Latest / Café com Dungeon / Quanto dura seu RPG? #0114
Transcript
- 0:00Já falei aqui algumas vezes, antes de jogar RPG, eu já me
- 0:03envolvia com esses jogos criativos, por assim dizer.
- 0:07Gostava de criar algumas brincadeiras com meus amigos
- 0:09ali. Uma das coisas que eu fazia era
- 0:11o labirinto. Eu desenhava labirinto de
- 0:14caneta, dava um lápis na mão de algum amigo meu.
- 0:18Eu falava que ele tinha, que ele tinha uma chance pra chegar no
- 0:20final do labirinto. Se ele não chegasse, eu dava
- 0:23esse labirinto pra outro jogar também.
- 0:27E assim ir, né? E tinha armadilha, tinha
- 0:29monstro, tinha coisa ali que ele não podia é encontrar, que se
- 0:33ele encontrasse era era fim, né? Ele não podia retornar também,
- 0:36então tinha algumas regrinhas ali e outro outra coisa que se
- 0:41desenvolveu a partir um pouco disso também.
- 0:44Foi as brincadeiras com livro jogo, né?
- 0:47Eu jogava livro jogo, mas era uma coisa minha comigo mesmo.
- 0:50E aos poucos eu falei, pô, eu posso jogar isso aqui com outras
- 0:53pessoas, com outros amigos. Então a gente começou de alguma
- 0:55forma a tentar é jogar RPG em cima daquilo, antes mesmo do
- 0:59aventuras fantásticas que depois eu descobri.
- 1:01É um livro jogo que você podia jogar com mais pessoas e muito
- 1:06gostoso isso. Numa época que eu estava
- 1:09descobrindo a minha criatividade ainda, eu era muito criança.
- 1:12E esses jogos eles tinham a duração de uma brincadeira,
- 1:16durava tanto quanto um pique esconde.
- 1:18Era até a hora de voltar para casa, se tivesse legal, se não
- 1:21tivesse, a gente largava para fazer outra coisa.
- 1:25Depois eu descobri o que que era RPG, efetivamente, passei a
- 1:28jogar a caixa preta do DD que eu ganhei de presente.
- 1:31Era uma abordagem quase de videogame, com variações, porque
- 1:34eu não sabia das regras, não conseguia ler muito bem as
- 1:37regras, ainda estava em inglês e eu estava aprendendo inglês
- 1:39ainda também era muito criança. Acabava que o tema era sempre
- 1:43aquela, aquele mapa que tinha ali, a dângel dos dos anzerten,
- 1:47e a galera tinha que meio que fugir daquela dângel, porque
- 1:50eles começavam presos nas masmorras lá e tinha um Monte de
- 1:53monstro em volta. E a gente fazia muitas variações
- 1:56dessa fuga usando as miniaturas em volta.
- 1:59A fuga era só um plano de fundo. Acabava que a gente percebia o
- 2:03jogo tinha uma rejogabilidade interessante, mas era sempre um
- 2:07loop, e esse loop durava ali uma sessão.
- 2:11E essa sessão era o tempo que a gente tinha antes de voltar para
- 2:14casa, antes das mães chamarem, que estava na hora da gente
- 2:18voltar. Então acabava que a sessão de
- 2:21verdade nunca acabava, né? Ela acabava no meio, a gente
- 2:24sempre interrompia onde a gente tivesse, e eu lembro que chegou
- 2:28a ter. De forma um pouco mais
- 2:30constante, personagem subindo pro nível 2.
- 2:33Mas eu lembro que a primeira vez que surgiu pro nível um,
- 2:36personagem que pintou no nível 3, que era o máximo, inclusive
- 2:41do DED ali No No livrinho, né? A galera comemorou muito assim
- 2:45ficou, ficou todo mundo com uma sensação de Vitória gigantesca.
- 2:48Mas isso foi isso, aconteceu numa tarde verdade, numa tarde
- 2:52não, desculpa, a gente começou de manhã e foi até quase de
- 2:55noite assim, quase depois do da novela.
- 2:59Quando as mães resolveram voltar e foi o dia que a gente jogou
- 3:02mais assim. Eu lembro que esse dia entrou
- 3:03pra história na época, ainda que eu tenho poucas lembranças
- 3:06efetivas dele. Assim, eu não sei esse
- 3:08sentimento de que, caraca, a galera chegou no nível 3.
- 3:11Olha só, galera, não, né? Um cara que tava com ladrão, eu
- 3:14acho. Depois a gente descobriu ADEDO
- 3:17século pedia com variação de jogo cidade, missão, aventura
- 3:22pronta como inspiração. E também outros jogos ali de
- 3:26videogame esperando também tinha o zellda, né, os RPGs japoneses,
- 3:31eletrônicos, aí que a gente jogava é Brave of fire, tinha
- 3:35uns jogos bem doidões assim que a gente jogava e falava, cara,
- 3:38que doideira isso aqui. E a gente tentava de alguma
- 3:41forma levar pro, pro pro RPG isso.
- 3:44Então a gente também conheceu outros grupos, né, de do, do
- 3:48colégio, né. A gente já tinha um pouco mais
- 3:51de mobilidade ali, independente das mães.
- 3:54Então você conhecia outros grupos ali que eram raros, mas a
- 3:58gente virava amigo instantaneamente e a gente
- 4:00acabava entendendo que se jogava de forma diferente também.
- 4:04Então a gente não ficava somente dentro da, da, da, da, dos
- 4:09corredores do zanzer. A gente IA pra cidade, a gente
- 4:12IA pros ermos, tinha aventura que durava sessões e sessões.
- 4:17Eventualmente, essas sessões e sessões foram se tornando anos e
- 4:19anos. Esses jogos duravam virtualmente
- 4:23para sempre. A gente tinha um pouco dessa
- 4:26estrutura de neverending story, que era aquele jogo que a gente
- 4:30jogava a sessão até onde dava a gente.
- 4:32A gente tinha que cumprir horários, a gente não tinha
- 4:34tanta Liberdade assim. Eu tinha ali meus 13 anos, 14
- 4:38anos, é, mas de qualquer forma, essas sessões começaram a ocupar
- 4:44os domingos sempre. Regularmente na minha casa,
- 4:48quando dava, a gente jogava no meio da semana, a gente tinha
- 4:51que estudar muito, mas a gente voltava ali, às vezes no meio da
- 4:54semana, e jogava quando dava tempo, mesmo que um amigo ou
- 4:57outro não pudesse, a gente dava um jeito ali.
- 5:00E assim eu cheguei numa campanha que durou 7 anos, é 7 meu número
- 5:04cabalístico aqui com ORPG, né? Durou mais ou menos 7 anos, na
- 5:08verdade chegou até um pouco mais, durou uns 9 anos.
- 5:11Mas com sessões depois dos 7 anos, com sessões bem mais
- 5:14espaçadas, porque a gente já tinha ali 11 composição social
- 5:19no grupo, com muitos outros grupos.
- 5:20Então juntou, juntou um grupão gigantesco de jogadores e a
- 5:24gente começava a flanar entre campanhas e campanhas de outros
- 5:27grupos. Isso era muito gostoso, foi
- 5:29muito edificante pra mim. Quanto é rpgista?
- 5:32Mas é, acabou durante um durante uns 9 anos aí de mogóides, como
- 5:38a gente chamava a campanha que a gente jogava.
- 5:40E paralelo a isso, tinha campanhas com outros grupos que
- 5:43eu tinha Descoberto também, mas de outros âmbitos, né?
- 5:46Tinha o grupo de um colégio. Eu tinha estudado antes que o
- 5:50nome era do grupo, era os pirata.
- 5:52Então você já tem aí uma ideia de quando era para quem é velho,
- 5:55né? Os pirata era o que o Didi mocó
- 5:57falava nos Trapalhões em determinada época.
- 6:00Ah, 9495, sei lá. E eu tive uma campanha de 3
- 6:06anos, jurou o ciclopídio com essa galera.
- 6:08Depois, em outro grupo, ainda diferente do meu grupo
- 6:10tradicional, a gente teve ali uma aventura dos fados e durou
- 6:15mais ou menos um a 2 anos. Teve raradrim também no meu
- 6:18grupo tradicional. Depois que a gente terminou ali,
- 6:22OADIDEO mogodi e tudo mais. A gente chegou numa campanha de
- 6:25raradrim que era DID 3.0, depois mudou pra 3.5, porque durou uns
- 6:295 anos, se não me engano. E era essa estrutura de de never
- 6:34ending story mesmo, quando a gente tinha, já no raio Dream,
- 6:37uma pretensão ali de ter Arcos e encerramentos e tudo mais.
- 6:41Eu nem sei se chegou a ter um encerramento de fato, mas o
- 6:44sentimento é de que você é o seu personagem, né?
- 6:46E que você vai jogar para sempre ali, enquanto durar.
- 6:48Enquanto tiver tempo de jogar, você vai jogar com ele ali,
- 6:51tentando evoluir com ele. É.
- 6:53E a gente está numa época que a gente já tinha mais controle do
- 6:55nosso tempo, então a gente se permitia esses voos mais
- 6:58profundos, né? E isso se isso perturou durante
- 7:03talvez de mais de década, décadas, a gente jogando com
- 7:06essa, com essa regularidade de pelo menos uma vez na semana, no
- 7:11domingo, tanto que é o meu local preferido.
- 7:13Assim, em termos de tempo, eu gosto de uma sessão por semana.
- 7:17E essa sessão me faz refletir com muita Riqueza ao longo da
- 7:20semana. Se eu tenho 2 sessões, 3 sessões
- 7:22na semana, eu já me sinto um pouco sobrecarregado.
- 7:26Eu sinto que eu não aproveito tanto as reflexões de um.
- 7:28Episódio só não é ruim, claro, mas eu me sinto no meu na minha
- 7:33zona de conforto quando eu tô com uma sessão semanal.
- 7:37Depois a gente começou a ter ali o vampiro, né?
- 7:40É, na verdade começou ali, quando a gente jogava DED ainda,
- 7:44mas a gente não se rendeu tão rápido ao vampiro.
- 7:46Mas rapidamente a gente foi jogando cada vez mais e a gente
- 7:51aos poucos foi chegando ali em campanha de vampiro nas
- 7:54campanhas, né? E só que nessa época a gente já
- 7:58também já começava a variar um pouco, conhecer outros jogos,
- 8:01outros sistemas. Então a gente começou AA jogar
- 8:04de repente ali, Oo role master. A gente ouviu falar do fudy,
- 8:07conseguiu uma cópia e chegou a jogar algumas coisas.
- 8:09O gurps já era um clássico paranoia também, tum wurps
- 8:14armageddom whitcraft anon normes cult, in nomini.
- 8:20A gente jogava muita coisa assim.
- 8:22Isso acabou dando ali bastante variedade e uma coisa a gente
- 8:25descobriu nessa época também, muito por conta do Aragão
- 8:28Brasil, possivelmente que essa ideia de wan shots de você,
- 8:32porque você pode jogar uma sessão só e acabou, tá tudo bem.
- 8:37Aquilo abriu um leque muito grande pra gente, pra além
- 8:40dessas campanhas que virtualmente durariam pra sempre
- 8:44ou até pelo menos a gente encheu o saco, como aconteceu com o
- 8:46mogóides, né? Dos 7 a 9 anos ali ou como
- 8:49aconteceu? Com os fados que durou 11 ou 2
- 8:52anos, ou com os piratas que durou 3 anos de um ciclopídio no
- 8:56vampiro? A gente jogava ali uma campanha
- 8:59assim ainda e ela durou 5 anos, porque a gente encheu o saco.
- 9:03É, a gente jogou 5 anos de mágoa, ascensão e Ela E Eu acho
- 9:06que ela não terminou com um fim exatamente é, acho que ela
- 9:09terminou em suspenso assim. A gente só não voltou mais ainda
- 9:12que tivesse. Muito legal, né?
- 9:14É já a vampiro, ela terminou num fim meio trágico assim ela
- 9:18terminou num fim que a gente olhou e brigou, teve briga, a
- 9:21gente oculta um com o outro. E foi um momento ali que eu já
- 9:24descrevi na primeira temporada do café, em que eu mudei a minha
- 9:28ideia pra um sandbox, de uma aventura linear pra um sandbox.
- 9:31A galera não, não se alinhou direito em torno.
- 9:33Eu mal comuniquei isso, acabei ceifando ali, muito personagem
- 9:38ali, brutalmente, os jogadores acostumados ali com a com a mão
- 9:42do mestre guiando o jogo. Deu ruim.
- 9:45Mas o fato é que ali a gente já estava flertando com essa ideia
- 9:49de ter muitos jogos é paralelos e de não de repente, jogar
- 9:53necessariamente campanhas infinitas.
- 9:56Então, aos poucos veio solidificando essa ideia de que
- 9:59a gente podia jogar campanhas é de repente várias sessões, mas
- 10:03que a gente podia ter início, meio e fim.
- 10:07E eu sei que a raradrinha. A gente tinha pretensão de ter
- 10:10início, meio e fim. Eu não lembro agora se terminou.
- 10:12Eu já não era mais tão engajado no fim.
- 10:15Eu lembro que mago ascensão, eu acho que não terminou não, com
- 10:18certeza não terminou é, mas teve bons episódios, bons Arcos assim
- 10:22que se bastavam, já tinha um pouco de consciência narrativa
- 10:25na galera, mais do que um senso de aventura.
- 10:28Mas eu acho que os Marcos pra mim pelo menos, e talvez no meu
- 10:32grupo em relação a isso, foram 2 campanhas ou 3 campanhas que a
- 10:36gente jogou que tiveram início, meio e fim.
- 10:41Era um da dessa época do sistema storyteller.
- 10:44Então a gente adaptou o sistema storyteller por um experimento
- 10:47de 1 ano chamado malha negra. Eu já comentei na primeira
- 10:50temporada do café, ele teve início meio e fim.
- 10:54Ele é muito influenciado pelo por aquela dicotomia Fox moder e
- 10:58danschooling do xfiles, né? Do do Arquivo X, de que eu não
- 11:03queria dizer se existia ou não Sobrenatural naquele naquela
- 11:07aventura. Naquela história que a gente
- 11:10tava jogando ali, ele era uma história mesmo.
- 11:13É, mas era bem aberta o lance aqui acontecesse.
- 11:16O que acontecesse é acontecesse o que fosse.
- 11:20Nunca eu IA revelar pros jogadores se tinha Sobrenatural
- 11:23ou não, ainda que todos eles tivessem algum alguma conexão
- 11:27com o Sobrenatural. É, então, por exemplo, eu nunca
- 11:30fazia 2 personagens verem ao mesmo tempo uma coisa, um, sei
- 11:34lá, tinha um cara que via a morte, então esse era o poder
- 11:38dele, por assim dizer. Então eu dava alguns alguns
- 11:42momentos ao fazer a morte aparecer, mas só o personagem
- 11:44dele via, porque esse outro vice a gente IA falar não, a gente
- 11:47existe isso aqui, mas não que eu sempre ficava naquele naquela
- 11:50zona do será que é loucura? Será que será que ele vê coisas?
- 11:54E até teve um fim desgraçado. Essa campanha no final, até um
- 12:00dos jogadores levantou os braços e falou, balby wins.
- 12:04Já contei isso aqui? Mas o fim trágico foi que acabou
- 12:09que eles tinham 11 feitiço amarrando a alma deles, todos em
- 12:13comum junto com o vilão, que se que que se criou naquela naquela
- 12:17história e eles mataram o vilão e assim que eles mataram o
- 12:21vilão, o vilão, pela lei das coisas, eles terão que morrer
- 12:24também. É, mas não de uma maneira que
- 12:26explanasse que havia Sobrenatural.
- 12:27Mas é pra não explanar que o Sobrenatural podia existir.
- 12:31Tinha que acontecer uma grande consciência que todos eles
- 12:33morressem. E eu não dei agência, eu fiz.
- 12:34Simplesmente fui descrevendo como como cada um morreu ali em
- 12:37situações diferentes em que eles tinham se metido de fato.
- 12:40Mas principalmente a morte do último foi bem, é que eu eu dei,
- 12:46é é meio que a impressão de que ele tinha agência ali, talvez, e
- 12:50ele ficou numa sensação de que eu.
- 12:52Poderia ali a Liberdade dele. Eu acho que com toda razão, né?
- 12:55Eu ainda estava descobrindo esse tipo de coisa, foi uma boa
- 12:58lição, mas eu acho que todo mundo lembra dela.
- 13:01E depois disso a gente teve uma outra campanha muito parecida
- 13:04com essa OPA, a gente pode dizer que Oo esse malha negra foi um
- 13:06piloto pra essa segunda campanha, que foi o intelgo, que
- 13:09eu também já escrevi na primeira temporada do café.
- 13:12E é uma campanha que durou 3 anos, também com início, meio e
- 13:15fim. Em que tinha também um grande
- 13:17problema acontecido, uma grande coisa acontecendo.
- 13:20É, a campanha se espalhou ao longo disso, mas existia um
- 13:22início meio e fim também. E aí era completamente louca.
- 13:25Era 11 coisa meio misturando Matrix com o mundo simulado, com
- 13:31jogar as pessoas para o mundo simulado e acabar com o mundo do
- 13:33lado de fora, a revolução das máquinas e várias coisas assim
- 13:37lá dos anos 90, influenciado, sei lá, pelo pelo site Guy da
- 13:41época. Não é que passava muito por isso
- 13:43e que foi mais ou menos o que a gente viu.
- 13:46É numa Cris, né? Que eu acho que influenciou todo
- 13:50mundo nesse ponto. Depois a gente teve aí o gurps
- 13:53fantasy também, uma campanha mostrada pelo meu primo de gurps
- 13:56fantasy, que durou um ano também, mais ou menos, com
- 14:00início, meio e fim, talvez um pouco menos de 1 ano.
- 14:02Mas foi muito interessante porque teve os seus Arcos ali,
- 14:05teve o seu fechamento. Isso foi muito legal, né?
- 14:08Eu lembro que eu eu joguei com um bardo que derrotou um
- 14:10guerreiro todo armadurado numa arena, uma flauta.
- 14:14Ele tinha Descoberto uma nota que faz as pessoas dormirem.
- 14:17Tirou um número altíssimo. Na verdade, essa nota deixava as
- 14:21pessoas com sono, mas como eu tirei 11, sucesso crítico, o
- 14:24cara caiu é no chão ali, dormindo, e eu de tirar o
- 14:29primeiro sangue dele. Então derrotei aquele guerreiro,
- 14:31me tornei lendário, mas depois eu fiquei muito convencido.
- 14:34Encontrei o Dragão e fui amaldiçoado para nunca poder
- 14:37citar a mim mesmo. Nos meus feitos, quando eu
- 14:40contasse eles, quando eu cantasse sobre eles, foi muito
- 14:43legal. Tinha também um personagem muito
- 14:44marcante, que era o ogro surcrak do amigo meu, que era um cara de
- 14:49bom coração, bom coração, assim meio Shrek.
- 14:52Foi muito engraçado, mas já tinha início, meio e fim, né?
- 14:56Isso a gente teve um ciclo muito interessante sobre isso.
- 14:59Foi legal porque deu um sentimento de completude.
- 15:02Né? E de noção narrativa, sei lá.
- 15:05Eu sei que a gente evoluiu em cima disso e acabou adotando o
- 15:09ars mágica. A gente tomou coragem para jogar
- 15:11ars mágica depois de ter muitos anos o livro guardado ali,
- 15:14namorando ele, mas que parecia ser muito difícil.
- 15:16Mas esse, essas campanhas deram confiança para o meu grupo E a
- 15:20gente jogou durante 7 anos o meu número cabalístico uma campanha
- 15:23de as mágica. Que foi muito boa.
- 15:26A gente explorou muito profundamente muitos assuntos.
- 15:29A gente amadureceu muito enquanto grupo.
- 15:31A gente pegou um sistema ultra complicado e veio dominando esse
- 15:34sistema, veio propondo em cima, veio participando de comunidades
- 15:38na internet e jogava também. A gente veio registrando a nossa
- 15:41campanha. Muito do RPG que eu venho me
- 15:43tornar depois eu eu atribuo a essa campanha, que inclusive foi
- 15:4811 coleção. Dos melhores jogadores que
- 15:51passaram em todos os grupos que eu passei naquela época lá, eu
- 15:54ainda que eu ainda tinha contato, ou pelo menos grande
- 15:56parte deles. Então foi uma campanha muito,
- 15:59muito boa. Depois ela ficou tão pesada que
- 16:03não se manteve, né? E acabou que a gente pegou os
- 16:05jogos mais leves e ainda assim, jogando, jogando, jogamos
- 16:08campanhas. A gente chegou uma campanha de o
- 16:10ciclopedia, né, e que Ela Foi até o domein level, não chegou a
- 16:15ter um fim exato, mas Ela Foi até o domein level, ela cumpriu
- 16:18o ciclo. Do deyde ciclopid ali não
- 16:21chegamos no nível 36, mas chegamos ali no, no, no, no name
- 16:25level, né? Pra pra alguns personagens.
- 16:28E ao contrário da campanha dias mágica, ainda que ela tenha
- 16:31terminado, é com alguns potes abertos, a gente não derrotou o
- 16:35leach que apareceu e tudo mais. A gente sentiu que ela estava
- 16:39completa quando ela terminou, porque a gente de fato chegou a
- 16:41name level, né? Então isso deu um sentimento de
- 16:44completude interessante. É hoje mágica, não terminou com
- 16:487 anos por suspenso, inclusive tinha uma história a ser contada
- 16:52ali, né, que era muito interessante, que era a história
- 16:54do concílio tentando se tornar o concílio de verão, né?
- 16:58E tentando sobreviver ali, as intrigas e tal.
- 17:00E a gente mal começou, apesar de de passar 7 anos jogando, a
- 17:04gente tinha sentido ainda que tinha, está lá, talvez a gente
- 17:09aos poucos tivesse entrado naquela vibração de neverending
- 17:12story, né? De história que nunca termina.
- 17:16É, depois eu acabei engajando mais com OSR.
- 17:19De um modo geral, é, acabei mudando de grupo de vez, né?
- 17:24Então busquei outros grupos, né? Nessa época eu já não tinha um
- 17:26grupo fixo, mas tinha muitos grupos na internet e fora dela.
- 17:31E joguei um anos de DCC no Rio de Janeiro ainda com um grupo de
- 17:34amigos, de desses amigos, com quem eu jogava RPGEA gente fez
- 17:3911 tour de módulos do DCC ali, começando por saladas de ratos,
- 17:43jogando várias outras campanhas. E foi várias outras aventuras
- 17:47menores. E foi muito legal, porque a
- 17:48gente jogava com a ideia de fazer sempre o one shot, porque
- 17:53era um grupo que não era de rpgistas, convictus assim, um
- 17:57outro era, mas a maioria não era.
- 17:59Então a gente falava sempre naquela de não, aquela meio
- 18:03sherazade, né? Tipo, vamos jogar mais uma,
- 18:05vamos jogar mais uma, vamos jogar mais uma.
- 18:07E assim a gente foi e foi muito gostoso também.
- 18:10E acabava que tinha essa ideia um pouco episódica, né, que
- 18:13depois a gente veio experimentar bastante no uso as marchas do
- 18:15futuro ali é depois eu vim pra São Paulo, teve bastante coisa
- 18:21acontecendo, né? Teve as campanhas lá do do do
- 18:24Pedrinho no play, né? A campanha de mago, que teve
- 18:26início, meio e fim, que foi muito gostoso jogar, é com o
- 18:30Márcio Moreira, acho que foi histórico aqui nas stream
- 18:33brasileiras, né? OOO jogo que o Márcio mestrou,
- 18:37aprendi muito com aquilo. É, mas aí eu abri o canal regra
- 18:41da casa e a gente teve Magic punk, que foi uma campanha de DD
- 18:44quinta edição que durou um ano, vamos até o nível 5 e tinha
- 18:47muito o que dar, mas não deu jogar.
- 18:50Aquela campanha de 1 ano já foi muito, muito, muito doloroso,
- 18:53porque era uma campanha que a gente fazia ao vivo na
- 18:56guerrilha, a gente fazia a gente estrimava uma regra da casa.
- 19:00Campanha ao vivo tem aí no canal do YouTube do do do café com
- 19:03danjo hoje em dia. Mas cara, toda quarta-feira era
- 19:08um rolê muito grande pra gente levar o equipamento todo lá pra
- 19:10doidos por dados e gravava tudo de lá ao vivo e configurava AUBS
- 19:15na correria depois do trabalho pra começar sempre às 8:00
- 19:18certinho ou 9 horas não lembro e era sempre muita correria, foi
- 19:22muito legal enquanto durou, mas eu acho que realmente era pesado
- 19:25demais assim. Era uma Infra muito capenga
- 19:28assim muito era muito gambiarra pra gente fazer aquilo tanto.
- 19:32Então depois de 1 ano parecia que a gente tinha jogado 5 anos.
- 19:36É, então terminou em suspensa, mas ela terminou com o arco e
- 19:40enquanto isso a gente jogava essa campanha.
- 19:42A gente jogava em temporadas, né?
- 19:44É, e nessas entre essas temporadas, a gente jogava
- 19:48diversos outros jogos, a gente jogou muitos OSRSA gente jogou
- 19:52muitos PBTAS, muitos, é muito, sei lá, jogou blade in the Dark,
- 19:56vários índios diferentes, a gente jogou muito, jogou
- 19:59mainstream também. É diferente day day, então se
- 20:03você for No No café com dângel no hoje em dia no YouTube, você
- 20:06vai ver lá os os vídeos do regra da casa dessa época.
- 20:09A gente vai ver como a gente jogou o jogo diferente ali.
- 20:12Mesics jogou muita coisa. É depois disso a gente teve a
- 20:17experiência de arcaia, que durou mais ou menos uns 2 anos, talvez
- 20:19com muitas e muitas sessões, muitos e muitos mestres, né?
- 20:22Campanha aberta é de mega danjo. A gente teve tretas de Porto
- 20:26Príncipe que durou uns 2 anos também é com com bastante.
- 20:30Aí era um grupo mais fechadinho, mas em determinado momento eu
- 20:33abri a campanha. Muita gente passou Por Ela e aí
- 20:36chegou em birgotem, que é a campanha que eu estou atualmente
- 20:39chegando em 5 anos aí com muitas e muitas seções, muitos grupos
- 20:42diferentes. É a minha real experiência.
- 20:44Westermash, por assim dizer, né? Ou seja, arslud melhor falando.
- 20:49E eu cheguei a trazer um pouco, né?
- 20:51Uma visão sobre todo esse Panorama num episódio chamado
- 20:54campanha versus aventura versus wan shot versus jogos de porão,
- 20:58que foi o episódio 43 da segunda temporada aqui do café com
- 21:00dângelo, em que eu analisei essa experiências, né?
- 21:04Essas experiências. De campanha, aventura, one shot,
- 21:08et cetera. De acordo com como o conteúdo se
- 21:11esparrama e de acordo com a natureza dele ser narrativa, né?
- 21:14Principalmente de acordo com a natureza narrativa dele.
- 21:18E só que agora eu vou fazer uma análise parecida.
- 21:20E agora sobre o tempo e a experiência que cada jogo propõe
- 21:24em relação a esse tempo, número de sessões especificamente.
- 21:28E agora a gente vai analisar aqui campanhas, one shots e
- 21:32rajadinhas no RPG. Vamos lá, ué, hoje é terça,
- 21:39precisa de café lá na quinta? Café, café com o quê?
- 21:43Café com dojo? Bom dia, amigos do café com
- 21:53danjo. Estamos aqui para mais um
- 21:55episódio do seu podcast matinal favorito, aparecendo sempre
- 21:58muito RPG. Meu nome é Rafael balbi.
- 22:01Estou aqui com a edição maravilhosa do meu amigo Tito
- 22:04Lima. E esse episódio é um
- 22:06oferecimento da tría editora, que mandou aqui um recado pra
- 22:10comunidade. Bom, a tría falou o Bruno Mars,
- 22:14né? Falou que ele tem dado bastante
- 22:15atenção pros OSRS. Então a galera do School, ele
- 22:18fica ligada que vai chegar 2 ou 3 lançamentos aí pro ano que
- 22:22vem. E ele já tem o be on the Wall aí
- 22:25que já tem material no publicado, né?
- 22:28Inclusive o livro básico tá um chuchu e vai ser distribuído uma
- 22:32cópia agora esse mês pros acenantes do café.
- 22:35Sobre os lançamentos que estão por vim, que ele falou No No, no
- 22:38outro episódio, né, que que foi financiado aqui, foi oferecido
- 22:42pela tri editora. Eu eu falei, né, que vinha aí
- 22:46coisa quente e que foi o anúncio que a tri fez.
- 22:49E eu fiz uma enquete perguntando se a galera acertava o que que
- 22:52vinha por aí, qual era esse anúncio quente da tri editora?
- 22:56E o Bruno falou para mim, balby, teve gente que acertou, Hein,
- 22:59então vamos dar uma recapitulada.
- 23:02Bom, vamos lá. O episódio que eu estou me
- 23:05referindo, né? Que foi o outro oferecido pela
- 23:07tría, foi o episódio do calendário Sombrio de rohing e
- 23:12eu perguntei quais seriam os próximos títulos bombásticos da
- 23:16tría. O Wesley Davidson falou obrigado
- 23:19pelo excelente episódio. Black powder and bringstone é a
- 23:22minha aposta. Olha a cara, é o é uma boa
- 23:26aposta. Assim eu acho que poderia ser um
- 23:27bom 11 boa. Uma boa edição aí, o portfólio
- 23:31da tri faz muito sentido dentro do portfólio que ela vem
- 23:34trazendo. Ceará Oo Murilo Barcelos falou
- 23:38camarada balbi sobre o começo do episódio, toda a tecnologia da
- 23:41indústria é enviesada pelo lucro, a indústria surge com o
- 23:44capitalismo, a tecnologia não é inimiga e joga a nosso favor
- 23:47quando detemos o poder sobre ela.
- 23:49O eco socialismo está aí para nos ajudar e construir um futuro
- 23:51sustentável para Terra e para gente.
- 23:53Precisamos nos organizar e ter Esperança sempre é esse é um
- 23:57assunto. Político, né?
- 23:58Que eu trouxe na introdução lá do falando sobre dunlock e meu
- 24:03amigo, que bom que você é esperançoso assim.
- 24:05Mas eu não tenho Esperança no sistema.
- 24:08Independente do capitalismo, o comunismo parece que é tudo a
- 24:11mesma Praga industrial. Então acho que uma vez que a
- 24:14gente não tem como abrir mão da indústria ou o futuro é
- 24:18nebuloso. Mas vamos lá para as apostas.
- 24:21Valeu pela participação de todo jeito, cara.
- 24:23Valeu, Murilo. Agora vamos para as apostas,
- 24:25aqui o corvos falou que todo dia pedimos no grupo da tri eles
- 24:29tragam o Dragon banner, a comunidade quer demais.
- 24:32Adoraria ver o The Walking Dead RPG ou o ciborgue também, cara,
- 24:38olha só, eu acho que o Walking Dead poderia ser minha aposta,
- 24:41viu? Eu acho que o ciborgue é um
- 24:43jogaço, né? Mais um borgue aí seria bem
- 24:47coerente da trilha trazer, mas pô, The Walking Dead seria um.
- 24:51Porra, seria bombástico, né cara?
- 24:54E muita gente fala desse jogo aí, eu não tive oportunidade de
- 24:56manter as mãos, o de botar as mãos nele.
- 24:59Mas tem uma questão aí para não ser o Walking Dead, né?
- 25:02A gente tem aí o hope Finder, talvez dialogue muito aí com
- 25:06concorra com ele, né? Então não sei, talvez o Cyborg
- 25:09seja mais coerente, porque é uma variação, né, trazendo um outro
- 25:14Borg aí junto com o rouninho, então é fortalece um ao outro.
- 25:19O Maurício Ávila falou War hamer ou Coriolis.
- 25:22Cara Coriolis seria legal, mas o War hamer seria foda demais,
- 25:27cara War hamer seria foda demais.
- 25:29Um abraço, inclusive para Cecília aí que eu sei que é
- 25:32fãzaça de War hamer e também para o Leo paixão também, que é
- 25:36outro outro aficionado em War hamer.
- 25:40Muito bom, Eduardo pequeno falou, a torcida é para o blade
- 25:43Runner, mas pelos papos no grupo eu creio que seja War hamer o
- 25:46Dragon banner. Aí galera, começando a torcer
- 25:49por Dragon por War hamer, Hein, cara, eu acho que War hamer
- 25:51seria histórico no rpd nacional. Realmente o Edson bortolotti
- 25:56falou, odeio, adoro o sentimento que qualquer errinho você pode
- 25:59ir de Americanas em rounin e conhecer a editora tría por
- 26:02rounin, então tem um carinho especial por ele, muito bom.
- 26:05Edson, o rounin é muito, muito acerto da tría, eu acho muito,
- 26:09muito legal. E enfim, eu acho enfim, trazer
- 26:13qualquer é qualquer Borg aí eu acho muito bom, cara, o Caio
- 26:17Silva silvan falou só o que falta é ser um RPG de bomber,
- 26:20mas nessa acho que eu não entendi ninguém, entendeu?
- 26:23Mas já o quê por conta do do, dos, dos meus jurands sobre a
- 26:29indústria, cara que você falou isso e o Marcos Gonçalves falou,
- 26:32minha aposta para o anúncio bombástico é da tría, é o
- 26:34ciborgue. Se não for, já fica a sugestão
- 26:37aí, mais um engrossando o couro do ciborgue.
- 26:40Eu acho que está entre War hamer e ciborgue.
- 26:42Cara. Adoraria ver o The Walking Dead
- 26:43por por variação, mas acho que concorre um pouco no tema ali
- 26:47com com o rupe finer. Então eu acho que se eu pudesse
- 26:50botar minhas fichas, eu botaria é provavelmente em ciborgue, com
- 26:55aquela esperancinha de que saísse War hamer, porque aí
- 26:58seria histórico demais. De qualquer forma, a tria está
- 27:02acostumada a fazer história aí e já trouxe uma bomba, né?
- 27:05Que foi a bomba no melhor sentido possível.
- 27:08E foi o cosmeer, né? Então é isso.
- 27:11Vamos pro episódio, gente, simbora uma eternidade.
- 27:20Depois vamos começar falando de campanha longa, né?
- 27:29É, eu vou falar desse episódio de de tempo de campanha, né?
- 27:33E de como a experiência se esparrama pelo tempo.
- 27:37E aí nesse caso é, eu vou falar de de campanha longa em primeiro
- 27:41lugar, depois de aventuras médias e curtas, né?
- 27:43A gente pode chamar de de rajadinha e depois o onchotes.
- 27:47Que jogos feitos para uma sessãozinha só ou que pelo menos
- 27:50tem talento para isso, né? E no caso do da campanha longa,
- 27:55eu acho que a gente tá falando aqui de jogos que se pensam, né,
- 27:58que são projetados para você passar anos jogando aquilo.
- 28:02Não somente um ano, mas que ele tem talento para ser jogado
- 28:05durante anos. Eu acho que de cara vem a nossa
- 28:08cabeça ODEDODED desde sempre. Ele tem esse talento, né?
- 28:11Ele ele é feito para se esparramar dentre níveis, e os
- 28:15níveis vão pedindo muito e muito, muito XP cada vez mais
- 28:18para você chegar no nível alto. E de certa forma, ele tem essa
- 28:22ideia desde o old School, né? De você ir construindo seu
- 28:25personagem zero to Hero, eventualmente.
- 28:27Você chegando ali AAA ter, você ter o castelo, se você for um
- 28:32guerreiro, ter a sua igreja, se você for um clérigo.
- 28:35Isso tudo compreendendo aí os tiros de jogo.
- 28:37Clássicos, né? Conforme a gente vai vendo a
- 28:39terceira edição chegar, a gente vai vendo que o jogo vai
- 28:43caminhando cada vez mais pra essa, pra pra essa esteira, né?
- 28:46De que você não importa quanto mais você evolua, os inimigos
- 28:50vão evoluindo em poder junto. E você meio que continua ali com
- 28:54aquela, com aquele grupo, é matando, pilhando e seguindo em
- 28:59frente. EE.
- 29:00Enfim, me parece que a experiência passa a ser menos
- 29:04essa questão dos tiros de jogo, de você sair de um aventureiro
- 29:08comum e chegar até um conquistador.
- 29:10Depois você virar 111 dono, né? Um rei, um dono de domínio,
- 29:15alguma coisa assim pra ser uma coisa mais de vocês vivendo, né?
- 29:19Uma campanha ali? EE.
- 29:22Passando essa campanha, passando cerol geral e indo em um desafio
- 29:25maior, é um desafio maior até você enfrentar o Lite, o Dragão,
- 29:29o tarraschi, né? Parece que as campanhas vão
- 29:32chegando mais nesse nesse nesse.no DED na terceira edição,
- 29:37na quarta edição já vejo uma coisa mais tática, né?
- 29:39Então, mesmo se pude combate em combate bastante, a quinta
- 29:42edição chegando nessa ideia de se de se querer contar uma
- 29:45história, né? É.
- 29:48Com uns Arcos específicos ali, essa coisa de milestones.
- 29:52Então a gente vê esses Adventure path, né?
- 29:54Essas, essas aventuras aí tipo strad, né?
- 29:59Então você começa a ver ali algumas variações, mas de
- 30:02qualquer forma, são variações que você pensa que podem
- 30:05potencialmente durar bastante tempo jogando, né?
- 30:09Anos a fio jogando é. A gente vê que essa ideia de que
- 30:14ORPG se estende ao longo de anos, é uma coisa que é é muito
- 30:17intrínseca. A experiência inicial que se
- 30:20pensava pra RPG, né? Ainda que você tivesse jogos
- 30:23mais rapidinhos werps, né? O próprio tum ali tinha jogos
- 30:27rapidinhos é dos anos 80, gurps também tinha possibilidade de se
- 30:32jogar rapidinho. É, você vai ver que ORPG ele ele
- 30:39manteve, né? Ele ele nutre.
- 30:41É essa construção de que não você pode jogar ano esse jogo,
- 30:45então você vai ver até modernamente o sétimo mar.
- 30:48É uma a segunda edição, antes um pouco o Castle falkens time.
- 30:52São jogos que eu acho que tem, pelo sistema dele.
- 30:56Eles têm talento para ser jogos mais curtos.
- 31:01Só que eles trazem ali uma ideia de que você pode se estender
- 31:04durante muito tempo ali com Arcos de história grandes, né?
- 31:09No sétimo mar, principalmente com essa coisa de você ter é.
- 31:13Uma história de cada personagem que, pô, tem que ser abordada
- 31:17durante muito tempo ali pra você conseguir cobrir tudo.
- 31:21Então acho que você começa a ter a ter um certo problema em torno
- 31:24disso, dessa noção de que ORPG tem que durar muito tempo.
- 31:27Aquela coisa do rei, vamos jogar um jogo, aí você fala um jogo,
- 31:31que jogo é? É um jogo chamado RPG.
- 31:34Ah, tudo bem, a gente consegue jogar aí, uma horinha não, você
- 31:37tem que jogar durante 7 anos. Não existe isso, né, gente?
- 31:45Então essa ideia de campanha longa é uma coisa que vai
- 31:49ficando com a vez mais rara, né? Eu acho que as pessoas começam a
- 31:53entender que é muito difícil você jogar uma campanha longa.
- 31:56Seja uma campanha que você tem uma ideia de início, meio e fim.
- 31:59Ou seja, uma campanha que é uma never ending story, né?
- 32:01Essa campanha que você sente que você vai jogar infinitamente
- 32:05enquanto dure, né? Aquilo ali.
- 32:08Cara, falando em durabilidade em duração, então você tem sistemas
- 32:12que são mais duráveis, tem outros que são menos duráveis,
- 32:14assim como roupa, né? E eu posso te indicar aqui com
- 32:18toda tranquilidade. E agora que eu conheço bem,
- 32:22roupas da insider duram demais. Você que é 11, roupa que vá
- 32:27acompanhar você durante anos. Cara, com tranquilidade eu posso
- 32:32te recomendar as roupas da insider, a camisa da insider,
- 32:36por exemplo, camiseta tech. A minha, a minha esposa, ela tem
- 32:39um short da insider que o cara ela falou, ó, você está parceria
- 32:43com a insider. Aí eu tenho 11 Bermuda, que já
- 32:46tem 5 anos, e ainda uso então assim, material de primeira, de
- 32:50ter esse tecido tecnológico que desamassa no teu corpo,
- 32:53praticidade no dia a dia, porque toda a paleta combina entre si.
- 32:57Cara, você ainda vai lá e confere a nossa parceria, né?
- 33:01Abençoa a nossa parceria aí você pode ir lá em na insider
- 33:05store.com.br, pode seguir o link que eu vou deixar descritivo do
- 33:08episódio que já te manda linkado com o cupom aplicado ou você
- 33:12pode aplicar o cupom café com dano junto, tudo maiúsculo, tudo
- 33:15junto. Você vai vai ganhar um desconto
- 33:18aí de 15%, cumulativo com outras é com outras promoções do site,
- 33:22então confere lá. Mais essa, mais essa parceria do
- 33:27café com danjo aí com a insider. Demorou, mas voltando, né?
- 33:33Acho que essas campanhas longas de daydeiro sempre foram muito
- 33:36gostosas pra mim. Por mais que eu não tivesse
- 33:39noção inicialmente dos tiros de jogo, né?
- 33:42Eu cheguei no The ID segunda edição quando já tinham uma
- 33:45coisa mais de Mother ruble, quando eu descobri campanhas
- 33:47muito longas, né? Oo ciclopedia a mesma coisa.
- 33:51Tinha muito esse esse lado murder, roubo a ciclopedia nem
- 33:54tanto, né? Mas eu jogava a ciclopedia como
- 33:56quem jogava ADED, segundo a edição, quando eu era moleque.
- 33:59Então era meio que o grupo vagando por ambientes novos e
- 34:04encontrando monstros cada vez maiores para derrotar cada vez
- 34:07mais monstros. E isso a gente encapsulando
- 34:11nessa nossa experiência de never ending story, mas de qualquer
- 34:14forma. É depois eu visitei o day day já
- 34:18com a ideia, né? O daydê, o descul com a ideia de
- 34:21tiro e foi muito gostoso também. Então sempre me agradou essa
- 34:25ideia de você jogar sem ter muito Horizonte, sem você
- 34:28conseguir entender muito onde você tá indo, mas sabendo que
- 34:31você tá jogando as aventuras dia a dia, noite e a noite, vendo os
- 34:36plotes que se veem a frente, sonhando com o futuro, mas
- 34:39necessariamente com o fim, né? Porém, quando eu vim
- 34:43descobrindo, né? Vampiro e outros jogos atrelados
- 34:47a ele, né? Já já conhecia melhor dragão
- 34:50Brasil, já conhecia outros jogos e vinha buscando jogos
- 34:53importados e conhecer novas experiências, já tinha mais
- 34:56domínio de inglês. Eu vim conhecendo essas
- 34:59aventuras médias e curtas, até porque eu precisava dividir meu
- 35:02tempo. É se antes toda a sessão a gente
- 35:05queria jogar a mesma campanha, agora a gente queria jogar
- 35:08outros personagens. Queria jogar outras histórias,
- 35:11queria jogar outros jogos e dificuldades específicas ali,
- 35:15né? E pra mim isso veio com vampiro,
- 35:19eu perdi. OA conta de quantas, quantas
- 35:21aventuras de vampiro de 5 sessões a gente jogava e
- 35:24guardava o personagem. Depois, até o day day, a gente
- 35:27começou a encarar dessa forma também, fazer pequenas é
- 35:30aventuras ali pequenas, 5 sessões, 10 sessões, às vezes,
- 35:34no máximo é. Mas também outros jogos, a gente
- 35:37jogava muito, é, eu lembro do do paranoia, o próprio tum, né?
- 35:46Tinha outros jogos também que a gente jogava naquela época lá,
- 35:49Oo Castle falkenstein muitos jogos assim que a gente jogava,
- 35:53poucas sessões, 3 a 5 sessões, aquilo era o suficiente, né?
- 35:57É o mago. Ascensão, a gente chegou, chegou
- 35:59a jogar umas sessões ou outras assim, mas eventualmente a gente
- 36:02acabava escolhendo nossos preferidos e botando.
- 36:05Mesa a perder de vista, né? É, e tem jogos que eu acho que
- 36:11com a história do RPG, né? Com essa ideia de não ORPG.
- 36:14É um é um hobby que você vai adotar a perder de vista, é,
- 36:18alguns jogos começaram aos poucos a se entender como uma
- 36:22experiência que pode durar um tempo limitado, né?
- 36:26E modernamente a gente tem jogos que oferecem isso com muita
- 36:29clareza. E que se colocam jogos pra pra,
- 36:32pra aventuras médias ou pequenas campanhas, por assim dizer, né?
- 36:36Então a gente tem aí o hope Finder da tria editora, por
- 36:39exemplo. Ele é um jogo de de apocalipse,
- 36:42né? Apocalipse zumbi aí e que você
- 36:46é, pode jogar ele durante 5 sessões, que é o que ele
- 36:50recomenda. Pode ser mais, pode ser menos,
- 36:52pode, mas ele recomenda 5 sessões, inclusive como
- 36:55estrutura. É narrativa muito bem construída
- 36:58em torno disso, né? É que eu acho muito interessante
- 37:03quando a gente quando a gente constrói dessa forma, a gente
- 37:06está alinhando as expectativas. A gente está construindo um jogo
- 37:10que vai ser uma experiência memorável, mas que não te deixa
- 37:13preso necessariamente a ele, que se você quiser jogar de novo,
- 37:15ele tem rejogabilidade. É mas que você vai lembrar como
- 37:19ter experiências narrativas de início, meio e fim, que foi
- 37:22muito engrandecedor para mim, como eu falei na introdução.
- 37:25Né? E esse esse sentimento de
- 37:27completude da narrativa traz muita, muita bagagem.
- 37:31Interessante também no caso do hope fineder, você tem a
- 37:33primeira sessão para ter um começo, né?
- 37:36É? Então eles dão um exemplo lá de
- 37:38da busca de um gerador portátil, né, funcional, mas que eles
- 37:43descobrem que é insuficiente. Depois eles vão lá numa busca
- 37:46por parte desse gerador para poder ele fazer ele funcionar.
- 37:50É melhor, né? Seria uma segunda sessão, uma
- 37:52terceira sessão. Seria um desenvolvimento maior
- 37:55ali, né? Que e tem uma descoberta macabra
- 37:59que eles colocam como exemplo, né?
- 38:01Eles, os os personagens vão vão investigar luzes Fortes e
- 38:05descobrem que a energia vem de uma barragem hidrelétrica, mas
- 38:09que a subestação você precisa pra conectar ao assentamento.
- 38:13É um território dominado por saqueadores, né?
- 38:17E depois, na quarta sessão, você vai pro fundo do poço e os
- 38:21jogadores se infiltram ali. Para religar a subestação e eles
- 38:25cobrem que os saqueadores estão ali usando energia para aprender
- 38:28uma ordem de zumbis. Então o sobrevivente tem que
- 38:31escolher entre entre negar energia para o assentamento
- 38:36deles mesmo ou liberar a horda, né?
- 38:38Então fica essa, fica esse esse impasse muito foda assim.
- 38:43EE, esse é um ponto de escolher crítico ali que os jogadores
- 38:47estão no fundo do poço. Eles têm que tomar 11 decisão e
- 38:49lidar principalmente com o que vem pela frente, que aí é o
- 38:52clímax. E a conclusão daquilo ali.
- 38:56E na quinta sessão você meio que sei lá, você acorda e volta pro
- 38:59assentamento e prepara ele pro que vem pela frente, né?
- 39:02Tentando ajudar a defender, seja a rebordosa ali da galera, da
- 39:06galera infiltrada, a horda que se foi liberada em relação a
- 39:09isso, ou o conflito de tomar aquele espaço mesmo, né?
- 39:12EE, aí depois disso, né? Você vai vai chegar na conclusão
- 39:18do que que deu aquilo tudo, então.
- 39:20É isso, isso dá um ritmo, isso, sabe?
- 39:24É, é interessante você botar dessa forma, é, é um jeito
- 39:27interessante de se pensar o seu produto de RPGE é um e é um
- 39:32jeito interessante de você engajar, porque se alguém
- 39:34pergunta para você quanto tempo vai demorar aquilo, você fala,
- 39:36não são 5 sessões, mas nada impede de você depois fazer mais
- 39:40um arco desse, né? O jogo pense pensar de uma
- 39:44maneira mais contida. Eu acho muito interessante
- 39:47também, entendeu dessa forma que o.
- 39:49O rope Finder faz é. E aí dá para citar, né?
- 39:54Outros jogos a gente tem o Shadow of the demon Lord, né?
- 39:57OOOO Shadow of the Wind, Wizard, aí também da da tría e no caso
- 40:03do Shadow of the demon Lord, eu tenho um pouco mais de
- 40:05experiência para falar, né? Ele dura seguramente ali, um ano
- 40:09de campanha, dá mais ou menos umas 20 sessões, 30 esticando um
- 40:13pouco menos, talvez, mas dá para ver que ele se expande ali por 1
- 40:17ano tranquilo de campanha. Né, é o Rony, é o morquebog, tem
- 40:24essa coisa do calendário Sombrio, né?
- 40:26No Rony, então D6 tipo você tem que tirar 1 e 1.
- 40:30D6 aí acontece 1111 das catástrofes, você acumular 7
- 40:34selos rompidos dessa forma, você tem o fim da campanha.
- 40:38Se você tiver jogando um D6, você vai durar mais ou menos 40
- 40:41sessões. Se você tiver jogando um D2, né,
- 40:44você vai durar muito pouco, talvez, sei lá, umas umas 10
- 40:47sessões no máximo ali. É isso estourando, né?
- 40:51Você jogar um desenho por outro lado, que eles falam que dura
- 40:53anos, cara, você tem umas 700 sessões aí em média para poder
- 40:57tirar o teu, os 7 selos, sabe, anão ser que seja, você vai
- 41:04tirar os 7 selos bem antes disso, realmente num numa numa
- 41:08sequência de azar que pode ser uma experiência muito doida, né?
- 41:11Muito significativa, mas virtualmente falando, se você
- 41:15botar um desen. Você tem 11 experiência aí de
- 41:19never ending story que eu não sei, sinceramente, se os Borg
- 41:22sustentam, sabe, eu não sei se tem carne suficiente para
- 41:25sustentar esse tipo de coisa. Por quê?
- 41:28Porque diferente dos jogos que se veem, né, que se colocam como
- 41:32campanhas longas, eu não, eu não vejo é esses jogos com tanto kit
- 41:37de campanha aqui que eu falo que é o kit de campanha.
- 41:40Se você pegar, por exemplo, ODD 3.5, eu já acho que ele não tem
- 41:44tanto kit de campanha. Ele tem ali é os níveis, o
- 41:48quanto você precisa de XP. Ele tem ali algumas, alguns,
- 41:52alguns indicativos de evolução dos personagens interessantes.
- 41:56Mas ele não vai, é? Ele não vai desenvolvendo a
- 42:01campanha de maneira que ela vai. É trazendo novidades muito
- 42:07grandes, anão ser os próprios, os próximos inimigos que vem à
- 42:10frente, né? Oo Roni.
- 42:12Ele até tem situações ali, mas eu eu não sei se essas situações
- 42:15que ele cria ali, com as com as facções e com é com as dinâmicas
- 42:19que ele propõe dentro do jogo, né?
- 42:20O Roni ou o próprio morkboard. Se ele tem 700 sessões de carne
- 42:25já ODID clássico, eu consigo ver ele tendo ele tendo centenas de
- 42:30sessões de carne, sim. Né?
- 42:31Beergot? Tem.
- 42:32A gente já deve estar chegando aí a algumas centenas,
- 42:35tranquilamente, 300 sessões, mais ou menos, contando todas as
- 42:39as temporadas. E cara, eu consigo ver se
- 42:43estendendo tranquilamente por +300 se eu quiser ou mais.
- 42:47Até é mesmo que já alguns jogadores vão chegando no nível
- 42:51No No nível de domínio, né? Nível 7, nível 9, et cetera.
- 42:57Porque tem carne. E qual a carne é que você vai
- 43:00vendo que o jogo vai se espalhando numa campanha, né?
- 43:04É essa campanha vai se espalhando geograficamente, ela
- 43:08vai construindo tias diferentes, com magias diferentes, com
- 43:13desafios diferentes. Tem monstros que realmente só
- 43:16vão conseguir ser derrotados, uma com um grupo muito forte e
- 43:20com grupos muito Fortes em torno daquilo.
- 43:23Então o jogo, ele traz bastante carne.
- 43:26Né? E não somente isso, mas quando o
- 43:28sala você começa a virar 11 Lorde da Terra depois de tanto
- 43:31tempo. É uma evolução, uma Conquista
- 43:33muito grande e agora você vê outros tipos de desafio
- 43:36aparecendo e com é resguardo dos jogos.
- 43:39Se você pegar um livro completo, como o loussaclopid é o bichista
- 43:43não tem, mas você tem ali em no ADED você tem, o loussaclopid,
- 43:47você tem não No No ADED primeira edição, né?
- 43:50Você vai começar ali a ter bastante carne nisso que é é kit
- 43:54para você montar. É a sua, a sua, o seu exército
- 43:58para para combate em massa ou para você ter gestão, né?
- 44:02Da do teu povoamento ali é quantas pessoas aderem ali?
- 44:08Quanto custa você erguer um castelo?
- 44:10Quanto custa você você contratar um mago para ele terraplanar ali
- 44:15na base da magia, o teu ambiente para você construir um castelo.
- 44:18Isso é muito interessante. Isso vai trazendo jogo.
- 44:21Parece besteira, parece um Ah, o pessoal fala de de
- 44:24simulacionismo bobo, mas não ele, ele é um recorte, ele é um
- 44:28recorte em cima de um nível de de de jogo, né, que é o nível de
- 44:31do man level, é quando os jogadores já estão assentando
- 44:34EEO jogo deixa de ser, é uma intriga política para ser 111,
- 44:40gestão de território e de população e tudo mais.
- 44:44Você deixa de ser um herói vagante por aí para ser um herói
- 44:47estabelecido, né? Já um rei ou alguma coisa assim.
- 44:51O jogo tomou outras cores e ele rende muito ainda, né?
- 44:54É diferente do 3.5 que eu vejo que assim eu nunca vi.
- 44:59Pode ser anedótico nesse ponto aqui, porque foi o momento que
- 45:02eu mais desengajei do DID, né? 3.5 4.0.
- 45:07Mas eu não lembro de ninguém que realmente levou a campanha pra
- 45:09esses lados que eu que eu levava, eu levei com DID old
- 45:13School, parece muito mais do lado que eu levei pro meu pro
- 45:16pros jogos de DID que eu tinha com ADID segunda edição.
- 45:20Né? Que mais ou menos dessa época do
- 45:22murder who assim que eu sinto que é muito forte no DED é você
- 45:27tem também aí o cosmir, né? Da tri editora com, eu estava
- 45:31dando uma olhada na campanha em stonewalkers e cara, dando uma
- 45:36olhada ali. Eu acho que ela tem carne pra
- 45:37umas 15 a 20 sessões. Ela se ela se se coloca dessa
- 45:41forma, eu acho que é bem razoável você pensar mais ou
- 45:44menos o rohim. É entre 40 numas 40 sessões, o
- 45:49cusmir demoraria metade com essas stonewalkers, né?
- 45:52Com essa. Então eu acho que a gente pode
- 45:56botar isso tudo em aventuras médias.
- 45:58São sistemas EEE são sistemas que funcionam bem pra aventuras
- 46:03médias e curtas, né? Eu poderia botar aí também, Oo
- 46:07talvez OOO. Service World, né?
- 46:11Trazendo assim enfeite também. Eu acho que muitos RPG eles eles
- 46:15se encaixam, né? Nessa, nesse, nessa, nesse
- 46:20range, aí nesse alcance de 5 sessões pelo menos, chegando até
- 46:24mais ou menos umas 20 sessões, né?
- 46:26É um pouco mais ali, no máximo é alcançando, mas eu acho que
- 46:30muitos jogos se encerram ali a experiência que eles têm, que a
- 46:33carne que eles têm, a gente pode botar aí também o Shadow Dark.
- 46:36Eles vão durar mais ou menos um ano de jogo.
- 46:39No máximo, sabe, isso já é bastante coisa, mas é um
- 46:43Horizonte, muitos grupos vão gostar de trabalhar com
- 46:46Horizonte à frente, né? Eu acho isso muito interessante.
- 46:49Biago tem, não tem isso, por exemplo, biago tem, pode durar
- 46:52infinitamente, é uma never ending story com certeza é já a
- 46:56campanha que o que o Dani está colocando a gente falando agora,
- 46:59as mesas abertas, né? O Dani está com o cidade, cidade
- 47:03infernal, cidade infernal, tem um clock interno, assim como o
- 47:06rohim tem. O coloca interno é o número de
- 47:08corpos que estão à disposição dos jogadores quando chegar no
- 47:11fim, acabou campanha encerrada e eu acho isso interessante.
- 47:15Ter um Horizonte é muito interessante pra muita gente.
- 47:17Isso vai fazer diferença, né? É, e eu acho que de certa forma
- 47:23é, é uma é uma vantagem pra muitos jogos, tá?
- 47:27É, eu gosto muito de campanha longa, longuíssima, adoro
- 47:31campanha de que se arrasta durante anos.
- 47:33E não tem necessariamente um Horizonte à frente.
- 47:36Como como eu senti com as mágica, como eu senti com ADED é
- 47:40old School, como eu senti com a campanha de ADED de murder,
- 47:44roubo lá, que era um never and in story.
- 47:47Mas eu eu vejo muito valor em você entender quantas sessões
- 47:51mais ou menos vai durar, mesmo que seja bastante sessão, mesmo
- 47:53que seja um ano e seja bastante coisa um ano.
- 47:56Você pode pensar em 5 sessões, você pode pensar em 10 sessões.
- 48:00Nesse meio, eu acho que muitos jogos dialogam com isso e eles
- 48:03tem experiência suficiente para aquilo e mesmo depois, se você
- 48:07quiser voltar, você começa novamente ali e tá tudo bem.
- 48:10Muitos OSR, inclusive, vão se colocar aí, né, nesse nesse meio
- 48:14como ODCC na minha cabeça também, ainda que DCC você possa
- 48:18levar para wan shot, né? DCC é um jogo ótimo para isso.
- 48:22Primeiramente, os funis, os funis são ótimos, é jogos ali
- 48:26para uma sessão. Por quê?
- 48:27Porque é uma experiência para mim.
- 48:29Ela é autocontida, você vai com um Zé ninguém, vários Zé ninguém
- 48:34e volta com um depois. Isso indica que você vai para
- 48:36uma campanha mais longa de DCC, que na minha cabeça não funciona
- 48:39tão bem, tá? Eu não consigo me enxergar vendo
- 48:427 anos de campanha em DCCE. Não conheço ninguém que tenha
- 48:44feito uma campanha de anos e anos de DCC.
- 48:47Conheço gente que jogou campanhas.
- 48:49As campanhas duraram no máximo um ano.
- 48:51Eu consigo entender, inclusive porque os personagens vão se.
- 48:56Eles vão se consumindo nesse processo.
- 48:58O mago vai virando 111 bola de sei lá, uma bola de pelo com 15
- 49:04olhos, sabe? É uma coisa muito estranha, mas
- 49:06é, é. É uma tentação muito grande dos
- 49:08jogadores. É, é se arrebentarem os seus
- 49:12personagens enquanto recurso. Conforme a campanha vai
- 49:15avançando, por mais que eles vão passando de nível, eu sinto que
- 49:18essa que essa marcha do aumento de nível, ela é muito mitigada
- 49:22por essa, por por essa possibilidade dos jogadores
- 49:26queimarem a própria sorte, queimarem os próprios
- 49:28personagens em relação a isso. Acredito que uma campanha muito
- 49:32longa de DCC vai acontecer com muitos ladrões, talvez e
- 49:35guerreiros, aí sim, talvez o ladrão, principalmente, porque
- 49:38se você faz um grupo inteiro de ladrões.
- 49:41E você não está usando a regra de friting Luck, né?
- 49:43Que é a regra de sorte que vem lá com o um lankman você usar
- 49:49usar a regra tradicional de sorte do day day, isso é um take
- 49:51do Carlinhos, inclusive. E sacou essa provavelmente você
- 49:55vai vai conseguir jogar muito bem a campanha lidando com um
- 49:59pool de sorte muito grande são vai, vai virar com muitos
- 50:02ladrões, vai virar um recurso quase infinito e renovável e aí
- 50:06sim você vai conseguir levar aquilo.
- 50:08É por muito tempo. Agora, se ele fizer um grupo só
- 50:10de mago, é bem possível que esse grupo se exaure em pouco tempo,
- 50:13principalmente ficando na mão do das entidades.
- 50:16Então não consigo ver ODCC indo para mais de 1 ano de campanha.
- 50:21Facilmente pode acontecer, mas é difícil, né?
- 50:24A dinâmica dele me parece CC para menos e principalmente o
- 50:28funil caber em uma sessão e ele não é feito então para ser uma
- 50:33sessão. Mas ele funciona muito bem, com
- 50:36uma exceção, você consegue pegar um módulo de DCC curtinho, né?
- 50:40Ou até o salada de ratos que não é tão curtinho assim e você
- 50:42consegue matar num evento fácil. Por isso que eu acho que DCC
- 50:45virou um dos reis de evento, né? Tanto, pô, não sei como é que tá
- 50:49hoje em dia, mas na gente com anteriores assim, durante
- 50:53durante AA, última década, é, eles vieram crescendo bastante
- 50:57em número de mesas, eu acho que porque eles funcionam muito bem
- 51:01em um one shot, a gente tem os jogos de.
- 51:04De de folheto também funcionando muito bem com onchotes, né?
- 51:09E aí, nesse caso ele, vários deles são feitos para o
- 51:12onchotes, tipo Honey hays. Ele não quer te dar carne para
- 51:15você jogar sessões e sessões e sessões, ele quer te dar o
- 51:18suficiente, precisa jogar uma experiência ali, de repente de 2
- 51:22horas, 3 horas e tá bom, tá o suficiente, né?
- 51:25Tem o Don wrestler head. Tem fiasco também, 2 horas ali
- 51:29você mata um jogo de fiasco, 3 horas você mata um jogo de
- 51:32fiasco, você tem play books ali diferente pro fiasco você pode
- 51:35pegar com cenários diferentes, que dá uma rejogabilidade muito
- 51:38interessante, mas ele é feito para uma sessão.
- 51:41A trilha também tem o action movie World, né, que é um PBTA
- 51:45feito pra jogo, pra pra filmes superlativos de ação, assim, uma
- 51:49coisa bem voltada pra desejo de matar, né?
- 51:53OOO, Duro de Matar na verdade, né?
- 51:55Jogos assim. Filmes assim é, e ele tem 2
- 51:59experiências que ele prevê. Ali tem o filme, que é uma
- 52:02unidade básica de jogo que dura de uma a 3 sessões, né?
- 52:06Normalmente você pode fazer um manchote tranquilamente.
- 52:09Ali você pode ter 11, coisa que puxa mais pra uma campanha, que
- 52:12seria uma série de filmes, né? E isso aí permite que os
- 52:16jogadores é como se os jogadores fossem atores de de ação e eles
- 52:21atuassem em diferentes filmes. Então, uma sequência de filmes,
- 52:23você lidando com a sua carreira de ator.
- 52:26É muito interessante. Você vê como a gente consegue
- 52:28dar um sentido para essa coisa do número de sessões.
- 52:31E aí que eu queria chegar nesse episódio, ei, você fã de daydê,
- 52:40você já sabe, né? A daydê essa eclopédia voltou,
- 52:47só que agora ela tá no YouTube do café com d'anjo.
- 52:50Vai ter um episódio outro aqui no podcast, mas se você quer
- 52:54quinzenalmente às terças feiras vai ter 100 de ano.
- 52:57O Brave sword, o balbi e o Luiz do jogo devens trocando uma
- 53:01ideia sobre DED das antigas DED novo, novidades e tudo mais que
- 53:07envolve o principal RPG do mercado hoje, inclusive.
- 53:11Vai ter lá no YouTube do café com dângeno, já pode ir lá
- 53:14clicar e ativar o sininho para você não perder.
- 53:17Vai ter uma nova edição aí do DID ciclopedia, agora o episódio
- 53:224 falando de infantir, o cenário do grumtário do clã do Machado
- 53:28que tá lá em financiamento coletivo na Maple store.
- 53:31A gente vai analisar esse jogo lá e, além disso, a gente vai
- 53:35falar também dos lançamentos aí da do DID no Brasil.
- 53:40Com a Dark side books, não é isso?
- 53:45Dá uma, dá um confere lá e não perde hoje, 20 horas no YouTube
- 53:51do café com dange 3 roupas depois.
- 54:01Será que o jogo que você está jogando ele dá sentido?
- 54:06Pro tempo que ele gasta da tua vida ali.
- 54:09Será que aquele tempo e eu não tô falando do mal sentido?
- 54:11Não, mas efetivamente um jeito objetivo?
- 54:14Pro tempo que você coloca, pro tempo que você investe nele, ele
- 54:17dá sentido pra isso. Porque se a gente olhar as
- 54:21melhores experiências dentro dessas 3 categorias que eu
- 54:24trouxe, se a gente olhar uma campanha longa, me parece que a
- 54:28melhor campanha longa que eu joguei é uma campanha de
- 54:32clássico. Por quê?
- 54:34Porque ela me dá o sentido, ela tem uma narrativa embutida ali,
- 54:37mas ela principalmente me dá um sentido para o desafio que ela
- 54:40propõe. E são os 3 cheers, que é o
- 54:42aventureiro, o conquistador. EEO, cara que chega, EEE agora
- 54:46tem um domínio que ele precisa gerir essa sequência, né?
- 54:50Ela é um ela, ela dá um sentido para o jogo, né?
- 54:53Ela meio que faz você também pagar pelas responsabilidades
- 54:56que você assumiu com o poder que você veio construindo ali.
- 55:00Né? E de forma geral, isso vai levar
- 55:02pra um, pra um tom colonialista e tudo mais, mas ainda assim
- 55:06pode não levar. Pode ser que isso isso aconteça
- 55:09de várias formas diferentes, afinal de contas, os jogadores
- 55:11controlam a narrativa, né? De como isso acontece.
- 55:16Isso é aberto, um jogo com uma experiência muito aberta, então
- 55:20isso pode acontecer de diversas formas e o jogador vai dando
- 55:23esse significado em cima dessa estrutura básica, né?
- 55:26O que pode ser muito interessante.
- 55:28É já quando eu joguei OADED segunda edição eu já não vi esse
- 55:31sentido, né? Eu não vi esse essa ideia no
- 55:36Horizonte com as mágicas. Por mais que você pensar e cara,
- 55:41você pode jogar virtualmente pra sempre, as mágica.
- 55:44É muito jogo mesmo. Você pensar que eu passei 7 anos
- 55:48jogando e eu cobri somente a primavera e o início do verão do
- 55:52concílio que a gente jogava e teoricamente o jogo é pra você
- 55:56experimentar verão. É primavera, verão, outono,
- 56:00inverno. Eventualmente o fim do concílio
- 56:02ou uma nova primavera, é isso parece ser muito distante.
- 56:09Precisa de muito tempo pra conseguir jogar uma saga em que
- 56:12você parte. Passe por esses 4, por essas 4
- 56:15etapas da história do concílio, que é Oo protagonista, por assim
- 56:20dizer, do jogo, né? É de qualquer forma, você tem
- 56:24isso como Horizonte e você está sempre caminhando nessa direção.
- 56:27Você está sempre caminhando pelas estações.
- 56:30É em relação a isso, né? Isso parece ser um tema, um
- 56:33sentido muito grande pro jogo. Então acho que me me parece que
- 56:37o interessante desses jogos, que que se colocam como campanhas
- 56:41muito grandes, é eles entenderem a experiência que eles estão
- 56:45propondo ali, em termos de qual o sentido que que você vai dar
- 56:49ao longo do tempo para essa evolução, né?
- 56:52Eu acho que os bons jogos que fizeram isso, assim, eles têm
- 56:55pelo menos um Horizonte para você.
- 56:57Alguma coisa lá longe, que pode estar bem distante, pode ter
- 57:00coisas no caminho, mas que você vai poder enxergar à frente onde
- 57:04você quer chegar, né? É, pode estar distante, mas
- 57:08existe ali já para aventuras médias e curtas, né?
- 57:13Eu consigo enxergar, enxergar facilmente.
- 57:16Aí essa história da gente poder da gente poder entender num
- 57:20Horizonte mais curto, ainda que seja de 1 ano de de sessão, com
- 57:2420 sessões no máximo ali, ou 5 sessões mesmo, a gente consegue
- 57:27entender mais ou menos pra onde ele vai, o que ele quer cobrir.
- 57:30E dentro disso, você consegue trazer dinâmicas muito
- 57:33interessantes. É um jogo, é um jogo que
- 57:34dificilmente vai ter uma barriga, né?
- 57:37É, pode até ter, se se durar 2030 sessões, ele deve ter uma
- 57:40barriguinha ali, mas é um jogo que dificilmente vai comprometer
- 57:44ritmo. Porque de forma geral, você vai
- 57:46ter é ali poucas sessões e você vai ter aquilo.
- 57:49É a narrativa se esparramando por essas sessões ali, uma
- 57:52narrativa e o jogo que é construir ou um desafio, né?
- 57:55Suficiente que o jogo que queira construir ali, se for o foco
- 57:58dele é. Mas o fato é que quando você
- 58:03chega nesses jogos de one shot, aquilo também é uma experiência
- 58:06que se basta muitas vezes, se você tem um jogo que se propõe
- 58:10como one shot, mas ele não se basta.
- 58:13Vai ficar também uma coisa meio pendurada, né?
- 58:16E daí eu eu fico perguntando, quando você escolhe um jogo, o
- 58:20que que você busca, né? E como é que o jogo te informa
- 58:25isso? Isso é uma coisa muito
- 58:26interessante da gente refletir em cima.
- 58:28Eu não vou trazer muitas respostas pra cá, mas eu vou
- 58:30encerrar o episódio trazendo uma reflexão.
- 58:34Essa reflexão, então, vai passar muito pela ideia de never in
- 58:39story. Eu tô falando aqui que as minhas
- 58:43experiências favoritas nos jogos de campanha longa, de campanha
- 58:48média, campanha curta foram aqueles que eu pude perceber
- 58:51qual o sentido do jogo, qual o sentido que o jogo trazia pra
- 58:55mim e que eu podia ver ele se desdobrando ao longo desse tempo
- 58:59que eu investiria nele. Sem dúvida me parece muito
- 59:02racional falar isso, mas por outro lado, é um é um lado
- 59:04emocional meu que eu não se avaliar se é realmente o
- 59:07saudosismo. Ou só 11?
- 59:09Coisa que eu realmente gosto e que eu tô experimentando agora
- 59:11em bergotten, que é não ter o Horizonte.
- 59:15Me parece que ORPG diferente do cinema, diferente do talvez do
- 59:19teatro, talvez de outras mídias, de jogos eletrônicos.
- 59:23ORPG ele. Parece que, pelo menos pra mim,
- 59:26até hoje, eu soube lidar muito bem com essa ideia de que talvez
- 59:31as coisas fiquem paradas em suspenso.
- 59:33Talvez eu. Eu deixo meu personagem ali no
- 59:36meio de um arco. Dramático, talvez o meu
- 59:39personagem pare no meio de um desafio, no meio de uma danjam.
- 59:42Talvez ele pare antes de se tornar um conquistador.
- 59:46Talvez ele nem se torne rei, ou talvez se torne, mas ele a gente
- 59:50pare de jogar justamente quando ele se torna rei.
- 59:54Talvez. Oo os meus personagens estejam
- 59:57agora enfrentando alguns dragões e nunca vão enfrentar Lite ou
- 1:00:00tarrasca. Talvez eu nunca cubra todas as
- 1:00:03criaturas que eu gostaria de derrotar num num, nas
- 1:00:06monstruosidades do DED. Mas será que isso é um problema
- 1:00:11para a mídia do RPGORPG? Ele é, ele é feito de de
- 1:00:15lacunas, né? Essas lacunas a gente vai
- 1:00:18preenchendo, mas será será que há lacunas suficientes para
- 1:00:21serem para serem preenchidas? Será que mesmo num jogo de
- 1:00:25moween shot, você sente que você vai cobrir todas as lacunas
- 1:00:29dentro daquilo ali, dentro daquela experiência?
- 1:00:32Será que aquela experiência realmente se se basta ali ou dá
- 1:00:36uma vontade de jogar mais? Isso dá uma vontade de jogar
- 1:00:39mais? Porque você não pode, de repente
- 1:00:41jogar em cima da mesma coisa e repetir o personagem, aprofundar
- 1:00:45ele, né? Mesma coisa para as aventuras
- 1:00:47médias e curtas. Por mais que você possa botar
- 1:00:49aqui, tem um dunclock ali que vai encerrar a campanha.
- 1:00:53Será que aquilo se encerra ali mesmo?
- 1:00:54Será que quando encerrar, não vai deixar um Monte de lacuna
- 1:00:57aberta? A gente fala da arma de tchekhov
- 1:01:00e eu sei que muitos jogos se pretendem de contar histórias e
- 1:01:03outros nem tanto, idealmente falando, pelo menos em relação
- 1:01:08às ferramentas que entregam, diferente do roteiro das
- 1:01:13técnicas de roteiro ORPG, ele não, não depende da arma de
- 1:01:16tchekhov. Ou seja, a ideia é que se
- 1:01:18aparecer uma arma, ela não precisa ser usada.
- 1:01:21Né? Isso não vai ser uma falha de
- 1:01:22roteiro. Se ela não for usada no futuro,
- 1:01:25mesmo que tenha tenha em algum momento ela tenha, é ganho
- 1:01:28destaque, tenha parecido com destaque ali, ela pode não ser
- 1:01:32usada no futuro e tudo bem no RPG, isso me parece natural, me
- 1:01:35parece que muitas coisas vão ser deixadas de lado, outras não,
- 1:01:39algumas vão ser aproveitadas agora, outras depois, outras
- 1:01:42esquecidas. Essa impermanência do mundo do
- 1:01:46RPG, né? Essa naturezonírica talvez
- 1:01:49permita. Que a gente jogue sem esse
- 1:01:52Horizonte, sem pensar onde a gente vai chegar.
- 1:01:56É quase aquele road movie, aqueles filmes que a gente tem
- 1:01:59de estrada, tipo easy Rider, em que o fim, às vezes a gente olha
- 1:02:04e fala, Ah, dane, se o fim, né? O que importa aqui foi meio que
- 1:02:08os amigos que a gente fez no caminho, sabe?
- 1:02:10RPG tem muito forte isso. RPG passa muito por esse canal
- 1:02:14de que talvez, cara, talvez a gente só queira mesmo ficar
- 1:02:17jogando aqui sem ter um norte. É muito gostoso isso.
- 1:02:21Eu talvez tenha Descoberto isso muito forte com Oo beergoten de
- 1:02:27eu olhar para frente e falar, cara, eu não sei onde vai
- 1:02:29chegar. A campanha já passou por um fim
- 1:02:31provável que era um dunclock que os jogadores causaram, mas os
- 1:02:35jogadores superaram isso e agora eu não sei quanto tempo vai
- 1:02:37durar. Ela poderia durar para sempre,
- 1:02:40poderia envelhecer e jogando isso aqui e olha que coisa,
- 1:02:43coisa legal, né? ORPG vem muito disso.
- 1:02:46Não dos wargames, que tinham partidas definidas, mas a
- 1:02:49campanha arnsoniana, por assim dizer.
- 1:02:51Black Murray, todas essas coisas assim, eram campanhas que não
- 1:02:54tinham muito um início, meio e fim.
- 1:02:57Elas iam agregando gente, elas iam agregando jogadores, EEE,
- 1:03:02possibilidades. Elas iam se multiplicando em
- 1:03:05possibilidade de narrativas e de ideias e de desafios.
- 1:03:10E aquilo não tinha fim. Aquilo só se esparramava ao
- 1:03:13longo do tempo. E cara, essa experiência, ela
- 1:03:16vai ficando muito e muito profunda.
- 1:03:19Eu sei que pra muita gente isso vai ser um problema pra mim, em
- 1:03:22determinados momentos isso é um problema de fato, mas por outro
- 1:03:25lado, me parece que suprimir isso como uma experiência ruim
- 1:03:30me parece um contrassenso em se falando de RPG.
- 1:03:34Me parece que talvez seja uma necessidade do mercado a gente
- 1:03:38definir quantas sessões a gente vai passar jogando.
- 1:03:41Por que que a gente precisa ridicularizar a gente falar,
- 1:03:43cara? Não sei quantas sessões vai dar.
- 1:03:46Pode ser que a gente jogue algumas horas isso aqui e nunca
- 1:03:49mais. Ou quem sabe pode ser que a
- 1:03:52gente jogue isso aqui durante anos.
- 1:03:54Eu sei, o mundo atual é de pessoas que não tem tempo para
- 1:03:58nada e parece um pouco irreal a gente falar que a gente pode
- 1:04:00jogar anos a fio isso aqui, mas eventualmente pode acontecer.
- 1:04:04A gente tem o atualmente a internet com mesas abertas, a
- 1:04:08gente tem grupos que. Jogam?
- 1:04:10Talvez isso a gente esteja num momento que permita uma campanha
- 1:04:13sem Horizonte, uma campanha arnessoniana, uma campanha de
- 1:04:17porão que a gente vai agregando mais gente, vai gerando
- 1:04:19comunidade, vai gerando cada vez mais possibilidades de desafios
- 1:04:24e narrativas acontecendo, sagas acontecendo.
- 1:04:27Isso é muito empolgante também. Talvez o RPG tenha muito a
- 1:04:30contribuir com com a sua mídia tão singular em relação a outras
- 1:04:36mídias justamente aí. Justamente em não se colocar um
- 1:04:41limite, não se colocar um espaço onde ele vai se esparramar e
- 1:04:45garantir não. Essa experiência é feita para 3
- 1:04:48a 5 jogadores, com partidas que duram de 40 minutos a 2 horas.
- 1:04:54Não precisa ser assim. Eu sei que é legal ser assim, é
- 1:04:58mais vendável. Muita gente vai estar mais
- 1:05:01preparado para se consumir, mas nós não precisamos nos encarar
- 1:05:05como consumidores. De um RPG?
- 1:05:08O RPG tem esse lado artesanal e eu sei que A História Sem Fim, a
- 1:05:13neverending story, dialoga muito com isso.
- 1:05:17Talvez seja um espaço muito interessante da gente abordar.
- 1:05:21Eu sei que talvez no mercado não tenha tanto espaço pra isso.
- 1:05:25Talvez as editoras não não deem tanto espaço as neverending
- 1:05:29stories, mais principalmente na gringa, que é mais disputado.
- 1:05:34Mas será que não tem um espacinho aí, principalmente pro
- 1:05:36RPG enquanto comunidade, aflorar um pouco isso?
- 1:05:40E será que isso não pode trazer também?
- 1:05:42É uma cena interessante de gente construindo coisas, construindo
- 1:05:46módulos, construindo aventuras, construindo personagens, opções
- 1:05:50e tudo mais em torno dessas campanhas que nunca terminam.
- 1:05:56Sei lá. Eu sei que quando eu parei pra
- 1:05:58olhar pra beergota e percebi que ela é uma campanha virtualmente
- 1:06:01infinita. Eu senti que eu tinha ouro nas
- 1:06:05nas minhas mãos e por um instante, quando eu percebi que
- 1:06:08ela podia acabar em 2 sessões, quando o clock, quando dunclock
- 1:06:12que os jogadores criaram ali sem querer, estava quase se
- 1:06:16extinguindo, me deu uma certa pena.
- 1:06:19Por outro lado, é o que tem que ser se ela terminasse ali, Ela
- 1:06:23Foi boa enquanto durou e essa é a provocação que eu deixo pra
- 1:06:27vocês. E aí, que que vocês acham?
- 1:06:29Tem lugar pra never ending story?
- 1:06:33Ou não? Conta pra gente aí na enquete e
- 1:06:36também vou deixar aí espaço pra vocês comentarem, como é que é a
- 1:06:39campanha de vocês ou como é que foram as campanhas que vocês
- 1:06:42jogaram? Se vocês preferem de fato
- 1:06:44sessões curtas e atendem, né, a esse mundo pós moderno, tão, tão
- 1:06:51episódico assim, né? Então é isso pessoal, vamos lá,
- 1:06:56vamos para o encerramento. É cara?
- 1:07:04Foi a gente que resolveu isso aí, tô te falando, a gente saiu
- 1:07:07da frasqueta, certo? E aí o Rio da viúva, aquele Rio
- 1:07:11grandão, ele tava seco, só tinha lama e um fiozinho de água, o
- 1:07:15céu tava esquisitaço aquela tempestade girando lá no alto,
- 1:07:20sugando tudo. Todo mundo achava que era o fim
- 1:07:22do mundo, é árvore, passarinho, até a luz do Sol parecia ser
- 1:07:27puxado lá pra dentro, tava escuro de dia, pra ter uma
- 1:07:30ideia. A gente decidiu subir o Rio na
- 1:07:33direção daquela muralha que tem lá no final, afinal, já parecia
- 1:07:37que era o fim do mundo, então era melhor morrer se divertindo,
- 1:07:39não é verdade? E a gente seguiu viagem, levamos
- 1:07:43dias, comida, foi acabando, até que a gente deu de cara com essa
- 1:07:47Montanha, chamo de Montanha docarina e tinha uma caverna na
- 1:07:53base, caverna grandona Funda, soprando um vento muito forte lá
- 1:07:57para dentro. Tudo era puxado lá para dentro.
- 1:08:00O Rio seco estava indo para lá, os animais estavam indo para lá
- 1:08:03também, quase levou o bigode junto.
- 1:08:07E aí, sei lá por que, me veio na cabeça uma música, uma música
- 1:08:11que eu tinha escutado na frasquita uns dias antes.
- 1:08:15Comecei a cantar assim, meio que no extinto cara, de repente o
- 1:08:18vento parou, parou mesmo. Silêncio, aquele silêncio que
- 1:08:22chega a ser pesado, sabe? Eu e meus amigos nos olhamos.
- 1:08:26E a gente entrou, cara, entrou para resolver isso de vez.
- 1:08:30E o que tinha lá dentro? Eu só te conto se tu vier mais
- 1:08:32uma caneca para cá e traz com espuma, Hein?
- 1:08:41Esse? Tantos outros são rumores vindos
- 1:08:44do jogo do mundo aberto de beergotten.
- 1:08:47Se você quiser explorar aventuras como essa, pode entrar
- 1:08:51inteiramente de graça no nosso grupo.
- 1:08:54Siga o link lá no inscritivo do episódio e jogue Beer God com a
- 1:08:58gente. Passou tanto tempo que o velho
- 1:09:18Narrador. Cansou de esperar e tiveram de
- 1:09:20chamar um novo? Pessoal, vou deixar os links
- 1:09:24aqui citados no episódio link para tri editora para você
- 1:09:27conferir ali as os títulos da tri editora.
- 1:09:31Mencionei vários deles, então vou deixar só o link da trilha.
- 1:09:34Você pode ir lá e conferir os links que eu citei.
- 1:09:37Você pode também é ir no episódio 43.
- 1:09:40Eu vou deixar lincado aqui dessa temporada do café com Dungeon
- 1:09:43que eu coloco campanha versus aventura versus wan shot versus
- 1:09:46jogo, jogo de porão que se comunica muito intimamente.
- 1:09:49Com esse assunto de hoje, mas com outro viés, né?
- 1:09:51Com viés ali de conteúdo, especificamente.
- 1:09:54E tem a ver também que tem a ver com essa coisa do sentido que eu
- 1:09:57falei aqui, né? E também deixar o link dos
- 1:10:00nossos parceiros, né? O link aí da insider, né?
- 1:10:03Que você vai poder entrar nesse link e já vai com um cupom, um
- 1:10:06café com dânjo, um tudo maiúsculo aplicado.
- 1:10:08Se você entrar Na Na insider store direto para comprar suas
- 1:10:11camisas tecnológicas, aí com durabilidade extensíssima, você
- 1:10:17pode. É ir lá direto no
- 1:10:19ensaiostore.com.br e usar o cupom café com dano junto do
- 1:10:22maiúsculo junto e você consegue seus 15% de desconto.
- 1:10:26Mas recomendo seguir o link que eu vou deixar é descritivo do
- 1:10:28episódio aqui que você vai já com o cupom aplicado.
- 1:10:31Cara, e assim comprei calça tecnológica, comprei meia,
- 1:10:35comprei camiseta e assim é tudo muito bom.
- 1:10:39Tem um conforto, é um pouco elástica também assim, mas de
- 1:10:43leve, cara assim. Indiscritível, realmente fiquei
- 1:10:47muito surpreso. O insider é muito legal, Bela
- 1:10:50parceira aí, então aproveitem a parceria enquanto ela dure.
- 1:10:54Também deixar o link para ODID ssaclopídia, que hoje tem um
- 1:10:57episódio sobre é sobre o fanthir, né?
- 1:11:03Que é a campanha. E é que AAOO cenário de campanha
- 1:11:07do grutar, né? Tá lançando aí com o pessoal do
- 1:11:10clã do Machado, né? Os seus.
- 1:11:12Seus correligionários, por assim dizer, né, que está em
- 1:11:16financiamento lá na mepple starting, então a gente vai
- 1:11:17comentar nesse cenário aí do do greon tar lá na dayd soclopede e
- 1:11:22também falar de alguns lançamentos de day day quinta
- 1:11:24edição, quer dizer do day day atual, né?
- 1:11:27E vai rolar pela Darkside, né? Então a gente vai fazer uma
- 1:11:30prévia aí desse material que é Darkside book, isso vai lançar
- 1:11:32de DED é e também lembrar o link aí para você jogar birgotem com
- 1:11:37a gente no mais. É, você pode se tornar um
- 1:11:40apoiador do café com dângel e ajudar a gente a expandir o
- 1:11:43número de episódios na semana. Já pensou?
- 1:11:46Você pode ajudar o nosso projeto lá em apoia.se barra café com
- 1:11:49dângion participar de um grupo exclusivo de Telegram EE, ainda
- 1:11:55receber conteúdo extra, participar de sorteio dos nossos
- 1:11:57parceiros, cupons exclusivos, então vale muito a pena.
- 1:12:01Se você gostou especialmente do café com dângelo de hoje, você
- 1:12:03pode deixar pra gente uma gorjeta.
- 1:12:05Manda o seu Pix em qualquervalorpracafecomdangelo@gmail.com
- 1:12:08a gente conta com você se você tem 11 empresa ou marca que IA
- 1:12:12ter um dia na semana no café com dângelo financia de repente aí
- 1:12:15mais um episódio semanal no podcast e fazer a Alegria da
- 1:12:19massa herpigista. Já pensou a sua marca oferecendo
- 1:12:22um episódio como a tría oferece? Esse aqui eu consulta a gente em
- 1:12:26café comdangelo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial
- 1:12:29pra você. Pode consultar também a gente
- 1:12:31sobre parcerias e anúncios, então a gente pode fazer um spot
- 1:12:35fazendo falando da sua campanha aí de lançamento de algum
- 1:12:38produto, de algo assim, alguma coisa assim.
- 1:12:40A gente trabalha com marca de RPG, mas também de outros ramos,
- 1:12:43como vestuário, cafés, jogos, tecnologia, mídia, educação e et
- 1:12:47cetera. O seu produtor de conteúdo, game
- 1:12:50designer, é dependente acadêmico, estudioso ou fã.
- 1:12:52Ele quer participar do projeto, manda um e-mail pra gente, que a
- 1:12:55gente troca uma ideia, beleza? Por fim, agradecer a galera que
- 1:12:58torna possível essa aventura. Então muito obrigado.
- 1:13:01Aí o pessoal que apoia com o nível e o incentivo, incluindo o
- 1:13:03Denis Carvalho, veio demais. O pessoal do nível de apoio à
- 1:13:06comunidade, incluindo aí o kirau, o Rodrigo gesta
- 1:13:08Figueiredo e a Carolina Moraes. Um salvo especial para os
- 1:13:12assinentes do nível RPG dojô, dentre eles o Diego sextinto,
- 1:13:15Cássio de Miguel Paiva, o Leo paixão e o André dotepegas, o
- 1:13:20benatti e o Lucas barjut. Muito obrigado pelo apoio de
- 1:13:22vocês. E um abraço aos membros do
- 1:13:25treinamento Wael fantasy. E eles são o Cleiton, o Daniel
- 1:13:28Aidar, o Léo Gasparetto, meni, o Marcos Gonçalves e o Vinícius
- 1:13:31Lourenço. E por fim, um imenso
- 1:13:33agradecimento ao nosso membro. Café com balbi, Thiago Augusto
- 1:13:36valeuzaço pelo teu apoio, cara, valeu até a próxima inté.