Latest / GameStar Podcast / Wir haben Guild Wars 3 gesehen - und es wird groß!
Transcript
- 0:11Guild Wars 3 ist jetzt ein MMO, oder Guild Wars allgemein, jetzt bin ich schon
- 0:14beim Thema, Guild Wars 3.
- 0:15Guild Wars ist ein MMO, das jetzt schon seit über 20 Jahren überlebt.
- 0:19Und wir haben jetzt endlich neue Infos zu Guild Wars 3. Und falls ihr vielleicht
- 0:25letzte Woche schon bei unserem Gamescom-Programm eingeschalten habt,
- 0:28dann wisst ihr, dass wir neue Infos haben, die wir jetzt heute endlich mit euch teilen können.
- 0:33Denn ich habe gehört, dass Guild Wars 3 vielleicht das MMO-Genre revolutionieren wird.
- 0:39Darüber werden wir jetzt quatschen. Und dafür habe ich die volle Bein-MMO-Power hier eingeladen.
- 0:44Mit dabei hier im Studio ist Lea. Schön, dass du da bist. Ich freue mich sehr.
- 0:48Ich freue mich auch schon. Also ich warte schon die ganze Zeit so sehnsüchtig
- 0:52darauf, endlich drüber reden zu können. Das ist sehr aufregend gerade.
- 0:54Ja, wir können endlich drüber quatschen. Das ist doch toll. Und Rebound zugeschaltet.
- 0:57Auch von der Mein-MMO ist Carsten und Jasmin. Schön, dass ihr da seid.
- 1:02Hi, hi. Hallo zusammen. Ich freue mich. Mit dabei ist natürlich auch unser MMO-Ninja. Ganz wichtig.
- 1:09Um das noch mehr zu betonen, was für einen MMO-Power wir haben.
- 1:13Genau, es wird jetzt um Guild Wars 3 gehen und um neue Infos,
- 1:16die wir haben. Lieber Chat, ihr könnt natürlich hier sehr, sehr gerne live auf
- 1:18Twitch jederzeit Fragen stellen mit Ausrufezeichen Frage.
- 1:22Und da werde ich immer wieder versuchen, die Fragen von euch mit aufzunehmen.
- 1:26Wo fangen wir denn am besten an? Lea, willst du vielleicht mal kurz drüber quatschen,
- 1:29warum überhaupt ein neues Guild Wars? Ja, warum nicht?
- 1:33Nein, es gibt tatsächlich Leute, die werden sich auch wahrscheinlich gerade
- 1:36eher nicht so drüber freuen, weil.
- 1:39Das Team natürlich an trotzdem auch Guild Wars 2 ist ja ein Service-Game,
- 1:43wo was weiterläuft, aber es war schon länger klar, dass ein Guild Wars 3 kommen wird und.
- 1:51Ich, vor allem nach dem, was ich gesehen habe, denke ich erst recht,
- 1:54dass es sehr nötig war, ein neues zu machen.
- 1:57Vor allem ein MMO mit Guild Wars 3, das tatsächlich auch so ein paar Sachen,
- 2:03modernisiert, sehr schick aussehen lässt.
- 2:08Wir sind ja heute auch im Zusammenhang von Find Your Next Tag,
- 2:10also Grafen kann auf jeden Fall was, das kann ich schon mal spoilern.
- 2:15Und ich denke, dass wir jetzt schon sehr lange auf den gleichen MMORPGs rumhängen aus dem Westen.
- 2:23Also wenn du halt Fan bist, dann spielst du seit Ewigkeiten entweder WoW,
- 2:27Elder Scrolls Online, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 oder wen habe ich jetzt
- 2:32vergessen? Habe ich einen vergessen?
- 2:35Es gibt noch eine ganze Reihe kleinerer, ja. Ja, die kleinen,
- 2:38aber das sind so die Großen, die man halt kennt, die auch noch die Server gut
- 2:44vollkriegen, aber mehr als das ist da nicht.
- 2:47Und es war einfach auch mal Zeit für was Frisches aus dem Westen,
- 2:51was tatsächlich cool ist. Und ich kann, also ich habe jetzt sehr große Hoffnung,
- 2:55dass es auch wirklich sehr cool wird.
- 2:57Ich bin gespannt, was ihr gleich berichten werdet. Carsten, wie siehst du das
- 3:00denn? Du bist ja auch großer Guild Wars Fan. Wie stehst du Guild Wars 3 gegenüber? war?
- 3:06Ich freue mich riesig, dass ArenaNet tatsächlich den Mut hat und auch von NCSoft
- 3:13die Unterstützung bekommt, finanzieller Natur vor allen Dingen natürlich jetzt
- 3:16ein neues MMO zu machen, weil wir sehen das links und rechts seit Jahren.
- 3:21Es ist extrem schwer, die Finanzierung auf die Beine zu stellen und dann ist
- 3:26es noch viel schwerer, so eine Entwicklung dann über viele Jahre hinweg tatsächlich
- 3:30umzusetzen und das Spiel über die Zielgerade zu bringen.
- 3:35Es sind ganz, ganz viele auch sehr namenhafte Versuche in den letzten Jahren gescheitert.
- 3:42Ich sage nur, dass Warhammer MMORPG, das neue Projekt von Zany Max, Blackbird,
- 3:49Und Herr der Ringe müssen wir uns wahrscheinlich auch verabschieden von Amazon Games. Und.
- 3:56Sie wollen es wissen. Sie machen es jetzt nochmal. Und sie gehen da auch mit
- 3:59einer ähnlichen Strategie ran wie bei den ersten beiden Teilen.
- 4:02Und bei ihnen wissen wir halt, sie können gute MMOs machen. Das haben sie jetzt
- 4:05schon zweimal bewiesen.
- 4:07Und dementsprechend bin ich da wirklich sehr, sehr hoffnungsfroh und happy,
- 4:10dass wir vielleicht dann nächstes Jahr sogar schon eine Beta haben.
- 4:14Damit hätte ich tatsächlich nicht gerechnet. Weil wenn man sich nochmal anschaut,
- 4:17das ist noch nicht so lange her, Da hat NCSoft gedroppt, ArenaNet machten Guild Wars 3.
- 4:23Da wollten die das glaube ich noch gar nicht, dass es an die Öffentlichkeit kommt.
- 4:28Und es dauert halt im Normalfall sehr, sehr lange, so ein Spiel zu entwickeln.
- 4:31Und jetzt, ein paar Jahre später, sprechen wir schon von einer Beta,
- 4:35die potenziell nächstes Jahr kommt.
- 4:37Damit hätte ich nicht gerechnet. Also ich bin sehr happy. Jetzt erst mal.
- 4:42Jasmin, wie war das denn für dich? Du warst ja auf der Gamescom und konntest neue Sachen erfahren.
- 4:47Guild Wars 3 soll ja so eine Art Prequel werden. Hast du vielleicht was Neues
- 4:50auch über Story und die Lore erfahren können?
- 4:55Ja, genau. Damit auch Neulinge nach Guild Wars überhaupt finden können,
- 5:00spielt das Ganze so rund tausend Jahre vor den Ereignissen der anderen beiden Teile.
- 5:05Also auch noch komplett vor der Zeit der Gildenkriege.
- 5:09Und wir sind dabei, das Mitglied der allerersten Gilde sozusagen.
- 5:14Also wir erleben da quasi nochmal komplett die Anfänge, wie ist überhaupt alles
- 5:19entstanden. Die Entwickler haben uns auch gesagt, dass Fragen,
- 5:22die sich Fans seit 25 Jahren stellen, dass die da auch beantwortet werden sollen.
- 5:28Und ja, dass dementsprechend natürlich auch andere Völker zu sehen sein werden,
- 5:33die zu dem Zeitalter gelebt haben.
- 5:36Und wir als Mitglied der Ordenswatch unseren Aufgaben nachgehen werden.
- 5:44Was hoffst du dir denn dadurch, dass wir jetzt in einer anderen Epoche auch
- 5:47unterwegs sind, was uns da für neue Möglichkeiten vielleicht auch bereitstehen werden im Spiel?
- 5:54Ja, also dadurch, dass wir tausend Jahre vorher sind, wir haben jetzt auch in
- 5:58dem Slot in der Gamescom, haben wir auch nicht so viel jetzt über die Lore erfahren.
- 6:03Das wird an einem späteren Zeitpunkt genauer erklärt. Wir haben tatsächlich,
- 6:09glücklicherweise jetzt schon
- 6:11viel Gameplay einfach gesehen und da ging es auch hauptsächlich drum.
- 6:14Deswegen kann ich jetzt tatsächlich gar nicht so viele harte Fakten zu,
- 6:17was wird jetzt überhaupt die Lore, wie wird die Story aussehen, geben.
- 6:21Aber dadurch, dass es eben tausend Jahre davor spielt, kann man natürlich vielleicht,
- 6:27wenn man auch sehr Lore-affin ist, sich schon mal so ein bisschen ausdenken,
- 6:30in welche Richtung das Ganze denn gehen könnte.
- 6:32Und tausend Jahre vorher.
- 6:34Was uns die Entwickler auf jeden Fall bestätigt haben, ist, dass sie im Gespräch,
- 6:38wir haben halt Gameplay gesehen und haben mit den Entwicklern sprechen können
- 6:42während des Gameplays. Und da meinten sie zu uns, dass sie auch sehr lore-treu
- 6:47sein möchten und bleiben möchten.
- 6:49Also sind sie selber auch noch mal zurückgegangen und haben geschaut,
- 6:53gibt's denn schon Infos, die wir haben, was man weiß, was vor tausend Jahren
- 6:57passiert ist, eben vor dem ersten Spiel.
- 6:59Und ich denke, dass wir tatsächlich einfach noch mal mehr erfahren werden,
- 7:03wie wir eigentlich dahin gekommen sind, wo Guild Wars 1, 2 stehen.
- 7:09Aber wie gesagt, viele konkrete Infos haben wir da jetzt erst mal,
- 7:12zumindest aus den neuen Infos, die wir haben, nicht.
- 7:16Im Chat wird gerade schon gefragt, ob wir denn auf der Gamescom schon neues
- 7:19Gameplay vorgestellt haben. Haben wir eben, wie gesagt, leider nicht,
- 7:22weil wir erst heute mehr über Guild Wars 3 sprechen können.
- 7:25Wir haben leider auch kein Gameplay, das wir euch zeigen können.
- 7:28Aber Jasmin, kannst du denn vielleicht irgendwas in der Gameplay-Richtung verraten?
- 7:34Ja, genau, das kann ich machen. Und zwar haben uns die Entwickler sehr,
- 7:38sehr viel zur Bewegung und zum Kampfsystem verraten.
- 7:42Und ich saß am Anfang der Präsentation und dachte auch erst,
- 7:46ja gut, ein bisschen Bewegung, die uns jetzt gezeigt wird, schade.
- 7:49Ich habe mir eigentlich mehr erhofft.
- 7:51Aber das, was da gezeigt wurde, das hätte ich nicht gedacht,
- 7:54dass mich das so wegbembuselt am Ende.
- 7:57Also es war wirklich schön zu sehen, wie flüssig das Ganze läuft.
- 8:01Also sie haben den Ansatz genommen, gerade eins der Schwachpunkte bei MMORPGs
- 8:06ist, dass sich alles so ein bisschen steif und klobig anfühlt,
- 8:11während man sich bewegt.
- 8:12Man läuft seinen Pfad, bleibt stehen, drückt die Taste zum Mount Spam,
- 8:17warte kurz, jetzt sitzt man auf dem Mount und jetzt geht's weiter.
- 8:20Und das soll halt bei Guild Wars 3 gar nicht mehr der Fall sein.
- 8:23Das soll alles eine fließende Bewegung sein.
- 8:27Im Gameplay, was uns gezeigt wurde, war der Gleiter ein Beispiel.
- 8:32Man ist quasi von der Klippe, also der Entwickler hat einen Menschen gespielt,
- 8:37einen Spielcharakter, mit dem Gleiter von der Klippe quasi runtergeflogen,
- 8:41hat sich dann sogar noch an einer Wand,
- 8:44so daran entlang bewegt, einige Schritte, ist von da aus dann in einer Bewegung
- 8:49dann über den Gegner gesprungen und konnte ihn von oben sogar noch angreifen.
- 8:53Und ich muss auch sagen, in dem Moment sah es für mich gar nicht mehr so nach
- 8:57MMORPG aus mit diesen klobigen Animationen, sondern vielmehr wie ein Singleplayer-Adventure.
- 9:04Das war ich in dem Moment gar nicht gewohnt, von einem MMORPG so zu sehen.
- 9:08Ja, vielleicht muss man auch einmal ein bisschen die Szene setzen,
- 9:12weil leider, wir haben kein Videomaterial.
- 9:16Ich denke auch wirklich immer noch darüber nach, warum sie es eigentlich nicht
- 9:20veröffentlicht haben, weil ich denke mir so, boah, wenn ihr das einfach gezeigt
- 9:24hättet, was ihr uns gezeigt hättet, der Öffentlichkeit, dann wäre vielleicht
- 9:27der Druck noch höher geworden. Also über den Druck der Entwickler werden wir
- 9:30später sicher auch noch sprechen.
- 9:33Wir haben einen Fax bekommen. Wir haben Faxe. Okay, wusste ich gar nicht.
- 9:37Die Zuschauer sind kurz irritiert.
- 9:43Die Leute können mich gerne mit dem Fax auf Frage stellen, aber führst du gerne
- 9:46erstmal deinen Gedanken aus. Okay, um meinen Gedanken weiter auszuführen.
- 9:52Ich setze die Szene. Also ich finde es halt schade, dass sie nichts zeigen,
- 9:56weil mich hat das so stark überzeugt, wir da wirklich ein cooles Spiel bekommen werden.
- 10:03Meine Hoffnung ist gerade groß, aber es kann natürlich auch einfach sein,
- 10:05dass es ihnen trotzdem zu viel Druck machen würde, weil bei solchen Gameplay-Reveals
- 10:10wird ja auch wirklich jedes kleine Fitzelchen analysiert und,
- 10:13die Community wartet halt scharf auf ein neues MMO in der Form,
- 10:17was vielleicht auch ein bisschen moderner aussieht und so.
- 10:19Aber um vielleicht mal die Szene zu setzen, das, was Jasmin nämlich gerade gesagt
- 10:23hat mit dem Singleplayer-Adventure und jetzt bitte auch als MMO-Fan nicht sofort
- 10:27erschrecken. Wir werden später auch noch mal ein bisschen mehr dazu erzählen,
- 10:30warum es halt trotzdem immer noch in die MMO-Kategorie passt.
- 10:34Aber einfach, weil es grafisch so beeindruckend war.
- 10:38Stellt euch vor, ihr steht auf einer wunderschönen großen grünen Wiese und die
- 10:44Grashalme wehen im Wind und um euch herum sind dann so kleine Wesen,
- 10:49die durch die Luft fliegen.
- 10:52Es ist auch von den Farben her so ein saftiges grün.
- 10:56Es ist sehr High Fantasy tatsächlich. Also viele Mittelalter-Spiele oder Fantasy-Spiele
- 11:02gehen ja oft auch, gerade wenn sie aus dem Westen kommen, oft in diese dunkle,
- 11:08düstere Richtung und Guild Wars 3, das kann ich jetzt zumindest schon mal von
- 11:14dem Gameplay sagen, dass wir gesehen haben, es wird sowas von High Fantasy.
- 11:18Also wir werden auch noch mal ein bisschen ausführlicher über vielleicht ein
- 11:22paar Tierwesen sprechen, die man da gesehen hat.
- 11:25Aber ihr seht wirklich so Drachen, die durch die Luft fliegen.
- 11:30Und es ist dann auch nicht dieser...
- 11:32Düßer aussehende Drache mit Dorn und so. Nee, der hat dann vielleicht,
- 11:35der ist dann Türkis. Und es ist aber auch nicht so, dass ich dann das Gefühl
- 11:41hatte, boah, das sieht jetzt total kitschig aus. Nee, das sieht ja jetzt aus
- 11:44wie Pixar-Film oder so. Das auch nicht, ne?
- 11:47Und das hatte mich dann im ersten Moment schon geflasht, weil du hast dann diese
- 11:50Third-Person-Perspektive gehabt, wo du dem Spielercharakter eben folgst,
- 11:56wie der Entwickler durch diese Welt stapft.
- 11:58Und ich war einfach nur davon erst mal geflasht, wie gut das aussieht.
- 12:02Als MMORPG. Und ja, im ersten Moment habe ich mich auch erschrocken,
- 12:06muss ich ganz ehrlich sagen, weil ich dachte, oh mein Gott, das sieht ja aus
- 12:08wie ein Singleplayer-Adventure.
- 12:09So, was machen die hier? Was wollen die uns hier andrehen? Aber im späteren
- 12:14Verlauf, wo wir dann nochmal drüber sprechen, wurde ich dann doch wieder ein bisschen beruhigter.
- 12:17Ey, deine Leidenschaft schwappt gerade komplett auf mich rüber.
- 12:20Ich finde es total toll. Frechdags schreibt zum Beispiel auch bei uns im Twitch-Chat
- 12:23gerade, ich bin so hyped.
- 12:25Und wir haben eine Frage von Foodmarker, da bist du ja gerade auch so ein bisschen drauf eingegangen.
- 12:29Carsten, die Frage ist nämlich, wie viel MMO wird Guild Wars 3 denn jetzt eigentlich
- 12:34sein? Es gibt ja durchaus widersprüchliche Gerüchte. Was sagst du dazu?
- 12:37Wird es eher ein Actionspiel oder bleiben wir da trotzdem in der MMO-Richtung?
- 12:43Es wird ganz klar ein Action-Spiel, aber das heißt ja nicht,
- 12:46dass es nicht in die MMO-Richtung gehen müsste. Die meisten modernen MMOs sind
- 12:50ja mittlerweile stark in der Action-Richtung, gerade wenn sie aus Asien kommen.
- 12:53Wir haben, das hatte ich ja auch schon in unseren letzten Talks erzählt,
- 12:57gerade so ein Trend hin zum MMO-Light.
- 13:00Also quasi das Massively ein bisschen runtergedampft.
- 13:04Man hat nicht mehr ganz so viele Spieler in der offenen Welt,
- 13:06auf die man trifft. Die Inhalte fokussieren sich mehr auf Solisten,
- 13:10kleine Gruppen, vielleicht kleinere Raids und nicht mehr diese riesen Megaschlachten,
- 13:14wie man sie früher ganz oft hatte.
- 13:16Oder auch diese 40-Spieler-Raids, die wir am Anfang von World of Warcraft zum Beispiel hatten.
- 13:21Und bei Guild Wars ist es ja ganz spannend. Der erste Teil, der war ja noch
- 13:24wirklich sehr fokussiert auf diese instanzierte Erfahrung mit den sehr kleinen Gruppen.
- 13:29Teil 2 war dann wieder deutlich mehr Massively, weil wir da eben auch diese
- 13:34World-versus-World-Schlachten haben.
- 13:35Wir haben diese riesigen Meta-Events, wo wirklich alle Spieler einer Region zusammenkommen.
- 13:39Und in so einer Region können sich schon sehr, sehr viele Leute tummeln.
- 13:43Und Guild Wars 3 wird sich halt in der Mitte versammeln und auch so ein bisschen,
- 13:48diesem MMO-Leit-Trend folgen. in dem sie sich wirklich darauf fokussieren.
- 13:52Wir haben eine begrenzte Anzahl von Spielern im Bild, auch einfach damit alles
- 13:56noch lesbar bleibt, damit alles übersichtlich bleibt. Ich glaube,
- 13:59Sie haben von so Sweet Spot 20 Leute rund um den Dreh gesprochen.
- 14:05Auch die Gruppeninhalte sollen maximal auf diese Anzahl ausgelegt werden.
- 14:10Aber die meisten Inhalte des Spiels werden sich ganz klar an Solisten und an
- 14:15kleine Gruppen richten, Um dann halt auch diese Story-Erfahrung besser an die
- 14:19Leute zu bringen, um auch diese Welterkundung und dieses...
- 14:23Movement im Kampf mit dem Verbinden und Synergien der ganzen Elemente und Skills
- 14:29und so weiter, damit das sich wirklich voll entfalten kann. Das ist, glaube ich, das Ziel.
- 14:33Und dieser MMO-Anteil ist dann halt wirklich, dass man eben trotzdem in der
- 14:37Welt auf andere Spiele treffen kann, in begrenztem Maße, aber es ist immer noch
- 14:40da und es gibt halt eine ganze Reihe von Inhalten, die man eben kooperativ macht,
- 14:46die man auch in teils größeren Gruppen bis zu 20 Leuten machen kann.
- 14:50Ich glaube, zu PvP haben sie noch gar nicht viel gesagt. Oder wie das mit drin
- 14:55sein wird, da müssen wir noch ein bisschen abwarten.
- 14:58Aber ja, in diesem Bereich wird sich Guild Wars 3 ansiedeln.
- 15:01Ich überlege gerade, ob sie da was in unserem Preview-Event,
- 15:05was du gesagt hast. Weißt du das noch, Jasmin, ob sie irgendwas tun?
- 15:07Oder haben sie bei PvP gesagt, sprechen wir erstmal nicht mehr drüber?
- 15:10Nee, also der Fokus lag wirklich auf Bewegung und Kampf. Und das mit den 20
- 15:14Spielern, das haben sie noch dabei erzählt. Aber PvP sind sie leider gar nicht
- 15:18drauf eingegangen. Das folgt zum späteren Zeitpunkt dann.
- 15:21Ja, also das mit den 20, das kann ich auf jeden Fall schon jetzt nochmal verifizieren,
- 15:27bestätigen. Das haben sie tatsächlich in dem Termin auch nochmal gesagt,
- 15:30dass ihr Fokus auf 1 bis 20 Spieler liegt.
- 15:34Und dass die 20-Spielerinhalte dann tatsächlich eher so auf Rates und sowas
- 15:38liegen. Aber nur eben, ja, wie Carsten.
- 15:41So die Präsentation war tatsächlich auch sehr stark auf eine Kooperfahrung insgesamt
- 15:45ausgelegt, würde ich sagen. weiß ich, wie Yasmin sieht, aber ja.
- 15:49Ja, doch, also das meiste Gameplay, was uns gezeigt wurde, das wurde dann von
- 15:54einem der Entwickler aus der Third-Person-Ansicht gezeigt und zum Ende hin,
- 15:59um dann nochmal so einen dynamischen Kampf zu zeigen, hat sich dann der zweite
- 16:02Entwickler dazu geschaltet.
- 16:04Also es war wirklich auf zwei Spieler ausgelegt und auch von dem,
- 16:07was sie erzählt haben mit dem Abstimmen, das hat sich nicht angehört,
- 16:10als wäre das für ganz, ganz große Gruppen gedacht, sondern eher wirklich für einen kleinen Kreis.
- 16:15Glaubt ihr denn? Ja, Carsten, gerne. Weil wir da gerade den Trailer sehen mit ein bisschen Gameplay.
- 16:20Ich glaube, du, Lea, hattest mir auch gesagt, um mir das bildlich auch noch
- 16:23mal so ein bisschen klarer zu machen, wie die Grafik ist, das ist hier nicht
- 16:26irgendwie gefaktes, gerendertes Zeug, sondern die Grafik, die ihr da gesehen
- 16:32habt live im Gameplay, kam da sehr, sehr nah ran.
- 16:34Das war quasi Gameplay-Ausschnitt hier in dem Trailer, was so Detailgrad und sowas angeht.
- 16:39Definitiv. Und damit hätte ich tatsächlich nicht gerechnet.
- 16:41Also das, was man da in diesem Gameplay bisher sieht, Natürlich ist das so ein
- 16:46bisschen stilisiert aufgenommen, so ein bisschen cineastisch aufgenommen.
- 16:51Aber das war ... Ich hätte nicht damit gerechnet, dass es dann wirklich auch
- 16:55so gut aussieht. Und sie haben, das muss man vielleicht auch noch mal dazu sagen,
- 16:58sie hatten in der Präsentation immer wieder betont, es ist aber nur Alpha.
- 17:03Das ist jetzt nur Alpha-Gameplay, was ihr seht. Also das haben sie tatsächlich
- 17:06zwischendurch mehrfach erwähnt. Und ich saß da die ganze Zeit,
- 17:09Leute, ich würde das sofort so nehmen.
- 17:11Ich würde das sofort so spielen und würde denken, es sieht doch mega geil aus.
- 17:15Aber es war ihm wirklich wichtig, immer wieder zu betonen, das wird noch besser,
- 17:19das wird noch schöner, das wird noch flüssiger. Also das fand ich tatsächlich schon krass.
- 17:25Aber das ist ja schon ein interessanter Aspekt gerade, wenn ihr sagt,
- 17:28dass das Spiel in der Version trotzdem schon unfassbar gut aussieht.
- 17:32Jasmin, Lea, vielleicht die Frage an euch beide, weil ihr bei der Gamescom eben
- 17:35neues Gameplay gesehen habt.
- 17:37Ist das denn etwas ... Also glaubt ihr, diese Technik, die hinter Guild Wars
- 17:413 steckt, Braucht man dafür den krassesten Gaming-PC?
- 17:45Wir haben ja gerade auch die ganze Hardware-Krise und so. Oder glaubt ihr,
- 17:49das wird auch auf einem Laptop laufen? Jasmin, vielleicht was sagst du dazu?
- 17:54Also wir haben in dem Aspekt auch natürlich nochmal nachgefragt,
- 17:59kann ich das Ganze auch mit meinem Kartoffel-PC irgendwie stemmen?
- 18:02Und da konnten sie leider nur dazu verweisen, es erscheint ja auch auf der PS5,
- 18:06deshalb kann man sich ja daraus ableiten, welche Hardware da gefordert ist.
- 18:11Aber die sind natürlich bemüht, dass es auch wirklich geringst an Forderungen
- 18:15hat und man jetzt nicht den High-End-PC braucht und das nur für die Spieler
- 18:19limitiert ist, die sich in dieser Krise tausender Grafikkarten leisten können.
- 18:26Okay, das ist ja schon mal gut zu hören. Jetzt habe ich hier im Chat gerade
- 18:29ganz viele Fragen zu vierte Klasse, viertes Volk.
- 18:33Könnt ihr dazu denn vielleicht was sagen? Lea, du hast ja vorher schon über
- 18:35ganz viele verschiedene Wesen geredet. Gibt es da was Neues?
- 18:39Leider nicht, weil der Fokus der, also bei solchen kuratierten,
- 18:46können wir später auch noch mal ein bisschen drüber sprechen,
- 18:48was so kuratierte Präsentationen überhaupt bedeuten und wie man das auch einordnen
- 18:52kann, was das eigentlich für das ganze Spiel bedeutet.
- 18:54Aber es war halt eine kuratierte Präsentation von 20 Minuten,
- 18:58glaube ich, 20, 25 oder so, was auch schon lang ist tatsächlich für Gameplay am Stück.
- 19:03Und das war halt wirklich der Fokus auf Movement, Skillset, das Teil von Combat,
- 19:12das kooperative Gameplay und das deswegen.
- 19:19Ich muss sagen, wir haben wirklich versucht, ein bisschen mehr aus ihnen rauszuquetschen
- 19:22aus unterschiedlichen Themen, aber da sind sie standhaft geblieben und haben
- 19:27halt gesagt, sorry, nee, zu diesem Zeitpunkt werden wir da nicht zu einem anderen
- 19:30Zeitpunkt, zu einem anderen Zeitpunkt.
- 19:31Leider muss ich jetzt dass auch euch sagen, da haben wir gerade nichts.
- 19:36Aber über die Feen können wir tatsächlich, also die Feenwesen,
- 19:39da können wir tatsächlich ausführlicher drüber sprechen.
- 19:41Ja gerne, dann erzählt gerne über die Feenwesen. Jasmin, möchtest du anfangen?
- 19:47Ja, ich kann gerne von unserem Highlight erzählen, wo Leia und ich wirklich
- 19:51fast in Tränen ausgebrochen ist, weil wir das so süß fanden.
- 19:55Wir waren in so einem kleinen Areal gewesen, wo dann auch so ein paar Häuser
- 19:58waren und ein paar NPCs rumgelaufen sind.
- 20:02Und da saß er in so einer Art Nest, so ein kleiner, süßer Drache,
- 20:06also klein jetzt nicht, also er war schon größer als der Spielcharakter,
- 20:10aber so ein bisschen Lindwurm-artiger, würde ich sagen.
- 20:13Also nicht jetzt so dieser große, majestätische Drache, sondern eher so ein
- 20:17kleines, knubbeliges Wesen mit großen Kulleraugen.
- 20:21Und als wir dann vor ihm standen, hat er sich auch genüsslich mit der Zunge
- 20:25über die Lippen geschlägt und das war einfach so herrlich zu sehen,
- 20:28da sind wir wirklich weggeschmolzen.
- 20:30Auch von den Farben her war das jetzt gar nicht, wie der ja schon eingangs sagte,
- 20:33so ein tristes, ich weiß nicht, grün, rot, schwarz, sondern er war wirklich,
- 20:37ich meine so blau-grün von den Farben her. Ja, so türkis.
- 20:42Ja, so neonleuchtend auch teilweise und der hat uns wirklich umgehauen und Ziel
- 20:47des Spiels oder eine Aufgabe von uns in dem Spiel wird es auch sein,
- 20:50solche Feenwesen dann auch zu beschützen.
- 20:52Und ich glaube, das würden Leia und ich sofort für dieses Wesen machen,
- 20:55wenn es weiterer solcher süßer Feenwesen gibt.
- 20:58Ja, was man da dann nämlich sagen muss. Leider auch da, ich habe wirklich versucht,
- 21:01viel aus ihnen rauszuquetschen, was diese Tierwesen angeht, weil das wirklich
- 21:04einfach auch grafisch wieder so schön aussah, muss ich sagen.
- 21:08Sie haben das, was sie dann aber zumindest uns als kleines Häppchen gegeben
- 21:12haben, war, dass er wohl auch, dieser eine Drache tatsächlich auch irgendwie
- 21:16in der Story verwickelt sein wird.
- 21:18Sodass das ist ein kleiner Happen, den wir rauskriegen konnten.
- 21:21Ähm, aber ja, diese Feenwesen werden auf jeden Fall eine größere Rolle spielen,
- 21:26was auch da wieder so ein bisschen diese High-Fantasy-Elemente stark mit drin stecken.
- 21:30Und, ähm, das, äh, ich meine, wir haben ja auch schon im Trailer gesehen,
- 21:37dass es auch in irgendeiner Form wieder Reittiere geben wird.
- 21:39Also, äh, und Guild Wars 2 ist ja auch für ein tolles Reittiersystem bekannt. Oder Mauns.
- 21:45Ähm, deswegen, ich glaube, dass da irgendwie was in der Richtung auf jeden Fall auf uns lauert.
- 21:50Und ich glaube auch, sie sind ein bisschen länger bei diesem Drachen stehen
- 21:53geblieben, weil wir halt so ein bisschen am Quieken, vielleicht.
- 21:57Waren wir vielleicht ein bisschen am Quieken.
- 21:59Aber es war halt so, was für mich dann da dieser Drache, ich meine,
- 22:03das klingt jetzt so, ja, süßer, kleiner Drache, aber was da für mich auch nochmal
- 22:07so hinter steckt, ist, dass diese Welt fühlt sich so lebendig an.
- 22:10Und das finde ich, ist in einem MMO, ist für mich so unglaublich wichtig,
- 22:15dass man so eine Welt hat, wo man das Gefühl hat, ich kann da reintauchen,
- 22:19diese Welt hat Bedeutung, da wird was aufgebaut gemeinsam,
- 22:23man hat halt diese Gemeinschaft in dieser Welt und es ist so,
- 22:26es wirkte alles so unglaublich lebendig, weil er so viel Liebe zum Detail einfach
- 22:30auch drin gesteckt hat, weil wie gesagt, so ja, ich rieche halt jetzt erstmal
- 22:33so, ja, und dann leckte er sich genüsslich und alles war cute,
- 22:36aber dieser Drache hat halt wirklich, der wirkte so lebendig.
- 22:39Das ist, was ich halt auch in einem MMO haben möchte. Carsten, geht's dir da ähnlich?
- 22:44Wenn wir das jetzt zum Beispiel diese Eindrücke, die Lea und Jasmin bisher geschildert
- 22:47haben im Vergleich zu Guild Wars 2 sehen. Ist das auch was, was du dir bei Guild
- 22:51Wars 3 wünschst, diese lebendige Welt?
- 22:55Ja, ein großer Vorteil von Guild Wars 2 ist es erstmal, wie wunderschön da die Welt ist.
- 23:00Also dieser Aquarell-Look, der aus einem Gemälde gesprungen zu sein scheint
- 23:06und der sich wirklich in jedes Interface-Element reinfließt,
- 23:09das war schon von der Beta damals ständig ein großes Highlight für mich und
- 23:14auch einer der wichtigsten Gründe, warum ich immer wieder gerne zurück in diese Welt kehre.
- 23:19Und ein großer Fokus von Guild Wars 2 lag ja schon darin, die Welt zu erkunden,
- 23:24sich durch die Welt zu bewegen mit den verschiedenen Skills,
- 23:27die man freischalten kann über die Beherrschung, mit dem tollen Mount-System,
- 23:31was Lea eben erwähnt hat, und dort dann halt wirklich
- 23:34überall an jeder Ecke Zeug zu finden, die eigene Sammlung zu erweitern,
- 23:39Inhalte zu spielen, über Events zu stolpern und so weiter und so fort.
- 23:44Und es wäre sehr, sehr schade, wenn sie diese riesige Stärke verlieren würden jetzt bei Guild Wars 3.
- 23:50Und dementsprechend bin ich sehr happy zu hören, dass das erstmal wieder fantastisch
- 23:54aussieht und dass sie da auch schon alleine in dieser kleinen Demo so viele
- 23:59Details angedeutet haben,
- 24:02für die es sich lohnt, dann auch wirklich zu erkunden und zu entdecken,
- 24:05die Augen aufzuhalten und sich darin zu verlieren.
- 24:07Also ja, das ist für mich eigentlich ein Pflichtpunkt in jedem neuen Guild Wars.
- 24:15Wir haben ja diesen Talk angefangen so ein bisschen mit Guild Wars 3,
- 24:19könnte das MMO-Genre so ein bisschen revolutionieren.
- 24:22Jasmin, was war denn jetzt genau an dem Gameplay, das du eben gesehen hast für
- 24:26dich, so dieser revolutionäre Aspekt? War es die Bewegung, war es die Welt,
- 24:30über die wir schon gesprochen haben oder war es eher eine andere Gameplay-Mechanik?
- 24:36Bei mir war es tatsächlich die Bewegung. Wie eingangs erwähnt,
- 24:39ich fand das wirklich beeindruckend zu sehen, wie flüssig das Ganze aussah,
- 24:44wenn man sich noch so die alten ersten Zeiten von, ich weiß nicht,
- 24:48World of Warcraft, Final Fantasy XIV,
- 24:50vor Augen führt, dass man da wirklich einen klobigen Charakter hatte,
- 24:53der wirklich für alle stehen bleiben musste.
- 24:55Und dieses Abspringen von den Klippen mit dem Gleiter herumfliegen,
- 25:00an die Wand daschen und dann auf den Gegner stürzen von oben,
- 25:03das war eine fließende Bewegung und das hat, ja, das kennt man so gar nicht.
- 25:09Also in der Form im MMORPG-Genre, dass es wirklich so flüssig aussieht und was
- 25:15damit auch einhergeht, was die Entwickler uns auch verraten haben,
- 25:19dass der Fokus mehr in Richtung Vertikalität geht.
- 25:22Also dass man auch nicht nur eine weite Fläche hat, die man erkunden kann,
- 25:27sondern auch irgendwie in irgendeiner Form,
- 25:31Klettern wurde jetzt nicht gezeigt, aber in irgendeiner Form auch noch andere
- 25:34Ebenen, Höhen erreichen kann und sich das Erkunden auch lohnt.
- 25:38Und da hatte ich auch nochmal extra nachgefragt, gibt es denn auch was zu entdecken?
- 25:41Lohnt es sich überhaupt, irgendwie die Höhlen zu erklimmen?
- 25:44Da haben sie auch gesagt, ja, da werden sie auch darauf achten,
- 25:46dass das lohnenswert ist, dass der Spieler auch erkunden möchte.
- 25:51Und das fand ich einfach so beeindruckend zu sehen, wie dieses Bewegungssystem,
- 25:55dieses Grundgerüst einmal für die Erkundung, aber auch für den Kampf genutzt werden kann.
- 26:01Zumal sie da auch wirklich Details einbauen, die es so wirklich eigentlich noch,
- 26:07nirgendwo sonst ein Kampfsystem gibt, wenn man sich das mit dem Momentum anschaut
- 26:12und wie sich die Bewegung dann auch kanalisiert in zum Beispiel mehr Schaden,
- 26:16also wenn man quasi den eigenen Schwung wirklich nutzt
- 26:19und ein Momentum aufbaut und dadurch dann am Ende mehr Schaden rausbekommt,
- 26:23als wenn man quasi aus einer statischen Position herausschlägt.
- 26:28In diesem Detailgrad gibt es das halt, also ich weiß nicht, vielleicht Monster
- 26:33Hunter in irgendeiner Form.
- 26:34Da bin ich jetzt nicht so super tief drin. Ich könnte mir vorstellen,
- 26:36dass das da irgendwo ganz tief auch eingebaut ist, weil da ja auch Bewegung
- 26:40und sowas eine große Rolle spielt und Positionierung und Schwung und sowas.
- 26:44Aber das für einen MMO ist das im Detailgrad.
- 26:48Und wenn man dann halt noch die ganzen Synergien zwischen Elementen dazu nimmt,
- 26:51Sie hatten ja auch das Beispiel genannt, das ist so ein typisches Beispiel.
- 26:56Ein Spieler vereist einen Gegner und der andere kommt dann halt angesprungen und zerschlägt dieses,
- 27:02Diesen Eisblock, den man sich vorher da gebaut hat. Und von diesen Synergien
- 27:06soll es halt wirklich super, super viele geben.
- 27:09Und das finde ich extrem spannend und sexy in diesem Kontext.
- 27:13Das hat man tatsächlich auch in der Gameplay-Präsentation ganz gut gesehen.
- 27:17Ich möchte noch mal eine andere Szene setzen. Und das ist direkt am Anfang des Gebiets.
- 27:22Haben sie so einen kleinen Kampf mit ein paar Dinos gemacht.
- 27:25Also das waren auch wieder so sehr Fantasy-mäßig.
- 27:29Das erste Gebiet, oder was du uns da gezeigt hast, Das sah alles sehr freundlich
- 27:32aus. Später wurde es noch mal ein bisschen düsterer.
- 27:34Aber da liefen halt so kleine, ja, so rot-bräunliche, wie heißt nochmal diese
- 27:39kleinen, nicht die T-Rexe, sondern die kleinen Versionen.
- 27:43Willi-Razaptor, egal, irgendein Dino-Fan. Velociraptoren. Dankeschön, Carsten.
- 27:49Das meinte ich doch. Man merkt, ich habe einen vierjährigen Sohn.
- 27:53Die liefen auf jeden Fall da rum, so Knie, Hüft hoch vielleicht.
- 27:56Und dann wollten sie uns eben da dann auch das Moveset an dem Kampf ein bisschen genauer erklären.
- 28:03Und es gibt zwar in dem Sinne kein Klettern, aber du kannst die Wände hochlaufen,
- 28:06du kannst auch Bäume hochlaufen. Also es ist halt wirklich auch da ein flüssiges Laufen.
- 28:10Und was sie uns dann gezeigt haben, ist, dass er dann, ich glaube,
- 28:14es war das Gedächtnisprotokoll, ich glaube, er hat so einen Archer,
- 28:19irgendwas mit Pfeil und Bogen auf jeden Fall gespielt.
- 28:22Könnte Archer, könnte Waldläufer oder so gewesen sein. Und er hat dann den Dino,
- 28:26hat er erst so in die Wand reingestoßen, war so ein großer Berg und dann war
- 28:30der Dino und das auch alles komplett flüssig, also kein Stoppen dazwischen.
- 28:34Ist auf den Dino zu, hat ihn in die Wand reingestoßen, ist dann die Wand hochgelaufen,
- 28:39ist dann, und der Dino war dann unten auf dem Boden so ein bisschen benebelt,
- 28:43konnte sich also nicht so gut bewegen, Wand hochgelaufen, er nimmt den Pfeil
- 28:47und Bogen, schießt runter auf den Dino,
- 28:49nutzt dann da halt auch die Höhe aus und kommt dann wieder runter und kämpft
- 28:54dann gegen die anderen Dinos weiter und das alles so nahtlos.
- 28:57Und ich kann jetzt gerade,
- 28:59Ich erinnere mich leider nicht mehr. Vielleicht du noch, Jasmin.
- 29:02Wir haben versucht, so viel wie möglich zu notieren und mitzuschreiben.
- 29:04Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob das mit in die Wand stoßen ein Skill war
- 29:08oder tatsächlich so aus der Bewegung heraus einfach, dass man so auch Objekte
- 29:12oder Gegner in irgendeiner Form rammen kann.
- 29:13Das kann ich jetzt nicht mehr so sagen. Aber das ist halt das,
- 29:16was wirklich auch im Gameplay, das gibt es so in MMOs in der Form nicht wirklich.
- 29:23Und das ist für mich schon ein Teil,
- 29:25wo ich sage, ja, dieses krasse Bewegungsmuster, das ist revolutionär.
- 29:29Ein Ding noch dazu. Sie haben auch gesagt, dass jede Klasse mit dem Gedanken
- 29:34der Bewegung angefangen hat.
- 29:35Weil eben alles um diese flüssigen Bewegungen gebaut ist, wurde jede Klasse
- 29:39so mit dem Gedanken entwickelt, so funktioniert unsere Bewegung,
- 29:44was kann die Klasse damit machen? Und das fand ich auch sehr spannend.
- 29:49Ja, in einer Szene hat man das auch gut für den Kampf genutzt.
- 29:52Gegen Ende hin hat man noch einen Kampf gesehen.
- 29:55Da war so ein NPC gewesen mit einem ganz großen Rucksack auf seinem Rücken.
- 29:59Also man hat wirklich so eine dicke Beule gesehen.
- 30:01Und darin war eins dieser Feenwesen gefangen. Und ja, die Entwickler haben uns
- 30:06erklärt, jeder Gegner hat auch so seine Schwachstellen, die man dann auch räumlich
- 30:10ausnutzen muss. Und in dem Fall war es der Rucksack.
- 30:13Und ja, die beiden Spieler haben das dann so geplant, dass der eine auf dem anderen
- 30:19quasi mit seinem Gleiter abgesprungen ist, weitergeflogen ist,
- 30:23dann vor den Gegner, ihn da abgelenkt hat und der andere Spieler konnte dann
- 30:27von hinten den Rucksack so lange attackieren, bis der explodiert ist und der
- 30:30Gegner dann somit dann auch schneller besiegt worden ist.
- 30:34Das hört sich richtig cool einfach an.
- 30:39Wir haben so viele Fragen aus dem Chat, aber ich würde jetzt erstmal ganz kurz
- 30:42darauf eingehen. Ihr habt ja gerade über dieses actionbasierte Kampfsystem geredet
- 30:45und dass sich alles sehr flüssig und schnell spielt. Wir haben eine Frage aus dem Chat.
- 30:50Wurde denn was vielleicht zum Controller gesagt? Weil so ein actionbasiertes
- 30:53Kampfsystem sich ja vielleicht doch eher anhört, als wäre es besser,
- 30:56mit dem Controller zu spielen.
- 30:57Und vielleicht auch auf die Frage vom Fax, das ja vorher reingekommen ist.
- 31:03Könnt ihr euch denn vielleicht auch vorstellen, dass vielleicht eine Xbox-Version
- 31:07kommen könnte für Guild Wars 3?
- 31:10Äh, wo fangen wir an? Äh, ich glaube, sie hat mit Maus und Tastatur gespielt, oder Jasmin? Ja, genau.
- 31:18Oder hat einer mit Maus und Tastatur gespielt? Haben beide mit Maus und Tastatur.
- 31:20Es war auch nicht das eine Controller oder so. Es war auf jeden Fall PC,
- 31:24wo mitgespielt wurde und Maus und Tastatur.
- 31:28Controller haben wir jetzt nicht groß drüber gesprochen, aber was ich sagen
- 31:32kann, die UI vom Layout her, die wird gut auch mit dem Controller funktionieren.
- 31:37Also für mich sah es so aus, dass ich mir gedacht habe, da würde ich mir eher
- 31:40den Controller auch am PC anschließen,
- 31:43und da dann lieber mit dem Controller auch spielen als mit Maus und Tastatur,
- 31:48weil ja, man hat halt eher,
- 31:51keine große Taskleiste unten, sondern so ein Skillrad unten rechts war das,
- 31:55glaube ich, positioniert, wo man dann einfach auch durch die Skills und sowas durchscrollen konnte.
- 32:00Und das sah schon sehr controllerfreundlich für mich aus. Also das ist das Einzige,
- 32:05was ich dazu sagen kann, weil Jasmin was zu ergänzen hat.
- 32:10Ja, genau. Also gerade der Punkt auch mit dem Controller, da muss ich auch zustimmen.
- 32:14Also die Skills, die waren auch wirklich so wie so ein Steuerkreuz angeordnet,
- 32:17dass man dann wahrscheinlich einfach nur die vier Fähigkeitstasten auf dem PlayStation-Controller
- 32:23drücken muss und vielleicht noch mit den Schultertasten, kann ich mir vorstellen, durchschaltet.
- 32:27Aber in dem Gameplay, was sie uns gezeigt haben, da waren wirklich nur diese
- 32:30vier Skills zu sehen und nicht diese ganze Leiste, die man sonst aus MMORPGs kennt.
- 32:35Also man merkt schon an einigen Stellen, dass es da für den Controller optimiert
- 32:39ist Und sie haben jetzt selber nichts dazu gesagt, aber ich kann mir gut vorstellen,
- 32:43dass es dann auch beim Controller sehr gut klappen wird, damit zu spielen.
- 32:47Zum Thema Xbox, da haben wir gar nicht drüber gesprochen. Also es ging auch
- 32:51wirklich, sie haben, als wir eben über dieses,
- 32:53Performance-Thema gesprochen hatten, da haben sie halt einfach nochmal betont,
- 32:57ja, es ist ja auch für die PS5 und die PS5 ist lang genug da,
- 33:00dass wir dafür auch optimiert entwickeln konnten und so.
- 33:02Also, aber Xbox war überhaupt kein Thema. Ich kann so auch nichts dazu sagen,
- 33:07ob die Xbox dann übergangen wird in irgendeiner Form.
- 33:11Weiß ich nicht. Weiß ich, ob Carsten vielleicht online irgendwie noch was gesehen
- 33:14hat, was ich nicht gesehen habe. Ob es da irgendwelche Gerüchte,
- 33:16Spekulationen oder so gibt. Ich wüsste jetzt gerade nichts, aber ...
- 33:20Ich gehe davon aus, dass es am Ende des Tages auf den beiden großen Konsolen kommen wird.
- 33:27Ich sehe keinen Grund für eine Exklusivität, abseits von Sony bezahlt dafür richtig Geld.
- 33:33Jetzt haben wir ganz viel Positiv auch über Guild Wars 3 geredet und eben darüber,
- 33:39dass es durchaus eine Revolution sein könnte.
- 33:41Gibt es denn von eurer Seite jetzt, Jasmin und Leia, vielleicht auch irgendwo
- 33:46Sorgen oder habt ihr irgendwo Aspekte, wo ihr euch noch Gedanken macht,
- 33:49die ihr jetzt nicht gesehen habt in dieser 20-minütigen Präsentation?
- 33:54Sagen wir so. Also das ist, was ich vorhin schon mal angedeutet habe.
- 33:58Es ist natürlich ein kuratiertes Event.
- 34:00Man geht dahin, es ist alles schön aufgebaut. Man hat tolle Bilder im Hintergrund.
- 34:05Man sitzt auf einer gemütlichen Couch. Man hat einen schönen,
- 34:07lockeren Plausch mit den Entwicklern.
- 34:09Man sieht Gameplay, das vorbereitet wurde. Es wurde live gespielt.
- 34:12Also es war kein aufgezeichnetes Gameplay. Sonst hätten sie auch nicht am Dracheneimer
- 34:15kurz für uns stehen bleiben können.
- 34:17Dass wir uns den von allen Ecken und Kanten einmal anschauen können.
- 34:21Und das muss man halt immer mit einbeziehen. Bei solchen Events,
- 34:26Präsentationen, es ist kuratiert, sie zeigen das, von dem sie gerade überzeugt
- 34:30sind, was sie gerne zeigen möchten und das Gesamtbild fehlt natürlich.
- 34:35Ich kann überhaupt nicht einordnen, wie das dann im gesamten Bild funktionieren
- 34:39wird, wie das Endgame aussehen wird und so weiter und so fort.
- 34:43Das können wir halt zu dem Zeitpunkt nicht sagen. Also von ihren Erfahrungswerten
- 34:48her, von dem, wie gut Guild Wars 2 auch über die Jahre supportet wurde und was
- 34:54für eine Fangemeinde das hat und das, was wir gesehen haben,
- 34:56gibt mir halt sehr viel Hoffnung.
- 34:58Und wenn ich von Revolution des MMO spreche, dann spreche ich wirklich über
- 35:02diese Sachen wie Movement, wie mit den Skills umgegangen wird,
- 35:07wie das Ganze aussieht, dass es eben in diese Richtung MMO-Light geht mit 1 bis 20 Spielern.
- 35:14Aber eine Revolution heißt ja nicht, dass sie jedem gefallen muss.
- 35:18Das ist natürlich immer noch ein ganz großer Punkt, weil es gibt natürlich auch.
- 35:23Alteingesessene MMORPG-Fans, die wollen ihre Taskleister unten haben,
- 35:27die möchten, dass das alles ein bisschen starr und klobig ist,
- 35:29die möchten vielleicht Tap-Targeting und denen kann ich schon mal sagen, wenn ihr genau das wollt
- 35:34und auch, keine Ahnung, dass 100 Leute gleichzeitig auf dem Bildschirm sind und nicht irgendwie 20,
- 35:39da werdet ihr dann nicht glücklich mit.
- 35:40Das kann ich jetzt schon so sagen, das ist jetzt dann auch nicht unbedingt eine
- 35:43Kritik gegen das Spiel oder das Konzept des Spiels, das muss einem halt gefallen
- 35:47oder nicht und wenn du das,
- 35:50diese puristische, würde ich mal sagen, ältere MMORPG-Erfahrungen haben willst, dann schwierig.
- 35:56Aber ich glaube halt für den modernen Spieler, die moderne Spielerin.
- 36:01Das, was wir heute gewohnt sind, die Standards, die wir heute gewohnt sind,
- 36:05da auch das Zeitmanagement, ist ja auch ein sehr großes Thema bei MMOs,
- 36:09das haben sie nämlich auch noch betont, dass sie auch so entwickeln,
- 36:11dass sie möchten, dass du auch 20 Minuten in der Mittagspause mal eben spielen kannst,
- 36:15und direkt Spaß hast und dich ganz lange erstmal mit Inventarmanagement zum
- 36:18Beispiel beschäftigt bist.
- 36:20Und das alles ist halt das, wo ich sag, das das gibt mir sehr viel Hoffnung,
- 36:25dass da wirklich ein gutes Spiel auf uns zukommt.
- 36:27Aber ob einem das dann halt gefällt als MMORPG-Fan, das muss dann jeder mit sich selbst was machen.
- 36:33Ich glaube zumindest, man kann ein bisschen was von den Vorgängern ableiten,
- 36:36weil es ist zwar so, dass sich Guild Wars 1 deutlich von Guild Wars 2 unterscheidet
- 36:42und Guild Wars 2 auch nochmal deutlich anders.
- 36:45Spielen oder ausrichten soll, als das Guild Wars 3, was jetzt kommt, aber,
- 36:49Sie streichen nicht alles immer komplett und nehmen auch tatsächlich viel von
- 36:54dem mit, gerade so diese Zielsetzung, die sie sich für die einzelnen Spiele gesetzt haben.
- 36:58Das ist etwas, was sie dann auch immer mit auf den nächsten Teil genommen haben.
- 37:01Bei Teil 1 ging es ja zum Beispiel darum, als sie Anfang der 2000er überlegt
- 37:05haben, okay, was sind jetzt gerade die Frustpunkte der MMO-Community?
- 37:08Ich muss überall ein Abo bezahlen.
- 37:10Und dann haben sie halt überlegt, okay, wie können wir das umsetzen ohne ein Abo?
- 37:15Wie können wir da das technische Grundgerüst schaffen, ohne dass wir eben riesige
- 37:20Serverkosten haben und sowas? Und dann haben sie halt eine technische Lösung
- 37:22gefunden und sie haben auch gleichzeitig versucht, diesen hohen Grind-Faktor
- 37:26aus dem Genre rauszunehmen.
- 37:28Und beim Teil 2 war es dann so, was ist denn jetzt so der Frustpunkt?
- 37:32Ach ja, diese vertikale Charakterprogression, wo die Spirale immer höher und
- 37:36höher steigt und dass es überall statische Quests gibt, die man immer und immer
- 37:40wieder abweitet, in so ein Daily Grind reinkommt.
- 37:42Und dann hat man ein toxisches Gruppenverhalten, weil alle irgendwie um die
- 37:46Quests kämpfen, um Questgegner, um Ressourcen.
- 37:48Und dann sind sie diese Themen halt angegangen, haben aber gleichzeitig diese
- 37:52zwei Ziele aus dem ersten Spiel mit rübergenommen, Sodass wir da dann halt zwar
- 37:56ein anderes Spiel hatten, das aber halt trotzdem auf ähnliche Punkte gesetzt hat.
- 38:00Und jetzt beim Dritten sagen sie halt, sie wollen halt nicht ein MMO machen,
- 38:04das sich wie ein Job anfühlt. Und sie wollen halt vor allen Dingen dieses Kampfsystem
- 38:08auf eine neue Stufe bringen.
- 38:10Und mit diesem MMO-Leitansatz auch dafür sorgen, dass sich diese ganze Welt,
- 38:15diese soziale Erfahrung wieder intimer und persönlicher anfühlt.
- 38:19Aber trotzdem setzen sie jetzt erneut wieder auf dieses Bezahlsystem,
- 38:22was sich jetzt über die zwei Teile bewährt hat. Sie setzen sehr wahrscheinlich
- 38:26auch wieder darauf, Grinds zu vermeiden.
- 38:29Und sehr wahrscheinlich, da lege ich mir eine Hand für das Feuer,
- 38:33eine horizontale Charakterprogression anzubieten, die bis zu einem bestimmten
- 38:38Punkt läuft und dann ist sie halt gedeckelt.
- 38:40Und ab dem Punkt, spätestens dann kann jeder mit jedem überall spielen.
- 38:44Wahrscheinlich, ich würde sogar sagen, bringen sie auch wieder diese flexible
- 38:48Charakterskalierung zurück, dass man wirklich auch von Anfang an zusammen Events
- 38:51spielen kann, wenn man in den Regionen unterwegs ist und sowas.
- 38:55Also ich gehe stark davon aus, dass sich das jetzt nicht substanziell in allen
- 38:58Bereichen unterscheiden wird, sondern dass das immer noch spürbar gilt, wo es ist am Ende.
- 39:03Naja, willst du dazu noch was sagen?
- 39:06Wir haben tatsächlich noch ein paar Sachen gar nicht angesprochen.
- 39:09Wir haben auch leider nur noch zwei Minuten. Dann Quickfire-Runde für die Leute,
- 39:12die auch für die harten Fakten hier sind.
- 39:14Ihr könnt viele Skills haben, aber nur eine begrenzte Anzahl an Skills mitnehmen.
- 39:20Das heißt, ihr müsst euch vorher vorbereiten. Wir haben noch einen Nekromanten
- 39:23gesehen, der mitgespielt hat, als sie zu zweit gespielt haben.
- 39:27Es ist so gebaut, dass natürlich mehrere Klassen immer wieder mit dazu erweitert werden können.
- 39:34Das Skillsystem, da könnten wir eigentlich auch noch ausführlicher,
- 39:37aber egal. Müsst ihr dann in Jasmins Preview lesen, die ist gerade online auf meinem MMO.
- 39:41Also da ist noch mal alles ein bisschen ausführlicher, aber da vom System her
- 39:44gehen sie auf jeden Fall wieder darauf, dass du, und das machst du dann eben
- 39:48auch im Koop, musst du dann so dich auch so ein bisschen abstimmen,
- 39:50mit welchen Skills nehmen wir jetzt eigentlich mit für diesen Bossgegner und so.
- 39:53Also das haben wir halt auch ein bisschen ausführlicher gesehen.
- 39:54Also Nekromanten können wir auf jeden Fall schon mal bestätigen,
- 39:57falls das vorher noch nicht bekannt war. Und es wird auf jeden Fall noch mehr
- 40:00Klassen geben. Jasmin, hast du noch irgendwas für Quickfire-Hard-Facts,
- 40:04die wir vergessen haben?
- 40:06Ich glaube, das Gröbste haben wir eigentlich. Es gibt zum Beispiel im Chat gerade
- 40:11die Frage, Jasmin, vielleicht kannst du die beantworten, gibt es Skillsynergien?
- 40:17Skill-Synergien, ja, also das, was uns gezeigt wurde,
- 40:21das war einmal mit den Skills, eine Situation war da bei so Spinnen,
- 40:26man wurde eingewoben und da brauchte die Gruppe irgendwie, in der Feuerangriffe
- 40:30hatte, um diese Spinnenweben loszuwerden, dass man nicht so verlangsamt ist, das war das eine.
- 40:35Und das andere, das hatte, glaube ich, Lea schon angesprochen.
- 40:41Dass einer eine Eisattacke einsetzen kann, den Gegner dann einfrieren kann und
- 40:45diesen Eisblock dann zerschmettern kann.
- 40:46Also ja, es gibt Wechselwirkungen auf jeden Fall, dass man sich absprechen muss
- 40:50für einen bestimmten Gegner. Okay, da brauchen wir auf jeden Fall Feuer.
- 40:54Nimm du das mit, nimm du das mit. Und das stelle ich mir auch sehr spaßlich
- 40:56vor, dass man sich da ordentlich vorbereiten muss für die Inhalte und Gegner.
- 41:01Ich merke schon, wir könnten über Guild Wars 3, glaube ich, den ganzen Stream heute noch reden.
- 41:05Und wir werden bestimmt auch in Zukunft ganz viel über Guild Wars 3 reden.
- 41:08Wir werden natürlich das Spiel weiterhin begleiten. Natürlich auf der Main-MMO-Layer
- 41:12hat es gerade schon angesprochen.
- 41:13Wenn ihr noch mehr Details jetzt schon lesen wollt, dann schaut unbedingt in
- 41:17Jasmins Preview auf Main-MMO vorbei.
- 41:19Liebe Motz, vielleicht bekommen wir das gleich kurz in Chat getippt.
- 41:22Das würde mich sehr freuen.
- 41:24Dankeschön an euch für die neuen Infos, die ihr jetzt von der Gamescom mitgebracht
- 41:28habt. Danke natürlich auch an dich, Carsten, dass du das alles noch mal ein
- 41:30bisschen eingeordnet hast im Vergleich zu Guild Wars 2, den Vorgängern.
- 41:35Ich würde mich sehr freuen, wenn wir da in Zukunft doch mal drüber quatschen,
- 41:38würde ich sagen. Aber hallo, spätestens, wenn sie ihren Beat machen zu den Feenwesen,
- 41:42dann sind wir wieder am Start.
- 41:43Und natürlich auch, wenn wir mal endlich neues Videomaterial für euch haben,
- 41:46was wir euch hier im Stream und auf Gamestar Talk zeigen können.
- 41:50Dankeschön, dass ihr da wart.
- 41:52Wir werden in Zukunft, wie gesagt, wieder über Guild Wars 3 berichten,
- 41:55ob es im Stream ist, ob es auf der MeinMMO ist.
- 41:59Bleibt auf jeden Fall gerne dran. Und wenn ihr das Video jetzt hier im Nachhinein
- 42:03auf Gamestar Talk anschaut, dann gebt doch gerne einen Daumen nach oben und
- 42:05schreibt uns in die Kommentare, was euch bei Guild Wars 3 in Zukunft noch interessiert.
- 42:09Dann können wir das vielleicht bei zukünftigen Talks aufgreifen.
- 42:12Und damit sage ich Dankeschön fürs Zuhören.