
神仙打架的暑期档,被资本围攻的中国电影和游戏何去何从
这个暑期,女生为封神质子团叫座欢呼,男生则为黑神话:悟空获2023年科隆游戏展的最佳视觉效果连连叫好。
国产电影#封神第一部 和国产游戏#黑神话:悟空 突破资本的重重围剿,杀出一条血路,他们的创作团队各自镌刻着中国“神话”!
对于这部游戏,小李较早的时候在短视频平台刷到过几个官方释出的概念视频和实机演示,不光小李看的热血沸腾,国内外玩家纷纷给予非常高的期待。从角色设置、剧情和美术,都能体会到制作团队是仔细研读过《西游记》原著的。并且整体游戏观感,细节拉满,丝毫不输市面上其他有名的游戏作品。在国外包揽3A奖项的金字塔尖,中国游戏是靠小工作室的不懈努力终让世人看到这样制作精良的作品。
而此期间,也偶然听到一些实属无奈的消息,比如创作团队被大厂挖角等等。中国不是没有游戏厂商,其商业模式无非是想赚快钱。游戏设置氪金的功能,吸引玩家购买皮肤等等附加品。身为具有行业影响力的大厂去制作所谓“成功”赚钱的游戏,随便换换剧情和皮囊就又可以敛财,无视玩家的需求直呼“轻松”。游戏科学工作室则反其道而行之,小小团队潜心多年,终凭匠人精神获得全球瞩目。而他们取得的关注,让资本不乐意了,背后的小操作不断。本就能赚快钱获得成功的“牌局”,因为游戏科学的加入而变得“难赢”。有投入的时间和金钱,资本宁愿多花点广告费去宣传,也不愿意好好打磨作品。中国游戏不是不能做好,而是那些资本根本不想去做好。…
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