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3DGSは映像制作をどう変える?現場のリアルに迫る

今回は3D Gaussian Splatting(3DGS)が映像制作の現場でどう活用され始めているのかを掘り下げます。ロケに頼らず映像を作るバーチャルプロダクションの仕組みから、3DGSがもたらすリアルな背景表現、導入時の課題、そして現場で求められる次の進化まで。研究と実務の視点を行き来しながら、その可能性に迫る回です。

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