Latest / Café com Dungeon / Gynga editora e Libra RPG #0111
Transcript
- 0:01RPG craftando ginga editora uma coisa virou a outra, ou será que
- 0:07é diferente? Isso é uma coisa que muita gente
- 0:10não entendeu no mercado de RPG. RPG craft era uma editora, tinha
- 0:14vários títulos, tinha muita gente boa trabalhando ali e de
- 0:17repente alguma confusão aconteceu.
- 0:19Essa editora não entregou seus financiamentos, congelou tudo.
- 0:24Algum imbróglio aconteceu e de repente a gente vê surgir a
- 0:27ginga editora. Fato é, e a gente muitas vezes
- 0:32associa uma coisa à outra e deixa pra lá, fica meio com
- 0:35raiva de falar, deixa pra lá isso.
- 0:37Mas deu pra ver que a galera maneira que trabalhava ali na
- 0:40RPG crafitando resolveu assumir a ginga editora.
- 0:46E no fundo me parece que a ginga editora veio incubada ali
- 0:51dentro, mas que nasceu, ganhou autonomia e saiu, uma vez que
- 0:55ARPG crafitando teve problemas sérios.
- 0:58Né? E que essas pessoas que estavam
- 1:00trabalhando lá não tinham nada a ver.
- 1:02Eram só trabalhadores num lugar que meteu o pé, o pé pelas mãos.
- 1:05De alguma forma, não sei. O que a gente?
- 1:08Tem hoje em dia. É que a ginga de todo olhou e
- 1:11falou, cara, vamos, vamos fazer acontecer.
- 1:14Vamos pegar esses títulos aqui que a gente trabalhou neles.
- 1:17Afinal de contas, a gente botou amor aqui, a gente botou
- 1:19conhecimento que a gente botou a nossa atitude aqui.
- 1:22Vamos pegar esses títulos de alguma forma a gente vai
- 1:25conseguir trabalhar eles e fazer eles acontecerem.
- 1:27E, de fato, como os próprios autores, as pessoas envolvidas
- 1:30nesses projetos e botaram trabalho ali, estavam
- 1:34responsáveis por isso, conseguiram de alguma forma
- 1:36trazer isso pro seu portfólio? EAE assim nasce, né?
- 1:40A ginga editora, incubada de um problema numa editora anterior.
- 1:46É muito legal ver, porque essas pessoas, assim que construíram
- 1:50essa editora, você vê que elas estavam correndo atrás e logo
- 1:52foram recompensadas. Com o goblin de ouro, né?
- 1:56É inclusive com premiações que são.
- 1:59É. Bem de bastante destaque no
- 2:01cenário da RPG nacional e que eu tenho certeza e vai dar um
- 2:05fôlego. Deu um fôlego muito grande pra
- 2:08eles pra seguirem em frente pra buscarem os próximos lançamentos
- 2:12premiados pra buscarem é as próximas aventuras aqui junto à
- 2:16comunidade. E eu acho que a gente editora tá
- 2:19pronta pra escrever um novo capítulo.
- 2:22Em relação AA, esses títulos que vieram de lá, é a essas
- 2:27parcerias que tem com essas pessoas, trabalhando com o
- 2:30coração ali dentro e principalmente para contribuir
- 2:33com o mercado nacional de RPG. Eu estava muito tempo atrás de
- 2:37conversar com alguém para entender melhor essa história e
- 2:39acho que a gente vai poder investigar um pouquinho melhor.
- 2:42Hoje é não somente falando com a Carol Bernardino, que é editora
- 2:46chefe da da editora ginga. Mas também com uma dessas
- 2:51pessoas que tinha um projeto na editora FG graficando e que
- 2:55acabou trazendo pra editora ginga pra lançar aqui, né, nessa
- 2:58nova editora. E a gente vai conversar a
- 3:00respeito, que é o Vinícius Perez com o libra, né?
- 3:04O órgão de libra. Antigamente, como era o nome?
- 3:06A gente chegou a trabalhar no café com danjo na primeira
- 3:09temporada, mas é legal a gente poder ver agora o olhar da
- 3:12editora chefe. E o olhar de um autor, né?
- 3:15Pra Ele apresentar o jogo dele dentro do contexto dessa nova
- 3:19editora que surgiu incubada a partir de uma editora que não
- 3:22existe mais e que teve problemas específicos lá.
- 3:25Vamos entender melhor sobre isso e vamos entender melhor o que
- 3:30que a ginga traz pra gente. Vamos lá.
- 3:37Tem café, café com o quê? Putz café com.
- 3:41Dângela cara, porra. Bom dia amigos do café com
- 3:51dângeno. Estamos aqui para mais um
- 3:53episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 3:57RPG. Meu nome é Rafael balbi, com a
- 4:00edição primorosa do grande Tito Lino e bom, eu estou aqui.
- 4:05Bebendo o meu café ovelha negra, um grãos que só a América Latina
- 4:09traz. E assim, cara, realmente o mundo
- 4:13inteiro sabe que o café brasileiro é muito delicioso.
- 4:16E aqui a gente tem o privilégio de ter o café brasileiro e ter o
- 4:19café brasileiro especial, que é um café que não passa pela
- 4:23indústria pesada e que a gente consegue trazer para cá puro,
- 4:27sem impurezas. Do que as indústrias trazem para
- 4:30os seus produtos, então? É muito gostoso.
- 4:32Você pega o café e já vem cheirando alucinadamente
- 4:35gostoso. E a gente pega e toma esse café
- 4:37bom, e na hora, se você tiver um moedor, se você não tiver, pode
- 4:40pedir moído. Mas assim recomendo arrumar um
- 4:42moedor baratinho, mesmo desses que já vale muito a pena.
- 4:46É gostoso demais. Você amanhece com qualidade de
- 4:49vida? É, então você pode ir lá No No
- 4:53site, né? Da ovelha negra, que é ovelha
- 4:56ponto café e usar o cupom CCD tudo minúsculo que você já já
- 5:01pode ter um desconto aí o desconto pra ouvinte do café com
- 5:04dângel. Se você quiser descontos
- 5:06maiores, você pode se tornar um assinante do café com dângel.
- 5:09Aí eu te dou cupons progressivos de acordo com seu nível de
- 5:13apoio. Olha que maneiro é.
- 5:15Fora isso aí você ainda recebe conteúdo extra, participa de
- 5:19sorteios? Dos nossos parceiros.
- 5:21E recebe outros cupons também, é?
- 5:25Então cara, é muito legal e ter o grupo de telebre, onde a gente
- 5:27troca ideia de RPG com bastante profundidade, com bastante
- 5:31paixão sobre o hobby, vários alucinados sobre RPG, como a
- 5:34gente trocando ideia sobre esse hobby maravilhoso.
- 5:37Então é isso, cola com a gente apoia, ponto s barra, café com
- 5:41dânjo você se torna um assinante.
- 5:43Queria agradecer também a laserhead editora que mandou pra
- 5:46gente algumas camisas aqui do old School essents muito
- 5:50maneiras com desenho bem legal, é pra gente sortear para os
- 5:53assinantes, então vai vai participar do próprio do próximo
- 5:56sorteio aí que tem também item da editora tria, nossa outra
- 5:59parceira. Então galera, muito obrigado aí
- 6:02pelo apoio de vocês pra gente poder.
- 6:04Fazer esse sorteio cada vez mais interessantes aí pros nossos
- 6:07assinantes. Então fala com a gente, bom, é,
- 6:11vamos para o episódio de hoje, mas antes passando na enquete,
- 6:14né, como, como sempre. Então, cara, qual o episódio, o
- 6:17último episódio que a gente trabalhou?
- 6:19Bom, o último episódio foi o de manifesto dos jogos
- 6:24expressionistas. E eu fiz a pergunta, você gosta
- 6:28de jogos do tipo expressionistas?
- 6:31Impressionistas, ou você não categoriza dessa?
- 6:33Forma. E a gente já teve bastante
- 6:35resposta aqui. E 40% das pessoas disseram que
- 6:38preferem jogos impressionistas e 60% disseram que não categorizam
- 6:43dessa forma. Então a galera do jogo
- 6:45expressionista, não sei se ainda não entendeu muito bem qual o
- 6:48rolê do jogo expressionista e tudo mais, mas pelo visto é uma
- 6:52minoria. Gostei de jogos impressionistas
- 6:56em que a gente. É meio que.
- 6:58Encara uma realidade objetiva, né?
- 7:00O importância tá em explorar essa, essa essa realidade que tá
- 7:03fora da gente. É diferente do jogo
- 7:06expressionista que exploram o espaço interno dos personagens,
- 7:09né? E que grande maioria aqui,
- 7:11grande não, né, uma pequena maioria não categoriza dessa
- 7:14forma, então acho que as pessoas no fundo não gostaram.
- 7:16É da discussão, talvez de impressionista, impressionista.
- 7:20A ver. Eu acho que ainda tem muita
- 7:21coisa pra render esse assunto aí a partir da j Dragon e do
- 7:25manifesto dela, mas isso a gente vai ver mais pra frente
- 7:27certamente é bom. E também, né?
- 7:30Deixar os comentários que a galera trouxe pros nossos pro
- 7:34pro episódio aqui. Vamos dar uma olhada.
- 7:36O João w. Falou balby.
- 7:39Fiquei bastante interessado em contribuir com o blog,
- 7:41inicialmente através de uma tradução de um artigo publicado
- 7:45e um blog gringo que fornece um olhar muito interessante e
- 7:48regras muito inovadoras para organizar a exploração do mundo.
- 7:51Como faço para colaborarmos sobre o episódio em si?
- 7:55A filosofia do século 20 ganhou muita força.
- 7:57A crítica à objetividade. Nós mudamos o mundo ao redor a
- 8:01partir do nosso aparato mental aplicado sobre o que nossos
- 8:04órgãos nos sentidos, nos oferecem.
- 8:07Mas é uma dinâmica interna, o que impede, por exemplo, que
- 8:10saibamos a priori a diferença entre verdade e ilusão.
- 8:13Mas não só. É um desafio saber o que é
- 8:15propriamente nosso e o que é uma construção social.
- 8:18Não tenho como. Como não relacionar a essa
- 8:20divisão da jei com a sua proposta de ruído.
- 8:24É interessante, cara, é primeiro falando sobre colaboração, pô,
- 8:27é, estou aberta a colaboração, ô João, manda um e-mail
- 8:31aipracafecomdanjo@gmail.com, é, manda um salve ali, né?
- 8:36A gente troca os nossos canais ali pessoais, a gente, a gente
- 8:38troca uma ideia, manda o artigo que você traduziu, a gente pode
- 8:41de repente começar a trocar ideias sobre isso, vai ser muito
- 8:43legal. É, fora isso, essa questão aí do
- 8:47do verdade, ilusão, postura do ruído, é.
- 8:50E esse espaço, né? Que a gente vê o mundo através
- 8:53do nosso aparato mental, que é influenciado por esses ruídos
- 8:57internos, né? É, eu acho uma coisa
- 8:59interessante do RPG é que de um jeito, de outro, a gente modula
- 9:03isso, né? Então a gente pode, obviamente.
- 9:08Resguardados os canais naturais que a gente tem, a gente pode
- 9:10modular essa questão de verdade e subjetividade.
- 9:13Objetividade de uma maneira, de uma maneira mais clara, botando
- 9:17no papel, entendendo os canais de jogo que a gente vai
- 9:20explorar, né? Então é quando a gente tá
- 9:23explorando 11 ambiente fictício no RPG, né?
- 9:2711 mundo simulado não é como se a gente dentro do jogo, se a
- 9:32gente que a gente tivesse participando do mesmo fenômeno
- 9:35que a gente vê na realidade que a gente vive.
- 9:37Né? E é experimentar a realidade com
- 9:40seus sentidos. Ali a gente meio que está
- 9:41fazendo um faz de conta sobre isso, construindo um repertório.
- 9:44Então tem seus processos, é particulares, né?
- 9:48E aí eu não sei se as categorias se aplicam, mas certamente, né,
- 9:51a filosofia do século 20 com essa discussão traz, eu acho,
- 9:55insight muito legais. E essa coisa do do ruído é como
- 9:58você trouxe. Talvez seja interessante porque
- 10:01se a gente levar as categorias do das posturas, né, do all
- 10:04fantasy. É, talvez, aqui é é como se Oo
- 10:08jogo expressionista, ele tivesse sempre é ele tivesse sempre
- 10:13exposto aos ruídos, ao ao ao que pelo menos a gente considera o
- 10:17ruído é dentro de de uma postura minimalista mais natural do Wall
- 10:22of ender. Interessante, né?
- 10:24É uma discussão muito boa, é, então é isso gente, muito
- 10:27obrigado. Valeu aí pelos comentários,
- 10:29valeu pela participação da enquete e vamos para o episódio.
- 10:38É, cara, foi a gente que resolveu isso aí, tô te falando,
- 10:41a gente saiu da frasqueta, certo?
- 10:43E aí o Rio da viúva, aquele Rio grandão, ele tava seco, só tinha
- 10:47lama e um fiozinho de água, céu tava esquisitaço aquela
- 10:52tempestade girando lá no alto, sugando tudo.
- 10:55Todo mundo achava que era o fim do mundo, é árvore, passarinho,
- 10:59até a luz do Sol parecia ser puxado lá pra dentro, tava
- 11:03escuro de dia, pra ter uma ideia.
- 11:05A gente decidiu subir o Rio na direção daquela muralha que tem
- 11:09lá no final, afinal, já parecia que era o fim do mundo, então
- 11:12era melhor morrer se divertindo, não é verdade?
- 11:15E a gente seguiu viagem, levamos dias, comida, foi acabando, até
- 11:20que a gente deu de cara com essa Montanha, chamo de Montanha
- 11:24docarina e tinha uma caverna na base, caverna grandona Funda,
- 11:30soprando um vento muito forte lá para dentro.
- 11:32Tudo era puxado lá para dentro. O Rio seco estava indo pra lá,
- 11:36os animais estavam indo pra lá também, quase levou o bigode
- 11:39junto. E aí, sei lá por que, me veio na
- 11:43cabeça uma música, uma música que eu tinha escutado na
- 11:46frasquita uns dias antes. Comecei a cantar assim, meio que
- 11:50no extinto cara, de repente o vento parou, parou mesmo.
- 11:54Silêncio, aquele silêncio que chega a ser pesado, sabe?
- 11:58Eu e meus amigos nos olhamos. E a gente entrou, cara, entrou
- 12:02para resolver isso de vez. E o que tinha lá dentro?
- 12:05Eu só te conto se tu vier mais uma caneca para cá e traz com
- 12:08espuma, Hein? Esse tantos outros são rumores
- 12:17vindos do jogo do mundo aberto de beergotten.
- 12:21Se você quiser explorar aventuras como essa, pode entrar
- 12:25inteiramente de graça no nosso grupo.
- 12:28Siga o link lá no descritivo do. Episódio e jogue Beer goden com
- 12:32a gente, vamos explorar. Beer God.
- 13:02É isso. Então vamos lá falar da ginga e
- 13:05do libra RPG com o autor Vinícius Perez e com a Carol
- 13:12editora, né? Da da é chefe aí da editora e
- 13:16tudo mais. Vamos, vamos trocar uma ideia?
- 13:18Vamos falar sobre sobre esse rolê tudo aí para começar?
- 13:21bem-vinda, Carol. Obrigado, Bob.
- 13:23É um prazer estar aqui. Primeira vez que eu estou
- 13:25ouvindo é sempre quis estar aqui.
- 13:28Então como foi realizado? Que isso?
- 13:32Estamos juntos. É editora chefe, né?
- 13:36Você tem assinado, pelo menos no livro, você assinou EE fora do
- 13:39fora do projeto, você, você, você pega tudo.
- 13:42Então, de da, da, da linha editorial, tudo é.
- 13:44Contigo, eu sou a diretora executiva da ginga e a editora.
- 13:49Maravilha essas 2. Partes.
- 13:50É, então, gente, é, é, é. É com ela que vocês vão tratar
- 13:54aí jogos, novos contratos comerciais.
- 13:56É tudo contigo, né? Isso.
- 13:59Beleza. É.
- 14:01E o e o Vinícius que está trazendo aí o libra RPG?
- 14:04Oi, Vinícius, bem-vindo. Valeu muito.
- 14:07Obrigado aí pela oportunidade. Hoje a gente vai falar sobre
- 14:10fantasia tropical Latino Americana e vocês estão
- 14:12preparado? Ó, estou empolgado, Hein?
- 14:14O que vamos? É exatamente.
- 14:17A gente vai falar, a gente vai falar de de libra, né?
- 14:20A gente vai falar desse é, posso te dizer que é uma, é um, é um.
- 14:24É um cenário, mas é um sistema também, né?
- 14:25Ele traz o sistema 11, sistema próprio.
- 14:28Proprietário aqui com algumas novidades muito interessantes,
- 14:31mas antes da gente cair na fantasia, Na Na nossa fantasia
- 14:35tupiniquim, aqui eu queria trazer um pouquinho.
- 14:38É o portfólio geral da ginga pra falar o contexto desse
- 14:42lançamento, falar de por que que a ginga é buscou esse título, é
- 14:47como é que chegou aí. Então Carol manda pra gente Oo
- 14:51momento da ginga na No No cenário nacional de RPG, conta
- 14:56pra gente da da editora. A ginga ela nasceu, né?
- 14:59Da nossa vontade de entregar os projetos mesmo sem a gente ter
- 15:07acesso ao dinheiro dos projetos, a gente não queria deixar as
- 15:12pessoas que apoiaram sem nada. A gente também não queria deixar
- 15:18os autores com o nome na praça, porque eram nossos amigos, né?
- 15:24EOPH falou. Eu topo.
- 15:27Se você topar, é aí foi literalmente assim, é, e aí pra.
- 15:34Pra contextualizar pra galera, é 11.
- 15:35Coisa que aconteceu é que a ginga ela, ela ela incubou de
- 15:39uma de uma outra editora que estava tendo problemas, né?
- 15:43Isso. E algumas pessoas até falam, Ah,
- 15:45porque a ginga é a editora tal. Não, gente, a ginga não é outra
- 15:49editora. A ginga é a ginga uhum.
- 15:51Tanto que a ginga não tem acesso.
- 15:53Ao ao dinheiro dos financiamentos feitos, a gente
- 15:56quer entregar porque a gente quer entregar.
- 15:58A gente tá tirando o dinheiro do nosso bolso até agora, né?
- 16:02Pra poder entregar Oo financiamento do libra é uma
- 16:06tentativa nossa de entregar, porque Oo dinheiro acabou, né?
- 16:11Infelizmente ele não o dinheiro, as nossas poupanças não eram
- 16:14infinitas e o dinheiro acabou. Existe um processo rolando na
- 16:19justiça. Sobre essa questão do dinheiro,
- 16:23dos f 6 e tudo mais, esse processo tá parado, né?
- 16:28E que foi foi foi feito. Foi um processo criado por um
- 16:32dos antigos sócios da da outra editora e foram feito.
- 16:39Tem algumas pessoas falam, Ah, mas se vocês são outra editora,
- 16:42como é que vocês têm os o acesso aos aos aos projetos e tudo
- 16:46mais? Foi feito, tudo de forma legal,
- 16:50né? AA questão dos contratos, para
- 16:53fazer essa rescisão de contrato, para poderem foram feitos novos
- 16:57contratos com a ginga. A gente tem um novo CNPJ, é uma
- 17:01nova equipe. Apesar da gente ter assumido os
- 17:04projetos, a gente não tem o dinheiro.
- 17:05A gente não tem nada do que a outra editora tinha, né?
- 17:09A gente veio com a cara e com a coragem e falou, a gente vai
- 17:12resolver. É, vocês vieram na raça, né?
- 17:15Depois de um problemaço assim, eu acho que depois a gente pode
- 17:17até é só pra localizar a galera, falar dos tipo os títulos, né?
- 17:22Que vocês, vocês que vocês herdaram aí dessa, dessa
- 17:25confusão toda que que aconteceu antes, mas que era a galera que
- 17:28tocava, né? Tipo, vocês eram as pessoas que
- 17:30estavam dentro dessa outra editora que estavam tocando o
- 17:33projeto em si, ou seja, mão de obra as mentes por trás, né?
- 17:36Né? Quem tava trocando os projetos?
- 17:37Você, você, o autarquia, né? Uma galera que é que já tá
- 17:41fazendo bastante barulho no meio da RPG, uma galera querida no
- 17:43meio da RPGE que acabou No No caso sendo prejudicada, tendo
- 17:47trabalho prejudicado pela situação, né?
- 17:49Então é é quais eram os títulos que a galera que a galera é,
- 17:54tinha, tinha presos nessa, nessa outra iniciativa.
- 17:58Os títulos que estão com a ginga são, cangaço, trevoso, meços a
- 18:03língua. Desses 3, os livros básicos já
- 18:05foram já estão prontos para serem entregues.
- 18:08Então, quem? Até por favor, quem ainda não
- 18:10recebeu o seu mande e-mail para saquesginga@gmail.com que a
- 18:16gente vai responder vocês. A gente não pode usar a catarse
- 18:19da antiga editora. Não adianta tentar entrar em
- 18:21contato com a gente por lá, porque a gente legalmente não
- 18:24pode usar. Né?
- 18:27E a gente tem percebido que tem tido uma questão que as pessoas
- 18:30falam, eu tô tentando entrar em contato com vocês, mas.
- 18:32A gente não pode usar é o catarse da antiga editora.
- 18:36Então não é um meio de comunicação oficial da ginga,
- 18:38não entra em contato com a gente por lá, por favor, mandem e-mail
- 18:41para as redes sociais ou para os e mails da ginga.
- 18:45Além desses 3 os é a gente ficou com o legado, que também tem um
- 18:49livro, um livro básico e tá saindo discípulos da virtude,
- 18:55que já tá diagramado. E sombras e ameaças, que são 2
- 18:59suplementos do legado sombras e ameaças.
- 19:01Começou a diagramação agora. Uhum, maneiro, maneiro, é, eu
- 19:06acho que isso, bom, isso isso. Então é um serviço público aqui
- 19:08para a galera. Então, cara, é quem?
- 19:10Quem realmente está? Hã?
- 19:11Fala. Não é que eu guardei os spoilers
- 19:14para você. Olha que beleza.
- 19:16Todos os spoilers aqui. Fora isso, a gente tem libra e
- 19:19muito abaixo do oceano, né? Muito abaixo do oceano.
- 19:21Já está terminando a revisão. Olha, então o livro vai estar
- 19:25redondinho, em breve, só ajeitando.
- 19:27E a maioria está esperando. É a classificação indicativa,
- 19:30porque tem que passar por classificação indicativa e os
- 19:32livros ainda. Olha que legal cara Oo abaixo do
- 19:35Luciano é do frase né? Isso com chimu e o chimu, o
- 19:39Rafael e lenice. Olha que legal o café.
- 19:42E esse Hugo? A gente falou dele no café na
- 19:45primeira temporada, quando ele estava sendo desenvolvido.
- 19:48Então olha que legal, cara, maneiro, maneiro.
- 19:50Bom saber. É bom.
- 19:53Então a gente tem aí esse esse, esse retorno aí, né, do do
- 19:57desses títulos é e tudo mais pra galera que está estava pendurada
- 20:01nesse título que pode Catar aí com com a ginga e cara, assim
- 20:04falar do portfólio de vocês e da e da cara da ginga, né?
- 20:07A ginga já já vem com o nome não era, é a editora, era outro
- 20:10nome, não sei o quê. Acabou que o editora e surgiu a
- 20:13ginga, né? Desse, desse.
- 20:16Desse dessa situação. E a ginga vem com com o nome,
- 20:19vem com um portfólio que tem uma cara própria, né?
- 20:22Tem um tem um jeito próprio, é como é que é formado, como é que
- 20:26vocês escolhem os jogos de vocês, tipo, como é que vocês
- 20:29estão fazendo essa curadoria? EEE conta o até do nome, eu
- 20:33acho, da da ginga, né? Conta pra gente essa essa
- 20:35brasilidade aí muito, muito evidente da editora.
- 20:39Então, e ginga foi o nome dado pelo Daniel pirraça.
- 20:45Porque em algum momento que ele estava na antiga editora, ele
- 20:48sugeriu criar um selo só para o kalimba.
- 20:53E o nome desse selo seria ginga. Tanto que um dos catarses do
- 20:59kalimba saiu com esse nome. Ginga por ser uma ideia do
- 21:03pirraça e não de uma outra pessoa, né?
- 21:08E o kalimba ser o nosso xodó, todo mundo sabe.
- 21:14Né? Porque ele tem um Marco de
- 21:17representatividade muito grande. Então a gente resolveu.
- 21:22A gente perguntou se o pirraça se incomodaria, se a gente
- 21:25adotasse o nome, já que o nome era dele.
- 21:27A gente fez questão de ter certeza que o nome era só dele e
- 21:30ninguém mais tinha opinado. E a ele perguntou, a gente
- 21:35perguntou e ele falou que ficaria feliz.
- 21:36E a gente adotou o nome porque a gente achou que tinha a nossa
- 21:39cara, né? Essa questão da brasilidade,
- 21:43essa questão do literalmente brasilidade, que é você matar no
- 21:49peito e falar vamos embora, entendeu?
- 21:51A gente vai, vai fazer, vai acontecer e vai.
- 21:54Não tem como não. A gente vai dar um jeito, porque
- 21:56a gente é brasileiro e a gente não desiste nunca.
- 21:58É assim? Então, não.
- 22:02E o portfólio acompanha isso, né?
- 22:04A escolha dos jogos e tudo mais. Eu, eu, eu, eu, eu passei no, no
- 22:07stand, até fiz vídeo, vou botar no Instagram.
- 22:09Agora, quando for divulgar o episódio, é, fiz um vídeo com o
- 22:13portfólio que estava ali, Oo cangaço e tudo mais.
- 22:16Cara, ele está, tudo está, tudo é, é o portfólio, ele, ele está
- 22:20vistoso, né, cara? Vocês estão com material bonito
- 22:23graficamente, inclusive o próprio, o próprio libra está
- 22:26graficamente muito bonito, assim, a capa está.
- 22:29Está bem, está bem interessante assim.
- 22:31Dá vontade de, né, de de conhecer mais sobre aquilo, é,
- 22:34é. Então assim, deu pra ver que
- 22:37vocês estão com uma cara, né, com com uma, com 11.
- 22:41É bem característico, bem autêntico assim.
- 22:43Isso é muito animador, né? E vocês ganharam prêmios
- 22:46inclusive, né? Sim, é o 2 goblins de ouro,
- 22:51melhor arte e melhor livro básico.
- 22:54É, tá vendo? Então dá, é bem nítido assim
- 22:56passando pelo DOF, deu pra ver, então parabéns, tá, eu acho que
- 22:59isso é uma Vitória, principalmente no contexto que
- 23:02você disse pra gente, então eu já estou aguardando há muito
- 23:04tempo, não consegui encontrar você para No No no DOF, então
- 23:08parabéns, eu acho que pela iniciativa vocês vocês merecem
- 23:11muito pela garra EE assim essa vontade de fazer a.
- 23:15Diferença, né? Acho que.
- 23:16No No no meio do RPG se. Provou, acho que.
- 23:20Muito é se provou muito bem feito pelo.
- 23:24Pelo prêmio e por tudo mais. Então parabéns de novo aí.
- 23:28E cara aí eu queria saber, como é que vocês chegaram No No
- 23:31Vinícius com o libra? Como é que foi esse, esse essa
- 23:35aquisição aí, desse, desse tipo? O Vinícius EOPH, eles são amigos
- 23:40de longa data, OPH. Geralmente quando vai para São
- 23:43Paulo ele ele fica, né? Na casa do do Vini.
- 23:47E a gente quando a gente quando aconteceu tudo isso, a gente na
- 23:51verdade a gente fez assim, olha só.
- 23:54É, a gente não tem culpa, eles sabiam que a gente não tem
- 23:58culpa, eles também não tinham culpa e a gente falou, quem
- 24:00quiser continuar com a gente, vem que a gente vai ver o que
- 24:04que a gente consegue fazer. Vocês querem acreditar nessa
- 24:06loucura junto com a gente? E aí, quem queria acreditar
- 24:09nessa loucura junto com a gente, veio tá aí e a gente tá tá vendo
- 24:14o que que a gente consegue fazer, entendeu, libra antes não
- 24:17tá não, não, não, não tava terminado, nem nem tava
- 24:20diagramado o libra, tá? É terminado o diagramado, quem
- 24:25quiser já pode comprar OPDF na no nosso site.
- 24:30Mas a gente quer viabilizar a impressão do livro físico, tanto
- 24:32para novos apoiadores quanto para os antigos.
- 24:34Só que para isso a gente precisa capitalizar a editora.
- 24:37Infelizmente, não tem outro meio.
- 24:40Sim, e você, Vini? Como é que você?
- 24:42Como é que você? Como é que você?
- 24:43Como é que veio a luz? Oo libra quanto essa ideia seja,
- 24:48como é que chegou esse esse rolê aí?
- 24:52Olha, o libra é aquele sonho de todo rpgista de criar alguma
- 24:56coisa, né? De produzir um jogo, um cenário,
- 24:59um sistema. Eu duvido alguém me apontar um
- 25:02rpgista na história do mundo que nunca falou que tem um jogo
- 25:06preparado, tem um jogo na gaveta, tem um, tem alguma coisa
- 25:09pronta para rodar. Até porque parte do jogo, né, o
- 25:12RPG, ele estimula muito a parte da criatividade, estimula muito
- 25:16o desenvolver ideias, então eu acho que acaba sendo um caminho.
- 25:19Natural pra maior parte das pessoas e pra mim também não foi
- 25:22diferente, né? Mas o que acontece, eu eu tô com
- 25:2637 anos, né, completos recentemente, Carol também ficou
- 25:29mais velhinha, não vou falar a idade da Carol pra não, né, não
- 25:33fazemos isso, né, mas também ficou velhinho agora em
- 25:35setembro, e aí a gente começou a jogar um tempão, né, cara, eu
- 25:39comecei a jogar lá nos anos 90, final dos anos 90, então era uma
- 25:42outra realidade, era uma outra, uma outra, enfim, conceito, né,
- 25:46de. De mercado a gente tinha, não
- 25:49tinha internet ainda de fato, né?
- 25:52Rolando a gente não tinha acesso muita coisa.
- 25:55E quando a gente foi, é Na Na verdade observando, né?
- 26:00Esse mercado se desenvolver cada vez mais depois dos anos 2000,
- 26:03que é onde eu realmente acredito.
- 26:05Passado aqui de primeiro, primeiros anos do anos 2000, na
- 26:08verdade que a gente teve 111, baixa do RPG, né?
- 26:11Mas nos últimos 1015 anos, aí talvez 15, a gente teve
- 26:15novamente um. Uma guinada boa do RPG, né?
- 26:18A muita gente acredita se AA era de ouro de fato da RPG.
- 26:22Agora eu acho que faz sentido apontar dessa forma, inclusive.
- 26:26E aí começamos a ver 111. Vasta produção, né?
- 26:30No Brasil, né? Surgindo desde blogs, depois
- 26:33foram surgir canais no YouTube pessoal produzindo depois também
- 26:36jogos de panfleto. E isso é muito, muito
- 26:40interessante, né? Vai empolgando mais e vai
- 26:42fazendo você ter aí a vontade de tirar aqueles sonhos das gavetas
- 26:45que ficaram guardados e tal. Nesse momento me fez uma
- 26:48reflexão. Eu falei, olha, legal, sou
- 26:50apaixonado por diversos tipos de jogos, várias temáticas, então o
- 26:55que que eu poderia contribuir, né, no aspecto da criação?
- 26:59E eu sempre gostei demais de tudo aquilo que eu via enquanto
- 27:03adaptação. Que tinha uma cara de Brasil.
- 27:05Eu sempre uso um exemplo do do vampiro, o vampiro, a máscara no
- 27:10começo ali dos anos 2000, provavelmente foi um dos jogos
- 27:13que a gente mais jogou. Eu tava muito aipado e tal,
- 27:15vampiro, lobisomem, mago. Meu primeiro jogo inclusive, foi
- 27:18uma água ascensão, com acho que 11 anos de idade não faz o menor
- 27:21sentido, é, não faz, não faz o menor sentido.
- 27:24Eu entendi muito pouco do que tinha ali, mas foi 11 base
- 27:27legal, não foi aprendendo, né? E eu lembro, cara, que saiu
- 27:31algumas adaptações na época. Na dragão Brasil, por exemplo,
- 27:34tinha o Rio bynight, sampa, bynight, Bahia, Salvador, né?
- 27:37Enfim, tinham várias adaptações que eu achava aquilo super
- 27:41maneiro, porque eu falava, pô, tem a ver com com o que eu
- 27:43conheço, cara. Eles falam assim, ó, a Catedral
- 27:46da Sé é um local de grande acúmulo de de de Mana ali AA
- 27:53baixa Augusta tem o bar fulano lá ou.
- 27:57Personagem tal, uma figura histórica tal, tem uma
- 27:59relevância, né? Na lor e tal.
- 28:02E aquilo tinha 11 dialogava comigo, né?
- 28:04EE, isso isso foi ficando na minha cabeça.
- 28:07A gente, o meu meu grupo de jogo aqui também, sempre gostou muito
- 28:10de criar coisas assim voltadas a própria nossa própria realidade,
- 28:15nosso próprio bairro. A gente gostava de jogar jogos
- 28:17que que o cenário era o nosso próprio bairro, lugares que a
- 28:20gente visitava, bombonieri, o barzinho, a padaria, quando eu.
- 28:26Passo AA querer de fato dar forma para algo, o libra, ele
- 28:31ele vem nessa esteira. Então eu falei, não, eu gosto
- 28:34muito de fantasia medieval, gosto da fantasia clássica, eu
- 28:38sou leitor desse tipo de obra, eu assisto audiovisual nesse,
- 28:41né, com esse, com essa temática, mas eu acho que já tem coisas
- 28:46demais no mercado, eu acho que já tem muita gente fazendo isso
- 28:48e fazendo bem feito, fazendo com competência.
- 28:50Eu queria oferecer alguma outra coisa, então eu falei assim, por
- 28:53que não? Fazer um caminho verso, porque
- 28:56ao invés da gente sair daqui da nossa, da nossa realidade, da
- 28:59nossa cultura, das nossas raízes, vai beber dessa fonte lá
- 29:02embaixo, por que não fazer um caminho verso, trazer elementos
- 29:05dessa fonte, do trazer esses esses elementos, né, que são
- 29:09comuns de obras desses nesse nessa linha, né?
- 29:11Do clássico desde O Senhor dos Anéis, né?
- 29:13Depois, mais recentemente, George Martin, aí fazendo o Game
- 29:17of Thrones e tal, e várias outras obras, né, Felipe?
- 29:20Por que que não fazer um caminho verso e aí o jogo começa a
- 29:23ganhar forma. Claro, no começo isso é muito
- 29:26mais sutil, muito mais experimental, tentativa e erro,
- 29:30até que o jogo vai se consolidando, até que ele vai
- 29:32ganhando corpo. E é um processo fantástico, né,
- 29:35Bob? Porque a gente aprende de fato
- 29:38com com esse processo de pesquisa, de aprofundamento, a
- 29:41gente às vezes tem certezas que são desfeitas ao longo da
- 29:44pesquisa. A gente muda um Monte de coisas
- 29:48que estavam enraizadas na nossa cabeça.
- 29:49Então é muito, muito legal, cara.
- 29:51O libra surge nessa esteira? Então ele é um jogo que traz é
- 29:56elementos culturais, históricos, enfim, é de de movimentos, de
- 30:01personalidades, de grupos, organizações, processos de
- 30:05Independência, libertação, autodeterminação, são
- 30:08relacionados a história da América Latina.
- 30:10Acho que isso é importante pra gente oferecer alternativas
- 30:14diferentes pra pros jogadores, para as mesas de jogos e também
- 30:18pra fomentar debates acerca da nossa própria identidade, né?
- 30:23Sim, e cara, é voltando um pouco nessa coisa da tua da tua
- 30:28trajetória, né? É você.
- 30:31Você já teve o projeto orbe de libra, né?
- 30:34Isso exato é. É o mesmo projeto.
- 30:36Agora a gente está com o apelido, né?
- 30:38A gente falou, tá muito grande esse orbe de libra, vamos deixar
- 30:40só isso. Mas deve.
- 30:41Daqui a pouco eu eu conto isso aí também.
- 30:45Tá, beleza, é bom. Vamos, vamos cair um pouco mais
- 30:49no jogo em si, né? No é como é que você, como é que
- 30:52você está, é, é, é, está construindo os primeiro para o
- 30:56sistema, né? Você teve ali um é é um sistema
- 31:00proprietário para ele, né? Que enfim, você, você buscou ele
- 31:03de uma forma autêntica ali e que assim, de cara, eu acho que.
- 31:07Pelo que chegou em mim ou analisando o impacto dele no na
- 31:11comunidade, já já está se falando bastante da da mecânica
- 31:15de fofoca, né? Eu acho que é um bom, um bom
- 31:17cartão de visita para falar do teu sistema.
- 31:20O que que é a mecânica da fofoca?
- 31:22Eu falo. É minha mecânica favorita.
- 31:25Você acabou? Você acabou de de evocar a
- 31:29Carol, falou da mecânica, fofoca, você evocou a Carol.
- 31:34Não tem coisa mais Latina, mais gostosa do que uma mecânica de
- 31:39fofoca. Imagina que você tem uma
- 31:41mecânica pra você criar histórias dentro do jogo, a
- 31:46rolagem da fofoca. Ela É Diferente, né?
- 31:49Da das outras rolagens e você pode criar histórias e essas
- 31:53histórias podem te ajudar ou te prejudicar mais pra frente.
- 31:57EE, eu gosto muito dela, porque geralmente as pessoas que jogam
- 32:01comigo, elas sabem, eu gosto de criar.
- 32:04E principalmente, campanhas, mundos vivos que eles reagem ao
- 32:08que os jogadores estão fazendo. E a mecânica de fofoca é muito
- 32:11disso, porque quando você cria uma fofoca, você pode de repente
- 32:15derrubar Oo, coronel, entendeu? Ou você pode se ferrar no
- 32:19processo e tem a durabilidade da fofoca.
- 32:24O quanto essa fofoca tem credibilidade?
- 32:27Sabe, e é muito, muito legal você muito gostoso você ver isso
- 32:31num num jogo de longo prazo. Essa mecânica da fofoca rolando.
- 32:35Eu sou muito apaixonada, principalmente, que é a parte
- 32:37mais narrativa da coisa, né? E eu gosto de de partes de
- 32:41narrativas e sistemas, então eu sou muito apaixonada.
- 32:45Eu sou a pessoa que é apaixonada pela mecânica de fofoca.
- 32:48A fofoca é um atributo e a coisa mais legal é o seguinte, é.
- 32:53Quanto você quanto faz uma rolagem?
- 32:55Você tem que tirar um número maior do que o seu atributo, mas
- 32:59o seu atributo também é quantas palavras você tem para fofocar
- 33:02na sua rodada. Você ter uma rodada de fofoca,
- 33:04cada um fala uma vez. Se você tiver fofoca 5, vai ser
- 33:09muito difícil de você conseguir ser bem sucedido no seu teste de
- 33:12fofoca, mas em compensação, você tem 5 palavras para falar,
- 33:16entendeu? Então, se você só tiver 3 de
- 33:19fofoca. Você a sua fofoca tem mais
- 33:23chance de ser bem sucedida, mas ela não vai ser uma fofoca tão
- 33:26elaborada. Então é, você tem que escolher
- 33:29entre você quer ser 11? Você quer uma fofoca mais
- 33:31elaborada ou você quer ter mais chance da sua fofoca passar
- 33:35quando você cria o seu personagem?
- 33:36Eu acho isso muito legal, mas eu vou deixar o Vini falar mais um
- 33:39pouco sobre a mecânica, afinal de contas, o autor é ele.
- 33:42Eu sou só AAA fã da mecânica. Mas tá certíssima.
- 33:46Afinal de contas, fofoca boa aí. Na prática, tem que fofocar
- 33:49sobre ela mesmo, é? Tá certo?
- 33:52É Oo sistema, né? Do do libra, é só só
- 33:56recapitulando aquilo que eu IA que eu IA mencionar antes, né?
- 33:59O orbe de libra é o libra RPG, tá, gente?
- 34:01É a mesma coisa. A gente só tirou o orbe DA ideia
- 34:04No No. No é eu vou lhe deixar,
- 34:06inclusive, lincado. Oo episódio que a gente gravou
- 34:09lá na primeira. Temporada 711.
- 34:11Um café com anjo pra quem quiser inclusive visitar Oo fazer uma
- 34:15máquina do tempo, né? Muito bem, inclusive é legal.
- 34:18É maneira até fazer um comparativo do que que mudou,
- 34:20né? Como é que tá?
- 34:21É legal, verdade. E assim a gente encurtou o nome
- 34:24pra facilitar, por exemplo, traduções, né?
- 34:27Não precisa mexer na logo e tal, basicamente é isso, mas tem
- 34:30muita gente que ainda chama o jogo de ordem de libra, ou chama
- 34:32de ordem e não tem problema nenhum, tá tudo certo.
- 34:35No cenário, ainda existe o conceito ordem delibra, porque
- 34:38basicamente a ordem a gente tá falando de planeta, né?
- 34:41Então é praticamente o planeta de libra, então tá tudo certo,
- 34:44sem problemas. Lá no comecinho, o sistema que a
- 34:47gente tava utilizando era o sistema do worddragon, mas Word
- 34:50drago um, né? E o que aconteceu, como a gente
- 34:54também teve todos esses entraves, né, que a Carol fez um
- 34:58apanhado rápido aí no começo. E que enfim resultariam nesse
- 35:03esses problemas todos que foram herdados por nós, né?
- 35:05A gente acabou atrasando muitos processos e durante o
- 35:09desenvolvimento do jogo a gente acabou recebendo a notícia que o
- 35:12pessoal da da buro tava desenvolvendo um sistema 2.0.
- 35:16Então assim, pegou a gente meio de surpresa, claro, não é
- 35:19obrigação nenhuma deles nos avisar de nada, né?
- 35:21Claro, não tem nada a ver com culpa deles.
- 35:23Mas aí a gente precisou tomar uma decisão e a galera, a
- 35:26comunidade já vinha falando pra gente, pô, vocês podiam criar
- 35:29alguma coisa mais específica, né?
- 35:31Pô, seria legal uma fazer 111 sistema mais voltado pra pra
- 35:35atmosfera mesmo que o que o Vinícius está propondo, ele
- 35:39ficou com aquilo na cabeça. Quando apareceu essa situação, a
- 35:41gente tomou a decisão de falar, vamos fazer então o seguinte,
- 35:44vamos, vamos pegar e montar um sisteminha, vamos deixar
- 35:48debruçar esse sistema no próprio cenário, deixar tudo amarradinho
- 35:52e vamos embora. A mecânica de fofoca ela surge
- 35:56nessa esteira, né? E de fato, viu, Bob, você falou
- 36:00uma coisa, cara, tá todo mundo comentando, o pessoal tá
- 36:03curtindo muito a ideia da mecânica, tá achando maneiro,
- 36:06tem gente querendo fala aí, pode falar.
- 36:09É, não teve um vídeo do do gulfger, né?
- 36:11Do espólios arcanos que ficou incrível, né?
- 36:13Então, acho que passou muito por isso também.
- 36:16A galera viu ali na prática, né? Exatamente, cara, o videozinho
- 36:20ficou muito maneiro com o multiverso de gulfigers, né, que
- 36:22eu falei, pô, ficou ótimo, ele fez 11 rodada lá de fofoca e a
- 36:27galera pirou, cara, o pessoal lá no nos comentários, a gente
- 36:29entra lá, o pessoal achou super maneiro, tem gente falando, Ah,
- 36:32pô, sabem que só a mecânica já vale apoiar, eu vou usar essa
- 36:35mecânica em outros jogos EE RPG pra mim é isso, né, cara, a
- 36:39gente tá aqui contribuindo pra uma cena, então eu fico muito
- 36:41feliz de de de ter algo que as pessoas estão curtindo, alguma
- 36:44coisa que possa ser útil Pra Elas, né, que possa.
- 36:48Ter uma contribuição aí para ORPG, então é uma mecânica
- 36:51basicamente de narrativa compartilhada.
- 36:54Então você consegue através da fofoca adicionar elementos no
- 36:58jogo, né? Então, desde é situações que
- 37:03possam, como a Carol falou, prejudicar ou ou colaborar
- 37:06alguma coisa para um personagem ou para o próprio grupo criar
- 37:10algum tipo de boato que. É, vá facilitar algum tipo de
- 37:14trabalho e em termos de mecânica, também é o foco.
- 37:17Ela pode adicionar ou causar, adicionar bônus, né?
- 37:21Ou causar penalidades em certas rolagens.
- 37:24Além disso, o atributo de também ele é utilizado como base para
- 37:27alguns outros testes em relação à habilidade de clássico, por
- 37:31exemplo, né? Então é facinho também.
- 37:34O sistema não trabalha somente com D6, a gente trabalha com
- 37:37pilha de dados, é um. As rolagens, elas trabalham com
- 37:42a ideia de par ou ímpar. Então Na Na pilha de dados, você
- 37:45rolou lá 10 dados, você conseguiu 6 números pares ou
- 37:49você teve 6 sucessos? Então você vai comparar isso com
- 37:52o número alvo que você precisa alcançar.
- 37:54Se você alcança esse número alvo, você tem um sucesso
- 37:56parcial. Se você ultrapassa esse número
- 37:58alvo, você tem um sucesso total. Combate, ele trabalha com a
- 38:01mesma perspectiva, só que ao invés de você ter um número
- 38:04alvo, você vai utilizar a defesa do seu adversário, né?
- 38:06Como se fosse o número alvo. Então tudo aquilo que ultrapassa
- 38:09a rolagem de ataque contra um adversário é ultrapassa a defesa
- 38:13dele e conta como mudança. Então o sistema também, ele tem
- 38:16como como objetivo ser mais rápido, mais dinâmico, é um
- 38:19sistema mais mortal, tá? Então essa relação que ele tinha
- 38:22com o old School lá no passado, ela se mantém, é um jogo mais
- 38:25mortal, é um jogo mais pé no chão.
- 38:28Então assim, é um jogo de fantasia?
- 38:30Sim, é fantasia tropical, mas ela tem 11 atmosfera, mais é.
- 38:36Menos Hi fantas e menos dayd, né?
- 38:39Ela vai trabalhar com as culturas, religiões, o
- 38:43Sobrenatural, as monstruosidades, mas eles não
- 38:46vão ser os principais. É elementos de de mobilização da
- 38:51história, né? Eles também não vão ter uma
- 38:53incidência alta no jogo. Evidentemente que os narradores,
- 38:57eles podem emular isso da forma como eles preferirem, né?
- 38:59Não é nenhum impeditivo, mas enquanto a perspectiva básica do
- 39:03jogo, a gente procura ter uma fantasia intermediária, vamos
- 39:05dizer assim, né? Jogo pra fechar também, né?
- 39:08Esse esse aspecto o jogo ele ele é bastante permissivo Na Na
- 39:11parte de criação, então engenhocas alquimias as
- 39:15conjurações, todas elas são criadas pelos próprios
- 39:17jogadores, né? Então eles têm lá uma lista de
- 39:19estatísticas que vão ser como vão servir como base pra para as
- 39:24suas engenhocas e conjurações, e eles mesmo modulam aquilo como
- 39:29eles preferem, né? Então é bastante permissivo
- 39:33nesse sentido. Lembrando.
- 39:34Que o jogo é bastante mortal, até mesmo na hora de usar
- 39:37conjurações, né? Cada uso de uma conjuração
- 39:40dentro do jogo ou feitos sobrenaturais, eles têm um
- 39:44custo, e esse custo ele é em ponto de vida.
- 39:47Você extrai energia vital para conseguir feitos sobrenaturais,
- 39:51não somente do personagem, né, mas do ambiente que você está
- 39:53inserido. Isso parece até um pouco, por
- 39:55exemplo, com o Dark sand. O Dark sand também tem isso de
- 39:57tirar a vitalidade do planeta, né?
- 40:00Mas aqui no libra você tira também dos próprios personagens.
- 40:03E aí é, é essa ideia, é? Além de deixar o jogo com uma
- 40:08mortalidade mais acentuada, exigindo em alguns momentos umas
- 40:11decisões estratégicas dos jogadores, né?
- 40:13Ele também procura fazer um debate sobre sustentabilidade.
- 40:17Então a própria loja central do jogo, Oo nome, libra, não é à
- 40:20toa, é o é o é o planeta do equilíbrio.
- 40:23Ele vai chegar ao seu final, né? O que conta essas histórias que
- 40:27contam que ele quando ele perder o seu equilíbrio?
- 40:30E vai ter sua derrocada. E aí vai ser o fim dos tempos,
- 40:32que é chamado de guerra das ordens no cenário.
- 40:49Saudações do joteca cobra aqui para te fazer um convite muito
- 40:52especial em nome de toda galera da RPG do Jô, a nossa comunidade
- 40:56onde a RPG se reúne para estudar, jogar e conversar mais
- 40:59sobre a RPG. Lá a gente fala muito sobre
- 41:02estilo e que o Bob desenvolve aqui no podcast.
- 41:05O rolê é que desde criança eu sempre quis aprender a desenhar
- 41:08e nos últimos tempos eu estava buscando novas formas de relaxar
- 41:11e combater o estresse. E o desenho reapareceu.
- 41:14Daí que a RPG iate tem tudo a ver, né?
- 41:16A gente usa ilustrações para personagens, locais, itens,
- 41:19aventuras, e eu pensei, por que que não?
- 41:21Recomeço no desenho pelo RPG, os meus desenhistas favoritos está
- 41:25lá na comunidade com a gente. O Felipe da Silva, ele é autor,
- 41:28ilustrador do jogo melodia perdida.
- 41:30Aí eu chamei ele para me ajudar a recomeçar no desenho, como
- 41:33essa ferramenta de Alívio do estresse em cobrança só pelo
- 41:36prazer do traço e da companhia. Comentei dessa ideia com alguns
- 41:39amigos do RPGE. Percebi que muita gente também
- 41:41se interessou. Então decidimos abrir esse rolê
- 41:43para mais pessoas e assim nasceu o dojô de desenho para RPG.
- 41:47Acessa aí beach ponto LY barra, visite o dojo.
- 41:52E entra no nosso canal de avisos lá do WhatsApp é só aviso mesmo,
- 41:55tá sem encheção de saco. Ah, e agora a gente também tá no
- 41:58Instagram, segue pelo arroba, vem pro dojô.
- 42:01Vamos mandar mais informações sobre esse rolê logo logo.
- 42:04Já separa aí seu bloquinho mais macio, suas canetinhas
- 42:06favoritas. Vai ser leve, acolhedor e
- 42:08divertido. Bora?
- 42:23Antes de eu engajar um pouco mais no na questão do cenário,
- 42:26eu queria é indagar algumas coisas do do sistema também.
- 42:30É aprofundando um pouco as coisas do sistema que você
- 42:34trouxe, né? OOA gente tem a é os atributos,
- 42:38a força, agilidade, a astúcia. É é porte e fofoca, né?
- 42:44Eu acho que. É os primeiros ali.
- 42:45A gente vê que a gente já conhece bastante fofoca.
- 42:48É esse, é esse esse sistema que vocês falaram e que vocês
- 42:50comentaram. É, inclusive eu queria falar,
- 42:53fazer um comentário sobre fofoca.
- 42:55Que. É muito legal ver 11 subsistema
- 43:00desse que impacta. Tão é tão forte no próprio
- 43:07diálogo da ficção, né? É o impacto dele é no número de
- 43:10palavras que você fala, né? Então, tipo.
- 43:13É o jeito de colocar o diálogo fica muito impactado por isso,
- 43:17fica muito modelado por isso de um jeito interessante.
- 43:19Ele cria ficção direto, né? Então eu achei isso muito legal.
- 43:23Agora perguntar sobre essa coisa de você, do do recorte que você
- 43:26faz, né, do do da ficção, o recorte que você faz da
- 43:30simulação é como, como você propõe aqui o teu sistema, né?
- 43:34Você tem aqui os conhecimentos e técnicas, então você tem cura,
- 43:37é. Cura história, investigação
- 43:40cultismo, religião. Aí você tem sociais, esportivos,
- 43:43talento, sobrevivência. Como é que é o overlap
- 43:46impossível ali, essa essa interseção possível entre o
- 43:50jogador fala, cara, eu quero jogar aqui e fazer um teste de
- 43:52manha, tentar espalhar uma fofoca e a própria fofoca, ou de
- 43:56outros casos que a gente pode ver aqui desse, desse tipo de
- 43:58coisa, como é que funciona essa, essa conjunção desses, desses
- 44:02fatores? Legal, legal, muito bacana a sua
- 44:05pergunta, né? É no próprio textinho lá que tá
- 44:08descrevendo a regra da fofoca. Ele vai explicar situações como
- 44:13essa, né? Porque, afinal de contas, se o
- 44:15jogo ele é narrado, ele é contado, ele é falado, você vai
- 44:18estar contando uma fofoca o tempo inteiro, de modo geral,
- 44:21né? Se você quiser pensar assim, né,
- 44:22então onde começa e onde termina essa fofoca, né?
- 44:25É, e o jogo considera isso, então você pode tanto estar
- 44:29fazendo um Oo uso de outras habilidades antes e pós a
- 44:33fofoca. O lance da fofoca é quase como
- 44:36que é uma questão Mística que aquele recorte.
- 44:40Onde você decide de fato fazer iniciar uma fofoca, aquele
- 44:46recorte vai ter o peso mecânico para o jogo, entende?
- 44:49Então, assim, claro, você pode dar seguimento.
- 44:52Aquela fofoca que foi de é, é, é espalhada, né?
- 44:56Recentemente, evidentemente que você pode.
- 44:58Mas a grande brincadeira é justamente considerar a fofoca
- 45:01dentro das rodadas, né? Que a regra que a regra conta
- 45:04justamente pros jogadores terem esse limite de tempo, espaço e
- 45:08palavras pra que eles consigam extrair o melhor que eles
- 45:11puderem. A grande brincadeira, muita das
- 45:13vezes é, de fato a fofoca não sair como se esperava.
- 45:16Porque, afinal de contas, na prática, às vezes a fofoca não
- 45:18dá certo, às vezes a fofoca sai, o tiro sai pela culatra, às
- 45:21vezes você. Compra uma coisa que não era
- 45:22bem. Aquilo.
- 45:23É exatamente, então a brincadeira é essa, né?
- 45:27Tanto que é é a ideia, por exemplo, de ter 11 determinado
- 45:32número de palavras, né? O jogador, ele pode escolher,
- 45:35quando ele está montando o personagem dele, Oo valor de
- 45:38atributo fofoca. Ele não joga nada, ele não tem
- 45:40pontos, ele decide, simplesmente ele decide.
- 45:42Ele pode escolher de 3 a 5, como é que funciona isso?
- 45:46Você é definindo seu seu atributo fofoca quando você
- 45:51inicia uma fofoca. Você vai ter que considerar o
- 45:53número de palavras para as rodadas para você e para os seus
- 45:56colegas, igual o teu atributo fofoca.
- 45:59Então é tudo bem, Vinícius, então qual é que é a vantagem?
- 46:01Em qual vantagem eu teria de escolher 3?
- 46:03Vou escolher sempre 5? Não necessariamente, porque
- 46:06quando acaba a as rodadas de fofoca, quando elas acabam, você
- 46:10vai ter que fazer um teste para saber se a sua fofoca colou, se
- 46:13ela colou mais ou menos, se deu super certo.
- 46:15E aí, você precisa rolar um D6 e alcançar o seu valor de fofoca
- 46:19ou superá lo. Na prática, em termos de de, é
- 46:22um game ali, na no, no cenário, na parte mais filosófica da
- 46:26coisa, a gente tá dizendo o seguinte, bom, se você é um cara
- 46:30que é muito fofoqueiro, fala muitas palavras, normalmente as
- 46:33pessoas já desconfiam de você, então a chance de colar essa sua
- 46:36fofoca é menor. Às vezes você é um cara que fala
- 46:38menos palavras, você, né? É mais contido, então as pessoas
- 46:43também costumam te dar mais crédito.
- 46:45A brincadeira é essa. Menos palavras, vai colar mais
- 46:48vezes tua fofoca, só que ela vai te limitar também no número de,
- 46:51de, de nas frases que vão se formar.
- 46:54Tem mais palavras. Legal, você vai conseguir
- 46:56formar, formular melhor a sua fofoca, mas ela pode ser que não
- 47:00funcione ou funcione parcialmente.
- 47:02Então aí é uma escolha, né? Tem esses esses 2 lados, então,
- 47:06justamente pra pra criar essa coisa do brincar, a gente
- 47:09estabelece um ponto de início, um ponto de de encerramento da
- 47:13fofoca. O jogador, ele precisa anunciar.
- 47:15Ó, vou começar uma fofoca. A partir daquele momento vai
- 47:20contar o que for for espalhado ali, né?
- 47:23O que for é o que rolar nas fofocas, nas rodadas da fofoca.
- 47:28Mas evidentemente, você pode continuar puxando esse fio e dar
- 47:31desenvolvimento pra história. Afinal de contas, essa é a graça
- 47:34de do do RPG. Sim, total.
- 47:38É maneiro, cara, é e aqui o última coisa aqui sobre o sobre
- 47:43Oo sistema, né? Uma outra dúvida sobre o sistema
- 47:47é, a gente tem a gente tem essa esse recorte que eu acho muito
- 47:50interessante, né, tipo as das perícias de conhecimentos que
- 47:53você traz, porque é isso, nessa a gente tá fazendo uma leitura
- 47:56Latino Americana e tudo mais, né?
- 47:59Então a gente tá também entendendo que você mecaniza
- 48:03algumas algumas perícias em detrimento de outros, por
- 48:05exemplo. A gente não tem é, sei lá.
- 48:09Talvez andar, andar a cavalo, sei lá, a.
- 48:11Gente, não tem exatamente uma coisa assim.
- 48:13Mas aí, EEE, eu entendo que beleza é porque o cara quer
- 48:17andar a cavalo e vai andar a cavalo.
- 48:18A gente não precisa mecanizar essa essa parte, né?
- 48:20Agora você mecaniza, por exemplo, o cultismo e religião.
- 48:23Como é que você trabalha essa essa questão do cultismo e
- 48:26religião? O que que é, nesse cenário
- 48:27Latino americano, o cultismo e o que que é religião?
- 48:31É o libra? Eu preciso dizer inicialmente
- 48:34que o libra ele não, ele não tem.
- 48:37Não existem deuses de fato em libra, o que não significa que
- 48:40as pessoas não possam ter crenças em entidades que
- 48:43eventualmente elas se considerem o Deus pros seus povos.
- 48:47Mas eu quero dizer que você não vai ter um panteão, você não
- 48:50tem. Os deuses, por exemplo, como a
- 48:52gente conhece em tormento os deuses gregos, que eles
- 48:54interferem diretamente na vida dos dos dos povos.
- 48:58Eles andam entre os mortais que, no fim das contas.
- 49:02Tudo é um grande jogo dos deuses, nós somos apenas peões.
- 49:06Essa é uma decisão ideológica, tá?
- 49:08Ela tem razão, né? É, eu sou marxista, né?
- 49:12Então eu procuro desenvolver o meu pensamento através de uma
- 49:16ótica marxista, né, utilizando um método de de de análise da
- 49:20realidade. É um materialismo dialético
- 49:22histórico ou materialismo histórico dialético.
- 49:24Então, pra mim, os grandes motores da transformação do
- 49:28mundo são os seres humanos, né? No mundo real, então, no mundo
- 49:31da na, na, na fantasia, eu tô falando dos seres, dos dos
- 49:33povos, né? Enfim, das ancestralidades.
- 49:36Então, tirando esse foco, tirando esse peso das costas de
- 49:40de, por exemplo, deuses ou entidades que são os grandes, os
- 49:44os grandes jogadores, né? Em disputa aí da, da, da, da
- 49:49realidade, da da, do, dos mundos e tal, eu deposito na verdade
- 49:53essa responsabilidade diretamente na mão dos povos e
- 49:56consequência dos jogadores, né? O que não significa que você não
- 50:00tenha crenças, dogmas, religiões, cosmogonias,
- 50:04cosmovisões. Isso existe, está presente.
- 50:05Isso é uma realidade da história dos povos latinos, desde os
- 50:08povos originários, até mesmo passando pelos processos
- 50:12coloniais que a gente viveu aqui.
- 50:14Então seria impossível trabalhar com com essa perspectiva sem
- 50:17lidar com essa parte, né? Então é a as religiões.
- 50:22Elas acabam também se misturando ao oculto, né?
- 50:25Difícil a gente dissociar exatamente isso, né?
- 50:29Eu deixo isso em aberto também no jogo, tá?
- 50:31Então, se a gente fizer uma análise, por exemplo, do que a
- 50:34gente vê No No, vai, vamos pensar o cristianismo aqui, né?
- 50:37Inicialmente ali na aqui é no Brasil, né?
- 50:41Através do dogma católico é diferente do que você analisar,
- 50:45por exemplo, como eram as cosmogonias dos Tupi guaranis.
- 50:50Né, dos povos Maia, dos mexicas ou mesmo dos kéchwa, dos aimará
- 50:56nos nos Andes, né? Então isso é muito diferente,
- 50:59né? Entre si, então é é difícil
- 51:01determinar, tanto que no jogo inteiro o sistema ele vai
- 51:05mostrando isso. Eu procuro não deixar nada de
- 51:07forma muito é determinista ou que não haja um espaço pra pra,
- 51:12pra pra uma margem ali de de mudança.
- 51:15Tanto é que na parte das perícias é exato, né?
- 51:17Tanto que a parte das perícias que você tava mencionando EEE,
- 51:20acabou de me perguntar é, eu deixo lá também descrito o
- 51:24seguinte, olha, em alguns momentos talvez o atributo raiz
- 51:28se adapte melhor pra uma perícia mudando e se isso acontecer,
- 51:32faça. O jogo precisa fazer sentido,
- 51:35né? É isso também é uma
- 51:37característica mais de jogos old School, né?
- 51:38Jogos old School são mais permissivos nesse sentido, né?
- 51:41Então o oculto aqui, enquanto por exemplo, a perícia, a
- 51:44existência dela tá muito mais ligado a relação que tem OA
- 51:49parte mágica dos do cenário que eu, eu, eu, eu utilizo aqui o
- 51:53termo éter, né? O éter, essa essa é a força
- 51:55Mística que é gerada através do consumo da vitalidade e a
- 52:00vitalidade vai gerar o éter, que é capaz de fazer a manipulação
- 52:03do plano material. Então, AA ideia do do ocultismo
- 52:07está ligada? Não somente, né, mas está ligada
- 52:11mais a questão do do, da, da magia, das conjurações, do éter,
- 52:16do Sobrenatural, enfim, é. E a religião está um pouco mais
- 52:20relacionada às práticas, aos dogmas, a maneira como as
- 52:25pessoas se comportam. 11. Parte mais histórica, mais
- 52:29acadêmica. Talvez esse processo, mas como
- 52:31eu falei, isso vai se misturar. Porque isso está, isso conversa,
- 52:34isso dialoga o tempo inteiro, mas como a gente está falando de
- 52:37game, né? Em alguns momentos, certas
- 52:39rolagens vão exigir mais ou menos um atributo elas vão ter,
- 52:42elas vão influenciar mais ou menos um tipo de personagem, né?
- 52:47Então, basicamente é nesse sentido.
- 52:49Mas deixo aqui reforço mais uma vez, isso é, não está escrito na
- 52:53Pedra, né? A gente pode trabalhar e o jogo
- 52:55ele permite isso. Maneiro.
- 52:59Agora vamos então fazendo a aproveitando essa ponte, né?
- 53:01Do do, do, do, do da magia, da religião e tudo mais.
- 53:08Como é que é esse cenário Latino americano que você está
- 53:11pintando? Inclusive eu falo pintando
- 53:13porque é a arte, é, É Ela. Ele evoca muito isso, né?
- 53:17A arte ela, ela, ele evoca muito essa pintura.
- 53:20Ela tem arte com é com. Ensinadas é amplas e rápidas,
- 53:26né? E tem outras mais aquareladas,
- 53:29mas é sempre muito fluido. Muito vivo, né?
- 53:31Como é que como é que você pintou esse cenário, como é que
- 53:34está pintado o cenário do do do libra?
- 53:37É pro pro pro jogador sentir que tipo de personagem que ele vai
- 53:42fazer, que tipo de conflito ele vai enfrentar.
- 53:46É o libra, ele não poderia. Deixar de ter uma porrada de
- 53:49ilustradores com traços diferentes, com interpretações
- 53:52particulares, porque isso nada mais Latino do que isso, né?
- 53:56Nós somos povos altamente miscigenados, com culturas muito
- 54:00profundas e que dialogam e passam por sincretismos.
- 54:04Isso é, também está representado aí Na Na, na própria parte, né?
- 54:08É de desenvolvimento mesmo do projeto, então tem vários
- 54:13ilustradores. Muito feliz por todos eles terem
- 54:15trabalhado no jogo realmente. Fizeram um trabalho incrível, aí
- 54:18eu posso elogiar, eu não elogio nada do que eu fiz, o que os
- 54:20outros fizeram eu elogio, não tem problema.
- 54:23Eu adorei realmente a parte visual, ficou incrível, a capa
- 54:25também, muito maneira, né? EOO jogo cara, ele assim, a
- 54:31parte do cenário, né? Ele é importante salientar que
- 54:35não é, não é nem o Brasil e nem a América Latina, ele é um jogo
- 54:40que tem um, ele é um cenário original, né?
- 54:44O continente onde as histórias que passam a gente chama Casa
- 54:47Nova, é um dos nomes do continente.
- 54:50Lembrando que todo todo nome, cartografia, todo, enfim, todo
- 54:54termo institucional, tudo isso é definido.
- 54:57Por grupos que. Passam a ser dominantes num
- 54:59determinado recorte histórico, né?
- 55:01E não é diferente no livro. O livro é um jogo muito
- 55:02político. Então é em Casa Nova.
- 55:07Você vai encontrar desde o de de referências aos povos
- 55:10originários que estavam aqui, desde a dos originários.
- 55:13Aqui No No litoral Atlântico a Costa Atlântica, né?
- 55:16Quanto a Amazônia, mas também não somente nos Andes, na
- 55:22Patagônia e na Mesoamérica, Caribe e toda. 11 arcabouço
- 55:30histórico que faz uma ligação direta, às vezes até mesmo
- 55:33alegórica, com processos marcantes da história da América
- 55:36Latina. Tantos processos que a gente
- 55:39conhece. É como processo de invasão, de
- 55:45tomada de territórios, de grupos dominantes que querem explorar
- 55:50outros povos. A figura do colonizador no
- 55:53cenário, né? A figura do colonizador, ela é
- 55:55trazida para o jogo como a figura dos desumanos.
- 55:59Pois eu falo um pouquinho mais deles também.
- 56:01AA ideia, né? Dos Bandeirantes, aqueles que
- 56:05que de fato fizeram horrores aqui no Brasil, destruindo.
- 56:10É culturas inteiras e isso também está representado no
- 56:13cenário a na perspectiva dos cruzadores.
- 56:16Mas não tem só coisa ruim não. A gente também tem questões
- 56:19incríveis aí ligadas a as cosmovisões e cosmogonias desses
- 56:24povos. A interpretação que eles dão pra
- 56:27pra realidade é material, claro. Lembrando que eu não estou
- 56:31tomando posição de ninguém pra falar sobre isso tudo que eu fiz
- 56:35e faço. Além de ter uma licença poética,
- 56:38é baseado diretamente em falas, pensamentos de intelectuais, é
- 56:44tanto dos povos originários quanto gente consolidada nas
- 56:47academias. Enfim, não estou tirando isso da
- 56:49minha cabeça. Claro, é, e é um jogo que vai
- 56:53passar por vários períodos, né? Tem uma cronologia lá básica no
- 56:56cenário que você consegue identificar diversos períodos
- 57:00históricos que você pode simular seus jogos.
- 57:02Então a gente tem desde passagens, como eu mencionei,
- 57:05processo de invasão, disputa colonial, quantos processos
- 57:07anteriores a isso? E mesmo os processos de
- 57:10Independência, de libertação, de soberania, expulsando os
- 57:13invasores de tomadas, né? De de territórios que foram
- 57:17dominados pelos colonizadores. Esse é um grande caldeirão
- 57:21político, né? O libra é um grande caldeirão
- 57:23político que tem ali, claro. Uma disputa de fato, né?
- 57:27Entre entre classes que se opõem de seus interesses, existe
- 57:31existe uma fida alguia muito poderosa no cenário.
- 57:35Essa fida alguia sufoca cada vez mais a classe trabalhadora, as
- 57:39pessoas mais pobres, as pessoas que estão marginalizadas, as
- 57:42ancestralidades que estão marginalizadas e busca cada vez
- 57:47mais extrair tudo que há de Riqueza em um cenário que, como
- 57:51eu mencionei lá na primeira, primeira fala.
- 57:54Tem como AA uma estrutura base da lor dizer, olha, esse esse
- 57:58planeta, ele vai sobreviver desde que ele se mantenha em
- 58:00equilíbrio. Ele se formou pelo equilíbrio,
- 58:02quando ele perdeu o equilíbrio, ele vai chegar ao seu final.
- 58:05E aí os jogadores, quem são os os jogadores, os personagens,
- 58:07jogadores desse cenário, né? Diferentemente de outros jogos,
- 58:10como no dayd, por exemplo, né? Eu costumo falar do dayd porque
- 58:13ele é mais conhecido, então as pessoas conseguem fazer uma
- 58:15associação mais rápida. No dayd, você costuma ter
- 58:19personagens que que jogam aventuras.
- 58:23Em busca de glórias, tesouros fazem pilhaz, invadem masmorras,
- 58:27né? E tornam se grandes heróis,
- 58:30lendas vivas, muito poderosas. O libra não, o libra você
- 58:34normalmente a vocação que você tem pra entre aspas, você é um
- 58:37aventureiro. Ela nasce na necessidade de
- 58:40sobrevivência, de resistência, luta por por, por por Liberdade,
- 58:45às vezes 11 vocação que que surge ali na sua, na sua Vila ou
- 58:49na sua etnia, na sua aldeia, pra você.
- 58:53AAA atuar ali, né? Enquanto uma liderança política,
- 58:57né? Então os os, os personagens,
- 58:59jogadores, né? Aquilo que a gente chamaria em
- 59:00outros jogos de heróis do libra, na verdade são os que estão
- 59:04lutando muitas das vezes pelo pelo reconhecimento do seu
- 59:09território, né? Então é uma outra forma de
- 59:12explorar essa a interpretação do jogar.
- 59:16E faz com que a gente, inclusive, saia, né?
- 59:18De um de um lugar que já está mais consolidado no RPG de
- 59:21fantasia medieval, pra gente fazer outros debates.
- 59:26Muito legal, cara. É agora falando um pouco sobre
- 59:31essa questão da até do do recorte do jogo também, né?
- 59:34Porque ele tem aqui a parte de de combate, né?
- 59:38Tem defesa, proteção, tem, enfim, é todas essas
- 59:42estatísticas de combate voltadas pro combate, mas.
- 59:44Em fofoca também. Então quer dizer que você pode
- 59:46abordar os problemas que a gente vai ver de diversas formas, né?
- 59:50Tipo, até mecanicamente é construídos, né?
- 59:54Porque quando quando a gente tem a mecânica é é sedimentando ali,
- 59:58EE sedimentando não, né, é pavimentando alguns caminhos de
- 1:00:03agência, é, é mais fácil do que aconteça.
- 1:00:05Então a gente tem fofoca, a gente tem o combate, a gente tem
- 1:00:08opções para lidar. Com essa colonialidade, né?
- 1:00:11Então a gente, no fim das contas, a gente tem um cenário
- 1:00:14que é que puxa bastante pra um, pra um, pra um paradigma
- 1:00:19anticolonial, né? É uma luta anticolonial, mais do
- 1:00:23que uma coisa de da gente vivenciar um espaço onde isso
- 1:00:27não é uma questão, né? A gente é me parece que o foco
- 1:00:30então é, é, é muito nessa luta anticolonial então, mais do que
- 1:00:3411 coisa decolonial, por assim dizer.
- 1:00:37Exatamente, exatamente. A perspectiva do jogo é
- 1:00:39anticolonial. Você fez um comentário bastante
- 1:00:42preciso. A gente às vezes escuta certos
- 1:00:45jargões, alguns termos que que são populares, né?
- 1:00:49E muitas vezes a gente não entende muito bem o que isso
- 1:00:51quer dizer e sair dizendo sem o uso devido, né?
- 1:00:54Há uma diferença fundamental, né, entre anticolonialidade e
- 1:00:59decolonialidade. São perspectivas diferentes que
- 1:01:01nascem em ambientes diferentes, em momentos diferentes, né?
- 1:01:06Então, Oo libra. Ele é um jogo anticolonial o
- 1:01:08libra. Ele não está negando todos os
- 1:01:10eventos ou todas os os elementos que são trazidos do processo da
- 1:01:16colonização, por pelo contrário, ele está utilizando isso para
- 1:01:20fazer esse debate. Ele está considerando todos
- 1:01:22esses elementos para justamente produzir um cenário em que a
- 1:01:26gente possa fazer os debates que se formou através desse
- 1:01:28processo. Então, eu tenho algumas, algumas
- 1:01:32discordâncias, é teóricas, com algumas perspectivas da
- 1:01:36decolonialidade, o que não invadida de forma alguma o
- 1:01:40pensamento é um pensamento incrível, né, que nasce na
- 1:01:42África é, mas eu tenho algumas diferenças ali, teóricas, mas
- 1:01:48isso, enfim, não, não é nem de longe o mais importante, mas de
- 1:01:51fato, OOO, libra, ele é um jogo anticolonial, ele vai fazer um
- 1:01:55debate a partir desse, dessa perspectiva, né?
- 1:01:58Não é um jogo decolonial. Então você foi bastante preciso
- 1:02:01ele, ele, ele procura trazer todo o contexto de cenário e
- 1:02:06regras pra contar esse tipo de história, né?
- 1:02:11Legal e bom, Carol, é, a gente vai chegando em 1 hora aqui de
- 1:02:16episódio. Tem alguma coisa que você
- 1:02:19gostaria de falar que não foi trazida aqui alguma coisa
- 1:02:21interessante que você fala? Puts isso aqui.
- 1:02:23Eu queria muito. Comentar sobre o jogo?
- 1:02:26É o que eu acho lindo no livro e que eu gosto muito de falar.
- 1:02:29É essa questão da representatividade, dessa
- 1:02:31brasilidade, que você vê presente nos nomes tanto de
- 1:02:34ofícios quanto de raças que tem, por exemplo, o larápio, o
- 1:02:39mandingueiro, ó, uma coisa maravilhosa, coisa linda do.
- 1:02:42Entendeu? O malandrista, o biarrista é
- 1:02:47lindo também calan que que vem que são pessoal reptile só me
- 1:02:51lembro dos calangos, né? Eu acho assim maravilhoso isso
- 1:02:56você se ver representado num livro de RPG.
- 1:02:59Fora isso, ele fala também de cursa feminina, tem
- 1:03:03representatividade feminina. A gente tem uma igreja da
- 1:03:05salvadora e não é um Salvador, é uma salvadora que morreu.
- 1:03:13E seguem ela. E tem uma Madre superiora nessa
- 1:03:17religião, tem as guerreiras dandaaras que são exemplo de
- 1:03:21força na. Na Serra da cacouna, então,
- 1:03:26assim, tem tantas coisas para você se ver representado que eu
- 1:03:32acho isso lindo. Eu acho que você deveria apoiar
- 1:03:35a libra, porque você se vê nesse RPG, você consegue se ver ali,
- 1:03:38você consegue se ver representado nesse livro.
- 1:03:42Então eu acho que é um livro que merece ser impresso, né?
- 1:03:48Ver a luz do dia como o calimba também veio para ver a luz do
- 1:03:51dia. Justamente por causa dessa
- 1:03:53representatividade do povo Latino, que eu acho tão
- 1:03:56maravilhosa, que o Vini executou de forma tão bonita.
- 1:04:01Mari, eu e você, Vini, que que você acha que ficou faltando de
- 1:04:04abordar? Que que a gente precisa abordar?
- 1:04:07Antes de encerrar, olha. É, eu acho que na verdade a
- 1:04:12gente falou bastante coisa, né? Só fazer um.
- 1:04:15Comentário adicional aqui que eu tinha mencionado sobre os
- 1:04:17desumanos e a gente não falou muito, muito deles fala
- 1:04:20rapidamente. Os desumanos são os
- 1:04:21colonizadores do cenário. Então eles são são seres que que
- 1:04:26tentam a todo custo praticar invasões em territórios em pelos
- 1:04:31mares chegam, né, através dos oceanos.
- 1:04:34Eles são figuras que carregam doenças, eles de suas peles,
- 1:04:38eles, eles têm. Chagas, marcas e eles são
- 1:04:42tomados por uma quase insana necessidade ou vontade, né?
- 1:04:46Desejo de ouro, bens, posses, dominação, muitas vezes sem
- 1:04:52qualquer sentido. O senso de de, de de Posse deles
- 1:04:57é quase que insano. Então se você está afim de
- 1:05:00enfiar porrada em colonizador, é em bíblia que você vai
- 1:05:03encontrar. E sobre tudo isso que a Carol
- 1:05:05falou? Muito feliz, né?
- 1:05:07De de contribuir e falar um pouco sobre a nossa cultura, né?
- 1:05:12Eu vejo libra como uma semente. Eu quero que os nossos leitores,
- 1:05:16eles cheguem lá, vejam esse cenário, vejam essas ideias,
- 1:05:19eles falem, olha, isso aqui é um terreno fértil e eu vou pegar
- 1:05:22essa sementinha e vou espalhar. Vou criar mais coisas, vou, vou
- 1:05:28me entender, vou me identificar aqui, mas eu quero também pegar
- 1:05:31as lacunas, os espaços, as oportunidades para criar mais,
- 1:05:35falar mais. Debater, refletir sobre o que
- 1:05:38está sendo dito aqui, fazer uma reflexão sobre o mundo real pra
- 1:05:41que a gente jogue, que a gente brinque, que a gente tenha o
- 1:05:45lúdico, mas que isso também nos sirva como um instrumento pra
- 1:05:50entender mais, avançar e melhorar enquanto pessoa, mas
- 1:05:54também enquanto coletivo. Muito bem, muito bem.
- 1:05:59Então, bom é. Acho que a gente, a gente deu um
- 1:06:03Panorama geral aqui, abordou algumas questões específicas, eu
- 1:06:06acho que a galera já está, é, já está.
- 1:06:08Ligada, né? Mais ou menos o.
- 1:06:10Que que é Oo livro? Mas a galera que ficou
- 1:06:12interessada em participar do financiamento, galera que está
- 1:06:16querendo, enfim, é ler mais a respeito, saber mais a respeito.
- 1:06:20Eu vou deixar o link aí do do financiamento também, do do
- 1:06:24bufgar, que fez 11 vídeo muito bom.
- 1:06:27É, parabéns aí pelo vídeo. Espera, eu acho que vale a pena
- 1:06:30a galera dar uma olhada. Acho que 111 boa visualização do
- 1:06:35material também. E queria perguntar de vocês,
- 1:06:37vocês querem recomendar alguma alguma coisa pra algum link pra
- 1:06:40galera dizer ali os canais de vocês?
- 1:06:42Alguma. Alguma novidade alguma?
- 1:06:43Notícia que queriam trazer. Pra galera que quiser me
- 1:06:48acompanhar, acompanhar o projeto, só seguir nas redes
- 1:06:50sociais. É procura lá por libra RPG, pode
- 1:06:54procurar também por Vinícius Perez, vocês me encontram.
- 1:06:57Pode ir lá, mandar mensagem, bater papo, ideias, sugestões.
- 1:07:01A gente também tem grupos de WhatsApp que que falam sobre o
- 1:07:04jogo, que trazem novidades. A gente troca ideias, constrói
- 1:07:08aventuras, personagens, né? E apoia aí, né, gente?
- 1:07:14Corram lá na mepple Starter. Apoie o projeto a gente precisa
- 1:07:19da colaboração da comunidade. A gente não tem uma meta baixa,
- 1:07:22mas é justamente porque a gente precisa fazer uma impressão
- 1:07:26vezes 2, né? Tanto pros apoiadores que
- 1:07:28ficaram é sem receber o material impresso lá do primeiro
- 1:07:32financiamento, tanto quanto pra quem apoiar agora, né?
- 1:07:37Então só reforçando o que a gente já falou no início do
- 1:07:39episódio, a gente acabou ficando refém em uma situação que a
- 1:07:42gente não tem controle nenhum. A gente ficou sem acesso, aí,
- 1:07:45inclusive. Aos aos recursos captados
- 1:07:48anteriormente. Então a gente precisa muito da
- 1:07:50ajuda da comunidade. Se você acha que vale a pena
- 1:07:53apoiar um projeto e tá nadando contra a corrente, tá tentando
- 1:07:59fazer outros diálogos, propondo outros jogares, eu acho que você
- 1:08:04precisa conhecer o Libre RPG, ó, quer saber, quer uma diquinha
- 1:08:07legal aqui, ó, você conhece o Jorge valpassos gosta do Jorge,
- 1:08:11o Jorge escreveu o prefácio do libra, Hein?
- 1:08:13Dá uma olhada que você vai gostar.
- 1:08:16Grande Jorge valpassos é uma contribuição de nome cara de
- 1:08:20respeito muito bom, bom EE Carol, a galera que quer
- 1:08:25contactar a ginga e entrar em contato com vocês.
- 1:08:27Eu vou deixar o você falou do saque, né?
- 1:08:29Do e-mail do saque. Eu vou deixar OE mail do saque
- 1:08:31para galera no descritivo do episódio, mas fala dos canais da
- 1:08:34da ging a galera quer acompanhar.
- 1:08:36Tem as redes sociais da ginga editora, que é tudo ginga
- 1:08:39editora, lembrando que o ging é com y.
- 1:08:42E tem o nosso site, que é o gingeditora.com.br, que está
- 1:08:46sendo reformulado pra gente poder conseguir colocar os
- 1:08:48livros físicos pra venda no site, né?
- 1:08:51A gente ainda está resolvendo isso, mas acredito que em breve
- 1:08:55vai estar resolvido. E vocês também podem me achar no
- 1:08:58Carol b underline, RPG que eu respondo sempre eu respondo
- 1:09:04sempre que eu consigo, porque às vezes é muita mensagem, muita
- 1:09:06coisa, mas sempre que eu posso eu paro pra responder o pessoal.
- 1:09:10Não pode entrar em contato pra gente que a gente responde todo
- 1:09:12mundo de boasaceginga@gmail.com gingaeditora@gmail.com.
- 1:09:18A gente vai parar e vai responder sempre que possível.
- 1:09:22Uma belíssimo. Então, gente, muito obrigado
- 1:09:24pela participação aqui no café. É obrigado a Carol, primeira vez
- 1:09:28aqui no café e o e o Vinícius já.
- 1:09:30Segunda, né, Vinícius? Isso exatamente.
- 1:09:33Terceiro, eu já peço música para o fantástico.
- 1:09:36É isso, beleza, gente? Então valeu, é, vamos para o
- 1:09:39encerramento. Você já viu o blog do café com
- 1:09:44dângel cola aqui que tem conteúdo, viu?
- 1:09:47A gente coloca lá no blog algumas traduções de artigos que
- 1:09:51a gente aborda aqui. Por exemplo, lá eu coloquei a
- 1:09:53tradução do discurso do Matz feito pelo Philip K.
- 1:09:57Dick, né? Também botei que a gente
- 1:10:00comentou aqui no episódio do café com dângel.
- 1:10:02Eu botei lá também a tradução do regras eliding e os artigos que
- 1:10:05discutiram nessa linha aí. Um trabalho aí do providélo
- 1:10:09também. Tradução aí do Dani.
- 1:10:12Daniel Haidar, o artigo do montola as regras invisíveis do
- 1:10:15role plain. Também coloquei o artigo do
- 1:10:18providélo falando de inspirações pro península ancestral.
- 1:10:21E. Minha ideia é sempre colocar
- 1:10:24mais conteúdo ali, conteúdo escrito falando do material aqui
- 1:10:27do café com dângelo, então cola lá, café com
- 1:10:29dangelo.wordpress.com. Inclusive, aceito colaborações.
- 1:10:34Se você tem vontade de escrever para blog, a gente pode trocar
- 1:10:37uma ideia a respeito do conteúdo para se vincular lá.
- 1:10:39Beleza, então cola aí no nosso wordpress.
- 1:10:51Então é isso, pessoal, vamos para o encerramento, é, queria
- 1:10:54deixar aqui uma pergunta para você responder na nossa enquete
- 1:10:56se você já conhecia o trabalho da ginga ou não.
- 1:11:00Então manda aí se sim ou não, tá?
- 1:11:02E a pergunta, a pergunta para você escrever, para você fazer o
- 1:11:06comentário, ela é mais ampla e não tem nada a ver com a
- 1:11:09editora. A gente tem feito.
- 1:11:11E aí, não sei se você sabe, ODD ciclopídia.
- 1:11:15Tradicional que no café com Dancing, né?
- 1:11:16A gente eu o sembiano, o braceword e o jogo the 20, né?
- 1:11:21O Luiz a gente está fazendo novamente.
- 1:11:24ADD clopid pra gente comentar sobre DID é de várias edições,
- 1:11:28inclusive do ODID atual, ODD moderno, espectros de negócio, o
- 1:11:32jogo em si, produtos e tal. Então a gente tem feito
- 1:11:35quinzenalmente no YouTube do café com Dungeon ODIDE ciclopid
- 1:11:39e lá o pessoal OGGEO sembiano falaram, cara, vamos perguntar.
- 1:11:44Para o público, se eles têm alguma sugestão de tema para a
- 1:11:46gente abordar no episódio, a gente tem os temas que a gente
- 1:11:49vai levar, mas a gente aborda mais de um tema, então a gente
- 1:11:51pode trazer temas de vocês. É que vocês sugerirem para o
- 1:11:55nosso, para nossa live no YouTube, que é terças feiras,
- 1:11:59quinzenalmente, então essa terça já teve, na próxima não terá,
- 1:12:02mas na outra terá novamente. Então deixa aí no comentário uma
- 1:12:05sugestão de tema que você está afim para o nosso DID ciclopedia
- 1:12:10beleza? No mais é deixar aqui os links
- 1:12:13no objetivo. Episódios links citados, né?
- 1:12:15Então a gente tem aí o financiamento coletivo do libra
- 1:12:17no catarse. É o link para editora ginga,
- 1:12:21tanto o site quanto o Instagram, o link para o autor do libra, o
- 1:12:23Vinícius Perez, e o link para o vídeo do gufga lá nos pollios
- 1:12:28arcanos que tá fazendo 11. Bom trabalho de divulgação do
- 1:12:31jogo também deixar os links dos anúncios, o link para você jogar
- 1:12:35bergottem com a gente. Né?
- 1:12:37Chegando aí No No no meio pro fim da da quinta temporada, tem
- 1:12:41bastante jogo pela frente ainda já são 3 times mais ou menos
- 1:12:44rodando. Tem o blog do café com d'anjo
- 1:12:47que eu vou deixar o link aí que tem post novo já na área também
- 1:12:50falando de posturas, é já tem outro também com com a tradução
- 1:12:56é do artigo da j Dragon. É e também o link pro ovelha
- 1:13:00negra cafés com o cupom CCD, né, pra você utilizar lá e conseguir
- 1:13:05um desconto pra ouvinte, lembrando que isso você é
- 1:13:07assinante, é? Confira os cupons especiais aí,
- 1:13:11beleza, aliás, uma é uma notícia, né?
- 1:13:14Novidade aí agora a gente tem uma parceria com a insider, né?
- 1:13:17Camisa calça meia, camisa tech tech, né?
- 1:13:21Camisa tecnológica aí, cara assim é uma delícia de usar e
- 1:13:25fica ligado que nesse espaço aqui daqui a pouco.
- 1:13:27A gente vai começar a anunciar é cupom pra vocês com desconto
- 1:13:31cumulativo, inclusive com os descontos do site, né?
- 1:13:34Com com as promoções do site. Então foi ligado que agora a
- 1:13:36gente é parceiro da insider, né? E bom, no mais, lembrar que você
- 1:13:42pode apoiar o café com dângel e ajudar a gente a voltar a ter 5
- 1:13:46episódios semanais. Já pensou considerar apoiar o
- 1:13:49nosso projeto e a expansão dele lá no apoia.se barra café com
- 1:13:53dângel. É se você gostou especialmente
- 1:13:57do café de hojedeixapragente1gorjetamandaoseupixqualquervalorpracafecomdangio@gmail.com,
- 1:14:03a gente conta com você. Se você tem uma empresa ou uma
- 1:14:06marca e quer ter um dia na semana no café com dângio, você
- 1:14:08pode financiar um episódio semanal do podcast e fazer
- 1:14:12Alegria da massa repegista consulta a gente em café
- 1:14:15comdangio@gmail.com que a gente tem uma proposta especial para
- 1:14:18você. Consulta aí também a gente sobre
- 1:14:20parcerias e anúncios. A gente trabalha com marcas de
- 1:14:22RPG e também de outros ramos como cafés, jogos, tecnologia,
- 1:14:26mídia e etc. Se você é produto de conteúdo,
- 1:14:30game designer independente, acadêmico ou fã e quer
- 1:14:33participar do nosso projeto, conta para gente sobre você, né?
- 1:14:37E fala de como a gente pode colaborar lá No No nosso e-mail.
- 1:14:40É também deixava o os agradecimentos aqui pela galera
- 1:14:43que torna possível a nossa aventura.
- 1:14:45Então obrigado ao pessoal que apoiou com nível incentivo,
- 1:14:48incluindo aí o Denis Carvalho. Valeu demais.
- 1:14:51É o pessoal do nível de apoio comunidade, incluindo aí a Paty
- 1:14:53Brito, Augusto hookert e o Gabriel Melo.
- 1:14:56Galera, muito obrigado pelo apoio, viu?
- 1:14:58Um salvo especial para os assinantes do nível RPG do Jô,
- 1:15:01dentre eles o Thiago da luz, Gabriel Diego cestito, Caio
- 1:15:04Palma Fernandes, o Mateus coleto.
- 1:15:07Vieira Silva, o Gabriel Gomes, yunger lombreras e um abraço aos
- 1:15:12membros do treinamento how fentes.
- 1:15:13Eles são o Cleiton Daniel Haidar, o Leo gasparuto menini,
- 1:15:16o Marcos Gonçalves e o Vinícius Lourenço.
- 1:15:19Por fim, um imenso agradecimento aos nossos membros do café com
- 1:15:22balbi. No caso o meu grande amigo
- 1:15:25Thiago Augusto, que pintou aqui em casa para a gente tomar uma
- 1:15:28cerveja no lugar do café, né Thiago?
- 1:15:30Valeu galera, um abraço e até a próxima.