Latest / Café com Dungeon / Mestrando Melhor #0128
Transcript
- 0:00Fala, Ricardinho, como é que tá, cara?
- 0:03Quanto tempo eu não te vejo, pô, como é?
- 0:05Como é que tá aí as coisas, pô, deixou teu personagem
- 0:08estacionado lá, não aparece mais nas seções, a galera te chama,
- 0:11tu nem responde, espero que esteja tudo bem contigo, velho.
- 0:17Fala, mestre, como é que você tá, cara?
- 0:21Então o que que? Aconteceu se eu falar pra.
- 0:23Você aqui é estava lá no colégio, e aí?
- 0:27O jumentinho sabe o jumentinho OOO, primo do jumentão, então o
- 0:31jumentinho. Mestre é demais.
- 0:33Já não conhecia a mesa dele. Falei nossa, mas do céu, cara,
- 0:36esse cara. Mestre muito.
- 0:38Então, sabe o que que é? Ele tem uma mesa, uma mesa com
- 0:42uma TV no meio, e ele faz ali. Ele bota ali várias coisas ali,
- 0:46vários mapas ali interativos, cara.
- 0:49Fora. Isso ele projeta.
- 0:50No teto, atmosfera do ambiente. Nossa sala de jogo do cara tem
- 0:55tudo, cara, tem tudo a. Cadeira faz até massagem em.
- 0:58Você tem alto-falante em cada cadeira, ele faz os efeitos
- 1:03sonoro ali, muda a trilha sonora.
- 1:06É, pô, ele. Tem sintetizador para voz dos.
- 1:09Npcs, aí a que ele tem lá faz o personagem na hora, o.
- 1:12Npc na hora já vem com o nome já vem com tudo o cara quando?
- 1:16Começa a mestrar. Aparece ali o match, o musse, o
- 1:19cara mestre que nem um animal cara é uma.
- 1:21Experiência única, jogar com ele eu não consigo nem falar para tu
- 1:27assim, para mim não tem mais como jogar RPG que não seja na
- 1:30mesa do jumentinho, cara, ô maneiro, cara, já ouvi falar do
- 1:36jumentinho, sei sei qual é o cara, parece que o cara mestra
- 1:40muito, né? Mestra muito, é maneiro,
- 1:42maneiro. Então que bom que você curtiu
- 1:44aí. Encontrou uma outra mesa legal,
- 1:46cara. É bom, eu conheci uma galera que
- 1:50jogava com o jumentinho aí que não tá mais jogando.
- 1:52Na verdade conheci várias galeras aí que jogaram com o
- 1:55jumentinho e tal. Gostava muito, mas não durou
- 1:58muito, né? Não sei o que acontece lá, mas o
- 2:00pessoal fica 2 meses e tal, depois de um acaba que dá uma
- 2:04estacionada, não sei, a galera acaba saindo.
- 2:06No teu caso aí, velho, se por acaso acontecer alguma coisa, tu
- 2:10querer jogar com a gente de novo, aí só mandar uma mensagem,
- 2:12o grupo tá tá à disposição aí, beleza.
- 2:15Boas mesas aí com jumentinho, aproveita aí e deve ser muito
- 2:18maneiro mesmo. É qualquer dia, se tiver uma
- 2:20vaguinha aí me chama que eu tô afim de de ver como é que ele
- 2:23mexe, né? Ver como é que é essa mágica
- 2:24toda que ele faz aí. Valeu, cara, um abraço aí,
- 2:27espero que você esteja tudo bem, aí manda, manda notícia, valeu,
- 2:33primeiro episódio do ano, episódio de que café com?
- 2:47Bom dia amigos do café com anjo. Estamos aqui para mais um
- 2:50episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 2:54RPG. Meu nome é Rafael balbi.
- 2:56Eu estou aqui bebendo meu café amargo, tô bebendo meu café da
- 3:01indústria mesmo, porque né? Perder um jogador para outro
- 3:05grupo, perder um jogador para outro mestre, sempre um gosto
- 3:08amargo, né? E bom.
- 3:11Eu vou terminar aqui ele esse café amargo, mas vou logo
- 3:14emendar com ovelha negra para dar aquele contraste e ver como
- 3:18é gostoso, como você para de se importar com isso.
- 3:22E esse café tem que ser obviamente ovelha negra, porque
- 3:25é 11 café que não vem. Da indústria, então você pode
- 3:28moer em casa, você pode comprar moído, mas ele é 100% puro, não
- 3:32tem purezas da indústria, não tem nada disso.
- 3:36Então você vai beber um café gostoso demais, que não precisa
- 3:39nem de de de açúcar, cara. Então se você ou tá precisando
- 3:42emagrecer ou não tá curtindo aí mais consumir açúcar, tá
- 3:46querendo uma alimentação mais saudável, vale muito a pena.
- 3:49Se quiser botar um açuquinha também não tem problema.
- 3:52Mas é qualidade de vida. Então, se você quiser amanhecer
- 3:55tomando um café delicioso que nem o meu, vai lá em ovelha,
- 3:58ponto café e utilize o cupom CCD, que é o cupom do ouvinte e
- 4:01do café com dângelo, eu te dou um desconto.
- 4:04Se você quiser um desconto ainda melhor.
- 4:05A gente tem descontos progressivos de acordo com o seu
- 4:08nível de apoio. Então apoia aí em apoia ponto SA
- 4:12barra café com dângel, você se tornou assinante do café?
- 4:14Participe do grupo de Telegram dos apoiadores, que é muito
- 4:17legal, joga com a gente, tem gente ali marcando coisa, tem
- 4:20gente sempre ali compartilhando links, é muito legal mesmo, é,
- 4:24fora isso, você recebe conteúdo extra, participa de sorteios, é,
- 4:29recebe conteúdo, recebe é cupons aí de outros parceiros também,
- 4:33então vale muito a pena, apoia ponto c barra café com dângel e
- 4:36garante um. Uma ovelha negra com o preço
- 4:39especial, beleza, vamos lá pro episódio de hoje sem ler a
- 4:42enquete, porque a gente tá aí nessa semana entre Natal e
- 4:45Ano-Novo, né? Então não quero ocupar vocês.
- 4:47Esse episódio vai ser mais curtinho, mas vai ser
- 4:49interessante. Você já viu o blog do café com
- 4:53dângion cola aqui que tem conteúdo, viu?
- 4:56A gente coloca lá no blog algumas traduções de artigos que
- 4:59a gente aborda aqui. Por exemplo, lá eu coloquei a
- 5:02tradução do discurso do Matz feito pelo Philip K.
- 5:06Dick. Né?
- 5:07Também botei que a gente comentou aqui no episódio do
- 5:10café com d'angel. Eu botei lá também a tradução do
- 5:12regras e lidem e os artigos que discutiram nessa linha aí um
- 5:16trabalho aí do providélo também. Tradução aí do Dani, né?
- 5:20Daniel Haidar, o artigo do montola, as regras invisíveis do
- 5:24role plain. Também coloquei o artigo do
- 5:26providello falando de inspirações por península
- 5:29ancestral. E minha ideia é sempre colocar
- 5:33mais conteúdo ali, conteúdo escrito falando do material aqui
- 5:36do café com dângel. Então cola lá, café com
- 5:38dangel.wordpress.com, inclusive, aceito colaborações.
- 5:43Se você tem vontade de escrever para blog, a gente pode trocar
- 5:45uma ideia a respeito do conteúdo para se vincular lá, beleza?
- 5:48Então cola aí no nosso wordpress.
- 6:03Em primeiro lugar, esse episódio não é sobre roubar ou ter ou ter
- 6:07o jogador roubado, né? Não é sobre isso, mas tem a ver
- 6:11um pouco com isso também, né, que é um pouco essa neura da
- 6:14gente mistrar bem ou da gente mistrar mal.
- 6:18Isso vem. Eu vou falar logo de onde veio,
- 6:20né? Veio do de uma interação que eu
- 6:22tive No No no Reddit do canal RPG Brasil, né?
- 6:27Na comunidade lá RPG underline Brasil.
- 6:30Que tem é, eu acho que é tipo um sucessor espiritual das
- 6:33discussões que eu via muito no Facebook, é capaz de ter ainda,
- 6:36mas eu tô meio cansado de Facebook há bastante tempo,
- 6:39então tenho visto aqui no Reddit e me parece até que a discussão
- 6:42é um pouco mais interessante ali, até porque tem os esquemas
- 6:44de upvolt downvolt, então acho que é um lugar interessante ali.
- 6:48E uma das treds que eu vi ali do Reddit foi o como saber se você
- 6:53está mestrando bem e onde melhorar.
- 6:56Ele tá tageado como ajuda, né? E começa assim, bem, parece
- 6:59simples. Perguntá Los, né não, porque a
- 7:02resposta é sempre que eu mestre bem, mas nem sempre é verdade.
- 7:06Então eu gostaria de saber se eu estou mestrando bem, isso pondo
- 7:09que eu mestre bem, porque meu grupo parece aparece toda a
- 7:13sessão. Como saber onde melhorar?
- 7:16Bom, eu trouxe essa no início, né?
- 7:18Na introdução eu trouxe essa brincadeira aí em cima de perder
- 7:21um jogador pra outro mestre. Não sei se vocês já passaram por
- 7:24isso, mas quando a gente era moleque, né, os grupos.
- 7:28Da antes da era da internet, né? A gente sabia dos grupos, sabia
- 7:31dos mestres da cidade ali pelo menos da zona que você tava, dos
- 7:34colégios em volta, do teu, e eventualmente acontecia isso,
- 7:37né? Do de um, de um cara, do teu
- 7:38grupo começa a jogar com outro grupo E some do teu grupo, ou
- 7:42vice versa. E isso é uma coisa que movia
- 7:45muita gente, né? Não é legal você ficar sabendo
- 7:48que um jogador do teu grupo começou a jogar com outro, né?
- 7:52É e também, né? Às vezes você ficava até
- 7:54pensativo quando um cara largava um outro grupo E vinha jogar no
- 7:57seu. Claro que muita gente se sentia
- 7:59lisonjeava, lisonjeada, falando, pô, maneiro, nosso grupo é
- 8:02melhor do que o outro. De repente, olha eu, mestre,
- 8:04melhor do que aquele cara. E tem muita coisa que acontece
- 8:07em torno disso. Mas eu acho que o principal é
- 8:10esse papo de cara, fulano, mestra bem e ciclano não, mestra
- 8:14bem, né? Quem é que mestra melhor que é
- 8:16um bom mestre, né? E aí essa pergunta do Reddit
- 8:19veio a calhar e cara. Eu fiquei perguntando bastante
- 8:24assim, me fez pensar bastante, porque é uma pergunta simples,
- 8:27né? Mas ao mesmo tempo tem muita
- 8:28coisa interessante a partir dela.
- 8:30E o que eu fiquei pensando é que cara, no fundo, no fundo,
- 8:35mestrar bem, é uma coisa irrelevante e pode pode pode
- 8:39parecer meio meio escroto assim, meio duro falar isso, né?
- 8:42Mas no fundo, essa questão de mestrar bem ou mestrar mal é
- 8:45muito mais uma massagem no ego que O Mestre tá querendo, né?
- 8:48E aí, gente, será que O Mestre bem?
- 8:50Será que vocês gostaram da sessão?
- 8:52Será que tá tudo legal, cara? Normalmente essas perguntas mais
- 8:55genéricas, né? Eu sei que às vezes é você
- 8:57tentando quebrar o gelo, né? Como parece ser Oo caso do do
- 9:00cara aqui Na Na pergunta que ele quer saber, né?
- 9:04Se ele onde ele pode melhorar, mas se ele pergunta pra galera,
- 9:08genericamente, se eles estão curtindo o jogo né?
- 9:10EE se Oo índice dele é se a galera tá voltando pra mesa
- 9:14dele, me parece que ele não tem muito, ele não tá buscando
- 9:20muito. Onde melhorar, né?
- 9:22E como melhorar? Talvez ele não, não não tenha
- 9:24conseguido fazer a ponte. Ainda não estou querendo dizer
- 9:26que ele só quer massagem no ego, mas o fato é que tudo que ele
- 9:29recebe é a massagem do ego. Eu sei que muita gente para aí,
- 9:33pra muita gente isso está legal, está o suficiente e tudo bem,
- 9:37né? Eu acho que quem engaja mais
- 9:39superficialmente com RPG essa satisfação já muitas vezes é o
- 9:43é, o é, é o que ela vai ter, né? Como recompensa ali por uma boa
- 9:48mestragem, pela dedicação e tudo mais.
- 9:50Eu entendo, eu entendo. É de fato que não gosta de
- 9:54receber 11 afago, né? Fala, pô, cara, você é mestre
- 9:57bem demais, adoro você, mestrando, mas no fundo, quando
- 10:00você quer melhorar, quando você está pensando em pô, eu quero
- 10:03ficar melhor nisso aqui, eu quero entender como fazer isso
- 10:05aqui melhor, eu quero, como é, sei lá.
- 10:07Eu acho que isso tem potencial de ficar ainda mais legal, de de
- 10:11ter momentos ainda mais interessantes, explorar melhor
- 10:13algumas coisas dá para fazer, mas de fato, não dá para fazer
- 10:17se você ficar satisfeito. Com esse eu mestre bem ou eu
- 10:21mestre mal? Então me parece que no fundo que
- 10:24é irrelevante essa massagem de ego para quem tá afim realmente
- 10:27de melhorar, né? Principalmente se você se esse
- 10:31mestrar bem ou mestrar mal não vem acompanhado de critérios
- 10:34muito claros para que você entenda se você tá melhorando,
- 10:36tá melhorando ou não. Se você tá mestrando bem, se
- 10:39você tá mestrando mal, de acordo com o quê, né?
- 10:42Eu sei que o primeiro indício é essa coisa do mestre, ter os
- 10:45jogadores voltando. Isso é uma coisa que você vai
- 10:47ver lá até no elusive shift. Trazendo situações das antigas
- 10:52em que nas Ines, o pessoal fala, cara, você tem que de certa
- 10:56forma agradar os jogadores a ponto deles voltarem, então você
- 10:59não pode frustrar demais eles, mas você também não pode.
- 11:03É ser muito leniente com tudo que eles querem, porque senão
- 11:06eles vão sentir que não tem desafio.
- 11:07Então, parece que há ali uma discussão que parece muito com a
- 11:10discussão do flow, né? Da da teoria do flow de que
- 11:13haveria uma faixa, né? Ideal, né?
- 11:16De performance entre. O difícil e o fácil, né?
- 11:20Entre AA skill do jogador, AAA, capacidade do jogador em em
- 11:24superar os desafios e a facilidade que ele tem, ou o
- 11:28domínio que ele tem ali é de de resolver as questões.
- 11:31Então, se tiver num numa, numa linha equilibrada entre essas 2
- 11:35coisas, o jogador vai estar afim de voltar sempre.
- 11:38Agora, se ele tiver tiver muito fácil para ele resolver as
- 11:41coisas, ele fica meio entediado. E se tiver muito fácil demais,
- 11:44ele também. É, aliás, se estiver difícil
- 11:46demais, ele fica frustrado e não volta.
- 11:49Então O Mestre teria que buscar esse equilíbrio o tempo todo,
- 11:52né? Como se ele tivesse ali a
- 11:54responsabilidade de divertir o grupo.
- 11:56Como se ele fosse um entertainer, como se ele fosse
- 11:58um cara do teatro ou do teatro de um improviso que tem que
- 12:02cativar o público para o público voltar para uma sessão a mais.
- 12:05O que é muito problemático, né? Mas que tá aí, né?
- 12:09Como é é é documentado no elosiff shift está aí desde do
- 12:13do início do hobby e pra você ver, né, a primeira coisa que O
- 12:16Mestre que trouxe na no Reddit foi essa é, olha O Mestre bem,
- 12:21porque o as pessoas do meu grupo voltam, mas será que eles voltam
- 12:24mesmo por ele? Mestrar, bem, eu não sei, é o
- 12:28jogo ser divertido para as pessoas, depende muito mais do
- 12:30grupo do que dele, né? RPG é 11 jogo coletivo.
- 12:35E criativo em todos os âmbitos, né?
- 12:37EE, quanto mais dependente dele como mestre, me parece que menos
- 12:43adequado. A natureza do próprio RPG é a
- 12:46mestragem desse cara. É um paradoxo, porque quanto
- 12:49mais ele busca divertir as pessoas, mais ele precisa.
- 12:52EE, que ele queira garantir isso, mas ele precisa controlar
- 12:54o jogo e quanto mais ele controla ORPG.
- 12:57Mais pobre, o RPG fica porque é uma pessoa só, é tomando a rédea
- 13:01da criação de quase tudo que acontece na mesa para garantir
- 13:04justamente essa experiência. Então é um paradoxo complexo,
- 13:07né? Fora isso, como é que se mede a
- 13:10diversão? A diversão é um critério geral,
- 13:13é um critério individual, você vai passar uma planilha, então
- 13:16uma média de avaliações, será que as pessoas estão voltando na
- 13:19sua mesa e isso é um índice de diversão?
- 13:22Ou será que eles estão voltando por hábito?
- 13:24Ou será que eles estão voltando porque eles gostam de estar
- 13:26entre eles ali? Aquele grupo, será que eles
- 13:29gostam de todo mundo tá com você e você gosta de estar com eles?
- 13:32Eles gostam de estar entre si, será que eles gostam de repente
- 13:34do cachorro-quente que a mãe, de que o que a mãe de uma das
- 13:37pessoas serve ali? Será que eles gostam da zona?
- 13:39Será que eles gostam do tempo de espessurizar, né, da do colégio?
- 13:43Sei lá, né cara, muitas coisas podem levar eles a retornarem,
- 13:47não necessariamente você, O Mestre está fazendo isso, é.
- 13:52É difícil a gente chegar num critério claro de diversão pra
- 13:55que isso possa indicar melhoras bem direcionadas pro mestre, né?
- 14:00É, tem esse espectro social todo envolvido e que obviamente você
- 14:03pode tirar é certas práticas e rituais ali, ou até algumas.
- 14:07É é algumas conversas e alimentos que você pode ter em
- 14:11torno disso, em torno dessa parte social também, da diversão
- 14:15de você chegar e falar, cara, o que eu posso fazer aqui pra
- 14:17ficar mais legal? Onde é que você acha que eu
- 14:19posso melhorar? Mas.
- 14:21Ainda assim, vai ficar sempre certamente um papo muito solto,
- 14:24porque não somente porque os jogadores mesmo mesmos, né?
- 14:28Não vão saber dizer exatamente o que que os diverte, como muitas
- 14:33vezes OA noção que eles vão ter do que diverte eles não vai, não
- 14:37vai ser congruente com a verdade, não vai ser realmente
- 14:41verdadeiro. O que eles estão falando.
- 14:43Isso aí é, é, eu estudo, eu estudo design, né?
- 14:46Eu sou um profissional de design, eu estudo bastante
- 14:48design. E tem um ramo do design que é
- 14:50pesquisa, né? Dentro da pesquisa, a pesquisa
- 14:53de usabilidade é uma pesquisa que tem muitas técnicas feitas
- 14:56pra evitar é os os grandes vieses, né?
- 15:02Você tem que evitar o viés e tentar chegar ali No No
- 15:05comportamento da pessoa e na e nas na, na usabilidade de fato,
- 15:09né? E não no que se espera, somente
- 15:11no discurso. Então pra isso a gente ainda
- 15:13ainda que o discurso seja importante, né?
- 15:15Então nesse caso a gente tem ali.
- 15:17É do 11 eixo, né? Um eixo sobre as metodologias de
- 15:21pesquisa que colocam ela no eixo entre perguntas que você pode
- 15:26fazer, né? E metodologias que vão pro lado
- 15:28atitudinal, né? Que é a pessoa dizendo o que ela
- 15:33pensa, sobre como ela usa determinada coisa ou sobre seus
- 15:37hábitos, né? Ela racionalizando em cima
- 15:40daquilo e outras metodologias que vão levar pro lado
- 15:43comportamental. Que é de fato você tentar
- 15:46entender como ela de fato se comporta ali, né?
- 15:49É, e as 2 coisas são importantes em algum, em alguns elementos do
- 15:52da, da pesquisa, você vai querer saber justamente a opinião da
- 15:55pessoa sobre como ela age ou sobre as coisas ali, sobre as
- 15:59interações. Em outros momentos, você vai
- 16:00querer saber como de fato ela ela faz, né?
- 16:04Então tem ali uma questão relativa ao dever ser ou outras
- 16:07questões relativas ao ser. Isso é muito interessante você
- 16:11tentar conjugar para eliminar os vieses.
- 16:13Isso acontece porque muitas vezes o usuário ele não sabe,
- 16:17né? Realmente como ele age.
- 16:19Em alguns casos ele sabe, outros não.
- 16:21E a ideia que se cria de como você age às vezes é muito
- 16:24discrepante, mas também é valiosa de se de se pesquisar.
- 16:28Mas o fato é que é muito difícil que você chegue numa conclusão
- 16:32geral e clara do que você precisa fazer para que todo
- 16:35mundo se divirta. Se você simplesmente parar e
- 16:37perguntar para eles, né EEE? É difícil também tentar fazer
- 16:41essa pesquisa. De usabilidade para o jogador,
- 16:45para você tentar melhorar com base na diversão, com base na
- 16:47experiência dele, é, é, é uma empreitada profissional mesmo, é
- 16:51uma coisa que é normalmente 11, bom, sei lá, um bom aplicativo,
- 16:56um bom site, ele tem isso. Isso aí vale ouro, né?
- 16:59Isso é uma realmente uma, é uma empreitada que vale ouro, é uma
- 17:03boa pesquisa, é uma coisa que dá muito dinheiro para um cara de
- 17:06app com um cara desses. Então é, a gente ainda carece,
- 17:09principalmente No No RPG de de metodologias pra construir isso,
- 17:13né? São perguntas de 1000000 de
- 17:15dólares, então não dá pra gente dizer muito e cravar muito como
- 17:20divertir melhor o grupo, somente perguntando Pra Ele aí, como é
- 17:23que vocês querem que eu te ver? Ainda que isso possa trazer
- 17:25obviamente alguns insights interessantes, mas no mais a
- 17:28gente vai trazer a massagem no ego do mestre.
- 17:31Outra coisa mestrar bem seria o que também de repente, se não é
- 17:34diversão ou se a gente quer ir pra além da diversão.
- 17:37Mestrar bem, seria então executar bem as funções que o
- 17:40jogo desenha pro mestre, né? É você seguir a risco.
- 17:44O que que o jogo tá colocando ali que você como mestre tem que
- 17:46fazer? Bom, as regras a gente sabe,
- 17:49elas precisam ser interpretadas na mesa, né?
- 17:51No RPG, não tem como a gente dizer que você tem como seguir
- 17:55as regras sem interpretar, né? Elas não são tão claras assim e
- 17:59elas precisam dessa adaptação, no caso a caso, no que tange O
- 18:03Mestre, entender a ficção e o momento e os gatilhos.
- 18:08Né, entender o que é que é 11, aplicação bem sucedida das
- 18:12regras, objetivamente também é difícil.
- 18:14Quem avalia sobre quais critérios, né?
- 18:17A gente pode discutir em cima disso, a gente pode conversar
- 18:19sobre isso? Pode, mas ainda assim a gente
- 18:21precisa que todo mundo entenda a situação, entenda as regras,
- 18:25entenda os objetivos de todo mundo em em volta, né?
- 18:28É, mas ainda assim a gente já tem um pouquinho mais de
- 18:30elemento pra determinar é os critérios do que que seria uma
- 18:33boa aplicação das regras que tem ali, mas ainda assim.
- 18:37É não, não é muito claro, né? Outra coisa mestrar bem seria
- 18:41desafiar bem os jogadores, sob que circunstâncias?
- 18:44Qual o grau de de frustração admitido como a gente conversou
- 18:47ali atrás, o sucesso precisa ser conquistado.
- 18:51Como se administra isso? O Mestre vai pegar leve, vai
- 18:53pegar pesado. Quais os limites e ferramentas e
- 18:57usos que a gente deve ter é que a gente deve seguir pra que a
- 19:00gente chegue nisso, né? Qual a definição de um desafio
- 19:03bem colocado? Os jogos muitas vezes não trazem
- 19:05isso também. Inclusive, às vezes o desafio
- 19:08ele é ferramental para contar uma história.
- 19:10Então, se mestrar bem, ou contar uma história, ou dirigir bem uma
- 19:13história ou provocar bem uma contação de história é a mesma
- 19:17coisa. Quais critérios dizem que ela é
- 19:18boa ou foi bem construída? São critérios resultado do
- 19:23produto narrativo ou da participação dos envolvidos
- 19:27nessa construção narrativa? Qual o critério?
- 19:30É da narrativa jogada e percebida em sessão ou de algum
- 19:33ou de algum resultado narrativo, conjunto que a gente vai ter
- 19:37ali, derivado da da ficção que surge do jogo.
- 19:41Como é que a gente diz que isso aqui é uma boa história e que
- 19:43isso aqui não foi uma boa história?
- 19:45Como é que O Mestre poderia atuar para garantir isso, et
- 19:48cetera? É difícil a gente trazer esses
- 19:49critérios. Me parece que esse cara, esse
- 19:53mestre, né? Ele está insatisfeito com a
- 19:56percepção geral do seu grupo. A respeito dele, ainda que ele
- 20:00acredite que eles manifestem, que estejam gostando é e que
- 20:04estejam retornando, ainda tem alguma coisa nele ali que ele
- 20:06fala, cara, você pode melhorar, né?
- 20:08É dentro do âmbito social também, né?
- 20:11Ele, ele parece que ele percebe que a atuação dele traz
- 20:13diversão, mas ele quer aprofundar em técnicas de
- 20:16aplicação do jogo para além do aspecto social.
- 20:19Ele pode ter é recompensado ali. E aí, para isso, talvez vale a
- 20:24pena estudar, de repente, uma proposta de estilo.
- 20:27Acho que aqui é um bom momento da gente introduzir esse papo
- 20:29sobre estilo que a gente precisa ter a bastante tempo aqui no
- 20:32café com dano. Jogo o que que é um estilo de
- 20:34jogo é, a gente sabe que tem os estilos pessoais.
- 20:37Olha, eu costumo fazer assim, eu costumo fazer assado, eu costumo
- 20:40pegar leve, eu costumo pegar pesado.
- 20:41Quando o jogador faz isso, eu faço aquilo.
- 20:43A gente tem muitas coisas que os mestres pessoalmente gostam de
- 20:46fazer, mas existe uma coisa de estilo que passa do estilo
- 20:50pessoal, que são propostas de estilo.
- 20:54Né? Essas propostas, assim como a
- 20:56wolfenters é, por exemplo, elas trazem registros de registros de
- 21:00atuação bem demarcados pros participantes, bem amarrados em
- 21:05cima de ideias, né? Que são princípios ali.
- 21:08EE em cima disso a gente vai amarrando o jogo, né?
- 21:11Com esses princípios claros, a gente vai entendendo quais são
- 21:14as boas práticas que desprendem dela quando a gente pega
- 21:17determinado jogo. Né?
- 21:19E é algo que os jogos às vezes trabalham, mas às vezes não
- 21:23trabalham também. Grande parte deles não
- 21:26trabalham. Essa questão de estilo, né, de
- 21:28como aplicar é essa regra, como usar as regras dele em jogo,
- 21:32como é que as situações na prática vão fazer com que a
- 21:35gente encare as regras e como é que e como é que esses esses
- 21:38problemas que vão surgir vão ser resolvidos.
- 21:41Grande parte dos jogos não entregam isso nos manuais.
- 21:45E aí a gente vai ver a importância, por exemplo, do
- 21:47quick primer for old School game do fint, né?
- 21:50Que é Oo que a gente traduziu aqui no café com Dangelo que eu
- 21:54vou deixar no descritivo do episódio, assim como outros
- 21:57manuais de estilo que eu vou citar aqui.
- 21:59O quick primer é, ele serviu como uma introdução para jogos
- 22:02de old School, para jogadores do DED vigente, né?
- 22:06Que o fint construiu para o jogo old School dele, que era Oo
- 22:10sforts and source. Ele, né?
- 22:12Depois do oswrik é. Então ele queria explicar para
- 22:16jogadores modernos como se como jogar jogos old School, mas isso
- 22:20especificamente o jogo dele dentro da proposta de estilo que
- 22:23ele tava construindo. Olha, você vai engajar com a
- 22:26ficção antes de engajar com a mecânica?
- 22:29Ele tá querendo construir isso junto com o grupo, ele tá
- 22:32querendo trazer alguns princípios de jogo.
- 22:34Assim também foi o princípio apócrifo que bebeu muito ali, do
- 22:38das ideias derivadas do do quick primer, né?
- 22:41Mais tarde, na própria comunidade.
- 22:43Do do old School, né? Da usr se elaborou o princípio
- 22:46apócrifo que trouxe outras ideias interessantes ali, como
- 22:49antecipação e outras coisas que são até de uma de uma origem
- 22:52menos de princípios e boas, trazendo mais boas práticas, mas
- 22:57que meio que se alinham algumas ideias ali que a gente tem no
- 23:01dentro da usr. Mas isso não quer dizer que tudo
- 23:04que foi construído de boas práticas e de dica de RPG dentro
- 23:08da usr fosse uma proposta de estilo, não é?
- 23:12Propostas de estilo, elas amarram boas práticas que fazem
- 23:16sentido entre si, dentro de uma ideia, dentro de algumas ideias
- 23:19comuns, alguns princípios. Então, nem sempre é o que as
- 23:22pessoas manifestam nos blogs da ucr.
- 23:25Nas discussões sobre a ucr, vão conversar com o click primer ou
- 23:29com o princípio e apócrifa, né? A gente tem também o muster, né?
- 23:34Ou o novo simuracionismo, ou os blood principals, ou até ali OOO
- 23:39manifesto dos jogos expressionistas.
- 23:42E, de certa forma, eles pregam um pouco de estilo, que são
- 23:45ideias sobre que a gente vai tentar seguir quando a gente
- 23:48tiver jogando determinados jogos, né?
- 23:51É, a gente vai ver muita. É muita discussão de estilo
- 23:54também no próprio Dungeon road, né?
- 23:56Que traz é dentro dele mesmo ótimas dicas de estilo, né?
- 24:01Os jogos do apocalipse road, EEE, derivados, também fazem
- 24:05isso, né? Eles conversam sobre como você
- 24:07deve aplicar aquelas regras. E eu entendo que até eles, eles
- 24:11enxergam mais consenso nos meios ali dos jogos, dos story games,
- 24:16do que a gente vai ver No No, no old School, porque é, acho que é
- 24:19pela natureza da coisa, né? É, é até pelo jeito que se
- 24:22encara a mecânica, mas isso é um outro papo.
- 24:25O fato é que a gente tem bastante proposta de estilo.
- 24:28O welfantas é minha proposta de estilo, né?
- 24:30Junto com com a comunidade aqui nacional de de old School, parte
- 24:34dela, pelo menos. A gente trabalha um manual de
- 24:37estilo que deriva do quick primer, do príncipe hipócrafe aí
- 24:41de outras ideias de jogo também, né?
- 24:43É. Então a gente vai construindo
- 24:45essas é esses registros do que é um bom jogo de acordo com esse
- 24:49estilo, né? Então ali a gente vai amarrando
- 24:53o que são boas práticas e isso tudo vai construindo uma ideia
- 24:56de jogo. Em cima dessa ideia de jogo,
- 24:59você consegue entender melhor o que seria mestrar bem de acordo
- 25:03com essa ideia. Se você não tem um registro, se
- 25:06você não tem uma ideia, se você não tem princípios, se você não
- 25:09tem um norte, você não consegue entender.
- 25:11Se você está mostrando bem de verdade, né?
- 25:14É nem que na verdade, né? Esse na verdade é meio brabo,
- 25:17porque o que a gente está dizendo é que você vai mostrar
- 25:18bem de acordo com uma proposta. Que é arbitrária, que é o que a
- 25:22gente tá definindo, que é que é que é que que é bom nesse caso
- 25:25aqui, na nossa opinião, né? Se você gostar disso, você pode
- 25:29seguir esse estilo e aí você vai ter parâmetros pra entender se
- 25:32você tá mostrando bem ou não, né?
- 25:34E, claro, vai ter estilo que você vai se identificar, que
- 25:36você vai achar que vale a pena, que é uma proposta boa.
- 25:38E tem estilos que você não vai se identificar tanto, né?
- 25:41Eu, por exemplo, eu não gosto do blog principal, eu não gosto do
- 25:45novo sistema acionismo, eu não compro as ideias de jogo que
- 25:47eles trazem. Mas eu compro muito.
- 25:49O princípio e apócrifo é o kick primer, tanto que eu sintetizei
- 25:52eles com outras ideias pra trazer o all fantasy que muita
- 25:55gente vai gostar e muita gente não vai gostar.
- 25:57Mas o fato é que quem gosta e quem acredita que aquilo lhe faz
- 25:59sentido vai poder pegar all fantasy e trabalhar em cima.
- 26:03E uma vez trabalhando em cima, essa pessoa pode pode perguntar
- 26:07aos jogadores, por exemplo, que que que você achou quando rolou
- 26:10tal coisa? Você acha que eu feri sua
- 26:12agência no Pilar? De Liberdade, por exemplo.
- 26:15Por quê? Porque olha, o fendesi traz
- 26:17essas ideias, ele debate essas ideias, ele traz alguns
- 26:20critérios para você entender. Então ele te municia de como
- 26:24debater sobre a tua sessão para além do gostei, não gostei.
- 26:28Ah, achei que foi foi legal, não foi não.
- 26:30A gente vai entender dentro desse estilo alguns alguns
- 26:34princípios e algumas boas práticas que a gente vai poder
- 26:37debater e entender melhor se você tá mestrando bem ou não.
- 26:40E aí, é mestrar bem, não, não é CNTP, é mestrar bem de acordo
- 26:44com esses princípios, ou você poderia ter seguido melhor aqui,
- 26:46você podia ter se seguido melhor ali, você podia ter resolvido
- 26:49isso dessa forma, o estilo te ajuda nisso e o estilo te ajuda
- 26:52naquilo, no caso, a diferença do estilo.
- 26:55É de uma proposta de estilo, como é o fantasy para um estilo
- 26:59pessoal. É que dentro de uma proposta de
- 27:01estilo você tem isso tudo muito bem amarrado, logicamente, e
- 27:05ludicamente testado, né? Dentro, testado em jogo, vendo
- 27:08se aquilo ali traz, é é um sentido que promove o jogo.
- 27:13É como idealizado ali e como perseguido, né?
- 27:16E a gente acaba com isso, conseguindo chegar.
- 27:19É numas ideias do que que é um bom jogo dentro daquilo.
- 27:22Logo você consegue entender melhor onde melhorar a sua
- 27:24mestragem, né? É os jogadores.
- 27:26Eles entendem um pouco melhor o estilo, o jogador, O Mestre
- 27:29entende melhor aquilo e a gente debate com mais clareza em cima
- 27:33daquilo. Com objetividade, né?
- 27:34Não com 100% de objetividade. Né?
- 27:37A gente não tá falando aqui de de fenômenos é que são, que são
- 27:42100% verdadeiros, né? Mas é um são leituras que a
- 27:44gente vai fazer e que vão ajudar a gente a melhorar.
- 27:47É como se a gente botasse uma lente específica sobre o jogar
- 27:51RPG e aquela lente trouxesse várias respostas pra gente.
- 27:55Diferente do estilo pessoal, o estilo pessoal é meio que as
- 27:58suas decisões particulares em cima de em cima daquelas
- 28:03daquelas ideias de jogo. Que são muito bem amarrados.
- 28:06E o seu estilo pessoal não precisa fazer muito sentido, né?
- 28:09É você, mestra, como você quer, você vai.
- 28:12Obviamente você vai é levar a cabo, né?
- 28:14A as propostas do sei lá do muchter ou as propostas do
- 28:18princípio apocas, ainda que o muchter seja um pouco
- 28:21diferentão, não seja exatamente estilo 100% do tempo.
- 28:25É, você vai poder seguir as ideias que estão ali, você vai
- 28:27poder seguir as ideias do princípio apócrifa, você vai
- 28:29poder seguir aquelas ideias não 100% do tempo.
- 28:32Se às vezes vai dar uma mexida aqui, uma mexida ali, você vai
- 28:34aplicar de uma forma que você acha muito interessante, mas o
- 28:36fato é que você pode seguir aquelas ideias, elas vão te dar
- 28:39um norte, é coerente para onde você pode seguir, e aí dentro
- 28:43disso você vai deixar emergir o seu estilo pessoal.
- 28:46Então o estilo pessoal acaba sendo uma decorrência ali de
- 28:50como você está usando, né? É, é aquele aquele estilo de
- 28:53jogo, se você. Trouxer o seu estilo pessoal a
- 28:56partir das regras do jogo, certamente você vai ter um
- 28:59trabalho de desenvolver o seu estilo pessoal ali, né?
- 29:01Que você vai tentar chegar numa, numa coerência, etcetera.
- 29:06Mas se você levar AA ferro e fogo nessa essa construção do
- 29:09teu estilo pessoal, a ponto de construir um registro claro, né?
- 29:14De jogo, em cima disso você vai. Acabar chegando num estilo que
- 29:18você vai poder passar para frente, né?
- 29:20Então AA diferença entre um estilo pessoal e uma proposta de
- 29:24estilo é que um é uma proposta. Então você vai ter que explicar,
- 29:27você vai ter que entender, você vai ter que sistematizar aquilo,
- 29:30você vai ter que organizar aqueles pensamentos.
- 29:32A ponto de poder mostrar para as pessoas é a as decisões que você
- 29:37tomou e poder discutir as decisões que as pessoas tomaram
- 29:40em cima daquele registro de ideias lá no estilo pessoal,
- 29:43você não precisa. Falar sobre isso.
- 29:44Você não precisa sistematizar isso.
- 29:46Então, por muitas vezes, por você não ter sistematizado, não
- 29:49vai conseguir explicar muito bem.
- 29:51Eu não estou dizendo que você precisa adotar um manual de
- 29:53estilo, adotar uma proposta de estilo, mas quando você adota,
- 29:57você está seguindo um registro mais claro de como jogar melhor,
- 30:02né? Pelo menos dentro.
- 30:04Daquela proposta, então eu trouxe aqui né, alguns exemplos,
- 30:08né? No post eu respondi o post e
- 30:09trouxe aqui o quick primer mostrou d School game, o
- 30:11principe, a poker, foi o Manchester, o novo
- 30:13simbolsionismo, blog principals, o Royal fentes e tantos outros
- 30:17aqui que a gente pode é tentar identificar, como por exemplo os
- 30:20os que eu falei aí de da John Ross que eu vou deixar lincado.
- 30:24Então acho que vale a pena você adotar.
- 30:27Uma proposta de estilo quando você está querendo aprofundar
- 30:30nas técnicas de jogo, claro, eu não estou dizendo aqui que um
- 30:34manual de estilo vai vai resolver a sua vida no RPG, mas
- 30:37certamente vai trazer uma visão importante e um norte que você
- 30:40vai poder seguir para tentar melhorar.
- 30:42E aí fora disso? Me parece que é realmente é uma
- 30:46massagem de ego, né? Você fala, Ah, eu gosto, gostei
- 30:49do jogo, não sei o que, mas se você não tem muitos critérios,
- 30:51você vai parar um pouco aí na massagem do ego pra muita gente
- 30:54ser suficiente pra muita gente esse mestrar bem é do afago, tá
- 30:59suficiente? Mas pra quem quer aprofundar, eu
- 31:01acho que vale muito a pena ir pra parte técnica e construir um
- 31:04pouco, né? De de propostas, de estilo,
- 31:12mundo. Já conferiu no nosso novo
- 31:20formato lá no YouTube do café com danjo?
- 31:22Mundo aberto vai ajudar você, mestre, a se planejar e executar
- 31:27com tranquilidade e com eficiência uma campanha de auto
- 31:30engajamento com vários jogadores de grupos distintos.
- 31:35Muita facilidade, inclusive de agendamento, que é o principal
- 31:38Boss do RPG hoje em dia. Então você vai aprender como
- 31:42fazer 11 campanha de mundo aberto nos moldes do que a gente
- 31:46já vem vendo a comunidade do elfentis fazer.
- 31:49Então uma campanha de mundo aberto persistente para vários
- 31:53grupos no estilo Rex Kroll para exploração, com muito
- 31:56engajamento e muita imersão. Acompanhe a gente lá, já tem
- 32:00alguns episódios, eu tenho certeza que vai trazer bons
- 32:03insights, seja você um mestre veterano, seja você também um
- 32:07mestre iniciante, até se você for jogador, de repente você
- 32:10pega uns bizu lá. Bora, YouTube o café com anjo.
- 32:22No mais, queria lembrar você, né?
- 32:24Se você perder teu jogador aí para outro mestre cara, fica
- 32:27tranquilo. Né não quer dizer que ele mestre
- 32:29melhor às vezes, é simplesmente que naquele jogo dele ali tem
- 32:33uma cultura de jogo que a galera gosta mais daquele grupo ali que
- 32:36costuma é, sei lá brincar de um jeito que que conversou melhor
- 32:41com teu ou você variou o grupo E isso foi legal pra você, depois
- 32:45você volta pra outro grupo, não tem muito isso, né?
- 32:47Então não fica chateado caso você perca, é jogador pra outro
- 32:51grupo, pra outro mestre, não tem isso, às vezes o cara volta,
- 32:55experimenta outras coisas, a gente tá aqui.
- 32:56Num mundo em que todo mundo é é livre pra ir e vir dos grupos de
- 33:00RPGE, no fundo a gente vai construindo uma grande
- 33:03comunidade que joga junto eventualmente, varia de mesa,
- 33:07mas o importante é a gente estar ali sempre perseguindo, né?
- 33:10Se você gosta muito de RPG, você possa perseguir uma mestragem
- 33:14melhor, um pouquinho mais de objetividade do que esse.
- 33:18Valeu, cara, tu mestra muito. Então é isso.
- 33:22Valeu, vamos encerrando por aqui, né?
- 33:24Lembrando que eu vou deixar alguns manuais de estilo pra
- 33:27você seguir, pra você dar uma checada né?
- 33:30Nos links do episódio aqui é vou deixar também os links dos
- 33:34anúncios né, que a gente falou durante o episódio é e também
- 33:38deixar o link pra um link pro material do all fantasy, caso
- 33:41você queira conhecer um pouco melhor o estilo all fantasy que
- 33:43serve pra jogos old School. Então é isso, valeu galera, cria
- 33:49que vamos encerrando aqui. Se você quer apoiar o café com
- 33:53dângel ajudar a gente a voltar a ter 5 episódios semanais,
- 33:55considera apoiar a gente aí na nossa expansão lá no apoia.se
- 33:58barra café com dângel, você pode garantir uma meta batida ou uma
- 34:02meta batida. É mais 1 dia na semana de café
- 34:04com dângel. Se você gostou especialmente do
- 34:07café de hoje, começando 2026 aí de pé direito, é, manda uma
- 34:12gorjeta pra gente, deixa pra gente uma gorjeta, aí manda um
- 34:14Pix em qualquervalorpracafecomdangelo@gmail.com,
- 34:18vai lá, contribui com a gente pra dar sorte.
- 34:20Para mim e para você e para o projeto, né?
- 34:23E se você tem uma empresa, uma marca, que é ter um dia na
- 34:26semana aqui no café com Danger, pode.
- 34:28Você pode financiar um episódio semanal aqui no podcast e fazer
- 34:32Alegria da Márcia ripegista consulta a gente em café
- 34:35comdanjo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial para
- 34:39você. Você pode também consultar a
- 34:41gente aí sobre parcerias e anúncios dos nossos spots, por
- 34:44exemplo, ou nas redes sociais. A gente trabalha com marcas de
- 34:48RPG e também de outros ramos como cafés, jogos, mídia,
- 34:51tecnologia, vestuário, mídia, educação, etc.
- 34:55Então consulta a gente aí. Se você é um produtor de
- 34:58conteúdo, game designer independente, acadêmico, fun,
- 35:00que é participar do nosso projeto, conta aí sobre você,
- 35:03fala a respeito de comoagentepodecolaborar1cafecomdangelo@gmail.com.
- 35:08No mais, um agradecimento. Isso aí a galera que torna
- 35:10possível essa aventura. Os nossos assinantes EE, eles
- 35:16são o Lúcio Pimentel. Muito obrigado pelo teu apoio no
- 35:20nível incentivo. É um abraço pra galera do nível
- 35:23comunidade aí, incluindo Caio Adriano, o Rodrigo gesta
- 35:27Figueiredo e o lianker Lopes. Valeu demais.
- 35:31É obrigado também a galera do nível RPG do Jô.
- 35:34Dentre eles o Pedro Borges, o Pedro vizinha, o Diego sexito,
- 35:38Rudolf Helmut e o Mateus coleto Vieira Silva.
- 35:44Fica aqui um grande abraço também para os nossos membros do
- 35:47treinamento aiofhantas. E eles são o Abílio Júnior, o
- 35:50César Machado, Daniel Haidar, o Léo gasparuto, o Pablo Rodrigues
- 35:55Lima e o Marcos Gonçalves. E o Vinícius?
- 35:59E um imenso agradecimento aí aos membros, café com balbi,
- 36:03incluindo aí o Thiago Augusto, aliás, sendo nosso assinante,
- 36:07né? O Thiago Augusto grande Thiago
- 36:09Augusto, muito obrigado pelo seu apoio sempre, meu camarada.
- 36:12Muito bom 2026 para você, então é isso, galera, um abraço.
- 36:18Em 2026, para vocês.