so eine
- 2:35:53Stelle, in weisiger Voraussicht hatten wir gesagt, es soll eine Stelle sein,
- 2:35:58wo die Pappe so ein bisschen dünner ist.
- 2:36:00Und da tun wir da den NFC-Chip rein. Und dann mussten wir die aber noch ein
- 2:36:03bisschen breiter machen irgendwie, damit der da komplett reinpasst und so.
- 2:36:05Aber das war dann Gott sei Dank dünn genug, dass man da einfach sein Handy ranhalten
- 2:36:09kann von außen und dann wird das gescannt.
- 2:36:11Und Peter hat die Pappen dann gemacht?
- 2:36:13Ich glaube, die Stehlen haben wir tatsächlich noch von einer externen Firma bestellt.
- 2:36:19Okay, ja spannend. Also, das war ein toller Einblick.
- 2:36:26Aber als letztes kannst du gerne noch, wenn du möchtest, wenn du noch etwas
- 2:36:31auf dem Herzen liegt, was du gerne mal der Welt mitteilen möchtest,
- 2:36:35dann kannst du das gerne jetzt anbringen.
- 2:36:37Oder wenn du doch irgendwie ein anderes Projekt hast, worüber du jetzt total
- 2:36:39gerne reden würdest, auch sehr gerne.
- 2:36:41Die Bühne ist dir, dein.
- 2:36:46Ich glaube, so direkt im Moment fällt mir gerade nichts ein.
- 2:36:52Ja, ich könnte wahrscheinlich noch wahnsinnig, aber das würde jetzt auch total
- 2:36:55ausufern, ich könnte noch wahnsinnig viel davon erzählen, wie es ist,
- 2:36:57so zu den Themen irgendwie Postkolonialismus ein Spiel zu machen.
- 2:37:04Genau, eigentlich, das würde ich eigentlich doch noch gerne erwähnen.
- 2:37:09Gerne, dann, ja, bitte.
- 2:37:11Also dieses Spiel Rohstoffe Region Reichtum, da geht es ja um so Postkolonialismus
- 2:37:15und darum diese soziale und wirtschaftliche Ungleichheit vor allem zwischen
- 2:37:20verschiedenen Ländern auf der Welt,
- 2:37:22bedingt durch Kolonialismus, der sich immer noch auswirkt und so weiter,
- 2:37:26aber eben auch so dieser Status Quo und eben auch so ein bisschen so wie Ökologie
- 2:37:32und wie das Klima so ein bisschen das noch verstärkt oder was das für ein,
- 2:37:35wie da so der Einfluss davon ist,
- 2:37:39sowohl von Postgenitalismus auf das Klima als auch andersrum.
- 2:37:41Und es war total spannend, da dieses Spiel zu machen, weil wir da ja,
- 2:37:44um das so ein bisschen zu veranschaulichen, diese ganze Klasse,
- 2:37:48diese 15 bis 20 Leute in so Teams einteilen, in so verschiedene Länder, die...
- 2:37:52Und die haben dann so ihr eigenes Bereich in diesem Raum mit diesen verschiedenen
- 2:37:56Stelen in ihrer Farbe, mit Ressourcen, die sie dann abbauen können und tauschen können und so weiter.
- 2:38:00Was wir denen aber nicht sagen, ist, dass es total unfair ist.
- 2:38:03Es ist richtig unfair. Einige Länder haben total viele Ressourcen, andere total wenig.
- 2:38:08Einige Länder haben total wertvolle Ressourcen wie Gold. Andere haben Ressourcen,
- 2:38:12die nicht so viel wert sind wie Getreide.
- 2:38:13Einige Länder können sogar zu anderen Ländern gehen und sich einfach,
- 2:38:17wenn die da was bei ihren Ressourcen abbauen, sich einfach einen Anteil einfach
- 2:38:20wegnehmen, ohne irgendwas zu machen, um so ein bisschen diese kolonistische
- 2:38:23Vergangenheit zu veranschaulichen.
- 2:38:26Und es war total spannend, das zu testen, weil wir das ja oft,
- 2:38:28diesen Prototypen dann im Museum auch getestet haben, mit so Schulklassen,
- 2:38:32die sich da bereit erklärt haben, das mit uns so ein bisschen zu testen.
- 2:38:35Und normalerweise ist das ja immer eingebettet in so eine Vor- und Nachbereitung
- 2:38:39mit einer Lehrkraft oder mit Leuten vom Museum, die so ein bisschen danach erzählen,
- 2:38:43wofür dieses Spiel gedacht war, was es veranschaulichen wollte.
- 2:38:45Aber beim Testen so in dieser Prototypenphase wussten das die Klassen nicht.
- 2:38:48Und dann hatten wir manchmal eben auch so Feedback, wo mal eine Schülerin oder
- 2:38:53ein Schüler sagte, also ich finde es nicht so gut gebalanced.
- 2:38:56Also es war irgendwie, unser Team war total benachteiligt.
- 2:38:59Wir hatten irgendwie, also wir haben ganz viel Getreide und Holz abgebaut und
- 2:39:02irgendwie das verkauft und wir sind die ganze Zeit rumgerannt und haben uns
- 2:39:05mega irgendwie den Arsch abgearbeitet, aber haben irgendwie voll wenig Punkte
- 2:39:08gesammelt. Und das finde ich voll doof, das war voll unfair.
- 2:39:11Und das war ja auch irgendwie so der Punkt, aber wir saßen dann so mit unseren
- 2:39:14Klemmbrettern und haben das draufgeschrieben und haben so gemeint,
- 2:39:16so, ja, war voll doof, ne? Hat sich total doof angefühlt, oder?
- 2:39:19Und die so, ja, also es war total frustrierend. Und die so, wir sollten das voll ändern.
- 2:39:23Und wir so, ja, ja, wir schreiben uns das auf. aber das war ja genau das Gefühl,
- 2:39:26was wir so veranschaulichen wollten und was dann natürlich nochmal kontextualisiert
- 2:39:30wird, wenn das dann eine Schulklasse im Museum tatsächlich spielt.
- 2:39:33Aber das war sehr witzig, so dieses Feedback zu bekommen und auch zu sehen.
- 2:39:37Also Schülerinnen und Schüler haben einfach so eine Empathie entwickelt für die Positionen,
- 2:39:42die postkolonale Länder haben, die man in so einem Frontalunterricht gar nicht
- 2:39:47bekommt, wenn man dazu einfach irgendwie einen Text oder einen Artikel liest
- 2:39:50oder sowas, oder das von einer Lehrkraft irgendwie erklärt bekommt und so weiter.
- 2:39:53Aber in diesem Spiel steckt man ja tatsächlich drin, in der Position,
- 2:39:57dass du dieses Land spielst und merkst, wie ungerecht das ist,
- 2:40:02wenn du viel weniger Ressourcen hast als andere.
- 2:40:04Oder wie ungerecht das ist, wenn deine Ressourcen weniger wert sind.
- 2:40:07Oder wenn irgendwie andere Länder in solchen Abstimmungen, die man ja auch in
- 2:40:10diesem Spiel hat, irgendwie viel mehr Abstimmungsmacht haben irgendwie und Dinge
- 2:40:14entscheiden können für dein Land.
- 2:40:15Oder wie doof das ist, wenn andere Länder einfach in dein Land gehen können
- 2:40:19und einen Teil deiner Ressourcen einfach einsacken können.
- 2:40:23Und das ist, glaube ich, das, was ich an diesen Spielen, die wir für Museen
- 2:40:27machen und so weiter, so super spannend und super cool finde, weil es so Lerninhalte,
- 2:40:33erlebbar macht und du den Spieler quasi in diese Position steckst von einem Land, das irgendwie,
- 2:40:41postkolonal benachteiligt ist, wirtschaftlich benachteiligt ist oder eben auch
- 2:40:44in die Position von einer historischen Figur steckst.
- 2:40:48Wenn wir so andere Spiele haben und so weiter und du einfach so eine Empathie
- 2:40:51und so ein Mitgefühl mitgeben kannst oder triggern kannst, was du in so einem
- 2:40:55normalen Bildungskontext das nicht so ein interaktives Element hast,
- 2:40:58halt nicht machen kannst.
- 2:41:00Und das finde ich immer so spannend an Bildungsspielen.
- 2:41:03Ja, ja, ja. Das selbst zu spüren ist sehr mächtig. Ja, schön.
- 2:41:10Sieht auch cool aus, das Spiel. Also, das kann ich mir sehr gut vorstellen.
- 2:41:13Ich bin ja immer so ein bisschen manchmal hin- und hergerissen,
- 2:41:16weil ich mir denke, manchmal ist es so, dass ein Spiel, was ich vielleicht eine
- 2:41:21Stunde spielen muss, um eine gewisse Nachricht oder Message zu bekommen,
- 2:41:25das könnte ich mir vielleicht auch mit einem kurzen Text erarbeiten oder so
- 2:41:31und das auch empathisch nachfühlen.
- 2:41:32Aber alleine schon, wenn ich diese Foto sehe von diesem Spiel,
- 2:41:36ich glaube, das ist richtig toll.
- 2:41:39Das wirklich selbst zu erleben, selbst dann Handel zu treiben und dann eben
- 2:41:42zusammen mit den anderen ja auch an der Wand zu sehen, wie es gerade läuft und so,
- 2:41:50das sieht nach echt Spaß, also wirklich im wahrsten Sinne des Wortes spaßiger, spaßigen Lernen aus.
- 2:41:57Also die hatten auch alle immer echt sehr viel Spaß, das zu spielen irgendwie
- 2:42:00und die fangen das an und kriegen irgendwie die Info, es geht jetzt um wirtschaftliche
- 2:42:06Benachteiligung in postkolonalen,
- 2:42:11globalen Beziehungen auf der Welt und so weiter und denken sich schon so,
- 2:42:15irgendwie das klingt so trocken und so und dann fangen die das an zu spielen
- 2:42:18und spätestens in der zweiten Runde rennen die wirklich von einer Stähle zur
- 2:42:21anderen und scannen irgendwelche Dinge und bauen irgendwelche Ressourcen ab
- 2:42:24und sind irgendwie total dabei.
- 2:42:25Dabei ist das Thema ja an sich eigentlich eher trocken so, wenn man das erst mal hört.
- 2:42:30Vor allem, wenn man 14 ist oder 16.
- 2:42:34Und das finde ich irgendwie cool, dass man das so erlebbar machen kann und so
- 2:42:37spannend irgendwie gestalten kann.
- 2:42:39Ja, ich überlege die ganze Zeit. Es gibt so ein Buch, aber ich habe leider gerade
- 2:42:44den Titel vergessen. Ich muss das nochmal raussuchen.
- 2:42:47Aber im Grunde genommen hat sich da auch jemand angeguckt, warum,
- 2:42:52ah, warte, nee, das hieß vom Blatt Sweat, ne Blatt mit Pixels ist es nicht,
- 2:42:58ne Mist naja, auf jeden Fall so ein ähnliches, irgendwie Blutschweiß und Eisen
- 2:43:04oder so, auf jeden Fall geht es darum,
- 2:43:06dass wie sich verschiedene Länder verschieden entwickelt haben,
- 2:43:09also die Frage ist so ein bisschen,
- 2:43:10warum hatten, weiß ich nicht, manche Länder schon Schießpulver und andere halt
- 2:43:15nicht oder so und das ist so eine Analyse, die ist auch sehr spannend.
- 2:43:21Wo es dann um so Sachen geht, also die große Sache ist eben geografische Lotterie sozusagen.
- 2:43:27Dass wenn du irgendwie in einem Land geboren bist, wo es relativ viel Nahrung
- 2:43:32gibt oder wo du, genau, ein Beispiel war, wenn du,
- 2:43:38Wenn du in einem Land lebst, wo Tiere leben, die du domestizieren kannst,
- 2:43:42dann kannst du relativ gut eben, weiß ich nicht, Wolle, Milch,
- 2:43:47Fleisch dir ranschaffen und du kannst vor allem auch Tiere einsetzen für die
- 2:43:52Agrarkultur und damit eben mehr Felder bestellen, damit mehr Essen schaffen
- 2:43:57und damit hast du die Möglichkeit,
- 2:44:00wenn du mehr Essen hast, als eigentlich gegessen wird, kannst du dir das leisten,
- 2:44:03Spezialisten und Spezialistinnen zu haben, die sich dann, weiß ich nicht,
- 2:44:08um Wissenschaft kümmern.
- 2:44:09Und da war ein Beispiel, dass wenn du zum Beispiel in Afrika bist, hast du keine Pferde.
- 2:44:15Und Zebras lassen sich nicht domestizieren für die Feldarbeit.
- 2:44:19Und das ist ein ziemlich großer Nachteil.
- 2:44:22Spannend.
- 2:44:23Weil irgendwie Zebras, weiß ich nicht, wollen das irgendwie nicht, keine Ahnung.
- 2:44:26Und ein anderes Beispiel war auch so, dass manche Pflanzen lassen ja ihre Sporen
- 2:44:32fallen und der Wind verweht die dann und dann können die Pflanzen woanders weiter
- 2:44:37wachsen, also neue Pflanzen, also Babypflanzen machen und so.
- 2:44:41Und so verbreiten sich halt irgendwie Vegetationen. Aber wenn du irgendwie eine
- 2:44:44Wüste zum Beispiel zwischen irgendwie verschiedenen Klimazonen hast,
- 2:44:48da kommen diese ganzen Samen nicht weiter.
- 2:44:51Und das heißt, du hast dann so einen Nachteil, dass in manchen Ländern können
- 2:44:54sich die ganze Vegetation auf natürliche Weise schön ausbreiten und alles ist cool so.
- 2:44:59Und weiß nicht, oder wenn ein Gebirge dazwischen liegt, funktioniert das auch nicht so gut.
- 2:45:03Und das sind so ganz verschiedene Fakten, die dann dazu führen,
- 2:45:06dass, also es geht so ein bisschen in diese Richtung, ja, also die sind dann
- 2:45:09so ein bisschen mehr auf natürlicher Weise sozusagen, aber es gibt halt so quasi
- 2:45:13eine geografische Lotterie so ein bisschen.
- 2:45:16Ach cool.
- 2:45:17Das ist auch ganz schön. Also den Link zu dem Buch suche ich nochmal raus,
- 2:45:21damit ihr euch jetzt nicht nach Platzwerte und Pixels sucht,
- 2:45:24weil das ist ja das Buch von Jason Schreier.
- 2:45:28Das Buch heißt Guns, Germs and Steel und auf Deutsch heißt es Arm und Reich,
- 2:45:34die Schicksale menschlicher Gesellschaften.
- 2:45:37Und es geht um die Theorie eines geografischen Determinismus.
- 2:45:42Ausgangspunkt dabei ist die Frage, warum menschliche Gesellschaften,
- 2:45:45die vor rund 13.000 Jahren allesamt als Jäger und Sammler lebten,
- 2:45:50sich seitdem höchst unterschiedlich entwickelt haben.
- 2:45:52Es wird dabei betont, dass es keinesfalls überlegene und untergeordnete Rassen
- 2:45:57in Anführungsstrichen gäbe, sondern einzig unterschiedliche Voraussetzungen
- 2:46:02bezüglich Geografie, Klima, Flora und Fauna.
- 2:46:05Das klingt auf jeden Fall super, super spannend. Die Beispiele,
- 2:46:08die ich genannt hatte, waren übrigens nur wiederholte Sachen,
- 2:46:12die ich aus einem anderen Podcast gehört habe.
- 2:46:14Aber als ich dann dort von diesem Buch erfahren habe, habe ich mir das direkt
- 2:46:17auf die Liste gesetzt und will das auf jeden Fall mal lesen,
- 2:46:19weil ich das super spannend finde, wie der gleiche Ausgangspunkt,
- 2:46:23also Jäger und Sammler, dann doch zu so unterschiedlichen Entwicklungen führt.
- 2:46:28Das klingt super, super spannend.
- 2:46:30Kam ja nur gerade in den Sinn, weil das sind so Themen, die sind wirklich spannend.
- 2:46:34Also auch, ja, ein tolles Spiel.
- 2:46:35Aber da muss ich sagen, meine einzige Kritik an dem Spiel ist,
- 2:46:38dass ich das ja jetzt gar nicht spielen kann, weil da musst du ja in das Museum
- 2:46:41fahren. Das ist so ein bisschen schade, ne?
- 2:46:43Das stimmt. Du musst vielleicht eine Gruppe von mindestens vier Leuten zusammen
- 2:46:46sammeln und dann ECE nach Witten buchen und dann kannst du das spielen.
- 2:46:52Und stehst du eigentlich irgendwo da an der Wand als Credit oder so?
- 2:46:55Ja, ich stehe da an der Wand. Ich bin damit aufgelistet.
- 2:46:58Toll.
- 2:46:58Genau, mit meinen ganzen Kollegen von Plank History stehen wir da.
- 2:47:02Und habt ihr auch mal dann ein Foto alle zusammen gemacht vor dieser Wand mit
- 2:47:05euren Namen und dann zeigen alle so mit dem Finger drauf und freuen sich?
- 2:47:08Nee, haben wir leider nicht. Vielleicht sollten wir das nochmal nachholen.
- 2:47:10Vielleicht sind wir irgendwann nochmal da.
- 2:47:11Ja, das wäre wahrscheinlich ein schönes Foto, ja.
- 2:47:16Okay, so, jetzt muss ich mal gucken. Also ich habe keine Fragen mehr.
- 2:47:21Wie sieht es bei dir aus? Hast du noch etwas, was du, was dir auf der Seele liegt?
- 2:47:25Nee, ich glaube auch nicht mehr.
- 2:47:26Okay, perfekt. Da würde ich sagen, Vielen, vielen, vielen, vielen,
- 2:47:30vielen Dank für diesen ganz tollen Einblick in deine Arbeit und deine Karriere.
- 2:47:34Das war sehr spannend. Hat mich sehr gefreut.
- 2:47:35Ja, vielen Dank, dass ich hier sein konnte. Hat sehr viel Spaß gemacht.
- 2:47:38Das freut mich zu hören. Ja, dann wünsche ich dir noch viel,
- 2:47:41viel, viel Erfolg und ganz liebe Grüße an Anne und Martin.
- 2:47:45Im Vorgespräch habe ich nämlich schon gesagt, dass ich die beiden auch kenne
- 2:47:47von Playing History und diesen. Ganz liebe Leute.
- 2:47:49Richtig aus.
- 2:47:51Okay, na dann. Tschüssi.
- 2:47:53Tschüss.