Latest / Pixel, Polygone & Plauderei / Splatoon Raiders im Ersteindruck: Solo-Abenteuer, Koop-Chaos und viele Upgrades
Transcript
- 0:05Splatoon ist zurück, aber diesmal etwas anders, als man es vielleicht erwartet hätte.
- 0:09Denn Splatoon Raiders ist kein klassischer neuer Hauptteil, kein reiner Online-Shooter und auch kein weiterer Modus, der irgendwo nebenbei läuft.
- 0:17Es ist das erste richtige Spin-off der Reihe und richtet sich diesmal stärker an Spielerinnen und Spieler, die alleine losziehen wollen, auch wenn Koop ebenfalls eine wichtige Rolle spielt.
- 0:31Unser Kollege Marco konnte Splatoon Raiders bereits vor Release anspielen und nach dieser Anspielzeit bleibt vor allem eine Frage hängen: Ist das hier nur ein netter Ableger für Fans oder steckt deutlich mehr dahinter?
- 0:43Der erste Eindruck ist überraschend stark, aber es gibt auch noch ein paar offene Fragen.
- 0:48Im Mittelpunkt steht diesmal die Story.
- 0:50Das Surimi Syndicate aus Splatoon 3 ist wieder mit dabei.
- 0:53Und natürlich geht es erneut um Schätze.
- 0:55Bei der Suche stürzt allerdings das Flugzeug ab und das Team landet mitten in einer mysteriösen Insellandschaft.
- 1:00Wir übernehmen dabei die Rolle des Piloten, der ebenfalls an Bord war.
- 1:04Und weil sich das Surimi Syndicate nicht unbedingt selbst die Flossen schmutzig machen möchte, dürfen wir die Inseln erkunden, Schätze sammeln und irgendwie einen Weg zurück nach Inkville finden.
- 1:14Schon die ersten Zwischensequenzen wirken dabei spannender inszeniert, als man es von der Reihe vielleicht gewohnt ist.
- 1:20Man sollte jetzt keine riesige erzählerische Tiefe erwarten,
- 1:23Die Geschichte wirkt nach dem, was wir bisher gesehen haben, eher wie ein Rahmen für charmante Dialoge, kleine Entdeckungen und das typische Splatoon-Mysterium rund um Relikte aus alten Zeiten.
- 1:33Aber genau das passt erst einmal ziemlich gut.
- 1:36Spielerisch ist Splatoon Raiders kein Open-World-Spiel.
- 1:39Stattdessen wählen wir unsere Aufträge auf einer Weltkarte aus, die sich nach und nach erweitert.
- 1:44Die einzelnen Levels sind kurz, dauern meist nur wenige Minuten und setzen vor allem auf schnelle Kämpfe, kleine Mechaniken und gelegentliche Rätsel.
- 1:52Das klingt zwar erstmal simpel, funktioniert aber gerade durch das Tempo ganz gut.
- 1:57Man springt in eine Mission, erledigt Gegnerwellen, probiert Waffen aus, nimmt Belohnungen mit und hat direkt Lust auf den nächsten Auftrag.
- 2:03Geschicklichkeitspassagen, die wir gesehen haben, waren eher einfach gehalten.
- 2:07Der Fokus liegt klar auf den Feuergefechten.
- 2:14Und genau dort spielt Splatoon Raiders seine Stärken aus.
- 2:17Die Waffenvielfalt ist wieder groß, allerdings bekommt man nicht sofort alles in die Hand gedrückt.
- 2:21Neue Waffen werden nach und nach freigeschaltet, entweder als Belohnung für Missionen oder direkt in den Leveln.
- 2:27Dadurch entsteht ein sehr angenehmer Fortschritt.
- 2:29Man hat ständig etwas Neues zum Ausprobieren, ohne direkt von Möglichkeiten erschlagen zu werden.
- 2:35Die Kämpfe selbst leben stark von ihrer Hektik.
- 2:37Gerade in Sonderleveln, die fast nur aus Arenakämpfen bestehen, kann die Menge an Gegnern schnell überwältigend werden.
- 2:43Das ist aber offenbar genau der Reiz.
- 2:44Man muss reagieren, ausweichen, Waffen sinnvoll nutzen
- 2:47und mit dem Chaos umgehen können.
- 2:49Besonders spannend dabei, im späteren Verlauf scheint das Spiel durchaus anspruchsvoller zu werden.
- 2:54Die Gegnerarten sind vielfältig und bestimmte Kombinationen können ordentlich Druck machen.
- 3:00Der vielleicht wichtigste Punkt ist aber das Upgrade-System und hier hat Splatoon Raiders mehr Tiefe als man auf den ersten Blick erwarten würde.
- 3:08Einzelne Waffen lassen sich verbessern, so dass sie mehr Schaden verursachen, so weit so üblich.
- 3:12Gleichzeitig kann auch der eigene Charakter stärker werden.
- 3:16Durch ausrüstbare Fähigkeiten bekommt man zum Beispiel mehr Geschwindigkeit, weitere Boni oder sogar einen Doppelsprung.
- 3:21Dazu kommt die Basis, die ebenfalls erweitert werden kann, um neue Möglichkeiten freizuschalten.
- 3:26Das wiederum sorgt dafür, dass man fast ständig irgendeine Form von Fortschritt verspürt.
- 3:31Eine neue Waffe hier, ein Upgrade dort, eine stärkere Fähigkeit, eine neue Option für den nächsten Einsatz.
- 3:37Gerade am Anfang funktioniert das sehr motivierend, weil man immer wissen will, was als Nächstes freigeschaltet wird.
- 3:44Eine weitere wichtige Rolle spielen die sogenannten Power Tanks.
- 3:46Das sind besonders mächtige Ausrüstungen, die unterschiedliche Spielstile ermöglichen.
- 3:50Ein Tank liefert etwa ein platzierbares Geschoss, ein anderer setzt stärker auf Nahkampf.
- 3:55Im Grunde entstehen dadurch drei grobe Richtungen: Support, Nahkampf und Agilität.
- 3:59Wichtig ist dabei, man legt sich nicht dauerhaft fest.
- 4:02Je nach Mission kann es sinnvoll sein, zwischen den Tanks zu wechseln.
- 4:06Besonders bei Boss-Leveln gibt es dafür einen konkreten Anreiz.
- 4:09Wer einen Boss mit allen drei Tanks meistert, bekommt auch drei unterschiedliche Belohnungen.
- 4:13Das ist ein cleverer Ansatz, weil er nicht nur Fortschritt bietet, sondern auch zum Experimentieren einlädt.
- 4:20Und genau daran liegt aktuell eine der größten Stärken von Splatoon Raiders.
- 4:24Es wirkt nicht wie ein einmaliger Durchlauf von kurzen Missionen, sondern wie ein Spiel, das seine Motivation aus Anpassung, Verbesserung und verschiedenen Strategien zieht.
- 4:34Ja und dann gibt es ja doch noch den Multiplayer.
- 4:37Bis zu vier Spielerinnen und Spieler können gemeinsam Missionen auf der Weltkarte angehen.
- 4:41Dabei bestimmt allerdings nur eine Person die Levelauswahl.
- 4:44Sobald man im Koop spielt, halten die Gegner deutlich mehr aus.
- 4:47Dadurch wird Zusammenarbeit wichtiger.
- 4:49Man kann nicht einfach nur wild drauflos färben und hoffen, dass es schon irgendwie klappt.
- 4:52Absprache ist hier key.
- 4:55Gerade durch die unterschiedlichen Waffen und Power Tanks kann hier viel Dynamik entstehen.
- 4:59Wenn eine eingespielte Gruppe vorher abspricht, welche Rolle wer übernimmt, dürfte das ziemlich spannend werden.
- 5:05Gleichzeitig ist der Koop-Modus extrem chaotisch, teilweise vielleicht sogar fast zu chaotisch.
- 5:10Der Bildschirm wird mit Gegnern geflutet, überall passiert etwas und besonders Missionen mit Zeitdruck können sehr intensiv werden.
- 5:19Die Leben werden geteilt.
- 5:21Fehler betreffen also nicht nur eine einzelne Person, sondern direkt die ganze Gruppe.
- 5:24Das macht die Gefechte spürbar angespannter.
- 5:27Ganz geklärt ist der Multiplayer aber noch nicht.
- 5:29In der Anspielsession war zum Beispiel zu erkennen, dass alle unterschiedliche Belohnungen bekommen haben.
- 5:34Offen bleibt aber, ob alle denselben Spielfortschritt erzielen,
- 5:37wirklich alle Level gemeinsam gespielt werden können und wie genau die Belohnungen dann verteilt werden.
- 5:42Das sind wichtige Fragen, vor allem, wenn der Koop langfristig tragen soll.
- 5:46Und damit kommen wir zum größten Fragezeichen des Spiels: der Umfang.
- 5:49Denn die bisherigen Eindrücke sind stark, die Level sind kurzweilig, die Waffen machen Spaß, das Upgrade-System motiviert, die Bosskämpfe scheinen anspruchsvoller zu werden und der Multiplayer könnte für zusätzliche Spielzeit sorgen.
- 5:59Aber am Ende steht und fällt Splatoon Raiders damit, wie viel Inhalt wirklich geboten wird.
- 6:04Schon am Anfang
- 6:05gibt es viel Fortschritt.
- 6:06Gleichzeitig bleibt die Sorge, dass das Ende vielleicht zu schnell erreicht sein könnte.
- 6:09Das Potential für ein längeres Abenteuer ist da.
- 6:12Ob es vollständig ausgeschöpft wird, lässt sich nach der bisherigen Anspielzeit aber noch nicht sicher sagen.
- 6:17Positiv ist dafür die technische Seite.
- 6:19Splatoon Raiders sieht scharf aus, läuft extrem stabil und selbst im Multiplayer, wenn richtig viel Chaos auf dem Bildschirm los ist, bleibt die Bildrate stabil.
- 6:27Dazu kommen der typische schräge Soundtrack, der surreale Look und die kleinen Dialoge, die Splatoon als Reihe ausmachen.
- 6:35Unser vorläufiges Fazit fällt deshalb vorsichtig optimistisch aus.
- 6:38Splatoon Raiders hat uns vor allem mit einem Gefühl zurückgelassen: Wir wollten weiterspielen.
- 6:43Die Mischung aus kurzen Leveln, vielen Waffen, spürbarem Fortschritt, Power Tanks, Koop-Chaos und überraschend fordernden Momenten funktioniert schon jetzt ziemlich gut.
- 6:51Trotzdem sollte man die offenen Fragen nicht ignorieren: Wie viel Level gibt es?
- 6:55Wie lange tragen die Upgrades?
- 6:56Wie gut funktioniert der Fortschritt im Multiplayer und bleibt das Spiel auch nach mehreren Stunden noch so motivierend wie am Anfang?
- 7:02Wenn Splatoon Raiders diese Fragen überzeugend beantwortet, könnte Nintendo hier ein Spin-off liefern, das deutlich mehr ist als nur ein bunter Nebenableger.
- 7:10Bis dahin bleibt unser Eindruck: Der erste Anspieltermin macht Lust auf mehr, aber der finale Umfang muss noch beweisen, ob aus diesem starken Start auch ein dauerhaft motivierendes Abenteuer wird.