Latest / Black&CO / Missão Secundária #20 - PESADELOS GAMERS
Transcript
- 0:00E aí, pessoal, tudo bem, como é que vocês estão?
- 0:03Está no ar mais uma missão secundária aqui na black
- 0:07company, meus amigos. E hoje, hoje nós vamos falar
- 0:10sobre os nossos maiores pesadelos como gamers, cara,
- 0:14como jogadores de videogame, meu Deus, tem.
- 0:16Hoje vai ser a mesa de divã. A única coisa que faltava aqui
- 0:20era o suquinho de cevada, né? Mas a gente não está na BGS pra
- 0:25gente poder dividir esse momento, que é o momento do ano,
- 0:28é o momento do do gamer do ano, né?
- 0:30É cara, é tanto a games, conto na BGS, é o momento que a gente
- 0:33acaba se encontrando, dando aquele abraço fraterno, né?
- 0:36EEE, depois AO pós BGS, às vezes é melhor do que ABGS em si, né?
- 0:40Mas é o que dizem por aí. Mas é antes da gente começar o
- 0:45nosso bate-papo aqui, eu, o Marcelo, vou apresentar a nossa
- 0:48bancada no programa de hoje, começando pelo nosso querido
- 0:52lunin. E aí, lunin, como é que você
- 0:53está? Hoje, OPA, tudo bem?
- 0:55Boa noite com vocês, senhores. É, estou.
- 0:58Estou maravilhoso, né? Vamos falar hoje aí do do, do
- 1:00você. Está é maravilhoso.
- 1:03Login obrigado, obrigado, obrigado.
- 1:04Vamos falar do? Nosso pesadelo games aí, do que
- 1:07a gente tem medo, o anseio, o doi é o nosso cocorô quando nós
- 1:11jogamos, né? Desse universo de jogos, é.
- 1:15E eu pensei num pesadelo recente.
- 1:17Aconteceu, né? Umas semanas aí que a gente vai
- 1:19falar. Muito bom, muito bom, já quero
- 1:21saber. E completando a nossa bancada
- 1:23hoje está ele, o nosso querido Marcelo, e aí, meu querido, como
- 1:27é que você está? Suave, suave, eu estou
- 1:30maravilhoso hoje. Você está, não, você é
- 1:34maravilhoso. Eu estou.
- 1:37Eu estou percebendo que essa essa, essa nossa gravação de
- 1:40hoje, ela é muito mais motivacional do que falar de
- 1:43medo. Eu estou percebendo isso, Hein?
- 1:46Mas não tá tudo ótimo, tudo mais do que incrível.
- 1:51Tirando o princípio de rinite, eu espero não espirrar durante
- 1:53esse esse nosso bate-papo. Mas pô, o assunto de hoje também
- 1:57é uma parada aqui, quando, né? A gente percebeu, eu já lembrei
- 2:00de é medos recentes, medos antigos, aham, e a gente vai
- 2:04debater aqui na mesa. É eles falando em rinite, eu já
- 2:06tô. O meu remedinho tá aqui já.
- 2:08O meu, o meu remedinho também eu já.
- 2:11Já tomei os 2 aqui antes de começar também, para não ficar
- 2:14aqui no nossa. É horrível.
- 2:16É horrível isso, né? Mas antes da gente começar, meus
- 2:19queridos telespectadores e queridos ouvintes.
- 2:22É, eu vou pedir para você que está nos assistindo ou nos
- 2:25ouvindo acessar as nossas redes sociais.
- 2:27Nós estamos lá no Instagram como arroba black company BR
- 2:32underline é, a nossa rede é social principal, né?
- 2:36O nosso foco de distribuição de conteúdo, posts, enfim, tem
- 2:40bastante coisa bacana lá no nosso Instagram para você
- 2:43curtir, né? É, nós estamos também em outras
- 2:46redes sociais, os links vão estar aqui na descrição desse
- 2:48episódio também. Se você está vendo a gente aqui
- 2:51pelo YouTube, olá, tudo bem? Ou se você está ouvindo a gente
- 2:55pelo Spotify ou algum outro agregador de podcast, não deixe
- 3:00de se inscrever no nosso canal aqui do YouTube.
- 3:02Não deixe se inscrever na no feed do da black, né?
- 3:07Ser agregador de podcast, seja no Spotify ou outro, né?
- 3:10Deixe a sua aqui no YouTube, deixe o seu joinha no vídeo é
- 3:15nos outros vídeos também, né? Não deixe se inscrever, ative as
- 3:18notificações. E deixa um comentário aí também
- 3:21no vídeo do YouTube, dizendo qual é o seu maior pesadelo como
- 3:25gamer, né? Como jogador de videogame, né?
- 3:27E para os agregadores de podcast, deixa a sua avaliação,
- 3:32deixa aí o seu curtida também, ative no Spotify, tem
- 3:35notificação, eu acho que em outros agregadores também tem,
- 3:38né, como Deezer, enfim, né, tem notificações para quando um
- 3:42episódio novo do do feed entra no ar, então você ative as
- 3:45notificações, também deixa um comentário e sua avaliação.
- 3:48Se assim o seu agregador permitir, porque nos ajuda
- 3:51demais, beleza? Ademais, acesse o nosso site
- 3:54www.blackcompany.com.br é isso, minha gente, vamos parar de
- 4:01informações, vamos falar, vamos pro nosso divã, vamos pro nosso
- 4:04divã hoje aqui, vamos lá muito bem, galera, então estamos aqui
- 4:08reunidos hoje para podermos falar sobre os nossos maiores
- 4:12pesadelos como jogadores de videogames.
- 4:15E como é que vai ser a dinâmica do programa hoje?
- 4:18A gente vai bater um papo pra gente poder falar os nossos
- 4:20maiores medos, né, que a gente já passou, ou que a gente tem na
- 4:24mente, ou que a gente é tem medo que aconteça com a gente.
- 4:28O lulinha acabou de falar aí sobre o medo recente que ele
- 4:30desenvolveu, né? É, e eu tô muito curioso pra
- 4:33saber o que é, mas aí pra gente ter uma ideia de como é que
- 4:37fazer, vai ser essa dinâmica, cara, eu vou começar aqui
- 4:39falando do seguinte, eu tenho um dos meus maiores medos, né?
- 4:44E eu acho que talvez isso seja um medo muito universal.
- 4:47É, a gente acaba raipando muito no jogo e ele não sendo naquilo
- 4:50que a gente esperava. Cara, eu tenho medo danado de
- 4:53rapar. Quer dizer, eu entro no trem do
- 4:55hype muito fácil, mas eu tenho. Às vezes eu fico pensando,
- 4:58quando eu embarco no trem, eu fico, cara, e se não for tudo
- 5:03isso? E se o kojima dessa vez não me
- 5:05entregar aquilo que ele me promete?
- 5:07Mas eu tô falando do kojima hoje porque a gente tá hoje
- 5:10sexta-feira aqui no dia da gravação desse episódio, a gente
- 5:13tá precisamente no dia 10 de outubro.
- 5:17Amanhã, sábado, né, dia posterior a quinta da gravação,
- 5:21kojima estará em São Paulo, na BGSE.
- 5:24Eu não estarei lá, né? Infelizmente para poder agarrar
- 5:27esse japonês maravilhoso, né? Mas é aí eu fico pensando, aí é
- 5:31por isso que eu estou pensando no kojima.
- 5:32Vou falar, cara, e se o kojima não me entregar, eu vou.
- 5:35Eu fico com medo se ele não me entregar aquilo que eu estou
- 5:38rapando sabe qual é? Posso te deixar mais em choque,
- 5:42hã, eu estava pensando, isso não é realmente um pesadelo que eu
- 5:45tenho, apenas, eu gosto muito do koigina, mas uma parte que eu
- 5:48estava pensando em pouco tempo atrás assim, porque ele ele
- 5:50anunciou 2 jogos juntos, né? OODEO fisic, né isso?
- 5:53E eu pensei assim, cara, o kojima, a gente até comentou
- 5:56isso, eu acho que nos nos podcasts anteriores kojcino fez
- 5:5862 de idade. Exato Mano, a gente,
- 6:01provavelmente daqui a pouco ele tá chegando no final dos últimos
- 6:06jogos dele, tá ligado? Não fala, não fala isso não.
- 6:09Eu tenho medo danado dele se aposentar, tipo assim.
- 6:13Esse vamos supor que cada cada quando vocês jogos, no mínimo
- 6:16vão ser uns 45 anos de movimento, 5 anos cada um, ele
- 6:19vai acabar Oo presente que é o segundo com 72.
- 6:23Cara. Mas é.
- 6:26Mas eu, eu, eu fico pensando assim, será que o kojima não?
- 6:30A gente sabe que na parte criativa ele é um monstro, né?
- 6:33Ele é um cara que é totalmente fora da caixinha.
- 6:36Mas a gente também não, a gente também não, não acompanha tanto,
- 6:39né? Pelo menos eu falo por mim
- 6:41assim, eu não vejo tanto ele se mostrar um cara do
- 6:44administrativo, um cara da do gerenciamento de pessoas.
- 6:47Será que ele não tá desenvolvendo desde que ele
- 6:50criou a sua marca, né? Desde que ele saiu e criou a sua
- 6:53própria máquina, a sua marca. Se ele não tá desenvolvendo
- 6:56novos talentos pra tentar manter esse nível de criatividade ou de
- 7:01eu, eu vou até pra mim o que define o coisa, mas.
- 7:04É um nível de criatividade, de de ousadia, aham quando for
- 7:08criar um jogo. Será que ele não tá deixando aí,
- 7:10ó galera, 1 hora eu vou parar sim, 1 hora eu vou parar vocês.
- 7:13Tem que continuar esse legado de ousadia EE, manter o que o
- 7:17público quer. Exatamente, exatamente.
- 7:20E eu fico pensando nisso porque assim eu eu tô ele Oo luninha
- 7:24acabou de falar, né? Ele era do CO2 jogos, né?
- 7:26OODEO fisic é. Ele não anunciou, não falou nada
- 7:31ainda de continuação do do Daft Strange pro Daft Strange 3,
- 7:35enfim, tem um vai sair uma animação, a animação, né, que
- 7:37vai sair né, do do Daft Strange e tal, mas ele provavelmente não
- 7:42vai estar envolvido diretamente na produção, só na parte
- 7:45criativa. Talvez ele deve ser 11, produtor
- 7:47executivo, né, e tudo mais. É, mas cara, eu, eu realmente eu
- 7:52tenho esse medo, cara, e eu estou muito, porque eu estou
- 7:55muito curioso e você já sabe, acho que já ficou provado aqui
- 7:58por esse mês. É dos dos jogos de terror que eu
- 8:01não sou o cara do do terror. Eu, eu tenho eu.
- 8:05Por mais que eu não seja o cara do terror, eu tô curioso demais
- 8:08para saber como o cosema vai trabalhar um jogo de terror
- 8:12nesse OD aí. O trailer do OD me deixou com
- 8:14vontade de jogar esse jogo. Deixou muito doido ele metendo,
- 8:19eu vou escanear um fantasma. É isso, é isso, cara?
- 8:23É se ele No No no Daft streaming 2, ele colocou um maluco saído
- 8:28de um caixão. Lutando com uma guitarra
- 8:31elétrica que parecia o cãozinho dos teclados.
- 8:33Tá ligado, né, pô? EEE ainda tem 111 Sonic blade lá
- 8:39na ponta da do Machado, cara, então assim é, é, é.
- 8:43Ele pode fazer o que ele quiser, irmão, não tem essa, ó,
- 8:46absolutamente. Mas eu tenho medo, cara, eu
- 8:51tenho, às vezes eu tenho, eu tenho medo real desse.
- 8:57Do, do, do não é nem do. Eu falo do cogyme, mas eu tenho
- 9:01medo real de de marcar trem de hype e o hype não ser não ser
- 9:05aquilo que a gente imaginou, sabe?
- 9:07Eu é, é, eu tenho muito medo, eu tô com esse medo No No Marvel
- 9:12Cosme, que vejam que vai sair daqui a pouco.
- 9:14Eu tô muito embarcado porque eu adoro um birremap.
- 9:17Eu tô muito embarcado nesse trem do do hype, eu tô com medo, mas
- 9:20eu. Acho que não vai ser ruim, não é
- 9:22não. Mas não vai ser ruim não.
- 9:23Sabe por quê? Porque é uma fórmula muito
- 9:25batida. É uma fórmula muito batida.
- 9:27Quando eu falo batida, não é ruim.
- 9:29É uma fórmula que teve anos e anos de de experiência.
- 9:36Se você errar num Billy, mup, naquele estilo, tu tem que ser
- 9:40muito ruim pra você errar num estilo que já tá.
- 9:45Não é defasado, mas tipo assim, ó.
- 9:48Estabelecido, né? Obrigado estabelecido, se você
- 9:52errar um estilo de jogo que está estabelecido.
- 9:55É porque você é muito ruim aí, meu amigo.
- 9:58Tudo bem, eu? Amar vou fazer isso, é, é.
- 10:01É a do tema que tá fazendo a do tema.
- 10:03Ela fez 11 jogos excelentes aí recentemente, né?
- 10:06O próprio é o próprio tartaruga Ninja, Fred vende, né e tal, mas
- 10:12eu fico, eu fico. Eu tenho medo de embarcar, às
- 10:14vezes um treino Hyper, mas eu acabo embarcando porque eu sou
- 10:16eu sou trouxa, eu sou trouxa a isso, né?
- 10:19Então eu acabo embarcando o trem do Hyper, mas às vezes eu tenho
- 10:22muito medo, acho que talvez seja o meu maior medo.
- 10:24É não um dos maiores, mas acho que talvez seja o meu maior medo
- 10:26atual é embarcar em crime do hype e eu não ser.
- 10:29É, é é recompensado, né? Por estar embarcando tão cedo
- 10:33assim. Então, cara, é, pô, e aí?
- 10:36Eu realmente fico imaginando, cara psicojima.
- 10:39E se o cosima aposentar, cara, na moral?
- 10:42Cara, eu, eu eu acho que o cosima não aposenta não, cara,
- 10:46eu acho que ele é tão cedo. Ele vai ser um scorsés da vida,
- 10:49sabe? Assim eu vou parar de fazer um
- 10:51scorsés. Tipo assim, eu paro de fazer
- 10:52filme quando eu morri, tá entendendo?
- 10:53É bem por aí, se eu? Parar na e se eu paro na metade
- 10:55de alguns, você vai, alguém vai ter que terminar, é?
- 10:57Verdade, caraca, e eu tenho. Certeza que vai.
- 10:59Eu tenho certeza que tem acionista no ouvido do cosima
- 11:02falando assim, ó, você dá dinheiro, se você aposentar, eu
- 11:05perco o dinheiro. Exatamente.
- 11:07É, ele deve, com certeza ele deve estar preparando um time
- 11:09para posterioridade. É a mesma coisa que infelizmente
- 11:11Oo sensei akeira toriyama faleceu, né e tudo mais, mas o
- 11:15Dragon Ball não parou, né? Dragon Ball continua sendo
- 11:17feito. Aliás, ele mesmo já não
- 11:19desenhava Dragon Ball ou criava história Dragon Ball há muito
- 11:22tempo, né? Ele só.
- 11:22Ficava a mais também, né? É, ele já só ficava na parte.
- 11:26É recolhendo dinheiro, né? É um cara, né?
- 11:31Mas é, cara, eu fico. Eu real tenho medo dessas
- 11:33coisas, cara, eu fico. Eu fico com medo de entrar no
- 11:37treino. Hype às vezes, cara, meu Deus,
- 11:42mas eu quero saber de vocês agora é, é medos, medos.
- 11:46Eu quero saber de medos. Eu quero saber o que que vocês
- 11:48têm pavor do, do, do de vocês como jogadores de videogame, sei
- 11:52lá alguma coisa, pô, o tyret, o tyret me seguiu, meu Deus do
- 11:56céu, que que eu faço agora, cara?
- 12:00Ah, eu, eu, eu vou até eu vou até eu não vou entrar no na
- 12:04questão. Play, eu quero trazer um medo
- 12:06antigo, antigo, que particularmente me voltou esses
- 12:12dias. Mas como a gente está muito
- 12:13mais, os games estão voltando, voltando, não estão ampliando.
- 12:18A sua visão é é de marketing de mercado, mas antigamente era
- 12:22muito mais forte. Era um jogo não ser lançado no
- 12:25ocidente. Um.
- 12:26Jogo que eu queria muito não ter conversão no ocidente, eu tive
- 12:30esse problema absurdo. Não vou lhe desmerecer.
- 12:34AA pirataria, graças a pirataria eu consegui jogar jogos que não
- 12:38vinham, né? De maneira oficial pro ocidente.
- 12:42Jamais falaria mal da pirataria, jamais.
- 12:46Nossa, não, não, não. Eu nunca vou falar mal.
- 12:48Por exemplo, teve um jogo de um jogo na época do kamen Rider
- 12:51kabuto, que saiu um jogo pra PlayStation e eu só joguei esse
- 12:57jogo porque tinha uma versão pirata do jogo japonesa.
- 13:00Eu joguei. E aí eu aquele dia eu comecei a
- 13:04pensar assim, cara, tem jogo que está saindo no Oriente, não está
- 13:07saindo no, no, no, no ocidente, como é que eu vou jogar essa
- 13:09bagaça de maneira oficial, de maneira?
- 13:12Né? Legal, né?
- 13:14É um grande modo que eu tive. Cara, é, às vezes eu eu tinha
- 13:18esse medo também, cara, de não era nem de não conseguir, porque
- 13:23a pirataria realmente até que ajudou a gente num numa certa
- 13:26época da vida, né? É, aliás, hoje também até ajuda,
- 13:30né? Em jogos que tem esse delay de
- 13:32de lançamento e tal. É, e novamente, eu não, eu nunca
- 13:36vou deixar de me posicionar a favor da pirataria.
- 13:39Acho que a pirataria ajuda sim, muita coisa, né?
- 13:41É em relação AA até OOOA conservação da memória dos
- 13:48videogames também, né? A gente teve um programa recente
- 13:50que a gente falou muito, muito abertamente sobre isso, né e
- 13:53tal. Mas o meu maior medo, cara,
- 13:56nesse sentido, era não entender a proposta do jogo, cara.
- 14:01Eu tinha um medo absurdo de tipo eu jogar o jogo que tava
- 14:04totalmente em japonês ainda, né? E tipo, sei lá.
- 14:08E eu não entender a proposta do jogo e eu acabar não gostando de
- 14:11um jogo porque simplesmente eu não entendi o que ele quis
- 14:14dizer, né? É nesse sentido, é é um medo
- 14:18também dessa, desse delay de, de de tradução, sabe de o Final
- 14:23Fantasy 7 mesmo lá na época do PlayStation, foi um caso desse
- 14:26cara, eu joguei a primeira versão do jogo, foi totalmente
- 14:29japonês, eu não pedia nada. Ainda bem que eu que eu sempre
- 14:32gostei muito de RPG e realmente eu assim consegui me virar,
- 14:36testando, fazendo teste e tal, então voltava a save beleza, aí
- 14:39eu aí eu é, era uma época que eu tinha tempo para fazer isso, né,
- 14:44hoje. Sem chance, mas é eles.
- 14:48Era um medo, cara, de eu não ter gostado de Final Fantasy.
- 14:50Eu ter rejeitado o Final Fantasy, por exemplo, né?
- 14:53Por conta de uma não ter por conta de Barreira de linguagem.
- 14:57Cara, isso isso é bizarro isso. Tem também quando dar raiva
- 15:01também em relação à localização de servidor, né, cara?
- 15:04Nossa. Pô, pô, que o the Wars até hoje
- 15:09não tem um servidor sul americano, pô.
- 15:11Cara, é verdade. 60 de Ping pô, o jogo de 10 1510 anos atrás 2
- 15:151012 anos atrás o. O próprio smash brods ultimate
- 15:18mesmo, que é um jogo de 2018, 2018, 2019, 2018, 2018, né?
- 15:25Aí não é, é até hoje ele é horrível pra jogar online.
- 15:28É horrível pra jogar online, sabe?
- 15:31É, é, é incrível isso, esse, esse.
- 15:33Esse é um esse é um pesadelo que recorrentemente se concretiza,
- 15:36né? É triste.
- 15:36Nossa, caraca pesadelos do da do mundo da atualidade, né, cara?
- 15:42É, pô, é? É engraçado porque questão de
- 15:46servidor atualmente, eu, eu, eu jogo muito maverryvels, aham.
- 15:50E é engraçado, por exemplo, como os servidores brasileiros quase
- 15:54não tem partida, eu levo em torno de 78 para achar uma
- 15:57partida. Se eu boto no servidor e 10
- 16:00segundos de acho uma partida? Cara, o Overwatch 2, ele tá com
- 16:03um problemaço nesse sentido também, né?
- 16:06De servidor servidor aqui na América do sul e tal, de demorar
- 16:11muito, de achar a partida muito assim.
- 16:13Às vezes eu fico, cara, teve uma, teve um final de semana,
- 16:17tá? Teve um final, teve um dia no
- 16:18final de semana, num sábado que eu fiquei tipo papo de quase
- 16:22meia hora pra achar uma partida. Caraca, era foi bizarro, bizarro
- 16:28assim. Cara, 11 medo que eu tenho.
- 16:33Eu tava pensando em 2, né? Mas eu vou botar um que é até
- 16:35pelos acontecimentos recentes da Microsoft, né, que eles fizeram
- 16:39lá com é, é tipo assim. Na verdade tem a ver com isso,
- 16:42mas necessariamente isso, né? Porque aumentar preço do do
- 16:44serviço é uma coisa que não tem controle e tal.
- 16:47É isso. Acontece isso acontece,
- 16:49infelizmente. É o mas, por exemplo, isso me
- 16:52leva a outro ponto, né? Tipo assim, porque?
- 16:54Quando acontece isso e as pessoas param de assinar o
- 16:56serviço, igual eu parei de assinar o game pass.
- 16:59O tutu perde acesso a alguns jogos, né?
- 17:02E em relação ao acesso, isso levou a lembrar daquele
- 17:06acontecimento com a sheen, né? Com o cop soft, lá, com the Crew
- 17:09e tal, aonde que tirou da conta de todo mundo o jogo, né?
- 17:14Porque o jogo fechou o servidor e falou, é, então vamos tirar da
- 17:16sua conta recentemente aquele Dark leandark, né, que era um.
- 17:21Um. Aquele extra não é um chuter,
- 17:25né? Porque ele não é um chuter, é de
- 17:27é de medieval. Mas é aquele jogo de extração,
- 17:29né? Que você enfim entra no mapa,
- 17:31bataram a galera e mete pé, tenta sair vivo ou derrota e sai
- 17:36no final. E aí esse jogo também fechou e
- 17:40tirou outra conjunta do mundo, os jogos e tal.
- 17:43E cara, e depois? E depois desse negócio do the
- 17:45Crew, né, que entrou com os processos contra a Steam, ela
- 17:47colocou lá em no aviso de qualquer jogo que você compra,
- 17:50que você não compra no jogo, você está comprando licença do
- 17:52jogo, né? Uhum que ela, a qualquer momento
- 17:53pode tirar da sua conta, porque é uma parada parada dela, sim.
- 17:57E cara, eu posso, não. Adendo, eu faço.
- 18:01É bem rápido. Eu estava eu estava trabalhando
- 18:04ontem e está a gente está no lançamento do salente Rio f, né?
- 18:07Pela primeira vez eu vim numa propaganda escrito de maneira.
- 18:13Legível eu vi compra, compra. E seria comprar ou adquirir não
- 18:24sei o quê. É, é é direito a licença e não
- 18:27ao jogo. Tá escrito bem baixo assim do
- 18:29título. Sim e bem.
- 18:31E. Bem explícito assim, né?
- 18:34Não é nada muito aquelas letrinha miúda, né, é?
- 18:38Bem na cara mesmo. Aí eu falei, dei pause antes de
- 18:40pular o negócio. Eu falei.
- 18:41Cara, é verdade, ó, compra e sei lá, aquisição te dá direito
- 18:46apenas a licença, tá? Tá bem assim.
- 18:48Depois percebo isso, mas continua só pra lembrar disso.
- 18:51E o meu ponto da licença, cara, é porque, tipo assim, pra eles é
- 18:55muito bom eles te venderem uma licença, porque eles não tem a
- 18:58obrigatoriedade de te garantir o produto pra sempre.
- 19:01Sim. E tem outro ponto que é muito
- 19:02importante porque tipo assim, se tu tiver a tua conta banida,
- 19:05beleza, tiver a conta banida, mas ele é obrigado a te dar o
- 19:08jogo ainda, porque tipo assim. AA, ela te vende o jogo, mas a
- 19:12sua conta vinculada ao jogo, mas o jogo continua sendo seu.
- 19:15Ela é como se ela guardasse o seu jogo para você.
- 19:18Então quando ela bota licença, ela pode te banir e tirar todos
- 19:20os seus jogos e não tem nada a ver e você não tem nenhum
- 19:22direito a isso. Então tipo assim, eu de vez em
- 19:25quando eu fico com um pesadelo, tipo assim, porra, e se a Epic,
- 19:28por exemplo, que tá um jogo gratuito toda semana e eu pego
- 19:30esse jogo, esses jogos há anos e anos e anos, quando eu tenho
- 19:33mais de 400, 500 jogos lá? Baixinho tem mais uns 200, 300,
- 19:38na gog tem uns 250, né? Também um Monte gratuito lá dá
- 19:41pra ninguém e ficou pensando, cara, e se a gog não?
- 19:45Até porque é porque ela tem trm, né?
- 19:46O jogo é meu, mas Oo isso é essa época, amanhã fecha e ela tira
- 19:52todos os meus jogos de lá, tá ligado?
- 19:54Então tipo assim, todo acesso que eu tenho aos jogos, vou
- 19:57acabar seu momento, tá ligado? Tô tendo biblioteca que você
- 20:00passou anos e anos comprando, você vai perder.
- 20:04Eu acho que isso é um pesadelo muito grande.
- 20:05EEE só para comprar antes de vocês falarem o que eu acho que
- 20:09tipo assim, se isso acontecer uma vez só com uma empresa,
- 20:12jogos, não importa qual seja delas, eu acho que se acontecer
- 20:15uma vez, eu acho que tem uma reviravolta no mercado.
- 20:19Jogos gigantescos assim por parte dos jogadores.
- 20:21E eu acho que todo mundo vai para pirataria sem dó nem
- 20:24Piedade. Tipo assim, porque?
- 20:26Tipo assim, o cara fala, cara, eu vou parar de comprar jogo se
- 20:28vocês vão fechar amanhã. O servidor de se fechar, eu
- 20:30falei, pode fechar o serviço. A volve amanhã fala.
- 20:32E o que que eu faço com o meu meio?
- 20:33Chim tipo nada. Pois é, né?
- 20:35Tipo assim, então senta e chora, é isso é a mesma, é a mesma
- 20:39coisa que galera do do da antiga e shopping, né?
- 20:43No, no switch, no switch, não No No 3 DS né, que já não você não
- 20:49consegue mais acessar, cara. Quem não quem?
- 20:50Quem não acessou e baixou o jogo ou comprou, sei lá e tal, já
- 20:54era, você perdeu, você perdeu pra sempre o acesso.
- 20:58Alguma coisa que você não consegue mais entrar No No
- 21:00sistema deles pra baixar. É, é, é.
- 21:03Pra mim é muito surreal isso. Ele não te dá acesso mais ao
- 21:08próprio sistema pra você baixar algo que você comprou, tá
- 21:11ligado? É, por mais que tenha na letra
- 21:14miudinha, lá você não comprou, Jô, você.
- 21:16Comprou licença? Né?
- 21:18E tipo, pra mim ainda é um absurdo, porque é um
- 21:21investimento de tempo e de de um valor monetário, e não importa
- 21:25se é dólar, se é euro, se é libra, se é real, se é iene, o
- 21:29que quer que seja, cara, é é é um negócio, é um investimento
- 21:33muito gigantesco da nossa parte, né?
- 21:35EE cara, é bizarro pra mim isso é isso, realmente é um pesadelo
- 21:39desses sistemas. Um dia chegar a xing beleza,
- 21:42falemos porque é isso, acabou nosso.
- 21:45Acabou o dinheiro. A gente não consegue manter mais
- 21:48o modelo de negócio. Alguém surgiu com um modelo
- 21:52muito melhor e acabou falindo a gente.
- 21:54E aí, o que que você faz? Não tem, não tem.
- 21:56Faz. É é tipo a galera que que queria
- 22:00comprar o spack up the lines, o the line, né?
- 22:03É não. Hoje ele não consegue mais
- 22:05comprar, mas quem comprou ainda consegue ter acesso ainda,
- 22:08principalmente pela gog. A gog salvou muito essa galera
- 22:11porque você conseguia comprar e o jogo é seu.
- 22:14Você não é a licença, é o jogo, toma o código, é teu, você faz o
- 22:17que você quiser, é isso. Mas é engraçado esse tipo de
- 22:21coisa, porque eu tinha esse medo.
- 22:24Eu, eu, esse mesmo medo sobre a questão é, eu, eu.
- 22:27Eu ficava me perguntando, e se, né?
- 22:29E se? Mas.
- 22:32Eu comecei a perder esse medo nos últimos anos para cá, porque
- 22:35eu sempre fui um pô, todos nós aqui fomos, né?
- 22:38Dos anos 90, né, 2000 e tal. Então, a gente viveu a época de
- 22:43a época de ouro das mídias, né? Das fitas, dos CDS, né?
- 22:49Eu, particularmente, comecei a entender melhor nos últimos anos
- 22:53para cá, o poder de você ter a mídia física.
- 22:56Né? É, pô, se por acaso vou dar.
- 23:00Você usou muito bem o exemplo do do 3 DS, eu tenho ele aqui do
- 23:02meu lado, cara, é um, é um, é um console que eu amo de paixão.
- 23:06Ah, mas ele perdeu muito do seu potencial para mim, não, porque
- 23:10eu é o que acontece com esse pensamento.
- 23:13Eu comecei a valorizar muito mais a mídia física, então, por
- 23:15exemplo, Ah, eu quero um jogo, pô, legal é, está em promoção,
- 23:19quase 50% na e shop, mas cara. Se eu pagar +100 reais a mais,
- 23:24eu tenho ele para sempre, de fato, para sempre, para sempre,
- 23:28até o dia que eu morrer tá aqui, ó.
- 23:29Então às vezes eu prefiro pagar um pouquinho mais e pegar ali
- 23:33mesmo sabendo que ainda é injusto mesmo OAAO preço da
- 23:36mídia física e da mídia digital sendo o Carlos ainda, mas eu
- 23:39penso, cara, é, eu não quero. Eu não quero correr o risco de
- 23:43Ah e outra AA vida útil dos consoles.
- 23:47Posso estar muito enganado, mas desde a minha, da minha última
- 23:49pesquisa, a vida útil dos consoles está diminuindo cada
- 23:52vez mais. É.
- 23:52Verdade. Né?
- 23:55É verdade. Ah, está diminuindo para que
- 23:57eles estão? Eles estão fazendo de maneira é
- 23:59claro, entendeu? O capitalismo eu tenho que fazer
- 24:01sim, eles estão querendo fazer com que você toque com o console
- 24:03o mais rápido possível e que, de fato, você gaste novamente tudo
- 24:07aquilo que você gastou num novo console.
- 24:09Por isso que a demora de de. Classpler form de né?
- 24:16De de poder jogar jogos de consoles anteriores é bizarro.
- 24:20Então eu não tenho tanto esse medo porque o cara, se eu olhar
- 24:22pro meu lado, tá show de bola, ó, eu tenho milhares de jogos
- 24:26pra jogar aqui sem depender da internet, pô, tô feliz pra
- 24:29caramba curtir os jogos que eu gosto, mas eu eu acho válido.
- 24:32De fato, esse medo é aquele aquela aquela tensão, e se
- 24:36falir? E se falir?
- 24:39O. Meu problema com a media física
- 24:40são 2, né? O problema da media física é
- 24:42que, tipo assim, ela ainda estraga, né?
- 24:44OCDO cartucho, ele. É, eventualmente, sim.
- 24:47É um. É um produto físico, né?
- 24:49Eventualmente vai ter. E o seu.
- 24:51Console que roda o bagulho também.
- 24:52A hora vai estragar, sabe? Tipo assim, mesmo que você cuide
- 24:54muito bem dele, a hora vai estragar.
- 24:56Então, tipo assim, a mídia ficar viva para sempre assim.
- 25:03Infelizmente é só pirataria, cara.
- 25:05É Ela que deixa viva, sabe? Tipo assim, é o pra.
- 25:08Sempre. O pra sempre é quando eu falo
- 25:10pra sempre é o meu, pra sempre ele vai, ele vai ficar vivo até
- 25:14eu morrer, entendeu? Exato, exato.
- 25:16Ele pode morrer depois de um, depois de.
- 25:17Mas pelo menos aproveitou o máximo possível dele.
- 25:20Coisa que se você pegar digital, tu não vai ter o máximo possível
- 25:23dele é. Eu penso por esse lado assim,
- 25:25Ah, a. Pirataria, realmente, cara, por
- 25:26esse lado, ela acaba apaziguando um pouco, porque realmente você.
- 25:30É, acaba tendo acesso a essa biblioteca, né?
- 25:34E acaba assim, de uma forma ou de outra.
- 25:37Por exemplo, você pode desbloquear o teu, o teu, 3 DS
- 25:40ou 2 DS, enfim, o que seja o seu DS, né?
- 25:42Você pode desbloquear e acessar ele digitalmente os.
- 25:46Os jogos e tal. Porque, cara, se um site hoje
- 25:49cai 1010 são criados no lugar, entendeu?
- 25:52A comunidade nesse ponto, ela realmente ela ajuda, ela se
- 25:55ajuda muito nessa preservação, porque cara, às vezes é uma luta
- 25:59muito, muito ferrenha, né? Entre entre preservação e o que
- 26:03que as grandes empresas que estão atrás de cada centavinho
- 26:06furado seu querem em relação a essa questão da preservação?
- 26:10E é realmente um medo que eu tenho.
- 26:13Nessa questão da preservação, até quando a essa balança, né?
- 26:17Não vai pender para os lados mais poderosos, que tem dinheiro
- 26:20para contratar advogados e tal, enfim, né?
- 26:23É, é um medo real que eu tenho de até quando a gente vai
- 26:26conseguir aguentar essa balança às vezes, sabe?
- 26:28É, é, eu tenho muito medo disso, cara, eu tenho muito medo disso,
- 26:32né? Mas eu quero passar agora para
- 26:34um medo meu que é é, eu tive é um pouco, é um pouco há um tempo
- 26:40atrás, é alguns anos atrás. Que é medo de jogo com o final
- 26:46ruim, cara medo de jogo com o final ruim, cara.
- 26:49Eu eu sou muito apaixonado pela franquia mais effect, né?
- 26:55Eu botei esta camiseta, né, de propósito, botei esta camiseta
- 27:00aqui, né, do senhor chappart ou da senhora chappart, né?
- 27:05É da da do esquadrão de elite n 7 aqui, né e tal.
- 27:09Eu coloquei de propósito, por quê?
- 27:12É, temos que falar do final de mass effect 3, né?
- 27:16E não é o do da coletânea, é o final que foi lançado lá no 360,
- 27:22né, que tinham 2 opções, o final original, né?
- 27:27As 2 opções de final original, né?
- 27:30É, e eu tô. Eu tô trazendo exemplos de mass
- 27:32efect, porque eu tenho medo muito particular de estar
- 27:34envolvido demais numa numa franquia.
- 27:37E ela se propõe a terminar numa ideologia, ideologia, com a
- 27:40ideologia, enfim, que seja. E o final, cara, acabar fazendo
- 27:45a gente querer, sei lá, arrancar os olhos da cara assim, né?
- 27:48E me foi o que aconteceu comigo. Mais effect cara quando lançou
- 27:53no 360 o mais effect 3, eu tava muito envolvido na franquia.
- 27:58O jogo até aquele.no final, ele era estava incrível para mim,
- 28:03incrível mesmo com defeitos, com problemas e tal, ele estava
- 28:08incrível para mim. Incrível, incrível.
- 28:10Eu tava super envolvido, eu tava super engajado, eu tava nossa
- 28:14caralho, agora o shepas de todo machucado, não sei o quê, aí ele
- 28:18sobe na neve, né? É crianças, vocês que não viram
- 28:22é não viram, não jogaram, mas effect, né?
- 28:26Mas efect 3. Vai aqui uma zona de spoilers
- 28:29agora, tal, então é fique. Eu não sei exatamente precisar
- 28:33quanto de minutagem vai ser ela é mais se a se a nossa editora
- 28:36Rafa, aí nossa maravilhosa editora, conseguir colocar aí na
- 28:39tela a minutagem que eu paro de falar que depois eu dou Oo ok
- 28:43para ela, eu vou agradecer então, mas aí fica fica atento
- 28:47que agora vai ter um spoiler aí para quem nunca, né?
- 28:49É, falou. Aliás, eu tenho medo do spoiler
- 28:52também tenho medo do spoiler pra caramba.
- 28:55Mas fale de jogo, eu tô fugindo da internet, porque essa semana
- 28:58aí já vazou Pokémon LED e dizia, ei, e eu tô fugindo de YouTube,
- 29:04porque os YouTube agora estão botando as capas já com as mega
- 29:07evolução. Inclusive eu já tomei um
- 29:08spoiler, eu já tô puto, tô puto, desculpa o palavrão, mas é, eu
- 29:13já estou chateado, mas e. Falo contigo, Marcelo, eu tenho
- 29:16um ponto importante nisso aí, só só complementando, eu, eu não.
- 29:21Eu não ligo pra spoiler de filme, mas eu detesto spoiler de
- 29:24jogo. Eu não.
- 29:25Eu, eu até spoiler. Eu sou spoiler fóbico.
- 29:28Se se tem um preconceito que eu tenho na minha vida, é com o
- 29:31spoiler. Eu.
- 29:32Acho que o filme. Como vai durar 2 horas assim?
- 29:35Eu acho que eu me importo menos, sabe?
- 29:37É, porra, eu vou jogar um livro de 60 horas.
- 29:39Tu vai falar o final. Ótimo, eu.
- 29:45Eu é. É questão do spoiler.
- 29:47Vou até. Vou até dar um adendo aqui, por
- 29:49favor, é tanto pra jogo. Particularmente, particularmente
- 29:53é, eu acho que existem 2 tipos de spoiler, né?
- 29:56É um spoiler que não me incomoda, ele é um, ele tem um,
- 30:01ele tem um viés mais comercial, mais divulgacional, né, da da
- 30:04obra que OK, vou dar um exemplo do do próprio Pokémon Legend de
- 30:08a, né? Vai ter 1.
- 30:10MB, evolução eu, eu, Marcelo, acredito que se você não me
- 30:14divulgar nenhuma mega evolução, quando aparecer no jogo, eu vou
- 30:17ter uma experiência muito melhor.
- 30:20Sim, mas eu como eu entendo o mercado, né?
- 30:23Essa o mercado de de, de, de publicidade, ele precisa fazer,
- 30:28vender. Então ele vai dar esses spoiler
- 30:30de de cada vez, né? Devagarinho não me incomoda
- 30:33tanto, só que tem um spoiler, por exemplo, eu pego muito na
- 30:36questão jogo tem isso, tá? Mas eu vejo muito mais em filme,
- 30:40que é um spoiler que vai estragar toda a narrativa.
- 30:44Oo spoiler. E a gente sempre usa isso.
- 30:47Eu sempre eu sempre com conversas assim que eu tenho com
- 30:50alguns amigos meus. Um exemplo assim, ó, imagina se
- 30:52você soubesse o final de sexto sentido antes de ver O Sexto
- 30:55Sentido? Nossa, IA estragar o filme
- 30:57totalmente cara? Não, não é um Marco só.
- 31:00É o filme todo, sabe? Exato, tem.
- 31:03Tem alguns spoilers que eu não me incomodo tanto agora.
- 31:05Tem spoiler que se você me contar, vai estragar o jogo do
- 31:09jogo inteiro. Imagina, André, se você soubesse
- 31:12o da parte 2. Nossa, aliás, um excelente
- 31:16trabalho, um excelente trabalho da análise dog nos trailer está
- 31:19antes do lançamento, tá a bota? Bota spoiler aí pra quem não
- 31:25jogou, né? Impossível jogar, mas quem não
- 31:27jogou? A gente tá na zona de spoiler
- 31:29aqui, a gente tá na zona de. Spoiler agora, pô, no trailer, o
- 31:32John em pé tocando o lugar do Jessie pelo John no trailer e na
- 31:37verdade não jogava o Jessie. Eu falei, cara genial.
- 31:40Do lado do dog, pô, parabéns. Sou Belo, maneiro.
- 31:42Sim, sim. Acho que aqui AA frase é assim,
- 31:46ó, não estrague o plot twist. Exato, exato, não estrague.
- 31:50E aí, beleza, eu estava envolvido no jogo, eu estava
- 31:54envolvido na triologia, joguei 12, o mais effect 2 é um dos
- 31:57melhores jogos da minha vida. Assim, eu adoro esse jogo, né?
- 32:00E pô, e da franquia realmente é o melhor jogo, né?
- 32:04É aí, beleza, pô. Terceiro jogo, emoção pra
- 32:07caramba, pô, é salva, salva, gafe, salva, salva tarde, né?
- 32:13E ou escolhe um, ou escolhe outro, ou os 2 podem ser salvo,
- 32:16dependendo da tudo do que você faz ou não faz, cara, putz,
- 32:19grila, beleza, aí chega no final e aquele final sabe que você
- 32:29olha e fala, por quê? Por que que você me deu?
- 32:33É, é decepcionante. Eu falo, não, cara, não, não,
- 32:36não, não, eu eu terminei o jogo olhando os créditos, eu tipo,
- 32:40olhando assim, não, cara, não, não, não, eu vou jogar de novo.
- 32:44Eu, eu literalmente cabei os créditos, eu comecei o jogo de
- 32:47novo, fiz um outro save, fui lá envolvido, pô, né, não sei o
- 32:53que, e fui lá a mesma coisa, eu fiz o outro final e a outra
- 32:56escolha. Eu falei, cara, não, não é
- 32:58possível que eles vão me entregar isso.
- 33:00Sabe, é, é, é, ou você se torna parte, não tem, não tem outra
- 33:08tipo, não tem essa, essa, esse investimento todo emocional com
- 33:12o sheped, né? Com a trupe, com a que sabe, é
- 33:16pra isso, no final, não, não, não, não, não.
- 33:21E eu tenho medo danado, sabe? De me de estar envolvido assim.
- 33:25Não é a maioria dos jogos que aconteceu isso comigo.
- 33:28Não vou. Eu também não posso dizer, eu
- 33:30não posso dizer. Mas alguns jogos, cara, me deram
- 33:33essa sensação de falar, cara, por que que eu me envolvi tão
- 33:36profundamente com isso pra me entregar esse tipo de coisa,
- 33:39sabe? É, é, cara, sei lá, eu fico.
- 33:44Eu tenho medo real. Eu tenho medo real de de de de
- 33:49me envolver emocionalmente com o jogo e o final ser muito ruim,
- 33:52sabe? Tem um medo que é muito parecido
- 33:56com o seu, mas é, não é tanto um medo.
- 33:59Assim como eu falei, o medo não vai me impedir de jogar esse
- 34:04medo, mas é um é um medo de decepção, que é ter um ter 11
- 34:08jogo da série principal que é ruim, por exemplo.
- 34:15Dá um exemplo aqui, sei lá, é Resident Evil, né?
- 34:19Eu sou é tá no meu top 3 franquias da vida, né?
- 34:23De dos jogos, né? É, e eu desde que Resident Evil
- 34:28teve esse declínio, né? Absurdo.
- 34:31Eu fico assim, cara, imagina uma franquia que você ama tanto.
- 34:34E aí eu vou pegar agora a franquia que hoje é meu top um,
- 34:37né? Na vida, que é o delaston.
- 34:39Vus. Imagina se o delaston vuster é
- 34:41uma das maiores decepções da vida?
- 34:45Nossa, e esse eu eu fico com medo real do tipo se se se a
- 34:50Sony forçar. Por exemplo, meu medo é Oo new
- 34:54drukman, ele chega e fala não, o final de The Last of Us 2
- 34:57acabou, a história não vai ter nada da l mais aqui, beleza?
- 35:01Se ele falar EE acabar ali, beleza, eu aceito pra caramba.
- 35:07Agora o meu medo é a Sony chegar, não, você tem que fazer
- 35:10o 3, você tem que fazer o 3 e comercialmente é importante pra
- 35:12Sony EAE. Aí o new drukman fazer uma
- 35:15história muito meia boca só porque precisa fazer o 3, sabe?
- 35:20A história parecida com a com as irmãs, o chalski de Matrix, né?
- 35:25Como uma forma de de de rebeldia, é contra AA
- 35:30distribuidora, né? Cara, eu fico clara a impressão
- 35:32pra mim de que Matrix 4 ele foi feito às coxas de propósito,
- 35:36cara. Não, EEE.
- 35:37É isso aí que eu complementaria com o meu outro pesadelo, que eu
- 35:41tenho também complementando de vocês que é 11.
- 35:45Pesadelo vai voltar pro pra produção, né?
- 35:47Produção de jogos pro pessoal da publisher, principalmente.
- 35:50Medo de não saber acabar com a franquia?
- 35:53Nossa, tem hora que a franquia tem que acabar, gente a.
- 35:55Franquia, vamos ver outras coisas, né?
- 35:57Tem estudos gigantescos que eles têm mão de obra muito
- 36:02qualificada e tem capacidade de criar coisas novas, sabe?
- 36:05Tipo assim, tem capacidade de criar uma IP nova, pô.
- 36:07O recentemente a cidade pode? Red criou o cyberpunk, pô.
- 36:11EE tipo. E traz epenove, traz um negócio
- 36:13a pô, AA na oredor agora anunciou aquele intergaláctico,
- 36:16por exemplo. Sim, tipo assim, beleza, vamos
- 36:18trazer coisa nova, gente. Aí eu super, super.
- 36:20Maneiro, super maneiro, tá? Ligado tá bom de de tá bom de
- 36:23outras coisas que já você já mostrou, já mostrou pra mim, já
- 36:25falou que existe beleza show, pô dele achou força, acabou,
- 36:28beleza, teve o fim, sabe? OA intergaláctica, agora é a
- 36:32hora dele, é hora de 19 p surgir, então acho que tipo
- 36:35assim. E por isso que me incomoda um
- 36:37pouco assim, acho que Oo Japão tem muito isso também, porque as
- 36:40franquias são muito amadas, né? Mas tipo assim, mas pelo menos
- 36:44OA maioria das empresas japonesas, por exemplo, pelo
- 36:46menos eles continuam dando vida nova pra porque eles não vão
- 36:49trazendo, né? Tipo assim, é uma Final Fantasy
- 36:50da vida, vai trazendo coisa nova, a franquia nunca morre,
- 36:53mas tipo assim, pô, tem um Final Fantasy exato, então tipo assim,
- 36:59só carrega o nome, né? Carrega o nome final, mas.
- 37:02Aí, alguns. Alimentos.
- 37:06Falou uma parada que eu acho muito válido.
- 37:07O Japão tá, e eu acho que é uma assinatura deles, é o Japão.
- 37:12Ele sabe parar o personagem, claro, a gente vai, vai ter esse
- 37:18vai ter as exceções das regras, né?
- 37:20Que vai diminuir esse personagem por mais de 30 anos.
- 37:23Mas você pode perceber, muitas obras que são extremamente é
- 37:30adoradas pelos fãs, têm volume único.
- 37:32Muitas obras no Japão que que tem uma base de fã absurda, tem
- 37:36uma série fechada a no máximo tem o spin off, só que é de
- 37:40outros personagens, não personagens da sede principal.
- 37:42Eu acho que os japoneses, ele tem o mercado japonês, ele tem
- 37:45muito disso, né? Cliente falou fire fantasy, eu
- 37:48não tenho o cloud desde o primeiro até o 15, né?
- 37:52E é uma coisa que me incomoda no mercado ocidental é, e eu vou
- 37:56usar novamente como exemplo, Resident Evil.
- 37:59Cara, Adil tava no primeiro, quer trazer ela até agora?
- 38:02Cara, encerra o arco dela, sabe? É eu.
- 38:07Eu sempre falo isso, cara, o herói é, é.
- 38:09Acho que a gente aprende muito isso na literatura, né?
- 38:12O herói, ele precisa ter um final.
- 38:15O. O personagem, né?
- 38:17O protagonista e o antagonista precisam ter um final.
- 38:22Se você não dá um final pra esse personagem ou pra essa história,
- 38:26ela acaba, não. Não, não é agradando, mas tipo
- 38:31assim, ó não, dando aquela sensação de conclusão pro
- 38:35leitor, pro jogador, o espectador, e isso vai incomodar
- 38:39a gente, o que vai baixar muita qualidade pra gente e.
- 38:42Tipo assim, dá para você continuar explorando o mundo sem
- 38:46continuar explorando o mundo da franquia, né?
- 38:49E a franquia, por exemplo, a Ubisoft faz toda assina sqweed
- 38:52tem um, tem um personagem diferente, todo FAR Cry tem um,
- 38:55tem um personagem diferente, tipo assim.
- 38:57A própria cap. Quando é que a gente estava
- 38:59falando? Resident Evil, cada Resident
- 39:00Evil, você tem um personagem, repete um ou outro ali e tal.
- 39:02Mas, no geral, vai sempre mudando, vai sempre alterando,
- 39:04pô. Monster Hunter o Monster Hunter
- 39:0612 e 3 era 4 por turno. Agora virou um jogo de caça de
- 39:09monstro, literalmente de. Sim, ele é.
- 39:12De um action, né? É ele é um.
- 39:13Touch que action, né? Que chama, né?
- 39:15É, mas, por exemplo, a capicon, quando ela fez um personagem e
- 39:18alongou ele, tipo OOOO Dante, o Virgin on devum mccry, Ela Foi
- 39:22parar. Só falou, beleza, eu fiz 5 jogos
- 39:24e parei. Acabou isso aí não tem mais.
- 39:26Evo maycry, acabou, Evo maycry, a franquia acabou, o personagem
- 39:29acabou e a história dele acabou. Não EE não faz nem sentido ter
- 39:33um devo maycry 6 agora ali, sabe?
- 39:35Não, não faz, não faz o menor sentido.
- 39:36EE aproveita, aproveita, faz o seguinte, deixa em atos.
- 39:41Ah, quer reviver? Quer ganhar dinheiro com o devo?
- 39:43Maycry faz um remake. Faz um remake depois, cara.
- 39:46Tá na hora de trazer. Ele megamente de volta, sabia?
- 39:49Tá na hora de trazer. Tá na hora.
- 39:50Tá na hora. Tá na hora aí.
- 39:51Alô, capco, qual foi o. Último jogo do mega man foi que
- 39:54foi o último. Jogo de mega man inédito foi o
- 39:57mega man. 11. Foi foi que foi que PS PS 2,
- 40:01PS4? PS4.
- 40:03Mas foi que anos 2? 1017 2018.
- 40:09Deixa eu confirmar porque não foi a besteira.
- 40:10É, mas foi mega man 11, cara. É, foi mega man 11, o último, o
- 40:14último realmente foi o 11. EE cara, mas é, é.
- 40:17É um medo que eu tenho real assim também de você.
- 40:19AA, por exemplo, a franquia é uma das maiores franquias de
- 40:23assim do Japão, que é Dragon Quest, que para o Japão, quando
- 40:27tem é lançamento, eles também. Eles sabem trabalhar mundos e
- 40:32personagens diferentes dentro da franquia, e só que ele tem
- 40:36assinatura Dragon Quest. Você sabe que aquilo ali é
- 40:38Dragon Quest. Mas ele não necessariamente
- 40:41precisa trazer o protagonista do do terceiro, de volta pro
- 40:45décimo, pro décimo jogo e tudo mais, ele consegue.
- 40:48Ele tem essa criatividade de criar novos mundos.
- 40:50A série ximegami também persona, tal o próprio Final Fantasy
- 40:54também. Você sabe que ele tem esses
- 40:55elementos, você sabe que tem essa assinatura, né?
- 40:58De Final Fantasy, você sabe que aquilo ali é o ximegami ou um
- 41:01persona, mas ele consegue trazer mundos diferentes, cara, é muito
- 41:05legal isso. Compartilha identidade, né?
- 41:07Não compartilha personagem. Exato, exato.
- 41:10Sabe? Então, assim pegando.
- 41:13Eu poderia, eu poderia dizer então que o medo é o medo do
- 41:16desgaste. É o medo do desgaste, tal é.
- 41:18Acho que sim. E é isso que eu tenho medo do
- 41:21caramba que se o new drukman e a laurindog anunciarem o The Last
- 41:26of Us 3, sabe? Porque pra mim, a história da
- 41:28Ellen acabou ali no final do do segundo.
- 41:30Obviamente eu vou falar aqui pra quem não jogou ela, eu não vou
- 41:32falar. Exatamente que correta é essa?
- 41:34Vou, vou, vou colocar um, vou colocar um que, por exemplo, que
- 41:37o desgaste está muito claro quando eu for.
- 41:40Eu também acho eu estaria desgastado, já desgastado.
- 41:44Eu acho que beleza quer continuar a história do Clayton
- 41:47zoon. Nem nem sou contra, porque eu
- 41:49gosto. Mas é, eu acho que se se você
- 41:52lançar agora, você anunciar no ano que vem ou agora No No no
- 41:57The Game Awards, que vai chegar agora ao final do ano, né, que a
- 41:59gente tá quase lá a chegar e falar, pô, dá, em 2027 vai ser o
- 42:03novo Gold of War, cara. Dá um tempo, cara, dá um tempo,
- 42:06espera um pouco, deixa pra 2030, sabe uma próxima geração e tal.
- 42:10A gente acabou de ter o Gold of War, é ragnaroc, cara, pro play
- 42:14circulo, deixa pro play 6. Media play, c, play.
- 42:18Se tiver o play, se sei lá como vai ser o nome e tal, deixa para
- 42:21depois dar um tempo. Vamos trabalhar outras franquias
- 42:24e tal. É tipo assim.
- 42:26Beleza, você quer continuar trabalhando?
- 42:27A ideia de deuses e de mitologias traz o novo
- 42:29personagem cara. Traz um personagem 111
- 42:31adolescente, tipo assim, um atreuzão, tipo assim, o
- 42:34atreuzão, um cara com 18 1819 anos, sem ser um careca forte
- 42:37pra caraca. Pô, pega um moleque diferente,
- 42:39ele fala, traz uma ideia diferente, uma proposta
- 42:41diferente? Não, não é.
- 42:42Atreus, pelo amor de. Deus não é atreus, pô.
- 42:44Mas tinha um rumor, por exemplo, que eles o nome quando for ó,
- 42:46queria ser no Egito, tipo para, cara, já foi na Grécia, agora
- 42:49foi pro norte, agora vai pro Egito para.
- 42:51Eles, cara, não aí. Vai ficar nessa de pô, eu, eu de
- 42:55assim, uma parte de mim e achar incrível?
- 42:57Qual? É a treta que ele está tendo com
- 42:59é, sei lá, com o com o hórum. Sei lá com o.
- 43:03Com o. Manops, entendeu, pô, é, qual é
- 43:06qual? Foi.
- 43:07Qual foi a treta que arranjou cara EE?
- 43:10Pra mim IA ser muito contrastante também, é aí eu
- 43:13fico pensando na até No No como foi o desenvolvimento da
- 43:16história do Creators No No grau for hack, naroki que no final
- 43:20ele não quer mais buscar guerra, ele quer buscar paz, ele tá, ele
- 43:22quer buscar uma vida de paz agora, então pra que que ele vai
- 43:25pra outro rei? Ele pra buscar guerra com outras
- 43:27pessoas, sabe? Ele é uma pessoa que qual quer
- 43:29viver em paz, ele não consegue viver em paz, entendeu?
- 43:32Então assim. EE, outro ponto importante.
- 43:35Se você quer fazer uma parada muito, muito, muito longa, não
- 43:40faz uma aventura, faz um RPG, porque quando é aventura, você
- 43:45tem que ter um personagem, você vai ter que dar início, meio fim
- 43:47para ele, um RPG. Você vai botar lá um criador de
- 43:49personagem, o cara vai dar o nome que ele quiser, ele vai
- 43:51chamar ele de Batatinha quente, o nome do personagem dele, e ele
- 43:55vai jogar no seu mundo lá de RPG.
- 43:57Então, tipo assim, é muito mais difícil saturar esse personagem,
- 44:00pô, o. Um dos jogos que a galera é mais
- 44:03está maluca para sair o dellder School 6 e é um RPGE está saindo
- 44:06no sexto jogo. A galera vai consumir como se
- 44:09fosse o primeiro assim, meu Deus, Oo.
- 44:11Obível já foi o já foi o hype, né?
- 44:13E ela que era um remake, né? Então.
- 44:15Exato, exato. É, e eu eu imagino que
- 44:18realmente, cara, então cara, é eu.
- 44:20Eu realmente assim, eu gostaria sim de ver um novo good.
- 44:23Bor gostaria porque sou fã da franquia e tal.
- 44:25Eu o eu amo de paixão 4 exatamente pela reinvenção do
- 44:29Creators. Mas quanto?
- 44:31Quanto mais precisa reinventar esse personagem, sabe, deixa ele
- 44:34descansar, vamos trabalhar outra, vamos, deixa, sabe, deixa
- 44:38um tempo, deixa um tempo. E depois a gente pensa com
- 44:40calma, o que que vai fazer se se realmente precisa trazer o
- 44:44Creator de volta? Você pode trazer o atrios como
- 44:47um personagem, sabe? Tipo, mas dá um tempo também,
- 44:50né? Vamos, vamos descansar, a gente
- 44:52teve agora voar ragnarok agora, cara, vamos, deixa aí, deixa
- 44:55quieto, sabe? É, mas eu tenho medo real, sabe,
- 44:59de desgastar esses personagens que que eu amo tanto, né?
- 45:04EE, acho que é um medo meu com Creators, é um medo do Marcelo
- 45:08com ALEO the leftion vous, a história da leftion vous, porque
- 45:10para mim termina muito bem no 2. Eu acho que não precisaria
- 45:14continuar, eu? Eu, sinceramente, eu não
- 45:16precisaria. Vou fazer uma ressalva, eu acho
- 45:19que não precisaria porque eu eu fiz o comparativo é de graça.
- 45:24Voz com alguns, com alguns filmes.
- 45:27Tem alguns filmes que que AAAOA. Conclusão, ela é tão, ela é tão
- 45:37aberta que te dá. Da chance de você pensar e
- 45:41tentar criar a sua forma de interpretação.
- 45:45Sim, o que eu acho magnífico. E aí se você me trouxesse uma
- 45:48resposta, IA estragar essa experiência da interpretação,
- 45:51sim. Porém, como tudo, entretanto, é
- 45:54eu ainda de forma narrativa, acho que ainda é válido um jogo
- 45:59de dresso aos 3 a concluir um esse arco aberto da l.
- 46:05Ainda acho que é válido, necessário, não, eu só acho que
- 46:08ele é válido, acho que ainda pode existir, mas não coloque a
- 46:11Hebe, porque eu acho que a Hebe para mim foi um personagem que
- 46:16foi uma antagonista barra protagonista, né?
- 46:20Teve um arco muito legal, ela teve uma Redenção ali muito
- 46:24legal. AL ela, ela terminou a com a com
- 46:27a amargura, amargura muito, muito.
- 46:32Exacerbada que ela. Você percebe a dor dela.
- 46:35Então, tipo assim, eu acharia muito massa terminal. 2 assim é,
- 46:39ó, tá que é o jogo do século. Eu falaria assim, ó, dessa voz.
- 46:422 porque terminou de uma maneira interpretativa, muito legal.
- 46:45Você pode interpretar a dor dela.
- 46:47Se. Ela, as decisões que ela tomou
- 46:50foi certo ou não? Vai dar tua interpretação ou ou
- 46:52o fato vai ser da tua interpretação.
- 46:54Ótimo. Agora, se fizer um terceiro, dá
- 46:57para fazer, mas lembre se. Se você fizer a chance de dar
- 47:01merda, é muito grande. A chance de você estragar essa
- 47:04experiência é muito grande. Mas eu ainda acho que ainda acho
- 47:07que é vale de um terceiro jogo. É, e você acabou de falar isso.
- 47:10Nome bem de outro pesadelo. EE também, junto com o bagulho
- 47:14do saturado junto que a gente tava falando, é essa parada de
- 47:21uma continuação. Estragou um antecessor também.
- 47:23É um perigo, cara. Tipo assim.
- 47:27Um exemplo que eu sempre dou é o Senna real blade saga 2.
- 47:32Cara, eu, eu. Odiei o jogo eu.
- 47:34Odiei o 2 está. Completamente a experiência,
- 47:39primeiro. E o pior, cara, tá esperando
- 47:41tanto, né, cara? Nossa.
- 47:44Eu acho, eu acho, primeiro uma experiência absurdo.
- 47:48Absurdo, absurdo. O primeiro absurdo e o e o 2
- 47:52estraga muita experiência, né? Eu acho que assim.
- 47:55É, eu já comentei sobre isso, eu já falei sobre isso, mas tipo
- 47:57assim, é muito, é muito zuado, cara.
- 48:00O pessoal fala, Ah, mas é bonito, não sei o que as luta,
- 48:02eu falo, cara, mas o jogo não é isso, o jogo, a franquia não é
- 48:05isso, a franquia é. Se existe uma franquia porque
- 48:08existe um jogo antecessor, teve uma história que veio antes,
- 48:10você não criou isso no nada, se você se você criou isso, 111
- 48:13posterior, então é porque você utilizou a base do primeiro,
- 48:16então você tem que honrar o que foi feito antes de alguma forma.
- 48:19Então acho que assim, é muito problemático quando o jogo em
- 48:23algum momento a franquia é estragada.
- 48:25O problema não é só o jogo ser ruim, o problema é estragar um
- 48:28antecessor. Eu acho que isso é a pior coisa
- 48:29que pode acontecer. EE é saturado.
- 48:32Eu lembrei do outro exemplo quando a gente estava
- 48:34conversando aqui desse ano, inclusive, que lançou agora em
- 48:36agosto o Mafra, the out country, the Woody.
- 48:39Country Mano. Foi um flop gigantesco, né?
- 48:43Tipo assim, eu, eu, eu lembro disso.
- 48:45Todo mundo falou, ó, vai sair o Mafra, the out country, vai
- 48:47sair, vai sair. Saiu deu uma semana, não tinha
- 48:49ninguém falando mais nada no jogo.
- 48:52Nada. Não.
- 48:53E a galera ficou hype quando ele foi anunciado, né?
- 48:56E tudo uma. E aí entra no meu medo do hype,
- 48:59né? Do tipo, pô, eu quero embarcar,
- 49:00eu vou embarcar no centro do hype.
- 49:02E aí o. O lego dos medos.
- 49:04Exato. O mafa era hora de acabar, né?
- 49:08O mafa era hora de acabar, né? Porque o mafa sempre foi uma
- 49:10história da máfia italiana nos Estados Unidos, né?
- 49:12Sim, nunca foi a máfia italiana na Itália, pô.
- 49:16O cara, o cara jogou isso porque é a gente.
- 49:20É, e a gente ficou empolgado, tipo, pô, vamos jogar na
- 49:23Sicília, cara, pô, de certa forma empolga, né, cara, a gente
- 49:27fica, né, curioso, pelo menos, mas realmente, cara, EEA, forma
- 49:31como o jogo foi concebido, pensado.
- 49:34É um jogo que você vê que anteriormente o jogo de mundo
- 49:37aberto, que você tinha coisa pra caramba fazer, você namorava
- 49:40pelo menos ali, umas 25 horas tal.
- 49:42É um jogo de 8810 horas, né? No máximo, coisa assim.
- 49:46Sim. Cara a.
- 49:47Campanha, 8 horas. É 8 horas.
- 49:49E assim eu não falo nem pelo preço, tá?
- 49:51O preço também. Eu acho que é um fator, mas, pô,
- 49:54cara, é, é. Eu acho que é.
- 49:57É um é, não. Condiz com a franquia?
- 50:00É, não condiz, cara que foi a proposta até o 3, que talvez não
- 50:04tenha sido o meu jogo favorito, né?
- 50:06Por mais que eu, eu gostei assim, mas não é o.
- 50:09Pô, Pra Mim Não É o máfia 2 ainda, sabe?
- 50:11É o máfia, é um até o máfia. O máfia é um também, é um puta.
- 50:15É muito bom, é muito bom esse jogo, mas ainda é um jogo
- 50:18divertido. Assim, cara.
- 50:19Ele é muito gostoso de jogar e tal.
- 50:21Pô, tem, é, tem uma história bem divertida até e tal.
- 50:25Mas cara, eu acho que ele é realmente é bem como você falou,
- 50:28e ele acaba essa continuação, ele acaba meio que estragando
- 50:32tudo que foi construído, né? De certa forma, no nos outros,
- 50:35né? EE, vocês têm medo do remake?
- 50:39Cara, vocês. Não, eu não tenho muito também
- 50:41não, mas. Eu não sei.
- 50:42Eu não sei. Eu não.
- 50:43Eu posso dizer que eu tenho certeza se eu tenho medo de
- 50:46remake, eu. Estava lembrando que a remed
- 50:47anunciou, né, que ela vai fazer o Max pay 1 e 2, né?
- 50:49É então. Aí teve uma.
- 50:51Galera esse estão precisando a. Galera pedindo tipo manhant para
- 50:56voltar, né, tipo assim? Vou falar, vou falar, olha que
- 51:00interessante isso, tá? Isso prova como eu não tenho
- 51:03medo de remake, eu acho o Max m 1 e 2.
- 51:07Aquele garfo cuzão mesmo, quadriculado com aquela, sabe
- 51:10aquela cara? Sabe aquele bem feio, né, tão?
- 51:13Maravilhosa, eu acho a tempo oral aquele jogo, OK, eu acho no
- 51:18X Men 1 e 2. E eu acho a tempo oral aham pode
- 51:21passar anos. Eu acho a game play dele a
- 51:23absurdamente incrível. Não, ainda é bem feito.
- 51:27É bem feito. Assim, deu uma.
- 51:30É, pô, aceito, pô, mas Ah, o remédio foi ruim?
- 51:35Tudo bem, nem culpo, vou jogar 1 e 2 exato de novo.
- 51:39É assim, tem o dá para sentir que ele tem uma passagem de
- 51:42tempo ali, né? O um e o 2, né?
- 51:44Mas é realmente acho que é um jogo que ainda é muito
- 51:47interessante de se buscar ele hoje em dia, principalmente
- 51:49porque vive em promoção aí na Steam, né?
- 51:52Então assim, é fácil de você acessar.
- 51:54Nagog também acho que tem nagog, né?
- 51:56Se eu não me engano, e. Mas realmente, cara, é pelo
- 52:01clima, pela proposta do jogo que ele é.
- 52:04Acho que ele ficou tudo realmente com bila, né?
- 52:06A versão original, e eu acho que se o remake não trouxer isso,
- 52:11esses elementos que fazem do XPNC isso que ele é, né?
- 52:14Esse sucesso que acho que é o 3, ele não entendeu.
- 52:17Eu acho que o 3 foi tipo, né, dane?
- 52:20Se então talvez realmente vale a pena fazer o remake, sim, cara.
- 52:26Lembrei de um medo relacionado ao remake, quando o remake muda
- 52:32a obra original. Eh, cara, quando ele putz, é
- 52:36verdade, quando muda muito de de chegar descaracterizar, né?
- 52:40Porque assim, trazer novidades. Eu não sou contra, tá?
- 52:43E quando você, principalmente quando se trata de remake, eu
- 52:46acho que remake é exatamente isso.
- 52:47É você pensar em outras maneiras de como aquele jogo pode ser,
- 52:50pode ser feito, mas quando você. Muda muito a ponto de
- 52:55descaracterizar, cara, realmente é um medo que eu tenho o.
- 52:58O persona 3, por exemplo, fez bem o relode, né?
- 53:01Fez muito bem, fez muito. Bem que ele é um remake, mas ele
- 53:03muda a obra original, mas ele muda de uma forma, OK?
- 53:06Outro que muda também, tipo é que não muda tanto também, né?
- 53:08Que é Oo Diablo 2 o ressurrection.
- 53:10É, ele não muda. O chega a mudar muito?
- 53:12Não, ele é. Muda muito o gráfico assim e
- 53:14tal, mas tem umas coisinhas outro ali que muda assim, então
- 53:17a galera. Reclamou.
- 53:19Então o meu medo, o meu medo não é na questão estrutura do jogo
- 53:24que eu acho que sim, é, é. É muito importante.
- 53:27Eu eu até comparo isso, por exemplo, com o cinema.
- 53:29Eu amo o cinema, né? Então eu sempre vou fazer esse,
- 53:31esse paralelo. Entre.
- 53:32Obras então, acho que a gente precisa atualizar certas obras
- 53:37para linguagem atual. O problema é se a obra naquela
- 53:41época, ela já fez um sucesso absurdo do jeito que ela era.
- 53:46Você precisa manter a essência dela, né?
- 53:49É, e isso faz muito do do da da obra se tornar atemporal, mas
- 53:55atualizável. Ela é uma obra atemporal, que se
- 53:58torna atualizável. Então, pô, Diablo 2
- 54:00ressurrection, cara, maravilhoso é, mudou.
- 54:05Eu não mudou. Eu.
- 54:05Eu sempre falo assim, eu não gosto da palavra mudou,
- 54:07atualizou. Renovou a gameplay, estrutura,
- 54:10mecânicas e tal. Mas a história é a mesma, os
- 54:14personagens são os mesmos. Resolveu o problema, né?
- 54:16A. Narrativa resolveu problemas.
- 54:19Então eu lembro que o diabo do anal, assim, as coisas que diago
- 54:23anal era muito ruim, assim era muito ruim.
- 54:26Aí diferente, por exemplo, de um residente, foi o 3.
- 54:31É o remake do Resident Evil 3? Ele é, é assim, é, ele não
- 54:37trouxe AO remake do Resident Evil 2.
- 54:39Eu acho que ele, ele é um exemplo que o próprio Resident
- 54:42Evil 3 não conseguiu chegar, sabe?
- 54:45É, ele não conseguiu. Eu acho que ele viu algo que ele
- 54:51não conseguiu enxergar. O que que foi o 2, o 2 realmente
- 54:54acho que entendeu, é a proposta do do do do segundo jogo
- 54:58original. E consegui, atualizou bem como,
- 55:02parafraseando aqui Oo nosso querido Marcelo, acho que ele
- 55:05atualizou aquilo que precisava atualizar, né?
- 55:07O 3, não o 3. Eu acho que só sabe, é isso.
- 55:11Eu vou fazer um jogo de ação aqui, sabe?
- 55:13Porque acho que é isso que a galera gosta do jogo, entendeu?
- 55:17Engraçado que o 3 tem 11. Excelente gráfico.
- 55:20Ele tem uma fotografia muito boa, uma trilha sonora muito
- 55:24boa. Ele só estragou.
- 55:27A ordem narrativa do jogo é aí que não tem lógica, entendeu?
- 55:31Aí você fala assim, Mano, eu queria jogar o 3 e eu não estou
- 55:33jogando o 3. Eu estou jogando um novo jogo.
- 55:36É reutilizando o 3. Nesse sentido, o persona 3 o
- 55:41reloude ele realmente ele dá aula nesse sentido, cara.
- 55:44O próprio Resident Evil 2 também remake é ele, tanto que ele foi
- 55:47indicado ao jogo do ano, né? E tal é e não à toa, porque
- 55:50realmente é um jogaço. O Resident Evil 2 remake é um
- 55:52jogaço. O persona 3 relode ele soube
- 55:55entender e atualizar aquilo que precisava.
- 55:57Atualizar. É que Oo jogo original ele ainda
- 56:01é muito bom, mas ele tem umas dificuldades de vida que Oo
- 56:05relode. Ele soube atualizar, entendeu?
- 56:07Então? Principalmente qualidade de vida
- 56:10em relação a tornar o processo de forma e menos menos maçante.
- 56:14Menos maçante, doloroso. A exploração do tártaros também.
- 56:18Ele é muito melhor, muito melhor.
- 56:22Visualização dos inimigos e tal. Cara, tudo é o que precisava
- 56:26atualizar do do para tornar a experiência do do persona 3 o
- 56:30original ser boa, e não do 3 porta bom nem nem na é o 3 o 3
- 56:35original, sabe? Precisa ela precisar ser é boa.
- 56:39Hoje atualizou. Então o remode realmente é 11
- 56:43remake muito bom, é um remake muito bom, o que me dá medo.
- 56:47Assim, medo eu fico um pouco é é porque eles já anunciaram o
- 56:51remake do 4, né? É o revival agora Oo 4 Golden é
- 56:56o meu, é o meu jogo favorito na vida inteira, é o meu jogo.
- 57:00Persona é uma, é uma franquia que eu amo, é uma, é a minha
- 57:04franquia favorita hoje de jogos, junto com kingdoharts e tal.
- 57:08Eu fico com medo se eles anunciaram o remake do
- 57:10kingdoharts, mas é. Eu não tenho medo, porque eu sei
- 57:16que a atlos vai cuidar bem, né? Do do ela vai tratar com
- 57:20carinho, merece, porque o persona 4 Golden é um jogo com
- 57:25muito carinho, né? Eu amo esse jogo de paixão, meu
- 57:28jogo favorito da vida inteira, mas eu tô com medo do que que
- 57:31eles podem mudar assim que vá, porque eu joguei, eu joguei, é
- 57:36parafraseando aqui o grande podcast de videogame, eu joguei
- 57:38todos, é o que diferencia o faboy do gamer.
- 57:45É brincadeira também, é brincadeira.
- 57:48Mas eu joguei, eu joguei o persona 4 vanila que chama que
- 57:53eles chamam de versão original, né?
- 57:55E eu joguei o persona 4 gol. Daí assim eu destrinchei os
- 57:58jogos que eu comi com farofa. Esses jogos.
- 58:02Então assim, eu sei de cabo a rabo o que que acontece, o que
- 58:05que acontece nos 2 jogos, tanto na versão Golden quanto na
- 58:08versão vanila, é então assim. Eu, eu, eu realmente eu quero
- 58:13saber o quanto o quanto eles vão mudar do do jogo de estrutura e
- 58:18tal, se eles vão só atualizar aquilo que precisa atualizar
- 58:21linguagem também, porque ele realmente precisava em relação
- 58:24ao persona 3 lá do PS 2. Eles realmente precisavam
- 58:28atualizar a linguagem para uma linguagem mais atual e tal.
- 58:31Alguns textos mudaram e tudo mais, e eu achei isso super ok.
- 58:35Foi muito de boa, né? É agora eu realmente quero saber
- 58:38como é que eles vão tratar o 4 e o 4, que para mim o 4 é é.
- 58:41Eu tenho muito carinho com esse jogo, então.
- 58:43Realmente, e tem muito isso, tem muita empresa.
- 58:46Tipo assim, que tem tempo que não é a atulos é uma delas, né?
- 58:49Tempo que não faz um. Erro.
- 58:51E tem empresa, tem tempo que não acerta, né?
- 58:53Eu falo que uma dessas aí que eu estava lembrando esses dias foi
- 58:55a remed, né? Que esses dias eu eu escrevi a
- 58:57crítica do FBC fire break no jogo nossa, muito mais ou menos
- 59:02assim. E eu lembro, eu fui entrar no
- 59:06site da remit para ver, né cara? Nos últimos 2 jogos o cara foi o
- 59:08remedy OFBC fire break e aquele CrossFire x que já faliu, né?
- 59:13Obviamente. E antes disso, pelo menos ela
- 59:15acertou que foi o Alan week 2, né?
- 59:17Agora agora tem o control 2, né, que eles já anunciaram e tem o
- 59:22remake do maxpane, né porra? É por isso que eu falo que o
- 59:26remake do maxpane eu tenho um pouco de medo, assim na remed da
- 59:28querem inventar demais. EE não só fazer o básico, tem o
- 59:31remake, é só fazer o básico, né? É da qualidade de vida.
- 59:36Exato, não precisa mudar muito, atualiza aquilo que precisa
- 59:40atualizar, né? Melhora o gráfico, qualidade de
- 59:43vida não mexe na estrutura principal que consagrou.
- 59:46Para quê exatamente? Exatamente, cara.
- 59:50O último pesadelo que eu tenho eu gostaria de falar sobre ele.
- 59:53É um pesadelo, cara que de vez em quando ele me atrapalha até a
- 59:57jogar que é. A lista de jogos que eu quero
- 1:00:03jogar cresce muito mais rápido do que as que eu tô jogando do
- 1:00:05que eu acabei de jogar, eu. Acho que isso é universal,
- 1:00:08irmão. Essa aí, cara.
- 1:00:10E. Aí eu fico.
- 1:00:11Eu sempre fico pensando assim, cara, eu nunca vou jogar todos
- 1:00:14os jogos da minha lista dos jogos que eu quero jogar, porque
- 1:00:17ela só cresce, ela cresce mais rápido do que eu consigo.
- 1:00:22Você. Agora desbloqueou em mim, no
- 1:00:24Marcelo, cara. O medo que eu não tinha pensado
- 1:00:28até agora, cara. Não é não.
- 1:00:31Eu aqui, de uma maneira bem bem sucinta, eu concordo para
- 1:00:38caramba, concordo, principalmente eu, eu nessa
- 1:00:41parte, mas eu não tenho tanto esse medo com jogos, eu tenho
- 1:00:43com filmes de tanta coisa que eu tenho que assistir e séries, mas
- 1:00:47com séries, com jogos. Mas é válido nos jogos também,
- 1:00:50mas eu tenho 11 pensamento, eu comecei a ter algum tempo atrás,
- 1:00:54eu achei extremamente válido. A gente sabe, pô, novamente a
- 1:00:58gente vive num, num. O sistema capitalista e ele vai
- 1:01:01fazer de tudo. Você crie a sensação de que você
- 1:01:04está atrasado, né? Ele, ele, ele vai fazer com que
- 1:01:08você ó, se você não está jogando, você não está tendo a
- 1:01:10mesma experiência que os caras aqui que estão comprando no
- 1:01:12lançamento, eu vi, eu vi, eu vou até citar aqui, vou, vou, vou
- 1:01:17citar aqui, vou parafrasear o cogumelando que ele falou uma
- 1:01:21frase que essa frase me mudou. Essa frase me mudou.
- 1:01:26Jogo novo é aquele jogo lançamento é aquele que eu nunca
- 1:01:29joguei. Então o que acontece?
- 1:01:33A minha lista pode até crescer, mas um dia eu vou completar ela
- 1:01:37e ela parou de crescer de maneira exponencial.
- 1:01:40Por que que eu eu falo que ela parou de crescer exponencial?
- 1:01:42Porque eu não preciso criar obrigação de que eu tenho que
- 1:01:45jogar esse. Jogo OK.
- 1:01:47Então, esse medo, para mim, ele está meio que não tão alto
- 1:01:50assim. Eu, eu, eu foco mais nas
- 1:01:52franquias, vou dar um exemplo, vai ter o lançamento agora,
- 1:01:57vamos, Ah, deixa eu fazer um exemplo aqui é, sei lá, aqui é
- 1:02:04um jogo, é finge que tem um jogo que vai ser lançado aqui agora e
- 1:02:07eu não sou tão fã, eu não sou tão fã assim, mas é o jogo mais
- 1:02:11hipado do mundo, não tem, ele está nível de TA 6, de de Hyper
- 1:02:16assim. Certo, certo, certo.
- 1:02:17Eu, eu prefiro. Já que eu não gosto tanto da
- 1:02:20franquia, eu prefiro falar assim, cara, eu não vou, não vou
- 1:02:22colocar ele na minha lista, não sou obrigado.
- 1:02:25Eu prefiro da da, da, da da palco para o Digimon, que é uma
- 1:02:28franquia que eu amo. Então o que acontece?
- 1:02:31Eu eu deixo de colocar. Inclusive é.
- 1:02:34Ou seja, eu parei de colocar 5 jogos e coloco só um.
- 1:02:39Tive, tive que tirar no Digimon para comprar BF, né?
- 1:02:45Aí é, pô, Beto, fieldzinho, não tem como, né, irmão?
- 1:02:47Pô, tive. Que comprar o Beto field?
- 1:02:49Na BFC, Beto, 6 cara. Falando nisso, a gente tem que
- 1:02:52contar as quadizinhas aqui do missão secundária, Hein, pô, aí,
- 1:02:55aí. Pô, dá pra fazer, dá pra fazer,
- 1:02:58pô, esse mês eu fiquei. Eu fiquei com as mãos atadas.
- 1:03:00Teve teve o Golf e a fio tem que eu sou apaixonado por pela
- 1:03:03franquia Ghost e teve o de bom é.
- 1:03:06Aí eu falei assim, qual que vai ser o meu presente de Natal?
- 1:03:08Outro esse pai tem. Que escolher um só?
- 1:03:12Esse, esse mês, agora, eu não, eu não comprei OBF 6 ainda, mas
- 1:03:15eu vou pegar. Mas é, eu tive que escolher
- 1:03:19entre OBF 6 e o Pokémon Legends e a, né, cara?
- 1:03:22E acabei escolhendo porque eu sou muito gado de Pokémon, cara,
- 1:03:25não adianta, eu tenho, eu tenho. Esse é o meu medo, cara.
- 1:03:29Eu sou gado de Pokémon maluco, eu não consigo, cara.
- 1:03:34Eu amo Pokémon, mas escolhido de novo.
- 1:03:37Não. E eu queria muito jogar esse
- 1:03:38Digimon novo. Esse é o esse é New Order, né?
- 1:03:41É o nome do jogo. É o times Stranger.
- 1:03:43Times. Stranger isso, cara, eu tenho.
- 1:03:46Eu estou com muita vontade de jogar esse você estão falando
- 1:03:49muito bem desse jogo, cara. Está me dando muita vontade de
- 1:03:52cometer uma irresponsabilidade, cara.
- 1:03:54Sério. É muito legal.
- 1:03:57É uma história muito madura? Sim, é uma história muito madura
- 1:04:00mesmo, bastante. Pois é, eu, eu real tô com medo
- 1:04:05de cometer uma irresponsabilidade e acabar
- 1:04:07comprando tanto bf 6 quanto esse Digimon no momento que eu não
- 1:04:10posso gastar dinheiro que mês que vem eu vou viajar.
- 1:04:13Então, medo desbloqueado. Medo desbloqueado.
- 1:04:17Então ó, gastar dinheiro sem precisar aí.
- 1:04:19Exatamente, exatamente. Esse mês ainda tem Vampire mais
- 1:04:23carente de 2 anos, 2 aí. Pô, nem me lembra, nem me
- 1:04:26lembro, nem me lembro. Lembro.
- 1:04:27Lembra que que aí é mais dinheiro que eu já estou com?
- 1:04:30Ah, ó, muito. Bom, vontade de jogar esse jogo
- 1:04:32por que? Que você foi mencionar, lulinho,
- 1:04:34para que você faz isso? Jogão, jogão.
- 1:04:37Mas acho que é isso por hoje, minha gente.
- 1:04:39Acho que a gente conseguiu aí de dar uma cocatelada nos nossos
- 1:04:42maiores medos, né? E eu quero saber de você,
- 1:04:45querido telespectador, querido ouvinte.
- 1:04:47Qual é o seu maior medo como jogador de videogame?
- 1:04:50Como um gamer cara, qual é o seu maior medo?
- 1:04:52É não poder ir na BGS, dar um abraço esfuziante no kojima é
- 1:04:58faltar luz no meio de uma bosfight.
- 1:05:01É você não conseguir passar de um Boss de 5 Song como eu.
- 1:05:05Estou travado neste momento. Desculpa, desculpa.
- 1:05:10Medo, medo instantâneo, medo do miojo, medo do miojo aqui.
- 1:05:14Você está jogando uma partida online, seu time está ganhando e
- 1:05:17você desconectado no meio da partida.
- 1:05:18É isso aí. E você por sua causa, o teu time
- 1:05:22tomar um losa, é isso aí, acontece, acontece, fazer o quê?
- 1:05:28Mas é isso. Eu quero saber de você, querido
- 1:05:30ouvinte, telespectador, deixe o seu comentário aí dizendo, é
- 1:05:33dizendo, qual o seu maior medo? É quanto os jogadores de virgem,
- 1:05:37muitos são o maior medo do gamer.
- 1:05:38Cara, então diz aí pra gente, é aqui nos comentários, tanto no
- 1:05:41YouTube quanto no Spotify ou em outro agregador de podcast que
- 1:05:45permita que você deixe um comentário, né?
- 1:05:48Apresenta, se inscreve no nosso canal aqui no YouTube, ative as
- 1:05:51notificações pra você ficar sempre ligado quando missão
- 1:05:54secundária novo ou outro podcast da casa estiver no ar, né?
- 1:05:58Já vai um episódio novo e se você está ouvindo a gente aqui
- 1:06:01pelo Spotify, um outro agregador de podcast.
- 1:06:04Também ative as notificações, né?
- 1:06:06Tem vários agregadores que tem agora notificações em sistema de
- 1:06:09notificação. Assine o feed pra você ficar
- 1:06:12ligado sempre que um episódio novo sai e deixa ao aumentar
- 1:06:15também, se assim o seu agregador de preferência permitir.
- 1:06:20Além do mais, a gente tem o nosso, as, nossas redes sociais,
- 1:06:23né, sendo que a nossa principal é o Instagram.
- 1:06:25Nós estamos lá no arroba black company BR underline deixe um
- 1:06:29comentário no post da publicação deste episódio se qual é o seu
- 1:06:34maior medo? Qual o seu maior medo gamer
- 1:06:36cara? Então deixa aí pra gente saber
- 1:06:38EE discutirmos né? Sobre esse assunto é e além
- 1:06:42disso você pode acessar o nosso site blackcompany.com.br beleza,
- 1:06:48então é isso minha gente, vamos ficando por aqui hoje, um beijo
- 1:06:52e até a próxima missão até lá.