
209. Разработка и издание Escape From Tarkov
Мы поговорим о том, как команда из Санкт-Петербурга решила сделать шутер на Unity, особенности разработки и издания, и, конечно же, про правильное ударение в названии города Тарков. В гостях: Никита Буянов, глава студии, Battlestate Games Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия
The skinny
The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.