Latest / Drakenhofs Mythen / Albions Kreaturen Die Riesen und Fimir #warhammer #fantasy #lore
Transcript
- 0:02Willkommen Abenteurer auf der geheimnisvollen Insel Albion
- 0:07gibt es viele interessante Lebewesen.
- 0:09Neben den dortigen Menschen und den Invasoren der bekannten
- 0:13Völker gibt es auch Wesen, die wir ursprünglich nur dort
- 0:17fanden. Heute betrachten wir die Riesen
- 0:20albions und die Wesen der Phimir.
- 0:38Der Hochelfenlord Deverion berichtete empört, dass er mit
- 0:43seinen Gefolgsleuten den Räuberführer Ronaldo bis in die
- 0:47Trantierhügel verfolgte. Dort setzte Ronaldo plötzlich
- 0:52furchterregende Albionriesen ein, angeführt von einem
- 0:56besonders zottigen Anführer. Die Giganten durchbrachen die
- 1:00eigene Schlachtreihe und Zerquetschten dabei auch den
- 1:03unglücklichen Hoskins Hotshot. Während ihres Angriffs brüllten
- 1:08sie ein äußerst derbes, ohrenbetäubendes Schimpfwort.
- 1:12Daverion empfand dieses Vorgehen als völlig unsportlich und
- 1:17unehrenhaft. Aus dem Vorfall zog er den
- 1:21Schluss, dass wenn solche Riesen für die Insel Albion typisch
- 1:24sind, es besser ist, dass sie weiterhin kaum erforscht bleibt.
- 1:29Der Ausdruck Riesen von Albion bezeichnet zum einen die Riesen
- 1:33als Volk, das die Insel Albion bewohnen als.
- 1:36Und zum anderen eine berühmte Söldnereinheit aus 2
- 1:40einheimischen Riesen, Bollogs und Cacho, die stets vom Druiden
- 1:46Hengus in die Schlacht geführt werden.
- 1:48Diese Riesen gelten als aus der Erde selbst geformte Beschützer,
- 1:52Albions urgewaltige Wesen, die schnell in Zorn geraten und in
- 1:58wilden Ausschreitungen über das Land ziehen, um neugierige
- 2:02Abenteurer abzuschrecken. Ihre Raserei ist weniger blinder
- 2:06Wut als vielmehr eine natürliche Abwehr des Heiligen Eilandes.
- 2:11Die meisten der großen alten Riesen ziehen sich in Höhlen
- 2:15zurück, wo sie schlafen, und werden von Menschen kaum jemals
- 2:19zu Gesicht bekommen. Hingegen neigen jüngere,
- 2:22unerfahrene Riesen dazu, im Freien zu ruhen, dadurch werden
- 2:26sie leichte Beute für Monsterjäger und Diebe, es sei
- 2:30denn, der junge Riese erwacht rechtzeitig.
- 2:34Die Druiden albions Lehren die gewaltigen Riesen der Insel
- 2:38seien von den Alten dorthin gesetzt worden, um das Eiland
- 2:42vor Eindringlingen zu schützen. Ob das stimmt, weiß jedoch
- 2:45niemand, bis heute patrouillieren die Riesen, die
- 2:49zerklüfteten, nebelverhangenen Küsten, streifen über Klippen
- 2:53und schleudern Felsbrocken auf unglückliche Schiffe, die zu nah
- 2:57herankommen, wobei sie mit kindlicher Freude zusehen.
- 3:02Wie Rümpfe zu Streichhölzern zerbersten und die Besatzung in
- 3:06den Wellenringen die Druiden üben eine seltsame Macht über
- 3:10die Riesen aus. Sie können Sie antreiben,
- 3:12kolossale Felsen um Moloiden zu heben und zu tragen, um diese in
- 3:18Reihen oder Steinkreisen anzuordnen, als Observatorien
- 3:22zur Vermessung von Sonne, Mond und Sterne.
- 3:26Der größte aller Albion Riesen ist Bolox.
- 3:29Einige primitive, in Höhlen lebende Menschensippen verehren
- 3:34ihn wie ein Gott und haben sein Bild mit Geschwungenem,
- 3:38mächtigem Hackbeil in die Kreidehügel ihrer Heimat
- 3:41geschnitten. So furchteinflößend er wirkt,
- 3:45sein Verstand ist Stumpf, selbst für einen Riesen das einzige,
- 3:50was er sagen kann, ist sein eigener Name.
- 3:53Als sich an einem Tag der Nebel lichtete, erblickte Bollogs eine
- 3:58Landungstruppe der Hochelfen unten am Kiesstrand.
- 4:01Deren Anführer rief in der Sprache der Druiden Wir kommen
- 4:06in Frieden, wir suchen nur Handel Worte, die Bollogs nicht
- 4:11verstand, er grinste, brüllte, Bollogs und schleuderte einen
- 4:17gewaltigen Felsbrocken hinab, der die Elfen unter sich begrub.
- 4:22Der Zweitmächtigste Riese ist Katschor bollogs Zwilling.
- 4:28Er ist etwas klüger und versteht die Sprache der Druiden.
- 4:32Berühmt ist sein jahrhundertewährender Zwist mit
- 4:35Dong und dessen Gefährtin Meadong 2 furchtbaren Riesen aus
- 4:40dem hohen Norden Albions immer wenn sich der Nebel kurz lichtet
- 4:45und einer den anderen sehen konnte, flogen riesige
- 4:48Felsblöcke, die meisten verfehlten ihr Ziel.
- 4:52Blieben aber dort, wo sie einschlugen, dauerhaft im Boden
- 4:56steckend, als Grenzsteine, die bis heute die Reviere der
- 5:00verfeindeten Riesen markieren. Der tilianische Feldherr Curios
- 5:06Gezar, erster Bürger der Stadt Rimont, landete mit seinem als
- 5:11unbesiegbar geltenden Heer auf der sagenumwobenen Insel Albion,
- 5:16angelockt von Gerüchten über Gold, Perlen und die Schätze des
- 5:20Triton. Während die romanischen Galeeren
- 5:23durch die Brandung auf den Kiesstrand stießen, schleuderten
- 5:27die Riesen Katschor und Bollogs von den Klippen Felsbrocken
- 5:31herab und zerschmetterten die Schiffe.
- 5:34Die Männer fürchteten, an Land zu waten, Gzar warf daraufhin
- 5:39die Soldkasse über Bord, wer streute das Geld zwischen den
- 5:42Kieseln und sprang hinterher, woraufhin das gesamte Heer
- 5:47folgte, bis die Kasse hinter der Schlachtlinie in Sicherheit war.
- 5:52Ungeachtet der Geschosse und der Gefallenen stießen die Renaer
- 5:57vor und sahen sich den wilden Stämmen Albions, mehreren Riesen
- 6:02und fluchenden Druiden gegenüber, die sich auf den
- 6:05Klippen zur Schlacht formiert hatten, bis ein Regenguß
- 6:09einsetzte und die Söldner sich weigerten, weiter zu gehen.
- 6:13Gzar bot den Stämmen in einer Ansprache die Segnung der
- 6:17Zivilisation an, Straßen, Badehäuser, die.
- 6:21Geld, öffentliche Gebäude und helianische Dichtung erntete
- 6:27jedoch nur finstere Blicke aus Nebel und Regen hallte als
- 6:32Antwort ein einziges Wort bollogs, das sogleich von den
- 6:37Stämmen als Schlachtruf aufgegriffen und mit wütenden
- 6:42Trommeln auf Schilden und Streitwagen begleitet wurde.
- 6:47Gzar befahl den Angriff es entbrannte eine erbitterte und.
- 6:51Unentschiedene Tagesschlacht, nach der beide Seiten erschöpft
- 6:55wenige Schritte voneinander innehielten, um sein Gesicht zu
- 6:59wahren, forderte Gayzard schließlich Geiseln in Gestalt
- 7:03von Riesen und versprach dann abzuziehen, da die Druiden des
- 7:07Tilianischen mächtig erkannten, dass ihre Steinaxt gegen Stahl
- 7:12keine Chance hatte, meldete sich der greise Hengus und wählte 2
- 7:17kleinere Riesen. Gezar bestand jedoch auf den
- 7:21größten Kacho und Bollogs trotz des Protestes der Stämme gaben
- 7:27die Druiden nach, um Albion vor Eroberung und die Stämme vor
- 7:32Versklavung oder der Verderbnis von Luxus und Zivilisation zu
- 7:36bewahren. Gezar setzte die Hälfte seiner
- 7:40Flotte instand und segelte davon die beiden Riesen an ankerketten
- 7:45Watend hinter den Schiffen her. Kaum in Rimont angekommen,
- 7:50verbreitete sich die Nachricht, politische Gegner erwarteten ihn
- 7:54am Hafen und überschütteten ihn mit unterwürfigem Lob, um ihn zu
- 7:59täuschen, und ermordeten ihn dann mit vielen Dolchstichen
- 8:04Gzar ist tot, es lebe die Republik, seine lädierten
- 8:09seekranken Soldaten gerieten in Panik, zerstreuten sich und
- 8:14rafften, was sie an Gold greifen konnten.
- 8:17Einer von ihnen, Zertrennte aus Stadtverachtung die Ketten der
- 8:20Riesen und ließ auch Hengus frei.
- 8:24Kurz darauf stürmten Cacho und Bollogs an Land wütend durch die
- 8:28Straßen von Rimont und trieben die Bürger in kopflose Flucht,
- 8:33ehe sie ins offene Umland gelangten und mit Hengus dicht
- 8:37hinter ihnen Angst und Schrecken in ganz Tinea verbreiteten.
- 8:42Seit jenem Tag streifen Hengus, der Druide und die Riesen von
- 8:47Albiern verwirrt und heimatlos durch die Lande, meiden die
- 8:51brennende Sonne, sehnen sich nach Nebel und kühlem Dunst und
- 8:56lassen sich, kaum verwunderlich, von verschiedenen
- 9:00Söldnergenerälen als Hunde des Kriegs anwerben.
- 9:04Hengus sagt kämpfend bereitwillig zu, in der
- 9:07Hoffnung, dass ihn ein Feldzug an die große See.
- 9:11Und schließlich zurück nach Albion führt.
- 9:14Als Hüter und Dolmetscher der Riesen hält er sie auf Kurs und
- 9:18verhandelt ihren Einsatz zu einem späteren Zeitpunkt heuerte
- 9:23der Hochelfische Söldnergeneral Deverion die Riesen samt Tangos
- 9:28selbst an, als er an der Spitze eines urtuaner Heers und in
- 9:33Begleitung des Magiers Awo eine Expedition unternahm.
- 9:38Auch bei der Belagerung von Flintmart traten 2 unbekannte
- 9:41Riesen unter Führung eines Druiden in Erscheinung.
- 9:45Dort verrieten sie den Hexenjägergeneral Blyseden und
- 9:49Entluten ihre vernichtende Gewalt gegen dessen angeheuerte
- 9:53Oger, was die Schlachtordnung der Söldner zerschlug und den
- 9:57Ausgang entscheidend beeinflusste.
- 10:01Die Ausrüstung der Riesen. Der Ogumstab ist ein besonderes,
- 10:06von den Druiden Albions gefertigtes magisches Artefakt.
- 10:10Das Hengus besitzt. In den Stab sind Ogumzeichen
- 10:14eingeritzt, deren Kraft dem Träger eine beherrschende
- 10:18Autorität über die Riesen verleiht und sie dazu bringt,
- 10:22ihm zu dienen. Diese ruhen wirken zugleich wie
- 10:25ein Schutzsegen sie bewahren den Besitzer vor Schaden und
- 10:29schirmen ihn gegen Gefahren ab. Dadurch kann Hengus die
- 10:33gewaltigen, oft jähzornigen Riesen nicht nur lenken und in
- 10:38geordnete Bahnen führen, sondern sich im Kampf und auf Reisen
- 10:42auch persönlich absichern. Ein reitländischer Kaufmann Oleg
- 10:49Grauhof schilderte, er habe seine Flitterwochen im
- 10:53Sommerhaus der Familie am Meer verbracht, als ihn bei einem
- 10:57morgendlichen Spaziergang auf den Klippen.
- 11:00Plötzlich dichter Nebel, umschloß und eine unheimliche
- 11:04Stille einsetzte. Aus dem Nichts seien
- 11:07Sumpfdämonen aufgetaucht, riesige einäugige tonnenbrüstige
- 11:12Ungeheuer, von denen ihn der Schlag eines Schweifs zu Boden
- 11:17warf. Ein weiteres Wesen habe seine
- 11:20Frau Greta gepackt, sie sich über die Schultern geworfen und
- 11:24sei mit den anderen so rasch und lautlos im Nebel verschwunden,
- 11:28wie sie erschienen waren. Grauhof beteuerte, die Wahrheit
- 11:32seiner Aussage mit einem Schwur auf Verena, der Göttin von
- 11:37Gerechtigkeit und Wahrheit. Ungeachtet seines Berichts und
- 11:41seines Eids wurde er kurz darauf als Mörder seiner Frau
- 11:45verurteilt und hingerichtet, die vielmehr in der menschlichen
- 11:51Volkskunde auch als Sumpfdämon, Nebeldämon oder Nebelteufel
- 11:56bekannt. Sind Einäugige, amphibische
- 11:59Humanoide, die dem Chaos treu ergeben sind und in Sümpfen,
- 12:04Mooren und öden Heidelandschaften der nördlichen
- 12:07und westlichen alten Welt umherstreifen.
- 12:10Ihre Restbevölkerung konzentriert sich vor allem im
- 12:13Ödland und in northka Erzählungen, berichten zudem von
- 12:18weiteren Gruppen auf der düsteren Insel Hybresil sowie
- 12:22auf dem Nebelumwobenen Albion. Ihre Bollwerke sind abweisende,
- 12:28zerklüftete Felsaufschüttungen, roh den Bogen zivilisierterer
- 12:33Völker nachempfunden. Außenstehende finden diese
- 12:36Siedlungen kaum, da sie in Dichten, von den vielmehr selbst
- 12:41magisch erzeugten Nebeln gehüllt sind, ein Biasma, das ihre
- 12:45Festungen vor neugierigen Blicken verbirgt und sie
- 12:48zugleich vor grellem Sonnenlicht schützt, Zauberkundige der
- 12:53Fimir. Gelten als äußerst visiert in
- 12:55der Lehre des Schattens der Wind Ulgu täuscht nicht nur einzelne
- 13:00Menschen, sondern kann Geheimnisse von ganzen Städten
- 13:04oder gar Gesellschaften verbergen.
- 13:07So heißt es, die Merg, die Matriarchinnen der Fimir, weben
- 13:12übernatürliche Nebel mittels von Ulguf Gespeister Magie, der
- 13:17graue Wind verheimlicht ihre Existenz und verwischt jede
- 13:21Spur. Vor den Menschen des Ödlands,
- 13:25lange bevor die alten vom Sternenmeer nach Malus kamen und
- 13:30den einst eisigen Planeten Umformten, bevölkerten bereits
- 13:34zahlreiche intelligente Spezien die Welt, Drachen kreisten über
- 13:38vulkanischen Ödlanden, vielmehr trieben in kalten Mooren ihr
- 13:43Unwesen und beteten schon damals zu den chaosgöttern Drachen,
- 13:48Oger und Himmelsriesen hausten auf Berggipfeln, die.
- 13:52Die reptilischen Vorfahren der Echsenmenschen errichteten
- 13:56primitive Städte, und die Säugetierhaften Ahnen von
- 13:59Menschen, Elfen und Zwergen streiften durch die Eiswüsten.
- 14:04Die alten Verfolgten einen für sterbliche unaussprechlichen
- 14:08Plan, den viele Gelehrte als auf den Sieg über das Chaos
- 14:13gerichtet deuten. Sie stabilisierten Malus,
- 14:16Umlaufbahn, rückten dem Planeten näher an, die Sonne soll.
- 14:21Verschoben Kontinente und förderten oder Tilgten ganze
- 14:25Völkerschaften. Sie begannen mit den
- 14:28Echsenmenschen, setzten Skins als gewandte Diener und Saurus
- 14:33als Frontsoldaten ein. Regimenter der Saurus
- 14:37marschierten gegen Spezien, die ob ihre Verbindung zu der
- 14:40Verderbnismacht als verhasst galten, darunter Drachen, Oger
- 14:45und vielmehr. Trotz der Ausrottungsfeldzüge
- 14:49überlebten Phimir und Drachenoger, indem sie
- 14:52gesonderte Pakte mit den dunklen Göttern schlossen.
- 14:56Die Phimir verehrten das Chaos lange vor dem Aufstieg von
- 14:59Menschen, Elfen und Zwergen und genossen eine Zeitlang dessen
- 15:03Gunst, wurden jedoch bald zugunsten der unterhaltsameren
- 15:07Menschheit fallen gelassen, von den Segnungen der Götter
- 15:12abgeschnitten, suchten sie nun Beistand bei gebundenen Dämonen.
- 15:16Ihre Loyalität tat das keinem Abbruch.
- 15:19Sie trachteten weiterhin danach, die Barriere zwischen der
- 15:23sterblichen Welt und dem Reich des Chaos zu schwächen, um den
- 15:26finalen Sieg der Chaosgötter zu fördern und ihre Gunst
- 15:30zurückzugewinnen. Nach dem verheerenden Krieg des
- 15:34Bartes zwischen Hochelfen und Zwergen wandten sich die
- 15:37vielmehr dem Westen der alten Welt zu, der später als das
- 15:41Ödland bekannt wurde. Ein jungfräuliches Land aus
- 15:45fruchtbaren Wiesen und reichen Wäldern.
- 15:48Als beide reiche den Landstrich Aufgaben, siedelten vielmehr im
- 15:53Norden und begannen, die Landschaft in Neblige Moore und
- 15:56Sümpfe nach ihrem Geschmack zu verwandeln.
- 15:59Im Süden beanspruchten indes die Skaven das Gebiet und formten es
- 16:04ihrerseits, um vergiftete Flüsse, sprengten die Erde auf
- 16:08und rodeten Wälder. Es kam zum Krieg, indem die
- 16:12Rattenmenschen die Fimir zunächst zurückdrängten.
- 16:16Der Konflikt gipfelte in einer Katastrophe, ungeklärte Ursache,
- 16:21wogen wilder Magie überrollten das Land, der Felsengrund hob
- 16:26und brach, Städte stürzten ein und sanken in einer einzigen
- 16:31Nacht wurde die Festung des Geven, wie die Bollwerke der
- 16:34Fimir zerschmettert, Heere vernichtet.
- 16:38Diener Völker erschlagen oder verschlungen bei Tagesanbruch
- 16:43blieb ein nahezu lebloses Land zurück, das seine Wunden unter
- 16:47dichtem Nebel verbarg. Das heutige Ödland ist ein Reich
- 16:51aus Nebel, Mohren, Sümpfen und Märschen, spärlich von Menschen
- 16:56bevölkert, abgesehen von der Handelsmetropole Marienburg.
- 17:01Die Fimir haben dort weiterhin Präsenz.
- 17:04Nun in eine Umgebung gegossen, die ihren Bedürfnissen mehr
- 17:08entspricht. In der Gegenwart sind die
- 17:11Phimier ein schrumpfendes, zurückgezogenes Volk, das seine
- 17:15sumpfigen Zufluchten selten verläßt und nur im Zwielicht für
- 17:19Raubzüge nach Nahrung und Sklaven Hervorbricht,
- 17:23degeneriert und bösartig planen sie aus verwaisten Befestigungen
- 17:27heraus kleinere Überfälle und näheren tiefen Haß gegen jene.
- 17:32Die heute herrschen, wo einst sie Meister waren.
- 17:36Kriegerisch dominieren, die FIM, größer und wilder als ihre
- 17:41zauberkundigen Dierachbrüder mit knöchernen Keulen, gelbgrauer,
- 17:46todesstarrer Haut und nahezu schmerzunempfindlich, so dass
- 17:51sie pfeilhagel überstehen, die einen Menschen töten würden.
- 17:55Unter dichten Nebelschleiern marschieren FIM aus den weniger
- 17:59verblichenen, verborgenen Holzfatz.
- 18:02Heraufbeschworen und gebunden durch archaische Talismane aus
- 18:06Blut und Bronze, geschmiedet von den Dirach und ihren Verderbten
- 18:11Matriarchinnen, den Merc mit dem Ziel, warmblütige schreiend aus
- 18:17Zerschmetterten Heimatstädten zu reißen.
- 18:20Nur wenige Zauberer besitzen überhaupt die Mittel, vielmehr
- 18:24aus ihren Verstecken zu rufen, uralte Diensteide an dem Mond
- 18:28des Chaos. Wurden auf Bindeschriftrollen
- 18:31aus abgezogener Haut niedergeschrieben und mit dem
- 18:35Blut längst ausgerotteter sterblicher Rassen besiegelt.
- 18:39Und noch weniger Wagen deren Gebrauch.
- 18:42Wer dieses dunkle Wissen dennoch nutzt, kann Schwarzgerüstete
- 18:46vielmehr Kriegsscharen heraufbeschwören, die erneut
- 18:49durch die alte Welt schreiten und nichts als Tod und
- 18:53Verwüstung hinterlassen. Das größte Ereignis in ihrer
- 18:56Geschichte geschah -20 des imperialen Kalenders nach seiner
- 19:01Niederlage gegen die Teutogenen führte Marius der Sumpfwolf als
- 19:07erster König von Yutons Rig den Stamm der Yutonen von Nordland
- 19:11aus nach Westen, in jenes Gebiet, das später als
- 19:15Westerland bekannt werden wird. Auf dem Zug etablierte er seine
- 19:20Herrschaft und ordnete die Umsiedlung des Volkes in die
- 19:23neuen Lande, die. Unmittelbar danach begann er
- 19:27einen Feldzug zur Säuberung der Marschen entlang des Flusses
- 19:30Rayk, um dort umherstreifende Banden der Fimir zu vertreiben.
- 19:35Ziel war es, die Siedlungsräume der Utonen zu sichern, Handels
- 19:39und Versorgungswege im Sumpfland zu schützen und die ständige
- 19:43Bedrohung durch die Chaostreuen Moorbewohner zu brechen.
- 19:47Dies gelang ihm doch nie ganz, vielmehr sind humanoide
- 19:52einäugige Wesen, die. Etwas größer als Menschen mit
- 19:56tonnenförmigen brustkörpern, kräftigen Gliedmaßen und
- 20:00schwänzen, deren Form Rang und Alter widerspiegeln.
- 20:04Krieger der Filmkaste tragen knöcherne Keule oder
- 20:07Morgensterne am schwanzende, Adlige verfügen über Stachel
- 20:12oder Hiebschwänze, während Merck und Jarch durch Hörner sowie
- 20:17glatt auslaufende Schwänze gekennzeichnet sind als
- 20:20wechselwarme Spezies. Besitzen sie eine dicke,
- 20:23schützende Haut in gelbgrauen, hellgrünen oder sandfarbenen
- 20:28Tönen, spitze Schnauzen und gezackte Reißzähne.
- 20:33Alle vielmehr haben nur ein einziges zyklopenhaftes Auge.
- 20:37Entfernungen schätzen sie daher weniger über räumliche Seen als
- 20:41über Lichtintensität und Kontraste, was ihr
- 20:44Wahrnehmungsprofil deutlich von dem warmblütiger Völker
- 20:48unterscheidet. Das einzelne Auge der
- 20:51Zauberkundigen Fimir erlaubt eine außergewöhnliche
- 20:54Wahrnehmung der Winde, der Magie, Strömungen, Ebben und
- 20:58Fluten der Arkadenenergien nehmen sie so selbstverständlich
- 21:03wahr wie ein Mensch, Licht und Schatten, eine Sensibilität, die
- 21:07ihre Zauberwirksamkeit erhöht. Gleichzeitig meiden Fimir
- 21:12grelles Sonnenlicht und erzeugen auf Raubzügen eigenen Nebel, der
- 21:16sie verbürgt und schützt. Fehlt dieser Schleier, werden
- 21:20sie benommen und desorientiert. Die FIM bilden die Füße stärkste
- 21:25Kriegerkaste, berüchtigt für die wuchtigen Keulenschläge ihrer
- 21:30Schwanzwaffen und ihre Zähigkeit, die die Rach
- 21:34männliche Magier bisweilen als Dämonenbrut verschrien, verfügen
- 21:39über Hexensicht im einzelnen Auge und dienen als Beschwörer,
- 21:43Bannkundige und Nebelrufer. An der Spitze des Clans stehen
- 21:48die Merc Hexenkönigin mit schlaff herabhängendem Haar.
- 21:53Sie sind mächtige Zauberinnen und Chaosmagierinnen, verlassen
- 21:57ihre Festungen jedoch kaum. Begleitet werden Raubtrupps
- 22:01häufig von Sherl, Dienstbaren oder versklavten Fimir niederer
- 22:06Stellungen, die von den Kriegern verachtet werden, die
- 22:10Fortpflanzung der Fimir ist von düsterer Grausamkeit geprägt.
- 22:15Es gibt keine fruchtbaren, gewöhnlichen fimir Weibchen.
- 22:19Die einzigen weiblichen Fimir sind die Merg als herrschende
- 22:23Matriarchinnen, um ihr Volk zu erhalten, überfallen sie
- 22:27Siedlungen, verschleppen Gefangene und erzwingen
- 22:31Nachkommenschaften mit menschlichen Frauen.
- 22:34Ein weiterer Grund für ihre notorischen Nebelüberfälle in
- 22:37der Dämmerung in religiös magischer Hinsicht.
- 22:41Pflegen die Femir einen engen Umgang mit den Dämonen des Chaos
- 22:45und gelten als versierte Dämonologen?
- 22:48Ihr Wissen umfasst uralte Beschwörungen, Thales, Manne und
- 22:53Nebelrituale, mit denen sie Kriegsbanden sammeln, sich
- 22:56tarnen und feindliche Wahrnehmungen trügen, wie oben
- 23:03beschrieben, sind die meisten Femir männlich, die einzigen
- 23:06weiblichen Angehörigen ihres Volkes sind die Merc.
- 23:10Die mächtigen Zauberinnen, die als Matriarchinnen über jeweils
- 23:14einen Clan herrschen. Pro Clan existiert nur ein
- 23:18Merch, bekommen sie eine Tochter, verlässt diese den
- 23:22Verband, um einen eigenen Clan zu gründen.
- 23:25Die Hexenköniginnen zeigen sich selten und bleiben gewöhnlich in
- 23:30ihren Festungsburgen verborgen, sie treten erst in Erscheinung,
- 23:34wenn deren unmittelbare Verteidigung auf dem Spiel
- 23:37steht. Unterstützt wird die Märch, die.
- 23:40Von einem Zirkel männlicher Zauberer, den Diach die rituelle
- 23:45Macht sichern, Nebel beschwören und dämonische Künste verwalten.
- 23:50Die Kriegerkaste bildet die FIM, erkennbar an knöchernen
- 23:54Auswüchsen am Schwanzende, die sie wie Keulen führen, den
- 23:59zahlenmäßig größten Teil eines Clans stellen jedoch die
- 24:02niedrigen Sklavengleichen Shells von zentraler Bedeutung für
- 24:07jeden Clan. Sind grob gearbeitet Talismane,
- 24:10mit denen sich dichte, Nebel und Schleierdecken heraufbeschwören
- 24:14lassen, vielmehr Kriegsscharen, führen diese Amulette auf
- 24:18Raubzügen und Expedition stets mit sich, um Deckung, Schutz vor
- 24:23Sonnenlicht und taktische Überraschung zu gewährleisten.
- 24:27Trotz ihres Hasses auf die Menschheit, die aus ihrer Sicht
- 24:31den Chaosgöttern die Aufmerksamkeit streitig gemacht
- 24:33haben. Verbünden sich fimir Krieger
- 24:36mitunter mit noskanischen Stämmen, da beide um die Gunst
- 24:41der dunklen Götter buhlen. Selbst dann bleibt das Bündnis
- 24:45brüchig und von Misstrauen geprägt.
- 24:48Bisweilen suchen menschliche Hexen gezielt den Kontakt zu
- 24:51fimir Clans, angelockt von deren angeblicher Meisterschaft in
- 24:56Beschwörung und Beherrschung von Dämonen ein gefährliches.
- 25:01Aber verlockendes Wissen für aufstrebende Zauberkundige über
- 25:06Religion und Götterwelt der Phimir ist nur sehr wenig
- 25:10gesichert. Vermutlich verehren sie einzelne
- 25:13besonders mächtige, große Dämonen, mit denen sie im Bunde
- 25:16stehen. Nachweislich huldigen zumindest
- 25:19manche Stämme einer Gottheit namens Balor, über die kaum mehr
- 25:23bekannt ist, als dass sie gewaltige Größe besitzt und nur
- 25:27ein einziges Auge hat. Der Legende nach braucht es
- 25:31mehrere Fimir, um balos Augenlid zu heben, sobald dieses Auge
- 25:36geöffnet ist, soll sein Blick jedes lebende Wesen töten
- 25:40können, als verbreitetes Kult und Erkennungssymbol der Fimir
- 25:45befindet sich auf Bannern, Rüstungen und Ausrüstung, häufig
- 25:50ein Rhombus innerhalb eines großen hohlen Rhombus, von
- 25:54dessen Seiten kurze Strahlen ausgehen.
- 25:58Dieses Zeichen gilt Gemeinen als konventionelle Darstellung des
- 26:01tödlichen Auges. Wieso oft bei den Femir, bleibt
- 26:05jedoch auch hier vieles Spekulation, Bedeutung,
- 26:09Kultpraxis und theologische Hintergründe sind von
- 26:12Geheimnissen und Unsicherheit umhüllt, als angeblich teils
- 26:18menschlich, teils dämonischstämmige Wesen siedeln
- 26:22Femir bevorzugt in Sümpfen, Mooren und öden
- 26:25Heidelandschaften. Ihre Bollwerke wirken wie
- 26:28abweisende, zerklüftete Felsausschüttungen, grob in der
- 26:32Form menschlicher Burgen errichtet und dauerhaft in
- 26:35dichten Nebel gehüllt, anstatt eigene Festungen neu zu bauen,
- 26:40beziehen und instand setzen sie häufig die Ruinen uralter
- 26:44menschlicher Wehrbauten, die ihnen Schutz, Tarnung und eine
- 26:48bereits vorhandene Grundstruktur bieten.
- 26:51Über eine mystische Hauptstadt der Femir berichten Legenden von
- 26:55einer gewaltigen Obsidianburg, die auf einer schroffen Insel in
- 27:00manchen Überlieferungen Hybresil genannt, aus dem Fels Emporragt,
- 27:05umgeben von heimtückischen Klippen und Riffen.
- 27:09Der genaue Standort dieser Insel ist unbekannt, manche Quellen
- 27:13behaupten sogar, sie verschwindet zeitweise und
- 27:16taucht Anderorts wieder auf. Was ihre Auffindbarkeit
- 27:20zusätzlich verschleiert und die Femir Siedlungsgeographie noch
- 27:25rätselhafter macht. Filmsturmscharen gelten als
- 27:30Geißeln der menschlichen Siedlungen an Küsten und am
- 27:33Rande der Moorgebiete der alten Welt, sie brechen in der
- 27:37Dämmerung aus Nebel und Sümpfen hervor, überfallen Dörfer
- 27:41gezielt, um menschliche Gefangene zu verschleppen und
- 27:44ziehen sich dann rasch wieder in ihre Morastreich zurück.
- 27:48Größere Fimier Kriegsbanden, die überhaupt als Verbündete neben
- 27:52anderen Völkern auftreten, entstehen meist aus zerrissenen
- 27:56Clanstrukturen. Wird ein Clan gespalten, lösen
- 28:00sich ruhelose, verstörte oder verstoßene Gruppen aus dem
- 28:04Verband und suchen Anschluss an andere zerstörerische Fraktionen
- 28:09wie Grünhäute oder Dunkelelfen. Solche Allianzen sind stets
- 28:13brüchig und zweckorientiert. Genährt von gemeinsamer
- 28:18Grausamkeit, raubgier und dem Drang nach Gunst der dunklen
- 28:22Mächte in fremden Heeren erscheinen nahezu ausschließlich
- 28:26Kämpfer der Kriegerkaste. Die FIM sowie deren Elite, die
- 28:31Fimna FIM, die als Gefolge und Leibgarde der Fim Adligen
- 28:35dienen. Derartige Kontingente werden
- 28:39fast immer von dirch Zauberern begleitet, zuweilen sogar von
- 28:43einer Merg. Wenn überragende magische
- 28:46Kontrolle oder rituelle Führung erforderlich ist, die elenden
- 28:50Shells fehlen in solchen Aufgeboten grundsätzlich.
- 28:54Sie gehen mit der Zerreißprobe der Clans oft unter, werden
- 28:58zurückgelassen oder gelten als erbärmlich und taugen weder als
- 29:02Bündnispartner noch als marschfähige Truppen für
- 29:05Expedition jenseits der heimatlichen Moore.
- 29:12Wie mir Zauberer beherrschen eine eigentümliche,
- 29:15clanspezifische Form der Magie, die stark aus Urgu, dem grauen
- 29:20Wind, der Magie und Ursprung der Schattenlehre gespeist wird.
- 29:24Ihr Schwerpunkt liegt auf Verschleierung, ihre Führung und
- 29:28Sinnestäuschungen Nebelwände die Sichtlinien brechen und
- 29:33Geräusche dämpfen Schatten, die Gestalten verzerren oder ganz
- 29:37verbergen. Verwirrung, Müdigkeit und
- 29:40Desorientierung, welche die Kampfkraft der Gegner
- 29:44unterminieren, sowie Schutzwirkungen, die die Fimir
- 29:47vor grellem Licht und direkter Feindeinwirkung abschirmen.
- 29:52Diese ulgu Praktiken verstärken die bevorzugte Kriegsführung der
- 29:56Fimir Dämmerungsangriffe, Hinterhalte und kurze, brutale
- 30:01Raubzüge und machen manche ihrer Warbands im Nebel nahezu
- 30:05unangreifbar. Innerhalb der Clans verfügen
- 30:09Merck und Diarch über die bedeutsamsten Zauberer, die
- 30:13Merck bündeln Ulgu auf ritueller Ebene, großflächige Nebeldecken,
- 30:18die ganze Landstriche verbergen, Bann und Bindungsformeln, die
- 30:23Feinde hemmen, sowie langlebige Verschleierungen, mit denen
- 30:27Festungen und Marschwege aus der Welt fallen.
- 30:30Die Diarch wirken die operativen Schattenkünste im Feld.
- 30:34Schnelle Nebelbeschwörung zur Deckung eines Vorstoßes,
- 30:38Illusion zur Täuschung von Wachen und schützen, lähmende
- 30:42oder schwächende Flüche gegen gegnerische Anführer und
- 30:46Formation und wo ihr düsteres Wissen es erlaubt,
- 30:50Dämonologische Unterstützungsakte, die die
- 30:53Moral der Warmblütigen brechen, die Streitkräfte der Fimir, die
- 30:59Merc sind die Matriarchalen Herrscherinnen der Fimir Clans.
- 31:04Und zugleich äußerst fähige Chaoszauberin als kundige
- 31:08Dämonologinnen schließen sie Pakte mit Dämonen, setzen
- 31:12großangelegte Rituale durch und bestimmen Strategie, Politik und
- 31:17Blutlinien ihres Clans. Ihre Autorität ist absolut
- 31:21gewöhnlich, bleibt eine Merk in der Festung und greift nur bei
- 31:25existenzieller Bedrohung persönlich ein, die Rach von
- 31:29Menschen oft spöttisch kleine Dämonen genannt.
- 31:32Bilden den Zirkel männlicher Zauberer eines Clans.
- 31:35Sie begleiten fast jeden Raubzug, beschwören Nebel,
- 31:39wirken Schattenmagie, bannen oder entfesseln dämonische
- 31:43Kräfte und fungieren als Berater der Merck im Feld.
- 31:47Zudem stabilisieren sie die Disziplin minderer Kasten und
- 31:51führen magische Talismane, vielmehr Adlige sind die
- 31:55Anführer der Kriegskaste. Sie befehligen Kriegszüge,
- 31:59verwalten Gefolge und Ressourcen und stellen die persönliche
- 32:02Leibwache der Clanführung. Ihr Wort ist Gesetz für alle
- 32:07militärischen Belange, und sie wählen aus den härtesten
- 32:10Kriegern ihre Elite. Die Fiana FIM sind diese Elite
- 32:15und dienen als Leibgarde der Filmadligen, als Kern der
- 32:19Gefolgschaft bilden sie die schlagkräftigste Linie im
- 32:22Nahkampf, sichern Anführer, halten Durchbrüche auf.
- 32:26Und führen entscheidende Sturmläufe an.
- 32:28Sie treten fast immer unter direkter Führung eines Adligen
- 32:31auf, die Filmkrieger sind die Masse der Kriegerkaste und
- 32:37fungieren als Stoßtruppen robust, brutal und
- 32:41Frontkampferprobt bilden sie das Gros jeder Kriegsschar oder
- 32:44Raubtruppe innerhalb der Kriegerkaste stellen sie die
- 32:48unterste Stufe dar, doch tragen sie den Hauptteil der
- 32:51Gefechtslast. Die Shells stehen am untersten
- 32:55Rand der Gesellschaft und gelten den oberen Kasten kaum mehr als
- 32:58Sklaven. Sie verrichten schwere Arbeit,
- 33:02dienen mitunter als Kanonenfutter Infanterie und
- 33:05benötigen straffe Führung durch einen Yach oder Filmkrieger, da
- 33:09es ihnen an Disziplin und Kampfgeist mangelt.
- 33:15Wie findet ihr die Riesen von Albion und das Volk der Fimir
- 33:19wären das Söldneroptionen für euch?
- 33:21Schreibt mir eure Meinung in die Kommentare.
- 33:24Wenn ihr mehr über die Völker und Geschichten von Warhammer
- 33:27Fantasy erfahren wollt, dann Like das Video, hyped es und
- 33:31abonniert den Kanal. Das würde mir sehr helfen.
- 33:34Danke für eure Aufmerksamkeit und bis zum nächsten Mal.