Latest / Black&CO / Missão Secundária #04 - O Impacto da Nostalgia nos Jogos
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- 0:00Bem vindos a mais um episódio do secundária.
- 0:03Hoje nós estamos com o episódio 4, né?
- 0:05E o nosso título de hoje é o impacto da nostalgia nos jogos,
- 0:09como você pode ver aí na descrição e no título do
- 0:11episódio. Perfeitamente.
- 0:13Hoje tenho aqui me acompanhando para falar sobre esse tema.
- 0:16O nosso querido Marcelo, que está em todas até hoje, né?
- 0:19Não tem jeito. O homem falhou um.
- 0:20E aí, pessoal, tudo bem? Como é que vocês estão, cara?
- 0:24Falar de joguinho sempre é muito bom, né?
- 0:26E aí quando você engloba joguinho, nostalgia e pessoas
- 0:30maravilhosas, não tem como. A gente sempre vai estar aqui.
- 0:36Temos também o Thiago pé, O Mestre da black, né?
- 0:39O Mestre RPG não tem jeito. Além do escritor e programador e
- 0:42pai, o homem tem muita função. Tá, e eu tento, né?
- 0:48Levar todas elas, mas normalmente eu falho é, mas é
- 0:51isso aí. Estamos aí a falar de joguinho e
- 0:54de nostalgia, que são 2 coisas que funcionam muito bem pra mim.
- 0:57E eu ainda acho que driver é o melhor jogo já feito.
- 1:03E o tempo também, o primeira vez também participando com a gente,
- 1:05o car, que também participa aí do nosso podcast na black
- 1:08company. Boa noite, meus caros.
- 1:10Vim aqui dar uma passada rápido ou não, não sei aí Na Na
- 1:15nostalgia dos games e o que eles fazem com a gente, porque não é
- 1:22brinquedo não, literalmente não é brinquedo não.
- 1:24E é isso. Vamos ver o que que que traz
- 1:27essa nostalgia aí pra todo mundo.
- 1:32Então. Como nosso nossa abertura aqui,
- 1:35acho legal a gente falar, é experiências marcantes, né?
- 1:39Porque a nostalgia vem dessa ideia de memória do que passou,
- 1:42do que a gente gosta. Então qual foi seu primeiro
- 1:44console ou jogo assim que foi mais marcante assim que você
- 1:47fala assim, cara, isso aqui tá marcado na minha mente pra
- 1:49sempre. Quem quiser começar aí, pode
- 1:53começar, fique à vontade. Eu, eu sou da velha guarda, né?
- 1:59Então, tipo assim, o meu primeiro videogame foi um data.
- 2:03Que é, nada mais é do que o Atari feito pela zona Franca de
- 2:06Manaus. Sabia o cara?
- 2:12O Marcelo está, está sempre lá, cara.
- 2:16Virou peça de exibição, né? E assim.
- 2:20É um bom quebra gelo, porque a galera que vem aqui em casa, ela
- 2:23ficou olhando e fala, isso aqui é o é, é aquilo que eu tô
- 2:26pensando. Eu falei, sim, é o dácta, né?
- 2:29Que é baseado lá no Atari? Sim, é isso.
- 2:31Tem o cartucho do pitchball aqui e tal, olha que.
- 2:35Ó, nossa, é. Então.
- 2:37Mas assim, se eu for falar de nostalgia mesmo, né, pô, eu tive
- 2:42também um dyna Vision 31 maravilhoso console também, né?
- 2:46Fabricado aqui em cima do que era o nintendinho?
- 2:51É, mas eu acho que o consórcio que tipo marcou minha infância
- 2:54foi 1 MB drive. Cara, eu, eu era 11.
- 2:58Exímio defensor do mega drive até hoje, por mais que eu saiba
- 3:01que é mentira, eu sempre vou dizer que o megadrive é melhor
- 3:03que o super entendo. E é.
- 3:07Provavelmente os melhores momentos do Thiaguinho gamer
- 3:10foram no megadrive. É rivalizando então o meu, o meu
- 3:17console, assim que eu tenho mais lembrança.
- 3:20Legal é com o super Nintendo, né, que, poxa, era o grande
- 3:24rival, né? Do, do, do da cega na época, né?
- 3:28Da do mega drive, das texystem, né?
- 3:30Enfim, né, é o super Nintendo, cara, me trouxe assim, memória,
- 3:34me tenham memórias muito afetivas com ele, principalmente
- 3:38porque eu acho que eu tenho uma grande história que eu quero
- 3:40contar durante o programa, depois envolvendo a link to the
- 3:43pest. Né?
- 3:45É que assim é, com certeza é o jogo de de super Nintendo, não é
- 3:51o que eu mais gosto, né? Porque o super Nintendo tem uma
- 3:54Galeria muito grande de jogos muito bacanas assim que são
- 3:58jogáveis até hoje, né? Então, se você pegar aí a
- 4:01Galeria do super Nintendo, Brother, tem coisa boa demais
- 4:05pra jogar. É, ainda bem que eu tenho suíte
- 4:09pra gente poder jogar essas Maravilhas aí, né?
- 4:11É com com suíte online. Mas o mas o link to the pest,
- 4:16acho que talvez tenha sido AAA, primeira experiência macro que
- 4:21eu tive com ORPG, né? Que talvez seja um dos meus
- 4:25gêneros favoritos hoje em dia, né?
- 4:27Então acho que é é o link to the pest.
- 4:29Foi foi algo que explodiu minha cabeça assim, então é, é
- 4:33maravilhoso. Aí depois eu vou contar a
- 4:34história que eu tenho com esse jogo aí, que é muito
- 4:36interessante porque eu não conheço uma pessoa que tenha
- 4:39tido uma história parecida. Né?
- 4:41Ou que tenha feito o que eu fiz. Mas vamos, vamos descobrir, né?
- 4:47De repente, aqui a audiência vai ter.
- 4:49Ou aqui alguém da bancada vai ter.
- 4:52Queria tocar. Cara, é, eu vou um pouco mais na
- 4:55frente aí, né? Do dos nossos colegas anciãos.
- 5:03Caraca, mas assim. É, eu não diria que foi o
- 5:07primeiro contato que eu tive, assim com com jogos e tudo mais,
- 5:13mas foi vai. Eu.
- 5:15Eu tive 2 que me marcaram muito e um que foi o primeiro, enfim,
- 5:21que eu levo até hoje. Mas os os 2 que me marcaram foi
- 5:26o game boy. Eu lembro de tipo, Mano, eu com
- 5:3067 anos indo pra escolinha. E está lá os amiguinho, Ah, tô
- 5:34aqui jogando game boy e tal. Não sei o que o Pokémon aí tinha
- 5:38na naquela época, né? Tinha aquela ou confiava
- 5:41bastante, Ah, toma aqui eu empresto o meu game boy pra
- 5:44você, eu tenho outro, você passa o final de semana lá jogando, tá
- 5:48suave, na segunda-feira você me traz de novo, beleza, tá ótimo.
- 5:53E aí é game boy, game boy de verso.
- 5:55Agora o segundo que me marcou bastante foi o eu, eu não sou
- 6:00aquele. Eximindo defensor assim da
- 6:03Nintendo, nada contra também, mas nada a favor.
- 6:09Tem jogos maravilhosos. Obviamente, não, não serei
- 6:14hipócrita aqui, mas é o outro. O segundo console que me marcou
- 6:19bastante foi o famoso Nintendo 64, com seu Pokémon stage.
- 6:23Aquilo ali, meu amigo. É, pra mim era outro mundo, era
- 6:30outro mundo. Quando eu ganhava pra jogar,
- 6:31falava, nossa, o Pokémon faz isso, o dragonight tá voando.
- 6:35E ele, pô, eu não sei por que era maravilhoso e mas o primeiro
- 6:39contato assim geralzão que eu tive mesmo foi meu pai.
- 6:44Eu não sei se é o mesmo que o Marcelo falou, porque eu não vou
- 6:47lembrar de nome, mas o meu pai teve Oo Atari.
- 6:51Né? O eu não sei a se.
- 6:53Eu lembro da da física dele, que ele era um console todo preto
- 6:57assim, uma cachona enorme, aí o controle e tal, e tinha até uma
- 7:02fita. Acho que era do eu não vou
- 7:04lembrar o jogo, eu sei que era, eu sei que tinha, acho que era
- 7:07um minotauro na capa da fita, só não vou lembrar o nome do jogo
- 7:12agora. Já não era pitfull, então era
- 7:14outra coisa. Não é?
- 7:15Não era, mas eu lembro. Eu lembro que só tinha essa
- 7:18fita. Mas o primeiro contato com os
- 7:20jogos, assim foi no PC mesmo. Não teve jeito.
- 7:22Lá nos anos 2002, eu acho. Aí tinha aquele PC brancão, é
- 7:29monitor de tubo, usava o cdzinho pra acessar a internet.
- 7:34Era uma maravilha. Nossa que é bem, meu Deus do
- 7:38céu. A gente reclamando da internet
- 7:40hoje, né, meu? Caraca, a gente tinha que
- 7:43instalar discador, né? Da da daquela empresa lá.
- 7:47Uau. Cara, que que época maravilhosa,
- 7:52meu Deus do céu. Tudo pode jogar.
- 7:54Ele put, eu acho. O primeiro console que eu tive,
- 7:58meu mesmo foi o PlayStation um. Eu joguei o 6464 na casa de
- 8:02amigos meus e tal. Mas eu vou pegar o jogo, tipo
- 8:05assim, não foi meu primeiro jogo, mas foi o que mais marcou,
- 8:08que foi a primeira vez que Oo Leozinho criança virou à noite.
- 8:12Sabe quando seu pai, sua mãe, tipo, se a criança bota você
- 8:15para dormir, aí você finge que está dormindo, aí você IA para
- 8:18ter vídeo colocado um lençolzinho para a luz não
- 8:21espalhar no quarto, tem alguém para dizer que está guardado, é
- 8:24o cobertor. Você foi crash, sabe?
- 8:26Eu jogava crash. Diminuir a televisão máximo que
- 8:29dava só para você ouvir, ficava assim, grudado na TVATV estava
- 8:33assim. Cara assim.
- 8:37Do nosso cara. Amava aquele jogo do PS, um
- 8:41cara, mas era muito bom, era muito bom.
- 8:44EEE, obviamente, né? Como?
- 8:46Como canônico a história, né? Uma vez meu pai me pegou te
- 8:50jogando de madrugada, né? E?
- 8:57Aí. Eu vi os passos assim.
- 9:00Você nem dava tempo, você só putz.
- 9:03Aí vinha a cara perdido assim. Eu falei, já é?
- 9:07É, não tem nem tem nem o que fazer.
- 9:08Essa hora você só Ah, tá bom, desculpa aí.
- 9:15Alguma vez colou isso, Tiago, não colou, né?
- 9:20Não, cara. Mas é que eu também.
- 9:21Quando eu comecei a varar à noite, eu já era mais velho, né?
- 9:24Então é isso. Então é indo indo pra próxima
- 9:32parte aqui. A gente vai, né?
- 9:35Pra começar a falar sobre a nostalgia em si também, a gente
- 9:37tem que definir o que é a nostalgia, né, e enfim, definir
- 9:41o que é a nostalgia. Alguém tem uma definição
- 9:43específica aqui? Será que vamos buscar no 1^(3)
- 9:46definição de nostalgia pra gente enriquecer o nosso debate?
- 9:49Eu não vou pedir para o Maya porque, pô, é muito, muita
- 9:53sacanagem, eu vou, vou pegar o dicionário melhor, né?
- 9:57Saudade de algo, de um estado, de uma forma de existência que
- 9:59se deixou ter. Melancolia profunda é esse é o
- 10:04problema? Tem um problema a gente.
- 10:05Tem que parar depois. É uma parada super vigente, né?
- 10:08Não vamos, não vamos. Não vamos, vamos.
- 10:11Vamos colocar saudade de algo que eu acho que quando a gente
- 10:13sou um pouco melhor para esse começo.
- 10:15Saudade do que a gente já viveu, né?
- 10:17Exato, é perfeito, é o é o é o inverno.
- 10:22É exatamente, até porque, galera, o nostalgia eu acho que
- 10:26é uma. É uma coisa muito geracional,
- 10:29né? Ela não é a mesma coisa que é
- 10:32pra mim do que é pro pro Thiago. Mesmo que a gente tenha sido de
- 10:36de gerações, vindo de gerações parecidas, né?
- 10:39É obviamente eu muito mais jovem.
- 10:42Mas com certeza não é a mesa do. Do é exato.
- 10:46E do luninho. Você vê que até pelo exemplo que
- 10:48a gente deu aqui no começo, né? O luninho é a nostalgia dele.
- 10:52Assim, a nostalgia, pelo menos a lembrança.
- 10:54Mas tem a que ele tem. Com o crash do PS um, o PS um
- 10:57lançou o que, 9897? Alguma coisa assim?
- 11:01Tá eu eu sou de 98 só pra. Deixa OK também.
- 11:05Ele tá falando do coisa do game boy, game boy Advance, já no
- 11:09começo dos anos 2002, 1003 e tal.
- 11:12A gente eu EOEOOEO Thiago. A gente tá falando de coisas já
- 11:16dos anos 90, início dos anos 90 e tal.
- 11:19É eu, por exemplo, sou de 83. Oo Thiago, né ele?
- 11:23Não. 75. 85, 2 anos. 80. Logo ali.
- 11:28É, então, mas você vê que é uma coisa que ela sempre vai estar
- 11:32em voga, mas a diferença vai ser realmente geracional, né?
- 11:36Mas é um negócio muito parecido um com o outro, né?
- 11:38Você tem nostalgia com o crash? Eu tenho com com o super
- 11:41Nintendo k, com com Pokémon, por exemplo, Pokémon Stadio.
- 11:46Né OOOO Thiago com mega drive, por exemplo.
- 11:49Então é muito geracional, né? Mas é uma coisa que vai sempre
- 11:52existir, né? Aí eu acho que os jogos ele tem
- 11:55um pouco de muito interesse, não pode falar, pode falar.
- 11:58Não é que eu, eu acho que é. Eu acho que o truque da
- 12:02nostalgia. E é o que é, né?
- 12:05Já entrando, né? Na parte do porque que a
- 12:07nostalgia está sendo amplamente explorada, não só nos games, mas
- 12:10acho que em tudo quanto é peça audiovisual, né?
- 12:12Marketing e etc. É aquela sensação de que
- 12:15antigamente era melhor, né? Quando você na verdade você foi
- 12:21examinar as coisas assim, né? Não era igual a gente tava
- 12:24falando agora, né, da conexão de escada e te colocar um cdzinho,
- 12:29instalar o discador e daí demorava pra conectar e tal.
- 12:34Mas daí você pensa assim, pô, que tinha época boa, né?
- 12:37Então, cara, não necessariamente era melhor, mas a.
- 12:41É a sensação que passa, né? Essa questão da nostalgia nos
- 12:45tempos mais simples e etcetera. É, e eu acho que o ponto
- 12:49importante é que nos jogos, a nostalgia, ela é mais fácil de
- 12:52ser vivenciada, né? Tipo assim, experiências que
- 12:55você pode ter com outro tipo de arte no passado.
- 12:58Algum livro que você leu quando você era criança é determinado
- 13:02lugar que você foi, o filme que você viu naquela época, naqueles
- 13:06cenários específicos que você ir no cinema, etcetera, etcetera,
- 13:09etcetera. Os jogos eles proporcionam hoje
- 13:11em dia vivenciar isso porque tem emulação, tem vários jeitos de
- 13:14você vivenciar isso, então é mais fácil você alimentar isso,
- 13:18sabe? E o mercado de jogos que
- 13:20exploram nostalgia e sempre foi muito mais ativo que o resto,
- 13:23né? Por exemplo, quando alguém faz
- 13:24um remake de um filme, você fala, Ah, cara, pô, remake de
- 13:27filme tem nada a ver, sabe? Mas tipo o remake do jogo, todo
- 13:30mundo fica maluco, né? No jogo como fala, nossa, vou
- 13:34atualizar tudo, atrasar gráfico, não sei o que.
- 13:36É só ver o anúncio do remake do Final Fantasy 7 quando saiu lá
- 13:40muito tempo atrás, antes do do primeiro do.
- 13:43Eu estou falando do Final Fantasy 7 lá no ainda do PS4,
- 13:47né? O remake cara quando foi
- 13:49anunciado que mostraram o Cláudio e o e o berret lá em
- 13:52alta definição e tal, nossa, a galera caiu para trás assim de
- 13:56de ficar maravilhado, sabe? Eu não posso falar outra palavra
- 13:59aqui, né? Porque o horário não permite.
- 14:01Mas a mas, pô, mas o pessoal ficou assim, é, é embasbacado,
- 14:06né? Ficou louco das ideias, falou,
- 14:08não me dá isso agora e tal. Então, realmente acho.
- 14:13Que é? Oi.
- 14:17Mesma coisa com os Resident evils, né, que?
- 14:19É verdade? Rolou a mesma?
- 14:21É verdade, é verdade. E se bem que os remakes Resident
- 14:25Evil, eles até pegam muito na nostalgia, obviamente.
- 14:29Mas eles estão trazendo um frescor novo para série, né?
- 14:31Eles estão pegando coisas que já são, que já estão, já deram
- 14:35resultado né anteriormente e estão trazendo para os jogos
- 14:40mais clássicos, né? Até mesmo o Resident Evil 4, que
- 14:42foi o último que saiu, né? Que que jogaço, inclusive OOO
- 14:46original já era um bom jogo assim, não tem como negar, mas
- 14:50eu acho que eles só pegaram e filtraram filtraram.
- 14:53Não acho que não é nem a palavra certa, mas acho que eles
- 14:55conseguiram retrabalhar e trabalhar melhor aquelas
- 14:57mecânicas, né? De de.
- 14:59De de ação e terceira pessoa mesmo e tal.
- 15:02Enfim, é dá um tapa no visual, obviamente, né, porque tá muito
- 15:06mais bonito e tal, mas eu acho que essa é a pegada do do de
- 15:10você trabalhar jogos em remake ou remaster e não sei o quê.
- 15:15É exatamente isso, é você pegar pela essa memória mais afetiva,
- 15:18né, da galera. E eu acho que OOA nostalgia tá
- 15:21muito atrelada também com uma vivência de infância nossa, né?
- 15:26Ah, por que que a gente fala, poxa, antigamente era melhor?
- 15:28Bom, antigamente era melhor porque a gente não tinha nossas
- 15:30obrigações de adulto que a gente tem hoje, né?
- 15:33A gente só IA pra escola, a gente só IA ver TV, Globinho,
- 15:38depois IA almoçar. É ir pra escola, ou vice versa?
- 15:42Exato, exatamente. E tal.
- 15:45Então tem toda essa, essa memória de infância atrelada com
- 15:49nostalgia, né? É por isso que muita gente
- 15:51quando fala quando tem remakes de algumas obras, né?
- 15:55E eu não quero me aprofundar muito, porque acho que é um tema
- 15:58muito, muito sensível. Tá, mas pô, mudaram o tal
- 16:03personagem estragou a minha infância e não sei o que está
- 16:06muito, está muito atrelado a isso, não que eu estou falando
- 16:08que essa galera tá certa, tá? Eu acho que eles estão
- 16:10totalmente errados, mas tá muito atrelado a isso, né?
- 16:14A memória é de infância, né? É, e eu acho que tem um ponto
- 16:18muito interessante, tipo que a manifestação dessa nostalgia,
- 16:23ela dá muito em relação a gráfico retrô remake, a trilha
- 16:26sonora, o próprio mecânico ele jogou, que a galera quer
- 16:29repetida pela mecânica para frente para ter sentido nos
- 16:32próximos jogos. E eu osto gráfico retrô, porque
- 16:35no final, o gráfico retrô, no geral, quando ele é repetido
- 16:39hoje em dia, é repetido de uma fórmula mais simples, né?
- 16:42O gráfico retrô, geralmente ele é mais simples de ser executado
- 16:45porque naquela época tinha limitação técnica.
- 16:47E quando a gente traz pra atualidade é tem muito estúdio
- 16:50que opta, por exemplo, o Pixel art, por exemplo, né?
- 16:54Que que nasceu do gráfico retrô? Não, porque ele quer dar uma
- 16:58ideia do jogo dele ser antigo, é porque ele realmente não tem
- 17:01grana para fazer um Modelo 3D, sabe?
- 17:03Ou não tem grana para contratar um animador para fazer uma arte
- 17:072 d muito maneira. Então ele utiliza o recurso do
- 17:09retrô, mas com a página ação nova, tanto que, por exemplo, um
- 17:12jogo, o balatro, o balatra não escolhe fazer Pixel art por
- 17:16acaso. Na época que ele se parecia um
- 17:18jogo antigo, é porque era o que o cara podia fazer, sabe?
- 17:20O limite dele era aquilo, tanto que agora eu gostei bastante,
- 17:23lançou, foi anunciado ano passado, mas acho que lançou
- 17:25inclusive essa semana. Eu acho que saiu na semana que a
- 17:28gente está gravando, né? Aquele jogo que com gráfico de
- 17:31PS um, né? Que o lol pole hoje voltou muito
- 17:34pra ativa né, que é aquela modelagem 3D com com pouco
- 17:38polígono, né? Porque tipo, a modelagem é feita
- 17:40através de polígonos, né? Você vai colocando polígono,
- 17:42polígono e quando a modelagem é muito.
- 17:44Muito 3D, muito bem definido. Você vai ter milhares e milhares
- 17:48de polígonos na tela. E quando você tem menos
- 17:51polígonos, até aquela aquele estilo lowpoe que é bem o
- 17:53gráfico de PS 13D, né? Então isso está voltando ativa e
- 17:58eu gosto. É os jogos que estão usando esse
- 18:00essa técnica que eu estou achando maravilhoso.
- 18:02O próprio warhamer Bolt Gun, ele está usando essa técnica No No
- 18:06jogo. Acho maravilhoso, cara, acho
- 18:08maravilhoso. Tem um tem um estúdio que eu fiz
- 18:11uma crítica dele de jogo ano passado.
- 18:12Caiotiens é o Ben, se for hair, ele é de um estúdio chileno, ele
- 18:16usou também o holow Power. Eu acho bem bonito e é muito
- 18:19legal porque tipo assim é, a gente vê quando quando a gente
- 18:22vê muito o estúdio utilizando, às vezes não é só porque ele
- 18:24quer pegar na nostalgia de alguém, né?
- 18:27Ele usa isso porque é mais simples, é mais barato, é menos
- 18:30trabalhoso. Eles conseguem fazer isso sem
- 18:32financeiramente, é gastar muito para fazer isso, e eu acho que
- 18:36isso você vai acabando se tornando importante para o
- 18:38estúdio, né? Então acho que tipo assim.
- 18:42A nostalgia é EE. No final, você pega alguém que
- 18:45tem nostalgia, né? Alguém fala assim, nossa, eu
- 18:46tenho muito do PS um, aí ele vai lá e tem um gráfico parecido com
- 18:49o PS um. Enfim, eu acho que funciona bem.
- 18:52Né? AA Square?
- 18:53É, eu estou indo já para outro lado da moeda, que é a Square,
- 18:58por exemplo. Eu acho que ela acerta muito
- 19:00quando ela faz o remake remaster, enfim, como você
- 19:03queria chamar dos Dragon Quest. E do fazendo um ao 6, né?
- 19:09No o himas poligonal, né? O Pixel remaster que eles
- 19:12chamam, né? E o ou OHD 3 HD, que eu acho que
- 19:17eles chamam No No Dragon Quest, né?
- 19:19E porque, por exemplo, eu tô rejogando o Final Fantasy 6, que
- 19:23é o meu Final Fantasy favorito. Né?
- 19:25E eu tô pegando no nesse Pixel remaster, né?
- 19:29É? E cara assim, AA nostalgia vem,
- 19:32vem, vem batendo muito forte, obviamente, mas é acho que é
- 19:35exatamente o propósito dele de não ter, que é você ganhar,
- 19:40angariar uma grana com esses jogos que já foram lançados,
- 19:43pegando exatamente na nostalgia, sem necessariamente fazer um
- 19:45investimento como o Final Fantasy 7 remake, né?
- 19:49E você ainda conseguir trazer essa galera de volta e trazer
- 19:52uma nova, uma nova galera, né? A mesma coisa pro Dragon Quest
- 19:5612 e 3. São maravilhosos.
- 19:58Eu joguei eles, né? Os originais e são os jogos
- 20:01maravilhosos, mas os jogos originais eles hoje são um pouco
- 20:06intragáveis de jogar, né? Porque hoje a gente tá
- 20:09acostumado com uma outra forma de travessia, até em RPGs mesmo
- 20:12de. De desse tipo de travessim Pixel
- 20:16art e tal. É, é, é.
- 20:17Tá muito diferente, né? Mas eu acho que eles acertam.
- 20:21E mantendo essa estética antiga, né?
- 20:25E trazendo melhorias para hoje, qualidade de vida para hoje em
- 20:28dia. Né então?
- 20:30É o outro lado da moeda, né? Eles têm condição de fazer uma
- 20:33parada melhor, mas eu acho que eles querem pegar muito mais Na
- 20:37Na Na nostalgia, saca? E Na Na mesma pegada, cara.
- 20:43Pra mim, aí pra a gente falar de algo mais recente, é o Sea of
- 20:46Stars, que é também o RPG que tem muito do chrono trigger, né?
- 20:53Que é o RPG antigas lá do super Nintendo.
- 20:58Melhor RP já feito, né? Por sinal.
- 21:00Mas o Sea oftars, ele é totalmente feito em Pixel art e
- 21:06é um Pixel art lindo. Então é é meio que.
- 21:09É como nem comentou, né? Você usa é essa tática do Pixel
- 21:16art, porque é muito caro e é muito difícil você criar de
- 21:18repente algo 3D com cenários incríveis e realistas, etcetera.
- 21:23É, mas você consegue usar muito do que é, né?
- 21:28Do que o Pixel art pode entregar, porque você tem
- 21:32processamento para isso hoje em dia, né?
- 21:34Então você não fica limitado, como no caso o chrono trigger
- 21:37ficou na época Final Fantasy e tantos outros jogos, né?
- 21:41Então você consegue criar um jogo que dá uma certa nostalgia,
- 21:45mesmo sendo algo novo, e elevar essa experiência, né?
- 21:49De uma forma mais artística. É, e eu acho que tem um ponto
- 21:56muito interessante na Pixel, na nostalgia, que a gente tem uma
- 22:01diferenciação muito grande entre.
- 22:03Entre reviver memórias e repetir modelos, né?
- 22:06Tipo assim, é beleza determinado igual o Marcelo comentou ali
- 22:11sobre sobre Oo André comeste antigo faz sentido, é faz
- 22:18sentido assim a nostalgia dele, mas quando a gente pega
- 22:21mecanicamente e traz o projeto de hoje, é uma parada
- 22:23praticamente jogável. Um outro exemplo que deu disso
- 22:25aí, eu tava teve Oo remaster é recentemente do do Elder scrolls
- 22:30of leven, né? E um amigo, eu estava
- 22:32conversando com um amigo com meu sogro e ele falou assim, cara,
- 22:35é, eu joguei o dagerfor, que é o primeiro, né?
- 22:38E ele falou assim, cara, é impossível você jogar ele sem o
- 22:41mode. Eu falei, não vou ver o dagfor
- 22:43que precisa de graça, né? Você vai naquele.com lá e você
- 22:46consegue baixar de graça o jogo, cara, é surreal, não, não é não
- 22:49é impossível você jogar o jogo sem o mode, que melhora algumas
- 22:52partes específicas pra atualidade, tipo assim,
- 22:55movimentação não existe assim, né?
- 22:56É muito travado, tudo muito travado, então tipo assim.
- 23:00Tem coisas que não dá para você só pegar o modelo e colocar.
- 23:03Hoje não funciona mais, não roda, não funciona.
- 23:05Não tem nem cabimento de de de ter mais aquilo.
- 23:10Funciona daquela forma. Sabe o que que vocês acham?
- 23:14Que eu? Vou dizer, é o próprio o
- 23:17modelsgate 3, né? Que o se você pega os os antigos
- 23:22models Gate e joguei. O primeiro, recentemente.
- 23:26É na época, né, você jogava e falava assim, cara, é como se eu
- 23:30tivesse jogando na mesa de RPG, né?
- 23:34E foi 5 primeiro, foi 5 segundos, aí demorou décadas,
- 23:38literalmente, né? Para sair o modos rede 3, que
- 23:41hoje você joga e fala, cara, é igual jogar uma mesa de RPG, que
- 23:45legal, vou jogar os antigos e você não consegue jogar os
- 23:48antigos mais, porque AA mecânica é muito mais travada, muito mais
- 23:53arcaica, né? Fica mais difícil de jogar.
- 23:56É eu que joguei os 2, terminei os 2, o bar dos Gate, não muito
- 24:01tempo atrás. Eu tentei rejogar no ano passado
- 24:04e não consegui. É o bar dos Gate, um também já
- 24:08joguei faz pouco tempo. Eu tô pra rejogar os 2 de novo
- 24:11pra jogar o 2 é que eu joguei o 2 joguei só um só cara e o um eu
- 24:15lembro que eu não sei se o que se o Thiago também fosse por
- 24:17isso, mas cara teve uma teve 1 hora que tipo assim, eu tive que
- 24:21parar e falar assim, eu preciso farmar um pouco que não tá dando
- 24:24pra passar. Aí eu parei assim e pensei,
- 24:28cara, como é que você explica para alguém que um jogo de 97,
- 24:32que Farma, num jogo de RP de de turno, sabe assim, é louco
- 24:36assim, que tipo assim nos molde. Hoje não cabe você parar e
- 24:39farmar um jogo de RP de turno assim, beleza, você pode farmar
- 24:42ali igual sei lá, por exemplo. Enfim, você sente assim, você é
- 24:46Farma até você para algum momento você pode farmar ali.
- 24:49Fantasia ou farme um caso o próprio participei de 33 ou
- 24:52farme um pouco, mas tipo assim, você vai ali fazendo alguma
- 24:54coisinha, sabe? Tipo assim, os moços que resetam
- 24:56rapidamente. Mas no jogo tipo de RPG, dei
- 24:58desão assim, é muito sem relação a fazer isso.
- 25:02O cara tava falando outra coisa em relação a isso.
- 25:04Não é que vocês estavam falando antes de AI?
- 25:08Eu sei a memória fraca assim é uma balsa, mas eu sei que era
- 25:12alguma coisa referente a. Tinha um jogo que lá eu tava
- 25:17falando antes, sem ser o. Dag é fall do andrs crows, do
- 25:22jeito que sim, o blivion. Bom, não acho que foi do do
- 25:29blivion mesmo, porque é é outra coisa que se você pegar também
- 25:35me lembrou um jogo. Não sei se vocês jogaram o as
- 25:39versões anteriores do The Witcher.
- 25:44Mano um e o 2 é complicado. Nossa.
- 25:50O um e o 2 é complicado. Dói fisicamente pra você jogar,
- 25:54isso dói. Dói a gente que vê, a gente vê
- 25:58hoje em dia. Ah, deu o twer 3, que nem o
- 26:00Thiago falou aí e tal, nem a questão do Walter skate, a mesma
- 26:03coisa. Tudo bem que deu.
- 26:04O witchers 3 já tem uns anos, já que foi lançado.
- 26:07Só que ainda assim, se você for pegar e comparar com um e o 2.
- 26:12É. Outro mundo, sabe, é?
- 26:14Outro mundo? É porque tem mecânicos que
- 26:18envelhecem bem, né? Tem mecânicos que envelhecem
- 26:22bem, né? Igual não pode falar, tia,
- 26:26falar. Não é que eu fiz esse mesmo
- 26:29exercício, né? Que eu joguei, o dei o tire 3,
- 26:31adorei e fechei e tal. Eu falei, pô, vou jogar um e o
- 26:332. Tá lá na minha Steam lá, cara,
- 26:37não deu? Existe, eles existem, né?
- 26:40Mas vai chegar perto. Nunca mais eu fui ver game play
- 26:45pra. Pra só pra ter escolinha na
- 26:47cabeça assim? Cara, eu lembro que eu lembro
- 26:52que tipo assim, lembro, não é? Tem mecanismos que envelhecem
- 26:55melhores que outras, né? Qual a gente fez um episódio pro
- 26:58pro overview. É sobre o sobre o kroo trigger,
- 27:04né? Kronotrick, eu fui jogar ele
- 27:05recentemente, assim, completamente jogável.
- 27:08Tranquilaço assim, muito bom você jogar hoje em dia,
- 27:10inclusive jogo de 95. Fez 30 anos esse ano e tipo
- 27:13assim, tem jogos de 6 anos atrás, que hoje já tá muito
- 27:17complicado. Já 67 anos você fala assim,
- 27:19nossa, vai tá ruim isso aqui tá ruim, cara.
- 27:22Tem jogo de 3 anos atrás, você não consegue jogar mais cara.
- 27:27Você vai vai experimentar jogar aquele aquele hoje já não dá
- 27:30mais, mas. Até quando estava aberto, o
- 27:32servidor vai experimentar jogar o aquele Avengers?
- 27:36Sei o bar, viu, né? Porcaria, que porcaria, que
- 27:41porcaria. E é um jogo não tão não é tão
- 27:43antigo assim, tipo papo de que 45 anos atrás?
- 27:47Foi assim, eu eu comprei esse jogo porque, tipo, ele saiu das
- 27:51lojas, né, das lojas digitais. Aí eu lembro que antes saiu,
- 27:54estão vendendo por 20 BRL. Eu falei, Ah, é porque não, né?
- 27:58Porque não, né? Cadê?
- 27:59Eu lembro de eu jogar ele, cara, hã?
- 28:0320 BRL vale, eu acho. Foi, foi vale?
- 28:06Valeu, valeu. E tipo assim, foi a versão
- 28:08completa, com todas as DL 6 e não sei o quê, 20 pratas.
- 28:11E aí eu falei, Ah, é isso, vai sair do ar, Dani, isso é isso.
- 28:15Eu vou comprar. É porque assim, aquela parte
- 28:18dele é o que você fica formando e equipando.
- 28:19Esse personagem é uma merda, né? Mas, tipo assim, AA parte da
- 28:22historinha ali, que tem aquela campanhazinha ali de 54 horas de
- 28:26cada personagem ali é é maneirinha até divertido, sabe?
- 28:29Mas é meio. Longo, mas é legal, é.
- 28:30Meio longo é, mas o corte do jogo é esse negócio de
- 28:33esparramar, equipar personagem estilo teste da vida.
- 28:36Assim, glúten chuta, nasceu horrível.
- 28:37É muito. Curto, cara, eu fico, eu quero.
- 28:40Eu fico imaginando. Inclusive, pode ser um tema que
- 28:43a gente pode trazer um dia do tipo e meleca foi essa, do tipo,
- 28:49pô, eu fico imaginando. Como é que foi a sala de reunião
- 28:53da Square, né, com os executivos da Marvel?
- 28:55Beleza, vamos fazer um jogo aqui do dos dos dos Vingadores, pô,
- 28:59vamos botar Homem de Ferro, Thor, vai ser maneiro pra
- 29:02caramba e não sei o quê. Ah, mas pô, legal, vai ser um
- 29:06jogo de quê? Luther shooter, aí isso vai dar
- 29:10certo pra caramba. E eu quero saber quem foi o
- 29:15executivo que chegou e falou, é. É verdade.
- 29:17O lutherchuter dos Vingadores vai ser maneiríssimo, cara.
- 29:21Pode apostar, pô. O vendedor, né?
- 29:25Quem que vendeu essa ideia? Esse quem?
- 29:30Na moral, quem fez o pitch pra pra pra pra pra Square
- 29:34aproveitar EE beleza, vamos dar um sinal verde pra produzir.
- 29:38O cara é o gênio do pitch. Cara só pode.
- 29:40Ser esse cara, né? O vendiário deserto?
- 29:44Caraca, é verdade, esse cara é o gênio da venda, cara é o Ciro
- 29:49Bottini da da das vendas maluco, Ciro Bottini?
- 29:52Só quem? Só quem é velho sabe também pela
- 29:54onde. Olha aí, nostalgia de TV aí.
- 29:56Compre, compre, compre. Compre, compre.
- 30:03Cara, e se for entrar nesse assunto?
- 30:05Aí a gente já fala e concorde também e tal, tem?
- 30:08Tem nossa. Mano tem títulos?
- 30:11Aqui. É o próprio, o próprio agora que
- 30:16vai ser relançado no final de maio.
- 30:19Assim relançado, né? Porque nos servidores
- 30:22clandestinos afora, sempre existiu o ragnarok aí que Do
- 30:28Nada. A.
- 30:29Empresa chegou? Fechou tudo e falou, não é
- 30:33minha, só que agora eu vou lançar de novo e aí vai ser.
- 30:37O segundo 3D, né? É assim, ele eles meio 3D,
- 30:42porque vai continuar quase que a mesma coisa em questão de de
- 30:46assim é, é como se fosse o mesmo gráfico com, sei lá, um HDR em
- 30:50cima, sabe? Meio que melhorado uma visão e
- 30:53não sei o que aí. Por que que acontece antes?
- 30:55Não tinha, é acho que tinha vocês.
- 30:57Eu não lembro se era americano ou lá tinha América.
- 31:01E. Aí, ou seja, não tinha.
- 31:04É, não tinha, enfim, uma confusão enorme, aquela treta
- 31:09dos anos 2000 de empresa de jogos brasileiros onlinek.
- 31:13E aí é, e aí a greve te falou, não, agora é minha.
- 31:18Vou fazer o seguinte, vou lançar o servidor LATAM aí oficial para
- 31:22vocês e a gente não vai cometer os erros que foram cometidos
- 31:27pela empresa anteriormente. Foi a que no caso foi a level
- 31:32up. A gente vai fazer ó, do jeito
- 31:35que Era Para Ser feito e tudo mais.
- 31:37Aí o pessoal tá assim, vem uma galera, é.
- 31:40Então vem uma galera querendo jogar, tipo pela nostalgia.
- 31:45O pessoal mais velho, o pessoal que nunca jogou, vai começar a
- 31:48jogar, o pessoal que jogava, os outros servidores, aí vai para
- 31:51ele também. Só que é o rag na CLT, né?
- 31:54É só que aí. Tá um ponto.
- 31:59Dos administradores de gms que era, não sei se era da level
- 32:03open, então se era do do rag lá, né?
- 32:07Tá trabalhando na administração também?
- 32:11Muito. Bom, então o pessoal já tá meio
- 32:14tipo pô, mas é o cara que todo mundo odiava, vai tá aqui de
- 32:17novo. É parabéns.
- 32:20E é um cara só, é um cara, mas enfim.
- 32:24Parabéns pra essa galera aí. Vamos, vamos esperar pra que não
- 32:27cometa mesmo mesmos erros, porque, pô, a ragneroki, quem
- 32:31não casou em ragneroki viveu errado a ragneroki, né?
- 32:34Perfeitamente cara. EE.
- 32:38Agora voltando pro nosso pro nosso papo de nostalgia, eu
- 32:42quero trazer um ponto aqui de um debate sobre a nostalgia do lado
- 32:44positivo e negativo dela, né? O lado positivo da nostalgia.
- 32:50É que a gente reencontra diversos personagens ao longo,
- 32:52quando a gente está nesse processo de jogar jogos antigos
- 32:55e rememorar tudo que essas vivências que a gente teve ao
- 32:58longo do tempo. Então é histórias específicas é
- 33:03que foram emocionantes, personagens específicos que a
- 33:05gente gostavam bastante. A gente reencontra eles, eu acho
- 33:07isso muito interessante. Então, tipo assim, que tipo de
- 33:10personagem assim de histórias são nosso para vocês?
- 33:13Sim, marcaram para vocês assim, você fala, cara, esse
- 33:16personagem. Ele é marcante para mim até
- 33:18hoje. É uma história específica de
- 33:19algum jogo assim que você leva para frente.
- 33:22Mas aí eu acho que até 11 questão antes da gente começar a
- 33:25responder de acho que a gente devia de se perguntar o
- 33:29seguinte, a nostalgia, nesse caso, vale só para jogos que são
- 33:33remakes ou para novas entradas de personagens já class, como
- 33:38por exemplo, o super Mário ou got of War, por exemplo, que que
- 33:43aquilo que é pra alguém é nostálgico, né?
- 33:45É Ela vale só para jogos que são remasterizados remakes ou até
- 33:51para novas entradas de personagens já clássicas.
- 33:53Entendeu? Não.
- 33:53Eu acho que que atrás de personagens acho valido também
- 33:56porque, tipo, querendo ou não, você dá prosseguimento a eles,
- 34:00né? Continua dando vida a esses
- 34:01personagens. Né?
- 34:04Então acho que que que vale sim a pena, sim, é porque tem, tem
- 34:08personagem, determinadas obras que eles.
- 34:10Vão para outras obras e continuam eternamente quase ali
- 34:13aparecendo, porque eles são muito queridos, né?
- 34:15Então acho que que vale sim isso.
- 34:18Porque eu acho muito bom. Ponto positivo para mim,
- 34:20pessoalmente, eu acho muito bom.eu.
- 34:23Acho que é um ponto positivo é. É esses personagens que já são
- 34:27clássicos, terem novas entradas e serem retrabalhados de alguma
- 34:31forma, né? Como por exemplo, a gente, a
- 34:33gente tem recentemente o próprio super Mário com aquele é, é o.
- 34:39O super AI, meu Deus, esqueci o nome do jogo, super Mario
- 34:42Wonder, né, que lançou a 2 anos atrás, é assim, não é?
- 34:47A gente não consegue falar que é um remake de alguma coisa, é uma
- 34:50nova entrada, mas ele retrabalha o estilo de um jogo de
- 34:54plataforma de super Mario, né? E de uma forma espetacular.
- 34:58Assim, para mim é um dos melhores jogos de 2023
- 35:00inclusive, né? Então, talvez ali esteja
- 35:04trabalhando com uma certa nostalgia também, né?
- 35:07O próprio Zelda, né? A gente vê que o Zelda ele se
- 35:11reinventa desde, eu vou dizer, desde Oo alcarino of time, né?
- 35:17Porque por mais que a gente teve o Zelda, não entendia o boom.
- 35:22Do do Zelda veio com a link to the pets No No no super
- 35:26Nintendo, né? É?
- 35:28Mas daí ele já se reinventa no Karina of times, daí tem vários
- 35:31e vários, daí vem com a pedrada que foi o breff the wild, né?
- 35:35Que é got com méritos é. Então você continua trazendo né?
- 35:43Toda aquela nostalgia, daquela eco eu falo principalmente.
- 35:48Aí o Marcelo falou né, que tem histórias com o link.
- 35:50Eu tenho certeza que é isso. Vai trazendo né?
- 35:55No No meu caso foi o final fantos e 7 né Oo remake, que na
- 36:00boa é é outro jogo, é outra coisa.
- 36:03Simplesmente usa a mesma história da RPGE, faz um treco
- 36:06totalmente diferente, né? Mas tá ali todos os personagens
- 36:09que é, né, que você já conhecia e traz um pouco daquela que
- 36:15algumas lembranças, né, de quando você jogou na época,
- 36:18tipo. Quando você encontra a erif lá
- 36:21na é naquela igreja destruída, né?
- 36:25Que daí tem uma parte do Sol ali que tem um jardinzinho.
- 36:28Era a mesma coisa, poligonal e feinho, né?
- 36:31Na época do PS um que a gente achou o máximo.
- 36:33Nossa, aquela época a gente ficava maravilhado, meu Deus,
- 36:38isso é futuro, tecnologia, tecnologia, a vida.
- 36:42Real. A.
- 36:44Vida real nada vai ser mais. Incrível do que isso e tal.
- 36:50Eu lembro até hoje, cara, da minha tia vendo eu jogando Gran
- 36:53turismo e falando assim, caraca, isso é um filme?
- 36:57Cara, o meu pai há muitos anos atrás, muitos anos atrás eu tava
- 37:01jogando no PS 21, joguinho de futebol, e o meu pai achou que
- 37:05realmente era um jogo que tava passando na TV na época.
- 37:08EE, só depois é que ele percebeu que eu tava com controle na mão
- 37:12e quando ele percebeu também que não tinha, sei lá, um Narrador
- 37:14brasileiro nem nada. Aí é que ele é, você está
- 37:18jogando videogame? Meu filho é pai, é videogame, é
- 37:21eu. Ah, nossa, meu pai ficou
- 37:23maravilhado assim, sabe? Pô, meu pai nasceu em 33, né?
- 37:27Vamos combinar, é, pô, é, é algo muito impressionante, de fato.
- 37:33Mas, cara, eu eu tenho essa essa para poder já responder essa
- 37:39pergunta aí. Ter essa nostalgia muito com
- 37:43metal gear cara é uma franquia que eu gosto muito, né?
- 37:47Ela magistralmente pra mim acaba, né?
- 37:50Se botar na ordem cronológica, acaba magistralmente, né?
- 37:54No metal gear 4, né? De uma forma fantástica, metal
- 37:58gear 4 é um jogo incrível, um dos melhores jogos que que o
- 38:00PlayStation 3 já produziu, né? Início de geração de PlayStation
- 38:043 inclusive, né? E.
- 38:08Só que eu sempre quis consumir mais coisas de metal gear na
- 38:12base é, por exemplo, por que que eu não menciono tanto o metal
- 38:15gear 5, por exemplo? O.
- 38:18O fotão pay, né? O fotão pay, por melhor que seja
- 38:20para mim, eu acho que ele é muito mais uma experimentação de
- 38:23ser um jogo em área aberta. Do que necessariamente o metal
- 38:28gear mais clássico de stelf num ambientes mais é é mais é
- 38:33caustrofóbicos, né? E tudo mais.
- 38:36É até mesmo o metal gear 3, né? Que a gente vai ter um remake
- 38:39dele agora, né? Que eu, sabe, eu eu fiquei
- 38:43emocionadíssimo com com o anúncio.
- 38:45É, pô, já com certeza vou comprar esse jogo.
- 38:48Tenho nem a menor dúvida, né? Mas tipo é, é.
- 38:52É um negócio que, por melhor que seja realmente, eu acho que ele
- 38:56não me atendeu dentro daquilo que eu esperava que fosse o
- 39:00metal gear, sabe? Acho que o metal gear 5, ele é
- 39:03muito mais aberto. Acho que ele é um outro tipo de
- 39:05proposta, né, do que em relação aos outros jogos, né?
- 39:08Por isso que eu não falo tanto em relação aos 5.
- 39:11Mas mais em relação ao 4, ao 3, por exemplo, mas principalmente
- 39:15o 4, porque o 4 eu amei o 4, nossa, como eu nossa, eu amei
- 39:18esse jogo. Eu acho que eu debulhei ele em
- 39:21um que 2 semanas, quando eu peguei ele, de tão viciado que
- 39:26eu tava nesse jogo, cara. Então.
- 39:27E eu sinto falta desses metal gear.
- 39:30Eu sei que a coname não vai fazer mais coisas de metal gear,
- 39:33né? Mais novas entradas, porque a
- 39:36ideia toda girava dentro do do que o kojima planejava, né?
- 39:39Pra pra pra franquia. E não o que a coname pensava,
- 39:42né? É por isso que eu espero que
- 39:45eles não mudem tanto a essência do jogo nesse remake, né?
- 39:48Porque se mudar muito, acho que pode estragar a experiência, né?
- 39:52Porque o metal gear 3 é um jogaço até hoje, sabe?
- 39:54Então já trouxeram de volta o David hater, o que eu já fico
- 39:57mais mais, mais tranquilo, né? E não OOO, kiefer sundler, né?
- 40:04Mas cara, é eu, eu tenho essa notagem com com metal gear,
- 40:09cara, eu queria ver mais coisas de metal gear, mas eu sei que é
- 40:11meio difícil. Esperando O Impossível, porque a
- 40:15ideia toda tava ali com cojima, né?
- 40:17Era o é. E hoje o cojima tá fora da
- 40:19coname, né? Tá fazendo Daft Strange,
- 40:21inclusive Daft Strange não chegando aí, né?
- 40:23E tal. Mas é, é isso.
- 40:27Cara, eu acho que é é pega um pouco do do exemplo do Marcelo,
- 40:34mas da minha parte é que por mais que hoje em dia eu não
- 40:38jogue tanto jogos que. Jogos que me tragam, me tragam
- 40:48essa nostalgia, mas que pra mim era muito bom.
- 40:52Era jogos de luta. Como o theking é The King of
- 40:58Fighters, eu joguei muito, 98 2000 é outro que eu jogava
- 41:05bastante, caramba. É, teve Street Fighter, mas o
- 41:08Street Fighter acho que foi Oo que eu menos joguei assim, se
- 41:11for comparar com esses outros. Mas tacking The King of
- 41:14Fighters, eu jogava muito tinha vez que tipo o finalzão de
- 41:19semana tava lá jogando The King of Fighters e tal, os
- 41:23personagens EE meio que até hoje, né?
- 41:27Eles estão marcando aí o próprio não é do The King of Fighters,
- 41:32eu esqueci o nome. É um fatal por.
- 41:34Isso ele voltou aí, então, tipo. Pô, e voltou bem, né, Cristiano
- 41:39Ronaldo? Cara, esse vai ser o meu Men.
- 41:44Se eu jogar esse jogo, vai ser o meu Men, Cristiano Ronaldo.
- 41:46Nem aí. Um especial dele.
- 41:48Ele chega e faz. É muito bom, cara.
- 41:52Na moral. É, esse foi genial.
- 41:55Então, tipo, acho que até o próprio, o mortal comedy também.
- 42:00É claro que um dos meus favoritos do motel Combat pelo
- 42:03menos era Oo 9. Então é cara, jogasse, jogasse
- 42:08mesmo. É, mas foram, é, é que nem eu
- 42:12falei, por mais que hoje em dia eu não jogue tanto esses
- 42:15estilos, esse estilo de de jogo assim, né?
- 42:19É, mas a daquela época, Mano, eu lembro que eu IA no.
- 42:24É porque, enfim, pros nossos ouvintes, aí eu atualmente eu
- 42:28resido em São Paulo, mas quando eu era mais novo, eu morava na
- 42:32Bahia, né? EE, lá tinha, se tinha, eu não
- 42:36me lembro, mas a gente IA naqueles fliperamas, da dos que
- 42:40tinha no shopping e tudo mais, e não sei o que.
- 42:43E pô, você ir naquela máquina, vamos lá jogar um tek e tudo
- 42:47mais, fazer os os comandos ali naquele controle.
- 42:50Maravilha, maravilha. Você cantou mesmo pra?
- 42:56Que há 11 memória minha cara, que se eu quando eu joguei, eu
- 43:03acho que é o 9, né, que foi aquele primeiro que surgiu no PS
- 43:053. Foi, foi, foi, tinha, ele tinha
- 43:13no PS 3, foi que. Trouxe tipo a franquia de volta
- 43:16de verdade, né? É porque assim, cara, eu joguei
- 43:20muito o mortal Combat com meus amigos, com meu irmão na época,
- 43:24né? Ou um, ou 2, ou 3.
- 43:26É daí. Depois a gente não precisa falar
- 43:28de mais nenhum. Mas enfim, 2 ou 3 ultimate lá,
- 43:33EEA, minha esposa jogava com o irmão dela.
- 43:38E quando a gente se casou. A gente ganhou de alguns amigos
- 43:43de presente um PlayStation 3, cara, presente de casamento, né?
- 43:47Caraca. Game não é isso, cara?
- 43:49Queria ter esses amigos aí, do amigo do caco que emprestava
- 43:52game boy e outro que dava videogame de presente, de
- 43:54casamento. Pois é, e daí?
- 43:58Uma amiga, uma amiga minha, é do trabalho.
- 44:02Ela falou assim, olha, eu quero comprar um presente para vocês.
- 44:04O que que vocês querem? E eu fui falar, né, com a com a
- 44:07minha esposa sobre isso. Ela falou assim, pega aquele
- 44:11jogo do Mortal Kombat lá. Daí a gente pediu Pra Ela, ela
- 44:14dando presente em casamento, Mortal Kombat 9, cara, e trouxe
- 44:18toda essa nostalgia de volta. E esse jogo é ótimo pra essa
- 44:21questão da nostalgia, porque se você joga no modo história, ele
- 44:24meio que traz tudo que aconteceu nos primeiros jogos, né?
- 44:28E apresenta aí uma forma tipo de narrativa narrativa fraca,
- 44:32claro, fraca, porque senão a gente tá falando de mortal
- 44:34Combat. Mas pra gente foi incrível
- 44:37assim, então esse jogo bateu na nostalgia assim, de um jeito
- 44:41perfeito pra mim. Cara, eu vou fazer eu falar da
- 44:45nostalgia que eu tava pensando, porque eu não sou muito da
- 44:48nostalgia assim não. Não carrego muito isso e tal.
- 44:51Mas eu vou falar uma aqui que eu lembro que aconteceu talvez 2
- 44:55anos atrás, espera aí que eu tava.
- 44:57Mas a nostalgia de um personagem não chega nem a ser um
- 45:00personagem. É quase seu personagem.
- 45:01Você não vai entender, é? Um dos jogos mais marcantes para
- 45:05mim de peça 2 assim foi Need for Speed Monte wonte, né, que vamos
- 45:08combinar aqui é o melhor que já existiu, né?
- 45:10Cara e eu tava uns 3 anos. Atrás jogando, Need for Speed,
- 45:15hit. E no final do jogo lá tem uma
- 45:18parada lá, enfim, de contrapova de carro e tal e não sei o quê.
- 45:20E o carro do final do jogo que você ganha é aquela BMW do Monte
- 45:25woney, tinha aquela prata com azul, sabe?
- 45:28Aí quando aquilo me pegou muito, a nostalgia, sabe, aquilo me
- 45:32pegou demais. Então, tipo assim, nostalgia de
- 45:34um carro, de um jogo de de corrida assim, porque aquela BMW
- 45:37prata com azul é a é a cara do é a cara do do que for suspeito,
- 45:40sabe? Mostra aquele carro sempre se
- 45:42nem ficou suspeito. Eu acho que isso me pegou
- 45:44bastante nostalgia. Mas eu acho que tem uma.
- 45:47Um. Um lado importante de nostalgia
- 45:50que eu IA falar e agora eu esqueci é a lembrei que eu acho
- 45:56interessante a nostalgia em alguns pontos que, por exemplo,
- 45:59esse esse parado que o Marcelo discutiu sobre trazer
- 46:01personagens de volta Internacional, novos personagens
- 46:03na franquia já estabelecida, criar relacionamento afetivo com
- 46:07esse personagem, eu acho que ser mais importante, principalmente
- 46:10para vários jogos e franquias muito longevas.
- 46:13Passaram por várias gerações de consoles e enfim, e de mídias
- 46:17diferentes que elas vão se perdendo no meio do caminho, né?
- 46:20Tipo assim, a gente tem algumas franquias muito históricas que
- 46:23às vezes o cara tem um jogo específico que lançou pra
- 46:25PSPEPSP, não tem desestimulador disso, e aí o guri perdeu e
- 46:29ninguém consegue mais jogar aquele jogo.
- 46:31Só quem tem um PS picats, que tipo vendeu muito?
- 46:35Poucas cotas, né? Comparadas com os outros
- 46:37consoles, enfim. EE, é umas franquias meio que
- 46:40assim que vão se perdendo, né? Então, tipo assim, eu acho que
- 46:42essa parte de trazer personagens de de tipo lá de trás, daqui
- 46:46para frente você vai resgatando algumas coisas e vai ter algumas
- 46:48coisas vivas, né? Tanto que eu acho que todo mundo
- 46:51que a gente separou com algum jogo, você fala assim, pô, eu
- 46:53vou querer. Joguei um jogo dessa franquia
- 46:55aqui, sei lá, o cara quer jogar persona toda.
- 46:58Cara, você provavelmente vai ter que procurar na internet qual
- 47:01sequência jogar de persona, porque tem muito jogo de
- 47:03persona. Tá ligado que o cara fala assim,
- 47:05o cara vai falar não, esse jogo você não precisa jogar aqui dele
- 47:07também não. Enfim, tem várias franquias que
- 47:09são assim, é? Persona é aquela parada, né?
- 47:12Porque persona é um derivado de shimegame TC, que shimegame TC é
- 47:17derivado de shimegame. É outro meio cara.
- 47:21É um negócio assim. É exatamente e aí acaba que tipo
- 47:26assim a nostalgia disso? É, você fica por personagens
- 47:29mecânicas no final, né? Por características ali que
- 47:32viram comuns aqueles jogos ali do que realmente é qualquer
- 47:35coisa mais elaborada assim. Então acho que tem isso também,
- 47:38né? Tem muito estúdio que acaba
- 47:39criando. É esse aspecto de nostalgia e
- 47:42trabalho em volta dele, né? Às vezes muito, muito em relação
- 47:45à mecânica, por exemplo, o que a gente estava discutindo um tempo
- 47:47atrás com o Marcelo não é precisamente a onde se foi novo
- 47:50perfil ou foi aqui antes de começar alguns episódios de
- 47:52domingo secundária. Em relação ao split Fiction, né,
- 47:55que é a rede light Studios, ela usa essa parada da da tela
- 47:58dividida como elemento principal dos seus jogos, né?
- 48:01Ela tem 3 jogos lançados até hoje ao layout, o sticks to e
- 48:06agora o split Fiction. Os 3 tem tela dividida, né?
- 48:09Que é uma parada que é comum pra gente no jogo de corrida.
- 48:13Qual? O.
- 48:14Brothers, eu acho. Que não.
- 48:18Enfim, mas está super enganado, o.
- 48:20Importante dizer é que os 3 são maravilhosos.
- 48:23Tá, não são? Pô, acho muito importante, é?
- 48:26Isso tanto que um deles, literalmente, é o gote.
- 48:30Exatamente da. Noite e o outro talvez seja é.
- 48:33Identification vai dela. Aí, cara, mas.
- 48:36Tá chegando forte, tá chegando forte, aham.
- 48:38Você, você. Não tinha GTA.
- 48:41GTA 6 foi adiado com medo do split Fiction, Hein?
- 48:44Já vou deixar aqui. Sim, é sim, o Brother z dele,
- 48:50sim, mas o ponto é esse, né? O ponto é que tipo assim, o
- 48:52estúdio ele foi criado é Brother, inclusive é o primeiro.
- 48:57Ele foi criado em cima dessa mecânica deles de de tela
- 49:00dividida, que é uma parada que vai remeter lá aos jogos de
- 49:03corrida, lá do enfim, da 64 de PS um, enfim, né?
- 49:07Aquela parada, tipo assim, que a gente pensou que já estaria
- 49:09morta, assim como mecânica há muito tempo, e os caras
- 49:12reinventaram essa mecânica da nova forma.
- 49:14Então, tipo assim, eu acho legal quando a nostalgia tem esse
- 49:17ponto interessante é de ser uma preservação digital também de
- 49:21mecânica, né? De a gente pensar mecânicas
- 49:24históricas e antigas e pensar em reinventar elas, né?
- 49:27Eu sempre, enfim, eu tenho um amigo meu também, que ele, ele
- 49:31ele é desenvolvedor de de jogos e tal.
- 49:33E vira e mexe, porque assim a gente fica discutindo e ele
- 49:35fala, cara, o melhor jeito de pensar jogos é olhar para o
- 49:38passado e tentar pescar alguma coisa que algum estúdio até hoje
- 49:42deixou passar, sabe? E aquele jogo específico lá, que
- 49:45tipo, tem uma galera que gosta dele, mas que todo mundo deixou
- 49:47passar, sabe? Essa mecânica dele, essa
- 49:49proposta dele, eu acho isso muito interessante como
- 49:51preservação histórica, sabe também.
- 49:55Ricardo, essa questão do calt cop, né?
- 49:57Que é OOO jogo de 2 offline, podemos dizer, Ah, é um negócio
- 50:05que eu e a minha esposa a gente persegue porque é tão difícil de
- 50:09encontrar hoje em dia. É né?
- 50:11As coisas ficaram muito single player ou muito online.
- 50:15Caso você queira jogar com as pessoas, né?
- 50:17É, e se esquece um pouco dessa, né?
- 50:21Dessa galera que de repente. Pô, que é o negócio mais casual
- 50:26pra jogar ali, um do lado do outro e ficar comentando, cara,
- 50:30isso é isso é terapia, cara. Isso é terapia de casal, tá?
- 50:36E eu acho que ficou. Muito.
- 50:38Vai caçando muito esses jogos e é por isso.
- 50:42Pô, away, out a gente jogou junto.
- 50:43OE, Thanks To a gente jogou junto.
- 50:46Overcookter, a gente joga junto. Pode ser um jogo do divórcio?
- 50:48Pode, mas a gente joga bem, né? Então.
- 50:52EE, é exatamente isso, porque remete a época que a gente
- 50:54jogava com nossos amigos, né? Nos 2 controlizinho no fio ali
- 50:59ainda No No consórico. Pois é, e eu acho que ficou
- 51:02muito nichado esse tipo de jogo, né?
- 51:06Esse esses é cout cop, né? É a um console.
- 51:11Acho que ficou muito atrelado a Nintendo ter esse tipo de coisa,
- 51:14né? É o Mario party, é o Mario kart
- 51:17ou easymash Bros, enfim, né? Ou os próprios super Marius
- 51:21mesmo, né? Quando você o Mario, IO Mario i
- 51:24eram incríveis de jogar em galera.
- 51:27Pois é, pois é. Então ficou muito atrelado a um
- 51:29a um console. Não sei porque, né?
- 51:32Não sei se a indústria vê, né? De certa forma, jogos.
- 51:37Assim sendo, muito mais família infantil barra infantil do que
- 51:42necessariamente. Poder contar uma boa história e
- 51:44ter um conteúdo mais adulto, no sentido não, né?
- 51:48Aquele conteúdo adulto que a gente está mais no conteúdo que
- 51:52eu digo de a história ser mais intensa, né?
- 51:56Você poder lidar com acesso mais madura.
- 52:00Exato, né. Até o próprio split Fiction
- 52:02também tem muito isso e tal é o it's two e tal, então acho que.
- 52:07Ficou muito atrelado isso, né? Então pode ser que a Regis light
- 52:11esteja querendo quebrar um pouco isso, está se especializando
- 52:14nisso pra poder quebrar exatamente isso.
- 52:17É uma vanguarda, né? Nesse tipo de de de jogo, né?
- 52:21Outro outro caltcop que me vê à mente aqui como a gente está
- 52:24conversando é, mas isso aí também.
- 52:26Assim, não pode causar divórcio, mas eu acho que algumas brigas
- 52:30intensas pode causar que é o querido cuphead, né?
- 52:34O cuphead dá ali uma discussão boa, né?
- 52:36Tipo assim? Morreram por bois, por culpa eu?
- 52:41Eu evitei pegar pra gente jogar. Eu.
- 52:45A mesma coisa, a mesma coisa? AA minha esposa viu eu jogando
- 52:50cuphead uma vez eu tava sozinho jogando, aí ela viu xingando,
- 52:54xingando. Ela falou, pô, amor, você bota
- 52:56pra 2. Aí de repente eu te consigo te
- 52:58ajudar. Eu falei, meu amor, olha só, te
- 52:59amo muito. Você é maravilhosa, você me
- 53:01ajuda, você é o amor da minha vida.
- 53:03Mas esse jogo aqui não, não, não, não.
- 53:06Esse jogo não. A gente pode jogar é pode jogar
- 53:10Uno quantas vezes você quiser e tal.
- 53:12Mas esse aqui, não, esse, esse aqui, com certeza vai dar de
- 53:17volta. A gente jogou bastante tempo.
- 53:20O Hell drivers, né? O primeiro Hell driver jogar é
- 53:26cop, né ele? Cara, putz, era divertido
- 53:29demais. Cara que ele jogou AA temática
- 53:31dele, AAA sátira dele, é incrível.
- 53:35E daí chegou o evers 2, que levou tipo a 11, né?
- 53:40OOO, jhow devers. Um era e a gente não pode jogar
- 53:44junto, cara. E isso para mim foi um balde de
- 53:47grafia, que eu não peguei o heldards para jogar.
- 53:49Eu falei, não quero também, agora também.
- 53:53Mas os servidores do primeiro ainda estão abertos, né?
- 53:56Se? Eu.
- 53:57Não me. Engano.
- 54:00Pô, e? O pior que o 2 está tão maneiro
- 54:03de jogar, cara, tá tão maneiro. É, eu vi.
- 54:05Eu vi meus amigos jogando cara. Parece incrível, mas eu falei,
- 54:08pô, mas eu queria. Eu queria aquela sensação que eu
- 54:11tive com o primeiro, tá? Aí, uma.
- 54:12Nostalgia. É de, sei lá, 5 anos atrás, o
- 54:16máximo. Faz o seguinte.
- 54:19Voltar 2 PCSE. Aí fica um em cada PC assim, né?
- 54:23E aí, mas daí que. Ferra, né, cara?
- 54:25Porque daí precisa fazer todo um aparato.
- 54:29Tem que comprar 2 é, né? 2 jogos, cara.
- 54:34Tô te dando soluções. Ainda nesse nesse ponto da
- 54:39saúde, em relação a preservação, que eu acho interessante é que.
- 54:42A gente tem esse ponto que é muito importante, de da gente
- 54:48preservar os jogos, porque a gente lembra dos jogos, né?
- 54:50Tipo assim, aquele famoso, né? A arte é a sua arte ser
- 54:53consumida, né? Então assim, se se não fosse tão
- 54:58marcante assim, por, por exemplo, a gente tava passando
- 55:02mais cedo, meu Deus, esqueci o nome.
- 55:08Meu Deus, o krotrick se o krotrick não fosse tão famoso
- 55:10assim, se tivesse marcado tanta geração assim, talvez alguém
- 55:13mais novo, né? Que tipo assim, sei lá, nasceu
- 55:16em 2008, 2002, 1010, por exemplo, eu lembro que
- 55:19recomendei que eu não tenho que ir para um amigo meu que sei lá,
- 55:22ele deve ter uns 20 anos, hoje é primo de um amigo meu, enfim,
- 55:25ele gosta de jogos assim, Retro e tal, e ele eu recomendei o
- 55:28kronotrick, ele se apaixonou por Rodrigo, sabe?
- 55:29Ele tinha jogado se of stales e depois, então acho que tem muito
- 55:33esse ponto de. De tipo de preservar jogos e
- 55:37apresentar para novas gerações, né?
- 55:39Tipo que tem jogos antigos que eram bons e que eles continuam
- 55:42bons e continuam jogáveis. Hoje em dia continuam em
- 55:45experiência excelentes e você só não tá jogando eles porque
- 55:50porque tu não conhece mesmo, né? Porque não foi apresentado para
- 55:53você devidamente. Então acho que assim, muito
- 55:56interessante esse aspecto. O que que vocês acham?
- 56:02Isso me lembra muito. Eu acho.
- 56:05Desculpa. Manda ver lá, não pode, pode?
- 56:09Isso me lembra muito. Acho que até cheguei a comentar
- 56:11isso. Não lembro em que acho que foi
- 56:15no, no, no overview, não, não lembro qual que a gente tava
- 56:21falando alguma coisa sobre isso. E eu e eu comentei que eu tava
- 56:25fazendo uma live. Eu tava jogando, acho que eu
- 56:29tava jogando. Acho que eu tava jogando, não
- 56:33sei. Eu sei que era um jogo de
- 56:34terror. E aí veio 11 cara No No chat
- 56:39comentar e ele conversando, aí falando sobre jogos de terror e
- 56:43tal. E ele veio comentar sobre Silent
- 56:46Hill, porque acho que tinha. Recentemente tinha sido lançado,
- 56:51né? O Silent Hill lá Oo.
- 56:53Carro é meio tudo. Esse foi esse setembro, ano
- 56:55passado. Acho que o público.
- 56:57E aí ele falou, cara, eu joguei aqui, tipo, eu não joguei o
- 57:01remake do 2. Só que eu não conhecia salienter
- 57:04Hill, claro, uma pessoa mais nova e tal, tudo mais.
- 57:08Eu nunca nem tinha ouvido falar nesse nesse jogo.
- 57:12E aí eu fui baixar no eu tô sem PC, sem, sem console e tal, eu
- 57:16baixei um emulador pro no celular e tal, pra jogar os
- 57:20antigos. E aí eu descobri que tinha os
- 57:21antigões lá e eu consegui jogar. Cara, que jogo e tal e não sei o
- 57:26que, então tipo é é que nem o Lau trouxe.
- 57:29Aí é uma parte de resgatar e mostrar pra novas pessoas o que
- 57:34o que já aconteceu, né? Ou pelo menos o que quem teve
- 57:37acesso conseguiu jogar. E eu acho muito legal quando
- 57:41fazem isso com com a galera. Eu devo dizer que eu não joguei
- 57:48felity Rio 2 remake porque eu tava.
- 57:51Porque eu quero mais a porra replantagem igual um maluco
- 57:53nessa época, foi muito próximo. Assim.
- 57:55Tinha que escolher um, não é eu? Eu sempre escuto isso com um
- 57:59amigo meu. Falo assim, o funny se lembra de
- 58:01terror. Não aguenta 10 minutos sem jogo?
- 58:06De terror? Não dá, não dá.
- 58:08Jogo de terror, quando era quando era mais novo.
- 58:11Eu adorava jogo de terror, o meu irmão, ele sempre foi medroso,
- 58:14né? Então ele, ele, ele chegava
- 58:16assim e falava para mim, ô, joga lá que eu quero ver.
- 58:18E daí eu tinha que jogar, ficava na cama com medo, né?
- 58:23Ele, irmão mais velho, importante é dizer e.
- 58:27Não é medroso, é cauteloso. É, a questão é que, cara, eu fui
- 58:32ficando mais velho e eu fui perdendo o gosto para jogo de
- 58:36terror, cara, não sei porquê. Porque assim, Silent Hill, para
- 58:39mim, talvez ainda seja o primeiro, né?
- 58:42Ainda seja o meu jogo de teor favorito, porque toda aquela
- 58:47temática, o negócio do radinho, do chiado, do radinho e tal,
- 58:51cara, aquela atenção, né? Que lá era, era o máximo, mas
- 58:56hoje em dia eu já não consigo mais, tanto que os Oo.
- 58:59Fiquei até com vontade de jogar o remake do site Rio 2, mas não,
- 59:04não vai estar dando. É o meu.
- 59:08O meu caso foi praticamente o mesmo do lulin tinha metafor e
- 59:11fantasio e eu tenho cagaço com com jogos de terror.
- 59:15Então assim, se se eu não, o meu problema com jogos de terror é
- 59:19eu não tenho controle da situação.
- 59:21Se eu não tenho controle da situação, não adianta, eu não
- 59:23vou, eu não vou jogar, entendeu? Se eu não me der uma espingarda,
- 59:27uma arma, sei lá, qualquer coisa para me proteger. 11 Cruz
- 59:31abençoada, não sei. Me dá alguma coisa, porque senão
- 59:35eu não vou jogar, não vou jogar. Ah, mas tem esse aqui, ó, como
- 59:38é? É aquele lá que é famosão lá do
- 59:43amnésia, não o é o que você tem, uma câmera?
- 59:48Outlast. Outlast esse aí, dando sim
- 59:54ferrando. Eu não tenho uma espingarda na
- 59:56minha mão. Pode esquecer, eu não vou jogar
- 59:58não. Você não tem como revidar, né?
- 1:00:02Não tenho como revidar o capiroto, meu amigo, eu não vou
- 1:00:04jogar, não vou jogar. Perfeito, perfeito.
- 1:00:12É beleza? Agora vamos passar pelos lados
- 1:00:16negativos da nostalgia, né? Que a nostalgia, ela tem pontos
- 1:00:19aí negativos, inclusive eu tenho.
- 1:00:21Como eu disse anteriormente, eu não sou muito do time da
- 1:00:23nostalgia e eu acho que tem uma galera aí que exagera demais em
- 1:00:27nostalgia e acaba sendo prejudicial.
- 1:00:29Isso. Ainda bem, é o primeiro ponto
- 1:00:32ali que eu acho importante, é o saudosismo cego que a galera
- 1:00:36lembra de jogos como eles eram e quando vão testar, fala, meu
- 1:00:41Deus do céu. Assim, sabe, não tem como
- 1:00:44continuar jogando isso aqui é, eu acho que todo mundo já caiu
- 1:00:48nisso aí em jogos ou em outra questão de mídia, cinema, filme,
- 1:00:51eu acho que de jogos eu, eu são poucos assim que eu voltei a
- 1:00:54jogar e achei muito ruim é, até porque eu não sou muito assim de
- 1:00:58voltar para jogar jogo antigo é mas poucos assim, as vezes que
- 1:01:02eu que eu fiz e tal, mas não sou muito disso.
- 1:01:04Mas eu lembro que um tempo atrás assim eu voltei, eu falei, cara,
- 1:01:08eu lembro quando eu era criança, eu vi a playblade, eu quero
- 1:01:10refê. Meu Deus, como, como era ruim
- 1:01:13nossa senhora. Era bom já, nem na época.
- 1:01:16Péssima nossa. Mas na minha cabeça de criança
- 1:01:19assim não. Nossa.
- 1:01:20Agora era muito bom, cara, mas não.
- 1:01:23É a Fênix saindo lá da verde do dragão.
- 1:01:31Nossa, tá fazendo de que? É a volta a Beatriz, cara.
- 1:01:34Cara, e o pior, que eu tô revendo o cavaleiro do zodíaco
- 1:01:37agora, porque eu tava doente essa semana.
- 1:01:39Eu falei, eu preciso de acalento no meu coração, eu preciso jogar
- 1:01:42FIFA e ver cavaleiro do zodíaco. E aí eu passei essa semana toda
- 1:01:47do então, né, que eu não tava nem conseguindo trabalhar
- 1:01:49direito. Ainda bem que eu trabalho de
- 1:01:51casa. Aí eu comecei a rever a saga das
- 1:01:5412 casas. Aí eu passei pela saga aqui da
- 1:01:57da de asgar, né e tudo mais. E eu, pô, cara, tá.
- 1:02:02Muito mais tragável para mim hoje do que tava, sei lá, 5 anos
- 1:02:06atrás, sabe? Não sei, não sei, é, é, é
- 1:02:09depende muito da época da minha vida, né?
- 1:02:12Acho que nostalgia também é um pouco disso, né?
- 1:02:15Acho que depende muito da época. Obviamente que tem a nostalgia
- 1:02:18cega e acho que um lado ruinzão da nostalgia cega é, é, é
- 1:02:22exatamente o que eu tinha comentado atrás, do tipo poxa,
- 1:02:25não mexe porque vai estragar minha infância, a galera fica
- 1:02:28muito. É muito, sabe, atrelada naquela
- 1:02:32coisa da infância, infância, infância, né?
- 1:02:34EE não consegue enxergar que é apenas uma nova roupagem de um
- 1:02:40produto novo, né? De um produto antigo, uma nova
- 1:02:44roupagem de um produto antigo, mas que aquele produto antigo, o
- 1:02:48original, tá, tá lá, disponível para você ver, cara, então, ou
- 1:02:51para você jogar, enfim, não vai estragar, cara.
- 1:02:53A gente só tá apresentando esse negócio aqui.
- 1:02:57Para uma nova galera, com uma nova linguagem, com uma nova
- 1:03:00roupagem e tal, se vai funcionar ou não, aí beleza AAA audiência
- 1:03:07que vai vai responder isso, né? Mas tem que ver para quem ele é
- 1:03:10direcionado também. Então acho que tem essa muito
- 1:03:14disso dentro da da nostalgia cega também, né?
- 1:03:17É, pô, eu, eu, por exemplo, não pode falar tiagão, vai lá, vai
- 1:03:23lá, vai lá, vai. Eu lembro quando eu joguei o
- 1:03:29primeiro tumbrader dos mais novos, né?
- 1:03:34Que cara. Jogaço, né?
- 1:03:36AA minha esposa, ela zerou os 3 depois.
- 1:03:39Nem eu fiz isso ainda, ela zerou os 3, mas ela nunca tinha jogado
- 1:03:44os antigos, né? E eu já já tinha jogado os
- 1:03:46antigos e olhando uma galera reclamando, falando que.
- 1:03:50Ah, ela é muito magrinha. Ah, ela não tem as curvas de
- 1:03:52antigamente, cara. Antigamente ela não tinha curva.
- 1:03:55Era tudo lowpoli, pô. Ela tinha triângulos, né?
- 1:04:00Ela tinha triângulos. Cara, na moral, eu, eu fui.
- 1:04:03Eu comprei aquele. Aquele subrader remaster de 123?
- 1:04:08Não sei. Lá.
- 1:04:10EE, aí eu botei no gráfico original, maluco, eu olhei e
- 1:04:13falei, caraca, maluco. Sério, não tem como, não tem
- 1:04:17como EAA própria jogabilidade também, apesar de estar mais
- 1:04:21fluída, né? É como se você tivesse dirigindo
- 1:04:23um carro, né? Tipo, você vai pra frente, ela
- 1:04:26só pode ir pra frente, pra trás e pro lado, e aí só vira assim,
- 1:04:28né? E tal como se fosse um robô
- 1:04:30mesmo, né? Cara, que coisa maravilhosamente
- 1:04:35ruim, cara. EE acontecer realmente isso.
- 1:04:40Tudo bem que ainda não teve nem meigo nem nada.
- 1:04:42O pessoal tá na expectativa de que um dia aconteça um milagre e
- 1:04:47tal. Não sei o que que é o famoso
- 1:04:49dynon Cris, dyno Cris, sei lá, eu jogava para caramba na época,
- 1:04:55eu achava muito louco, só que eu eu não, não, não joguei tipo há
- 1:05:0010 anos atrás para cá não joguei ele, mas eu já vi alguns vídeos,
- 1:05:05tipo uma galera rejocando. Mano, sem condições.
- 1:05:09Você, você vai andar com a boneca.
- 1:05:11Você vai andar tipo, na diagonal, né?
- 1:05:14É. E é porque é um caminho, né?
- 1:05:17Assim, meio meio em curvas, a boneca andando assim, ó de cara
- 1:05:21na parede, indo pra frente. Eu fiz a besteira de comprar o
- 1:05:29na naquele site gog.com, né? É de comprar o Gian crists um em
- 1:05:332, porque tava em promoção, tava 30, 32, BRL os 2 jogos, aí eu
- 1:05:38fiz a besteira de comprar, eu botei pra jogar, eu falei, putz,
- 1:05:40eu vou reviver meus anos de Glória agora varre AI que
- 1:05:43maravilha. E aí fui jogar e foi exatamente
- 1:05:47essa coisa do tipo, eu tenho um controlinho aqui, sabe?
- 1:05:50Pra jogar, e aí, beleza, eu tô lá jogando feito um trouxa aí
- 1:05:54eu. Não, não era assim que eu me
- 1:05:56lembrava. Eu, né?
- 1:05:59Ah, Mano, não. Aí eu fiquei chateado que eu
- 1:06:03gastei 32 BRL, mas beleza, tá aí.
- 1:06:06Eu acho que assim a gente pega os jogos mais antigos, tipo pré,
- 1:06:11PlayStation, pré 64 bits, vamos dizer assim, é, ainda tem muita
- 1:06:18coisa que funciona, porque eu acho que o jogo de plataforma.
- 1:06:22Ele ainda, ele ainda é factível, né?
- 1:06:25E inclusive, hoje em dia a gente ainda tem muitos jogos que que a
- 1:06:30gente pega, que são de plataformas, são incríveis.
- 1:06:31Pô, Rollo, Night pra mim é, é um absurdo, nós não conseguimos
- 1:06:35fazer, né? É EE assim, é extremamente
- 1:06:39divertido, extremamente difícil, como era também antigamente, né?
- 1:06:42Os jogos plataforma alô é? Agora, AA questão do a gente
- 1:06:49entra no jogo 3D ou pseudo 3D, que era que tinha muito, né, na
- 1:06:52época do do PlayStation um principalmente, né?
- 1:06:55A gente está falando aí do do tumbrader ou dyan, prises e
- 1:06:59etcetera. É aí a jogabilidade.
- 1:07:03Ela fica totalmente defasada, né?
- 1:07:06Eu acho que é esse isso é o grande problema que a gente tem,
- 1:07:09aquela memória romantizada da época, porque na época foi uma
- 1:07:12inovação. Mas desde então a gente teve
- 1:07:15muito mais inovações, muito mais facilidades de jogo e a gente
- 1:07:18consegue mais jogar. O que era antigo.
- 1:07:20É o que a gente falou do switcher, né?
- 1:07:21Que o cara comentou, por exemplo, é que hoje em dia é
- 1:07:24quase impossível de você conseguir jogar, porque cara não
- 1:07:27cabe mais. AA dinâmica do jogo como era
- 1:07:30antigamente, não cabe mais. Se a gente compara com a
- 1:07:33dinâmica do jogo que tem hoje e que trabalha da mesma forma, né?
- 1:07:37É, e eu acho que é muito igual. Você estava falando em relação à
- 1:07:40plataforma qual eu tinha comentado mais cedo, né?
- 1:07:43Modelos envelhecem, alguns modelos envelhecem bem, né?
- 1:07:45É o modelo de plataforma, envelheceu bem, Batalha por
- 1:07:48turno envelheceu bem, mas é uma disputa que a gente tem muito
- 1:07:52tempo, né? O coston falou sobre os 3D, 3D
- 1:07:54geralmente envelhece mal, tipo, você pega 13 d de 20 anos atrás,
- 1:07:58aí fala assim, nossa, mas tá difícil, Hein?
- 1:08:01Aí você pega um jogo igual o kroth, que é 30 anos atrás e
- 1:08:05tipo é. E eu eu joguei ele no PC
- 1:08:07recentemente, eu inclusive tava baratinho no PC da xing lá,
- 1:08:10comprei e tal. E cara é, eu deixo ele sem ele,
- 1:08:14tem lá opção lá de de alta qualidade, eu deixo na qualidade
- 1:08:17menor, porque ele fica mais bonito, porque os ficam
- 1:08:19melhores, sabe? Se você colocar na alta
- 1:08:21qualidade, é verdade, ele dá uma rachurizada assim não fica, não
- 1:08:24fica legal na hora que tenta juntar os Picos assim pra fazer
- 1:08:26uma definição melhorzinha, o mulher fica horroroso, é e é
- 1:08:30muito louco isso mesmo. Já experimentou jogar OMDK?
- 1:08:35Recentemente, cara, não, não faça.
- 1:08:38Eu fiz isso. Eu fui tentar fazer, eu peguei
- 1:08:40um num emuladorzinho aqui e tal, porque, pô, eu me lembro.
- 1:08:43Eu tinha uma nostalgia muito bacana com esse jogo, né?
- 1:08:46Pô, mas era um jogo da época também, né?
- 1:08:48Aí eu fui olhar o jogo, fui jogar de novo, eu falei.
- 1:08:51Acho que tem tem certas coisas que vão deixar lá atrás, né, e
- 1:08:55tal, né? EE, acho que é muito isso da do
- 1:08:59do lado ruim da nostalgia, né? Oo próprio Legacy of CAE, né?
- 1:09:03Que saiu é uma versão remaster também e pra mim, desculpa,
- 1:09:07cara, remaster aquilo ali não tem nada, tá?
- 1:09:09Aquilo ali foi só uma, deram só uma chupinhada ali na.
- 1:09:14Uma maquiada No No, no, nos gráficos, a jogabilidade está a
- 1:09:18mesma coisa e tal. Pô, eles acabaram de dar o Na Na
- 1:09:23Amazon games é da semana. Eles acabaram de dar a legaçopk
- 1:09:27em 2 cara, então tipo, né? É eu não.
- 1:09:30Preciso. Você falou sobre isso?
- 1:09:32Eu acho que quantos problemas aí também?
- 1:09:34OOO, Thiago também, o programador é, eu acho que o
- 1:09:38problema é córdico também. Cara, a galera acha.
- 1:09:39Que ele? Eu lembro do do uou assim, um
- 1:09:43tempo atrás ela estava discutindo, falando assim, cara,
- 1:09:45tem que aumentar e hoje é para Brecht, né?
- 1:09:47Tem que aumentar a beg básico do jogo um tempo atrás eu vou
- 1:09:49discutir sobre isso, tem que comentar beg básico, beg básico,
- 1:09:52beg básico e aí foram indagar os envolvedores e tal, porque da da
- 1:09:55brisa de click não aumentava. Aí os cara falou assim, a gente
- 1:09:57não sabe onde é que tá o código da beg básica, não sabe, sabe
- 1:10:01não sei onde que tá, não sei onde que mexe tava em algum
- 1:10:04lugar lá atrás, sabe? E se perdeu lá.
- 1:10:07E o cara que trabalhava nisso, você já se demitiu porque o jogo
- 1:10:09tem 25 anos, então? Outro exemplo disso é, não
- 1:10:18lembro com quem foi que eu tava conversando.
- 1:10:21É OE não tem muito tempo, é mais novo do que o on farcraft.
- 1:10:25É o próprio League of Legends, né?
- 1:10:27O querido lolzinho de muita gente aí, muita, Mano, há anos o
- 1:10:32pessoal questiona um pouco porque não faz um.
- 1:10:35Melhor o gráfico, porque sei lá, não modifica, deixa ele mais
- 1:10:41sabe mais, não diria mais. Escolhido é também daria umas
- 1:10:47melhorias nos nos visuais. Mas já teve algumas, né?
- 1:10:50Eu tô. Meio só que a galera tava sempre
- 1:10:53querendo algo realmente a outro nível.
- 1:10:57Sabe como se fosse? Pô, mas aí acho que foge muito
- 1:10:59da proposta do jogo, né? De ser um jogo.
- 1:11:02É acessível de todos os pontos, inclusive na questão de de
- 1:11:05gráfico. Né, de rodar a torradeira.
- 1:11:07É, os próprios desenvolvedores já falaram isso, inclusive eles
- 1:11:11falaram, acho que esse ano foi ano passado, se em questão de
- 1:11:16código mesmo, se eles fossem fazer essa melhoria que que a
- 1:11:20galera, muita gente quer. Eles teriam que literalmente
- 1:11:24jogar League of Legends no lixo e criar um jogo novo do zero,
- 1:11:28porque. Nós é um lol 2.
- 1:11:30Né, porque o código do do lol atual, eles não conseguem
- 1:11:34modificar um ponto que chega nesse.
- 1:11:37Livro. Abrir a caixa de de de de código
- 1:11:42do do lol hoje. Deve estar cheia de gambiarra,
- 1:11:46sabe? Cheio de batezinha de nossa.
- 1:11:50Senhora, eu lembro do do team Fort vezes 2, quando vazou o
- 1:11:53corte no jogo, né? No jogo básico tinha tinha uns
- 1:11:56comentários muito engraçados, né?
- 1:11:57Que o corte está comentando isso aí tinha uns comentários assim,
- 1:12:00é, não sei, mas era literalmente, não sei porque tal
- 1:12:04Pedra lá é vermelha. Se mudar a cor vai quebrar o
- 1:12:07jogo, não só o cara, não me pergunte porque, mas não muda
- 1:12:10isso aqui, isso aqui. O equilíbrio perfeito tanto,
- 1:12:13sabe? Tanto assim é o poético do do
- 1:12:15que importa. Se mexer alguma coisa, quebra
- 1:12:17tudo. Mas esse negócio que a gente
- 1:12:23tava falando um pouco antes aí do 3D, né?
- 1:12:26É por isso que no começo eu falei que o driver é o melhor
- 1:12:29jogo já feito. Não é o meu jogo favorito, mas é
- 1:12:31o melhor jogo já feito, porque. É ainda hoje ele funciona e ele
- 1:12:36é um jogo 3D de corrida. Você jogar o grande turismo
- 1:12:39hoje, o antigo não, não, não rola mais, sabe?
- 1:12:44É o driver ainda funciona. Foi jogar um tempo atrás.
- 1:12:49Aí, cara, ele continua, ele ainda é desafiador, ele ainda,
- 1:12:52né? Tem o jeitinho dele lá.
- 1:12:55Mas aí, cara, você consegue se divertir fácil.
- 1:13:02E o 3D ainda funciona, mesmo sendo extremamente datado, né?
- 1:13:06Então, pra aquele jogo eu acho que ainda funciona muito bem.
- 1:13:11E se quiserem fazer um remate cara, eu, eu dou dinheiro.
- 1:13:14Eu, infelizmente, agora eu não tenho muito o que fazer.
- 1:13:19Esse jogo foi o motivo de eu passar um ano inteiro
- 1:13:22trabalhando, economizando dinheiro, para poder comprar um
- 1:13:24PlayStation no fim do ano. Jogando uma casa de um amigo?
- 1:13:28E eu falei, ok? A minha vida agora depende desse
- 1:13:31jogo. Eu comprei o jogo primeiro e eu
- 1:13:35fiquei economizando dinheiro para comprar o console no fim do
- 1:13:38ano. Caraca.
- 1:13:38É literalmente o meme do xarope take my Money, né?
- 1:13:43Cara total, total. O outro problema da nostalgia
- 1:13:47que é muito comum, né? É essa, esse discurso que ele
- 1:13:51que ele me incomoda bastante, no sentido de os jogos de hoje no
- 1:13:55Preston ou na minha época era melhor e tal, cara, é.
- 1:13:59E eu acho isso muito problemático porque e acho
- 1:14:01injusto também esse tipo de comparação, porque é igual, os
- 1:14:03caras falam assim, Ah, esse ano, olha só a indústria nos últimos
- 1:14:062 anos, 3 anos, foi em jogo ruim, não sei o quê, pô, mas
- 1:14:09você quer comprar uma indústria de 50 a 60 anos por baixo?
- 1:14:13Aí vamos colocar assim, né? E comparar os últimos 2 anos com
- 1:14:16os outros 48 é assim, eu acho. Eu acho extremamente covarde
- 1:14:20fazer isso em quantidade de jogos lançados, a quantidade de.
- 1:14:25Que hoje a gente esteja num momento muito crítico, né?
- 1:14:29A indústria do entretenimento e não é só o videogame, é a
- 1:14:32indústria do entretenimento como um todo, né?
- 1:14:35Cinema, akaq, livro, a indústria literária e tal.
- 1:14:38Acho que a indústria do entretenimento tá passando um
- 1:14:40momento muito crítico, né? É principalmente por conta de
- 1:14:44tudo que tá acontecendo no mundo em relação à questão econômica,
- 1:14:48né? Questão de demissões em massa e
- 1:14:51tudo mais. AA, produzir algo dentro da aí
- 1:14:54falando especificamente dentro da indústria de videogames.
- 1:14:58Ficou muito caro os jogos Triple way, porque ficou cada vez mais
- 1:15:02exigente. Ficou se mais exigente que jogos
- 1:15:05fiquem mais complexos, né? Visualmente falando, né?
- 1:15:10E nem tanto na mecanicamente falando, né?
- 1:15:13É, mas pô, é, então ficou, tá cada vez mais caro, né, produzir
- 1:15:19jogo, então é aí fica mais naquela aí, Oo empresário fica
- 1:15:25naquela, o engravatado fica naquela do tipo.
- 1:15:27É balancear os meus ganhos com aquilo que eu estou gastando,
- 1:15:33né? E tudo mais.
- 1:15:33Pô, quem vai perder na ponta no final?
- 1:15:36O cara que, né, tem emprego dele, que não tem mais o emprego
- 1:15:40dele. É esse cara que vai perder,
- 1:15:41entendeu? Então, acho que a gente tá num
- 1:15:44momento muito crítico, né? Apesar de que é muito injusto de
- 1:15:48fato, você, a gente já passou por outros momentos críticos
- 1:15:52também, né? É só lembrar de 2011, 2013, né?
- 1:15:56A crise econômica também e tal. Mas pô, a gente tá num momento
- 1:16:01muito, muito específico da nossa história do mundo, né?
- 1:16:05Que realmente IA tá afetando em vários setores, né?
- 1:16:09E assim, se a gente jogar exatamente pro lado do
- 1:16:13videogame, a gente tá com muitos problemas em questão de é das
- 1:16:18grandes empresas, né? É, a gente pode ver toda hora.
- 1:16:21Você tem algum anúncio de lay off, de é de empresa sendo
- 1:16:26desligado por completo e por aí vai?
- 1:16:28Então, é. A gente tá sendo muito exigido e
- 1:16:33eu daí eu né, dou a carteirada do programador aqui, eu vou
- 1:16:37defender os programadores, porque é galera tendo que
- 1:16:42trabalhar que nem os maluco, porque tem prazo e tem que
- 1:16:44entregar. Daí normalmente entrega é né?
- 1:16:48Com coisa faltando e tal, inclusive, cara.
- 1:16:51Ainda bem que, por exemplo, o GTA 6 adiou pro ano que vem.
- 1:16:54Se é pra deixar redondo, cara, Mano adia, aproveita, sabe?
- 1:16:59Ao. Invés de crunchal os
- 1:17:01funcionários pra ficar fazendo prazos imagináveis, né po a dia?
- 1:17:06Pronto. Simples é isso.
- 1:17:08Então, EE daí eu acho que aí é que dificulta a questão de você
- 1:17:12trazer inovação, né? Depois, falar o antigamente não
- 1:17:15é melhor, porque porque antigamente você tinha 11 leque
- 1:17:18inteiro de coisas para melhorar. A gente tinha também uma
- 1:17:21evolução tecnológica muito maior, né?
- 1:17:24Paul saltos, que deu do é do nintendinho para o super
- 1:17:28Nintendo, super Nintendo para o 64, né?
- 1:17:31E por aí vai. Cara, hoje em dia já já começa a
- 1:17:35gotinar um pouco mais, então quando sai algo inovador, é meio
- 1:17:41assustador assim. Tanto que, pô, astrobote, foi
- 1:17:44gote. A gente pode discutir sobre isso
- 1:17:46aí por é muito tempo, né? Mas é por que que ele foi, que é
- 1:17:52um joguinho divertido, que trouxe uma inovação, outra por
- 1:17:55um treco que já. Existia antes, no ano passado,
- 1:17:58só isso. Né, entende?
- 1:18:02Então eu acho que talvez. É, tudo bem, é não, cara, eu não
- 1:18:11joguei, eu não vou. Eu não vou meter o dedo nessa
- 1:18:14ferida, tá? Mas cara, é, a gente não pode
- 1:18:19jogar nas costas do passado problemas de agora, que na
- 1:18:24verdade não, né? São 2 coisas totalmente
- 1:18:27desconexas. O problema hoje em dia é prazo,
- 1:18:30é, é, é crise como o. O Marcelo falou que tendo que
- 1:18:36entregar qualquer coisa, daí qual que é o às vezes a solução
- 1:18:39mais simples, né? E isso a gente vê é não só no
- 1:18:42videogame, mas muito mais como a gente tá falando, né?
- 1:18:44Na Na indústria de filmes, séries e etcetera.
- 1:18:47Na nostalgia, você joga qualquer coisa que seja nostálgica,
- 1:18:51porque sabe que a galera mais velha vai querer consumir, cobra
- 1:18:54cá e tem até agora. Sim, e eu acho que outro ponto
- 1:18:58interessante também é porque quando a gente vai discutir
- 1:19:00sobre essa questão do antes era melhor.
- 1:19:03A gente está comparando com o que está de ponta hoje em dia,
- 1:19:05né? Só que eu acho isso injusto se
- 1:19:06você considerar a indústria como um todo.
- 1:19:08A gente tem muito, por exemplo, o jogo indie, que inova todo
- 1:19:11ano. Todo ano tem um jogo indie
- 1:19:12trazendo novidade, inovação. E.
- 1:19:15E tipo assim, e a galera desconsidera esses jogos na hora
- 1:19:18de discutir sobre inovação, né? Pro pro início, esse ano foi
- 1:19:21inovação, balata. O ano dele foi inovação, é,
- 1:19:24enfim, todo ano quase. Você tem um jogo assim que você
- 1:19:27fala, caraca, esse jogo pensou fora da casa de novo, de novo,
- 1:19:29de novo, de novo. Então acho que tipo assim, é,
- 1:19:32acho que a galera quer que todo jogo que saia, saia muito bom.
- 1:19:35Acho que você não vai existir, porque se a gente for voltar a
- 1:19:38passar, também tinha muito jogo muito ruim, só que ninguém tava
- 1:19:40falando sobre eles, né? Você IA conversar com o seu
- 1:19:42amigo da escola, estava conversando com isso na rede
- 1:19:44social. Então, tipo assim, é, você não
- 1:19:46tinha noção do escopo das coisas e do que realmente estava em
- 1:19:49alta ali. É, eu acho, isso SIM, 1 ponto
- 1:19:52muito importante e eu acho que tem um pouco também dessa desse
- 1:19:55problema atual. De uma certa zona de conforto
- 1:19:58das indústrias de ponta, né? O Triple a, né?
- 1:20:01E que qual fosse, o Thiago tinha falado que leva ao ao a
- 1:20:05nostalgia, né? Porque eles estão conseguindo
- 1:20:07inovar. Eles têm medo de arriscar demais
- 1:20:09e perder milhões e milhões de dólares, então eles apostam no
- 1:20:13mais seguro possível, mais seguro possível para para passar
- 1:20:15do que realmente dá tempo e dinheiro para para alguma pessoa
- 1:20:18produzir alguma coisa diferente. E a e a.
- 1:20:22É exatamente e o sintoma disso? Exatamente, e acaba que o
- 1:20:29sintoma disso mais recente é a indústria se respondendo e a
- 1:20:34inovação que ela acha é no sul dos menores, né?
- 1:20:36Que igual o clerobs curvexpation 33 saiu agora no começo desse
- 1:20:40mês de de maio? É, não, mas acho que foi no
- 1:20:43final de de abril, é. O jogo foi feito por 33 pessoas,
- 1:20:47né? Lembrando só que o estúdio está
- 1:20:49fazendo o The Witcher 4 da CD para o read tem 400.
- 1:20:52Então 33 pessoas fizeram o jogo. O cara Oo cara era da Ubisoft,
- 1:20:56saiu porque a Ubisoft não, não tava respondendo, não tava
- 1:20:59deixando ele criado que dê criar.
- 1:21:01Ele achou o cara que fazia música no SoundCloud e o cara
- 1:21:04que estregou o roteiro no hatch. Então assim ele juntou a galera,
- 1:21:08todo mundo Júnior, ninguém sabia que fazia a parada, e os caras
- 1:21:11em 5 anos entregaram o jogo, sabe?
- 1:21:13Então assim. A SENG for interactive, né?
- 1:21:15Que a empresa que fez foi fundar 2020 e eles começaram a fazer o
- 1:21:18jogo sem ter uma empresa ainda. Depois de 2 anos eles fundaram a
- 1:21:21empresa. Então assim é, é isso, né?
- 1:21:24A resposta da da indústria pra pra pra situação atual é isso?
- 1:21:27Você IA falar alguma coisa? Não é?
- 1:21:32É bem isso mesmo, muitas vezes entra aquela questão, tipo que
- 1:21:37nem você comentou agora, por mais que às vezes.
- 1:21:41É, eu acho que isso vale para tudo.
- 1:21:42Muitas vezes não se precisa daquele pessoal ou daquela
- 1:21:47pessoa que tem o vasto conhecimento, a experiência de
- 1:21:52sei lá, 1000 anos aí que faz tudo que que sabe tudo e não sei
- 1:21:57o que. Às vezes só só Mano, seja para
- 1:22:00jogo, para qualquer coisa. Você precisa de alguém que
- 1:22:03queira fazer, alguém que tope suas ideias ou então que tenha
- 1:22:09ideias que. Então, malucas ou doidas que
- 1:22:12batam com a sua é alguém que que esteja disposto lá a levar para
- 1:22:19frente. E.
- 1:22:21Mano, alguém que seja apaixonado pelo mesmo tema que você está
- 1:22:25fazendo. E é isso aí, sabe?
- 1:22:26Tipo, você não precisa daquela grande empresa milionária que
- 1:22:29vai gastar rios de dinheiro para criar um jogo que não.
- 1:22:33Esse aqui vai ser o jogo buano. Vai ser o mais famoso de todos,
- 1:22:36né, tipo? Ele precisa de tempo, né, cara?
- 1:22:39Tempo. Dá tempo para os caras fazerem o
- 1:22:41jogo dele, é igual assina sqweep a cada 2 anos.
- 1:22:43OPA, galera. Tempo que se lançar um novo,
- 1:22:45Hein? Temos que deixar a roda rodando.
- 1:22:48E aí, veja só, você sende fall, se você é, pega os caras que
- 1:22:52vieram dar Ubisoft, que né? É uma empresa já de de anos e
- 1:22:57anos e anos. E olha só, quem diria que você
- 1:23:00deixar a galera trabalhar e ser criativa não daria um jogo
- 1:23:03legal? Olha só que bacana, olha aí.
- 1:23:06Diferente do que eles estão sempre fazendo, sempre
- 1:23:09repetindo, né? Exato, exato.
- 1:23:11Imagina se clero obscuro tivesse saído com selinho da Ubisoft,
- 1:23:15cara, Ubisoft IA, IA tipo é, é. Se tivesse saído do jeito que
- 1:23:20ele saiu com o selo da Ubisoft. Era AO renascimento da Ubisoft,
- 1:23:24cara. Era mesmo.
- 1:23:25O pessoal IA falar que a Ubisoft reencontrou as raízes, não sei o
- 1:23:29que. É exato, veja só.
- 1:23:31Só que IA chegar cheio de banho, né?
- 1:23:34É, mas. Aí, assim como assim, mas assim
- 1:23:40como a betesda, é o charme da Ubisoft terror.
- 1:23:45É encaminhando, mas encaminhando mais pro final.
- 1:23:50Agora, o nosso episódio eu acho que um Monte de discussão que eu
- 1:23:52quero levantar com vocês aqui pra gente depois finalizar com o
- 1:23:56finalzinho ali é essa parte sobre.
- 1:24:00É que eu acho muito importante sobre discutir a pirataria, né?
- 1:24:02É a pirataria como forma de preservação, que eu acho
- 1:24:05importante porque é existe um ponto aonde que a arte, pra ser
- 1:24:09arte, tem que ser consumida. Então as pessoas precisam jogar
- 1:24:12os jogos para eles existirem, para eles fazerem sentido.
- 1:24:14O jogo que não é jogado não, não é o jogo, né?
- 1:24:16É igual eu gosto muito de um, de um autor, eu, eu, eu trouxe isso
- 1:24:20de jogo, eu gosto de de. Levar coisas de uma arte para
- 1:24:23outra também. Acho que eu gosto bastante,
- 1:24:25brasileiro gosto bastante, é forte, né?
- 1:24:27Assim eu acompanho ele, mas os livros dele eu tenho grande
- 1:24:29críticas a eles, que é o Leonel caldela.
- 1:24:31Ele tem uma frase, acho que ele falou é de alguma pessoa que é
- 1:24:34mais famosa, que ele não é dele especificamente, mas ele sempre
- 1:24:37fala que o pior livro terminado é melhor que o melhor livro que
- 1:24:42não acabou, sabe? Então, tipo assim, é.
- 1:24:44E é mais ou menos isso, né? Os jogos precisam ser jogados,
- 1:24:47Oo melhor jogo que está sendo jogado, o pior jogo que foi
- 1:24:49jogado hoje é melhor do que o melhor jogo, que não tem ninguém
- 1:24:51jogando ele, então, porque a acho que precisa ser consumida,
- 1:24:54a acho que precisa ser ser vista, precisa ser, precisa ser
- 1:24:56finalizada, enfim, et cetera, é, e quando a gente vai falar de
- 1:25:02pirataria no sentido de ambulação, a gente tem muito
- 1:25:05jogo, por exemplo, que parou de ser vendido há muito tempo, né?
- 1:25:08É, existe muito jogo que não tem como mais você jogar esse jogo
- 1:25:10de nenhuma forma oficial, o estúdio já fechou.
- 1:25:13Não tem mais ninguém que recebe royalties por isso, não tem
- 1:25:15publisher, não tem nada. EEO único jogo pra você jogar
- 1:25:17nesse jogo é através da preservação da pirataria, né?
- 1:25:20Não tem outra forma além disso. Então é.
- 1:25:24Mas pirataria, além de ser uma coisa ética ou não, eu acho que
- 1:25:26ela tem que entrar pra uma discussão também de preservação,
- 1:25:28né? É a mesma coisa que acontece com
- 1:25:30filmes, né? Quantos filmes não existiriam se
- 1:25:32não tivesse uma versão pirata deles em algum drive específico
- 1:25:35aí que tá salvo em alguma nuvem pra decidir o filme continuar
- 1:25:38vivo, né? Então acho que na quando a gente
- 1:25:40vai considerar a mídia digital, né, que a gente tá falando de
- 1:25:42jogo digital, eu acho que é mais importante ainda isso aqui, né?
- 1:25:46Né? É.
- 1:25:46Então a nostalgia só tá viva. Boa parte por causa disso, né?
- 1:25:50Se não fosse por isso, dificilmente a nostalgia IA
- 1:25:52continuar existindo. Pois é, e por isso que eu sou
- 1:25:56totalmente contra. É esse discurso super elitista
- 1:26:00que algumas pessoas têm. É, e eu tô falando na arte como
- 1:26:04modo geral, tá? Não falando só em videogame, não
- 1:26:07é que Ah, mas se você não tem dinheiro para consumir, não
- 1:26:11consuma, Mano, arte não é em relação a dinheiro, Brother, não
- 1:26:15é. O que seria da nossa vida que
- 1:26:18por mais que seja difícil, a gente é ir pra França ver a Mona
- 1:26:24lisa. A gente tem a chance de ir.
- 1:26:27Pode ser agora, pode ser depois e tal, porque é uma passagem de
- 1:26:31de ida pra França e ida e volta. A gente tem essa possibilidade
- 1:26:34de ir. Mas imagina se nem isso, nem
- 1:26:37indo pra França, se a gente conseguisse ver a Mona lisa,
- 1:26:40sabe se aquela arte, aquela obra de arte que é é.
- 1:26:45Popularmente culturalmente tão importante para a história do
- 1:26:47mundo, né? Como é o quadro da Monalisa?
- 1:26:51Se ninguém pudesse mais ver, ficasse na mão apenas de uma
- 1:26:54pessoa e essa pessoa guardasse as 7 chaves, sabe?
- 1:26:57Por mais que seja difícil, estou falando que que é fácil ir pra
- 1:27:01França, porque custa uma grana, óbvio.
- 1:27:03Mas pô, é, é anão é impossível, sabe?
- 1:27:07Você ir pra França, ir lá pagar o ingresso do do louvre e você
- 1:27:11poder ver a Monalisa. Agora imagina isso com, por
- 1:27:14exemplo, e eu não vou nem muito longe.
- 1:27:16É começo do ano, a gente teve o remake do nosferatu, né?
- 1:27:20É, pô, eu queria quando a gente gravou o overview no começo do
- 1:27:24ano, falando sobre o nosferatu. Eu fui ver o eu fui procurar
- 1:27:28para ver o original, né? Para ter uma base de comparação,
- 1:27:31né? E tal, cara, eu não achava em
- 1:27:33lugar nenhum para ver, não achava em lugar nenhum.
- 1:27:34Tive que recorrer à pirataria para poder ver o original,
- 1:27:37entendeu? Então eu acho que o papel da da
- 1:27:39pirataria ele é, é muito maior. Do que simplesmente piratear por
- 1:27:46por ser malvado. A nós somos bandidos, a nós
- 1:27:49somos malvados. Não, eu acho que é muito mais.
- 1:27:52É óbvio que eu não vou dizer que todo mundo que faz pirataria
- 1:27:55pensa igual, né? Acho que tem muitas pessoas que
- 1:27:58fazem pirataria pura e simplesmente pelo lucro.
- 1:28:01Óbvio, né? É, mas eu acho que o papel.
- 1:28:05Hoje, da pirataria, ele é muito mais no sentido de preservação
- 1:28:09dessas obras, seja de filmes, seja de livros, seja de o de
- 1:28:14jogos, né? E tudo mais.
- 1:28:16É muito mais essa questão da preservação da memória do que
- 1:28:18necessariamente só piratear por piratirar por ser atrás de
- 1:28:23lucro. Bom, eu sou pirateiro, malvado e
- 1:28:26tal. É muito elitista a gente pensar
- 1:28:29que se você não tem dinheiro, não compre, se você não tem
- 1:28:32dinheiro, não consume, sabe? Nossa, a gente tá muito.
- 1:28:36Toca aí AAAO hino aí da da união, o hino.
- 1:28:41OPA. Eu acho que nessa questão aí,
- 1:28:45cara, do da né, da do elitismo e tal, é, é só a gente parar aí,
- 1:28:51pensar uns anos atrás e perguntar, para quem teve o
- 1:28:54PlayStation aí, quantos jogos originais de PS um você teve?
- 1:29:00Exato. Não.
- 1:29:02Questionando não, EE não. Só.
- 1:29:05Eu nunca tive e eu só fui ver um há alguns anos atrás, tá?
- 1:29:10Nunca nem tinha visto também um jogo, hoje é?
- 1:29:12E não era, era? Difícil de ter?
- 1:29:15É. Não era nem por dinheiro, era
- 1:29:18por. Não era difícil ter é é, não
- 1:29:22chegava, não chegava. Eu tive, eu tive um jogo
- 1:29:26original do PS 2, que foi o rock bem de 2.
- 1:29:29Que uma colega comprou nos Estados Unidos e trouxe para cá,
- 1:29:33porque aqui não tinha cara e era muito difícil piratirar o rpm,
- 1:29:39que tinha uma trava boa. Mas é, não.
- 1:29:48Eu só queria complementar muito disso que até o Thiago e o
- 1:29:53Marcelo trouxeram. Pô, é muito complicado, você vê.
- 1:29:59Acho que entrou até com um meme. Meme que aspas, né?
- 1:30:03Mas sabe aquele meme legal que você vê assim, tipo pô, da hora
- 1:30:07fizeram um recorte ali, mas tipo não meme pra ser engraçado pra
- 1:30:11você, sei lá, pra ridicularizar, digamos assim, nem pra você
- 1:30:15cheirar sarro, mas é mais pra você falar, pô, que legal,
- 1:30:18realmente aconteceu isso? Fala aí, quanta gente, inclusive
- 1:30:23de você, você que está vendo aí a gente, quanta gente que hoje
- 1:30:28em dia. Há, há 20 anos atrás, nunca
- 1:30:33comprou um console na vida, cara, às vezes porque a família
- 1:30:37não tinha condições, porque o pai não podia.
- 1:30:40Ou a mãe, sei lá. Ah, mas eu era adolescente, eu
- 1:30:43era criança, não tinha dinheiro. Tudo bem, cara, mas sei lá, às
- 1:30:47vezes quando você vai crescendo, você vai juntando uma graninha,
- 1:30:49vai fazendo não sei o que, vai fazer um biquinho ali aqui, e
- 1:30:51ainda assim era difícil. Aí entra a questão do do
- 1:30:54elitinho, fala, Ah, não, se você é, sei lá, é só você não
- 1:30:58comprar, não, não, não consumir ou então, tipo, junta uma grana
- 1:31:02que você tem, pô, não é assim, cara.
- 1:31:05Aí o quanto de gente que hoje, hoje no caso, tem a nossa idade,
- 1:31:10né, digamos assim? E porra, o cara vai lá, compra o
- 1:31:14primeiro console dele da vida, vai, pô, manda um PlayStation 5
- 1:31:18na loja. E era o sonho do cara, tá
- 1:31:21ligado? Então, tipo, eu acho que entra
- 1:31:25muito essa questão também, não? Tinha dinheiro para comprar o PS
- 1:31:323, eu ganhei de presente de casamento.
- 1:31:38Vou encaminhar para o nosso final aqui é e antes de fazer os
- 1:31:41agradecimentos aqui eu quero simplesmente uma dicazinha para
- 1:31:46o nosso público. Agora que ocorrente até agora,
- 1:31:48eu quero que você se indique um jogo de nostalgia.
- 1:31:50Mas tipo assim, não, não pensa no aquele jogo famoso, sabe?
- 1:31:55Pensa naquele jogo, tipo assim que te marcou, mas que você
- 1:31:58nunca viu muita gente comentando sobre isso.
- 1:32:01Eu vou começar já, sabe? Então ela já.
- 1:32:05Eu tenho um na lata aqui, cara. PS, um RPG de turno Legend of
- 1:32:11Dragon? Ninguém.
- 1:32:18Ele fala muito. Eu não sei como é que não
- 1:32:24fizeram pelo menos um remasterzinho pra gente poder
- 1:32:27jogar hoje em dia, mas. É, foi um dos melhores RPDS que
- 1:32:31eu joguei no. PS um é esse jogo, é maravilhoso
- 1:32:36mesmo. Esse jogo é muito bom.
- 1:32:40EE tu, Marcelo, vocês tem ideia? Se.
- 1:32:44Quiser, eu posso falar primeiro. Eu eu sei que é não é, é é um
- 1:32:48tanto quanto famoso, mas eu não vejo muita gente falando que tá
- 1:32:52Fox Adventures, que eu espero que chegue No No NS o da game
- 1:32:57cube, cara. E é o jogo de de plataforma 3D
- 1:33:02do Star Fox. Saiu do game cube.
- 1:33:04Vocês lembram desse jogo? Não lembro.
- 1:33:08Você me falou de game cube pra mim, você me perdeu, é desculpa.
- 1:33:11Não, relaxa, tá vendo, ó, tá vendo como é, é, é pseudo
- 1:33:14famoso. Esse jogo, cara.
- 1:33:16Foi uma época de experimentação da da da Nintendo com o Star
- 1:33:21Fox. Eles fizeram um jogo de
- 1:33:22plataforma, né, que você jogava com OOO.
- 1:33:27Fox McCloud, né? É num mundo mais tribal e tal.
- 1:33:30Tinha algumas fases que você usava AAA, navinha dele e tal,
- 1:33:35mas pô, era basicamente você com com tacape andando na em
- 1:33:41ambiente 3D tribal ali, né? EE tentando matar
- 1:33:45dinossaurinhos. Cara, é muito maneiro se jogar
- 1:33:49é. Muito maneiro.
- 1:33:51Cara, ô, ô, se quiser ir primeiro, porque assim eu até
- 1:33:56tenho. Né?
- 1:33:58Cara, eu vou pegar um jogo que eu joguei ele no PS 2.
- 1:34:02Eu eu falo ele porque eu gosto muito dele.
- 1:34:04Eu lembrei dele um tempo atrás. Eu comentei até no último
- 1:34:07episódio que a gente fez no episódio 3, que é um motoqueiro
- 1:34:10fantástico de PS 2, que era um Rex last, tipo um the of mccry
- 1:34:13assim e que tu IA batendo e aumentando.
- 1:34:15O cômputo da caveira ficava azul, o fogo da caveira.
- 1:34:18É muito divertido assim. Cara, a gente falou no programa
- 1:34:21passado, inclusive, um abraço aí para nossa querida sabadagem,
- 1:34:24inclusive, pô, cara. Esse jogo era.
- 1:34:27Muito cara esquece o filme, foca nesse jogo.
- 1:34:32Jogo é muito divertido, cara. Muito, muito.
- 1:34:39Nossa, eu. Eu fui ver agora as imagens
- 1:34:41dele. Meu Deus do céu, faz parte que
- 1:34:43era na minha cabeça mais bonita, né famoso cara?
- 1:34:50Cara, é, eu acho que eu vou em. Nossa, esse aqui eu lembro.
- 1:34:58Que. Eu era mais de PC, né?
- 1:35:01Não? Não tinha na época.
- 1:35:03Não tinha console de tantos assim da Nintendo e tal.
- 1:35:07Nunca fui muito, mas a gente arranjava no PC e cara.
- 1:35:11Eu lembro que era um estilo de jogo que eu sabe quando você sai
- 1:35:14caçando, tipo, você tem aquele jogo que é Oo oficial, mas aí
- 1:35:19você fica, pô, tem outros jogos. E aí você sai caçando fundos da
- 1:35:23internet para achar outros jogos que sejam parecidos ou que tenha
- 1:35:27alguma mecânica que lembre aquilo ali.
- 1:35:30Eu não sei alguma coisa que que te remete aqui no jogo.
- 1:35:34E é o eu é é conhecido pelo personagem, né?
- 1:35:38Acho que até hoje em dia. Que é o Sonic the headhog, que
- 1:35:44era aquele plataformazão 2 DA. Nossa, meu Deus, que?
- 1:35:50Delícia é aquilo. Eu eu ficava.
- 1:35:54Todas. As fases e não sei o que.
- 1:35:58Cara, eu, eu tenho. Eu tenho uma história com o
- 1:36:00Sonic muito legal. Que tipo assim na minha cabeça,
- 1:36:04Sonic era um negócio de velho, né?
- 1:36:05Tipo assim. De lá atrás, tá ligada, de cega
- 1:36:08e tal, não sei o que na minha cabeça, tipo assim, Sonic, não,
- 1:36:11não veio para gerações mais novas, sabe?
- 1:36:14E aí eu lembro quando eu fui ver Sonic dura no cinema, eu falei
- 1:36:17assim, caraca, vai ter só a galera mais velha, né?
- 1:36:19Porque, tipo, é Sonic, esse é um negócio velho, antigo, cara.
- 1:36:23Foi eu e o meu irmão, um amigo meu, só tinha nós 3 assim, de de
- 1:36:26pessoa mais velha, o resto era criança e pai das crianças, tá
- 1:36:29ligado? Eu não tinha.
- 1:36:30Não tinha mais ninguém vendo no cinema assim.
- 1:36:32Aí eu falei assim, pô, não é possível.
- 1:36:33Eu, eu me perdi, né? Assim, a minha cabeça ela se
- 1:36:36perdeu, achando que, tipo assim, eu esqueci que Sonic teve jogos
- 1:36:40para ele de PS 2, PS 3 e enfim, e o PS4 e etc.
- 1:36:44Tipo um negócio que se aí eu fiquei assim, caraca, mas não
- 1:36:47era de velho isso, sabe? Eu me perdi.
- 1:36:50Mas aí que tá, eu acho que Sonic fez 11.
- 1:36:53Trabalho muito maneiro de se reinventar durante os anos, e
- 1:36:56não só através dos jogos, mas acho que através de outras
- 1:36:59mídias também. Como desenho Netflix está cheio
- 1:37:02de desenho, pô. O meu sobrinho de de 9 anos, né?
- 1:37:06Ele tem ele, cara. Ele ama o Sonic.
- 1:37:10Ele gosta muito mais do Sonic do que eu influenciando ele jogar
- 1:37:13Mario. E não é por causa do videogame,
- 1:37:16é por causa dos desenhos, é por causa do das animações e tal.
- 1:37:20E dos filmes, obviamente, né? Do do cinema?
- 1:37:23Vitória do mega traz. Caralho.
- 1:37:26E no final das contas, né? É isso, acabamos mais um
- 1:37:33episódio para o secundário e o episódio 4 falando sobre o
- 1:37:36impacto da nostalgia nos jogos. É muito obrigado a todos por
- 1:37:40escutarem até aqui. Obrigado.
- 1:37:42Vai lá, vai lá. É, eu posso só pedir uma cena
- 1:37:45pós créditos aí pra. Beta, beta pra.
- 1:37:48Esse episódio, claro, eu quero saber a história do aníqueto de
- 1:37:52peste do Marcelo cara. Ah, é verdade?
- 1:37:55Ah, é verdade. Olha aí, ó, acho.
- 1:37:57Que vai ficar passando o? Crédito aí vai ficar passando o
- 1:37:59Pas crédito se você se você vai ter uma palavrinha chave no
- 1:38:03final, que se você assistir esse episódio até o final, aí eu vou
- 1:38:06saber que você realmente. Vou ouvir uma história.
- 1:38:08E aí você vai comentar essa palavrinha chave nos comentários
- 1:38:12aqui do YouTube, lá do Spotify, lá nas redes sociais também.
- 1:38:15Então, se na pasquete vai rolar daqui a pouco.
- 1:38:18Perfeito. Então muito obrigado vocês até
- 1:38:20agora é muito obrigado vocês também que participaram comigo
- 1:38:23hoje nessa gravação é nos tivemos nos próximos episódios e
- 1:38:26siga black lá no Instagram, black company BR arroba, certo?
- 1:38:31Eu acho que é isso mesmo, se o Marcelo não tá enganado, é o
- 1:38:33Marcelo tá certo, né? É isso mesmo?
- 1:38:38Underline perfeito. EEO nosso portal black
- 1:38:41compary.com lá você tem notícias críticas, etcétera, etcétera,
- 1:38:45etcétera e temos aí todos os nossos podcasts.
- 1:38:47Também da casa temos o oberdrive uberview, temos o contas de a
- 1:38:51lora, que o Thiago PE narra uma campanha de RPG.
- 1:38:54E temos mais algum? Não, e temos secundário.
- 1:38:57E aí somos, não temos OEPQ, né? O Ed balões e 4 também.
- 1:39:00Então temos aí todos os os nossos 55, os podcasts, aí é,
- 1:39:05conheço também os nossos outros podcasts, que aí são muito bons.
- 1:39:08É e aí vamos agora para os créditos.
- 1:39:10Vai lá, Marcelo, qual é a palavra chave?
- 1:39:12Você vai falar a palavra chave? Vamos lá, você vai no pós
- 1:39:14crédito, eu vou saber que você falou que você ouviu essa, esse,
- 1:39:18essa história, porque no final vou dizer a palavrinha chave,
- 1:39:21tá? Antigamente, lá nos idos de
- 1:39:231990, EE lá vai fumacinha, existia um serviço de
- 1:39:26atendimento telefônico via interurbano, né?
- 1:39:28Que você ligava para um serviço de atendimento da Nintendo que
- 1:39:34ele te dava dicas de jogos, né? Chamado Powerline Brasil,
- 1:39:38inclusive nos manuais de como os jogos eram produzidos pela
- 1:39:44gradiente aqui no Brasil. É nos manuais que vinham em
- 1:39:49português. Você tinha esse telefone, que
- 1:39:50era o número oficial da Nintendo aqui no Brasil, né?
- 1:39:54E aí você ligava pra esse número pra pegar dicas de jogo, pô,
- 1:39:57fiquei travado aqui em alguma coisa e tal.
- 1:40:00Eu liguei uma vez pra esse número, né, pra saber como é que
- 1:40:04passava de uma fase em link to the pest, né?
- 1:40:08Porque eu tava lá na no Monte goron, né, e eu não conseguia
- 1:40:12passar por um lado lá do mapa e tal.
- 1:40:15E aí eu liguei. E fiquei simplesmente meia hora
- 1:40:17de interurbano em 1900 e informacinha que era dinheiro
- 1:40:22para caramba, né? Sem avisar meus pais.
- 1:40:25Obviamente que eu não avisei, né?
- 1:40:27Porque, pô, na minha cabeça, dinheiro plantava em árvore, né?
- 1:40:30Mas eu não sabia como é que funcionava a conta telefônica e
- 1:40:36tal. E só depois é que eu fui saber
- 1:40:37através da chibata, né? Então.
- 1:40:40É, mas eu liguei pra esse número, eu fiquei meia hora com
- 1:40:43atendente no telefone lá, porque ele me ensinou o passo a passo
- 1:40:46de como passar lá o negocinho e tal.
- 1:40:49É, pô, e aí depois eu fui ver um documentário pra saber como é
- 1:40:52que funcionava o todo esse rolê, né?
- 1:40:55E aí, tipo, a galera tinha, os atendentes tinham os manuais
- 1:40:59assim, tipo, umas chaprocas assim, desse tamanho pra jogos
- 1:41:02oficiais da Nintendo. Assim, não eram todos os jogos,
- 1:41:05era tipo. Os mais comuns, tipo super Mario
- 1:41:08World, o link to the pest, por exemplo, né?
- 1:41:11E tal. E aí tinha coisas chaves dentro
- 1:41:14desses manuais. Era um negócio físico, cara.
- 1:41:16Não era um computador, era um livro.
- 1:41:19Eu era chaproca assim, cara. Cara, eu queria muito fazer um
- 1:41:22podcast que trabalhou nisso, cara, deve ser cada história
- 1:41:25assim. Mano, eu, eu juro.
- 1:41:27Eu, eu, eu adoraria entrevistar uma galera.
- 1:41:29Essa galera. Juro, juro se você trabalhou
- 1:41:32como atendente da Nintendo no Brasil.
- 1:41:36Clicando para as criancinhas como passa de fase em 9 da
- 1:41:39década de 90. Por favor, entre em contato com
- 1:41:41a gente. Isso é incrível.
- 1:41:43Fazer um episódio contigo. E a palavrinha chave para saber
- 1:41:47que eu sei que você ouviu essa história até, afinal, é
- 1:41:48Powerline Brasil, Hein? Então, a palavrinha.
- 1:41:52Chave aí, ó. Então se você ouviu essa
- 1:41:54história, comente aí Powerline Brasil nas redes sociais, no
- 1:41:58YouTube. Na no Spotify e é isso, tá aí.
- 1:42:03Vou procurar no LinkedIn quem trabalhou nesse lugar.
- 1:42:06Cara, deve ser na moral. Na moral, juro.
- 1:42:09Adoraria matar um papo com essa galera Sério.
- 1:42:12Comprar uma caixa de cerveja pra essa galera assim, tipo sabe?
- 1:42:16E 1 kg de pastel. É isso, então vou parar a
- 1:42:25gravação aqui.