Latest / Café com Dungeon / Mecânicas também são Vibes #0133
Transcript
- 0:00Vibes. Você já ouviu falar em vibes em
- 0:03game design? Bom?
- 0:05Eu acho que isso começou, talvez.
- 0:06Do do game design de. Videogame, né?
- 0:08A pessoa falando dos close games, desses jogos assim, que
- 0:12trazem vibes, né? E acho que é muito.
- 0:15O sentimento que o jogo. Traz, né?
- 0:17É, é. Muito mais Oo sentimento que o
- 0:20jogo inspira, talvez. É, eu comecei a ouvir.
- 0:23Falar isso em RPG? Com a galera da nsr pra quem não
- 0:26sabe, nsr é a galera que meio que.
- 0:29É veio da OSR da. Old School Revolution.
- 0:32E começou a fazer um. Trabalho que se que se.
- 0:36Prende menos as influências básicas do jogo.
- 0:40Clássico, então, começa a trazer.
- 0:41Soluções mais diferentes, mais misturadas com outros tipos de
- 0:47jogo. E começa a se libertar um pouco.
- 0:49Dos retroclones e de tudo mais que a gente viu na primeira e
- 0:52segunda geração do. Da OSR.
- 0:55Né, então poderia. Dizer que seria uma?
- 0:57Terceira. Geração da OSR, convivendo com.
- 1:00Com as outras 2 que continuam por aí?
- 1:02Né, essa galera? Começou a falar muito de.
- 1:04Vibe. Eu acho que isso veio muito.
- 1:06Com. 2 movimentos ali. Que pelo menos acabaram.
- 1:10Rompendo um. Pouco as bolhas da.
- 1:12Do old School, o primeiro. Foi a galera do morkboard, né?
- 1:16Que que trouxe esse esse visual mais inovador, art punk, uma
- 1:21coisa mais death metal pro RPG. O livro é muito simples.
- 1:26Se você pegar o markbog, é. Muito simples o design dele é
- 1:29simples o. Game design dele é simples
- 1:31também é, apesar de. Ser de ter muito estilo.
- 1:34Carregado em cima, mas esse? Estilo.
- 1:37Ele fala muito ao jogo. Se você leu o markbog?
- 1:41Só o texto talvez você não jogue.
- 1:43Markbog, aliás, com. Certeza você não vai jogar.
- 1:45Markbog. Do mesmo jeito comparado.
- 1:48Com o que você jogaria vendo? Oo livro em si, com toda.
- 1:52Diagramação que ele traz com aquela coisa meio Magazine.
- 1:56De que cada spread conta uma história a sua maneira.
- 2:00Traz uma Vibe a sua maneira. O jogo ele constrói Vibe o tempo
- 2:04todo. Com a arte e a diagramação, o
- 2:06texto. Também o cop ele traz.
- 2:09Isso o tempo todo. Né você?
- 2:10Parece que está vendo ali. É. 11.
- 2:14Instrução. É.
- 2:15Não vou dizer tão objetiva. Né, mas.
- 2:18Num nível bem subjetivo e uma instrução de jogo que passa
- 2:21muito pelo sentimento que aquilo lhe causa, a própria leitura do.
- 2:25Sistema o tipo de tabela que ele traz é, mas principalmente a
- 2:29arte. Em torno dele existe também o
- 2:32recorte, né? É, você vai deixar de lado?
- 2:35Obviamente, é questões de. Jogo, né?
- 2:38Você vai gameficar, você vai modificar somente.
- 2:40Algumas coisas. Que vão?
- 2:42Ajudar a dar esse tom? Mas o fato é que a partir.
- 2:45Dali a gente vê essa. Questão da Vibe aparecendo cada
- 2:48vez mais. Dentro desse, desse.
- 2:51Meio a outra tendência também que eu vi trazer muita Vibe foi
- 2:55a coisa. Do dos jogos.
- 2:57Slice of life barra. Jogos de culinária.
- 3:01Né, esses jogos? Que trazem você matar o?
- 3:04Bicho para comer o bicho. Para preparar o bicho?
- 3:06Ou você tentar pegar raízes na floresta e fazer é Poções?
- 3:11E. E essas Poções, você se
- 3:13alimenta? Por uma semana, se você.
- 3:15Toma ela. Ou outra, você toma?
- 3:17Poção, você pode usar a. Poção, para fazer amizade
- 3:19control. É sempre uma coisa mais.
- 3:21Trazendo um pouco para esse lado cousin?
- 3:23Né, da comida é e tentando. Ressignificar, talvez, ali.
- 3:27As disputas e conflitos do jogo. Por um lado, não violento, mas o
- 3:31fato é que. A gente vê também uma influência
- 3:33muito grande, cada vez maior. Dessa ideia de Vibe, né?
- 3:37Mas, por outro lado, assim como Vibe é um.
- 3:39Termo tão genérico, né? Tão tipo, Ah, vibrações.
- 3:42Né, a energia da coisa é como a gente sente a coisa.
- 3:45É uma coisa meio. Estética, não sei.
- 3:47Se é, se é a. Mesma coisa que estética, ou se
- 3:49é um paralelo de estética, eu sei que um game.
- 3:50Designer, o pessoal usa. Estética de um jeito mais.
- 3:53É mais. Objetivo do que isso?
- 3:55Né? Mas passa por aí também, passa
- 3:57por um. Canal estético.
- 4:00Eu sei que Oo Dani, o Dani Haidar, ele, ele ele é o cara
- 4:04do. Absoluto histerics, né?
- 4:05EE, ele traz um texto interessante.
- 4:07Que vai aparecer no aqui no café em breve, é, mas eu acho que eu
- 4:11inauguro um pouco essa discussão a respeito de vibes e.
- 4:14Estética e tudo mais. Com um texto chamado, mecânicas
- 4:18também são. Vibes como a como as regras
- 4:20moldam a sensação do seu RPG de mesa que veio.
- 4:25Sendo trazido aí para um blog, né, é?
- 4:28O blog DRPG gazette. Que tem reviews, tem notícias,
- 4:32tem ensaios ali. E é.
- 4:34É um texto muito interessante, é acho, acho que ele aprofunda.
- 4:38Legal sobre o assunto. Não acho que ele.
- 4:40Propôs isso exatamente. Não lembro de ter sido ele que
- 4:43propôs, é. Lembro de ter visto em outras
- 4:45Fontes, mas pode ser. Que tenha sido ele a propor.
- 4:47Não sei dizer. É.
- 4:49O fato é que ele trabalha, legal essa ideia.
- 4:51De de que as mecânicas. Também trazem as vibes, né
- 4:54então? Ele ele.
- 4:55Passa por questões lúdicas pra pra além das.
- 4:58Próprias questões estéticas, né? Acho que é interessante mesmo
- 5:01você trazendo uma ideia de estética.
- 5:02Mais totalitária, né? Que eu acho que passa.
- 5:05Muito mais pelo canal dos filósofos tentando pautar a arte
- 5:08EE, no caso aqui os jogos, né? Eu acho que a gente pode.
- 5:12É segregar um pouquinho. O canal.
- 5:14Lúdico e entender como ele. Com um pouco mais de autonomia,
- 5:16como? Ele se relaciona?
- 5:18Com esses canais estéticos? E do sentimento geral, né?
- 5:21Então acho que esse texto aqui é muito bom pra gente ver isso.
- 5:25Enfim. Eu vou trazer esse debate, é um
- 5:27debate. Muito interessante.
- 5:28E fica aqui a provocação, né, pra gente começar.
- 5:32A tentar entender, e aí, o que que você acha que é Vibe?
- 5:35Vamos pro episódio? Fala aí, pai, quer café?
- 5:40Café, por que produto problema, João?
- 5:43Não, pai, é Deus, um sabor café. Bom dia, amigos.
- 5:51Do café com dângio, estamos aqui para mais um episódio do seu
- 5:54podcast matinal favorito. Trazendo sempre muito RPG, meu
- 5:58nome é Rafael balbi. E hoje aqui tô numa.
- 6:00Vibe deliciosa, uma Vibe de. Acordar ouvindo um sonzinho bem.
- 6:05Maneiro. Um sonzinho, tranquilo, um wilko
- 6:08aqui. Tô ouvindo, tô ouvindo um, diz o
- 6:11zink. Para ficar na Vibe?
- 6:14E aí? Nessa Vibe cara, nada melhor do
- 6:16que tomar um café. Especial sem impurezas da
- 6:20indústria para. Você ficar numa Vibe natural
- 6:23mesmo, uma Vibe. Sem, sem aditivos, diferentes,
- 6:27sem coisas que. Você não sabe o que que é café,
- 6:30café? Moído aqui com o cheiro subir
- 6:32gostoso. Então, cara.
- 6:34Imagina essa manhã tomando um? Café especial com muito RPG,
- 6:39esse é o café. Ovelha negra, se você quiser.
- 6:42Entrar nessa Vibe e beber um. Café delicioso como o meu.
- 6:46Você vai lá no? Na internet, em.
- 6:48Ovelha, ponto café. E utiliza o cupom CCD se.
- 6:52Você ainda não é do? Dos cafés especiais, eu
- 6:54recomendo aí o café mais genta, que é uma boa porta de entrada,
- 6:57um café. Pro dia a dia.
- 6:59Mas se você já conhece um pouco melhor, já está mais habituado,
- 7:01você pode de. Repente buscar outros sabores?
- 7:03Aí pra dar uma variada. Mas o fato é.
- 7:05Que com o cupom CCD tudo minúsculo você?
- 7:08Consegue um desconto? Aí o desconto pra ouvinte.
- 7:11Do café com. Dângelo se você quiser um
- 7:13desconto ainda maior. Aí, cara, você pode se tornar um
- 7:17assinante do café com dângelo. E garantir descontos maiores.
- 7:21Progressivos de acordo com ter. Nível de apoio.
- 7:23E você ainda ajuda muito? A gente a crescer.
- 7:26A produzir mais conteúdo. Porque além do conteúdo extra
- 7:29que você vai. Receber você?
- 7:31Apoiando a gente bate metas e passa a fazer mais conteúdo
- 7:34aberto. Inclusive, né?
- 7:36É, fora isso, você participa. De um grupo de Telegram.
- 7:38Muito legal, com muito. Debate sobre RPG é você também
- 7:42é? Participa de outros de sorteios
- 7:44dos nossos parceiros e recebe outros cupons.
- 7:46Então é só a Vitória apoia ponto s barra.
- 7:50Café com danjo, vamos lá, vamos, vamos falar.
- 7:53De vibes, mas eu queria começar pela enquete do último episódio,
- 7:57né? E lentes sobre a ficção?
- 8:00No RPG a gente teve. Ali é 10.
- 8:04Votos, né, no total? Aqui e. 20% dizendo que.
- 8:09Preferem row ander, né? Fazer?
- 8:11Testes de atributo com row ander, 60%.
- 8:14Disseram que preferem fazer testes.
- 8:15Com DC, né? Com dificuldade alvo ali.
- 8:19E 20%, então? Não preferem 100 testes de
- 8:21atributo? Essa votação ainda não.
- 8:23Chegou ao fim, você pode votar lá, mas teve pouca.
- 8:26Adesão aqui acho que vocês podem.
- 8:27Votar mais? Nessa aqui, viu, gente?
- 8:29Também lembrar trazer os comentários aqui da galera a
- 8:32respeito desse episódio, né, é? O primeiro deles aqui que eu vou
- 8:36trazer é o do. Rafael Bacelar, grande Rafa.
- 8:41E aí ele. Trouxe o seguinte dúvidas, 2
- 8:43pontos, permitir teste x 6 u? Tanto em 6, né?
- 8:49Jogar um D6 e escolher a chance? Modificado por atributo é usar.
- 8:53Teste com d. C é abolir atributo exemplo
- 8:58rolar menor do que um. Mais modificação de força para.
- 9:02Arrombar uma porta ou um mais. Modificador de Constituição para
- 9:06nadar. Sem ficar exausto ou se.
- 9:08Afogar? E como é análise?
- 9:11Para fora dos da idelike. Olha.
- 9:14Não sei se muda análise. Para dentro ou para fora?
- 9:16Dos day de like, não, cara, é? Sobre essa coisa de permitir.
- 9:19Testes x sobre. 6 depende muito, né?
- 9:23Eu acho que você traz um recorte aqui.
- 9:24Meio. Descontextualizado, então não
- 9:26sei dizer. Muito.
- 9:28Me parece que é. Sobre day day.
- 9:29Que você tá falando aqui? Mas depende, depende, né?
- 9:32É, eu acho que No No dayd basic do mode.
- 9:35Vai a gente tem aquela. Eu acho que é o avançado, na
- 9:38verdade, não deve ser o basic. Que fala de dangel, né ele?
- 9:40Fala sobre armadilhas, aí ele fala a chance, por exemplo.
- 9:43De perigo de uma armadilha procar ou não dela.
- 9:45Funcionar, pode ser que ela falha, que a armadilha de falha
- 9:49e o personagem mesmo. Que tenha assumido o risco.
- 9:51Não se deu mal nela. Isso aí é um ele está.
- 9:54Arbitrando uma chance ali. Focado na armadilha depois do.
- 9:59Depois da ação do jogador ter ter ido mal ali, ele arbitra a
- 10:02chance daquela daquele. Perigo ocorrer relativo àquela
- 10:06armadilha, eu vejo. Muita gente.
- 10:07Utilizando para outras coisas, a.
- 10:09Chance é do Rio levar embora o cara ou de repente, do cara
- 10:12parar numa Pedra no Rio, né? É isso?
- 10:15Ali eu acho que são. Arbitragens que você faz em.
- 10:17Cima da da chance do. Da.
- 10:21Tragédia em si, né? Do.
- 10:22Do problema acontecer ali? Sem necessariamente entrar o
- 10:25modificador. Mas, por exemplo, você fala que
- 10:28tá no Rio, né? O cara tá no Rio, então ele tá
- 10:30nadando. Aí você fala, cara.
- 10:31Usa aí o modificador de? Força, né?
- 10:33Então você bota mais um de força e agora o cara pode tirar. 1 e
- 10:372. Em um D6 pra.
- 10:39Conseguir. Se agarrar e não ser levado pelo
- 10:42Rio? Né?
- 10:43É isso seria teste com DC. Acredito que sim.
- 10:46Acho que seria isso seria um teste com DC, né?
- 10:48Você tá estipulando? Ali, a chance daquele DC mas.
- 10:51O que eu falo? Normalmente do DC.
- 10:54É pra? Mecânicas centrais de teste, e.
- 10:55Tributo é quando a gente tem. Todo o jogo centralizado nisso e
- 10:59todas. Todos os conflitos do jogo.
- 11:01Passam por. Por você arbitra CD.
- 11:04Ou DC, né necessariamente? 111 alvo.
- 11:07Né, pra ser abatido? Então, depende do contexto.
- 11:09Depende de como você monta. Isso.
- 11:11É no caso do DD? Clássico a gente não tem.
- 11:13Uma mecânica central, mecânica central do DID clássico.
- 11:16Ela tá muito em torno do da. Recompensa e não da resolução.
- 11:18De conflito? E isso abre a possibilidade da
- 11:21gente ter várias ferramentas. Como por exemplo, né?
- 11:24Uma chance em 6 ali pra gente resolver.
- 11:27Uma armadilha? Pra gente resolver algum perigo
- 11:29que você veja de fora, ou 1 e 10, ou 1 e 20, sei lá, você
- 11:33pode. Jogar um dado desse ou você
- 11:34pegar de? Repente um Bell curver ali junto
- 11:36dum dum. De uma reação ou jogar o moral?
- 11:40Em cima do índice. De moral ali, então?
- 11:42Você tem várias formas de várias ferramentas de lidar com isso.
- 11:45Então depende, né? Eu acho que depende.
- 11:47Você deu o exemplo aqui, rolar menos que um mais modificador de
- 11:50força. Para arrombar uma porta, então,
- 11:52se você está. Dizendo que?
- 11:54Você vai conseguir arrumar a porta se você tirar. 2 ou mais
- 11:56isso não parece um PC? Né?
- 11:58É, mas isso não é não. Engloba.
- 12:00Todo todas as resoluções de. Conflito do jogo, porque?
- 12:03Né não parece que você está trazendo?
- 12:05Uma ferramenta? Que ODED traz para você a
- 12:07arbitragem? É isso que?
- 12:08Você pode até usar fora. De sua, de sua finalidade.
- 12:12Inicial, entendeu? Enfim, quando você começa a
- 12:16estabelecer. Algumas dessas?
- 12:17Coisas como, de forma muito. Abstrata, né?
- 12:20Isso passa a ganhar muita. Gravidade e muitas vezes.
- 12:23O isso vai, isso tende. Né, a se tornar uma mecânica
- 12:27cada vez mais central. Como a gente pode ver com com o
- 12:30atributo, com com os testes de servintro.
- 12:35Né os os, as salvaguardas. Que as pessoas.
- 12:37Começam a utilizar às vezes. De maneira mais ampla, mais
- 12:40solta, fora ali do. Da ficção que ela?
- 12:44Traz, né? Por exemplo, baforada de dragão
- 12:46acaba virando. Fugir de um ataque em área ou.
- 12:49Alguma coisa assim e isso acaba ganhando muita gravidade, vai?
- 12:53Ganhando centralidade, e aí você?
- 12:55Começa AA abordar quase. Todo o jogo.
- 12:58A partir dessa lente, essa é a. Discussão que eu trago?
- 13:00No episódio, eu particularmente tenho usado nos daydelikes
- 13:04antigos, aí tenho usado cada vez mais de uma maneira estrita esse
- 13:08tipo de. Ferramenta para evitar essa essa
- 13:11sobrecarga da ferramenta. Ou um uso excessivo?
- 13:14Dela, a ponto dela se tornar muito central.
- 13:16Tá, então acho que é. Isso tá respondido?
- 13:18Sua pergunta. Cara, um abraço.
- 13:20O Mateus damiati. Falou baubi gostaria?
- 13:23De parabenizar pelo trabalho. Eu te ouço indo para o trabalho
- 13:26e seus episódios tem expandido minha percepção filosófica sobre
- 13:29um todo. Porra, que legal.
- 13:30Legal, cara, que legal. Ler isso, fico muito feliz, fico
- 13:33muito. Agradecido aí pelo teu feedback
- 13:35e. Cara.
- 13:36Legal que você tenha curtido. É, vamos trocar ideia sobre?
- 13:39RPG não acho que a. Nossa cachacinha de, de de toda
- 13:42semana aí. Valeu.
- 13:44O Douglas? Trouxe aqui uma reflexão sobre.
- 13:47Testes de. Atributos se a ideia.
- 13:48É jogar sem esse tipo de teste? Não seria vantajoso remover os
- 13:52atributos por? Completo.
- 13:53Eu sei que tem justificativa de usar.
- 13:55Como referência, mas não seria mais coerente substituir por?
- 13:58Algum. Sistema de tags ficcionais,
- 14:01sobre. PJ é o fato.
- 14:03De a visão hegemônica sobre atributos puxar os testes.
- 14:06Faz com que o esforço. Considerável seja necessário
- 14:09para ficar. Dissuadindo as expectativas de
- 14:11quem vem. De fora as.
- 14:12Tags enriquecem a ficção. Sem essa carga, é.
- 14:16Douglas, eu acho interessante isso.
- 14:18Cara, é? Mas já vi acontecer.
- 14:20Também da própria tag. Acabar.
- 14:22Ganhando muita, é muita relevância e o jogo virar um.
- 14:25Tag rating, então acho que a resposta.
- 14:28Não tá muito aí, não? É, eu acho que o atributo não
- 14:31deixa de ser. Uma espécie de tag ali.
- 14:33Acho que tem uma cultura em torno dele que a gente quebra
- 14:36quando a gente fala que não tem o teste de atributo.
- 14:38E é ilegal porque o atributo passa a ser uma.
- 14:39Referência, né, a gente? A gente meio que limando, né?
- 14:42Eu acho que. É.
- 14:44Muita gente fala, Ah, não precisa nem limar, eu quero.
- 14:46Cara, mas é um, é uma, é? Um certo ativismo a gente limar
- 14:50o teste de atributo quando a gente joga caves and rexis.
- 14:55Porque a gente? Meio que tá dizendo?
- 14:57Cara, deixa isso de lado. Né, e aí faz.
- 14:59Eu cumpre esse efeito que você falou e a gente não joga fora
- 15:02uma coisa tão importante aqui, tão relevante.
- 15:04Pro jogo? EOO recorte.
- 15:05Que ele faz da ficção, que são excessos?
- 15:07Atributos que eles continuam influenciando o jogo, continuam
- 15:10existindo ali pra gente tomar. Certas decisões.
- 15:12Por carma? Ou discutir?
- 15:14Alguma negociação ou trabalhar de repente?
- 15:16Eventualmente, com um bônus ou outro dentro da dentro de.
- 15:19Alguma de alguma arbitragem é? Tem os impactos que eles têm já.
- 15:23Na Na própria. É.
- 15:26Com os bônus que? Eles trazem com as?
- 15:28Aptidões que eles trazem, como, por exemplo, inteligência, você
- 15:31saber. Ler ou não, né?
- 15:33Esses? Lineares assim que ele traz.
- 15:35Eu acho que é muito relevante pra gente jogar fora.
- 15:37É então como você mesmo falou aí, né, é?
- 15:40Tem justificativa pra usar como? Referência e não tem porque
- 15:42muito. A gente jogar essa referência,
- 15:44se a gente já consegue? O efeito grampeando o teste de
- 15:47atributo e falando aqui não, não vamos usar porque ele tem muita
- 15:50gravidade. É pelos testes.
- 15:53Que a gente vem? Fazendo aí massivos ao longo do
- 15:55tempo. Isso tem se provado bem.
- 15:57Eficaz, beleza? É.
- 15:59Valeu, cara. Valeu.
- 16:00Grande abraço. Ah, uma coisa ainda.
- 16:03Assim, eu não estou dizendo que tags são inválidas, mas dá pra
- 16:05você trazer as tags mais pontualmente.
- 16:07Ali é pro diálogo ficcional, sem necessariamente estabelecer um
- 16:12parâmetro. 11 uso mecânico. Né, ou tendendo a mecânica da
- 16:16tag que traz essa. É toda essa força que.
- 16:19Eu falei? Beleza, então é isso.
- 16:22Vamos para o episódio, ei, você já viu o YouTube do café com
- 16:32ranger? Cola lá que tem conteúdo, viu?
- 16:35Toda quinta, às 20:00. A gente tem feito conversas com
- 16:38mestres de mesas abertas, inspiradas.
- 16:41Ao all fantasy, por exemplo. Tem o.
- 16:43Cássio que foi falar sobre? Canção da manhã, que é um Rex
- 16:46krall. Inspirado em hot Spring Island.
- 16:50A gente teve um papo com a Ceci. Uma campanha dela chamada.
- 16:53Aço que é um cenário tropical. Anticolonial o zanari do Marcos
- 16:57Gonçalves. E a gente vai trocar uma ideia
- 17:00sobre essa campanha em que o XP vem da libertação da escravidão.
- 17:04Olha que interessante a gente tem aí, né?
- 17:08Espaço, inclusive para o pessoal, obviamente, trazer sua
- 17:11campanha e divulgar suas mesas, enquanto eu aqui do café colho o
- 17:15feedback deles e olhar as experiências a.
- 17:17Respeito do estilo all fantasy. Muito legal, né?
- 17:21Toda quinta às 20:00, quinzenalmente também é às
- 17:24terças, às 20:00. A gente está aí com o retorno da
- 17:27IBID. Cyclopídia, quinzenal com a
- 17:30tropa clássica, trocando ideias sobre IBID em seus 50 anos de
- 17:34conteúdo e dando também uma passada pelas últimas notícias.
- 17:38Então, 100 biano, braceword, Luiz do jogo, the 20 e eu
- 17:42trocando essa ideia aí, quinzenalmente, às terças, 20
- 17:45horas. No YouTube.
- 17:46Do café com dânjon. É.
- 17:47Então chega lá, assina, dá joinha nos vídeos que você vê,
- 17:50compartilha, troca essa ideia com a gente, que vai ser muito
- 17:53legal. É, fora isso, a gente tem
- 17:55eventuais game plays aí, até da da galera da.
- 17:57Comunidade aí do RPG do Jô é e às?
- 18:00Vezes até com play, teste de jogos que logo mais vão estar no
- 18:03mercado. Então é isso aí, cola no YouTube
- 18:06do café com danjo. Valeu?
- 18:08Te espero lá. Vamos lá, galera, eu vou dar uma
- 18:30lida. Aqui com vocês, nesse.
- 18:32Texto do blog. Que eu citei?
- 18:34No na abertura, né, é? Uma tradução minha.
- 18:38Que eu fiz aqui? Mecânicas também são vibes como?
- 18:42As regras moldam a sensação. De.
- 18:45Ser ORPG. De mesa, né?
- 18:47Eu tirei isso do. Blog the RP digas.
- 18:50Eu vou deixar linkado no descritivo do episódio.
- 18:53E eu acho interessante a gente pegar esse texto aí para depois
- 18:57dar uma comentada. Rápida, tá, mas eu?
- 18:59Quero mais é trazer o. Texto mesmo.
- 19:01Né, mais do que comentar ele eu quero.
- 19:03Mais trazer o texto, porque? Certamente ele vai dar pano para
- 19:06Manga mais para frente, até porque eu quero trazer o.
- 19:08Texto de sobre estética. Do Dan.
- 19:10E outras contribuições aí, beleza?
- 19:13Bom, vamos lá, vamos começar a leitura do texto.
- 19:21Essa interessante pergunta foi feita como um comentário
- 19:25ponderado após meu artigo. Sobre jogos de RPG de mesa.
- 19:29Intelectuais como o blue bear's brise e dog it's dog, o
- 19:34comentarista perguntou de forma plausível, por que diabos você
- 19:39precisa de suporte mecânico para?
- 19:41Temas como colonialismo, por exemplo.
- 19:44Os jogadores não podem simplesmente interpretá Los?
- 19:49A pergunta vai direto ao cerne da questão, sobre o que torna os
- 19:53r tão maravilhosos como o meio pra histórias e experiências em.
- 19:57Grupo. A interpretação pura é
- 20:00definitivamente. Poderosa, mas a mecânica.
- 20:03Por trás dela é algo mais do. Que um simples procedimento.
- 20:07Ela é arquitetura oculta que molda a vida emocional do jogo.
- 20:11Esse artigo é minha tentativa de responder a essa pergunta.
- 20:14É perspicaz. E escrever por que a mecânica
- 20:17não é número, obstáculo ou brinquedo simulador, ela é, na
- 20:22verdade, o esqueleto sobre o qual sustenta a sensação, a Vibe
- 20:27e a conexão emocional do jogo. A mecânica.
- 20:30Influencia profundamente as coisas.
- 20:32Normalmente afetando nos mais poderosamente quando estamos
- 20:36menos conscientes disso e se isso soa extremamente familiar.
- 20:41Bem. Não somos estranhos ao debate
- 20:44sobre a importância das regras ou a falta delas, se você
- 20:47perguntar. Ao Roger.
- 20:48Acho que ele simplesmente gosta do caos.
- 20:51Essencialmente, a verdade é que as regras influenciam de forma
- 20:55silenciosa, mas poderosa, o comportamento dos jogadores.
- 20:59Eles estabelecem os limites elas.
- 21:01Estabelecem os. Limites do que é possível.
- 21:04No mundo do jogo. Indicando o que pode ser
- 21:06tentado. O que será difícil e o que o
- 21:08jogo? Necessariamente valoriza o
- 21:12exemplo do dog its dog considere novamente o exemplo do dog its
- 21:16dog. Você poderia produzir seus temas
- 21:18de colonialismo a partir de uma simples.
- 21:21Improvisação de RPG em teoria, sim.
- 21:24Mas o loop mecânico exato do jogo, em que o jogador é
- 21:28ocupação, possuindo poder que força.
- 21:30Os nativos da escolhas constantes e às vezes.
- 21:33Difíceis de se conformar ou sofrer punição é central sem
- 21:38essa sequência implacável. De pequenas concessões exigidas.
- 21:42Pelas regras, a realidade experiencial e afetiva do
- 21:46colonialismo, a insidiosa privação da identidade cultural,
- 21:51o peso sufocante da acomodação. A violência, ambiente que
- 21:55permeia. Os encontros cotidianos.
- 21:58Não teria o mesmo impacto visceral e inevitável.
- 22:02Você poderia definitivamente narrar uma história do
- 22:05colonialismo sem essas regras específicas, mas provavelmente
- 22:09faltaria aquela perda de poder assustadora.
- 22:12E. Sistêmica.
- 22:13Que. Dog it, dog faz aos jogadores,
- 22:16faz os jogadores experimentarem. Isso.
- 22:19Remete a um princípio fundamental.
- 22:21A mecânica pode transmitir uma reação emocional específica.
- 22:25E. Uma profundidade temática que a
- 22:27narrativa não estruturada e crua não consegue necessariamente
- 22:31proporcionar de forma. Regular.
- 22:34A mecânica como cinematografia é.
- 22:38Como a cinematografia em um. Filme, o ângulo da câmera, a
- 22:42iluminação e a edição afetam sua resposta emocional antes mesmo
- 22:48de qualquer diálogo ser falado. Da mesma forma, a mecânica de um
- 22:52RPG de mesa impõe uma estrutura subjacente, um quadro que
- 22:56necessariamente evoca certas emoções, destaca certos temas e
- 23:00cria tensões inerentes exclusivas ao design desse.
- 23:03Jogo. A maneira como os dados são
- 23:06lançados. Os recursos são gastos ou as
- 23:09consequências? São determinadas, contribui para
- 23:12o tom geral e a experiência do jogador.
- 23:15Naturalmente, o grau de influência mecânica desejado irá
- 23:19variar amplamente. Nem todos os jogadores ou mesmo.
- 23:23Todos os grupos desejam. O mesmo nível?
- 23:25De interação com as regras. Jogos, temas, e.
- 23:28Estilos de jogo. Diferentes funcionam melhor com
- 23:31diferentes níveis de crunch. O jargão pra descrever a
- 23:34complexidade, profundidade e quantidade de mecânicas que o
- 23:37jogo possui. Ter uma noção de onde você se
- 23:40encaixa nisso pode realmente aumentar muito o seu prazer.
- 23:44Quanto crunch você realmente precisa para experiência que
- 23:48você está? Buscando.
- 23:49Aqui está um guia geral para orientá lo nessa questão.
- 23:55Baixo crunch. Regras mínimas você pode gostar
- 23:58delas se você prioriza a narrativa.
- 24:01Livre a. Improvisa a improvisação e a
- 24:04interação entre personagens. Acima de tudo, você quer regras
- 24:08que saiam do caminho rapidamente, favorecendo o fluxo
- 24:11narrativo em vez de etapas procedimentais.
- 24:14Sessões rápidas, soltas e emocionais atraem mais do que
- 24:17quebra, mais do que quebra cabeças táticos ou simulações
- 24:20detalhadas. Você se sente confortável com a
- 24:25ambiguidade narrativa e deixa que a interpretação do grupo
- 24:28guie os resultados. Exemplos, Rony Rice, famoso por
- 24:32apresentar apenas 2. Características, o Bear e o?
- 24:35Criminal. Uma nota?
- 24:37Aqui eu vou deixar. Do Tite do episódio, o link para
- 24:40o episódio. Do café com dângeno que a gente
- 24:42fala sobre o ruim e rais, tá? É fiasco.
- 24:46A criação de cenas depende quase inteiramente da improvisação
- 24:50colaborativa e livre baseada. Na configuração inicial.
- 24:54Wonder home, um jogo pastoral muitas vezes sem GM, focado em
- 24:59explorações suaves, com mecânicas muito leves e baseadas
- 25:02em prompts feit. Aspectos flexíveis e pontos de
- 25:07destino orientam o controle narrativo sem sobrecarregar com
- 25:11regras ideal para. Narrativas.
- 25:13Emocionais, aventuras rápidas e únicas, grupos com forte
- 25:17confiança e química improvisada, ou aqueles que desejam que as
- 25:20regras sejam quase? Invisíveis medium crunch
- 25:24equilibrado como? Todas as coisas devem ser, você
- 25:29pode gostar se. Aprecia uma.
- 25:31Estrutura e um fluxo definidos para o jogo.
- 25:33Mas ainda deseja flexibilidade significativa para interpretação
- 25:37de papéis e resolução criativa de problemas.
- 25:41Você quer mecânicas que reforcem.
- 25:43Ativamente, o gênero. Ou.
- 25:45Os temas de jogo? Sem se tornarem excessivamente
- 25:47complexas ou retardar, significamente o jogo.
- 25:51Sistemas em que as regras são projetadas para gerar prompts e
- 25:55consequências interessantes para história são.
- 25:58Atraentes exemplos. O basing the Dark.
- 26:01Seu sistema de posição e efeito cria tensão inerente e avaliação
- 26:05de. Riscos sem cálculos complexos.
- 26:08Masks. A new generation, os arquétipos
- 26:11de personagens. Play books.
- 26:13Tem mecânicas que incentivam diretamente Arcos emocionais
- 26:16específicos de super-heróis. Adolescentes e dramas
- 26:19interpessoais. Eu vou deixar.
- 26:21Também o link do ticket do episódio pro review de masx
- 26:24beleza, gente. Trophy Dark.
- 26:27Utiliza conjuntos de dados simples, mas incorpora mecânicas
- 26:30explicitamente projetadas para aumentar o horror.
- 26:33O desespero? E os resultados trágicos, ideal
- 26:36para grupos que buscam um forte foco temático, apoiado por
- 26:40regras significativas, fornecendo estrutura suficiente
- 26:43para orientar o jogo sem causar paralisia de análise ou ofuscar
- 26:46a interpretação de papéis, alta complexidade, regras complexas e
- 26:52pode exigir um doutorado. Você pode gostar se você obtém
- 26:56satisfação em dominar sistemas intrincados, fazer escolhas
- 26:59mecânicas detalhadas e ver consequências claras.
- 27:02E previsíveis dessas escolhas, você?
- 27:05Gosta do desafio de resolver encontros ou problemas através
- 27:08de aplicação inteligente de regras?
- 27:10E. Habilidade dos personagens,
- 27:12planejamento estratégico, combate tático e simulação
- 27:16detalhada são partes essenciais da diversão para você.
- 27:19Exemplo, dungeons. And Dragons, quarta edição,
- 27:22especialmente em níveis médios e altos.
- 27:24A interação. De feitiços, proezas
- 27:26características de. Classe e habilidade de monstros,
- 27:28cria uma profundidade tática significativa.
- 27:32Pet Finder, segunda edição conhecido por seu combate
- 27:34altamente tático, opções complexas de personalização de
- 27:37personagem e economia de ações. Detalhada gunps, um sistema
- 27:41genérico universal que permite a simulação de quase tudo.
- 27:45Desde que você esteja disposto. A se envolver profundamente com
- 27:48as suas regras extensas e modulares, ideal para jogadores
- 27:52que apreciam desafios táticos. Otimização de personagens,
- 27:56simulação, simulações detalhadas de interação com o mundo e
- 27:59campanhas em que o domínio mecânico é um elemento chave do
- 28:02jogo. Conclusão, a maquinaria do
- 28:05clima. Ou da Vibe?
- 28:08Por. Fim a mecânica que operamos é
- 28:10algo mais do que ferramentas processuais.
- 28:14É uma maquinaria para criação de clima, pressão e possibilidades.
- 28:19Ela é intrinsecamente emocional. A mecânica em dog it's dog é a
- 28:24história do acúmulo de dívidas e da perda de autonomia em Blaze
- 28:28the Dark, a mecânica do estresse torna concreto o.
- 28:32Desespero de um empreendimento criminoso?
- 28:34Em Rooney heist, a elegância pura e absurda da da dicotomia
- 28:39bar e criminal é o combustível pro humor, portanto, quando
- 28:43selecionamos? Um RPG de mesa.
- 28:44Não estamos apenas escolhendo um cenário, fantasia, ficção
- 28:48científica, terror. Ou um gênero?
- 28:50Estamos selecionando um modelo emocional específico.
- 28:53Para o jogo, estamos. Selecionando o tom emocional que
- 28:56as regras ajudarão a criar, embora eu recomende
- 28:59entusiasticamente experimentar uma ampla variedade de sistemas,
- 29:03cada um tem sua própria abordagem e experiência.
- 29:06Convencer um grupo familiarizado com.
- 29:08Um jogo conhecido como ODE. DA jogar algo dramaticamente
- 29:11diferente nem sempre é fácil. Uma das pontes possíveis.
- 29:15Né, uma maneira de trazer a excelência de outro design?
- 29:18É ter muito cuidado ao roubar ou emprestar mecânicas eficazes de
- 29:22outro jogo e adaptá las a sua campanha atual, emprestar uma
- 29:26mecânica de relacionamento. Dentro de um jogo, um sistema de
- 29:30estresse de outro. E um método de recompensa pode
- 29:34ser uma porta de entrada apresentando.
- 29:36Sutilmente aos jogadores de maneiras.
- 29:37Diferentes de se resolverem com a história.
- 29:40E uns com os outros. É um caminho para um jogo mais
- 29:42aberto, histórias mais ricas e mais profundidade emocional na
- 29:46mesa, porque, no final das contas.
- 29:48As regras pelas quais? Jogamos, não regulam.
- 29:51Apenas o comportamento elas definem ricamente.
- 29:54Os mundos que imaginamos juntos e, acima de tudo, os sentimentos
- 29:58e as memórias. Que levamos conosco muito tempo
- 30:01depois de guardarmos os dados. É isso aí?
- 30:08Muito interessante, né? Esse, esse.
- 30:09Artigo, ele inclusive, ganhou a internet.
- 30:11Aí a gente vai ver debates a. Respeito dele em podcast em em
- 30:16Reddit blog e tal. Então eu acho que é um foi 111
- 30:20artigo legal de trazer. Aqui.
- 30:22Alguns pontos importantes que ele traz?
- 30:24É que primeiro. Lugar, ele se relaciona bastante
- 30:27com o que a gente viu no episódio sobre carga cognitiva.
- 30:31Né, eu acho legal. Trazer um pouco isso, porque é
- 30:35eu acho que quando ele fala aqui do do.
- 30:36Crunch, né? Ele associa.
- 30:38O crunch e a. Latitude das regras.
- 30:42Ali, né, com com o. Jogo e com as vibes que ele que
- 30:45ele traz, né? É, eu acho que ele que de certa
- 30:49forma tá. Falando também de carga.
- 30:50Cognitiva dá pra ver ali. Sobre isso, sobre esse recorte.
- 30:55Específico dele, analisar as vibes.
- 30:57Pelo, pelo, pelo tanto de. Mecânica passa passando mais
- 31:02ali, talvez. Por esse, pelo tipo de.
- 31:06De de estética mesmo que ela. Traz, né?
- 31:08Do sentimento geral que ela traz.
- 31:09Por exemplo, Ah, eu vou até. Com com o.
- 31:13Alta complexidade eu tô trazendo.
- 31:15Um jogo? Ali de que o cara vai vai se
- 31:17sentir que ele se ele masterizar é porque ele fez um doutorado.
- 31:21É como se ele tivesse feito um doutorado.
- 31:22Ele tem que resolver enquanto esses problemas.
- 31:25Ele tá aqui delimitando bastante estética no sentido de games
- 31:28mesmo dentro do MDA. Dentro do que se costuma?
- 31:31Falar em games aí? Mesmo, né?
- 31:32De estética? Então ele traz ali uma.
- 31:36Uma correlação um pouco necessária que eu não enxergo
- 31:38dessa. Forma é eu.
- 31:40Acho que não necessariamente regras.
- 31:41Complexas, né? Que exijam doutorado?
- 31:43Pra você entender. De alta complexidade, elas vão.
- 31:46Trazer é uma alta complexidade. De jogo?
- 31:51Elas podem trazer uma complexidade por si só e nas
- 31:54dinâmicas de jogo. No fundo, elas não serem tão,
- 31:57elas não serem tão, tão. Complexas elas só vão ter.
- 32:00Muito ruído, elas podem ter uma imensa.
- 32:03Carga cognitiva, sem necessariamente elas imprimirem,
- 32:07né? 11 complexidade.
- 32:09De jogo mesmo, de decisão do jogador, tendo que que.
- 32:13Que que organizar o seu pensamento.
- 32:15É que organizar ali suas seus recursos EE medir.
- 32:20Né, risco e recompensa e etcetera, que seja por.
- 32:22Qualquer canal estético. Então ali eu acho que nesse
- 32:25ponto, né, ele ele vai indo bem No No artigo, mas essa
- 32:28classificação que ele faz eu acho arbitrariamente limitada,
- 32:31né? E eu acho que não tem problema,
- 32:33né? Ele delimitou por esse lado, mas
- 32:35eu acho que é acaba construindo ali uma relação que não é
- 32:39necessária. Ela pode acontecer, mas não é
- 32:42necessário. Acho que nos exemplos que ele
- 32:43traz, até acontece. Mas nem sempre vai ser
- 32:46necessária, não, tá? É?
- 32:48Eu acho que. Eventualmente a gente vai ter 1°
- 32:51de complexidade, que simplesmente traz mais carga
- 32:53cognitiva, mas não traz. É, é pra.
- 32:56Aprender pra você é entender. Todo.
- 32:59O ruído que ele pode? Trazer, mas não necessariamente
- 33:02uma Riqueza de. Jogo, tá, é, então acho que o.
- 33:04Primeiro lugar que eu quero trazer é isso.
- 33:06Eu acho que esses exemplos eles são.
- 33:08Eles são. Muito funcionais, e aí?
- 33:10Me leva ao segundo ponto? É me?
- 33:13Parece, né, que esses exemplos eles são construídos para que
- 33:16ele defenda determinados jogos e defenda 11 modelo melhor para
- 33:20ele, que é o. Medium crush, né?
- 33:22Que me parece bem claro. Que ele trouxe aqui como?
- 33:25O. Ideal, né?
- 33:26Ele bota equilibrado. Como todas as coisas devam ser a
- 33:29escolha. Da palavra equilibrado, né?
- 33:32E até eu acho que o. A intencionalidade que ele
- 33:36deixa. Claro aqui, em como todas as
- 33:38coisas. Devem ser, eu acho que já já
- 33:39denotam um. Pouco isso, vocês já devem saber
- 33:42que eu não sou muito. Fã dos meios termos, né?
- 33:44E assim eu. Discordo que blazer Dark seja
- 33:47medium crunch. Tá, é, eu também discordo.
- 33:49Que mesk? Seja medium crunch o.
- 33:51Cultorf Dark eu preciso no opinar, mas eu sei que assim eu
- 33:55não considero blazer Dark de forma alguma medium crunch.
- 33:59É ainda que a mecânica. Central dele, facilite.
- 34:03De uma maneira que não seja tão crente.
- 34:05Assim essa. Questão da posição e efeito.
- 34:07Então, se ele recortar somente sobre posição e efeito, beleza,
- 34:10não é tão crente. Assim, mas o jogo é crunch, eu
- 34:12acho, de maneira geral, né? O mescs também.
- 34:15Porque são muitos movimentos, movimentos variados, de acordo
- 34:18com playbook. Com com.
- 34:20O momento do jogo. Com se você tá com?
- 34:22O teu herói ou com o teu o. Teu Alter Ego.
- 34:26Então isso tudo aí traz, eu acho muita variedade assim.
- 34:29Então eu acho que esse. Cara, ele deve ter. 11.
- 34:32Ideia de alta. Complexidade de regra, ali de.
- 34:35Espaço de regra, talvez é. Bem ampla, mas assim.
- 34:39Assumindo que ele trouxe pack Finder 2, que eu acho.
- 34:41Que eu acho crunch, claro, mas eu acho que talvez.
- 34:44É, é. Crunch de outra?
- 34:46Forma só, né? E o dange Andrade quarta?
- 34:48Edição, a mesma coisa, já o Gump.
- 34:51Eu não acho que ele seja necessariamente tão crunch.
- 34:53A base dele não é tão crunch assim.
- 34:55Ele é crunch, mas é eu. Não acho que ele seja tão crunch
- 34:58quanto o. Pack Finder. 2 por exemplo,
- 34:59porque você? Consegue.
- 35:01É jogar? A base do gurps ali, sem, sem,
- 35:03sem grande complexidade. Né?
- 35:05Então é. Assim, eu acho que esse recorte
- 35:08que ele fez é muito pra. Provar um ponto, né?
- 35:10E esse ponto que ele quer provar, eu acho, tem a ver com
- 35:13essa coisa de reforçar o tema, né?
- 35:15O foco temático apoiado por regras significativas, que é
- 35:18onde o terceiro ponto que eu quero trazer o que importa no
- 35:22fundo é que as mecânicas, elas tragam um significado se a gente
- 35:26tem de um lado. Aquela ideia de que.
- 35:28Regras elidem. Né, que é um episódio que eu vou
- 35:31deixar linkado no descritivo do episódio que eu vivo citando
- 35:33aqui. Que é um artigo.
- 35:35Do, do, do sincler, né? O Jared sincler?
- 35:38Em que ele fala? Que você quando?
- 35:40Traz uma regra para determinado. Assunto você meio que abstrai.
- 35:43Ela e você passa a deixar aquela?
- 35:46Ficção um pouco de lado ao mesmo tempo, as regras representam que
- 35:49é um. Outro episódio que eu trouxe?
- 35:50Aqui, fazendo um contraponto, as regras representam, então, de
- 35:53certa forma. É.
- 35:55Talvez não seja um problema. Você ilidir?
- 35:58Uma parte do jogo se aquilo representar bem a ficção que
- 36:01você quer representada, né? Ela só vai abstrair.
- 36:05AAAA. Ficção um pouco, mas ela ainda
- 36:07assim será representada dentro do jogo, então me parece que a
- 36:11gente buscar interações significativas.
- 36:13É, não? Necessariamente a gente vai
- 36:16alcançar isso por. Por um nível de Kant.
- 36:19Específico, mas desde que aquele?
- 36:21Kant escolhido. Aquelas mecânicas escolhidas
- 36:24desenhem muito bem esse espaço significativo traga bastante
- 36:28decisão. Do jogador, ou seja.
- 36:29Que ela deposite. Né, que seja um Kant que que que
- 36:33se liga ao significado que você. Quer dar o jogo?
- 36:36E aí eu traria as vibes, inclusive IA as estéticas no
- 36:40sentido mais estrito. De game designer ou as?
- 36:42Vibes no sentido mais amplo de estética.
- 36:44E aí sim, eu acho que você trazendo isso, você liga as
- 36:47mecânicas ao. Aspecto que você quer é.
- 36:50Experienciar dentro do jogo, emocionalmente.
- 36:53Até então, é. Eu acho que é 11 artigo muito
- 36:56bom, eu acho que ele fala de uma importância estética.
- 36:59Que as mecânicas vão trazer. Inclusive eu, eu, eu gosto de
- 37:03definir dessa forma, né? Diferente do que o Dani traz
- 37:05sobre estética que vocês vão ver no.
- 37:07Futuro é, Eu Acredito que. O espaço lúdico, ele ele ele
- 37:12determina estética e é também determinado por estética e vice
- 37:16versa. Eu não acredito que que haja uma
- 37:18pregnância. De dizer que o espaço?
- 37:20Estético ele é ele. Vem antes do espaço lúdico
- 37:24necessariamente, porque o espaço lúdico?
- 37:26Também vai determinar. É como se sente aquele jogo.
- 37:30Por mais que você possa. Tentar trazer influências
- 37:32estéticas antes. Né?
- 37:34É esse processo, né? E essa, essa.
- 37:37Sintetização estética é, ela é. Muito.
- 37:40É, ela acontece muito pela técnica.
- 37:42Né? Inclusive a técnica produz.
- 37:43Estética e aí no caso? Oo produto estético daquilo ali
- 37:47jamais será. O.
- 37:49Exatamente o produto estético pretendido.
- 37:52Mas, de qualquer forma, eu acho que ele aprofunda o lance das
- 37:55vibes para a parte da mecânica. Né, ele traz um pouco a Vibe pro
- 38:01game design da coisa. O que?
- 38:03Foge bastante do que eu. Do que eu tinha, é.
- 38:06Buscado entender como Vibe até então?
- 38:08Né, pelo que eu tinha entendido. Como como Vibe até então.
- 38:11Que é um espaço. Não mecânico.
- 38:13Necessariamente que que a mecânica?
- 38:15Pode reforçar, mas que seria um espaço não mecânico.
- 38:18Seria o jogo se comunicando pelas vias não mecânicas?
- 38:21Seria o jogo é se. Comunicando por vias mais
- 38:23sensíveis. Né, no caso, aqui trazendo a
- 38:26estética gráfica. Trazendo a estética?
- 38:29Do de como o texto se vende? E etcetera, uma coisa
- 38:33reforçando. O que a gente já tinha na
- 38:35tradição do game? Design você já viu?
- 38:39O blog do café com dânjão cola aqui que tem conteúdo, viu?
- 38:43A gente coloca lá no blog algumas traduções de artigos que
- 38:47a gente aborda aqui. Por exemplo, lá eu coloquei a
- 38:49tradução do discurso do Matz feito pelo Philip K.
- 38:53Dick. Né?
- 38:55Também botei que a gente comentou aqui no episódio do
- 38:57café com dângelo. Eu botei lá também a tradução do
- 39:00regras e lidem e os artigos que discutiram nessa linha aí.
- 39:03Um trabalho aí do providélo também.
- 39:06Tradução aí do Dani do. Daniel Haidar, o artigo do
- 39:09montola. As regras revisíveis do role.
- 39:11Plain também coloquei o artigo do providello falando de
- 39:15inspirações para o península ancestral.
- 39:18E minha ideia é sempre colocar mais conteúdo ali, conteúdo
- 39:21escrito, falando. Do material aqui do café.
- 39:24Com dângelo? Então cola lá.
- 39:25Café com dangelo.wordpress.com, inclusive, aceito colaborações.
- 39:30Se você tem vontade de escrever para blog, a gente pode trocar
- 39:33uma ideia a respeito do conteúdo para se vincular lá, beleza?
- 39:36Então cola aí no nosso wordpress.
- 39:48Bom, eu acho que isso demonstra mais uma vez.
- 39:50Que, em se tratando de? Jogos, né?
- 39:52E em se tratando de? Novidades e buzzwords em jogos a
- 39:56gente tá meio perdido, a gente meio que vai modelando, vai
- 39:59discutindo. Vai tentando trazer alguma?
- 40:01Intencionalidade então acho legal a gente poder começar a
- 40:04abrir essa janelinha aqui para. Debater.
- 40:07E aí, o que que? São vibes, conta para mim.
- 40:11Bom, eu vou deixar essa pergunta, essa provocação aí.
- 40:14É para você responder em. Aberto, tá?
- 40:16E aí, eu vou deixar uma pergunta para você, você concorda com a
- 40:19relação que ele faz entre o? O nível de crunch e.
- 40:22E a Vibe? Do jogo você concorda com?
- 40:25Essa com com esse, com esse desenho que ele fez.
- 40:29Manda aí, sim ou não? Beleza, no mais é bom, vou
- 40:33deixar os links. Né, no descritivo do.
- 40:35Episódio aí os. Os episódios citados.
- 40:37Do café com dângelo. Eu vou deixar o link também para
- 40:40análise do masks. A new generation.
- 40:42Uma análise aí? Do fiasco, aliás, o fiasco não.
- 40:46Do Rony hist. Eu vou dizer que na primeira
- 40:48temporada. Tem análise do fiasco, tem um do
- 40:51rome citado mais uma vez, tem análise do feiti, mas eu acho
- 40:54que eu vou deixar do Rony hist, do Rony hist.
- 40:56E. Do e do mass.
- 40:58Que eu acho que tá bom já? Né, e são.
- 41:01São as talvez mais. Difíceis de vocês conhecerem?
- 41:04Talvez, então eu vou deixar. Aí o.
- 41:07Os links pros, pros, episódios do café.
- 41:09É e também pra esses jogos. Aí, beleza, no mais, deixar os
- 41:13links. Também pros nossos anúncios.
- 41:15Né então? É você tem aí o link pro pro
- 41:19YouTube? Do café com d'anjo.
- 41:21Tem o link aí pra. O nosso blog.
- 41:24Né? E tem também aí o link aí.
- 41:27Pra nossa. Para o nosso.
- 41:29Apoia se se caso você. Queira que o café com dângel.
- 41:32Volte a ter mais episódios. Na semana.
- 41:35Você pode ajudar a gente a bater.
- 41:36Nossas metas e considerar aí apoiar nossa nossa expansão.
- 41:39No apoia? Ponto s barra café com.
- 41:41Dângel se você gostou. Especialmente do café de.
- 41:44Hoje, deixa para gente uma gorjeta, manda um Pix em
- 41:47qualquer valor aí para café. Comdangel@gmail.com a gente.
- 41:50Conta com você se você. Tem uma empresa, uma marca e
- 41:53quer ter um dia na semana? No café com dângel.
- 41:55Você pode influenciar um episódio semanal aqui.
- 41:57É no podcast fazer Alegria da massa rpgista consulta a gente
- 42:01em café. Com 2 do arroba gmail.com que a?
- 42:02Gente, tem uma proposta. Especial para você, você pode?
- 42:05Também consultar a gente sobre parcerias e anúncios.
- 42:07A gente trabalha com marcas de. RPG, mas também de outros ramos.
- 42:09Como cafés, jogos, tecnologia? Mídia e etcetera, se você.
- 42:13Quer colaborar com a gente, né? Sendo um produto de conteúdo
- 42:16games ader. Independente acadêmico ou fã.
- 42:18Manda aí um e-mail pra gente, pra gente conversar, beleza?
- 42:21No mais. É, queria agradecer a galera aí
- 42:24que que. Apoiou que apoia.
- 42:27A gente, né, os nossos. Assinantes que tornam possível
- 42:29essa. Aventura, então?
- 42:30Agradecer a galera do nível. Incentivo.
- 42:32Incluindo aí o Lúcio Pimentel. É do, do, do, do.
- 42:37Clube de leitura da pendix. N aí que fez aniversário?
- 42:40De 1 ano, então, parabéns. Aí, Lúcio, é?
- 42:43Agradecer os nossos assinantes do nível de apoio, comunidade.
- 42:46Então aí o Vinícius, o Vinícius Caldas, o Renan critelli o.
- 42:50Lucas dane. É agradecer também a galera do
- 42:53nível de apoio. RPG do Jô, dentre.
- 42:55Eles, o Pedro Borges, o. Pedro Oliveira, o blizziner, o
- 42:58Diego, cestito, o Lucas. Barjud e o Rudolf Helmut muito.
- 43:03Obrigado pelo apoio de vocês. E agradecer os nossos.
- 43:06Membros do treinamento all. Fantasy que são o Cleiton.
- 43:09The neolaidar, o Leo gasparzoto menini, o Marcos Gonçalves e o
- 43:13Vinícius Lourenço. E por fim, o imenso
- 43:16agradecimento aí aos nossos membros.
- 43:18Café com balbi. Então quero agradecer.
- 43:21Aí o meu. Grande amigo Thiago Augusto.
- 43:24E o grande João Meira? Pelo apoio de vocês faz muita
- 43:30diferença, viu, gente? Valeuzaço.
- 43:32Então, pessoal, é isso. Um abraço.
- 43:35E até a próxima.