Latest / GameStar Podcast / Lernt Transport Fever 3 aus Cities Skylines 2? | mit Writing Bull
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- 0:11Bei uns geht es jetzt um Transport Fever 3.
- 0:16Transport Fever 3, eines der Spiele, die bei uns zumindest, als wir auf die
- 0:21ONL auf der Gamescom reagiert haben, mit am meisten im Chat gewünscht wurden,
- 0:25witzigerweise, war Transport Fever 3. Wann sehen wir endlich was dazu?
- 0:30Was kommt da auf uns zu? Und dann kam der Trailer und die Leute sind ausgerastet,
- 0:34haben sich gefreut darüber, wie schön das einfach aussieht.
- 0:38Aber sieht es nur schön aus oder kann das Spiel auch wirklich was?
- 0:42Darüber will ich heute mit niemand Geringerem als dem großartigen Writing Bull sprechen.
- 0:49Und damit herzlich willkommen, Writing Bull. Schön, dass du da bist.
- 0:53Hallo, freut mich auch sehr, dass ich da bin. Zumindest könnten das.
- 0:58Jetzt bin ich auch im Bild zu sehen. Großartig, wunderbar. Liebe Grüße an alle,
- 1:01die gerade hier zugucken.
- 1:03Ich dachte schon, ich müsste mich beschreiben als älterer Herr mit der Brille.
- 1:06Aber Wunder der Technik.
- 1:07Wir haben mittlerweile einen Bildautomaten erfunden. Unfassbar, dass es sowas gibt.
- 1:12Ist das hier eigentlich dieses Internet, über das die Leute in letzter Zeit so viel reden?
- 1:16Ja doch, ich glaube, das könnte es sein. Also ich habe auch schon viele Gerüchte
- 1:20darüber gehört und es fühlt sich so an, als könnte das dieses Internet sein.
- 1:24Schön, dass wir es hier geschafft haben, zusammenzufinden und gemeinsam unsere Bilder zu übertragen.
- 1:30Transport Fever 3, also wie der Name schon sagt, der dritte Teil der Transport Fever-Reihe.
- 1:36Und dieses Mal unter anderem gepublished von Paradox, die wir ja auch kennen
- 1:42von City Skylines 2 zum Beispiel.
- 1:45Und was würdest du denn sagen, was unterscheidet denn ein Transport Fever von anderen City-Bildern?
- 1:55Weil es ist ja kein City-Bilder, sondern was ist das für ein Spiel?
- 1:57Für alle Leute, die keine Ahnung haben, was sie mit Transport Fever 3 überhaupt erwartet. Ja.
- 2:03Es ist eine Transport-Simulation und eine Mischung von Transport-Simulationen,
- 2:08ein bisschen Aufbauspielen ist auch mit dabei.
- 2:11City Builder kann man es nennen, aber da der Verkehr so im Mittelpunkt steht,
- 2:16würde ich es eher beschreiben als ein Verkehrsaufbauspiel, bei dem man wirklich
- 2:20beginnend, wenn man möchte, im Jahr 1900 oder später, spätester Start ist 2020.
- 2:27Auf Zufallskarten spielt.
- 2:29Es gibt auch eine Story-Kampagne mit, ich glaube, fünf Missionen.
- 2:33Und Grundidee ist halt die, dass man Chef ist eines Unternehmens,
- 2:37eines Transportunternehmens und dafür verantwortlich ist, dass es den Leuten
- 2:42auf einer Karte richtig gut geht.
- 2:44Im Hintergrund diverse Verkehrsmittel zu sehen, riesige Vielfalt,
- 2:48Busse und LKWs und Züge und Flugzeuge und Schiffe, Helikopter sogar mit im Spiel.
- 2:55Das Einzige, was mir fehlt, sind von mir selber befahrbare Heißluftballons.
- 3:00Ansonsten bin ich wunschlos glücklich.
- 3:03Es geht darum, ein bisschen Geld zu machen, aber der Hauptimpuls da ist eigentlich
- 3:07mehr das Geld, das man macht als Unternehmen, ist Mittel zum Zweck.
- 3:10Es geht darum, dass man seine Leute glücklich macht und dass die Städte wachsen,
- 3:14weil die Leute glücklich sind.
- 3:16Bedeutet aber auch, dass Städtewachstum, das funktioniert nicht,
- 3:21indem man selber Häuser baut, sondern die wachsen dynamisch anhand dessen,
- 3:26wie gut man selber eigentlich seine Straßen und Züge und ähnliches ausbaut, oder? Genau.
- 3:31Also die Bürger in den Städten haben verschiedene Werte. So was wie,
- 3:35hey, wie viel Lärme bekomme ich eigentlich mit? Oder wie verschmutzt ist meine Stadt?
- 3:39Oder wie pünktlich werden mir die Waren geliefert? Oder bekomme ich überhaupt
- 3:43alle Waren, die ich brauche?
- 3:44Und alle diese Werte werden dann in einem großen Mathematiktopf zusammengerührt
- 3:48und am Schluss wächst dann die Stadt oder sie wächst nicht und kann auch in
- 3:52verschiedenem Tempo wachsen.
- 3:54Und all diese Dinge gilt es zum Rücksichtigen. Bei den meisten Verkehrsspielen
- 3:58geht es ja mehr nur darum, dass die Städte überhaupt Waren bekommen.
- 4:03Das war auch so bei den früheren Transport-Fieber-Teilen. Und jetzt schieben
- 4:07die das in Richtung, wie die Entwickler selber formulieren, Richtung Tycoon-Gameplay.
- 4:12Das heißt, es geht dahin, dass das Spiel komplexer geworden ist und dass man
- 4:16wirklich auch gucken muss, sind die LKWs, die ich quer durch die Stadt schicke,
- 4:20eventuell zu schmutzig?
- 4:21Plane ich stattdessen eine Umgehungsstraße, damit die Leute nicht so viel Lärm und Drecke abbekommen?
- 4:26Oder was kann ich machen, damit die Leute zwar ihre Waren bekommen,
- 4:29aber trotzdem noch eine lebenswerte Stadt haben?
- 4:33Und darüber reden wir auch gleich nochmal im Detail, was das alles mit sich bringt.
- 4:38Jetzt ist es so, Transport Fever 3 wird eben von Paradox auch gepublished.
- 4:45Und da haben die Leute ein bisschen Angst gehabt, dass es vielleicht ein ähnliches
- 4:49Fiasko wie bei City Skylands 2 werden könnte. Also vielleicht ein DLC-Albtraum.
- 4:55Wie schätzt du das bisher ein? Glaubst du, das kann Transport Fever 3 auch passieren?
- 5:00Oder welche Schritte sind die Entwickler auch gegangen, damit es eben keine
- 5:04technischen Probleme geben sollte?
- 5:09Der wichtigste Schritt, den die gemacht haben, ist einfach der,
- 5:11dass sie einen coolen Vertrag ausgehandelt haben.
- 5:13Ohne dass ich den selber einsehen konnte, kann man doch aus der Kommunikation
- 5:16von Entwicklern und Publishern herausziehen, dass die große kreative Freiheit behalten haben.
- 5:23Paradox ist also mehr ein Dienstleister für das Entwicklerstudio.
- 5:27Es gibt ja immer so ein spezielles Machtgefälle oder ein Machtverhältnis zwischen
- 5:31Studio-Entwicklern, den Kreativen und den Leuten das Geld geben beim Publisher.
- 5:36Und hier ist das Machtverhältnis eher so, dass nicht der Publisher das Entwicklerstudio
- 5:41angeheuert hat, um eine Lizenz zu befüllen mit einem Spiel,
- 5:45sondern dass die Entwickler gesagt haben, wir haben ein fast fertiges Spiel,
- 5:48wir stehen unter dem Projekt, wir wollen jemanden anheuern, der uns hilft,
- 5:52das zu vermarkten und unter die Leute zu bringen.
- 5:55Und würdest du sagen, das merkt man dem Spiel auch an? Oder hat man eine Paradox-Handschrift
- 6:02in diesem Spiel? Oder ist das wirklich nur das Entwicklerstudio? Das ist gar nicht.
- 6:07Ich kann selbst mit viel Fantasie ... Ich erkenne die Handschrift der Entwickler,
- 6:11von früheren Transport-Fieber-Teilen wieder. Aber die Handschrift von Paradox
- 6:15kann ich beim besten Willen nicht entdecken.
- 6:17Das ist wirklich nur so, dass die relativ spät mit dazugekommen sind.
- 6:22Weil bei Urban Games, so heißt ja der ... Das Entwicklerstudio benannt,
- 6:27übrigens nach Urban und Basel, den beiden Gründungsentwicklern in der Schweiz,
- 6:31die mal ganz, ganz klein angefangen hatten. In Schaffhausen sitzen die.
- 6:35Mittlerweile ein großes Team, richtige Erfolgsgeschichte. Die haben sich gut vermarktet.
- 6:40Aber ich muss auch sagen, Entwickler wie diese, die alle paar Jahre ins Spiel rausbringen,
- 6:46die können es sich einfach nicht wie ein Publisher leisten, die ganze Zeit Leute
- 6:49zu beschäftigen für Jobs, die es zum Release gibt, die man zum Release braucht,
- 6:54aber unterjährig nicht mehr.
- 6:56Das heißt, Leute, die zum Beispiel Kontakt haben zu Influencern oder Kontakt
- 7:00haben zur Presse, die Spezialisten sind für Portierungen oder für andere Geschichten,
- 7:05das sind Leute, die hatten Publisher halt die ganze Zeit, weil alle paar Monate
- 7:08da ein dickes Spiel rauskommt.
- 7:10Und solche Leute zu beschäftigen von einem Entwicklerstudio,
- 7:13um die danach dann vier, fünf Jahre Dornchen drehen zu lassen,
- 7:16ist wirtschaftlich nicht so clever. Und deshalb die Motivation vom Entwicklerstudio
- 7:20halt zu sagen, ja, wir holen uns den Publisher.
- 7:24Ja, okay, das ergibt auf jeden Fall Sinn, dass sie diesen Schritt gegangen sind.
- 7:28Und es ist auch sehr, sehr cool, dass sie einen guten Vertrag ausgehandelt haben,
- 7:32damit man weiterhin ihre Handschrift sieht und,
- 7:36damit wir auch vielleicht hoffentlich vor einem Debakel wie bei City Skylines
- 7:402 bewahrt werden, weil das hat ja doch leider einfach sehr viele Probleme am
- 7:44Anfang des Spiels gehabt.
- 7:46Und da bin ich jetzt mal gespannt, wie es dann bei Transport Fever 3 sein wird,
- 7:50weil es ist ja schon so, es soll ja auch eine sehr tiefgehende Simulation sein,
- 7:54Und auch jeder einzelne Charakter, also jeder einzelne Bewohner dieser Stadt,
- 7:59ist ja simuliert, richtig?
- 8:02Jeder Bürger hat ein Ziel, hat zwei Ziele am Tag und eine Heimat.
- 8:08Die Heimat ist halt das grüne Wohngebiet, in dem man lebt. Und dann gibt es
- 8:11einmal ein blaues Gewerbegebiet, in das er oder sie shoppen geht oder Sachen
- 8:16einkaufen für den täglichen Gebrauch. Und ein gelbes Gebiet,
- 8:20wo man hin muss, in die Industrie, um dort arbeiten zu gehen.
- 8:23Das heißt, so ist es nicht im Real Life. Im Real Life ist die Welt ja ein bisschen
- 8:29komplizierter, aber hier ist das so simpel aufgezogen.
- 8:31Und wir müssen immer darauf achten, dass wir die Leute von A nach B bringen.
- 8:35Das heißt, dass wir die drei verschiedenfarbigen Zonen eben im Spielhintergrund
- 8:40zu sehen, dass wir die miteinander verbinden mit öffentlichen Personen im Nahverkehr,
- 8:44und mit Bussen oder mit Trams oder mit Straßenbahnen.
- 8:47Und dass wir außerdem noch die Städte miteinander verbinden,
- 8:51sodass es noch eine extra Abdeckung gibt. Und auch das ist ganz gut.
- 8:55Okay, bedeutet aber, ist der Fokus eher auf der Wirtschaftssimulation als solche
- 9:00oder ist es eher eine Sandbox, ein digitaler
- 9:03Baukasten, in dem man selber entscheiden kann, wie man was macht?
- 9:07Oder es gibt da auch unterschiedliche Spielmodi, richtig?
- 9:11Du kannst das Spiel sehr, sehr unterschiedlich spielen. Also du kannst es spielen,
- 9:15als Hardcore-Strategiespieler und dir einstellen, dass die Leute,
- 9:19bei Spielstarte einstellen, dass die Leute ganz schnell unzufrieden werden,
- 9:23dass sie sich ganz schnell aufregen, wenn es irgendwie zu laut ist oder zu dreckig in ihren Städten.
- 9:28Du kannst tausend Dinge einstellen. Du kannst einstellen, ob die Zeit überhaupt vergeht.
- 9:34Du kannst sagen, ich starte im Jahr 1900, ich liebe Dampflokomotiven und es
- 9:38gibt keinen Fortschritt auf dem Kalender.
- 9:40Wenn du willst, kannst du das einstellen. Du kannst auch einstellen,
- 9:43dass die Zeit verfliegt und dass ein kleines Imperium, das du dir aufbaust,
- 9:47durch die Jahrzehnte katapultiert wird.
- 9:49Du kannst einstellen, dass das Wetter sich wechselt oder dass es immer nur Sonnenschein
- 9:53gibt. Du kannst auch Terraforming im Spiel betreiben oder sagen,
- 9:57ich habe keinen Bock drauf.
- 9:58Das kommt mir wie Cheaten vor, ich lasse es weg.
- 10:01Für mich ist das Spiel ein schönes Beispiel dafür, dass Entwickler sagen.
- 10:06Wir bringen das Spiel raus und dann gehört es euch. Dann ist es euer Spiel.
- 10:09Dann könnt ihr damit anfangen, was ihr wollt.
- 10:12Großes Stichwort auch in dem Zusammenhang, Lea, Mod-Freundlichkeit. Von Beginn an
- 10:16gibt es Mods, die von Fans erstellt worden sind, die man jetzt schon benutzen
- 10:20kann, die quasi so ein Prüfsiegel haben von den Entwicklern,
- 10:24enge Koop zwischen ein paar Haus- und Hofmoddern und den Entwicklern.
- 10:27Es wird nach Release noch eine Flut von weiteren Modifikationen geben.
- 10:31Und die kann man ganz, ganz bequem aus dem Hauptmühe heraus an- und ausklipsen.
- 10:36Ja, das habe ich auch schon gesehen. Also ich habe ja jetzt auch schon mal kurz
- 10:39reingeschaut, um mir einen ersten Eindruck zu machen.
- 10:42Und das ist auch jetzt schon, zum jetzigen Zeitpunkt, gibt es super viele Mods,
- 10:47obwohl das Spiel ja noch gar nicht rausgekommen ist. Also es kommt am 29. September.
- 10:51Wird auch gerade hier nochmal im Chat geschrieben.
- 10:53Danke an der Stelle auch an den Chat, dass ihr hier so aktiv seid.
- 10:58Ja, 29. September ist es soweit, Aber die Modder sind schon in den Startlöchern,
- 11:03haben schon die ersten Mods geschrieben und da ist auch echt viel Schönes dabei.
- 11:07Um das Spiel auch einfach angenehmer zu machen.
- 11:09Und ich finde grundsätzlich diese Herangehensweise zu sagen,
- 11:11hey, wir haben unser Spiel gebaut, so wie wir uns das vorstellen und jetzt ist es eures.
- 11:16Und jetzt könnt ihr daraus das machen, womit ihr Spaß habt, finde ich eine sehr
- 11:20gute Herangehensweise. Und das hat ja auch bei anderen Spielen wie eben in einem
- 11:24City Skylands 2 und auch schon im Vorgänger die Spiele ja nur besser gemacht,
- 11:28muss man einfach so sagen.
- 11:30Finde ich gut. Ist immer so ein Stück ein Rucke, den man sich als Entwickler
- 11:34geben muss. Also es gibt Entwickler, die trauen sich sowas nicht und die sagen,
- 11:37nein, wir wollen Kontrolle haben über unser Werk, auch über Release hinaus und
- 11:42sind skeptisch gegenüber Mods oder.
- 11:47Dahingehend, dass man zu viele Sandbox-Einstellungen halt eröffnet,
- 11:50weil das Spiel dann natürlich auch schwieriger zu patchen wird.
- 11:53Wenn also tausend Leute, tausend Einstellungen arbeiten und zig Mods,
- 11:56das kann dann, was das Feedback der User betrifft gegenüber den Entwicklern, ganz schnell,
- 12:04beim Produzieren von Patches ein heilloses Kommunikationschaos geben.
- 12:08Ja, aber da ist auch das Gute, also zumindest laut, also ich habe online schon
- 12:12mal ein bisschen recherchiert, da stand, dass sie auch seit über einem Jahr
- 12:17aktiv mit Modern zusammenarbeiten.
- 12:19Und auch das finde ich gut, dass man halt auch als Entwicklerstudio selber sagt,
- 12:22okay, wir versuchen das gemeinsam zu unterstützen.
- 12:26Also nicht nur wir geben euch die Möglichkeit, sondern wir arbeiten auch aktiv wirklich zusammen.
- 12:31Das ist ziemlich gut. Und sie haben auch extra den Code auf Lua umgestellt,
- 12:35um das Ganze modfreundlicher zu machen und angenehmer für Modder.
- 12:40Deswegen hoffe ich, dass sich das dann auch besser auswirkt auf das Gesamtspiel
- 12:45und es nicht zu schwierig wird, für die Entwickler eigene Patches einzuführen.
- 12:50Eine Sache sollten wir vielleicht, passt gut gerade, der Vollständigkeit halber erwähnen.
- 12:56Die Offenheit gegenüber den Menschen führt nicht dazu, dass es plötzlich ein
- 12:59Multiplayerspiel werden würde. Es ist eine klassische Singleplayer-Erfahrung.
- 13:03Man bastelt sich selber Karten, man spielt in der Story-Kampagne oder auf Zufahrtskarten,
- 13:08kann zwar mit anderen Leuten darüber in Kontakt treten, dass man selber Werke hochlädt,
- 13:13irgendwelche eigenen Eisenbahnen oder Waggons oder irgendwelche Gebäude oder die runterlädt.
- 13:20Aber danach ist auch schon ein Ende. Das heißt, es gibt keine Möglichkeit,
- 13:24Multiplayer zu spielen.
- 13:25Ja, das stimmt. Es gibt keine Möglichkeit, Multiplayer zu spielen.
- 13:29Aber was es schon gibt, zum Beispiel auch im Vergleich da auch wieder zu City
- 13:32Skylands 2, man kann dieses Spiel auch auf Konsole spielen, auf PlayStation 5 und auch Xbox Series X.
- 13:38Und wer da jetzt, oder X und S, wer da jetzt Angst hat, oh nein,
- 13:43heißt es dann, da können wir nicht die Mods spielen. Auch da sind die Mods,
- 13:46soweit ich weiß, alle auf einem Cross-Plattform-Mod-Hub.
- 13:50Das bedeutet, egal auf welcher Konsole, egal ob du auf PC spielst,
- 13:55du hast überall den gleichen Zugang zu Mods.
- 13:58Und das finde ich persönlich sehr, sehr cool, weil man dadurch auch niemanden
- 14:02ausschließt aus dieser Modding-Community, die für dieses Spiel so wichtig ist.
- 14:06Jetzt hast du schon ganz am Anfang Tycoon angesprochen, diesen Tycoon-Aspekt des Spiels.
- 14:14Und dass Geld nicht mehr so wichtig ist wie in früheren Spielen.
- 14:16Aber wenn Geld nur noch Mittel zum Zweck ist, was ist denn dann die Belohnung
- 14:20des Spiels? Also worauf arbeitet man hin?
- 14:24Natürlich, das Glück anderer Menschen. Ich hoffe, das ist auch dein Lebensziel.
- 14:27Also bei mir ist es so, andere Leute glücklich zu machen.
- 14:30Nein, im Ernst, also natürlich braucht man Geld, damit das Unternehmen schön
- 14:33groß wird, weil ansonsten kann man nicht investieren.
- 14:36Aber die Befriedigung hole ich mir als Spieler darüber, dass ich sage, die Karte füllt sich,
- 14:42die Städte wachsen und das ist beides nur dann möglich, wenn ich halt für die
- 14:46Bürger gut sorge und wenn ich viele Waren transportiert habe und das Effiziente aufgezogen habe.
- 14:52Diese beiden Punkte sind ja vom Ergebnis her kein Widerspruch.
- 14:55Also ich komme zu diesem Ergebnis sowohl dann hin, wenn ich viel Geld schäffle,
- 14:59weil dann habe ich gute und lukrative Verbindungen gebaut, die die Leute auch
- 15:03annehmen. Also auch komme ich dann zum Ziel hin, wenn die Städte wachsen.
- 15:08Das Ganze beißt sich also nicht.
- 15:10Ja, jetzt ist es ja schon so, es gibt Unterschiede zu den Vorgängern,
- 15:16unter anderem eben, dass man den Fokus nicht auf Geld setzt,
- 15:19sondern auf die wachsende Bevölkerung, auf Firmenränge, die man aufsteigen kann.
- 15:25Und wenn man seine Stadt levelt, gibt es dann auch so Feuerwerk.
- 15:27Das ist ganz süß gemacht.
- 15:29Das finde ich ein nettes, kleines Detail. Was ist denn alles neu für Leute,
- 15:33die Transport Fever 2 gespielt haben im Vergleich zu Transport Fever 3?
- 15:37Also im Mittelpunkt stehen auf jeden Fall diese Tycoon-Geschichten und dass
- 15:40man halt aufpassen muss beim Städtewachstum, wie gesagt, auf Verschmutzung,
- 15:44auf Lärm, auf viele andere Werte noch.
- 15:47Und das ist nicht nur eine formale
- 15:49Geschichte, das hat auch praktische Auswirkungen auf das Spielgefühl.
- 15:53Weil vorher war das tendenziell so, du konntest eine Buslinie machen oder eine
- 15:57Zuglinie machen, die besonders lukrativ warst, und dann konntest du die danach
- 16:01für ein paar Jahrzehnte vergessen.
- 16:03Du musstest gar nicht unbedingt drauf gucken. Die hat dir Geld eingebracht.
- 16:06Wenn du die gut gebaut hattest und die Fahrzeuge wurden gewartet,
- 16:11konntest du die ein paar Jahrzehnte lang laufen lassen. Alles war easy.
- 16:15Und das läuft jetzt nicht mehr ganz so. Das Spiel ist durch die erhöhte Komplexität,
- 16:20auch etwas komplizierter geworden.
- 16:23Also es ist schon anspruchsvoller, auf die Bedürfnisse der Leute zu schauen,
- 16:26weil es schneller und eher dazu führt, dass du deine Linien umjustierst.
- 16:30Dass du zum Beispiel sagst, okay, jetzt ist die Stadt so sehr gewachsen,
- 16:34dass ich eine bestimmte Route, mit der ich mit LKWs Gemüse in eine Stadt liefere,
- 16:39um die dann im Gewerbegebiet direkt zu entladen.
- 16:43Das war praktisch, das war billig. Ich musste keine Schienen bauen,
- 16:45ich musste keine Straßen bauen.
- 16:47Ich konnte das bestehende Straßennetz benutzen und konnte ein paar LKWs draufsetzen.
- 16:51Das geht dann halt irgendwann nicht mehr, weil die Stadt zu groß wird und weil
- 16:54die LKWs immer mehr stehen können und weil neue Fahrzeuge auf dem Markt sind,
- 16:58die weniger stehen können.
- 17:00Und dann musst du deine Linien anfassen, dann musst du dir überlegen,
- 17:02will ich nicht eventuell doch eine andere Lösung haben, will ich einen Güterbahnhof
- 17:08ein Stück außerhalb der Stadt platzieren zum Beispiel,
- 17:10will ich Zubringer haben mit Gütertrams, sowas gibt es auch oder weiß der Henker was.
- 17:16Das heißt, du bist öfters dabei zu puzzeln.
- 17:19Ganz wichtig ist allerdings, ich hatte es eben schon mal angedeutet,
- 17:22das ist eine Sache, die standardmäßig aktiviert ist, dieses Tycoon-Gameplay.
- 17:28Aber wer da keinen Bock drauf hat und einfach nur gemütlich im Sandbox-Modus
- 17:31daddeln kann, kann das natürlich auch machen.
- 17:34Wenn man einfach nur schön bauen möchte, ist das auch möglich.
- 17:39Da freue ich mich auch drauf. Also ich finde Sandbox auch immer cool.
- 17:42Ich finde aber auch, dass sich die Kampagne gut anhört. Und hier,
- 17:46Colossus hat es gerade schon geschrieben.
- 17:47Wer keine Ahnung von Wirtschaft hat, der sollte mal in dieses Spiel reinschauen,
- 17:51weil das sind halt alles Punkte, die auch in der Realität wichtig sind,
- 17:55wenn man seine Wirtschaft verbessern möchte.
- 17:57Dementsprechend finde ich es sehr gut, dass sie das mit eingebaut haben.
- 18:00Klar macht es das Spiel auch schwieriger, Aber vor allem bei Simulationen geht
- 18:04es ja schon auch darum, dass es möglichst realistisch simuliert ist.
- 18:08Und dementsprechend finde ich es immer ganz schön, wenn sie es schwieriger machen
- 18:14und dadurch aber realistischer.
- 18:16Ich glaube, das ist ihnen hier gelungen.
- 18:18Jetzt ist es auch so, es wurde auch gerade schon gefragt, gibt es Monumente?
- 18:23Man schaltet Wahrzeichen frei. Also mit dem Aufsteigen von Unternehmensrängen,
- 18:28schaltet man Wahrzeichen frei und die geben dicke Boni.
- 18:31Und das ist, glaube ich, nicht dasselbe wie Monumente, aber die sind vom Design
- 18:38her und so auch an verschiedene...
- 18:42Bekannte Wahrzeichen angelehnt. Die finde ich auch ziemlich cool.
- 18:45Ich weiß nicht, wie viel du da schon freigeschaltet hast und du dir schon anschauen
- 18:49konntest, aber wie findest du diese Wahrzeichen im Spiel?
- 18:53Ich finde es gut, dass es die gibt, aber ich werde sie selber nicht nutzen.
- 18:56Ich habe schon die Vase freigeschaltet.
- 18:58Ich finde es cool, weil für viele Leute ist das eine tolle Belohnung.
- 19:03Einfach in seine Dörfchen oder Städtchen die Pyramiden reinzuhauen oder ein
- 19:08Kolosseum oder ein Eiffelturm oder irgendwas Ähnliches.
- 19:12Ich habe allerdings schon bei Tropico gefremdet, wenn es die Möglichkeit gab,
- 19:16mit dem Helikopter irgendwelche Wahrzeichen zu klauen aus anderen Ländern und
- 19:20dann über den Ozean hinweg einzufliegen.
- 19:23Das ist ja Tropico-Gameplay. Daran habe ich mich ja erinnert gefühlt und mein Ding ist es nicht.
- 19:29Mir geht einfach nur das Herz aus, wenn ich sehe, dass die Städte wachsen.
- 19:33Das finde ich total cool.
- 19:34Wenn die größer werden, wenn die Häuser höher werden. Ich will zwar selber in
- 19:38so einem hohen Haus nicht leben, Aber es ist schon ganz romantisch,
- 19:41es auf der Karte anzugucken.
- 19:43Also leben würde ich in diesen Häusern auch nicht wollen, aber das stimmt,
- 19:47es sieht auf jeden Fall hübsch aus und das macht halt deine Stadt,
- 19:51das sieht dann halt nach Großstadt aus.
- 19:53Umso höher diese Türme wachsen, umso mehr wirkt es auch wie eine Großstadt und
- 19:57da siehst du dann halt auch einfach, wie viele neue Bewohner da dazugekommen sind.
- 20:01Und es gibt ja auch konkrete Aufgaben, die man eben bespielen kann.
- 20:07Und neue Vertrags- und Subventionssysteme, wie findest du die?
- 20:12Und haben die dich auch schon mal in die Bredouille gebracht?
- 20:16Weil man kann da ja einiges an Geld verlieren, wenn man sich nicht an diese
- 20:19Verträge hält und an diese Pläne.
- 20:23Das ist witzig, weil ich genau den umgekehrten Eindruck habe.
- 20:26Ich habe nicht den Eindruck, die könnten mein Spiel aber tricky und schwierig machen.
- 20:31Ich habe eher den Eindruck, dass es teilweise zu leicht ist,
- 20:33die zu nutzen. Oh, wirklich? Okay. Also, um mal kurz zu erklären,
- 20:36wie die funktionieren. Hin und wieder ploppt halt ein Subventionsangebot auf.
- 20:41Dann meldet sich irgendeine Stadt oder ein Betrieb auf der Karte,
- 20:44die man bislang sträflich vernachlässigt hat.
- 20:48Man switcht, klickt, schnippst mit den Fingern und sagt, hier,
- 20:51sorg bitte für die Ware X. Dann bekommst du bei Vertragsabschluss so und so
- 20:55viele Millionen schon mal Cash auf die Hand.
- 20:58Als kleinen Zuschuss, damit du die Infrastruktur aufbauen kannst.
- 21:01Schließt du alles Erfolgreiche ab. Dann hast du noch weitere Vorteile,
- 21:05zum Beispiel einen Rufforteil in bestimmten Städten.
- 21:08Wenn du es dagegen innerhalb eines bestimmten Zeitraums nicht schaffst,
- 21:10dann musst du verdammt viel latzen.
- 21:13Das war das, was du eben gesagt hast. Da gibt es eine deftige Vertragsstrafe.
- 21:17Und ich habe eher den Eindruck gehabt, also zumindest dann, wenn man auch vielleicht
- 21:21mal pausiert und nicht die Zeit immer durchlaufen lässt, dass man gerade mit
- 21:24diesen fetten Startbeiträgen, die man dann bei Vertragsabnahme geschenkt bekommt,
- 21:29eigentlich sehr schnell, sehr gut wachsen kann im Early Game.
- 21:32Okay, ja, unser Tester von GameStar, Martin Deppel, der meinte,
- 21:37er ist einmal, also er ist knapp einer Millionenstrafe, sechs Millionenstrafe
- 21:41entgangen, wegen einer Dose Fisch, die zu spät geliefert wurde.
- 21:46Also er hätte sechs Millionenstrafe zahlen müssen. Er hat es dann gerade noch
- 21:49rechtzeitig gesehen, aber.
- 21:52Da bin ich mal gespannt, ob das Leuten Probleme macht oder ob das am Ende dann
- 21:57doch für einige auch eher wie bei dir sein wird, dass sie sagen,
- 22:00eigentlich dadurch geht mir das fast schon zu schnell, fast schon zu einfach,
- 22:04hier weiter im Spiel zu kommen.
- 22:06Das werden wir gleich ja auch nochmal, wir werden es ja hier auch im Stream
- 22:09noch live anspielen und uns das anschauen, wie es dann im Spiel auch ist.
- 22:15Jetzt ist es auch aus Teil 2, war eine der nervigsten Dinge,
- 22:19dass du LKW-Depots irgendwann spammen musstest, damit deine Wirtschaft weitergelaufen ist.
- 22:25Das soll jetzt Geschichte sein. Warum? Wie?
- 22:29Die haben das ziemlich pfiffig gelöst. Die haben nämlich zusätzlich zu den Depots,
- 22:34in denen man Fahrzeuge kauft und Linien zuweist, noch Wartungsgebäude.
- 22:39Und die haben halt nicht die Funktion, dass man dort irgendwelche Fahrzeuge
- 22:44kaufen kann, sondern nur den in einem relativ großen Radius alle Fahrzeuge,
- 22:48die da durchfahren, automatisch quasi deren Lebensbalken wieder zufüllen,
- 22:54könnte man salopp formulieren.
- 22:56Was man nicht braucht, ist die in die Depots oder in diese Wartungsgebäude reinfahren
- 23:00und dass sie da vor Ort gewartet werden.
- 23:02Die werden wie durch Geisterhand einfach gewartet innerhalb dieses Radios.
- 23:06Und diese Gebäude, die Depots und die Wartungsgebäude, die haben auch Lärm-
- 23:10und Verschmutzungswerte.
- 23:12Und deshalb überlegst du dir dreimal, ob du die wirklich spammst auf der Karte.
- 23:16Die kosten nicht nur laufenden Unterhalt.
- 23:18Die können deine Leute auch ein bisschen unglücklicher machen durch den Lärm
- 23:21und durch die Verschmutzung.
- 23:22Aber wenn man strategisch halbwegs geschickt so ein paar platziert,
- 23:25ist das eigentlich nur eine ganz coole Geschichte.
- 23:28Eine Sache, die ich anfangs vergessen habe. Anfangs habe ich mich komplett darauf
- 23:31konzentriert. Hier, ich hole mir nur die Depots.
- 23:35Also so ähnlich wie Martin beim Testen seine Erfahrung gemacht hat,
- 23:39war eine Erfahrung, die ich gemacht habe.
- 23:41Man sollte seine Wartungsgebäude nicht vergessen, sonst gibt es irgendwann Meldungen,
- 23:45wo da Alkens die aufploppen und sagen unter irgendeinem LKW,
- 23:48ächzt dir entgegen, mir geht es nicht gut, hilf mir bitte.
- 23:53Ja, man sieht es den einzelnen Transportern dann relativ schnell an,
- 23:59wenn man sich nicht um die kümmert. Und auch die Leute reagieren ja auch wieder
- 24:03drauf, wenn es dann alles halt langsamer läuft.
- 24:06Du kannst auch anhand deiner Bevölkerung ja auch schauen, was ihnen gerade fehlt,
- 24:10was sie gerade stört. Ist es der Lärm? Ist es halt, dass das Güter zu lange
- 24:14brauchen oder ähnliches? Das finde ich aber gut.
- 24:17Also auch das finde ich schön, dass sie das jetzt eingeführt haben.
- 24:20Und dass dadurch wieder ein bisschen komplexer geworden ist, das ganze System.
- 24:25Ich habe gerade schon gelesen, bei anderen Spielen wäre Transport Fever 1 sozusagen
- 24:31die Beta gewesen oder der Early Access und Transport Fever 3 ist jetzt das 1.0.
- 24:37Würdest du dem zustimmen?
- 24:39Also das Spiel ist zumindest sehr, sehr gut poliert inzwischen, kann man echt sagen.
- 24:45Und die Entwickler haben angekündigt, dass sie große Werte legen wollen auf
- 24:49Ansteigerfreundlichkeit.
- 24:51Und das klappt meines Erachtens auch ganz gut. Es gibt zwei Möglichkeiten,
- 24:55wie man das Spiel erklärt bekommt.
- 24:57Die eine Möglichkeit ist die Story-Kampagne über, ich glaube,
- 25:00wie gesagt, fünf Missionen, die schrittchenweise verschiedene,
- 25:04stark gescriptet, verschiedene Spielfeatures anbietet, in der Geschichte erklärt und freischaltet.
- 25:10Und die andere Möglichkeit ist, dass man stattdessen, wenn man ein freies Spiel
- 25:15startet, auf einer Zufahrtskarte sich ein Tutorial anknipsen kann.
- 25:19Dann wird zu Beginn gefragt, willst du mit oder ohne Tutorial spielen?
- 25:22Und das gibt einem simple Texttafeln, die allerdings gut formuliert sind,
- 25:28kurz, knackig und auf den Punkt, die einem nicht alles erklären,
- 25:32aber die wichtigsten Sachen erklären.
- 25:34Trotzdem habe ich beim Selberspielen viele Situationen gemerkt,
- 25:37in denen ich noch gestolpert bin.
- 25:39Also Situationen, die ich nicht rätst und die ich erst mal nicht kapiert habe.
- 25:43Ich habe nicht kapiert, eben hat das Tutorial es mir doch erklärt,
- 25:47aber warum kann ich jetzt trotzdem nicht von einer Linie zur anderen Waren umladen?
- 25:53Also gerade alles, was so betrifft das Thema Komplexität, verschiedene Verkehrsmittel
- 25:57nutzen, die miteinander vernetzen, Waren in Lagern platzieren, abholen.
- 26:01Ich habe eine Weile gebraucht, trotz Tutorial, bis ich mich reingedacht habe.
- 26:05Aber der Groschen fiel dann irgendwann oder die Euromünze und es hat dann doch geklappt.
- 26:10Und im Augenblick, nach einigen Spielstunden, die ich reingesteckt habe,
- 26:13habe ich das Gefühl, im Großen und Ganzen habe ich alles kapiert,
- 26:17glaube ich, und bin ganz happy.
- 26:19Okay, das ist ja schon mal ganz gut, wenn man dann doch reinkommt,
- 26:23auch wenn es am Anfang noch ein bisschen hakt.
- 26:26Da bin ich sehr gespannt, wie das jetzt gleich bei uns dann sein wird.
- 26:29Also mein erster Eindruck, als ich reingeschaut habe, war auch,
- 26:33dass es relativ einsteigerfreundlich ist.
- 26:36Ich habe Transport Fever 1 und 2 nicht gespielt und hatte trotzdem das Gefühl,
- 26:41dass es sich eben auch als Anfänger von dieser Reihe ganz gut für den Anfang
- 26:47eigentlich spielen lässt.
- 26:49Und man sehr schnell auch kapiert, wie die einzelnen Waren zusammenhängen,
- 26:54dass auch Waren verderben können.
- 26:56Das ist ja, soweit ich weiß, auch neu, dass man jetzt auf einmal darauf achten
- 27:00muss, dass halt einfach ein LKW voller Essen schneller ankommen muss als ein
- 27:05LKW voller Steine, weil das Essen kann halt verderben.
- 27:09Findest du, das ist eine gute neue Mechanik oder stört dich der Zeitdruck?
- 27:14Weil das ist ja schon auch was, vor allem bei Wirtschaftssimulatoren oder Simulationsspielen
- 27:18allgemein, die sind für viele Leute ja eigentlich eher so zum Runterkommen, zum Entspannen abends.
- 27:22Da ist Zeitdruck vielleicht nicht das Beste.
- 27:26Also ich kann es jetzt nicht ausfällig sagen, aber ich gehe mal davon aus,
- 27:29dass es eine dieser Optionen ist, die man bei Spielstart an den Parametern regeln
- 27:35kann. Und wo man sagen kann, ich möchte einfach nicht das Waren schnell verfallen.
- 27:39Es gibt wirklich, mache ich diese komischen Geräusche gerade?
- 27:42Ich habe gerade beim Einatmen zweimal Geräusche gemacht, wie ein Teddybär,
- 27:45den man einmal in der Luft geschwenkt hat.
- 27:47Aber ich schwöre einen heiligen Eid beim Leben meines Praktikalpes.
- 27:51Ich bin kein Teddybär, der von einer KI animiert ist, sondern ein wirklicher
- 27:55Mensch, der gerade spricht.
- 27:57Jetzt habe ich mich leicht um Kopf und Kragen geredet. Um welches Thema ging es, Lea?
- 28:01Es ging gerade darum, um den Zeitdruck bei Warentransporten,
- 28:04ob das eine gute Sache ist oder nicht. Also ich finde es als eine der Möglichkeiten
- 28:09im Spiel, mit denen man spielen kann, die einem das Spiel ein bisschen komplexer.
- 28:13Gestalten, eigentlich eine coole Geschichte.
- 28:16Ja, doch. Ich finde es auch nicht schlecht. Und man kann das Ganze ja glücklicherweise
- 28:20umgehen, indem man Lager einbaut. Also sozusagen Sachen zwischenlagert.
- 28:25Weil in den Lagern können sie dann anscheinend gut genug gekühlt werden,
- 28:30damit das dann nicht mehr so ein Problem ist mit den Haltbarkeitsdaten.
- 28:35Das ist ja schon mal ganz gut. Da wird der Timer dann sozusagen pausiert,
- 28:39wenn ich das richtig verstanden habe. Also wenn man irgendwo gerade merkt,
- 28:42das funktioniert nicht, ich muss meine Warenkette anpassen, dann kann man seine
- 28:46Ware sichern in einem Lagerhaus.
- 28:49Das finde ich eine ganz nette Möglichkeit, um diesem Zeitdruck ein wenig zu entgehen.
- 28:55Wie komplex werden denn die Produktionsketten auch im Late Game?
- 29:01Oh, Late Game habe ich noch nicht gespielt, aber ich kann mal ein Beispiel sagen,
- 29:04was relativ früh kommt im Spiel.
- 29:07Konserven. Für Konserven braucht man zum einen etwas, was man reinfüllt,
- 29:11also Fleisch oder Fisch.
- 29:13Falls man sich für Fische entscheidet, bekommt man die nur über Seen,
- 29:18die es auf der Karte gibt, Seenplatten.
- 29:20Und dort gibt es dann einen Fischzuchtbetrieb, der aber nicht an der Küste liegt,
- 29:24sondern mitten im See drin.
- 29:26Das heißt, du brauchst Schiffe und ein Schiffsdepot und da kaufst du die Schiffe
- 29:30und dann musst du eine Linie einrichten und du musst die Fische ans Ufer bringen.
- 29:34Und wenn du das gemacht hast, brauchst du wiederum das von dir gerade zitierte
- 29:37Lager, in das die Fische dann zwischenstationiert werden, weil es die Faustregel
- 29:42gibt, immer dann, wenn man das Verkehrsmittel wechselt, kommt ein Lager ins Speer.
- 29:47Dann musst du die Fische von dort abholen, Das machst du entweder aus dem Lager
- 29:50mit einer Eisenbahn oder du machst es mit einem LKW, bringst das Ganze dann
- 29:55hin zu der Konservenfabrik.
- 29:58Es wird auch kompliziert. Also wenn du stattdessen sagst, ich hole mir lieber
- 30:02Fleisch, dann brauchst du zwar keine Schiffe, aber dann musst du erst mal Getreide bringen,
- 30:07zu den Viehzuchtebetrieben, damit daraus dann entsprechend das Fleisch entsteht.
- 30:12Die Tiere fressen das Getreide auf.
- 30:15Und falls das wiederum zu langsam geschieht, das hineinbringen von Getreide,
- 30:19dann kannst du zum Beispiel sagen, ich pushe das noch darüber,
- 30:22dass ich mir Dünger hole aus einer Chemikalienfabrik und das wiederum zum Getreidehof bringe.
- 30:29Und um den Dünger herzustellen, brauchst du wiederum Chemikalien.
- 30:32Und die wiederum kann es sein, dass du die auch aus dem Wasser holst und schon
- 30:35bist du wieder auf der Seenplatte angekommen.
- 30:38Und das war jetzt nur der Teil von dem, was in der Konserve drin landet und
- 30:41nicht der Teil, was drumherum geschieht.
- 30:44Also, um meine Frage zu beantworten, das hört sich schon sehr komplex an und
- 30:49das ist noch nicht das Late Game.
- 30:51Da, glaube ich, werden auch genug Leute sich wiederfinden können.
- 30:55Es gibt 30 Industrien insgesamt, laut aktueller Beschreibung der Entwickler.
- 31:02Und die insgesamt auf zwölf Endprodukte zusammenlaufen.
- 31:06Und man kann Arbeiter zu Fabriken transportieren lassen, um dann die Produktion
- 31:11auch nochmal zu boosten. Das ist auch neu.
- 31:14Allerdings, und das wurde auch schon gefragt im Chat, es gibt ja keine Konkurrenzunternehmen.
- 31:20Warum nicht und fehlt dir das?
- 31:23Mir persönlich fehlt das gar nicht. Also ich habe auch schon bei Spielen ähnlicher
- 31:26Art wie bei der Railway Empire-Reihe von Kalypso am liebsten gespielt ohne KI-Konkurrenten.
- 31:33Einfach deshalb, du hast eben das Thema Schönbauen auch schon angesprochen.
- 31:37Wenn man halt KI-Konkurrenten hat, dann hat man immer zwei Stimmen in der Brust.
- 31:42Zwei Stimmen im Kopf und die eine Stimme sagt ja, Mensch, bau doch schön,
- 31:47dann hast du mehr davon, das Auge spielt mit, bau doch deine Straßen,
- 31:51deine Schienen in Schlangenlinien, dann kannst du schöne Kurven fahren mit deinem Verkehrsmittel.
- 31:55Und die andere Stimme in deinem Kopf sagt, sag mal, bist du eigentlich von allen
- 31:59Geistern verlassen? Wir müssen noch Geld sparen und brauchen den direkten Weg von A nach B.
- 32:04Und ich persönlich mag es einfach, dass ich das selber entscheiden kann im Laufe
- 32:08einer Partie, was ich mache, ob eher effizient oder schön baue.
- 32:11Und deshalb brauche ich die KI-Konkurrenten persönlich nicht.
- 32:14Aber das ist pure Geschmackssache.
- 32:16Es gibt viele Leute, die sagen tatsächlich, ich habe keinen Bock auf die Transport-Viverei,
- 32:21weil mir die KI-Konkurrenten fehlen.
- 32:23Ja, das ist halt immer so ein bisschen, also ich meine, ich verstehe es,
- 32:26die Leane hat auch gerade geschrieben, bei André finde ich es zum Beispiel immer
- 32:29nervig, wenn die Gegner die Inseln besetzen.
- 32:31Vor allem bist du irgendwann an einem Punkt bei vielen Spielen mit KI-Gegnern,
- 32:35wo du dann auch sagst, okay, die KI-Gegner sind auch keine Herausforderungen
- 32:39mehr, sondern sind eben nur noch einfach ein nerviges Gimmick.
- 32:44Also ich mag KI-Gegner, aber sie müssen halt gut gebaut sein.
- 32:48Und wenn man als Spieleentwickler sagt, okay, unser Fokus liegt einfach auf
- 32:53anderen Dingen und wir wollen halt lieber die Wirtschaftssimulation
- 32:56so gut wie möglich machen und uns unseren Fokus darauf setzen,
- 32:59dass alles glatt läuft, dass es keine technischen Probleme gibt,
- 33:02dann finde ich es auch in Ordnung, wenn man sich gegen KI-Gegner entscheidet.
- 33:08Aber ich verstehe natürlich auch, wenn es Leuten fehlt. Das weiß ich nicht,
- 33:11ob das vielleicht irgendwann in Zukunft mal angedacht ist, das doch hinzuzufügen.
- 33:18Aber für dich auf jeden Fall ist es ja anscheinend nicht eine der wichtigsten
- 33:23Prioritäten. Eine Priorität für ganz viele Fans von Teil 2 war aber unter anderem,
- 33:28dass man eine Linienpriorität einführt.
- 33:32Und die gibt es jetzt.
- 33:35Und zwar, dass man langsame Güterzüge per Befehl sozusagen auf ein Ausweichgleis,
- 33:41fahren lässt und dadurch die schnelleren Güterzüge überholen können.
- 33:44Merkt man das im Spiel? Ändert das das Spielgefühl?
- 33:47Oder würdest du sagen, ja, nettes Gimmick, aber ...
- 33:51Ich bin begeistert. Ich habe was gelernt, was ich noch nicht wusste.
- 33:53Vielen Dank, Lea. Sehr gerne.
- 33:55Da bin ich noch gar nicht drauf gestoßen. Also ich habe bislang immer mit verschiedenen
- 33:59Zügen auf einer und derselben Strecke das gelöst darüber, dass es eine Spur
- 34:03gibt hin, eine Spur zurück.
- 34:05Beide laufen über Einbahnschienen, sodass niemals jemand in Gefahr kommt,
- 34:09irgendwo rein. Das muss ich mir unbedingt anschauen.
- 34:11Aber da merkt man aber auch, dass das Spiel tatsächlich Tiefe hat.
- 34:16Und selbst dann, wenn man schon einiges an Zeit reingesteckt hat,
- 34:19immer noch irgendwelche Dinge gibt, die man entdecken kann. Gerade auch an Komfortfeatures.
- 34:24Also ich finde, ich kann mich nur wiederholen, Einsteigerfreundlichkeit und
- 34:28allgemeinen Bedienbarkeit des Spiels Riesensprung von Transport Viva 2 zu 3. Ja, auf jeden Fall.
- 34:35Sie haben auf jeden Fall viele Quality of Life Features eingebaut,
- 34:38die den Leuten in Teil 2 noch gefehlt haben.
- 34:41Am Ende muss man dann auch sehen, wenn das Spiel auch raus ist und alle Leute
- 34:46spielen können, ob dann vielleicht doch noch was fehlt, ob es doch noch einige
- 34:51Dinge gibt, die da angepasst werden müssen.
- 34:53Grundsätzlich glaube ich aber, dass so Linienprioritäten durchaus das Spiel
- 34:57verbessern können für einige Leute.
- 35:00Es gibt jetzt auch drei verschiedene Gleistypen und Highspeed-Trassen für bis zu 350 kmh.
- 35:07Hast du da schon eine gebaut? Nein, noch nicht. Ich weiß auch nicht,
- 35:11ob ich mich trauen würde, die in der Ego-Perspektive zu befahren.
- 35:15Das wäre eventuell...
- 35:17Bist du mal Schiff gefahren? Schiff gefahren bin ich bisher noch nicht.
- 35:20Dazu bin ich noch nicht gekommen.
- 35:23Ich vermute mal, das ist eine Aussage, die sich nicht auf Real Life bezieht.
- 35:26Im Real Life bin ich schon öfter Schiff gefahren. Oh Gott, Gott sei Dank.
- 35:28Ich bin sehr, sehr beruhigt.
- 35:30Aber das ist echt eine Sache. Da brauchst du einen stabilen Marken.
- 35:34Das war schon bei Transport Viva 2 so.
- 35:36Weil die Schiffe schwanken mit dem Horizont.
- 35:41Du hast wirklich das Gefühl, du sitzt da und ein Seegang, selbst auf der plansten
- 35:46Seenplatte, gibt es einen Seegang, der dich so ganz leicht in die eine und deinen
- 35:50Magen ganz leicht in die andere Richtung transportiert. Das ist schon ziemlich heftig.
- 35:55Und du hast ja gefragt, 300 kmh habe ich noch nicht. Ich war bislang in den
- 35:5960er und 70er Jahren unterwegs, weil das besonders viel Spaß gemacht hat,
- 36:03weil ich damit Kindheit und Jugend verbinde.
- 36:06Ich habe viele Nostalgie-Erlebnisse gehabt, weil ich die Verkehrsmittel meiner
- 36:09Jugend benutzt und nochmal mitgefahren bin.
- 36:13Aber was ich cool finde, das ist, dass man die Geschwindigkeiten auch wirklich
- 36:17miterleben kann in zwei verschiedenen Perspektiven. Zum einen kann man anklicken,
- 36:21folge diesem Zug oder folge diesem LKW.
- 36:24Da guckt man schräg von oben drauf und wird halt über die Karte mitgenommen.
- 36:28Und dann gibt es halt eine freie Kamera, die keine Wünsche offen lässt.
- 36:32Du bist gebunden ans Verkehrsmittel, kannst aber butterweich mit WASD dich in
- 36:39alle Richtungen bewegen.
- 36:40Du kannst reingleiten in das Transportmittel, kannst den Leuten,
- 36:44die da drin sitzen, über die Schulter schauen, kannst raus, kannst nach rechts,
- 36:47nach links, nach oben, nach unten.
- 36:49Das sieht wirklich ganz toll aus. Perfekt. Ich glaube, für Zugliebhaber eigentlich der Traum.
- 36:55Und Eisenbahnromantik, schreibt die Liane auch schon. Das trifft es, glaube ich, ganz gut.
- 37:00Es hört sich sehr schön an. Ich glaube, mein Vater hätte damit auch ganz viel
- 37:03Spaß. Mein Vater liebt auch Eisenbahnmodellbau und Ähnliches.
- 37:07Ich könnte mir vorstellen, dass dem dieses Spiel auch sehr, sehr gefallen würde.
- 37:13Jetzt ist es ja auch so, man kann ja auch alte Bahnhöfe stehen lassen.
- 37:16Und es hat sogar Vorteile, wenn man sie zu historischen Bahnhöfen macht.
- 37:21Also wenn man weiterhin historische Gebäude in seiner Stadt haben möchte, dann ist das möglich.
- 37:27Und die bringen dann sogar Ruf. Hast du das schon gemacht? Nutzt du das?
- 37:32Oder spielst du einfach in der richtigen Zeit?
- 37:34Habe ich noch nicht ausprobiert. Ich glaube, so etwas Ähnliches gab es schon
- 37:37bei TF2, dass man da Gebäude sperren konnte, dass sie sich nicht verändert haben.
- 37:42Ich habe die Funktion auch hier gesehen, habe sie aber noch nicht benutzt,
- 37:45weil ich noch nicht weit genug in der Zeit vorangespielt habe.
- 37:48Aber ich muss auch gestehen, dass das Boni bringt im Spiel, ist für mich auch
- 37:51neu. Es ist cool, dass du mir das Spiel erklärst, Lea. Ja, super gerne.
- 37:56Das ist mein Job. Eigentlich dachte ich, du coacht mich hier.
- 38:00Ich lese dir einfach nur vor, was ich so herausgefunden habe in meiner Recherchezeit.
- 38:05Aber umso schöner, das werden wir dann auch gemeinsam nochmal erfahren,
- 38:09was du schon aus deinem Spiel mitnehmen konntest und wie viel von dem,
- 38:13was ich jetzt auch online schon dazu gelesen habe, sich dann auch im Spiel bewahrheitet
- 38:17und wie viel man davon auch wirklich merkt.
- 38:19Das ist nämlich dann das andere. Das gehört ja auch immer dazu,
- 38:22dass Entwickler mit vielen Dingen werben ob die dann das Spiel wirklich so sehr verändern.
- 38:28Muss man dann erst mal einfach sehen, wenn man spielt. Und das ist am Ende auch,
- 38:33wie viel Spaß dieses Spiel macht.
- 38:35Ich glaube, ich muss jeder für sich selber entscheiden und was er auch von diesem Spiel will.
- 38:39Ich persönlich finde es gut, oder was ich bisher, mein erster Eindruck war, relativ positiv.
- 38:45Also auch, dass eben die Menschen so ihren eigenen, jeder hat so seinen eigenen
- 38:49kleinen Weg, den er nachgeht, dass sie physisch simuliert sind,
- 38:52finde ich sehr, sehr gut.
- 38:54Und das Einzige, wo ich ein bisschen Angst habe, ist, dass es halt irgendwann
- 38:58im Late Game mein PC an seine Grenzen bringen könnte.
- 39:02Hast du da schon Erfahrungen gemacht? Gab es bei dir.
- 39:06Grenzen der Technik? Bislang noch nicht, allerdings habe ich auch noch keine
- 39:10ganz vollen Karten gehabt, aber was ich auf kleineren und noch nicht ganz vollen
- 39:15Karten erlebt habe, ist bislang gar keine Performance-Probleme.
- 39:20Butterweiche Kamerafahrten, dicht dran reingezoomt, ganz weit rausgezoomt,
- 39:25drehen in der Ego-Perspektive, alles völlig rückelfrei.
- 39:29Aber ich kann nicht daraus ableiten, dass das im Late-Game dann auch so sein
- 39:32wird. Das weiß ich nicht halt.
- 39:34Da müssen wir abwarten auf jeden Fall. Was mich interessieren würde umgekehrt
- 39:37von dir jetzt, du hast ja schon so viel über den Spielspaß gerade geredet.
- 39:41Was glaubst du denn für welchen Typ von Spieler oder Spielerin Transport FIFA
- 39:463 so primär gemacht ist? Also die Entwickler haben doch manchmal so ein Bild
- 39:50vor Augen, so den einen Fan ihrer Spieler.
- 39:54Also ich glaube, es sind schon eben genau diese Leute, die auch bei sich zu Hause,
- 39:59früher Modelleisenbahnen aufgebaut haben und die das jetzt vielleicht den Platz
- 40:04nicht mehr haben oder die das nochmal intensiver wirklich als Simulation auch
- 40:09sehen wollen, wie funktioniert das denn dann?
- 40:11Also ich könnte mir vorstellen, dass Leute dann auch wirklich ihre eigene Welt,
- 40:15die sie sich schon zusammengebaut haben, dann da nochmal simulieren lassen,
- 40:19um zu sehen, ob das denn auch wirklich alles Sinn ergeben würde.
- 40:22Würde ich zumindest so machen als Fan von Eisenbahnen.
- 40:25Und Wirtschaftssimulationsfreunde natürlich. Ich glaube, die haben da auch ganz viel Spaß dran,
- 40:32Bei Schönbauern, beziehungsweise auch Leuten, die einfach immer größer werden
- 40:36wollen, glaube ich, könnte es an seine Grenzen stoßen, weil die Kartengröße ist sehr begrenzt.
- 40:42Aufgrund der Performance. Also da haben sie ja auch schon gesagt,
- 40:45sie wollen halt lieber auf Performance gehen, dass alles glatt läuft.
- 40:48Während halt Cities Galanz 2 den Anspruch hatte, immer größer,
- 40:52immer mehr bauen zu können.
- 40:54Das kommt halt einfach darauf an, was man möchte. Ich würde eben sagen,
- 40:58eher für Leute, die im Kleinen ins Detail gehen wollen, für die ist das ein Spiel.
- 41:03Für Leute, die auf eher Masse gehen wollen, vielleicht eher nicht.
- 41:07Ich weiß nicht, wie es bei dir ist.
- 41:09Was glaubst du, wer hat Spaß an diesem Spiel? Puh, also ich könnte mir vorstellen,
- 41:14dass das Spiel eigentlich für alle Leute die Option bietet, Spaß daran zu haben.
- 41:21Es gibt ja sogar Leute, die bauen ihre eigene Umgebung nach,
- 41:26also ihr eigenes Bundesland oder ihre Stadt und die umliegenden Dörfer und versuchen
- 41:30dann so wirklich im Haarkleinen.
- 41:34Jede Schiene so zu legen, wie die echten Schienen auch laufen und die Gebäude nachzubauen.
- 41:39Sowas finde ich ultra cool. Ich finde das auch richtig cool.
- 41:41Vor allem, es gibt ja die Möglichkeit, die topografischen Daten,
- 41:45also die Hype-Maps im Spiel einzubauen, also zu importieren.
- 41:49Und dann werden halt wirklich Biome und Wälder-Sümpfe, es lässt sich alles mit
- 41:54einem Pinsel dann auch anpassen.
- 41:56Also ich glaube, das ist auch ziemlich cool. Ich finde das ziemlich cool,
- 42:00wenn man die Zeit hat und sich da reinfuchsen will, seinen eigenen Ort nachzubauen,
- 42:04vielleicht auch den Ort seiner Kindheit.
- 42:06Stell dir vor, du kannst deinen Ort, in dem du als Kind aufgewachsen bist,
- 42:09in der Zeit nachbauen, das ist cool.
- 42:12Das ist schon, also da können Leute einfach sich komplett verlieren.
- 42:15Das finde ich großartig.
- 42:17Wobei ich mal wieder vermuten würde, dass die meisten Leute...
- 42:22Was weiß ich, 20, 30 Spielstunden reinstecken, ein, zwei Karten spielen und
- 42:26danach erstmal Deckel drauf haben und trotzdem nicht das Gefühl haben,
- 42:30dass sie irgendwie übers Ohr gehauen worden sind. Also ich kenne jetzt den Preis
- 42:35vom Spiel nicht. Kennst du den schon?
- 42:38Nee, ehrlicherweise steht der in meinen Notizen auch nicht drin.
- 42:41Das ist eine gute Frage. Aber warte, den kann ich sicher ich werde direkt parallel
- 42:46nochmal schauen. Ich weiß gar nicht, ob die den schon rausgehauen haben.
- 42:48Ich glaube, der ist noch nicht offiziell verkündet.
- 42:50Könnte ich mir gut vorstellen.
- 42:53Aber vielleicht kann der Chat uns da auch helfen.
- 42:57Im Chat schreibt einer, ich zitiere mal Retrofriese, ich bin in einem 500-Menschendorf
- 43:02aufgewachsen mit einer Buslinie. Ich habe das Spiel in fünf Minuten durch und nachgebaut.
- 43:09Auf Steam selber steht jetzt 49,99 Euro und Deluxe-Edition mit 65,99 Euro.
- 43:19Aber das ist relativ neu. Also die Zahlen sind relativ neu. Ich bin mir nicht
- 43:23sicher, ob es die vorhin schon gab, als ich recherchiert habe.
- 43:27Kann auch sein, dass sie jetzt um 15 Uhr ist ja das erste Embargo gefallen.
- 43:31Deswegen können wir auch jetzt schon über das Ganze hier sprechen.
- 43:35Kann auch sein, dass sie es danach erst online gestellt haben.
- 43:38Das halte ich sogar für sehr wahrscheinlich. 10% weniger lese ich gerade,
- 43:43wenn man einen TF2 besitzt. Das ist ziemlich cool.
- 43:45Das finde ich gut als Belohnung für treue Fans der Reihe.
- 43:51Wir haben einen sehr gut informierten Chat, der fleißig mitdiskutiert.
- 43:54Ich liebe es. Danke, Chat, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank auch,
- 43:57dass ihr immer so fleißig dabei seid. Das ist richtig schön.
- 44:01Jetzt ist es so, es gibt ja noch einige Neuerungen. Zum Beispiel die Ampelfasen sind angepasst worden.
- 44:07Also sie sind jetzt im Detail programmierbar.
- 44:10Ich weiß nicht, hast du das schon gemacht? Ist das was, was du wichtig findest?
- 44:14Habe ich auch noch nicht gemacht. Und jetzt muss ich ehrlich sagen,
- 44:16obwohl ich mich ja selber als Schönbauer bezeichne und betrachte,
- 44:20ob ich jetzt Lust habe, bei jeder einzelnen Kreuzung mir die Ampelfasen im Detail
- 44:24anzuschauen und vielleicht noch den Papierkorb an die richtige Stelle zu rücken,
- 44:29da bin ich mir nicht ganz sicher.
- 44:30Ja, vielleicht nicht bei jeder einzelnen Kreuzung, aber wenn du halt merkst,
- 44:32bei der Kreuzung hast du immer Stauprobleme, dass du dann da reingehen kannst
- 44:36und sagen kannst, so, das ändern wir jetzt, finde ich gut.
- 44:39Ja, das hat was, definitiv. Also da freue ich mich drauf. Also ich werde 100%
- 44:44nicht in jedem Detail jede einzelne Ampel anpassen.
- 44:47Aber ich kenne das halt oder ich sehe das vor allem immer bei mich ja bei City
- 44:52Skylines 2. Wir schauen uns ja regelmäßig seine Stadt an.
- 44:55Und wenn dann an Ampeln einfach immer und immer wieder die gleichen Probleme
- 44:59aufkommen, wenn man das lösen kann, das erspart einem viel Stress und Ärger.
- 45:05Ich finde das eine schöne kleine Ergänzung.
- 45:09Und auch, dass man halt jetzt eben darauf achten muss, dass man seine Züge,
- 45:15seine Busse regelmäßig wartet.
- 45:17Dass die dann halt dreckig werden und riechen, so wie du es vorhin so schön
- 45:21gesagt hast, dass man dann einfach so ein bisschen besser auf seine eigene, gebaute Stadt achtet.
- 45:28Und auf seine Transportmittel finde ich eine schöne Ergänzung. Klein, aber fein.
- 45:34Hast du ein Lieblingsfahrzeug bisher? Ja, ein Schüttelbus.
- 45:39Als Kind hatte ich mal einen Grundschulausflug, ich bin in Mönchengladbach geboren
- 45:43und aufgewachsen, beziehungsweise in Reiten, im heutigen Stadtteil davon,
- 45:47und als Kind hatten wir einen Grundschulausflug nach Köln.
- 45:51Köln lebe ich mittlerweile, ob das deshalb ist, weil ich damals den Ausflug
- 45:54gemacht habe, ich weiß nicht. Wir sind im Internet, ich kann so eine Theorie
- 45:58gerne, auch wenn sie wild ist, in die Welt setzen.
- 46:01Aber wir haben damals einen Ausflug gemacht mit dem Schienenbus nach Köln,
- 46:04haben den Dom besucht und so weiter und saßen dann in dem Schienenbus drin.
- 46:07Und das war für mich ein Trip in die große, weite Welt.
- 46:11Das ist so etwas wie heute, das erste Mal mit dem Urlaubsflieger nach Malem
- 46:14als Kind. Ich fand das sensationell.
- 46:18Vor allem das Konzept Schienenbus hat mich immer so fasziniert,
- 46:21dass man da ein dieselbetriebenes Fahrzeug hat.
- 46:26Wo man halt andere Räder drunter schraubt, nämlich Eisenbahnräder,
- 46:30und das dann auf Schienen fahren lässt. Das fand ich völlig faszinierend.
- 46:34Das Erste, was ich in meiner eigenen privaten Partie gemacht habe,
- 46:37ist tatsächlich, dass ich in dem Zeitalter gestartet bin.
- 46:40Das erste Verkehrsmittel, das ich mir gebaut habe, war ein Schienenboss halt. Oh, wie schön.
- 46:45Aber das ist auch, wenn man damit halt auch wirklich eigene Geschichten verbindet,
- 46:49dann macht das solche Simulationen immer noch mal besser und realistischer.
- 46:54Also ich finde es immer gut, wenn man da was hat. Obwohl ich auch dazu sagen
- 46:58muss, ich hatte dann bei der Recherche herausgefunden, dass man in Transport
- 47:03Fieber 2 auch noch 1850, glaube ich, gestartet ist. Genau.
- 47:07Ich muss ja schon sagen, ich hätte auch Bock, einfach noch mal in 1850 reinzuschauen,
- 47:13weil mich faszinieren so Transportmittel von früher eher, weil meine Kindheit
- 47:18ist halt geprägt von zu späten S-Bahnen.
- 47:21Das ist wirklich, leider, ich habe nicht ganz so viele so schöne romantische
- 47:26Erinnerungen an Verkehrsmittel wie du.
- 47:29Und deswegen finde ich es immer schön, in die Zeit zurückzugehen und zu sehen, wie es früher war.
- 47:35Also das finde ich persönlich auch schade, dass man erst ab 1900 jetzt spielen kann und nicht ab 1850.
- 47:41Wobei, ich habe im Beirat schon 242 mehrere Partien mit 1850 begonnen.
- 47:48Man freut sich, wenn man das mal spielt, hat es aber auch irgendwann satt,
- 47:51weil man immer nur unterwegs ist zu Beginn mit Pferden. Mit Pferden und Kutschen
- 47:56und irgendwelchen Vierspennern vor irgendwelchen Holzkarren.
- 48:01Und es dauert dann lange, da hat man irgendwann das erste Fahrzeug,
- 48:03das schnauft und Rauch und Qualm von sich stößt. aber das sieht noch so gar
- 48:08nicht in einer typischen Dampflokomotive aus.
- 48:11Du musst lange, lange warten, bis du dann so die echten Dampflok-Vibes hast.
- 48:15Aber trotzdem schade, dass man erst 1900 startet, da bin ich bei dir.
- 48:19Ja, ich glaube, wenn mich nicht alles täuscht, gibt es sogar schon eine Mod
- 48:22dafür, dass man früher anfangen kann.
- 48:25Und sonst wird es wahrscheinlich im Laufe der Zeit auf jeden Fall eine Mod dafür
- 48:29geben, damit man auch da starten kann. Ich meine, ja, ich glaube auch,
- 48:33dass ich wahrscheinlich dann nicht immer 1950 starten würde.
- 48:36Aber einmal diese ganze Entwicklung mitzuerleben, mit Pferden,
- 48:40Kutschen, dann eben die ersten dampfbetriebenen Geräte, die noch weit weg sind
- 48:45von der Lok, das hätte mich schon gereizt.
- 48:49Aber mal schauen, mal sehen, wie es jetzt mit 1900 ist.
- 48:52Ich finde auch, das ist eine sehr spannende Zeit, in der man da so startet.
- 48:58Und ich bin sehr gespannt auf das Gameplay, das wir jetzt gleich machen werden.
- 49:04Was würdest du jetzt aktuell denn behaupten, was sind gerade noch deine größten
- 49:09Kritikpunkte an Transport Fever 3?
- 49:13Puh, also alles unter der Überschrift, dass ich nur Teile des Spiels bislang gesehen habe.
- 49:21Zum einen habe ich hin und, also ich habe ja eben schon gesprochen über das
- 49:24Thema Einsteigerfreundlichkeit, die ist deutlich verbessert gegenüber dem Vorgänger.
- 49:29Aber ich finde, ich hätte mir gewünscht, dass das schriftliche Tutorial,
- 49:34also dass das über Texttafel läuft, nicht dass das über die Story-Kampagne läuft,
- 49:39aber dass dieses Text-Tutorial länger gedauert hätte. Das hört für mich zu früh auf.
- 49:44Es werden einige Dinge erklärt, aber es wird noch nicht genug erklärt.
- 49:48Das hätte ich gerne etwas länger gehabt.
- 49:51Dann finde ich auch den etwas späteren Start, 1900 statt 1850,
- 49:57schwierig, wenn man sagt, dass man eine Reihe ausbaut.
- 50:01Also wenn man sagt, man macht jetzt einen Teil, der besser ist als der Teil
- 50:04zuvor und man zieht diesen Teil 50 Spieljahre ab, da.
- 50:11Stutzt man erstmal drüber. Das ist ein bisschen komisch halt.
- 50:17Das sind so zwei Sachen, die mir spontan einfallen würden. Ja,
- 50:20verstehe ich. Also ja, diesen Punkt mit dem in der Wehen dadurch auch ein bisschen
- 50:24verkürzten Spielzeit, zumindest was Kampagne angeht, sehe ich komplett.
- 50:30Ich bin auf jeden Fall mal sehr gespannt, wie es sich jetzt spielen wird.
- 50:35Wie gesagt, ich habe bisher eineinhalb Stunden reingeschaut,
- 50:39also noch nicht viel Zeit. Aber wir werden das jetzt gleich nochmal ändern und
- 50:42gemeinsam reinschauen.
- 50:44In Transport Fever 3. Schreibt uns auf jeden Fall mal in die Kommentare,
- 50:47was ihr euch von diesem Spiel erhofft, ob ihr euch darauf freut. Ich bin sehr gespannt.
- 50:53Und danke auf jeden Fall jetzt schon mal für den Talk, für die ersten Eindrücke zu Transport Fever 3.
- 50:59Eine ausführliche Review zu Transport Fever 3 gibt es von unserem lieben Kollegen
- 51:06Martin Deppe am Freitag. Da wird es dann auch auf dem GameStar-Kanal noch mal ein Video dazu geben.
- 51:12Also bleibt da unbedingt gespannt, wenn ihr dann auch.
- 51:17Eine Bewertung in Zahlen haben wollt. Weil ich habe schon mehrfach den Kommentar
- 51:21gelesen. Ja, und hast du schon eine Tendenz, in welche Richtung es gehen könnte?
- 51:25Darüber dürfen wir noch nicht reden. Aber wie gesagt, deswegen einfach dranbleiben,
- 51:30am Freitag einschalten und dann werdet ihr da die Bewertung sehen.
- 51:34Vielen, vielen Dank auf jeden Fall schon mal für den Talk und deine Zeit,
- 51:37Writing World. Sehr, sehr gerne. War mir eine Freude und schön,
- 51:40dass du mir ein paar Dinge über Spiele beigebracht hast. Immer wieder gerne.