
面白さは人間、環境づくりはAI。Unity個人開発のテストプレイとバグ修正
ゲーム開発ライブ第63回は、Unityで制作中の個人ゲーム「勇者のどうぐ屋さん」をiPhone実機でテストプレイしながらバグを潰していきます。冒頭では週末に使ったGPT-6 AstraとClaude Codeの比較を共有。作業速度はAstraが速い一方でトークン消費も早く、回復ボタンを3回とも使い切ってしまったため、この日はClaude Codeで進めることになりました。
週末に作り込んだのは、ゲームそのものではなく開発を支える管理ツールです。複数のマスターデータを1画面に統合した「お客さん登場タイムライン」で、章ごとの登場キャラや欲しい武器、ミッションを編集し、スタミナ消費や待ち時間をグラフで確認できるようにしました。面白さの追求は人間が担保し、作業しやすい環境づくりはAIに任せるという線引きを、本番用管理画面の準備や利用規約・プライバシーポリシー・問い合わせフォームの整備とあわせて語ります。
テストプレイ本編では、言語選択ダイアログが出ない、チュートリアルで竹が出て進行不能になる、ローカライズ漏れで英語のまま表示される、コイン不足でも「はい」が押せてしまうといった不具合を次々に発見。SRDebuggerから音声入力でバグを記録し、GitHub Issueを自動作成してMac…
The skinny
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