Latest / Café com Dungeon / Hexes como Eventos e Sussurros das Florestas #0144
Transcript
- 0:00Hexágono 2021 contos da carochinha, um bar do ork conta
- 0:06histórias da carochinha dedilhando sua viola para
- 0:08crianças sentado sobre um cepo de madeira no centro de uma
- 0:13grande clareira Mística. Interessante a descrição do
- 0:17Hexágono, né? É um módulo osr que bebe aí de
- 0:21uma tradição de de hex Kroll e remonta aos DIDS antigos.
- 0:26E é um produto que eu esperava outra coisa dele.
- 0:30Eu fiquei me perguntando, mas quer dizer que então quando eu
- 0:32entro no Hexágono acontece determinada coisa?
- 0:35Independente da forma que eu entro no Hexágono, independente
- 0:38de do lado que eu entro nele, independente se eu estou
- 0:41seguindo o Rio, independente se eu chego de tapete voador, eu
- 0:44sempre vou me deparar com a mesma coisa, com o mesmo evento.
- 0:49E se o grupo entrar de noite na madrugada, tá lá ainda o work
- 0:54edilhando sua viola. As crianças ali, aquilo passa a
- 0:57ser bastante creep, né? Você vê várias crianças ali
- 1:00naquela clareira de madrugada, perdidas ali.
- 1:06Será que eles estão lá efetivamente?
- 1:08E de onde elas vêm? Porque assim, naquele Hexágono
- 1:11de floresta, ali tem só clareira, não tem mais nada.
- 1:14Eu imagino que elas vinham do Hexágono, do lado que tem uma
- 1:17cidade, uma Vila ali. Mas cara, tá a 10 km de
- 1:21distância. Eles são meio charlinhos, né?
- 1:24De chegar lá, passando por poucas e boas para conseguir
- 1:26chegar ali onde OOOO bardo tá dedilhando sua viola, né?
- 1:30E uma das primeiras boas práticas que eu tomei noção
- 1:33quando eu tava buscando um Rex Kroll maneiro era de olhar os
- 1:37hexágonos e saber que se o Hexágono traz eventos, não era o
- 1:41que eu queria. Não queria eventos pontuais
- 1:43acontecendo ali que depois talvez nunca mais fosse
- 1:46acontecer. O que estranhamente aconteceriam
- 1:49novamente se os jogadores entrassem por.
- 1:51Ali e que. IA acontecer independente da
- 1:54forma que os jogadores abordassem aquela, aquele
- 1:56ambiente, aquela região, não. Eu queria 11 Rex krall, que me
- 2:01ajudasse a construir ambientes verossímeis.
- 2:03Então eu queria a descrição de como é o hexagro, como é a
- 2:07jornada através dele, como é a jornada se você entrar por uma
- 2:11face em vez de entrar por outra face, né?
- 2:14O que que eu posso esperar de ter ali dentro como um Marco?
- 2:18E até que tipo de evento costuma ocorrer?
- 2:21E quando costuma ocorrer, pode ter de repente uma carreira
- 2:24Mística lá dentro, né? Que tem todo o interesse místico
- 2:28específico. De repente o ar dela é
- 2:30diferente, tem fonte de luz diferentes ali e tal.
- 2:34E que pode ser um ponto de interesse que se o grupo chegar
- 2:37lá durante uma lua cheia. Tá de repente rolando um
- 2:40conclave de druidas que pode ser muito interessante, mas que se o
- 2:43grupo não chegar na lua cheia, tá lá aquela clareira Mística
- 2:46como um ponto de interesse. Ainda me importa muito mais essa
- 2:49verossimelhança para eu poder mergulhar no terreno, entender
- 2:52minha navegação, entender onde eu quero chegar, entender como
- 2:55dominar, né? O deslocamento por aquele
- 2:59ambiente do que saber um evento fixo que aparentemente tem lá.
- 3:02E de início, olhei e julguei mesmo aquele módulo.
- 3:08Mas agora eu eu falei, cara, mas aquele Hexágono 2021 contos da
- 3:13carochinha com o bar do work dedilhando histórias pra
- 3:16crianças. Aquilo me fez fazer várias
- 3:19perguntas, e se o grupo entrar de noite, será que tem só o cepo
- 3:24de madeira e os vestígios? Será que eles estão lá?
- 3:26E se tiverem que que isso significa, não é interessante
- 3:31pensar de onde vem essas crianças?
- 3:33Por que que elas? Passam tanto um caminho tão
- 3:36grande para chegar ali. Será que não tem não?
- 3:38Não tem uma coisa estranha nessa história.
- 3:40Isso tudo trouxe. Jogo, de alguma forma, o fato de
- 3:45ser evento talvez seja 11 problema que eu encontrasse.
- 3:48Talvez porque eu tivesse atrás de um Rex Kroll que me fizesse
- 3:51mergulhar no terreno, na exploração do terreno e no
- 3:54desafio de navegar pelos erros. Mas aqui eu comecei a entender
- 3:59que, apesar de ter jogos que são da USR.
- 4:03Eles podem até trazer de repente um outro tipo de agenda.
- 4:06Essa agenda tem a ver, talvez com hexágonos que disparem
- 4:10eventos. Tudo bem, eu acho que os OSRS
- 4:14não dialogam tão bem com isso, mas outros jogos podem dialogar.
- 4:19Eu me deparei recentemente com o jogo que me fez reconsiderar
- 4:22isso tudo, o nome desse jogo. É sussurros?
- 4:27Nas florestas, que está sendo lançado agora em financiamento
- 4:30coletivo pela tría editora. E que ele me trouxe um Hexágono
- 4:34chaveado e cada Hexágono desse ele dispara um evento.
- 4:39Ele é um Hexágono através de eventos mesmo.
- 4:42Não necessariamente para você explorar o ambiente, para você
- 4:45explorar o terreno, muito menos não.
- 4:48Ele é sobre os eventos que você vai encontrar até chegar no
- 4:53clímax daquela sessão e daquela história.
- 4:57E isso muda. Tudo.
- 5:00Vamos lá, vamos analisar. O Rex Kroll Oo com rexis como
- 5:06eventos e não como espaço. Vamos analisar isso e vamos
- 5:11analisar isso através dos sussurros das florestas.
- 5:16Oi, quer café? Café com o que seu infeliz café
- 5:21com? Anjo, cara, calma aí.
- 5:29Bom dia amigos do café com danjos.
- 5:31Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 5:34favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 5:36Meu nome é Rafael balbi. Hoje o meu café eu não precisei
- 5:39tirar do pacote. Muê, escaldar o filtro, filtrar
- 5:43pra beber. Quando eu cheguei na cozinha,
- 5:45ele já estava fumegando na minha caneca ao lado, ao lado de uma
- 5:48cópia de um livro. Com uma capa elegante.
- 5:51Verde. Chamado sussurros das florestas.
- 5:55E tá em financiamento coletivo aberto pela tri editora, que
- 5:58oferece esse episódio que inspirou o nosso papo aqui hoje.
- 6:02Então, dá um pulo lá em catarse, ponto ME barra florestas que.
- 6:05Você vai ter é todo todos os dados aí sobre esse jogo.
- 6:09E que editorialmente já vem com um papel com x fosco 115 g,
- 6:14então vem com papel bom, capa dura fosca.
- 6:17Lombada quadrada, assim, AA capa tem uma arte estimulando aqueles
- 6:21livros antigos com a capinha de tecido, né?
- 6:24De coleções, capa cor de vinho ou verde, né?
- 6:27Que nem Oo redan presents Land quem curte aí o lamentations of
- 6:31the Flynn Princes, vale lembrar, é um simuladão disso, né?
- 6:35Então ele tem esse essa textura de tecido na capa muito bonita.
- 6:39É uma coisa interessante também é que ele utiliza, ele utiliza
- 6:4511 tipografia que lembra desses livros antigos também.
- 6:49Meio barsker view, né? E normalmente vem diagramado ali
- 6:53em 2 colunas. Bem, bem, bem limpo, né?
- 6:57E ainda tem ilustrações de vinheta, né?
- 7:00Como adornos assim também clássicos dessa época, mas
- 7:03também tem painéis de página inteira com desenho em Alto
- 7:07Contraste. Tipo.
- 7:08Xilogravura, então, é bem, mude assim, é bem interessante.
- 7:12E isso surge. Da das florestas é um RPG
- 7:15minimalista. No qual os jogadores assumem o
- 7:18papel de alteões do século 18. E.
- 7:22Eles embarcam, assim, numa jornada por uma floresta
- 7:24misteriosa e sombria. É uma contação de histórias
- 7:28cheia de tomadas de decisões difíceis e o desenvolvimento de
- 7:31uma narrativa em grupo, né? O jogo se se ele ele roda em
- 7:35torno disso, ele é ricamente ilustrado, então ele tem essas
- 7:38artes meio meio Lino leugravuras, né?
- 7:42Linogravuras, na verdade, que. O pessoal traz aqui, né?
- 7:45Eu falei, xilo gravura, mas é gravura, né?
- 7:48Gravura e tem vários ganchos narrativos ali, tabelas, ponto
- 7:52chave. EE é uma ferramenta muito
- 7:54interessante para construção de histórias e também do de
- 7:57ambientações, que você vai lembrar bastante pelo que
- 8:00vivenciou ali, né? Ele me fez ter esse esse
- 8:04despertar, né, de que há um hack scroll interessante, que eu não
- 8:08abordo, que eu não estou acostumado a pegar e que eu até
- 8:10olhava. De forma negativa, mas que eu
- 8:13olhava porque eu pensava nele como um desafio, né?
- 8:15Um jogo focado em desafio da ficção, o desafio da navegação.
- 8:19Aqui ele vai pra outro caminho, ele vai pra um caminho da gente
- 8:22dar sentido, né? Pra aqueles eventos que ocorrem
- 8:25enquanto a gente explora aquela floresta macabra, né?
- 8:30E isso é muito interessante, a forma que ele constrói e vai ser
- 8:32o tema do episódio de hoje, então muito obrigado, tri.
- 8:36Não só por trazer esse produto, mas trazer um produto que me fez
- 8:39ver Rex krall, ou de outra forma também e outras possibilidades
- 8:42no momento que eu estou tão obcecado pela exploração do
- 8:45terreno. Valeu, vamos cair no episódio,
- 8:48mas antes eu quero passar na leitura da enquete aqui, né?
- 8:51O episódio anterior foi o causo do burrico equipado e bom, eu
- 8:56perguntei, você gostou mais do desafio?
- 8:58Como eu recomendei no episódio, né, que foi o burrico escondido,
- 9:01né? Como eu o descrevi na verdade no
- 9:03episódio que é o com o burrico escondido.
- 9:05Você gostou mais do burrico sendo o motivo de uma emboscada
- 9:10é 37,5% das pessoas disseram que o preferiram, como foi feito no
- 9:15jogo, mesmo com o burrico escondido e 62,5% das pessoas
- 9:20concordaram comigo que seria melhor o burrico sendo utilizado
- 9:23por uma emboscada pra você, como mestre, não precisar esconder a
- 9:26informação dos jogadores. Interessante, né?
- 9:29Eu. Acho que foi um bom insight, aí
- 9:31a galera gostou muito aí do. Do do episódio baseado em causo.
- 9:35Então de repente um indicativo para eu buscar outros causos aí
- 9:39da minha vida e trazer para vocês.
- 9:41Então o Mateus Correa falou, ótimo episódio balby.
- 9:44Infelizmente tive que me afastar do RPG por enquanto devido à
- 9:47minha pós graduação, contudo estou acompanhando.
- 9:50Episódios, e os? Vídeos no YouTube, quando eu
- 9:52tenho um tempinho livre. Grande abraço, meu amigo.
- 9:54Saudade, saudade também. Mateus é o Mateus, aí é 11, cara
- 9:58que é da comunidade do café sempre.
- 10:00Pesquisou muito o Rex krall também, que nem eu, mesma pegada
- 10:03inclusive, né? Do da exploração de terreno e
- 10:06tudo mais, e tem feito aí bastante estudo acadêmico.
- 10:10Então força meu camarada, força aí que eu topo pós e também, né?
- 10:15Lembrar que Mateus é um ouvinte de músicas muito interessantes,
- 10:18então vivo dando uma checada no Spotify do camarada.
- 10:21Aí então valeu, Mateus, é o Adriel falou, aconteceu o
- 10:25inverso comigo. Nessa de não tancar as
- 10:28informações possíveis na narrativa, já com acordada, um
- 10:32mestre com quem eu joguei mudou a regra sobre AAA movimentação
- 10:36do meu personagem em específico, porque ele achou muito forte
- 10:40poder gastar meio movimento terrestre para alçar voo e ter
- 10:43metade do voo para usar. Aí ele é.
- 10:46Aí ele foi e mudou no meio do combate, com zero negociação ou
- 10:49consentimento. Lembro de ter ficado muito
- 10:52frustrado com isso, porque eu já tinha planejado a sequência e
- 10:54usar magia direto em voo é Adriel, é foda, né, cara?
- 10:59A gente tem que a gente tem que entender que mudar a regra do
- 11:02jogo, uma vez que a gente tem expectativas, né?
- 11:04Eu acho que no RPG é regra, o principal principal palavra que
- 11:09que me me traz no RPG é expectativa, e quando ele quebra
- 11:12a tua expectativa, ele quebrou o teu game play, né?
- 11:14Então é delicado mesmo, isso vale.
- 11:16Valeu a participação, meu amigo, e parabéns aí pela.
- 11:20Pela pela prole, né? A Ariel teve, teve teve criança
- 11:24aí recentemente, então parabéns aí papai.
- 11:27O aldenor falou por mais episódios de causo.
- 11:30Às vezes, em situações vividas em jogo se revelam ótimos
- 11:33exemplos para compreender na prática o all fantasy.
- 11:36Em breve dar início a uma mesa pbf playby fórum buscando
- 11:42aplicar esses princípios e os causos acompanhando de reflexão.
- 11:45E vai me ajudar a profundar nesse entendimento.
- 11:47Pô, muito legal. Vai me informando aí sobre os
- 11:51teus experimentos com a eufentes e que eu acho sempre muito
- 11:53interessante. Valeu, obrigadão aí por
- 11:56experimentar com estilo, cara, pode contar comigo, é o Gustavo
- 12:00monson falou, aconteceu comigo, tava mostrando a torre
- 12:03prismática de fairber hentes é aventura do the vintage RPG do
- 12:07quiral e na hora da fuga, a galera se esqueceu de cuidar do
- 12:10npc resgatado, por fim. Alegaram que estavam que estava
- 12:14implícito que eles haviam pego o npc, mas a verdade é que o npc
- 12:18morreu num incêndio na Fortaleza.
- 12:20A maioria concordou que foi uma falha na agência dos jogadores,
- 12:24mas um teve um que fez a fez, o fez birro e não aceitou.
- 12:27É cara, o Gustavo é foda, né? Eu acho que nesse caso cai no
- 12:31mesmo, na mesma ideia. Assim, acho que valia a pena
- 12:33você ter o ter ter falado, né, do, do.
- 12:37E o cara gritando lá dentro, pedindo ajuda, mas ao mesmo
- 12:40tempo, num num lugar que cara era praticamente uma deft trap.
- 12:43Assim, basicamente era é, é arriscar muito se meter ali para
- 12:47salvar o cara. E é isso, vocês vão lutar contra
- 12:49as chamas e salvar ele ou vocês vão embora deixando ele para
- 12:52trás. Isso acabava que era um desafio,
- 12:54talvez mais rico, porque você não precisou ficar deixando de
- 12:59lado uma informação que talvez eles de fato lembrassem, né?
- 13:02Se enquanto personagens ali. É, eu sei que não, você não é
- 13:06obrigado a trazer isso, mas você trazer isso deixa mais as claras
- 13:10o dilema deles, né? Então acho interessante.
- 13:12É um caso muito parecido mesmo, cara boa.
- 13:15E aí, se provavelmente não IA, não IA ter que lidar com o
- 13:18jogador que fez. Birra e não aceitou, né?
- 13:20Mas é isso aí, valeu. O Felipe rei de falou, é muito
- 13:25chato esse complô que alguns jogadores fazem.
- 13:27Isso pode deixar a experiência de me estar bem frustrante.
- 13:30É Felipe, eu acho que. Às vezes jogadores não fazem por
- 13:33querer, né? Não fazem por maldade, mas
- 13:35acontece, né? A gente às vezes até cria
- 13:38memórias, né, no momento em que, principalmente quando a gente tá
- 13:40jogando um jogo que tem uma pegada um pouco mais
- 13:43adversarial, talvez um pouco mais voltado pro desafio da
- 13:46ficção, então a gente acaba. Às vezes é sem querer mesmo,
- 13:50fazendo esse complô, é, mas a gente tem que entender como
- 13:53lidar e isso, como minimizar essas possibilidades, esse
- 13:56espaço possível, né? Então é isso aí, valeu?
- 13:59O Pedro falou, minha, nossa, por favor, traga mais episódios
- 14:02assim, um SP muito bem aproveitado.
- 14:04Ô, valeu Pedro, que bom que você curtiu, vou tentar trazer coisas
- 14:07assim, o Lucas também falou, conta causa é bom demais, eu
- 14:10concordo. Bem, melhor lembrar que o burro
- 14:11tá lá e deixar os jogadores enfrentarem, né?
- 14:15Qual problemas vão resolver? Dialogar é isso aí, cara.
- 14:19Obrigado Lucas, pelo teu comentário, concordo contigo,
- 14:22vamos lá, vamos trazer mais causo.
- 14:33Fala pessoal, aqui é o Cássio. E hoje eu quero convidar vocês
- 14:36para conhecerem umas morras de garagem, que é um clube de jogos
- 14:39gratuito, dedicado a mesas abertas de RPG no chillow
- 14:42fantass. A proposta é bem simples, reunir
- 14:44pessoas e ter jogo sempre para que possamos testar nossas
- 14:47ideias e envolver campanhas, cada uma com a sua identidade
- 14:50própria. Você também consegue encontrar
- 14:52eu e o Marquinhos, o Artur, lá no YouTube.
- 14:55Toda semana nós trazemos discussões para colocar em
- 14:57prática os melhores ou piores desafios, então o convite está
- 15:01feito. Dê uma olhada nos links do
- 15:03descritivo do episódio. Entre para jogar, entre para
- 15:06mestrar, só não deixe de entrar. Valeu, pessoal do café, valeu,
- 15:10balbi. Boom.
- 15:26Vamos começando então o episódio aqui eu vou começar falando para
- 15:30que que eu uso os hexágonos no Rex krall que eu busco, né?
- 15:34Que vocês vão jogar em. Beergoten vocês vão ver no
- 15:36crimes. Rexes, vocês vão ver nos nos nos
- 15:39nos cursos que eu dou, nos workshops que eu faço.
- 15:42É nos vídeos que eu costumo falar até no mundo aberto, né?
- 15:45Eu tenho explorado bastante Rex krall.
- 15:47Então se você quiser é saber um pouco mais de como eu tenho
- 15:51proposto ao Rex krall, você pode ir lá no YouTube do café com
- 15:53dângelo, por exemplo, né? Que é um dos lugares que você
- 15:55vai ver. Esse Rex algo trago, que tem o
- 15:58formato mundo aberto, que é uma série de vários vídeos em que eu
- 16:00abordo, é mundo aberto, é sendo box e com Rex krall.
- 16:05E eu falo muito dessa coisa dos rexes como uma possibilidade da
- 16:09gente mergulhar em determinado espaço.
- 16:12Ele divide o espaço, né, do mapa, e divide o espaço em mais
- 16:17ou menos. É 10 km, né?
- 16:199 km ali abstraídos. E essa abstração permite que a
- 16:23gente. Vai determinando o espaço que
- 16:25tem ali dentro conforme a gente experiencia ele, né?
- 16:28Então é e a gente experiência, ele normalmente atrás de pontos
- 16:32de interesse que ele guarda ali dentro, que são pontos iniciais,
- 16:35né? Um ponto de interesse
- 16:37inicialmente por Hexágono que eu recomendo.
- 16:40E a gente vai meio que flanando através desses desses espaços,
- 16:44cruzando ou não com esses pontos de interesse, mas buscando eles.
- 16:48Né, muitas vezes e. Buscando eles, a gente acaba é
- 16:51construindo novos pontos de interesse e esse espaço vai
- 16:54ficando, vai ficando mais claro. Mas o fato é que é um jogo que
- 16:57acontece num diálogo ficcional em que Oo mestre está propondo
- 17:00desafios. Os jogadores estão tentando
- 17:02superar esses desafios e nessa dialética a gente vai
- 17:06construindo, né? Esse esse ambiente interno dos
- 17:09hexágonos, a gente vai entendendo Como Ele É, é, e a
- 17:12gente tem ali alguma indexação de hexágonos, dizendo como é que
- 17:16é essa região. Como é que é esse Hexágono
- 17:19especificamente dentro da região?
- 17:21Como é que é cruzar esse Hexágono?
- 17:22Qual os impactos negativos e positivos que tem na viagem?
- 17:26Que que tipo de criatura que você pode esperar aqui, que tipo
- 17:30de desafio você pode ter, que tipo de evento perigoso pode ter
- 17:36ou que tipo de oportunidade pode ter aqui?
- 17:39Fauna, flora, esse tipo de coisa.
- 17:41E acaba que a gente quando constrói isso, a gente deixa o
- 17:44jogo rodando nesse espaço simulado, né?
- 17:47Então, o uso que a gente faz um Rex em de desses hexágonos, né?
- 17:52Do de um mapa de hexágonos em bergotten cavis vai muito pro
- 17:56lado do DD clássico de criar um ambiente com naturalismo
- 18:00gaxiano, né? Com essa, com esse desafio
- 18:03natural, com a possibilidade de você encontrar criaturas típicas
- 18:06da região e perigosas, o os tesouros que elas podem ter.
- 18:11É tudo isso o tipo de maismorra que tem ali, né?
- 18:14Os Marcos geográficos, é de repente um ponto de interesse.
- 18:17Pode ser um Mirante que ajuda você a compreender o espaço em
- 18:20volta, mas Oo fato é que o jogo roda em torno de um desafio
- 18:25principal, que é justamente navegar nos ermos, conhecer os
- 18:30ermos, navegar os ermos e construindo ele.
- 18:32E ele se imprime. Esteticamente como descoberta,
- 18:35mas no fundo é uma criação, né? A gente tá construindo ali.
- 18:38E essa criação ela vem dessa dialética do desafio.
- 18:42E aí nesse desse jeito, né? A gente tá propondo um recorte
- 18:45dessa simulação, toda a simulação, como ensina Philip K.
- 18:48Dick, né? Tem aquele episódio lá que eu
- 18:51falo disso, mas o fato é que toda a simulação ela pede um
- 18:54recorte. E o recorte que a gente tá
- 18:55propondo é um recorte desse desafio de como navegar por esse
- 18:59ambiente, como encarar os desafios, como propor desafios e
- 19:02superar os desafios esses ambientes trazem nesse ponto.
- 19:07Quando a gente fala em o que que é um Rex, né?
- 19:10O Rex é um o que que é uma região, né?
- 19:1311 região num conjunto de Rex, essa região tem características
- 19:16semelhantes e todos os rexes dessa região vão ser, por
- 19:19exemplo, Ah, é uma floresta densa, então é difícil trafegar
- 19:24aqui, né? Tem a chance de quebrar, por
- 19:26exemplo, é as rodas de uma carroça, o ritmo de viagem cai,
- 19:32né? Se você tá a cavalo, se você tá
- 19:33ali em burrico, de repente cai um pouco menos.
- 19:36A visibilidade é ruim porque a copa das árvores impede você de
- 19:39ver longe, né? É, por outro lado, tem bastante
- 19:42árvore que você consegue de repente subir em uma e ver lá de
- 19:45cima o entorno melhor, né? Então tem várias possibilidades
- 19:50ali. Mas o fato é que você precisa
- 19:51trazer esse recorte na ficha de região e depois na ficha do
- 19:56Hexágono, cada Hexágono, inclusive tendo um ponto, né?
- 19:59De de interesse nativo, que pode ser uma dânjão, pode ser um
- 20:03Mirante, pode ser. Uma fauna interessante pode ser
- 20:07uma, né? 111 flora.
- 20:11Interessante coisa, assim que você vai descrevendo daquele
- 20:13daquele ambiente ali, isso vai informar também o tipo de evento
- 20:17que pode acontecer em contos aleatórios.
- 20:19Aquela região ali, de repente, ela pode pode ser uma garganta
- 20:23que tem uma ventania muito forte de repente e acontece de tanto
- 20:27em tanto tempo, a chance de acontecer é tal.
- 20:31Então isso vai construindo, né? Dando esse significado de
- 20:34desafio. Então a gente vai construindo o
- 20:36recorte dos hexágonos das regiões em torno em torno desse
- 20:39recorte de desafio. Porém, quando a gente pega
- 20:45alguns módulos de osr ou outros módulos, aí que a gente pode ver
- 20:49que tem os hexágonos chaviados e do lado, em vez de ter a
- 20:53descrição do terreno, a descrição do ponto de interesse
- 20:57ou coisas assim, ele tem ali de repente.
- 21:00Os eventos, como eu falei, lá, né, você tem aqui um bardo
- 21:05dedilhando, uma viola cantando contos da carochinha para várias
- 21:09crianças. Isso é um evento, pô.
- 21:11Ele não está ali o tempo todo, não está ali sempre, né?
- 21:16E onde que ele está nesse Hexágono?
- 21:19A gente está falando de um oxágono que de repente são 10 km
- 21:22abstraídos ali. Então quer dizer que não
- 21:24importa. Se o grupo chegou?
- 21:26Seguindo um Rio, ou chegou voando de tapete voador ou ou
- 21:30veio descendo as Montanhas do norte.
- 21:32Não importa, eles sempre vão encontrar esse bardo.
- 21:35Me parece um pouco irreal. Isso me parece até deixar de
- 21:37lado por menores do ambiente que.
- 21:41Em teoria, a gente vai ter que é conhecer em com, com essa, com
- 21:45essa, com esse sentimento de exploração, né, que a gente tem
- 21:49durante o jogo e que no fundo a gente vai é que que a gente vai
- 21:53disputar. Ali, né?
- 21:55A gente vai tentar entender como como fazer aquilo funcionar.
- 22:00Mas o fato é que se a gente chaveia os hexágos e coloca
- 22:05eventos e a gente meio que é organiza o jogo todo em cima
- 22:11dessa estrutura, o que a gente está sugerindo aqui é que sempre
- 22:15que a gente entrar no Hexágono, a gente vai encontrar.
- 22:17A gente vai lidar com esse evento, a gente vai ter que
- 22:19lidar com esse evento de alguma forma dentro desse tipo de jogo.
- 22:24Né? Que é Oo ex, krall, clássico do
- 22:27School, et cetera, et cetera, de exploração de terreno, de focado
- 22:30no desafio da ficção, et cetera, et cetera.
- 22:33Isso indica isso leva a gente, na verdade, isso leva a gente
- 22:38constantemente a cometer erros de agência.
- 22:42Induz a gente a independente de qualquer forma que os jogadores
- 22:46engajarem com o ambiente, negociarem com o ambiente,
- 22:50independente das decisões que de navegação que eles tomarem.
- 22:53Sempre que eles entrarem naquele Hexágono, eles vão se deparar
- 22:56com com aquele fato. É um pouco a lógica que eu já
- 22:59ouvi dentro dos espaços, o School mesmo de que cadexagro é
- 23:04uma sala de dângel com 6 saídas, com com 6, com 6 portas, né?
- 23:09Você entra por uma. E tem 5 outras ali e você vai
- 23:14sempre lidar com o que tem dentro daquela sala.
- 23:17E de certa forma, isso isso elide muito a exploração de
- 23:20terreno, ou pelo menos AAA criação de terreno com essa com
- 23:24esse sentimento de exploração que a gente costuma trabalhar aí
- 23:27que eu tanto almejo com tanto busco no meu x Kroll.
- 23:31E aí, né? Quando você coloca dessa forma,
- 23:33você meio que não dá ferramentas pro mestre mergulhar nesse
- 23:37ambiente, EEEE disputar esse ambiente com os jogadores.
- 23:41Pelo contrário, você está colocando aquilo ali elidido,
- 23:44né? Então, se os jogadores de alguma
- 23:46maneira é engajarem com aquele terreno, de alguma forma você
- 23:50vai ter que construir aquilo fora da estrutura que você tem,
- 23:53que é uma estrutura que diz para você e tudo o Hexágono que você
- 23:56vai entrar vai ter aquele evento, então você vai jogar
- 23:58contra a própria estrutura, o que é muito antilógico, né?
- 24:02É ilógico na verdade, né, não é antilógico, é ilógico, é uma
- 24:06coisa que não faz sentido. Você tem uma estrutura, você
- 24:09joga contra ela. É um exemplo que eu posso dar
- 24:12disso na prática é que de repente tem um evento que não é,
- 24:16que não beneficia os jogadores, tá?
- 24:18Não é um evento neutro como esse do bar do edilano.
- 24:21O senhor viola pode ser um evento, por exemplo, que é uma o
- 24:24vento 11, vento fantasmagórico que gela até a alma de quem tá
- 24:29passando e de maneira que personagem de baixo nível, de de
- 24:33um HD só podem morrer ali de frio na espinha.
- 24:38É uma parada bizarra. Vamos dizer que isso é ali OOO
- 24:43evento, o grande evento que você está colocando ali dentro do do
- 24:47Hexágono, né? Uma região onde sobe uma escarpa
- 24:52e com vista para o mar e bate esse vento, bate essa essa esse
- 24:58vento gélido que de tão gélido mata algumas pessoas.
- 25:02E aí você faz os testes lá e vê se.
- 25:03Passa ou não? Vamos dizer que os jogadores e
- 25:06chegam e falam, cara. A gente não vai subir as
- 25:09escapas, porque deve ser frio demais.
- 25:11A gente pode enfrentar um problema ali, vamos pro outro
- 25:13canto, vamos pegar pelo pelo, vamos invés da gente ir pelo
- 25:17litoral, a gente a gente vai por dentro, né?
- 25:20A gente vai ali pela pela região que fica mais próxima do outro,
- 25:24Hexágono ali onde seria de repente uma região mais
- 25:29protegida dos ventos, um pouco mais baixa em relação às escapas
- 25:33e tal protegida. Cara, é, eu sei que você como
- 25:37mestre, se você é a única coisa que você tem preparado ali e a
- 25:40única estrutura que você tem diz que os jogadores vão enfrentar
- 25:43esse vento gélido. Você vai provavelmente botar
- 25:46esse vento gélido, independente dos jogadores terem terem
- 25:49decidido e pela pelas escarpas ou e ou protegidos pelo terreno,
- 25:54né? É, você pode até falar não,
- 25:56beleza, eu vou dar um impacto nisso aqui, mas o fato é que a
- 25:59estrutura não te ajuda, né? Por outro, de outra maneira, vai
- 26:03a gente poder ter colocado. Dentro do do esquema que a gente
- 26:06usa em bergot, tem, por exemplo, que cara tem uma região
- 26:09escarpada que é extremamente mortal por conta desse evento
- 26:12gélido. Então a gente marca ali, de
- 26:15repente, numa fatia do hexágo, num ponto do hexágora.
- 26:17A gente marca naquele.se o grupo seguir pelo litoral, ele vai
- 26:21eventualmente chegar nesse ponto aí onde tem esse esse desafio
- 26:27específico. Né?
- 26:29Então você começa a desenhar em torno disso.
- 26:30Você vai pensar numa recompensa mesmo, numa oportunidade que que
- 26:33vai ter ali. De repente, ali tem uma ossa,
- 26:36tem várias ossadas de heróis que pereceram, de caravanas que
- 26:39morreram ali. Então pode ter Tesouro, pode ter
- 26:41coisas interessantes ali, mas por outro lado, tem esse perigo.
- 26:46Mortífero ali, né? E o grupo vai enfrentar se ele
- 26:49cruzar por aquele Hexágono naquele terreno, naquele pedaço
- 26:52do terreno, ali com aquela é, é subindo pelo litoral.
- 26:56E em vez de protegido, se ele for protegido, você ainda assim
- 26:59você vai ter a medicação no terreno.
- 27:00O impacto do terreno no movimento é, o grupo vai ter que
- 27:04passar sem olhar o litoral, né? Então isso aí tem algumas
- 27:07decorrências sobre. É como o grupo navega, porque
- 27:10ele não vai ter ponto de referência do próprio litoral.
- 27:12Então, tem várias coisas que você vai levar em conta dentro
- 27:15da navegação clássica que a gente busca dentro do Rex krall,
- 27:18né? Clássica?
- 27:19Eu digo clássica baseada no clássico, né?
- 27:21Porque a gente, a gente busca exatamente não, não estava
- 27:24desenhado com o Rex krall do do alfantas mais.
- 27:28Botaria esse esse local onde a bruma cortante pode gelar o
- 27:34coração de alguém até que ele morra, né?
- 27:37A espinha de alguém, até aquela pereça.
- 27:39A gente vai botar isso provavelmente como um ponto de
- 27:41interesse, né? 11 Marco inicial daquele
- 27:44Hexágono, naquele pedaço, naquela região que você, se você
- 27:48chegar lá assim, assim, assado, vai acontecer.
- 27:49Mas se você se proteger, gerir aquele risco, você não vai é
- 27:53lidar, ter que lidar com aquilo. Quando você chaveio, Hexágono
- 27:57com aquele evento, me parece assim.
- 27:59Assim que você entra aquele xagro, a lógica é que você
- 28:01dispare aquele aquele evento, se você não dispara, você não tem
- 28:04nada e não ter nada normalmente é o que deixa ou mexe um pouco
- 28:09fora de si, né? Ele fala, porra, agora vou ter
- 28:11que improvisar uma coisa aqui assim, com base em nada, né?
- 28:14Porque a única luz que eu tenho para improvisar é uma descrição
- 28:17rápida de um evento que não aconteceu, que não faz sentido
- 28:20acontecer agora, né? Então você ficou um pouco
- 28:21perdido, esse é o problema, eu sentia quando eu pensava.
- 28:26Em Hexágono chaveado chaveando eventos, né?
- 28:31Então é, eu acho que a gente vai entender que quando a gente tá
- 28:36falando de um jogo de exploração de terreno, onde o terreno tem
- 28:40que fazer diferença, onde as decisões relativas a navegação
- 28:44tem de fazer diferença onde é esse tipo de coisa vai compor um
- 28:49desafio que os jogadores devem superar.
- 28:52Hexágonos chaveados como eventos.
- 28:55Eles acabam saindo um pouco da estrutura de jogo que esse tipo
- 28:58de jogo pede, que é uma estrutura que ajuda a gente.
- 29:02AAAA criar, construir uma imersão naquele ambiente a
- 29:06partir dos sentidos dos personagens.
- 29:08Inclusive. Isso leva a uma interação de
- 29:12jogo por parte dos jogadores, que eu costumo dizer que é uma
- 29:16lógica que que eu costumo dizer que cumpre uma lógica indutiva
- 29:20do específico pro geral, as coisas vão ser descritas pros
- 29:23jogadores. A partir da experiência que os
- 29:26personagens deles tiveram naquele ambiente, então eles vão
- 29:29sempre perguntar o que eles estão vendo.
- 29:31Você vai descrever o que eles estão vendo, ouvindo, sentindo?
- 29:34É os Marcos visíveis naquele local, né?
- 29:37Se for um local que faz sentido ter visibilidade, né?
- 29:40Porque se eles estiverem no meio de uma mata, obviamente que eu
- 29:43não vou descrever. É o céu, né?
- 29:46anão ser que eles encontrem uma clareira ou subam a árvore, uma
- 29:50árvore mais alta do que as as outras árvores das Copas, ou.
- 29:54Um senhor, uma nesga do céu, mas não tem como navegar olhando o
- 29:57céu o tempo todo, anão ser perdendo muito tempo para ter
- 30:00que subir árvores ou encontrar ponto de observação celeste
- 30:05dentro de uma região que de maneira geral, mostrou um teto
- 30:08verde para eles. Então, esse tipo de de de
- 30:12interação é uma interação que parte por uma lógica indutiva do
- 30:15específico para o geral, porém. Eu comecei a perceber
- 30:20principalmente através desse livro, né, desse jogo que é Oo
- 30:25os sussurros das florestas, né, que tem como como a gente jogar
- 30:32o Rex krow de uma outra maneira. Isso eu já tinha me atentado com
- 30:35outros jogos um pouco mais ou menos, mas ficou muito claro
- 30:38olhando o os sussurros, né? É isso fica, fica fica muito
- 30:46nítido olhando essa questão do. Do do processo, lógico que a
- 30:50gente tem. Quando a gente tá falando de um
- 30:54jogo que vai passar por um chaveamento de hexágonos que
- 30:58disparam não um progresso pelo terreno, mas SIM 1 evento, me
- 31:04parece que a gente tá colocando uma ordem maior das coisas.
- 31:06A gente tá colocando uma sequência de eventos, né?
- 31:09Em jogo, e não necessariamente. AA sequência da exploração da
- 31:15coisa, os locais, os ambientes, os pontos de referência, a
- 31:19navegação em si. A navegação aqui não importa
- 31:21muito na verdade, né? O que me importa Oo que parece
- 31:25importar aqui, é que esses esses eventos vão ser um problema.
- 31:32Se a gente tá querendo exploração do terreno, porque
- 31:34eles vão abreviar, eles vão elidir, eles vão, na verdade,
- 31:37deixar de lado. Eles vão considerar
- 31:39desimportante o seu progresso pelo terreno.
- 31:42O que importa é o seu progresso através daquele daquele evento.
- 31:47Você disparou aquele evento porque você chegou em
- 31:49determinado ponto do jogo ou você teve determinado progresso
- 31:53geral, né? Em alguma coisa mais mais geral
- 31:57também, que indica que você vai percorrer aquele evento e que
- 32:01coisa é essa? É a narrativa.
- 32:03Então isso me leva a crer. E jogos de Rex Kroll com.
- 32:10O chaveamento de cada Rex disparando um evento, né?
- 32:15E isso sendo o recorte da ficção que se faz faz sentido em jogos
- 32:20de construção de narrativa como foco, mas não faz sentido em
- 32:25jogos focados em desafio, cujo desafio é justamente você
- 32:30mergulhar no terreno, se se locomover por esse terreno,
- 32:35navegar por esse terreno. A navegação é uma coisa menor, é
- 32:38uma coisa que não faz. Tanto sentido assim nesse tipo
- 32:41de jogo. E o indício que eu tenho para
- 32:44falar isso vem do próprio, do próprio sussurros das flores,
- 32:49sussurros das florestas, né? Que é justamente essa questão de
- 32:53como ele trabalha o ambiente, né?
- 32:55Como ele trabalha Oo local dele, né?
- 32:58E aí eu vou trazer um trecho. Ele fala assim, mistério e fé, a
- 33:05natureza da floresta. A floresta é sinistra,
- 33:08imprevisível e incompreensível. Ali, a realidade se altera e o
- 33:13tempo sofre distorções. Essas propriedades estranhas se
- 33:17intensificam. Quanto mais você se embrenha na
- 33:19floresta ela era. É.
- 33:21E sempre será um local onde as pessoas são meros convidados,
- 33:25embora os aldeões possam adentrar na floresta enquanto
- 33:28houver claridade ali, o dia escurece rapidamente.
- 33:32Avançar para o terceiro Hexágono do mapa sempre indica a chegada
- 33:37do entardecer e avançar para o sexto Hexágono marca o cair da
- 33:42noite que dura por toda a aventura.
- 33:45Independente da perspectiva dos aldeões, o alvorecer só chega ao
- 33:50término da aventura em outro capítulo, que é o capítulo de
- 33:54exploração. Ele fala que o objetivo central
- 33:57do jogo é chegar a um determinado lugar, lugar na
- 34:00floresta e confrontar. Aquilo que os levou até as suas
- 34:04profundezas. Porém, a floresta sempre está
- 34:06mudando de maneiras estranhas, catógrafos enlouquecem ao tentar
- 34:10mapear as trilha sinuosas da floresta, as estrelas se agrupam
- 34:13em constelações bizarras e que mudam constantemente.
- 34:17Por esse motivo, os jogadores avançam de um evento para o
- 34:20outro, escolhendo a direção de sua jornada.
- 34:22Sem saber exatamente onde está o seu objetivo, o Narrador lhes
- 34:26lhes fornecerá informações importantes.
- 34:29Sobre possíveis rotas, norte, nordeste, etcétera
- 34:32preferencialmente usando um mapa feito à mão impresso para ajudar
- 34:35a visualizar as direções para os jogos solo ou partidas sem
- 34:39mestre. Simplesmente se mova de evento
- 34:42para evento 2 de 6 vezes antes de alcançar o seu destino final.
- 34:46Assim que o jogador chegar a um hexágro no mapa, o Narrador
- 34:48pedirá ao jogador para jogar um de 6 e determinar um tipo de
- 34:52evento e um d 66 para criar um gancho narrativo.
- 34:56O Narrador pode realizar testes adicionais e consultar
- 34:59resultados em tabelas geratórias, conforme necessário.
- 35:03Ele bota como observação do Narrador, sinta se à vontade
- 35:06para adicionar ou embaralhar hexágonos durante a partida.
- 35:10Floresta está além da razão, então esse tipo de coisa pode
- 35:13acontecer. Embora seja possível cruzar a
- 35:15floresta a cavalo, nenhuma carroça consegue cruzar entre
- 35:18árvores e trafegar em segurança. Montar um cavalo ou qualquer
- 35:21outro tipo de animal forte o suficiente para carregar uma
- 35:24pessoa não altera a maneira que os jogadores exploram a
- 35:26floresta. Isso aqui tudo me deixou bem
- 35:29claro. Esse jogo.
- 35:31Ele determina algumas coisas muito claramente que não
- 35:35dialogam com o jogo de exploração de terreno, né?
- 35:38E de decisões sobre navegação. A primeira coisa é justamente
- 35:42que ele garante para você, né? É uma mecânica, é.
- 35:47Pelo visto, assim bem clara e direta do jogo, de que você vai
- 35:52progredir no tempo ali, né? Você vai, você vai passar ali os
- 35:563 primeiros hexágonos até até a noite, depois que virou a noite,
- 36:01cara, e vai embora e você vai ficar de noite até acabar até
- 36:05você chegar no inimigo final ali, né?
- 36:07No No encontro final, que é o que dá sentido pra essa
- 36:11wonshott. É um jogo pra ser curtinho
- 36:13mesmo, né? É um jogo pra ser bem curtinho
- 36:14de maneira geral, então. Ele determina que você tem esses
- 36:19momentos de jogo, de da escuridão.
- 36:21Quando chegou à escuridão, o jogo só acaba depois, quando
- 36:24você enfrentar o problema. E ele não importa muito como
- 36:27você navegou, não importa o caminho que você fez.
- 36:30Isso não, não, não é pra fazer sentido pra pra pra fazer
- 36:33diferença dentro do jogo. Porque a floresta, inclusive ele
- 36:36coloca que floresta ela ela se embaralha, ela confunde os
- 36:41cartógrafos. Não é pra você dominar esse
- 36:44espaço. Conhecendo ele, mapeando ele,
- 36:47sabendo como navegar por ele, é para você manter essa
- 36:50dificuldade aí sempre, sempre, né?
- 36:52Você na verdade é só vai ter ideias gerais ali de navegação,
- 36:58mas o fato é que você vai passar.
- 36:59Se você tiver jogando solo, por exemplo, você vai jogar.
- 37:01Você vai passar por 2 de 6 movimentações ali até o seu
- 37:06destino final. E acabou, né?
- 37:09Esse é o jogo. Né, esse é o ritmo, isso é
- 37:12história, é da narrativa que você está construindo, segue.
- 37:14Se vai seguir essa estrutura, você vai passar ali pela pela
- 37:18parte da manhã na floresta, buscando ali até cair à noite.
- 37:21Quando cair à noite, você não vai terminar a noite até
- 37:24resolver Oo gancho que você tem ali geral, né?
- 37:28E pra isso, cada hexágu você passar, você vai enfrentar um
- 37:31gancho narrativo que vai construir essa história, né, de
- 37:35desse enfrentamento maior ao fim deles é.
- 37:39E aí não importa nem como você vai atravessar essa floresta,
- 37:43né? Você não.
- 37:44Ele fala aqui que não importa se você tá a cavalo ou etcetera,
- 37:47ele dá a entender que não importa, não vai fazer diferença
- 37:50pro jogo exatamente como se você tá indo com um cavalo, se você
- 37:54tá indo a pé, se não é pra fazer diferença.
- 37:57Essa logística aí da coisa, talvez você vai fazer diferença
- 38:00num teste ou outro. Pontualmente, se você tiver um
- 38:02item apropriado, você vai ganhar mais um e tal, mas no fundo.
- 38:07A estrutura do jogo não é sobre o espaço coberto pelos hexágonos
- 38:11eSIM pelos eventos que eles vão construir nesse.eu chego até a
- 38:15pensar que não precisaria ser um Hexágono, você poderia
- 38:18determinar o número de de eventos, de eventos e de gancho
- 38:23que vai ter até você encontrar esse esse esse encontro final,
- 38:30né? Que é que é?
- 38:31O encontro que dá o motivo do jogo.
- 38:34E nesse meio termo ali você vai ter alguns ganchos jogados,
- 38:38algumas interpretações feitas em cima disso, e a gente vai jogar
- 38:41dessa forma, a gente vai dar significado aos eventos que vão
- 38:44se desdobrar. Esse é o game play do jogo, né?
- 38:47O game play do jogo passa muito mais por isso do que por uma
- 38:50exploração de ambiente, por uma exploração de terreno.
- 38:53Ele é um jogo de contar história, não é um jogo de
- 38:56exploração de terreno baseado nesse desafio.
- 39:00Isso é muito claro, né? Isso isso fica claro, cada vez
- 39:03mais claro. Enquanto você vai, se vai, vai
- 39:06se familiarizando com a proposta desse jogo, né?
- 39:09Que qual é a proposta desse jogo?
- 39:10Você vai ter um grande encontro, né?
- 39:12E aí tem vários encontros aqui possíveis, tá?
- 39:15É? E são encontros interessantes.
- 39:17Assim ele, ele, ele sugere alguma alguns, alguns temas,
- 39:22alguns ganchos que você pode ter.
- 39:24Olhando aqui, a gente já vê que tipo de de de história que você
- 39:28vai contar, porque é o é o são as histórias sussurradas para as
- 39:32para as florestas aí, né? Então é, vou vou trazer alguns
- 39:36ganchos de exemplo aqui, tá? É.
- 39:39Você tem, por exemplo, A Bruxa da floresta, gancho narrativo,
- 39:43um menino chamado Mika desapareceu.
- 39:46O que os aldeus sabem o sacerdote local de anos.
- 39:50Acusou a uma suposta bruxa de sequestrar um menino chamado
- 39:53Mika muitos aldeões acreditam nisso e mencionam estranhos
- 39:57acontecimentos que podem confirmar as alegações do
- 39:59sacerdote. O leite talhando sozinho e os
- 40:02galos deixando de cantar por vários dias antes do
- 40:05desaparecimento de Mika esses eventos cessam misteriosamente
- 40:10após ele desaparecer das acontecimentos estranhos
- 40:13alimentam a crença de que uma bruxa amaldiçoa a Vila.
- 40:15E levou a criança. Reviravolta a verdade é muito
- 40:19mais complicada, Mickey fugiu para A Cabana da bruxa buscando
- 40:22Amparo, não por medo, mas para escapar de seu pai violento e
- 40:25anos. A Bruxa aberta é uma jovem viúva
- 40:28com experiência nas artes místicas e está protegendo o
- 40:30menino e a Vila da força maligna que cresce dentro dele, que foi
- 40:34responsável pelo leite talhado e o silêncio dos galos.
- 40:36Se Mickey voltar, seus poderes involuntários podem continuar
- 40:40afetando a Vila. A Bruxa sugere um ritual de
- 40:43purificação para livrar o menino da escuridão, mas é mas que a
- 40:46potencialmente fatal. Os aldeões devem decidir se
- 40:49confiam na bruxa e tentam realizar o ritual ou se descobre
- 40:53outro modo de ajudar Mike antes de seus poderes saem de
- 40:55controle. O início da aventura é, a
- 40:57aventura começa com uma manhã fria na igreja da Vila, onde
- 41:01anos faz um sermão inflamado exigindo providências contra A
- 41:04Bruxa que ele acusa de ter levado o Mike.
- 41:07Entre murmúrios de medo de confiança, alguns aldeões se
- 41:10mostram prontos para atacar a floresta, enquanto.
- 41:13Outros expressam dúvidas e incertezas.
- 41:16Aí eles trazem alguns PNJS, alguns personagens não jogadores
- 41:19ali e alguns eventos chaves que você pode botar durante o teu o
- 41:24teu Rex krall, né? Então, quando pintar o grupo
- 41:26entrar no Hexágono, você pode buscar um evento chave desse
- 41:29aqui, como por exemplo, os aldeões descobrem pegadas de
- 41:32criança em meio a lama. Enquanto as seguem, as pegadas
- 41:35desaparecem repentinamente, sem deixar vestígios, e as plantas
- 41:39daquele local começam a murchar, né?
- 41:42Então você tem alguns eventos. Se desencadeando que você pode
- 41:44espalhar pelos pelos hexágonos ali.
- 41:47E aí você tem o encontro final ali, que é A Cabana da bruxa,
- 41:51né? O que pode acontecer na cabana?
- 41:53O ritual, o que está acontecendo com o menino e aqui algumas
- 41:57escolhas principais que podem acontecer em um epílogo, que é
- 42:00depois da aventura, quando o grupo volta pra Vila, que
- 42:03normalmente acontece ali, o grupo voltando pra Vila, e aí?
- 42:06Você tem ali algumas possibilidades, quando o ritual
- 42:09tem sucesso, o seu ritual falha, os seus aldeões rejeitam a ajuda
- 42:14da aberta. Então isso aqui é é um exemplo,
- 42:16né? Você vai ter os hexágonos
- 42:18disparando esses eventos chave que você pode é, inclusive é
- 42:22rolar numa tabela, né? Então uma tabela vai ser vai ser
- 42:25separada em 3 tipos de evento, né?
- 42:28E são alguns eventos de. Alguns eventos de fauna, outros
- 42:34de flora e outros eventos sinistros, né?
- 42:36Então você tem ali algumas inspirações, mas você pode
- 42:38inventar também. Então você tem, você vai jogando
- 42:41isso aí pra pra tirar de forma emergente ou pré planejada
- 42:45dentro do teu hexmap ali então o hexmap, ele acaba sendo na
- 42:48verdade uma lista de eventos, né?
- 42:50Com e vão se entrelaçando entre entre eles.
- 42:54Ali você vai colocando eles. Previamente o sorteando e você
- 42:57vai jogando. Então inclusive é.
- 42:59Acredito que o que importa aqui não é nem é a estrutura do xagro
- 43:03ou a ou nada. Assim, você poderia colocar
- 43:05simplesmente uma ficha de aventura dessa aqui e
- 43:08desencadear, né? Da forma, com os jogadores
- 43:10explorando e sabendo que depois de desencadear 3 ou 4 eventos
- 43:14desses aí vai chegar amanhã, né? Depois do terceiro, depois vai
- 43:18ficar definitivamente no escuro, né?
- 43:19Até até desenrolar os outros e isso vai dando pistas para o
- 43:23principal. E é isso.
- 43:26É, fica bem claro que tipo de jogo é esse, né?
- 43:28Acho que a gente acaba percebendo e nem todo AX krall
- 43:32vai servir, claro, pra gente jogar.
- 43:36Desafio de navegação, às vezes ele estrutura justamente uma
- 43:39história, né? E aqui ele traz uma estrutura de
- 43:42história de um jeito de outro, né?
- 43:43Tem até sugestão de reviravoltas e coisas assim.
- 43:46Então, o acredito que aqui, no caso, a gente vai estar jogando
- 43:50com rexes da mesma natureza, que é 111 natureza quântica.
- 43:53A gente vai descobrir o que tem ali dentro.
- 43:55A gente só vai saber o que tem ali dentro, de fato, quando
- 43:57aquilo entrar em jogo, em qualquer modalidade de jogo, em
- 44:00qualquer agenda lúdica principal.
- 44:03Mas o fato é que o recorte vai mudar.
- 44:06Às vezes o recorte que a gente vai fazer desexagro num jogo de
- 44:10de exploração, né? De desafio, sendo a exploração
- 44:14dos ermos, a navegação. O recorte que a gente vai dar é
- 44:17justamente do terreno, dos das dificuldades que o terreno pode
- 44:19trazer, das criaturas que podem ter ali etcétera, etcétera ou
- 44:23uma coisa relativa ao desafio. Se o desafio não for esse
- 44:25naturalismo ganhaxiano. Por outro lado, quando é 111
- 44:29narrativa, uma construção de uma história, aí a gente vai
- 44:31construir isso em torno de outros tipos de recorte.
- 44:34E o recorte que ele propõe aqui é um recorte que eu acho que faz
- 44:37todo sentido pra esse tipo de jogo que são.
- 44:39Eventos são momentos que vão acontecer.
- 44:42A gente vai ter aqui uma preocupação, é, é claro, pra
- 44:45gente dar agência pros jogadores, mas nesse tipo de
- 44:47jogo, né, não importa tanto a forma inicial com que eles vão
- 44:51abordar, né? Esse, esse, esses problemas, a
- 44:55forma com que eles entram no Hexágono, o que importa mais no
- 44:58fundo é que eles vão encarar aquilo ali.
- 45:00A gente vai parar pra conversar bastante nesse jogo, né?
- 45:03Esse jogo sussujo nas florestas e jogos desse tipo a gente vai.
- 45:07Parar para conversar bastante, porque todo mundo ali, O Mestre
- 45:10e os jogadores, pode até ser jogado sem mestre ou de maneira
- 45:13solo. Todo mundo tá jogando com o
- 45:16mesmo vetor de criação, todo mundo tá querendo construir essa
- 45:18narrativa a partir desses eventos, chegando num evento
- 45:21maior. Então a gente vai sempre parar e
- 45:23entender o impulso que o jogo tá trazendo, né?
- 45:26O gancho que ele tá trazendo, a gente vai parar para conversar a
- 45:29respeito. O jogo fala bastante disso.
- 45:31O Mestre, quando tem, é mais um facilitador desse processo da
- 45:34gente poder construir em cima da gente.
- 45:37Pegar um prompt bem minimalista. E em cima desse minimalismo, a
- 45:41gente vai construindo essa narrativa que leva até esse
- 45:44encontro final de dessa wanshots ou desse jogo curtinho que a
- 45:48gente tá jogando. Então o recorte vai passar muito
- 45:51por aí, né? É?
- 45:52A gente vai construindo essa história em conjunto e
- 45:55conversando muito a respeito disso.
- 45:57Então a gente vai ter ali OOOO jogo acontecendo, a gente vai
- 46:00ter esses impulso, a gente vai ter alguns testes acontecendo,
- 46:03mas eles vão servir muito mais de impulso narrativo e de e de
- 46:07conflito, né? Narrativo mesmo, né, do que
- 46:10necessariamente como problemas que precisam ser superados ali
- 46:13com a lógica interna do jogo, da não da da narrativa, mas da
- 46:17ficção, né? E a gente vai organizar a nossa
- 46:20criatividade em torno desse diálogo em torno dos problemas
- 46:23que acontecem em torno dos nossos personagens, que são
- 46:25muito ricos. Eles trazem problemas mentais,
- 46:28problemas de saúde, você pode ter diabetes, você pode ter é
- 46:33até lepra, você pode ter várias coisas ali que são hanseníase,
- 46:36né? Na verdade, você pode ter
- 46:38problemas que são muito interessantes.
- 46:39O personagem é bem tridimensional, é, e isso pode
- 46:42isso vai sendo trazido à tona por pelo próprio jogador ou pelo
- 46:46mestre, trazendo um pouco mais de de de salzinho nesse jogo,
- 46:49né? Quando?
- 46:51Tem alguma falha, alguma, alguma parada assim?
- 46:54O jogo tem faixas de falha, né? Você pode ter sucesso, sucesso,
- 46:58com problema, falha com problema, é uma falha completa,
- 47:02né? Você pode ter esse tipo de coisa
- 47:03assim e o jogo evolui em cima disso.
- 47:06Ainda assim, é um jogo letal, né?
- 47:08Você depende do do do. Quando você falha o teste, você
- 47:11pode ter uma ou 2 níveis de de de ferimento ali, inclusive
- 47:15ferimento bem descrito na ficção, né, na narrativa ali.
- 47:19Dizendo, você cortou o pé, fez um corte Na Na testa e agora tá
- 47:23sangrando sobre o seu olho. Você pode até determinar esse
- 47:25tipo de coisa, mas o fato é que se você tomar 3 danos desses,
- 47:28você se dá mal de vez. É?
- 47:31Então, enfim, é, você pode curar também.
- 47:34Tem algumas, algumas, algumas origens aí do seu personagem que
- 47:38pode ser verbalista, coisas assim que curam e tal.
- 47:42Tem alguns poderes associados a isso, né?
- 47:44Algumas possibilidades, algumas habilidades.
- 47:46Mas o fato é que o jogo ele se desdobra muito em cima desses
- 47:49eventos e como a gente significa eles, né?
- 47:51É de como os personagens vão vivenciar aquilo, de como a
- 47:54gente vai combinar que aquilo vai acontecer, que é muito
- 47:56diferente do jogo. Desafio, né?
- 47:59Em que a gente não vai esperar esses eventos acontecerem.
- 48:03E aí a gente vai ressignificar eles, conversar a respeito de
- 48:05como aquilo constrói uma história melhor.
- 48:07Não normalmente aqueles eventos que vão acontecer, porque O
- 48:09Mestre está recortando a ficção para fazer você.
- 48:12É correr riscos e você vai tentar evitar esses riscos no
- 48:16diálogo criativo que vai levar pra um jogo, pra um outro
- 48:18caminho, que quando acontece um teste, não é um impulso
- 48:21narrativo, mas SIM 1 teste que pode pode alijar, você pode, é
- 48:26pode prejudicar teu personagem, pode até levar ele a morte é
- 48:30encerrando, né? A trajetória do personagem ali
- 48:33que você normalmente vai evitar, né?
- 48:35Então são jogos bem diferentes e com baratos diferentes, né?
- 48:40E aí? Acho que a gente pode ir pra
- 48:42quem é, né? Os jogos em que hexágonos
- 48:44funcionam como eventos, como é, por exemplo, os sussurros nas
- 48:47florestas, né? Eles são jogos que não servem
- 48:51pra quem quer exploração de terreno, pra quem quer.
- 48:53Esse sentimento de que tá explorando o terreno, conhecendo
- 48:56um terreno novo e vai ser dominado, vai ser conhecido e
- 49:00com o tempo você vai ter noção completa daquele ambiente e
- 49:03saber navegar ali como você tivesse navegado em torno da sua
- 49:07casa, né? Não é pra esse tipo de de de
- 49:09pessoa. Isso você vai se frustrar se
- 49:12você for atrás de de um jogo de José Hexágono.
- 49:16Trabalho com eventos se você tiver a fim de exploração, não é
- 49:21AAA. Estética não é essa.
- 49:23A estética é da descoberta de uma narrativa, né?
- 49:26De você construir em conjunto uma narrativa, de você ir ir se
- 49:30afetando por esses impulsos narrativos que são quase como
- 49:34pequenos enigmas que você vai encaixando numa numa narrativa
- 49:37maior. Ele funciona para uma.
- 49:40Construção de história em conjunto não para quem está
- 49:42atrás do jogo desafio da ficção, mas sim para quem está afim do
- 49:47jogo desafio narrativo. Como a gente constrói essa
- 49:50narrativa, sobretudo, na minha opinião, no caso do sussurro nas
- 49:55florestas, para quem gosta de jogo solo ou sem mestre, porque
- 49:58O Mestre acaba fica com papel um pouco, sei lá, um pouco
- 50:03substituível demais. Ele acaba sendo um gestor da
- 50:06criatividade ali ele acaba no, na melhor das hipóteses, podendo
- 50:09dar uma apimentadinha no jogo. Mas os próprios jogadores,
- 50:11dentro de um jogo de contar a história, são muito capazes de
- 50:14fazer isso. E essa dinâmica de é essa
- 50:17dinâmica de criação, é uma criação muito Esplanada ali na
- 50:21cara, sem disputa. É vetorial, né?
- 50:24Ou seja, a gente não tá com um jogador indo com objetivo
- 50:27contrário ao do outro, como acontece no jogo de desafio, que
- 50:29O Mestre tá querendo propor um desafio pro jogador superar,
- 50:32não, aqui estão todos indo pro mesmo vetor.
- 50:34Então parece que é mais a gente conversar sobre a interpretação
- 50:38dos prompts, dos rexes e dos resultados dos dados e levar a
- 50:41criatividade pra um lado que todo mundo já mais ou menos sabe
- 50:44qual é, né? Então é menos sobre o desafio da
- 50:48coisa e mais sobre a cooperação em torno da narrativa.
- 50:51Então, O Mestre, eu acho que ele é facilmente substituível por
- 50:55oráculos e prompts ali, porque os jogadores eles conseguem
- 50:59construir facilmente em cima disso, sem que você perca.
- 51:03Aquele desafio, né? Do do mistério, do que O Mestre
- 51:06está querendo propor para você, que você tem que superar, né?
- 51:09Então os oráculos cumprem muito bem esse papel, o oráculo solo
- 51:12ou sem mestre, né? E você está trabalhando sua
- 51:14criatividade ali, de toda forma, então esse jogo serve muito bem
- 51:17para quem está afim desse tipo de construção de jogabilidade
- 51:21para jonelen game eu acho excelente e assim para mim
- 51:25mostrou uma possibilidade muito interessante de Rex Kroll, né,
- 51:29que foge bastante, eu acho que ele vai para um.
- 51:32Pra um caminho diametramente oposto ao que eu buscava, mas
- 51:35que dentro de um jogo com essa lógica, faz todo sentido e acho
- 51:38que vai funcionar aqui. A única preocupação que a gente
- 51:41vai ter é de fato, de como manter a agência dos jogadores e
- 51:44de como de repente trazer algum sentido pra navegação, pra não
- 51:48perder um pouco isso dentro de um rextrol que eu acho que não
- 51:50faz sentido. Então de repente você até o jogo
- 51:53fala pra você desenhar umas estradas.
- 51:55De repente é é desenhar alguns Marcos, né?
- 52:00A norte, né? AA leste, sei lá, botar alguns
- 52:03Marcos em torno assim pra poder tangenciar um pouco uma
- 52:06navegação, porque é legal você não perder essa estética.
- 52:08Mas essa não é definitivamente AA não é o chamariz do jogo, não
- 52:15é onde acho que ele entrega mais.
- 52:17Isso seria só um complemento ali pra gente ter 11, gostinho
- 52:21estético de que a gente tá progredindo no terreno e no
- 52:23fundo, no fundo, não faz tanta diferença.
- 52:29Você viu que o blog do café com tanjo tá cheio de atualização?
- 52:33Então, cara, aproveita porque eu vim aqui só pra te dizer isso.
- 52:36Eu escapei dos tiras escapei de 2 monstrengos na rua 5 e cheguei
- 52:41aqui pra te falar isso, cara, aproveita porque o Denis grilo
- 52:45tá na área. O cara chegou arrebentando a
- 52:47boca do balão. Ele já trouxe aí o artigo de
- 52:50ratos à Riqueza, em que ele fala de.
- 52:53Ecologia de masmorra? Sei lá o que que isso quer
- 52:55dizer, mas dá uma olhada, parece interessante.
- 52:58Depois, ele pegou 3 artigos falando de point crowl.
- 53:01Primeiro, ele fala sobre o conceito de transformar uma
- 53:04masmorra numa sequência de pontos interligados.
- 53:08Depois de como você pode organizar isso?
- 53:11E por último. Cara, ele fala de como você vai
- 53:14rodar isso efetivamente. Então olha, é muito artigo,
- 53:17prontinho pra mesa. Se fosse você, eu não perdia
- 53:20não. E olha, acho que é bom você dar
- 53:23valor aí, porque essa mensagem vai ser autodestruir em 3
- 53:26segundos. Café com danjo ponto wordpress
- 53:29ponto. Então é isso, muito obrigado pra
- 53:42quem ficou ouvindo a gente até agora recomendadíssimo jogo,
- 53:45acho que vale a pena dar uma, dar uma olhada.
- 53:47É um jogo curtinho, tá? Não são são menos de 100 páginas
- 53:50aqui, não vale muito a pena curtir, estou louco pra ver a
- 53:53versão física dele e tá tá vindo aí pela pela tri editora, tá?
- 53:58Então checa lá, né? No No no catarse, eu vou deixar
- 54:02o link no instintivo do episódio pra você apoiar.
- 54:05É esse outros títulos da da trilha também, que está com
- 54:08grandes lançamentos e agora veio sussurros nas florestas, né?
- 54:10Que é um jogo menorzinho, mas muito impactante pra mim.
- 54:14Então agradeço aí o lançamento e bom, é isso, né?
- 54:17Vamos lá, eu vou deixar. 11 pergunta pra você aqui na nossa
- 54:21enquete é o seguinte, você prefere xagros como como
- 54:25ferramenta de mergulho na exploração do terreno ou como?
- 54:29Ferramenta pra impulsionar a narrativa.
- 54:33Que que você acha que que você acha mais legal aqui?
- 54:35Bom, e lembrando que eu vou deixar os links citados no
- 54:38episódio, aí então o link pro pro catarse, né?
- 54:41Do sul, nas florestas, mas também da série mundo aberto, no
- 54:44YouTube do café com dângelo, caso você esteja atrás da outra
- 54:47visão de Rex Kroll. Voltada para desafio de
- 54:50exploração de navegação dos ermos.
- 54:53Vou deixar também os links dos anúncios do após do café com
- 54:55dânging pra você apoiar a gente se tornou um membro assinante do
- 54:58mais morro de garagem dos nossos.
- 55:00Parceiros aí, a galera. Que.
- 55:02Experimenta well fantasy e joga junto.
- 55:04Muito legal. E o link do blog do café com
- 55:07dângio pra você seguir lá os artigos que tem Aparecido
- 55:11bastante. Aí o grilo tem colocado
- 55:12traduções interessantes, eu tenho colocado coisas lá também,
- 55:15então você vai acompanhar a nossa produção aí além inscrito,
- 55:19né? Pra além do áudio e além do
- 55:21vídeo. Então é isso lembrar também que
- 55:23você pode apoiar o café com dângel, ajudando a gente a
- 55:26voltar a ter 5 episódios semanais.
- 55:28A gente vai ter um episódio sempre que a gente bater uma
- 55:30meta nova. Então se você quiser que a gente
- 55:32volte a ter 5 episódios semanais, apoia o projeto nossa
- 55:35na sua expansão, apoia ponto s barra café com dângel você
- 55:39gostou especialmente do café de hojevocepodedeixarpragente1gorjetamandeoseupixnemqualquervalorpracafecomdangio@gmail.com?
- 55:46A gente conta com você. Você tem uma empresa ou uma
- 55:49marca que quer ter um dia da semana no café com dângelo
- 55:52France? Mas o episódio semanal do
- 55:53podcast faça a Alegria da massa rpgista consulta a gente em café
- 55:57comdangelo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial para
- 56:00você. Consulta também a gente sobre
- 56:02parcerias e anúncios. A gente trabalha com marca de
- 56:04RPG e também de outros ramos, como café, jogos, tecnologia,
- 56:07ensino. É vestuário, mídia e etcetera,
- 56:11então manda um e-mail pra gente. Se você é um produtor de
- 56:14conteúdo, games, Aero, independente, acadêmico ou funk,
- 56:16quer participar do nosso projeto?
- 56:17Conta pra gente aí sobre como a gente pode cooperar.
- 56:20Manda um e-mail pra gente, beleza?
- 56:22No mais, agradecer o pessoal que torna possível essa aventura.
- 56:25Os nossos assinantes, então. Valeu aí a galera.
- 56:28Do nível incentivo, incluindo aí o enejos aburusuki, vejo mais o
- 56:32pessoal do nível de apoio à comunidade includo, aí o Chico
- 56:34Siqueira, o Edu rala, que o Pedro Werley.
- 56:37Um salvo especial para os assinantes do nível RPG do ojô,
- 56:40dentre eles o Thiago da lujo Gabriel, o André dotepegas, o
- 56:43benatti, o Guilherme Fernandes Mendes, o Lucas Ferreira Cabrera
- 56:47e o Gabriel. Gomes, junger, lambreras.
- 56:50Muito obrigado, pessoal, e um abraço aos membros do
- 56:53treinamento, ao eufentes. E eles são o Abílio Júnior, o
- 56:55Cleiton, o Daniel Haidar, o Henrique, o Léo Gaspar, o Menin
- 56:58e o Marcos Gonçalves. E o imenso agradecimento ao
- 57:01nosso membro café com balbi valeuzaço, meu querido Thiago
- 57:05Augusto. É isso aí, galera.
- 57:07Valeu? Um abraço e até a próxima.