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#169 コミュニティの『ゲーミフィケーション・エンゲージメント学』〜 脳が喜ぶ5つの報酬設計要素で夢中になれる仕組みを創る 〜

🎧 本日の放送はこちらのnote記事の要約です。

🔗 https://note.com/msakai2025/n/nd9949f5e9e03

コミュニティをもっと楽しく もっと先へ。こんにちは、さかい美佐です。

タイトル紹介:

#169 コミュニティの『ゲーミフィケーション・エンゲージメント学』〜 脳が喜ぶ5つの報酬設計要素で夢中になれる仕組みを創る 〜 をお話します。

「報酬はあるのに、そんなにワクワクしない」「やってはいるけど、"夢中"にはなっていない」こんな経験ありませんか?

前回は習慣化の鍵となる「報酬」について書きました。意志力に頼らず、無意識で続いていく仕組みをどう設計するか、というお話でしたね。でも、その違いを生むのが"楽しさの設計"なんです。

人は、正しいことや必要なことではなく、「楽しい」「ついもう一回やりたくなる」ことで動き続けます。コミュニティは、努力の場ではなく、夢中になれる遊び場にもなれるんです。

結論を言うと:

今日のテーマは「ゲーミフィケーションの設計は、コミュニティの活動を洗い直しできる機会」です。感覚的な「楽しさ」を科学的に再現可能なシステムに変換していきます。

理由は3つあります。

【理由その1:ゲームには人の脳が喜ぶ「報酬の設計要素」が意図的に組み込まれている】…

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