Latest / Galinha Viajante - Videogames / GV#240: BP - Jogos Mais Icônicos do PS1 ao PS4
Transcript
- 0:14SPEAKER_05: Eu liguei o microfone e o vizinho ligou uma serra.
- 0:19SPEAKER_05: Show! Ele esperou falar mal recording arrombado.
- 0:25SPEAKER_05: Filho da puta.
- 0:26unknown: Oh!
- 0:27SPEAKER_05: Olha lá! Que bosta!
- 0:28SPEAKER_04: Não é possível, cara.
- 0:31SPEAKER_03: Que filhinho da putinha, que filhinho da putinha.
- 0:32SPEAKER_05: Vai virar o Cold Open isso aqui, ouvinte.
- 0:35SPEAKER_05: Tem um som de serra aí.
- 0:37SPEAKER_05: Aquela serra tico-tico.
- 0:39SPEAKER_05: Sabe?
- 0:40SPEAKER_03: Rolando aqui no episódio hoje, um momento aí, porra, é meu vizinho.
- 0:44SPEAKER_03: É.
- 0:46SPEAKER_03: Você vê que eles perseguem galinha viajante, porque ano passado nessa época era meu vizinho que tá fazendo.
- 0:50SPEAKER_05: Você pode crer, né?
- 0:51SPEAKER_05: Que merda.
- 0:53SPEAKER_03: Alô você que quer sabotar o galinha viajante.
- 0:57SPEAKER_05: Não gostava disso.
- 0:58SPEAKER_05: Porra, alô, você que é vizinho de algum podcaster youtuber aí.
- 1:03SPEAKER_05: Pô, irmão.
- 1:04SPEAKER_05: Sossegue a serra aí, irmão.
- 1:06SPEAKER_05: Sossegue aí o martella britadeira, sei lá, porra, tá complicado.
- 1:34SPEAKER_03: FM noventa e quatro.4 que eu mandei aqui, né?
- 1:38SPEAKER_05: Galinha viajina viajante.
- 1:41SPEAKER_05: O point dos games na FM.
- 1:44SPEAKER_03: O point chamar coisa do point é muito década de 90, né, cara?
- 1:48SPEAKER_03: Início dos anos 2000.
- 1:50SPEAKER_03: Porra.
- 1:52SPEAKER_03: O point é forte, cara.
- 1:53SPEAKER_03: Eu vivi a época de Point, que até a igreja era um Point, Samuca.
- 1:57SPEAKER_03: Lógico, lógico.
- 1:59SPEAKER_03: É isso, daí tem os bate-papos hoje, hein?
- 2:01SPEAKER_03: Com um main event especial, Samuel Reuras, porque foi coordenado pelo senhor, não é isso?
- 2:07SPEAKER_05: Foi, eu costumo fazer um rolê aí no nosso grupinho no Telegram, de vez em quando.
- 2:11SPEAKER_05: Pra atiçar discussões no nosso grupo.
- 2:14SPEAKER_05: Sim.
- 2:15SPEAKER_05: E quando eu acho legal, a gente faz e pique no Galinha, né?
- 2:18SPEAKER_05: A gente fez ano passado.
- 2:19SPEAKER_05: Foi ano passado isso?
- 2:20SPEAKER_05: Aquele episódio de pares supremos RPGs?
- 2:22SPEAKER_05: Foi no ano passado, foi.
- 2:24SPEAKER_05: A gente elegeu lá, a gente elegeu o mago do time, o guerreiro, o líder, enfim.
- 2:28SPEAKER_05: Que pique foi esse?
- 2:30SPEAKER_05: Alvivaço aqui?
- 2:31SPEAKER_05: Eu não lembro exatamente.
- 2:32SPEAKER_05: Abril passado, olha que coincidência.
- 2:34SPEAKER_05: Faz um ano, o nosso Epi 189 ou 20.
- 2:39SPEAKER_05: Foi um episódio que a gente fez em conjunto com a nossa escudaria.
- 2:42SPEAKER_02: Escudaria, né?
- 2:43SPEAKER_05: Porque a gente elegeu lá personagens de cada dia, qual que seria ali o healer, o tanque, enfim.
- 2:49SPEAKER_05: A gente falou lá um pouquinho disso aí, comentou lá, enfim.
- 2:52SPEAKER_05: E hoje é parecido, porque também foi uma tabelinha que a gente fez com o pessoal do nosso Telegram, elegendo hoje os jogos aí mais icônicos de certas categorias: RPG, não RPG, trilha sonora, enfim.
- 3:09SPEAKER_05: Do Playstation.
- 3:10SPEAKER_05: Do PS1, PS2, PS3 e PS4.
- 3:14SPEAKER_05: A gente chamou de Março sonista.
- 3:17SPEAKER_05: Março sonista, isso aí.
- 3:18SPEAKER_05: E cara, resultados polemix nesse papo aí.
- 3:23SPEAKER_05: Polemix.
- 3:24SPEAKER_03: E como sempre no bate-papo, tem cartinha, tem a voz do Brasil, tem o que tá rolando, tem um monte de coisa aí.
- 3:32SPEAKER_03: Vamos diretamente para o nosso episódio.
- 3:34SPEAKER_03: Rilgabesh vai daí.
- 3:35SPEAKER_03: Prepara cartinha aí, vambora.
- 4:42SPEAKER_03: As famosas, as gostosas, as maravigos cartinhas, da galinha, as cartículas viajantes.
- 4:48SPEAKER_03: Oh, público, vai à loucura!
- 4:50SPEAKER_05: Vamos lá, cartinha, cartinha.
- 4:54SPEAKER_05: Meu Deus, galinha, pode enviar cartinha pro galinha?
- 4:56SPEAKER_05: Por onde?
- 4:57SPEAKER_03: Não sei.
- 4:58SPEAKER_03: Você pode fazer como os antigos aztecas, maias e incas e pode mandar para cast.com.br é onde, Samuel.
- 5:06SPEAKER_03: Não, não, a galinha não tem um e-mail, galinha, o que eu faço na minha vida?
- 5:08SPEAKER_03: Você vai lá no Spotify e deixa o seu comentário no episódio.
- 5:13SPEAKER_03: Ou, se você quiser, procure por gente no arroba galinha Viajante e nas duas Samuel Re Auras.
- 5:19SPEAKER_03: Duas redes que nós temos.
- 5:21SPEAKER_03: Buscai em Estragão.
- 5:22SPEAKER_03: Vamos lá, cartinhas, let's go.
- 5:24SPEAKER_03: Nosso querido antigo thumbzeiro aqui do Galinha, nosso amigo Dudu Samuel Reuras.
- 5:30SPEAKER_03: O nosso querido Dudu mandou assim: tem defesa.
- 5:33SPEAKER_03: Pra quem não diz que tem defesa, arroba Leon.
- 5:36SPEAKER_03: E me marcou numa imagem do Digimon World 4 mostrando que o Garulumão dele tinha um atributo de defesa bem alto, inclusive.
- 5:43SPEAKER_05: Calma, calma, contexto, pelo amor de Deus, contexto.
- 5:45SPEAKER_05: Cara.
- 5:46SPEAKER_05: Episódio 235 do Galinha.
- 5:48SPEAKER_05: Cara.
- 5:49SPEAKER_05: Com o Leon falando do seu ranço de joguinhos.
- 5:51SPEAKER_05: E o top 1 do ranço do Leon foi Digimon World 4.
- 5:53SPEAKER_05: Merecido, tá?
- 5:54SPEAKER_05: Merecido.
- 5:54SPEAKER_05: E Leon abre aspas.
- 5:56SPEAKER_05: Este jogo não tem defesa, fecha aspas.
- 5:58SPEAKER_05: Não tem.
- 5:59SPEAKER_05: E o Dudu falou, tem defesa.
- 6:01SPEAKER_02: Não tem, é item.
- 6:02SPEAKER_02: Aí.
- 6:03SPEAKER_02: Tem defesa.
- 6:03SPEAKER_02: Aí eu fui pego, hein?
- 6:04SPEAKER_02: Aí eu fui pego no argumento.
- 6:06SPEAKER_05: Tem defesa, tem força.
- 6:08SPEAKER_05: É, aí tem um.
- 6:09SPEAKER_05: Tem sabedoria, velocidade, resistência, tem um monte de coisa lá, inclusive defesa.
- 6:13SPEAKER_05: Então tá aí.
- 6:14SPEAKER_02: É isso.
- 6:15SPEAKER_02: É isso, tá maravilhoso, maravilhoso.
- 6:17SPEAKER_03: Sabe a real?
- 6:18SPEAKER_03: Subvônio pro quarto ainda no episódio 235 do ranço, do leão.
- 6:22SPEAKER_03: Diz aqui, ó.
- 6:23SPEAKER_03: Kkkkk, referência Sacha Vaicos me quebrou.
- 6:26SPEAKER_03: Sorte do Samuka não ser um ventrug.
- 6:28SPEAKER_03: Você ia tomar a pirocada na cara.
- 6:30SPEAKER_03: Irmão, irmão, eu acho que isso aí é um idioma que deve existir.
- 6:36SPEAKER_05: Nenhuma dessas palavras está vivendo.
- 6:38SPEAKER_05: Partes são em português.
- 6:40SPEAKER_05: Entendi alguma coisa?
- 6:42SPEAKER_05: Absolutamente não.
- 6:43SPEAKER_05: Me explique, por favor.
- 6:44SPEAKER_03: Não, é porque eu lembro de ter falado alguma coisa de vampiro no Hansa, eu não lembro exatamente agora o que foi.
- 6:50SPEAKER_03: Mas dentro do lore de vampiro à máscara, Sacha Vaicus, que é um vampiro super importante, poderoso e velho, e no mundo de vampiro à máscara, quanto mais velho, mais foda tu é, né?
- 7:01SPEAKER_03: Porque você sobreviveu há muito tempo, já bebeu muito sangue, tu tá fodado.
- 7:04SPEAKER_05: É comum isso aí, vampiros, né?
- 7:05SPEAKER_05: Quanto mais velho vampiro é, mais foda ele é.
- 7:07SPEAKER_05: Isso, isso.
- 7:08SPEAKER_03: E aqui o Sacha Vaicos, numa coisa que deu origem à Camarila, como a gente conhece, nessa discussão, ele próprio arrancou o seu pênis e jogou na cara do cara maluco.
- 7:20SPEAKER_03: Falando que o que eu penso dessa merda?
- 7:22SPEAKER_03: Arranca o peru e joga na cara do outro.
- 7:23SPEAKER_03: É isso aí, Sacha Vaicon.
- 7:25SPEAKER_05: Mas cresceu o peru de novo?
- 7:26SPEAKER_05: Ele bota de volta?
- 7:27SPEAKER_03: Sim, que é o poder do clã dele, é justamente moldar a carne, né?
- 7:30SPEAKER_05: É crescer o peru.
- 7:31SPEAKER_03: Não, na verdade não é que tem.
- 7:32SPEAKER_05: Tá bom, é mais amplo, entendi.
- 7:34SPEAKER_05: Imagina a pessoa escrevendo as regras do vampiro na máscara.
- 7:39SPEAKER_05: Porra, vou criar aqui uma um clã cujo poder é crescer o peru de volta caso ele caia.
- 7:47SPEAKER_05: É lagartiço, só que é do sexo.
- 7:49SPEAKER_03: É uma forma de ver o poder.
- 7:51SPEAKER_03: A outra forma é crescer membros que você não tem, né?
- 7:53SPEAKER_03: Como é o cara do filho mesmo.
- 7:55SPEAKER_03: Ou então criar um par de asas.
- 7:56SPEAKER_05: Ah, mas então, calma, calma.
- 7:58SPEAKER_05: Ele recupera o que foi embora ou ele pode crescer o que ele quiser?
- 8:01SPEAKER_05: Ele pode crescer o que ele quiser.
- 8:02SPEAKER_05: Digamos que ele queira fazer um cosplay de Knuckles.
- 8:05SPEAKER_05: Se ele poderia facilmente.
- 8:07SPEAKER_05: Que poder maluco.
- 8:08SPEAKER_05: Mas a pergunta dele é a seguinte, Leon.
- 8:11SPEAKER_05: Por que alguém não jogaria com esse clã?
- 8:14SPEAKER_03: Ele originalmente era um clã.
- 8:17SPEAKER_03: Não é que tem vampiro do bem, mas é um clã que era realmente muito mal, vou dizer assim.
- 8:21SPEAKER_03: Que acreditavam que os humanos tinham que temer os vampiros e não viver numa sociedade às escuras, entendeu?
- 8:27SPEAKER_03: E aí eles não eram exatamente jogáveis até um certo ponto onde se tornaram jogáveis.
- 8:31SPEAKER_03: O clã de Simice, que aí o clã do Côndráculo, inclusive.
- 8:35SPEAKER_03: Imagino que por pressão dos fãs, com certeza.
- 8:38SPEAKER_03: Com certeza.
- 8:38SPEAKER_03: É, porque tinha, saiu depois suplementos que mostravam outro lado do vampiro à máscara, né?
- 8:44SPEAKER_03: Da galera que queria fazer com a comunidade temesse em eles, né?
- 8:49SPEAKER_03: Então, chamado o Sabá, inclusive, que é o lado oposto da camarela, que é.
- 8:53SPEAKER_03: Aí muitas aspas eu chamo de vampiro do mó porque não tem vampiro bonzinho, não.
- 8:57SPEAKER_03: Sim.
- 8:57SPEAKER_03: E no mundo das trevas, Samuca, ninguém é bonzinho.
- 8:59SPEAKER_03: Isso é que é importante saber.
- 9:00SPEAKER_03: Não, o vampiro quer ficar vivo, irmão.
- 9:02SPEAKER_05: Quer dizer, mais ou menos, né?
- 9:03SPEAKER_03: É, aí depende do clã, ele quer ficar vivo com o cachorro, ele pode ficar vendo.
- 9:07SPEAKER_03: Sei, enfim.
- 9:08SPEAKER_03: Ele pode ficar morto vivo, ele pode ficar fedorento.
- 9:10SPEAKER_03: Ou ele pode ficar sem um peru, como é o caso do Sacha Vaico.
- 9:12SPEAKER_05: É, se tu quer assustar alguém, tu arremessa o teu pau na cara da pessoa.
- 9:15SPEAKER_05: Perfeito.
- 9:15SPEAKER_05: Exatamente.
- 9:16SPEAKER_03: Arremeça o pênis no nariz da pessoa.
- 9:18SPEAKER_05: Vai me ter medo, com certeza.
- 9:19SPEAKER_03: Coisa maravilhosa é você chamar alguém pro duelo dando uma pirocada na cara.
- 9:23SPEAKER_03: Exatamente.
- 9:24SPEAKER_05: Isso.
- 9:24SPEAKER_05: Não, tapinha com luva de pelica, não.
- 9:27SPEAKER_05: Não, não.
- 9:29SPEAKER_05: Com o seu pênis molenga.
- 9:30SPEAKER_05: Então tá ótimo.
- 9:31SPEAKER_05: Tapinha de luva de piroca mesmo.
- 9:34SPEAKER_05: Exatamente.
- 9:35SPEAKER_03: Ainda no 235, Samuel Reuras.
- 9:37SPEAKER_03: Sim.
- 9:38SPEAKER_03: Nibaco comenta.
- 9:40SPEAKER_03: Queridos Leões Samuel, quase tive um mini infarto quando ouvi o nome do Área Zero.
- 9:44SPEAKER_03: Valeu demais pela indicação no galinha.
- 9:46SPEAKER_03: Exclamação e exclamação.
- 9:47SPEAKER_03: Mas agora eu vou precisar me empenhar mais nas edições.
- 9:50SPEAKER_03: Sabendo que tem gente do galinho ouvindo.
- 9:52SPEAKER_03: Talvez eu retire o meu muito obrigado.
- 9:54SPEAKER_03: Kkk.
- 9:55SPEAKER_03: Brincadeiras à parte, valeu mesmo, tomei um puta susto.
- 9:58SPEAKER_03: Admiro demais o trabalho de vocês e aguardo ansiosamente o episódio de Pokémon sobre a próxima geração.
- 10:03SPEAKER_03: Beijos de luz.
- 10:05SPEAKER_05: Repito aqui pro ouvinte que perdeu esse ponto do episódio passado sobre isso aí.
- 10:10SPEAKER_05: Hum, recomendo pra caramba aí o podcast Área Zero, você ouvinte que é fã de Pokémon.
- 10:16SPEAKER_05: Os caras fazem só Pokémon, mais nada.
- 10:18SPEAKER_05: E cara, é isso.
- 10:19SPEAKER_05: Fã de Pokémon aí, esse é o podcast só sobre isso aí.
- 10:24SPEAKER_05: E, pô, podcasts amigos aí crescem juntos, delícia.
- 10:28SPEAKER_05: Bom podcast, é isso, é isso.
- 10:30SPEAKER_05: E futuramente aí, talvez, um episódio de Pokémon aqui no Galinha, no Geração 4, enfim, a gente chama os caras.
- 10:36SPEAKER_05: Talvez.
- 10:37SPEAKER_05: Eles manjam, eles têm um humor bem galinha também.
- 10:41SPEAKER_05: Já vou adiantar aqui.
- 10:42SPEAKER_05: Tá?
- 10:43SPEAKER_05: Muito bom.
- 10:44SPEAKER_05: E eles têm gostos peculiares pra Pokémon, assim como o senhor, inclusive.
- 10:50SPEAKER_03: São homens de cultura.
- 10:52SPEAKER_05: Ninguém de lá ama o Wizing, até onde eu sei.
- 10:54SPEAKER_05: Não chegou a esse ponto, mas tudo bem.
- 10:56SPEAKER_05: Cada um com a sua loucura aí.
- 10:58SPEAKER_05: Eu posso fazer.
- 10:59SPEAKER_03: Eu sei que o Wizing é tipo.
- 11:01SPEAKER_05: Metáfora de comida.
- 11:07SPEAKER_05: Com o Leon Cleveland.
- 11:08SPEAKER_03: Eu posso fazer.
- 11:09SPEAKER_03: Eu sei que o Wizing é tipo maionese com feijão.
- 11:12SPEAKER_03: Não é todo mundo que faz.
- 11:13SPEAKER_05: Não é, não é.
- 11:14SPEAKER_05: Por quê?
- 11:15SPEAKER_05: Porque é ruim.
- 11:17SPEAKER_05: Não, se você se abre.
- 11:18SPEAKER_05: Não, feijão com maionese é complicado.
- 11:20SPEAKER_05: O senhor foi longe demais aí.
- 11:22SPEAKER_03: Não, mas eu gosto.
- 11:23SPEAKER_03: Tudo tem limites.
- 11:24SPEAKER_03: É bom.
- 11:25SPEAKER_03: Pera aí, maionese, maionese tipo maionese.
- 11:28SPEAKER_03: Não condimento maionese, maionese salada maionese.
- 11:31SPEAKER_03: Ah, não, então show, também gosto.
- 11:33SPEAKER_05: Aí sim, achei que pegava feijão e jogava por cima Hellman.
- 11:37SPEAKER_03: Eu tô com meus limites, peraí, calma.
- 11:41SPEAKER_05: Mas que eu pensei, tudo tem limites, irmão.
- 11:43SPEAKER_03: Calma lá, eu tenho mesmo que falar isso aí.
- 11:44SPEAKER_05: Estrogonoff com feijão, eu faço muito também, não minto.
- 11:47SPEAKER_05: Também, também é bom, também é bom.
- 11:48SPEAKER_05: Eu gosto.
- 11:49SPEAKER_05: O que é o feijão shogonoff de um bago?
- 11:53SPEAKER_05: Cara, é isso.
- 11:54SPEAKER_05: É isso.
- 11:54SPEAKER_03: O feijão é sopa?
- 11:56SPEAKER_03: Sim, logo pode misturar, tá certo.
- 11:57SPEAKER_05: Não, o feijão é strogonof de bago.
- 12:00SPEAKER_05: Verdade, então ele é um caldo, não é um açúcar.
- 12:01SPEAKER_05: Ele é um caldo, isso.
- 12:02SPEAKER_05: A sopa é quando líquido tá em mais quantidade do que o sólido.
- 12:06SPEAKER_03: Exato, exato.
- 12:06SPEAKER_03: Perfeito.
- 12:07SPEAKER_03: A consistência importa pra sopa, no fim das contas.
- 12:10SPEAKER_03: É isso.
- 12:10SPEAKER_03: Lógico, bonito.
- 12:11SPEAKER_03: É isso.
- 12:11SPEAKER_03: Estamos aqui cagando regras sobre comida, mano.
- 12:12SPEAKER_03: Muito cozinheira.
- 12:14SPEAKER_03: É isso aí, cagando regra sobre comida aqui.
- 12:16SPEAKER_03: Muito obrigado, Niba.
- 12:17SPEAKER_03: Tamo junto.
- 12:18SPEAKER_03: Episódio 236.
- 12:19SPEAKER_03: Ai, Bloodborne 2, Samuka.
- 12:21SPEAKER_03: Vamos lá.
- 12:22SPEAKER_03: Vamos lá.
- 12:22SPEAKER_03: O minigame de declaração de imposto me pegou demais.
- 12:25SPEAKER_03: Kkk.
- 12:27SPEAKER_03: Cara.
- 12:28SPEAKER_03: Eduardo Ventura Gomes de Castro.
- 12:30SPEAKER_03: Nos superamos, Samuca.
- 12:32SPEAKER_05: Você, ouvinte que não ouviu o ep 236 do Galinho de Bloodborne 2, você ouça lá, porque falamos muita baboseira.
- 12:40SPEAKER_05: E eu gosto com a nossa audiência, ela compra a ideia.
- 12:42SPEAKER_05: Então eu falei pro pessoal aí no episódio, né?
- 12:44SPEAKER_05: Ah, você aí, ouvinte, comente aqui com a gente qual é a parte do jogo que você mais gostou aí, de interessante.
- 12:51SPEAKER_05: Irmão, o que tem de coisa absolutamente drogada nos comentários do Spotify desse episódio aí não.
- 12:58SPEAKER_05: Irmão, não tá escrito em dado.
- 12:59SPEAKER_05: Não, tá escrito, não tá escrito.
- 13:00SPEAKER_05: É bizarro, é bizarro.
- 13:01SPEAKER_05: O Dudu, ele já é um amigo de uma grata meu aí no nonsense.
- 13:06SPEAKER_05: Então, porra, imposto de renda é o que faltou a gente mencionar no episódio aí aparentemente.
- 13:12SPEAKER_03: O minigame de imposto de renda me pegou muito maluco.
- 13:15SPEAKER_03: Me pegou pra caralho.
- 13:17SPEAKER_03: Neuromancer comenta aqui.
- 13:20SPEAKER_03: Engraçado que quando eu joguei Bloodborne 2, veio o mapa do Pokémon Emerald, mas eu não gostei porque tinha muita água.
- 13:26SPEAKER_03: É.
- 13:28SPEAKER_03: Assinado IGN.
- 13:30SPEAKER_03: É isso aí.
- 13:31SPEAKER_03: Vamos lá.
- 13:32SPEAKER_03: Júpiter nos manda aqui também no episódio de Bloodborne 2.
- 13:36SPEAKER_03: Seria incrível se no meio ou final desse ano saísse algum trailer de Bloodborne 2.
- 13:40SPEAKER_03: Tal Koga K Silk Song do ano passado, KkkkkKK.
- 13:43SPEAKER_05: Cara, seria uma grande coincidência, não é mesmo, Leon?
- 13:47SPEAKER_05: Se no mês que saísse esse episódio no galinho aí, anunciassem um filme de Bloodborne.
- 13:51SPEAKER_05: Nossa, mas seria uma puta coincidência.
- 13:54SPEAKER_03: Pô, você sabe como é que é, né?
- 13:56SPEAKER_03: A gente tem contato, a gente sabe.
- 13:58SPEAKER_03: Eu vou ter que abrir aqui pra audiência como é que a gente faz isso, Samuca.
- 14:00SPEAKER_03: Eu vou contar o segredo aqui.
- 14:01SPEAKER_03: Mr.
- 14:02SPEAKER_03: M, tá?
- 14:02SPEAKER_03: Vamos lá.
- 14:02SPEAKER_03: Mr.
- 14:03SPEAKER_03: M.
- 14:03SPEAKER_03: A verdade é que eu aprendi astrologia pra poder prever o futuro.
- 14:08SPEAKER_03: Faço o mapa astral do episódio e falo, vai cair esse ano, vamos lá.
- 14:11SPEAKER_03: Entendi.
- 14:12SPEAKER_03: Na maioria das vezes funciona.
- 14:13SPEAKER_03: Não é um método infalível, né?
- 14:15SPEAKER_03: Porque até agora o Half-Life 3, por exemplo, não foi.
- 14:17SPEAKER_03: Mas agora, se eles confirmam o Half-Life 3 e falam que tava em produção desde 2033, sabotagem.
- 14:24SPEAKER_05: Half-Life 3 vai ser um jogo de lançamento aí da Steam, console, box motherfuckers.
- 14:29SPEAKER_05: Que só não anunciaram ainda assim os jogos em peso e coisa, porque os preços das Moran foram pro caralho.
- 14:37SPEAKER_05: É verdade.
- 14:38SPEAKER_05: E aí o ficou super caro fazer a parada de certo e não rolou.
- 14:41SPEAKER_05: Então, assim, a gente acertou, mas a filha da puta da IA generativa aí que fudeu os preços do nosso PC é que fudeu a gente.
- 14:50SPEAKER_05: Fudeu.
- 14:50SPEAKER_05: Então você, ouvinte que queria jogar Half-Life 3 e não pode, culpe o Chat GPT.
- 14:56SPEAKER_05: Culpe a Cloud, culpe.
- 14:58SPEAKER_05: A Cloud não da Xbox, a Close.
- 15:00SPEAKER_05: Clode.
- 15:01SPEAKER_05: Clode.
- 15:02SPEAKER_05: Clode.
- 15:03SPEAKER_05: Culpe aí o Anthropic, culpe aí os filhos da puta aí que estão fazendo essas imagens bosta com o arranque.
- 15:11SPEAKER_05: Eu deveria ter comprado barato e agora não posso.
- 15:13SPEAKER_03: É verdade.
- 15:14SPEAKER_03: Virou investimento.
- 15:15SPEAKER_03: O meu PC valorizou a Samuca.
- 15:17SPEAKER_05: Pô, revende aí daqui a seis meses, quando a bolha explodir, tu compra dois igual.
- 15:24SPEAKER_03: 200% stone certo.
- 15:26SPEAKER_03: Exatamente.
- 15:27SPEAKER_03: Stone pra caralho.
- 15:29SPEAKER_03: Muito bem.
- 15:30SPEAKER_03: Episódio 237, top 12, Sidekick, Samuca.
- 15:33SPEAKER_03: Juan Loreto nos comenta que a presença do Kim nesse top 2 já foi surpreendente e ao mesmo tempo incontestável.
- 15:41SPEAKER_03: Cara, eu adorei esse comentário.
- 15:42SPEAKER_03: Que comentário bonita, cara.
- 15:44SPEAKER_03: Que coisa bonita, cara.
- 15:45SPEAKER_05: É o tipo de coisa que realmente é muito verdade, cara.
- 15:48SPEAKER_05: Porque, porra, quando tu ouve, tá falando assim, ó.
- 15:50SPEAKER_05: Caralho, é verdade o Kim, né?
- 15:52SPEAKER_05: O Kim do Esquelision, porra, pode crer.
- 15:55SPEAKER_05: E aí, é óbvio que o time tá ali, nessa lista de sidekicks.
- 15:58SPEAKER_03: Com certeza.
- 15:59SPEAKER_03: E esteve.
- 16:00SPEAKER_03: Esteve, é isso.
- 16:01SPEAKER_03: Esteve.
- 16:02SPEAKER_03: Iago, que tá aqui vestido de One Piece na fotinha dele, nos manda.
- 16:06SPEAKER_03: Excelente cast, excelente tema.
- 16:08SPEAKER_03: Só fiquei confuso em relação a Carlac.
- 16:10SPEAKER_03: Ela não conta como jogável?
- 16:12SPEAKER_05: Então, é assim.
- 16:13SPEAKER_05: A regra do Top 10 sempre é a regra do.
- 16:18SPEAKER_05: Porra, da nossa cabeça e foda-se.
- 16:20SPEAKER_05: Sim, é o que foi.
- 16:20SPEAKER_05: O rule of cool.
- 16:22SPEAKER_05: A gente inventa ali um.
- 16:23SPEAKER_05: uma certa regra pra poder fazer um programa que faça sentido, enfim, né?
- 16:27SPEAKER_05: Pra esse aqui, a gente pensou o quê?
- 16:29SPEAKER_05: Bom, no Bounce Gate 3, tu faz teu boneco, teu personagem.
- 16:33SPEAKER_05: Sim.
- 16:34SPEAKER_05: Tu até pode não fazer e jogar só com o pessoal do grupo ali, controlar todo mundo, beleza, né?
- 16:40SPEAKER_05: Mas em tese, você é alguém específico e aí tu interage com a Karlac, com o Gale, com.
- 16:47SPEAKER_05: Enfim, né?
- 16:48SPEAKER_05: Com certeza.
- 16:49SPEAKER_05: Então eu acho que embora tu controle ela no combate, na batalha, ela tá mais pra sidekick ainda porque tu pode.
- 16:56SPEAKER_05: Se tu quiser não levar ela junto contigo, no nosso caso.
- 16:59SPEAKER_05: Quer dizer, levamos.
- 16:59SPEAKER_05: Só um pedaço.
- 17:02SPEAKER_05: Mas tipo, ela é opcional pra tu fazer as missões ali.
- 17:05SPEAKER_05: Então, ela não é ainda assim como um membro de grupo de RPG japonês.
- 17:10SPEAKER_05: Tipo, ela não é a Erith, não é a Tifa, sabe?
- 17:14SPEAKER_05: Sim, sim.
- 17:15SPEAKER_05: Ela não é parte da história central ali, de modo obrigatório, e tal.
- 17:18SPEAKER_05: Então eu acho que ficou de boa aí.
- 17:21SPEAKER_05: Mas, tipo, regras.
- 17:24SPEAKER_05: O que são?
- 17:25SPEAKER_05: De onde vem?
- 17:26SPEAKER_03: Regras, dois pontos.
- 17:27SPEAKER_05: Não há ponto.
- 17:28SPEAKER_05: Isso, é, é isso aí.
- 17:30SPEAKER_05: É isso aí.
- 17:31SPEAKER_05: No fim das contas, aí, se a pessoa que a gente chamou pra fazer o programa aqui traz uma indicação, a gente vai aceitar e foda-se.
- 17:38SPEAKER_05: Show.
- 17:38SPEAKER_03: Ainda no top 2 é sidecake, Samuka.
- 17:41SPEAKER_03: JCJ Carlos.
- 17:44SPEAKER_03: Caralho, quase colhei errado.
- 17:45SPEAKER_03: Opa! Música de Jack 3?
- 17:47SPEAKER_03: Três pontos de interrogação.
- 17:48SPEAKER_03: Essa música, essa música.
- 17:51SPEAKER_03: Essa música é um bom nome de canal, hein?
- 17:53SPEAKER_03: Essa música, mano.
- 17:54SPEAKER_03: Essa música.
- 17:55SPEAKER_03: É ou não é a Jack 3?
- 17:56SPEAKER_05: É isso aí, é isso aí.
- 17:58SPEAKER_05: Eu coloquei aqui pra lembrar você, ouvinte, que está rolando ainda todo fim de episódio lá um qual é a música de batalha.
- 18:06SPEAKER_05: Isso.
- 18:06SPEAKER_05: E eu quero parabenizar aqui o Jacques Carlos.
- 18:09SPEAKER_05: Parece que é o DJ.
- 18:10SPEAKER_05: Jacques Carlos.
- 18:11SPEAKER_05: Juca Carlos?
- 18:13SPEAKER_05: Porque é uma pessoa de cultura.
- 18:15SPEAKER_05: É isso.
- 18:15SPEAKER_03: É isso.
- 18:16SPEAKER_05: Você, ouvinte, conhece aí Jack 3 no PS2.
- 18:20SPEAKER_05: Parabéns.
- 18:21SPEAKER_05: Você teve uma boa vida aí de Playstation 2, com certeza, porque é um jogaço.
- 18:25SPEAKER_05: E que alegria, que alegria aí poder ignorar o Jack 4 que não existe.
- 18:30SPEAKER_05: Exatamente.
- 18:31SPEAKER_05: Porque puta que jogo ruim, mas a 3 é muito bom.
- 18:33SPEAKER_05: Deixa abaixo, deixa abaixo.
- 18:34SPEAKER_05: É isso.
- 18:34SPEAKER_05: Deixa abaixo.
- 18:34SPEAKER_05: Deixa baixíssimo, que isso.
- 18:36SPEAKER_03: Sobre o episódio 23, 8, Kena, Michael Nunes nos diz aqui, Samuel Reuras.
- 18:42SPEAKER_03: Adorei tudo que eu vi desse jogo.
- 18:44SPEAKER_03: Vou comprá-lo assim que possível.
- 18:46SPEAKER_03: PS.
- 18:46SPEAKER_03: Adoro os mini top 2, pois nunca sei pra onde vai.
- 18:49SPEAKER_03: E quando ouço o tema eu fico.
- 18:50SPEAKER_03: Meu Deus, quais são os 12 chapéus que eu lembro pra escolher?
- 18:54SPEAKER_03: Kkk.
- 18:55SPEAKER_03: Obrigado pelo maravilhoso programa, como sempre.
- 18:57SPEAKER_03: Valeu, obrigado a você, Michael Nunes.
- 19:00SPEAKER_03: Obrigado a você.
- 19:00SPEAKER_05: Obrigado a você aí.
- 19:02SPEAKER_05: E Top 2 é pocket mini, é isso, né?
- 19:04SPEAKER_05: Temas aleatórios pra caralho.
- 19:06SPEAKER_05: Porque é legal.
- 19:08SPEAKER_05: Show.
- 19:08SPEAKER_03: É nos menores pockets que estão os maiores dúzias.
- 19:11SPEAKER_03: Pega essa frase aí, né?
- 19:12SPEAKER_03: Que bonito.
- 19:13SPEAKER_05: Que fofo.
- 19:14SPEAKER_03: Gular DDD, ainda sobre.
- 19:16SPEAKER_03: DDD não, só são 2D, né?
- 19:18SPEAKER_03: Gular Dede, ainda no episódio de Kenan.
- 19:20SPEAKER_03: Só faltou dois chapéus no top dúzia.
- 19:22SPEAKER_03: O boné do Red dos protagonistas de Pokémon e o Capuz de Assassino Kleber.
- 19:27SPEAKER_03: Também concordo.
- 19:28SPEAKER_03: Se fosse um top 14, aí a gente faria.
- 19:31SPEAKER_05: Mas daí fudeu, né?
- 19:32SPEAKER_05: Daí fudeu.
- 19:33SPEAKER_05: Eu acho que assim, o capuz eu não esquecia que eu realmente preferi colocar os outros.
- 19:38SPEAKER_05: Hum.
- 19:38SPEAKER_05: O boné do Red do Pokémon, eu acho que ele é muito mais icônico no anime.
- 19:43SPEAKER_05: Tem mais a ver com o Ash do que com o Red em fato, né?
- 19:47SPEAKER_05: Isso aí.
- 19:48SPEAKER_05: No fim que, tipo, o Red veio primeiro, mas ele herdou a fama do Ash, né, de modo ali retroativo, vamos dizer assim, no seu boné.
- 19:56SPEAKER_05: É, né?
- 19:57SPEAKER_03: Multiversico.
- 19:58SPEAKER_05: Porque o boné do Red é só um boné.
- 19:59SPEAKER_05: O do Ash é, porra, é um símbolo do personagem.
- 20:02SPEAKER_05: Então assim, ambos são muito legais, concordo aí.
- 20:05SPEAKER_05: Mas, porra, ia tirar o que da lista?
- 20:07SPEAKER_05: Acho que não tem como.
- 20:08SPEAKER_05: Não dá.
- 20:09SPEAKER_03: Não dá.
- 20:09SPEAKER_03: Não dá.
- 20:10SPEAKER_03: Não dá.
- 20:10SPEAKER_03: Juan Loreto comenta.
- 20:12SPEAKER_03: O gostinho de Play 2 desse jogo me leva de volta a uma época em que meu cérebro era lisinho, igual o peito de frango.
- 20:18SPEAKER_03: Saudades.
- 20:19SPEAKER_05: Cara, adorei essa descrição do cérebro aí, que acho que é muito isso, né?
- 20:23SPEAKER_03: Caralho, que maravilhoso, cara.
- 20:25SPEAKER_03: Que maravilhoso.
- 20:26SPEAKER_05: Pô, e Kenan é muito isso, mas o Kenan é um joguinho que tu joga ele bem de boa, tranquilão.
- 20:31SPEAKER_05: A história é um pouco pesada, é um pouco pesada, mas o jogo em si, o modo como ele é apresentado ali, pô, é um joguinho muito gostosinho.
- 20:39SPEAKER_03: Sensacional, eu gostei muito do Kenna, viu?
- 20:40SPEAKER_03: Foi uma surpresa muito grata, cara.
- 20:42SPEAKER_03: Que bom.
- 20:43SPEAKER_03: Episódio 239 Top Dúzia do SNES! Coitister! Espero que eu tenha lido Koitister, sei lá, espero que eu tenha lido correto, desculpa se eu assougueirei o seu nome aqui.
- 20:55SPEAKER_03: Tá maluco?
- 20:56SPEAKER_03: Dava pra fazer outro Top 12 SNES sem repetir nenhum jogo.
- 21:00SPEAKER_03: Caralho, e pior que dava pra fazer uns quatro Top 12 SNES sem repetir o jogo, tá?
- 21:04SPEAKER_05: Tanto que aí vem o João ali embaixo com o comentário seguinte, né?
- 21:06SPEAKER_05: Dá pra fazer pelo menos mais dois.
- 21:07SPEAKER_05: É verdade.
- 21:08SPEAKER_05: Porra, tranquilo, velho.
- 21:09SPEAKER_05: Mas tranquilo, cara.
- 21:10SPEAKER_05: Tranquilo, tá?
- 21:11SPEAKER_05: É, é muito jogo que a gente mencionou lá com a mãoção rosa, que ficou de fora.
- 21:15SPEAKER_05: Eu fiquei um tanto triste que a gente não pôde falar de mais jogos.
- 21:20SPEAKER_05: Uhum.
- 21:20SPEAKER_05: E talvez role um dia aí um top 12 da SNAS no volume 2, porque, nossa senhora, tá maluco aí.
- 21:25SPEAKER_03: Esse daria pra fazer um volume 2.
- 21:27SPEAKER_03: Fudido nós estamos quando rolar o Top 12 de Play 2, tá morrer.
- 21:31SPEAKER_03: Esse aí.
- 21:32SPEAKER_03: É, porra.
- 21:33SPEAKER_05: É que nem eu falei no episódio do Snazz ali.
- 21:35SPEAKER_05: Pra mim, Snazz, PS1 e PS2 são os consoles, assim, supremos da história, sabe?
- 21:42SPEAKER_05: Pra quem é fã de RPG, que nem a gente é, o DS é muito bom também, com certeza, faz.
- 21:47SPEAKER_03: Com certeza, sim, respe também, não fica atrapalhado.
- 21:49SPEAKER_05: Respe também.
- 21:50SPEAKER_05: Vou aqui valorizar a Mega Drive?
- 21:51SPEAKER_05: Não vou.
- 21:52SPEAKER_05: Play 3 e tal.
- 21:53SPEAKER_05: Mas é que o SNE, o Play 2, assim, ó.
- 21:57SPEAKER_05: Essa trinca é imbecil de boa.
- 22:00SPEAKER_03: Linda sobre o S Nessa, Mó Rei, Andrei Passos.
- 22:03SPEAKER_03: Meu Tales of Fantasia.
- 22:04SPEAKER_03: Só isso.
- 22:06SPEAKER_05: Aí eu vou.
- 22:07SPEAKER_05: Eu separei isso aí pra tu ler, Leon, pra que eu possa ser agredido aqui com palavras nesse momento.
- 22:13SPEAKER_05: Porque o ouvinte ouviu e eu fiquei puto com o senhor e com o Caio do Super Soda por trazerem os negócios meio esquisitos e me deixar pra mim ali todos os mainstreams pra caralho.
- 22:24SPEAKER_05: Uai.
- 22:24SPEAKER_05: Então eu fui obrigado a colocar Chrono Trigger, Zeldinha, entendeu?
- 22:29SPEAKER_05: Tudo isso aí.
- 22:30SPEAKER_05: E eu tinha separado pra falar de Fantasia e não pude falar, e eu fiquei um pouco chateado.
- 22:35SPEAKER_03: E aí tem culpa eu.
- 22:36SPEAKER_03: Tem culpa eu, né?
- 22:37SPEAKER_03: Tem, pra caralho.
- 22:39SPEAKER_05: Tem um monte de culpa tu aí.
- 22:40SPEAKER_05: E assim, olha só, irmão, você é ouvindo que não jogou Fantasia.
- 22:44SPEAKER_05: Só de tu ter uma abertura de anime com música cantada no Super Nintendo já é uma coisa que, puta que pariu.
- 22:52SPEAKER_03: É surreal, é surreal.
- 22:54SPEAKER_05: E aí depois tu começa o jogo, tu tem uma cutscene com falas gravadas com voz.
- 22:59SPEAKER_05: Indignation, puta que porra.
- 23:00SPEAKER_05: Pô, assim, é então, entendeu?
- 23:03SPEAKER_05: Então assim, é.
- 23:04SPEAKER_05: Porra, é um jogaço, é um jogaço.
- 23:05SPEAKER_05: Ah, mas é só isso então?
- 23:06SPEAKER_05: Não, o jogo em si é muito bom pra caralho também.
- 23:09SPEAKER_05: Sim, sim.
- 23:10SPEAKER_05: O jogo em si é ótimo.
- 23:11SPEAKER_05: O jogo é lindo, a música é foda.
- 23:13SPEAKER_05: Fez nascer a franquia que até hoje eu amo de paixão aí.
- 23:16SPEAKER_05: Eu gosto muito mais da franquia do que a Bandai, inclusive, aparentemente, porque tá complicado.
- 23:21SPEAKER_05: Não é difícil, né, Bandai?
- 23:22SPEAKER_05: Alô, vou ser ouvinte fã de Tails Off, tamo junto aí.
- 23:25SPEAKER_05: Sofra.
- 23:26SPEAKER_05: Infelizmente, eu sou fã de Tails Off, de Kingdom Hearts, de Final Fantasy Persona.
- 23:31SPEAKER_05: Então, assim, eu tô bem chateado nos últimos anos aí.
- 23:34SPEAKER_05: Desde que o galinha foi lançado, Leão, começou a rolar, não lançou quase nada dessa porra, cara.
- 23:41SPEAKER_03: É verdade, cara.
- 23:42SPEAKER_03: Porra.
- 23:43SPEAKER_03: Eu te entendo, Samuca, eu te entendo.
- 23:45SPEAKER_03: Porque antigamente era eu que sofria com o Monster Ranger, com Front Mission, com Final Fantasy Tartics que eu demorei só 134 mil anos pra gente ter alguma novidade dele.
- 23:56SPEAKER_03: Então eu te entendo, só que, infelizmente, você veio atrás de mim na fila, né, cara?
- 24:00SPEAKER_03: Porque esse brinquedo aí maravilhoso que é o Vamos esperar o jogo novo da minha franquia favorita, infelizmente, é meio.
- 24:08SPEAKER_03: não é um brinquedo legal, não.
- 24:09SPEAKER_03: Vou ter que admitir aqui, não é uma coisa bacana, não.
- 24:12SPEAKER_05: Assim, tô pior do que muita gente aí, não tô.
- 24:14SPEAKER_05: Tem gente pior que eu.
- 24:15SPEAKER_05: Um abraço aí, Ju, inclusive, que é fã de Deve May Cry e o Witcher.
- 24:20SPEAKER_05: Então, assim.
- 24:24SPEAKER_03: Puta, é foda, mano.
- 24:25SPEAKER_05: A cada evento é um hype que não vira nada porque nada acontece.
- 24:29SPEAKER_05: Então, assim.
- 24:29SPEAKER_03: E também de Kingdom Hearts, vamos lembrar disso, tá?
- 24:32SPEAKER_05: Além de Kingdom Hearts, que é fã tanto quanto eu.
- 24:34SPEAKER_05: Então, assim, é complicado.
- 24:35SPEAKER_03: Sofre a garota, Ju.
- 24:37SPEAKER_03: Sofre a garota, Ju.
- 24:38SPEAKER_05: Parênteses, tu viu o rumor que vai ter Tifa em Street Fighter?
- 24:41SPEAKER_03: Eu vi, eu vi.
- 24:44SPEAKER_03: E assim, eu.
- 24:46SPEAKER_03: Cara, eu não devia falar isso, mas eu vou pagar pra ver, cara.
- 24:49SPEAKER_03: Eu vou pagar muito pra ver.
- 24:51SPEAKER_05: Assim, tem que ver se é real se não é ainda, porque é um rumor de um líquer específico só.
- 24:56SPEAKER_05: É muito bom.
- 24:56SPEAKER_05: É um líquer que tem um certo histórico?
- 24:58SPEAKER_05: É, ok, mas tipo, ainda assim é só um líquer, beleza?
- 25:01SPEAKER_03: O grande ponto é o momento que isso foi vazado.
- 25:05SPEAKER_03: Porque, assim, tá muito cedo pra gente ter uma posição do próximo Year Pass do Street Fighter.
- 25:10SPEAKER_03: Tá muito, muito cedo.
- 25:11SPEAKER_05: Não, deve aparecer na Evo, de certo, né?
- 25:13SPEAKER_03: Pô, que é só lá pra agosto.
- 25:15SPEAKER_03: Vocês estão entendendo?
- 25:15SPEAKER_03: Então, assim, ainda muito cedo, porque essa semana que a gente tá gravando, sai a última personagem do ano 4, agora, que é a Ingrid, né?
- 25:25SPEAKER_03: Sai agora a Ingrid, inclusive tá muito maneiro, adorei os ataques dela, tá muito legal.
- 25:31SPEAKER_03: Mas assim, eu já tava fazendo um esforço consciente dessa move.
- 25:35SPEAKER_03: Um esforço que gasta energia de não pagar pelo passe que tem Terry Booger demais Shiranui.
- 25:41SPEAKER_03: Eu já tava fazendo um esforço, tá?
- 25:43SPEAKER_03: Esforço físico.
- 25:44SPEAKER_03: Sim, sim.
- 25:45SPEAKER_03: Aí se botarem a tifa, eu, infelizmente, não vai ter jeito, Samuel Haraldo.
- 25:49SPEAKER_03: Eu vou ter que evitar gastando dinheiro, não vai ter como.
- 25:51SPEAKER_05: É isso, né?
- 25:51SPEAKER_05: O fã de Fantasy VII vai ter que ter que pegar a tifa no Street Fighter em vez de pegar um jogo novo da franquia, infelizmente.
- 25:57SPEAKER_03: É, mas tem cara de que teremos anúncio da parte 3 esse ano aí, em algum momento do ano.
- 26:02SPEAKER_05: Pois é, então, é, assim, eu não duvido que também anuncie em a Tifa lá no meio do ano.
- 26:09SPEAKER_05: Uhum.
- 26:09SPEAKER_05: Na Não E3.
- 26:11SPEAKER_05: Junto com a parte 3 da F7 também, remake, de repente.
- 26:14SPEAKER_05: Mas não sei, não sei.
- 26:16SPEAKER_05: Mas é isso.
- 26:16SPEAKER_05: Fã de franquias aí de RPG japonês, tamo junto, hein?
- 26:19SPEAKER_05: Sofre junto e resiste junto.
- 26:22SPEAKER_05: E vai ter um ano, eventualmente, aí, Leão, no futuro.
- 26:25SPEAKER_05: Pode ser ano que vem, pode ser 28, não sei.
- 26:29SPEAKER_05: Que vai lançar Persona 6, KH4 e um Tails Off novo, tudo junto.
- 26:35SPEAKER_05: E aí, assim, eu vou.
- 26:36SPEAKER_03: Eu vou à loucura.
- 26:37SPEAKER_03: É isso.
- 26:38SPEAKER_03: Maravilhoso.
- 26:38SPEAKER_03: A gente vai ganhar.
- 26:39SPEAKER_03: Vencer ele.
- 26:40SPEAKER_05: Se eu fosse um vampiro.
- 26:43SPEAKER_03: Uma lança na mão agora.
- 26:44SPEAKER_03: Meu Deus do céu, que isso, é um correte.
- 26:47SPEAKER_03: Vamos lá.
- 26:48SPEAKER_03: Galinha Nomicô número 3 de Ramu Vito comenta que adorei esse episódio.
- 26:53SPEAKER_03: Já estou ansioso para o próximo Coração Verde.
- 26:55SPEAKER_03: Amo vocês dois, coração verde.
- 26:57SPEAKER_03: Muito obrigado.
- 26:58SPEAKER_03: Observação: fui digitar o nome Vagira.
- 27:01SPEAKER_03: E aí, Vagira se escreve assim, ouvinte.
- 27:03SPEAKER_03: V-A J R A.
- 27:05SPEAKER_03: É um Jota mudo, Vagira.
- 27:06SPEAKER_03: Isso, Vagera.
- 27:07SPEAKER_03: E aí, fui digitar o nome Vagira.
- 27:09SPEAKER_03: E o Vito escreveu V-A G-I-R-A.
- 27:14SPEAKER_03: No Google, pra ver melhor o que o Leão está falando, e o corretor do celular corrigiu a palavra e colocou vagina.
- 27:19SPEAKER_03: Eu nem tinha percebido.
- 27:20SPEAKER_03: E aí você já sabe que apareceu.
- 27:22SPEAKER_03: Que é o contrário do Vagora.
- 27:25SPEAKER_03: Pode crer.
- 27:26SPEAKER_03: É o contrário do Vagera.
- 27:27SPEAKER_03: É o Vagar ao contrário.
- 27:28SPEAKER_03: É isso aí.
- 27:28SPEAKER_05: Apareceu uns vaginão.
- 27:30SPEAKER_05: É isso aí, tá certo.
- 27:31SPEAKER_05: Irmão, eu tava.
- 27:32SPEAKER_05: Aparêntes muito aleatório, tá?
- 27:33SPEAKER_05: Eu tava assistindo a final Big Brother Brasil, essa semana passada agora, né?
- 27:38SPEAKER_05: E.
- 27:39SPEAKER_05: E um dos três no final era chamado Milena.
- 27:42SPEAKER_03: Sim, a doidinha lá, né?
- 27:43SPEAKER_03: Ela bei doidinha.
- 27:44SPEAKER_03: A baixinha, isso.
- 27:45SPEAKER_03: Isso.
- 27:46SPEAKER_05: Aí apareceu um monte de criança, assim, no VT dela, da cidade dela, que ela morava lá, enfim, né?
- 27:53SPEAKER_05: Torcida ela na final e tal.
- 27:54SPEAKER_05: Porque ela é professora de criança, não sei o quê.
- 27:57SPEAKER_05: Aí as criancinhas fazendo M com a mão.
- 27:59SPEAKER_05: Mzinho.
- 28:00SPEAKER_05: Mzinho.
- 28:01SPEAKER_05: Né?
- 28:02SPEAKER_05: Aham.
- 28:02SPEAKER_05: Leão, faça agora aí você na mão em cima, Mzinho.
- 28:06SPEAKER_05: Tá?
- 28:06SPEAKER_05: Você em casa aí nos ouvindo aí, ó, vai ser no trânsito.
- 28:08SPEAKER_05: No trânsito não, porque pode ser que pata o carro, mas.
- 28:11SPEAKER_05: Você que tá nos ouvindo agora aí, faça com os dedos dois V's, né?
- 28:16SPEAKER_03: Dois V.
- 28:16SPEAKER_05: E aí inverta pra baixo os vezes e vira um M, correto?
- 28:19SPEAKER_05: Ok, justo, estou fazendo, deu certo.
- 28:21SPEAKER_05: Ok.
- 28:22SPEAKER_05: Aí se tu, por acaso, sem querer, Leon, sobe os dedões, vira um bucetão.
- 28:29SPEAKER_05: Então, assim, tinha umas três crianças ao vivo na Globo, fazendo um bucetão com a mão, entendeu?
- 28:43SPEAKER_05: O tanto que eu ri desta merda se tornando esta ciente.
- 28:48SPEAKER_03: Cara, eu se eu fosse o diretor do programa, eu ia falar assim, não, a gente compra esse barulho.
- 28:52SPEAKER_03: Deixa eu te quieto aí, a gente compra esse barulho.
- 28:55SPEAKER_03: Porra, que coisa sensacional, cara.
- 28:57SPEAKER_03: Que coisa maravilhosa.
- 28:58SPEAKER_03: Cara, assim, maravilhoso.
- 28:59SPEAKER_03: Por isso que eu gosto do caos dessa boca.
- 29:00SPEAKER_03: É por isso que eu gosto da entropia, cara.
- 29:01SPEAKER_03: Entropia é isso.
- 29:02SPEAKER_03: Isso.
- 29:02SPEAKER_03: Exatamente.
- 29:03SPEAKER_05: Cara, algumas.
- 29:04SPEAKER_05: Várias coisas se alinharam no universo pra parecer umas crianças fazendo com a mão o bucetão da Globo.
- 29:10SPEAKER_05: Chuta! Entendeu?
- 29:12SPEAKER_05: No horário mais caro da televisão da história do Brasil.
- 29:16SPEAKER_03: Cara, esta criança, esta criança zerou a vida sem nem saber que tava jogando o jogo da vida.
- 29:21SPEAKER_03: Entrou pra história.
- 29:22SPEAKER_03: É isso.
- 29:23SPEAKER_03: É isso.
- 29:24SPEAKER_03: Que coisa barata.
- 29:25SPEAKER_05: O cara é muito bom assim.
- 29:26SPEAKER_05: Vários com Mzinzinho, alguns com Mzinho com easter egg.
- 29:29SPEAKER_03: Ah, maravilhoso.
- 29:30SPEAKER_03: Aí dando GNC3 aqui, no Galinômicô número 3 do Ramu, Samuel Araújo comenta.
- 29:37SPEAKER_03: Só queria deixar a observação aqui de todo mundo que julga o velho Ramu.
- 29:40SPEAKER_03: Mas não sobra um hétero ao se ver.
- 29:43SPEAKER_03: Mas não sobra nenhum hétero.
- 29:47SPEAKER_03: Mas não sobra nenhum hétero ao ver o Ramu da raid do Eden no Final Fantasy 14.
- 29:54SPEAKER_03: É um coroa gostoso, cara.
- 29:56SPEAKER_03: Não vou estar mentindo, não.
- 29:57SPEAKER_05: Aí eu não procurei isso aí que eu não conheço.
- 30:00SPEAKER_05: Vou procurar agora aqui ao vivo aqui na gravação.
- 30:01SPEAKER_05: Vamos lá.
- 30:02SPEAKER_05: Sim, procurei Ramu FF14 Ramu Iden Raid.
- 30:11SPEAKER_05: Isso.
- 30:12SPEAKER_05: Vamos ver aqui.
- 30:14SPEAKER_05: FF14, Ramu Eden Raid.
- 30:18SPEAKER_05: Ok.
- 30:19SPEAKER_05: É um véio no shape, hein?
- 30:20SPEAKER_05: Porra, é o velho da lance.
- 30:22SPEAKER_05: Mas é um véio com o corpo de.
- 30:24SPEAKER_05: O que é isso?
- 30:24SPEAKER_05: É um cavalo?
- 30:25SPEAKER_05: É o Ixion.
- 30:27SPEAKER_05: Nossa, pode crer, é o corpo de Ixion com o cajadão do Ramu, porque ele é um Ramu, lógico.
- 30:33SPEAKER_03: Isso é a reinterpretação do Ramu pela Eden, que é o boss final dessa raid.
- 30:37SPEAKER_03: A Iden do Foi 98, aquela nave.
- 30:40SPEAKER_03: Aqui da hora.
- 30:41SPEAKER_03: Com as informações que ela recebeu de outros lugares do mundo, né?
- 30:44SPEAKER_03: Então esse é o.
- 30:44SPEAKER_05: É um velho trincadão, trincadão.
- 30:46SPEAKER_03: Um pedaço, um potocó ainda.
- 30:47SPEAKER_03: Trincadás.
- 30:47SPEAKER_03: Potocó com asas, cara.
- 30:49SPEAKER_03: Ele já tem uma asa a mais que o Serfirosa.
- 30:51SPEAKER_03: É verdade, né?
- 30:53SPEAKER_05: É verdade.
- 30:54SPEAKER_05: Provinte que não conhece o Galinha no Micon, Leon, ficou assim, que porra é essa que tu mencionou aí?
- 30:58SPEAKER_03: Você não conhece o Galinha Micron?
- 31:00SPEAKER_03: Opa, tudo bem?
- 31:00SPEAKER_03: Eu sou o Leon do Galinha Viajante, não sei se você conhece.
- 31:03SPEAKER_03: Nós temos aqui um projeto paralelo, seu Samuel Reuras.
- 31:06SPEAKER_03: O Samuka tem o Galinha Game Music, onde ele destrincha a música e faz você falar assim, caralho, não é possível que isso tudo é pensado desde o começo.
- 31:15SPEAKER_03: Spoiler é sim.
- 31:16SPEAKER_03: E eu também falo disso, Samuel Reuras, com os suma uns do Final Fantasy aqui, no nosso Galinha Viajante, no nosso galinho não me con.
- 31:23SPEAKER_03: Sim.
- 31:24SPEAKER_03: Estou lá mensalmente destrinchando as prováveis inspirações e derrubando alguns mitos sobre as mitos.
- 31:31SPEAKER_03: E é isso aí.
- 31:32SPEAKER_03: Eu tentei fazer uma frase efeita aqui, mas falei no meio.
- 31:35SPEAKER_03: Mas é isso aí.
- 31:36SPEAKER_03: Tá ótimo, né?
- 31:37SPEAKER_03: Tô destrinchando lá, explicando.
- 31:39SPEAKER_03: E o último episódio agora foi o do Ramu, né?
- 31:41SPEAKER_03: O Ramu, onde eu expliquei que o Ramu é uma das grandes farofas de misturebas que o pessoal da Square inventou pra fazer um véio do raio.
- 31:49SPEAKER_05: Eu acho ótimo, acho ótimo.
- 31:51SPEAKER_05: Já teve Shiva, Ifrit e agora a Ramu.
- 31:53SPEAKER_05: Próximo Odin, é isso?
- 31:54SPEAKER_05: É isso aí.
- 31:55SPEAKER_05: Em maio Odin.
- 31:56SPEAKER_03: Vai ser surra de mitologia nórdica e germânica nesse episódio.
- 32:01SPEAKER_03: Que dúvida.
- 32:02SPEAKER_03: Que dúvida é isso.
- 32:03SPEAKER_03: É isso.
- 32:04SPEAKER_03: Chega, né?
- 32:05SPEAKER_03: Vamos pro main event, Samaros.
- 32:07SPEAKER_03: Let's hora do May Event! Chegamos no miolo deste episódio, Samuel.
- 32:25SPEAKER_03: Chegamos! Chegamos! Este aqui foi mais uma das empreitadas tabelísticas do senhor Samuel R.
- 32:31SPEAKER_03: Auras no nosso grupite do Telegram, né, Samuquinha?
- 32:34SPEAKER_05: Correto, eu gosto de fazer isso lá pra gente poder discutir joguinhos.
- 32:37SPEAKER_05: E é muito massa porque, embora o Galinha tenha, obviamente, um público que vai entender pro RPG pro jogo japonês, pra aquele jogo single player e tal, é mais esse o foco quase sempre.
- 32:50SPEAKER_05: Aparece aqui ali umas besteiras, umas bizarras de vez em quando, né?
- 32:53SPEAKER_05: Então é muito bom conhecer o pessoal que nos apoia aí, porque, cara, surpresas vieram.
- 33:00SPEAKER_05: A gente pediu aí, do PS1 ao PS4, ouvinte, para o pessoal ajudar a eleger RPG mais marcante, não é RPG mais marcante, jogo mais overrated, jogo mais underrated, personagem mais icônico, melhor trilha sonora original e jogo mais bonito.
- 33:20SPEAKER_05: E esse aí foi polêmico.
- 33:21SPEAKER_05: E aí, o pessoal conversou um por dia lá, a gente foi elegendo junto, fez uma enquietinha, tá?
- 33:27SPEAKER_05: E aqui vai estar o resultado, a gente vai falar um pouquinho sobre isso, vai falar com o que foi eleito aqui, discutir.
- 33:32SPEAKER_05: E, Leon, eu acho que vale a pena a gente nos dar o direito de, vamos dizer, um veto pra cada um de nós?
- 33:41SPEAKER_05: Um veto, pra cada um.
- 33:42SPEAKER_05: Um tá bom?
- 33:43SPEAKER_03: Um tá bom.
- 33:43SPEAKER_03: Ótimo, tá ótimo.
- 33:44SPEAKER_03: Um veto pra cada um de nós.
- 33:45SPEAKER_03: Eu gosto muito.
- 33:46SPEAKER_05: Então é o seguinte, um pra cada um de nós e um veto mútuo nosso.
- 33:50SPEAKER_05: Em consenso.
- 33:50SPEAKER_05: Pode ser?
- 33:51SPEAKER_03: Ao todo serão três vetos, é isso?
- 33:53SPEAKER_03: Correto.
- 33:53SPEAKER_03: Até três.
- 33:54SPEAKER_05: O Keuzaf não usa, né?
- 33:55SPEAKER_05: Mas eu acho que é isso.
- 33:56SPEAKER_03: Então, beleza, é, mas ao todo serão três.
- 33:58SPEAKER_03: Um pessoal meu, outro pessoal seu, e o outro do galinha viajante enquanto entidade cósmica extraplaneta.
- 34:02SPEAKER_03: Exatamente, é isso.
- 34:03SPEAKER_03: Perfeito.
- 34:04SPEAKER_03: Perfeito, perfeito, perfeito.
- 34:05SPEAKER_03: Vamos lá então, vamos lá.
- 34:06SPEAKER_03: Vamos discutir.
- 34:08SPEAKER_03: Começando com o Playstation 1.
- 34:10SPEAKER_03: Agora coloca o barulhinho do Pessinho ligando aí essa boca.
- 34:14SPEAKER_03: Porque fala ficar legal, sim.
- 34:23SPEAKER_03: É RPG mais marcante! A comunidade decidiu e voltou com o Final Fantasy VII.
- 34:29SPEAKER_03: Vou estar dizendo que estão corretos.
- 34:33SPEAKER_05: O PS1 é um console com muito RPG bom.
- 34:36SPEAKER_05: Sim.
- 34:37SPEAKER_05: Isso é um fato inegável.
- 34:39SPEAKER_05: É tanto RPG bom naquela desgraça daquele console que eu joguei vários na época e não joguei todos.
- 34:45SPEAKER_05: Até hoje eu acho um aí que, pô, você não conhecia, pô, você não pude jogar porque não deu tempo até hoje, nunca peguei pra jogar, enfim.
- 34:51SPEAKER_05: Mas, irmão, FF7 é um que eu joguei há pouco tempo, né?
- 34:56SPEAKER_05: Eu fui jogar pro galinha inteiro do começo ao fim.
- 34:59SPEAKER_03: Verdade, verdade.
- 35:00SPEAKER_05: Eu conhecia na época, joguei um pouco, mas nunca tinha terminado ainda o jogo, né?
- 35:04SPEAKER_05: Eu também não tinha, esse ano.
- 35:06SPEAKER_05: Esse ano, ainda.
- 35:07SPEAKER_05: Ainda.
- 35:09SPEAKER_05: E assim, tirando toda a parte de significado pro console em si, de inovação, de o quanto o jogo torce pra franquia Final Fantasy em geral, assim, um público mais mundial e tal.
- 35:24SPEAKER_05: Fora tudo isso, que é a parte mais burocrática do negócio, é um puta jogo bom, ponto.
- 35:30SPEAKER_05: Sim, sim.
- 35:31SPEAKER_05: Ele não tá aqui só porque ele é muito marcante no console, só porque ele ficou famoso, porque ele vendeu um monte.
- 35:38SPEAKER_05: Ele tá aqui porque ele é muito bom, ponto.
- 35:40SPEAKER_05: É isso aí.
- 35:40SPEAKER_05: Eu pessoalmente prefiro o FF9, por exemplo.
- 35:44SPEAKER_04: Sim.
- 35:44SPEAKER_05: Pra mim é um jogo que eu acho mais legal.
- 35:46SPEAKER_05: Mas, cara, o dever de casa aqui era RPG mais marcante do PS1.
- 35:51SPEAKER_05: Eu concordo.
- 35:52SPEAKER_05: Que bicho, é FF7.
- 35:54SPEAKER_05: É isso.
- 35:55SPEAKER_03: O FF7, ele é não só o mais marcante, mas me arrisco a dizer aqui, como a gente falou no episódio, Samuca, que é o mais importante do Playstation 1, né?
- 36:02SPEAKER_03: Sim, tranquilamente.
- 36:03SPEAKER_03: Foi ele que escancarou as portas pra Square trazer as loucuras que ela trouxe nessa geração.
- 36:10SPEAKER_03: Que deu a confirmação, por exemplo, pra Capcom fazer dois Breath of Fires nessa geração.
- 36:16SPEAKER_03: E muita experimentação, tinha muito RPG maluco na época do Play 1.
- 36:20SPEAKER_03: Muito jogo doido, cara.
- 36:21SPEAKER_03: Até o Hergeist, cara, abriu a porta pro Ergeise, que é aquele lixo que eu adoro.
- 36:25SPEAKER_03: Então, assim.
- 36:26SPEAKER_03: Cara, eu gosto muito do Final Fantasy VII, isso já ficou muito claro nos episódios, nas lives que eu fiz jogando.
- 36:32SPEAKER_03: Mas ele, cara, é o jogo mais importante.
- 36:36SPEAKER_03: Acho que do PS1 como um todo, ele é o jogo mais importante.
- 36:38SPEAKER_03: Não só o RPG, mas o jogo mais importante do Playstation 1, na minha humilde opinião.
- 36:43SPEAKER_05: É, pra quem curte o jogo que nem a gente gosta aqui, que é jogo japonês, é o mais importante, com certeza.
- 36:48SPEAKER_03: Eu vou estar dizendo isso, vou estar dizendo isso.
- 36:50SPEAKER_03: É isso.
- 36:50SPEAKER_03: PS1, o não RPG mais marcante.
- 36:54SPEAKER_03: Crash Bandicut.
- 36:55SPEAKER_05: Pois é.
- 36:56SPEAKER_05: Pois é.
- 36:57SPEAKER_05: Aí eu concordo, mas tem muita coisa pra colocar no lugar, né?
- 37:00SPEAKER_05: Eu acho que se não fosse Crash, Leon, eu citaria aqui Gran Turismo.
- 37:05SPEAKER_03: Pô, sim, Gran Turismo, Ine 11, os Inne 11 de Play 1 ali do finalzinho, que era o 4 e o 5, né?
- 37:13SPEAKER_03: Que era o finalzinho do Playstation 1 ali.
- 37:15SPEAKER_03: Também são bem.
- 37:16SPEAKER_03: São bem.
- 37:17SPEAKER_03: São grandes nomes não RPGsticos.
- 37:19SPEAKER_03: Sim.
- 37:19SPEAKER_03: Marcantes aí.
- 37:20SPEAKER_03: O Gran Turismo, como tu citou.
- 37:22SPEAKER_03: Crashing Racing, por exemplo, me marcou muito mais que o próprio jogo do Crash.
- 37:25SPEAKER_03: Sabe?
- 37:26SPEAKER_03: Sim.
- 37:27SPEAKER_03: Mas eu acho que o Crash, ele é um lembrete do final de uma era, que era a Era dos Mascotes.
- 37:33SPEAKER_03: Sim.
- 37:33SPEAKER_03: E o Playstation 1 pegou no finalzinho, Samuca.
- 37:36SPEAKER_03: O finalzinho da era dos mascotes sobrou ainda ali uma rebarba de Playstation e veio aí com Gex, com.
- 37:44unknown: Com.
- 37:44SPEAKER_03: Como é que é o nome daquele.
- 37:46SPEAKER_03: Quero um jacarézinho mesmo?
- 37:47SPEAKER_03: Croc.
- 37:48SPEAKER_03: Croque.
- 37:48SPEAKER_03: Tinha o Croc, tinha o Gekko também.
- 37:51SPEAKER_03: E outros outros aí que foram.
- 37:52SPEAKER_05: O PS2 também tinha o Sly, por exemplo.
- 37:55SPEAKER_05: Mas cara, nenhum mascote da Sony é tão Sony quanto o Crash.
- 38:00SPEAKER_05: Não tem como.
- 38:01SPEAKER_03: É, o Crash ele é.
- 38:02SPEAKER_03: ele é diferenciado, né, mano?
- 38:04SPEAKER_03: É.
- 38:05SPEAKER_03: Ele é diferenciado, ele é diferenciado.
- 38:07SPEAKER_05: E dos jogos do Crash no PS1, eu tô contigo que o Crash Racing, pra mim, é o meu favorito.
- 38:12SPEAKER_05: Dos três Crashs de plataforma, o Crash 2 eu acho maravilhoso.
- 38:16SPEAKER_05: Não que o 1 e o 3 não o sejam, mas o 2 é melhor, pra mim.
- 38:20SPEAKER_05: Crash Bash é bem divertidinho em multiplayer.
- 38:24SPEAKER_05: Sim, ok.
- 38:25SPEAKER_05: Como um jogo single player esquece, mas multiplayer é bem legal.
- 38:28SPEAKER_05: Mas, cara, é que o Crash 1 fez nascer o Crash, né?
- 38:32SPEAKER_05: Então, como jogo aí marcante que não é RPG, acho que o Crash Bandicoot 1 é um.
- 38:36SPEAKER_05: é um bom eleito.
- 38:38SPEAKER_05: E quem jogou tem pensadilosia com a fase da ponte e é nossa.
- 38:41SPEAKER_03: A lendária fase da ponte, né, Lendar?
- 38:43SPEAKER_03: Cyrove, desgraçada.
- 38:45SPEAKER_03: Ah, outro jogo que eu acho que podia ter figurado nessa parte aqui é o Metal Gear Solid, que marcou pra caralho também.
- 38:49SPEAKER_03: Também, com sempre o Playstation bem, também.
- 38:51SPEAKER_03: Ou Tony Hawks também, que foi um outro jogo.
- 38:53SPEAKER_03: Então tem bastante coisa aí.
- 38:54SPEAKER_03: Foi um dia bem disputado.
- 38:56SPEAKER_03: Um dia de muitos nomes que puderam entrar aí, mas o Bandicoot maluco foi quem ganhou.
- 39:02SPEAKER_03: Agora vai vir uma chateação minha, Chamuck.
- 39:04SPEAKER_03: Chamu! Ih, vem o Veto aí?
- 39:07SPEAKER_03: Não sei, acho que não.
- 39:09SPEAKER_03: Mas eu tô bastante chateado com a escudaria por causa disso.
- 39:12SPEAKER_03: Jogo mais overrated, Chrono Cross.
- 39:14SPEAKER_03: Que porra é essa?
- 39:17SPEAKER_05: Então, posso falar rapidinho aqui antes aqui, ó?
- 39:19SPEAKER_05: Não posso opinar porque não joguei.
- 39:22SPEAKER_05: Só posso falar o que eu ouço dizer.
- 39:25SPEAKER_05: Eu ouço dizer que é um jogo ok at best.
- 39:30SPEAKER_03: Cara, ele é mais do que ok.
- 39:33SPEAKER_03: É porque as pessoas são frustradas que porque a própria propaganda do jogo leva a crer que ele é uma continuação de Crono.
- 39:41SPEAKER_03: Quanto mais ele tá, na verdade, no mesmo universo.
- 39:45SPEAKER_03: Entendeu?
- 39:46SPEAKER_03: Ele é dentro do que a linha temporal de Crono chamaria de continuação.
- 39:51SPEAKER_03: Mas ele já não lida com viagem no tempo, ele lida com viagem no espaço, não no tempo.
- 39:55SPEAKER_03: Então você vai pra outra dimensão, outro mundo, não sei o quê.
- 39:58SPEAKER_03: Ô, irmão, assim, desculpa, um jogo chama Cronocross.
- 40:01SPEAKER_03: É, cara, eu entendo.
- 40:02SPEAKER_05: A logo é um relógio.
- 40:04SPEAKER_03: Eu entendo perfeitamente.
- 40:05SPEAKER_03: Eu entendo perfeitamente.
- 40:06SPEAKER_05: Eu cabe, sabe quem foi na Square que teve essa ideia de falar assim, ó, pô, vamos pegar Chrono Digger aqui, que é um jogo icônico do Super Nintendo, amado por milhões, e cuja gimmica principal é ir pro futuro pro passado e pré-história, enfim.
- 40:20SPEAKER_05: E bora tirar isso aí, na continuação?
- 40:22SPEAKER_05: Que tal a minha ideia?
- 40:23SPEAKER_05: Todo mundo ficou, uau, incrível, irmão.
- 40:26SPEAKER_05: Não façam isso.
- 40:28SPEAKER_03: Pois é, eu vou estar concordando que a Square deu um tiro no próprio pé com isso daí.
- 40:34SPEAKER_03: Não lembro.
- 40:35SPEAKER_03: Até porque tornou-se conhecimento público depois que existe algo que une Chrono Trigger ao Cronocos, que é o Radical Dreamers, que saiu só pra Super Nintendo, essa tela viu, na verdade.
- 40:47SPEAKER_03: Que era basicamente uma aventura de texto.
- 40:49SPEAKER_03: Mas ele é que dá a liga e faz os dois serem compreensivos um com o outro.
- 40:54SPEAKER_03: Entendeu?
- 40:54SPEAKER_03: Hoje tem no Remaster.
- 40:56SPEAKER_03: Tem, exatamente.
- 40:58SPEAKER_03: Tem finalmente a versão de fato em português.
- 41:01SPEAKER_03: Mas sabe um jogo que eu colocaria aqui?
- 41:02SPEAKER_03: Nossa, eu vou.
- 41:03SPEAKER_05: Tá, peraí, calma.
- 41:04SPEAKER_05: É o Veto ou acho que é o Zon Rosa?
- 41:06SPEAKER_03: Não é o Veto.
- 41:07SPEAKER_03: Tá, então beleza.
- 41:08SPEAKER_03: Vamos lá.
- 41:09SPEAKER_03: Show.
- 41:09SPEAKER_03: Sabe um jogo que eu colocaria ele aqui facilmente, cara?
- 41:12SPEAKER_03: Porque ele é muito overrated.
- 41:16SPEAKER_03: Siphon Filter.
- 41:18SPEAKER_03: Pô! Falei estou muito bom.
- 41:20SPEAKER_05: Tu acha ele overrated?
- 41:22SPEAKER_05: Pra caralho.
- 41:22SPEAKER_05: Eu acho ele, tipo, eu não ouço falar muito bem dele assim.
- 41:26SPEAKER_05: Eu não ouço, tipo, nossa, meu Deus, que incrível.
- 41:29SPEAKER_05: O pessoal gosta e show, eu acho que, não sei.
- 41:32SPEAKER_05: No meu círculo de amigos, na época do PS1, assim, não era um jogo cultuado.
- 41:36SPEAKER_03: Vou falar o outro.
- 41:38SPEAKER_03: Legend of Dragon.
- 41:39SPEAKER_03: Me pega na saída pra brigar comigo com dessa aí.
- 41:42SPEAKER_05: Aí eu acho que estamos em acordo aí.
- 41:45SPEAKER_03: Não que ele seja um jogo ruim, ele só não é isso tudo que fala.
- 41:48SPEAKER_03: Entendeu?
- 41:48SPEAKER_03: Mas é que ele sofre do efeito Final Fantasy VII.
- 41:51SPEAKER_03: Que todo mundo acha que é o melhor porque foi o primeiro.
- 41:53SPEAKER_03: E num jogo restante.
- 41:54SPEAKER_03: Então o primeiro RPG, lógico que fica na sua cabeça ali, aquela coisa doideira.
- 41:58SPEAKER_03: As transformações dos caras eram maneiras pra caralho mesmo naquele jogo.
- 42:02SPEAKER_03: Super genial.
- 42:03SPEAKER_03: Mas, overrated, fala a verdade aqui.
- 42:06SPEAKER_05: É, é assim, ó, pra mim, overrated, Leon.
- 42:07SPEAKER_05: E aí, tu vai me querer me bater.
- 42:10SPEAKER_05: Tá?
- 42:10SPEAKER_05: Eu não falei isso no grupo na vez da tabelinha lá, porque eu sabia que eu ia ser espancado.
- 42:15SPEAKER_05: O que que pra mim é um overrated?
- 42:17SPEAKER_05: É um jogo que é muito amado por muita gente pra caralho, sabe?
- 42:22SPEAKER_05: E que eu vejo que ele é um jogo muito bom, mas calma aí.
- 42:27SPEAKER_03: Sim.
- 42:28SPEAKER_03: FF Tactics.
- 42:30SPEAKER_03: Pô, eu ia te bater mesmo, cara.
- 42:32SPEAKER_03: Pois é.
- 42:34SPEAKER_05: A gente gravou o Epí dele aí e eu falei lá, tipo, eu acho que o texto, a história dele é maravilhosa.
- 42:39SPEAKER_03: Eu ia te bater mesmo.
- 42:40SPEAKER_05: Impecável, sabe?
- 42:42SPEAKER_05: Toda a história, lore, texto, impecável, show, beleza.
- 42:46SPEAKER_05: Mas tem umas bostas de gameplay nele que, assim, ó, o puta que pariu, irmão.
- 42:51SPEAKER_03: Eu concordo com você no ponto de que ele tem uma pegada overrated, mas eu acho que ele não seria o mais overrated de Playstation 1.
- 42:58SPEAKER_05: É que pra mim, tipo, overrated, nesse caso aqui, é pensar assim, é a diferença entre quanto que o pessoal ama pra qualidade.
- 43:05SPEAKER_05: Entendeu?
- 43:06SPEAKER_03: Ok, entendeu?
- 43:07SPEAKER_05: Ele é um jogo bom pra caralho.
- 43:09SPEAKER_05: Mas é que tem gente que fala que ele é o top 1 da história, o senhor, inclusive.
- 43:13SPEAKER_03: Mas é meu top 1 pessoal, não tecnicamente.
- 43:16SPEAKER_03: Isso aí eu deixo bem claro, deixei isso claro.
- 43:18SPEAKER_03: É verdade.
- 43:19SPEAKER_03: A gente fala isso, mas tipo, tem gente que, meu Deus, o quê?
- 43:21SPEAKER_05: E assim, ele tem defeitos.
- 43:23SPEAKER_05: Ele tem que ter defeitos.
- 43:24SPEAKER_03: Não, eu mesmo falo, Samuka, que Tatix Ogre é muito melhor do que tecnicamente falando, do que foram feitas táticas em termos de sistemas.
- 43:31SPEAKER_05: Pois é, pois é.
- 43:32SPEAKER_05: Então, é pra mim, é por isso que eu acho que é overrated.
- 43:34SPEAKER_05: Não é que é ruim.
- 43:34SPEAKER_05: Ouvinte, nossa, Samuca hit do Five Tactic.
- 43:37SPEAKER_05: Calma, ouça o nosso episódio lá, que eu joguei o jogo, elogiei pra caralho o jogo lá.
- 43:41SPEAKER_05: Eu achei um jogo muito bom.
- 43:42SPEAKER_05: Mas é que eu acho que é um pouquinho too much o amor aí que o pessoal tem.
- 43:46SPEAKER_03: Venderam demais pra você.
- 43:47SPEAKER_05: Mas enfim, né?
- 43:48SPEAKER_05: Tá aí Chrono Cross eleito, não será vetado.
- 43:51SPEAKER_05: Então, show.
- 43:52SPEAKER_03: Show não será vetado.
- 43:54SPEAKER_03: Jogo mais underrated do PS1: Vagrant Story.
- 43:58SPEAKER_03: Concordamos?
- 44:00SPEAKER_03: Não joguei, não posso opinar.
- 44:02SPEAKER_03: Mas esteve fazendo o teatrinho dele lá no buraco atrás do pôster.
- 44:06SPEAKER_05: Tive, lógico, fui a voz de alguém que eu não sei quem é mais agora aqui.
- 44:10SPEAKER_05: É um dos vilões.
- 44:10SPEAKER_05: Não lembro quem é.
- 44:11SPEAKER_05: Era um filho da puta.
- 44:13SPEAKER_05: Isso.
- 44:13SPEAKER_05: Isso eu lembro.
- 44:14SPEAKER_03: Não é o maior filho da puta do jogo.
- 44:16SPEAKER_05: Eu vou jogar esse jogo ainda e.
- 44:18SPEAKER_05: Irmão, é que nem eu falei agora há pouco no FF7, né?
- 44:19SPEAKER_05: É tanto RPG no SPS 1, mas tanto RPG.
- 44:23SPEAKER_05: Tem uns que eu sei que eu vou querer jogar, mas eu não jogo porque não dá tempo, cara.
- 44:26SPEAKER_05: Isso aqui é um deles.
- 44:27SPEAKER_05: Não, não, você tem que escutar.
- 44:28SPEAKER_05: Você tem que escolher.
- 44:29SPEAKER_03: Não dá.
- 44:30SPEAKER_03: Não vai estar dando, mas o Vagrão Story eu acho que ele é bem underrated porque ele é aquele tipo de jogo que a maioria das pessoas não vão querer se dedicar a ele.
- 44:42SPEAKER_03: Por causa da história?
- 44:44SPEAKER_03: Não, por causa dos sistemas, principalmente.
- 44:47SPEAKER_03: Ele tem um monte de sistema que é muito assim pequenininho.
- 44:50SPEAKER_03: Cara, sem zoeira, o Ashley Riot, que é o personagem principal aí, ele tem atributos físicos, né?
- 44:58SPEAKER_03: Que você vai botar.
- 44:58SPEAKER_03: Atributo de RPG que eu tô falando.
- 45:00SPEAKER_03: Força, não sei o que, não sei o quê.
- 45:01SPEAKER_03: Ele tem a força do braço esquerdo, a força do braço direito, a força da perna esquerda.
- 45:05SPEAKER_03: Sabe?
- 45:06SPEAKER_03: Ele é muito granular, cara.
- 45:08SPEAKER_03: E aí, eu entendo que existe uma parcela de nós, Dodóis do videogame, que gosta de abrir ali o Excel, o Google Sheets do lado desse jogo.
- 45:19SPEAKER_03: Você tá entendendo?
- 45:20SPEAKER_03: Eu entendo que tem esse tipo de pessoa.
- 45:22SPEAKER_03: Porque dependendo do jogo, eu sou esse tipo de pessoa.
- 45:25SPEAKER_03: Mas o Vagrant Story, ele é muito number crunching, ele é muito numeral, muito granular.
- 45:29SPEAKER_03: E isso afasta muita gente.
- 45:31SPEAKER_03: De um jogo que tem uma história foda, maravilhosa, e ainda serve, apesar do.
- 45:37SPEAKER_03: Do Matsuno não gostar dessa ideia, serve de prequel para vários outros Final Fantasies aí.
- 45:42SPEAKER_03: Então, assim, é sensacional, cara.
- 45:44SPEAKER_03: Ele é um underrated para um senhor, caralho.
- 45:47SPEAKER_03: Concordo em número, gênero e degrau nisso daí, cara.
- 45:50SPEAKER_05: É isso, é isso.
- 45:50SPEAKER_05: Como eu não joguei, eu não conheci, não posso opinar aí, mas eu colocaria o Leon aqui como o underrated do PS1, tá?
- 45:56SPEAKER_05: Dois joguinhos que não são japoneses.
- 45:58SPEAKER_05: Hum.
- 45:59SPEAKER_05: Porque eu acho que a gente fala muito no galinho aqui de jogo japonês, RPG e tal, e falta falar aqui de jogo que não é japonês.
- 46:03SPEAKER_05: Sim.
- 46:04SPEAKER_05: Vou citar aqui o Rollcage, que eu acho jogo de corrida maravilhoso.
- 46:07SPEAKER_05: Rollcage braberrimo.
- 46:08SPEAKER_05: Braberrimo.
- 46:09SPEAKER_05: Pica.
- 46:10SPEAKER_05: O 2 é ok.
- 46:11SPEAKER_05: Depois tem o Grip, que é um.
- 46:13SPEAKER_05: O pessoal que fez lá o Rokage também fez o Grip depois aí, que é um de corrida mais recente, que é bem legal também.
- 46:18SPEAKER_05: Ótimo.
- 46:19SPEAKER_05: Grip 2 tá pra ser feito em breve.
- 46:21SPEAKER_05: Eu estou num hype gigantinho.
- 46:23SPEAKER_03: Estamos aguardando.
- 46:24SPEAKER_05: Então, Roll Cage, mas acho que o top 1 pra mim aqui nesse lugar seria G Police.
- 46:29SPEAKER_05: Caralho, você jogou Jeepice?
- 46:31SPEAKER_05: Mentira! Jepolis é maravilhosa! Olha, Jeep Polícia era muito boa, cara! E cara, helicópteros, sci-fi.
- 46:37SPEAKER_03: Show.
- 46:38SPEAKER_03: Caralho, cara, Jepolis é isso, cara.
- 46:40SPEAKER_03: Jepolis.
- 46:41SPEAKER_03: Você não sabe o que é Jepolis, você não viveu a época onde você tinha que adivinhar pela capa do jogo o que você tava levando.
- 46:49SPEAKER_03: Isso, exatamente.
- 46:51SPEAKER_03: Exatamente.
- 46:52SPEAKER_03: Algumas capas eram muito úteis, por exemplo, Crash Bandicoot, Chrono Cross, Final Fantasy VII, outras nem tanto, como Je Police.
- 47:01SPEAKER_03: Je Police.
- 47:02SPEAKER_03: Eu citaria aqui, esse é um pouquinho mais também, meu, mas acho que é por causa de nicho que ele é underrated.
- 47:08SPEAKER_03: As séries de jogos Buster Move, do 1 e o 2 que tem de dança no Playstation 1 são muito divertidos, muito bacanas.
- 47:15SPEAKER_03: Tiveram ali um público.
- 47:17SPEAKER_03: um público cult durante um tempo.
- 47:19SPEAKER_03: Sim, sim.
- 47:19SPEAKER_03: Mas, cara, logo no Play 2 ele morreu, né?
- 47:22SPEAKER_03: Ele chegou a lançar um jogo no Play 2 e foi de.
- 47:25SPEAKER_03: de água de março, né?
- 47:27SPEAKER_03: Foi de água de março.
- 47:28SPEAKER_03: Aí não teve como.
- 47:29SPEAKER_03: É isso daí.
- 47:31SPEAKER_03: Vamos para o personagem mais icônico do PS1.
- 47:34SPEAKER_05: Lembrando que não pude repetir o jogo.
- 47:36SPEAKER_03: Então, FF7 já foi na tabelinha, um abraço.
- 47:40SPEAKER_05: E Crash também.
- 47:42SPEAKER_03: Personagem mais icônico, Lara Croft.
- 47:45SPEAKER_03: Lara Croft.
- 47:46SPEAKER_03: Eu acho que eu vou estar concordando.
- 47:48SPEAKER_05: Eu acho que ela é o top 3, porque o top 1 seria o Crash, o 2 seria o Cloud.
- 47:53SPEAKER_05: Sim, com certeza.
- 47:54SPEAKER_05: Mas aqui na situação aqui das regrinhas aqui da tabela, fica o Lara Croft eleita e eu acho que tá corretíssimo.
- 47:59SPEAKER_05: Lara Croft aí marcou a geração do PS1.
- 48:03SPEAKER_05: Eu acho uma tragédia, Leão.
- 48:05SPEAKER_05: Hum.
- 48:06SPEAKER_05: Que o último jogo da franquia foi lançado aí faz 10 anos já.
- 48:09SPEAKER_05: Ah, foi, né?
- 48:10SPEAKER_05: Daquele do gelinho lá, né?
- 48:11SPEAKER_05: E parece que o próximo aí, que é o remake do 1, vai ficar pro ano que vem só, vai atrasar ainda.
- 48:16SPEAKER_05: Então, assim, porra, bicho.
- 48:17SPEAKER_03: Lara Croft também, né?
- 48:19SPEAKER_05: Aí saiu um filme lá, às vezes, um filme meio ruim.
- 48:22SPEAKER_05: Aí, ah, porque vai ter uma série com a Sansa Stark, não sei o que lá.
- 48:26SPEAKER_05: Isso, né?
- 48:27SPEAKER_05: Irmão, assim, lancem coisas.
- 48:29SPEAKER_05: Eu não quero ouvir.
- 48:30SPEAKER_05: Ah, vai ter série, hein?
- 48:32SPEAKER_05: Vai ter jogo, hein?
- 48:33SPEAKER_05: Vai ter mais um jogo, hein?
- 48:35SPEAKER_05: Vai ter não sei o que lá, hein?
- 48:36SPEAKER_05: Irmão.
- 48:37SPEAKER_05: Só lança.
- 48:38SPEAKER_05: Só lança, show.
- 48:39SPEAKER_05: É isso, porque eu já ouvi que vai ter muita coisa há muito tempo aí.
- 48:42SPEAKER_05: Porque ela merece.
- 48:42SPEAKER_05: É uma personagem foda, personagem marcante demais.
- 48:46SPEAKER_05: E.
- 48:47SPEAKER_05: E, cara, é um remake que eu tô com medo.
- 48:50SPEAKER_05: Porque Tomb Raider no PS1 é um joguinho bem.
- 48:53SPEAKER_05: diferente do jogo de jogos de tiro que tem.
- 48:55SPEAKER_05: Sim.
- 48:55SPEAKER_05: Porque tu enfrenta dinossauros e sei lá o quê, e não humanos.
- 48:59SPEAKER_03: É verdade, é verdade.
- 49:01SPEAKER_05: Tipo, não é um Uncharted em relação a tu enfrentar um monte de humano numa arena de combate, não é isso.
- 49:07SPEAKER_05: E eu tenho medo que o remake do 1 venha nesse sentido aí.
- 49:11SPEAKER_05: Não sei.
- 49:12SPEAKER_05: Unchartezar ela.
- 49:14SPEAKER_05: É, enchatizar demais, assim, porque o Tumbraider 1 é um jogo bem esquisito, assim.
- 49:20SPEAKER_05: Eu nem acho ele tão bom assim de jogar, eu acho ele meio estranho de jogar, inclusive.
- 49:24SPEAKER_05: Mas é porque na época, porra, tava inventando esse negócio ainda de jogar em 3D, então não era tão fácil assim saber as coisas.
- 49:31SPEAKER_05: Mas o personagem em si é muito marcante, muito icônico e vale estar aqui, com certeza.
- 49:35SPEAKER_05: Muito bom, muito bom.
- 49:37SPEAKER_03: Melhor trilha sonora do Playstation 1, a comunidade elegeu Castelo da Vânia Symphony of the Night.
- 49:43SPEAKER_03: Cara, era a única resposta plausível aqui, diante dos jogos que já foram selecionados, né?
- 49:48SPEAKER_05: O único eu não sei, porque tinha FF9, FF8, tem muito RPG bom pra falar aqui.
- 49:54SPEAKER_05: Mas eu fiquei feliz, Lão, porque foi eleito um não RPG.
- 49:57SPEAKER_03: É, nessa categoria.
- 49:59SPEAKER_05: Sim, sim.
- 50:00SPEAKER_05: Sim, cara, Castlevania, por mais que eu não seja o maior fã da franquia, o cara que, meu Deus, como tu é, e jogou todos euro todos.
- 50:08SPEAKER_05: Nossa, tá maluco.
- 50:09SPEAKER_05: Michiru Yamani é uma monstra.
- 50:12SPEAKER_03: Michiru Yamani Sam compôs de tudo.
- 50:15SPEAKER_03: Valsa compôs tocata, metal.
- 50:19SPEAKER_03: Ela compôs tudo nessa língua.
- 50:21SPEAKER_03: Música é linda, a música é linda demais.
- 50:23SPEAKER_03: Entregou ela entregou a sua alma nesse maravilhoso Castelo da Vânia aí, sem final de Night.
- 50:28SPEAKER_03: Você com certeza, na hora que eu falei, pensou em Wood and Carvin Partita, que é o tema da biblioteca do jogo.
- 50:33SPEAKER_03: É isso.
- 50:33SPEAKER_05: Lógico, é isso.
- 50:34SPEAKER_05: Imediatamente.
- 50:36SPEAKER_05: E, cara, a Castlevania do PS1, ele é assim tão marcante, porque deu origem ao Metroidvania junto com o Metroid do Super Nintendo.
- 50:43SPEAKER_05: Sim.
- 50:43SPEAKER_05: Ah, porque é um jogo muito bonito, né?
- 50:46SPEAKER_05: Visualmente, porra, foda e tal.
- 50:49SPEAKER_05: Mas se não fosse a música ser tão boa quanto é, seria assim marcante, talvez?
- 50:53SPEAKER_05: Não sei.
- 50:54SPEAKER_03: Eu acho que não, cara.
- 50:55SPEAKER_05: A música é muito parte.
- 50:57SPEAKER_05: É muito comum a gente separar a música do resto e falar assim, ah, é um jogo muito bom e a música é boa também.
- 51:01SPEAKER_05: Mas, cara, difícil.
- 51:03SPEAKER_05: Ele ficou tão marcante na nossa memória por isso.
- 51:06SPEAKER_05: É uma razão também, a música faz parte do legado que esse jogo deixou pros jogos como um todo, assim.
- 51:12SPEAKER_03: Cara, é um dos poucos jogos que eu consigo e quero jogar sem estar fazendo outra coisa no meu fone de ouvido, sacou?
- 51:19SPEAKER_03: É isso.
- 51:19SPEAKER_03: É o Castlevania, porque eu tenho que ouvir até agora.
- 51:22SPEAKER_05: Saiu hoje, tá?
- 51:24SPEAKER_05: Na gravação que você pode aqui, ó, hoje eu ouvindo.
- 51:26SPEAKER_05: As of today! A música tema do Vampire Crawlers Brabo! Vampire Crawlers.
- 51:33SPEAKER_05: Feita pela Shimomura.
- 51:35SPEAKER_03: Apenas a dona Shimomura.
- 51:37SPEAKER_05: E assim, é a Shimomura fazendo uma música baseada em Vampire Survivors, porque é o teminho ali remixado e tal.
- 51:47SPEAKER_05: Que foi feita emulando Castlevania.
- 51:50SPEAKER_03: Pois é, então é a versão da Shimomura, né?
- 51:53SPEAKER_05: É tipo, é a Michael Yamane que virou um indie que veio do nada e tomou o mundo de assalto aí.
- 51:59SPEAKER_05: E que a Shimomura depois tocou e fez uma música foda.
- 52:02SPEAKER_05: Então, assim, porra, obrigado, Castlevania.
- 52:04SPEAKER_05: Obrigado.
- 52:05SPEAKER_05: Que música foda.
- 52:06SPEAKER_05: É isso.
- 52:06SPEAKER_05: É isso.
- 52:07SPEAKER_05: Eleito.
- 52:07SPEAKER_05: Nos entregou.
- 52:08SPEAKER_05: Jamais será vetado aqui nesse podcast Castlevania como melhor música.
- 52:13SPEAKER_03: É isso.
- 52:14SPEAKER_03: É isto, é isto.
- 52:16SPEAKER_03: Vamos nos movendo para o final do Playstation 1 agora com o jogo mais bonito do Playstation 1.
- 52:23SPEAKER_03: E ele foi o Breath of Fire 4.
- 52:26SPEAKER_03: E eu tenho que concordar, porque, porra, que jogo animal de bonito, cara.
- 52:31SPEAKER_03: Animal, animal.
- 52:32SPEAKER_05: Não tem uma vez que eu vejo esse joguinho aqui num print, num print screen, numa telinha do jogo, e eu não penso, caralho, vou jogar de novo.
- 52:40SPEAKER_03: Eles conseguiram fazer a temporalidade no gráfico, né, cara?
- 52:43SPEAKER_03: Muito, muito.
- 52:44SPEAKER_05: Porra, são os sprites muito bonitos.
- 52:47SPEAKER_05: É uma.
- 52:49SPEAKER_05: É uma cor que o jogo tem, é uma vida que o jogo tem nas cores.
- 52:55SPEAKER_05: Que é um negócio de louco, assim.
- 52:56SPEAKER_05: E daí, assim, óbvio, né?
- 52:58SPEAKER_05: A arte em si, né?
- 53:00SPEAKER_05: As artes de capa e tal, são o padrão da Capcom na época, que são todas fodas, incríveis, lógico.
- 53:07SPEAKER_05: Mas é que o jogo é muito bonito.
- 53:08SPEAKER_05: E eu joguei um pouco do 3 ano passado.
- 53:12SPEAKER_05: E assim, é um jogo também bonito o 3.
- 53:14SPEAKER_05: Show.
- 53:15SPEAKER_05: Mas, cara, é um jogo bonito, ponto, o 3.
- 53:18SPEAKER_05: O 4 é muito lindo.
- 53:20SPEAKER_05: Muito, muito, muito, muito.
- 53:22SPEAKER_05: Nossa, maravilhoso, maravilhoso.
- 53:24SPEAKER_03: Bof 4, lindo demais.
- 53:26SPEAKER_03: Sensacional, o Boff 4 é muito bonito.
- 53:28SPEAKER_03: E a forma como ele mistura várias culturas do nosso mundo pra entregar o mundo deles, né?
- 53:36SPEAKER_03: Um pouquinho de China, um pouquinho de Mongolia, um pouquinho de Índia, um pouquinho, sabe?
- 53:40SPEAKER_03: O leste asiático ali fez uma farofada maravilhosa.
- 53:44SPEAKER_03: E se transformou no Breath of War 4, que é muito bom, mano.
- 53:47SPEAKER_03: Muito bom.
- 53:48SPEAKER_03: É um jogo sensacional.
- 53:49SPEAKER_03: Só é um pouquinho pior do que o Breath of War 3, todo mundo sabe disso, mas enfim, a gente não vai discutindo esse mérito aqui, não.
- 53:55SPEAKER_03: Playstation 2, Samuka.
- 53:57SPEAKER_03: PS2.
- 53:58SPEAKER_03: Agora a musiquinha do Coloque o CD direito aí, que é aquela tela que a gente detestava ver.
- 54:03SPEAKER_05: Nossa, não, pelo amor de Deus.
- 54:05SPEAKER_05: Bota a musiquinha do jogo que entrou, que deu certo.
- 54:18SPEAKER_05: RPG mais marcante! Final Fantasy X.
- 54:22SPEAKER_05: Não tem discussão.
- 54:24SPEAKER_05: Próximo ponto, cara, pelo amor de Deus.
- 54:26SPEAKER_03: Vai discutir o quê?
- 54:27SPEAKER_03: Não tem discussão.
- 54:27SPEAKER_03: Ah, não, mas é o Final Fantasy XII, não.
- 54:29SPEAKER_03: Calma, calma.
- 54:30SPEAKER_03: A pessoa pode falar Final Fantasy XII.
- 54:32SPEAKER_03: Eu entendo, eu estou te ouvindo.
- 54:35SPEAKER_03: Eu sinto muito que você se sinta dessa forma, porque Final Fantasy X.
- 54:38SPEAKER_03: Tá?
- 54:39SPEAKER_05: É isso, é isso.
- 54:40SPEAKER_05: 10 é muito marcante.
- 54:41SPEAKER_05: Até hoje, Leão.
- 54:42SPEAKER_05: Sem que tem alguma pesquisa de revista no Japão, de site, sei lá.
- 54:46SPEAKER_05: Ah, RPG que mais te fez chorar.
- 54:49SPEAKER_05: RPG que mais te emocionou.
- 54:52SPEAKER_05: RPG que mais, não sei o que lá.
- 54:54SPEAKER_05: FF10 é top 1 na lista constantemente.
- 54:57SPEAKER_05: Ele é o top 1 da franquia no Japão, pros fãs em geral.
- 55:02SPEAKER_05: Mais do que o 7, mais do que o 6, mais do que o que for aí.
- 55:06SPEAKER_05: E, cara, com razão, é um jogaço do caralho.
- 55:09SPEAKER_05: O PS2 aí, ele.
- 55:11SPEAKER_05: Ele começou muito bem.
- 55:12SPEAKER_05: Vamos lembrar que isso aqui lançou bem pouco depois do 9 no PS1 ser lançado.
- 55:17SPEAKER_05: Bem pouquinho depois.
- 55:18SPEAKER_05: Ele quase abriu o PS2, FF10.
- 55:21SPEAKER_05: E bicho, abriu.
- 55:23SPEAKER_05: Porra, bem pra caralho.
- 55:24SPEAKER_05: Baita abertura.
- 55:24SPEAKER_05: Muito bem.
- 55:25SPEAKER_03: Muito bem.
- 55:26SPEAKER_03: Foi sim.
- 55:26SPEAKER_03: É isso.
- 55:27SPEAKER_03: É isso.
- 55:27SPEAKER_03: Próximo, o não é RPG mais marcante.
- 55:32SPEAKER_03: Super Bomba Pet 2026 atualizado.
- 55:35SPEAKER_03: Super Bom Pet Bomba PET 2026 atualizado.
- 55:48SPEAKER_05: Cara, aí vamos ter que falar um pouquinho disso aí.
- 55:50SPEAKER_05: Cara, comunidade é foda.
- 55:52SPEAKER_05: Porque, assim como galinha, Leão, é metade droga, metade salada?
- 55:58SPEAKER_05: Sim.
- 55:58SPEAKER_05: O nosso ouvinte também que nos apoia no Catar de lá e tem nosso Telegram.
- 56:02SPEAKER_05: Ele também é, sim.
- 56:03SPEAKER_05: Sim.
- 56:04SPEAKER_05: Então existia um secto de pessoas, Leon.
- 56:07SPEAKER_05: Aham.
- 56:07SPEAKER_05: Que tava ali.
- 56:10SPEAKER_05: É.
- 56:10SPEAKER_05: campeonando.
- 56:12SPEAKER_05: Campeonando o quê?
- 56:15SPEAKER_05: Shadow of the Colossus.
- 56:17SPEAKER_05: Sim.
- 56:18SPEAKER_05: Que é, pra mim, aqui, o campeão moral dessa categoria, né?
- 56:22SPEAKER_05: Sim.
- 56:23SPEAKER_05: A outra metade falava, ah, bomba pet.
- 56:26SPEAKER_05: Atualizado, ruim de encarar, sei lá o que, enfim.
- 56:30SPEAKER_05: Mas assim, eu vou negar que pro brasileiro bomba pet é muito marcante pra caralho?
- 56:36SPEAKER_05: Não.
- 56:37SPEAKER_05: Não vou negar.
- 56:38SPEAKER_04: Não, não tem como, né?
- 56:39SPEAKER_05: Ah, mas Samuca, tem certeza?
- 56:40SPEAKER_05: Irmão, os caras lançaram um pet novo faz uma semana com um campo na lua, porque o homem foi pro lua de novo.
- 56:47SPEAKER_05: Agora há pouco aí dá a volta na lua.
- 56:49SPEAKER_03: São da Teves 2.
- 56:53SPEAKER_05: E, cara, é isso.
- 56:55SPEAKER_03: Porra, muito bom.
- 56:56SPEAKER_05: Um abraço aí, Civil Luiz.
- 56:59SPEAKER_05: Vamos, vamos.
- 57:01SPEAKER_03: Eu não vou vetar a bomba pet, cara.
- 57:03SPEAKER_03: Eu me recuso.
- 57:03SPEAKER_03: Cara, não tem como vetar a Bomba.
- 57:04SPEAKER_03: Bomba Pet não vou vetar, não.
- 57:06SPEAKER_03: Cara, só um jogo, Samuca.
- 57:07SPEAKER_03: Marcou TVs nessa geração toda.
- 57:11SPEAKER_03: Que foi o Bomba Beth.
- 57:12SPEAKER_03: Exatamente.
- 57:13SPEAKER_03: Porque os caras não jogavam tanto que o mapa, o mini-mapa do futebol, ficava queimado no pixel da TV pra ser.
- 57:21SPEAKER_05: Nossa senhora, que maravilha.
- 57:23SPEAKER_05: Bomba pet, é isso.
- 57:24SPEAKER_05: Vamos lá.
- 57:24SPEAKER_05: Não será vetado aqui, não.
- 57:26SPEAKER_05: Não será, não será.
- 57:27SPEAKER_03: Jogo mais overrated do Playstation 2 Bully.
- 57:30SPEAKER_03: Caralho, eu quero dar um beijo na comunidade por isso.
- 57:33SPEAKER_05: Cara, esse aí foi eu que indiquei no começo da conversa.
- 57:36SPEAKER_05: E obrigado por todo mundo comprar a ideia aí e votar nele, porque, irmão.
- 57:41SPEAKER_05: Pô, não é que é jogo ruim, de novo, overrated é o caso que ele é ruim.
- 57:45SPEAKER_05: Ele é um jogo ok.
- 57:46SPEAKER_05: Divertidinho ali.
- 57:47SPEAKER_05: Isso só não é.
- 57:48SPEAKER_05: Mas, porra, pessoal, fala, meu Deus, bullying.
- 57:50SPEAKER_05: Se não tivesse o selinho da Rockstar no canto, seria um jogo nota 6.
- 57:56SPEAKER_05: Isso.
- 57:57SPEAKER_05: Seria.
- 57:58SPEAKER_05: Como saiu da Rockstar, meu Deus, a Rockstar só faz jogo bom, não pode ser.
- 58:01SPEAKER_05: Então, assim.
- 58:02SPEAKER_05: Sim.
- 58:02SPEAKER_05: É isso.
- 58:03SPEAKER_03: É isto, né?
- 58:04SPEAKER_03: Eu acho que a gente já falou o suficiente.
- 58:06SPEAKER_03: Não tem mais o que falar além de.
- 58:08SPEAKER_03: É, é.
- 58:09SPEAKER_03: Essa é minha relação com relação ao jogo.
- 58:12SPEAKER_03: É.
- 58:13SPEAKER_03: Vamos lá.
- 58:14SPEAKER_03: Jogo mais underrated: God Hand da Capcom.
- 58:20SPEAKER_03: Eu fico triste que as pessoas não conhecem esse jogo, Samuca.
- 58:23SPEAKER_05: Pois é, o pessoal conhece só do meme do review da Higiene aquela vez lá.
- 58:28SPEAKER_05: E conhece, tipo de.
- 58:29SPEAKER_05: Ah, aquele jogo lá de dar porrada lá, não sei o que e tal.
- 58:32SPEAKER_05: Mas cara, joguem God Hand, pelo amor de Deus.
- 58:35SPEAKER_03: Joguem, é um jogo maravilhoso, joguem.
- 58:37SPEAKER_03: Ele é divertido, ele é divertido.
- 58:39SPEAKER_03: Joguem.
- 58:39SPEAKER_03: Você não tem que levar ele a sério.
- 58:40SPEAKER_03: Ele é um jogo pra você não levar ele a sério.
- 58:42SPEAKER_05: Ele é muito bom, ele é muito bom.
- 58:44SPEAKER_03: Uhum.
- 58:45SPEAKER_05: Dito isso, Leão.
- 58:48SPEAKER_05: Talvez eu esteja vetando.
- 58:50SPEAKER_03: Ó, seu veto pessoal, seu Samuelas.
- 58:52SPEAKER_05: Talvez.
- 58:53SPEAKER_05: Deixa eu pensar que estão o que eu prefiro vetar em seguida aí.
- 58:56SPEAKER_05: Porque eu queria muito, Leon, dar uma moral aqui pra Shadowhearts Covenant.
- 59:01SPEAKER_02: Certo.
- 59:02SPEAKER_02: Entendeu?
- 59:03SPEAKER_05: Então, assim, vetarei eu aqui, não sei.
- 59:06SPEAKER_05: Vou pensar aí depois que eu te falo em seguida aí.
- 59:08SPEAKER_05: Tá.
- 59:08SPEAKER_05: E se eu vetar, não é porque eu não gosto de Godhand, que eu adoro esse jogo também.
- 59:13SPEAKER_05: Mas é porque Shadowhearts Covenant eu acho um jogo maravilhoso e muito pouca gente conhece.
- 59:18SPEAKER_05: Igual no PS1, tem muito RPG bom no PS2.
- 59:21SPEAKER_05: Subestimadíssimo.
- 59:22SPEAKER_05: Radiata Stories é muito bom também.
- 59:26SPEAKER_05: Tu tem.
- 59:27SPEAKER_05: Porra, muita coisa.
- 59:29SPEAKER_05: Grande é Xtreme.
- 59:32SPEAKER_05: Então, assim, RPG foda, as PS2 não falta, né?
- 59:34SPEAKER_05: Mas é que eu acho que de todos os RPGs que tem no PS2 aí, que são pouco falados.
- 59:39SPEAKER_05: Shadow Hearts Covenant é o top.
- 59:41SPEAKER_05: É o top, eu vou ter que estar com conta.
- 59:43SPEAKER_05: Então eu vou pensar se o Veto ou não em seguida e vamos ver se eu dá as feto aqui ou não.
- 59:47SPEAKER_05: Vamos seguir ver por conta disso, depois eu penso.
- 59:48SPEAKER_03: Vamos lá, então! Personagem mais icônico do Playstation 2 é ele, o único.
- 59:53SPEAKER_03: Esse aqui não tinha como discutir mesmo, não, cara.
- 59:55SPEAKER_03: Não.
- 59:56SPEAKER_03: God of War, não tem como.
- 59:57SPEAKER_03: O Cleitinho de God of War.
- 59:59SPEAKER_05: É o Cleiton, é o Cleiton.
- 1:00:00SPEAKER_03: Batina!
- 1:00:02unknown: Batina!
- 1:00:03SPEAKER_05: É ele mesmo, não tem como.
- 1:00:05SPEAKER_05: Zus! Eu nem sei liberar que nem ele berra, é impossível.
- 1:00:11SPEAKER_02: É foda.
- 1:00:12SPEAKER_05: O cara vinha pra gravar a voz do Creitus, falava Zus ia embora porque a voz acabou.
- 1:00:17SPEAKER_03: Acabou, né?
- 1:00:18SPEAKER_03: Ele ia gravar o resto das falas no outro dia.
- 1:00:20SPEAKER_05: No dia seguinte eu gravava o resto, é.
- 1:00:21SPEAKER_05: É isso.
- 1:00:22SPEAKER_05: Porra, não é possível.
- 1:00:23SPEAKER_03: Foi bom que pegaram o doblador original pro remake.
- 1:00:25SPEAKER_03: Eu acho que eu gostei muito disso.
- 1:00:26SPEAKER_03: Sim.
- 1:00:27SPEAKER_03: Acho que eu gostei.
- 1:00:28SPEAKER_03: Eu acho que eu gostei muito disso.
- 1:00:29SPEAKER_03: Melhor trilha sonora do Playstation 2.
- 1:00:33SPEAKER_03: Ai, eu queria viajar.
- 1:00:35SPEAKER_03: Aposta que é persona.
- 1:00:36SPEAKER_03: Apostou certo, porra.
- 1:00:38SPEAKER_03: Persona 4, caralho.
- 1:00:39SPEAKER_03: Persona 4.
- 1:00:41SPEAKER_05: A minha dúvida é essa, Leon.
- 1:00:43SPEAKER_05: Veto Godhand.
- 1:00:45SPEAKER_05: No Underrated.
- 1:00:47SPEAKER_05: Ou veto aqui, Persona 4 na música?
- 1:00:49SPEAKER_03: Por quê?
- 1:00:49SPEAKER_03: Você tá querendo colocar quem?
- 1:00:51SPEAKER_05: Kingdom Hearts 2, irmão.
- 1:00:53SPEAKER_03: Obviamente.
- 1:00:54SPEAKER_03: Pô, Samuca.
- 1:00:56SPEAKER_03: Hum.
- 1:00:57SPEAKER_03: Pô, eu acho que o Veto, vou falar real, assim.
- 1:01:00SPEAKER_03: Eu acho que você estaria trocando 6x62 na melhor tradição agora.
- 1:01:04SPEAKER_03: E no jogo mais underrated, você estaria trocando algo que é bem underrated por algo que é criminalmente underrated.
- 1:01:11SPEAKER_05: Pois é, bom argumento, né?
- 1:01:13SPEAKER_05: Contudo, eu sou uma putinha, Leon, do Nomura e da Shimomura.
- 1:01:17SPEAKER_05: Então, assim, personavetado.
- 1:01:19SPEAKER_05: Show.
- 1:01:19SPEAKER_05: Eu tentei! Kingdom Hearts! Eu tentei, Shoji Meguro! Eu tentei! Porra! Fora que o Megura aparece depois de seguir dentro do PS4 aí depois.
- 1:01:27SPEAKER_05: Na música, então vai aparecer de novo aqui nesse programa ainda de hoje.
- 1:01:31SPEAKER_05: Persona 4, muito bom, música foda, mas Shimomura é minha deusa.
- 1:01:35SPEAKER_05: Minha luz, meu farol, meu sol na minha vida, então assim.
- 1:01:38SPEAKER_05: Tá, tudo muito bem, mas tchau.
- 1:01:39SPEAKER_05: É isso.
- 1:01:40SPEAKER_05: Kingdom Hearts 1 tem uma música muito boa.
- 1:01:42SPEAKER_05: E a do 2, então, nossa, a do 2, ela.
- 1:01:46SPEAKER_05: ela faz um negócio de louco com a música do King Hearts 2.
- 1:01:49SPEAKER_05: É uma trilha sonora absurdamente foda.
- 1:01:52SPEAKER_05: Não tem o que falar de ruim, sabe?
- 1:01:54SPEAKER_05: Pra mim, pessoalmente, ainda é mais fodendo, porque eu adoro piano, adoro violino, então, porra, tô em casa, né?
- 1:02:02SPEAKER_05: Então assim, tente vetado.
- 1:02:05SPEAKER_05: Veto-se.
- 1:02:06SPEAKER_05: O meu veto tá gasto.
- 1:02:07SPEAKER_05: É isso.
- 1:02:08SPEAKER_05: Caga dois.
- 1:02:09SPEAKER_05: É isto.
- 1:02:10SPEAKER_03: É isto.
- 1:02:11SPEAKER_03: Vamos lá, vamos lá, vamos lá.
- 1:02:13SPEAKER_03: Jogo mais bonito do Playstation 2! Ô Kami!
- 1:02:18SPEAKER_07: Ô, Kami!
- 1:02:20SPEAKER_05: Não será discutido.
- 1:02:22SPEAKER_03: Não tem o que discutir aqui.
- 1:02:23SPEAKER_05: Ah, mas é só no remaster que foi bonito.
- 1:02:26SPEAKER_05: Não é.
- 1:02:26SPEAKER_05: Não é.
- 1:02:27SPEAKER_05: O ouvinte que jogou isso aqui no PS2, na sua TV de tubo, viu um jogo que não parecia ser possível.
- 1:02:35SPEAKER_03: Concordamos em número, gênero e degrau.
- 1:02:38SPEAKER_05: É bom lembrar aqui, Leon, inclusive, que Okami ia ter um visual mais realista.
- 1:02:43SPEAKER_05: Com um lobo realista, com árvores e tal, 3D assim, né?
- 1:02:47SPEAKER_05: Mais ali normal e tal.
- 1:02:48SPEAKER_05: E no meio do caminho alguém falou, porra, vamos fazer pintado numa tela.
- 1:02:54SPEAKER_05: Pô, vamos! E ficou um negócio único, maravilhoso, lindo, icônico, e que até hoje tem aí o amor da audiência, cara.
- 1:03:04SPEAKER_05: É isso.
- 1:03:05SPEAKER_03: Linha correta.
- 1:03:06SPEAKER_05: Não é à toa que quando anunciaram o 2 no Game Awards, faz um tempo aí.
- 1:03:11SPEAKER_05: Só tipo, vai ter dois, pessoal.
- 1:03:13SPEAKER_05: Show, né?
- 1:03:14SPEAKER_05: Cara, a internet derreteu, sabe?
- 1:03:17SPEAKER_05: Porque não tem jogo visualmente parecido com o Okrame até hoje, e ele é muito, muito lindo.
- 1:03:23SPEAKER_05: Óbvio, não é o único jogo que tem, né, com pintura à mão, entre aspas, na tela.
- 1:03:27SPEAKER_05: Não é o único, claro que não é.
- 1:03:29SPEAKER_05: Mas, pô, é o único que faz isso aí tão bem, de modo integrado com a história, que faz sentido com a cultura que o jogo tá passando pra ti ele no jogo, sabe?
- 1:03:40SPEAKER_05: É tudo muito bem planejado, muito bem executado.
- 1:03:43SPEAKER_05: Porra, o Kami é foda.
- 1:03:44SPEAKER_05: É isso.
- 1:03:45SPEAKER_03: É isto, é isto.
- 1:03:48SPEAKER_03: Vamos indo para a geração da Gril, PS3.
- 1:03:52SPEAKER_03: Vamos lá.
- 1:03:52SPEAKER_03: PS3 RPG mais marcante.
- 1:04:03SPEAKER_03: Pois não.
- 1:04:04SPEAKER_03: Dark Soulza.
- 1:04:05SPEAKER_03: Porra, Dark Soulza, né, cara?
- 1:04:07SPEAKER_03: Dark Souls.
- 1:04:08SPEAKER_03: E aí?
- 1:04:08SPEAKER_03: É isso, cara.
- 1:04:09SPEAKER_03: E aí?
- 1:04:09SPEAKER_03: O que a gente vai falar?
- 1:04:11SPEAKER_03: Tem o que discutir?
- 1:04:11SPEAKER_05: Não tem o que discutir.
- 1:04:12SPEAKER_05: Pô, assim, teria se não tivesse eleito o que eu ia colocar aqui no fim dessa linha da tabela.
- 1:04:21SPEAKER_03: Hum.
- 1:04:22SPEAKER_05: Como mais bonito.
- 1:04:22SPEAKER_05: Vamos chegar depois lá.
- 1:04:23SPEAKER_05: Tá.
- 1:04:24SPEAKER_03: Mas eu acho que mais bonito faz muito mais juiz a ele do que mais marcante.
- 1:04:28SPEAKER_05: Mas, pô, RPG mais marcante o Dark Souls, eu acho que é uma boa eleição aí.
- 1:04:33SPEAKER_05: Uma boa escolha.
- 1:04:34SPEAKER_03: Uma boa eleição.
- 1:04:34SPEAKER_05: Ah, mas é RPG, Galinha.
- 1:04:36SPEAKER_05: Irmão, porra, discussão chata aí.
- 1:04:39SPEAKER_05: Tá eleito aqui é porque é então pra nós, né?
- 1:04:41SPEAKER_05: Então é isso aí.
- 1:04:42SPEAKER_05: Sim.
- 1:04:43SPEAKER_05: Nark Soulza, é isso.
- 1:04:44SPEAKER_05: É isso.
- 1:04:45SPEAKER_05: Se não fosse ele, Leon.
- 1:04:47SPEAKER_05: Eu colocaria aqui algum Tails off.
- 1:04:51SPEAKER_05: De repente.
- 1:04:52SPEAKER_05: Tá?
- 1:04:53SPEAKER_05: Talvez o Grace's F, que eu acho muito bom.
- 1:04:56SPEAKER_03: Ok, ok.
- 1:04:57SPEAKER_05: Mas aí é pessoal meu, porque não é marcante pro console.
- 1:05:00SPEAKER_03: Sim, sim, de fato, de fato.
- 1:05:02SPEAKER_05: Assim como a Bis no PS2 também, que eu acho que é muito bom, mas não é mais marcante do que a FF10 nem fudendo, sabe?
- 1:05:08SPEAKER_05: Aqui valeria colocar um Tails Off também, mas é que Dark Souls marcou a geração, marcou os jogos em geral.
- 1:05:14SPEAKER_05: E tem que estar aqui, lógico.
- 1:05:16SPEAKER_05: Tem que.
- 1:05:17SPEAKER_05: Tem que estar aí, não tem como.
- 1:05:19SPEAKER_03: Não é RPG mais marcante! Toca o violãozinho deles! É, The Last of Us, cara.
- 1:05:26SPEAKER_03: É.
- 1:05:29SPEAKER_03: Não sei, eu acho que dá pra discutir isso um pouco.
- 1:05:32SPEAKER_03: Dá aí, vem o Veto aí?
- 1:05:35SPEAKER_03: Não, não vem o Veto.
- 1:05:36SPEAKER_03: Não aqui.
- 1:05:38SPEAKER_03: Não aqui.
- 1:05:39SPEAKER_03: Mas eu acho que daria pra discutir um pouquinho.
- 1:05:42SPEAKER_03: Porque o mais marcante é o quê?
- 1:05:44SPEAKER_03: É o que fez todo mundo ficar chocado com o jogo e.
- 1:05:49SPEAKER_03: ou que representa a geração?
- 1:05:52SPEAKER_03: Pô, o Onecharter de 3 também é um jogo.
- 1:05:54SPEAKER_03: É um jogo que faz isso aí também, tão bem quanto o Last of Us, tá?
- 1:05:57SPEAKER_03: Falo com tranquilidade.
- 1:05:58SPEAKER_03: Eu não sei.
- 1:05:59SPEAKER_05: Eu acho que.
- 1:06:00SPEAKER_05: Acho que o mais marcante pra mim é tipo, pensou em PS3, na hora vem com o que na tua cabeça, sabe?
- 1:06:05SPEAKER_05: E pra mim vem The Last of Us.
- 1:06:07SPEAKER_05: Não tem jeito.
- 1:06:09SPEAKER_05: Talvez fique menos um dia isso aí, porque lançou pra PS4, PS5, porra, tudo.
- 1:06:14SPEAKER_05: Pois.
- 1:06:14SPEAKER_03: É, tem esse ponto aí.
- 1:06:16SPEAKER_05: Então diluiu um pouquinho assim a marca dele no PS3.
- 1:06:20SPEAKER_05: Mas, cara, ele nasceu lá e desde então ele é sinônimo de Playstation.
- 1:06:26SPEAKER_05: Sabe?
- 1:06:27SPEAKER_05: Então eu acho que vale sim.
- 1:06:28SPEAKER_05: Uncharted da Frankethodo acho que é muito legal, mas é que no The Last of Us é que realmente acharam uma fórmula que marcou.
- 1:06:36SPEAKER_05: E marcou tanto, Leon.
- 1:06:38SPEAKER_05: Que essa fórmula aí de pai triste.
- 1:06:43SPEAKER_05: Pô, com alguém que acompanha na jornada.
- 1:06:46SPEAKER_05: Sim.
- 1:06:46SPEAKER_05: Virou marca de jogos como um todo.
- 1:06:48SPEAKER_05: De novo, não foi esse que inventou isso, não tô falando disso aqui, ouvinte, né?
- 1:06:52SPEAKER_05: Esse que vem aí, meios no Bakuma no cu.
- 1:06:54SPEAKER_05: Foi ele que popularizaram, né?
- 1:06:56SPEAKER_05: Mas é ele que marcou como popular, é isso aí.
- 1:06:58SPEAKER_05: Então, é um jogo que tinha essa fórmula, né?
- 1:07:00SPEAKER_05: De tu jogar com alguém ali que tinha, no caso aqui, uma filha adotiva como personagem que te acompanha.
- 1:07:06SPEAKER_05: E essa formulazinha de alguém te acompanhar pela jornada e tu ser um pai triste fez sucesso.
- 1:07:10SPEAKER_05: Funcionou muito bem.
- 1:07:12SPEAKER_04: Funcionou.
- 1:07:12SPEAKER_05: E veio daqui.
- 1:07:14SPEAKER_05: Então, porra.
- 1:07:15SPEAKER_05: Acho que tá.
- 1:07:16SPEAKER_05: Maravilhoso.
- 1:07:17SPEAKER_03: Tá ótimo aí sim.
- 1:07:18SPEAKER_03: Tá ótimo.
- 1:07:19SPEAKER_03: Maravilhoso, maravilhoso.
- 1:07:20SPEAKER_03: Sensacional.
- 1:07:21SPEAKER_03: Samuca, agora vem aí o negócio que talvez eu use o meu veto.
- 1:07:28SPEAKER_03: Ih, rapaz, jogo mais overrated, The Elder Scrolls V Skyrim.
- 1:07:34SPEAKER_03: Olha, vamos falar a verdade.
- 1:07:36SPEAKER_03: Skyrim não é um jogo ruim.
- 1:07:39SPEAKER_03: Não é, longe disso.
- 1:07:40SPEAKER_03: Skyrim é um jogo super popular?
- 1:07:43SPEAKER_03: Sim.
- 1:07:43SPEAKER_03: Mas merece ser chamado de overrated?
- 1:07:45SPEAKER_03: Não, porque ele entrega tudo o que ele promete.
- 1:07:47SPEAKER_03: Eu concordo.
- 1:07:48SPEAKER_03: Eu concordo.
- 1:07:49SPEAKER_03: Entrega tudo o que ele promete.
- 1:07:50SPEAKER_05: Inclusive, seria, aliás, um ótimo também colocar no RPG mais marcante do PS3.
- 1:07:55SPEAKER_03: Eu acho que seria, por exemplo, tá?
- 1:07:57SPEAKER_03: Existe toda essa discussão.
- 1:07:58SPEAKER_03: Ai, que.
- 1:07:59SPEAKER_03: Ai, que Skyrim, ai que Dark Souls.
- 1:08:00SPEAKER_03: Gente, assim, pra além do meme, pra além de tudo, Skyrim é um excelente jogo, não é bom, não.
- 1:08:06SPEAKER_03: Bom é o Oblivion.
- 1:08:07SPEAKER_03: Esse jogo é excelente, tá?
- 1:08:10SPEAKER_03: E suposto, senhor Samuel Hauras, convoco aqui o direito Galinácio de tentarmos tirar isso daqui para colocar GTA V como jogo mais overrated dessa merda.
- 1:08:21SPEAKER_03: Tentarmos falar o nosso veto em conjunto?
- 1:08:23SPEAKER_03: Nosso veto em conjunto, exatamente.
- 1:08:25SPEAKER_05: Pô.
- 1:08:26SPEAKER_03: GTA V é muito mais overrated com essa merda.
- 1:08:29SPEAKER_05: Muito mais! Eu acho que tem um outro aí na frente aí que vai ser o conjunto nosso mais fácil.
- 1:08:34SPEAKER_03: É, tá, você tá dizendo ali no P4, né?
- 1:08:36SPEAKER_03: Aham, tá.
- 1:08:37SPEAKER_05: Isso, é, então eu vou guardar, acho que pra lá o conjunto.
- 1:08:39SPEAKER_05: Se tu quer vetar aqui, veta com o teu.
- 1:08:41SPEAKER_03: Deixa eu ver aqui como é que tá as coisas aqui.
- 1:08:43SPEAKER_03: É, não, eu vou vetar com o meu, então.
- 1:08:45SPEAKER_03: Ali a gente vai vetar junto, então.
- 1:08:47SPEAKER_03: A gente veta junto naquele letro lá.
- 1:08:48SPEAKER_03: Pode tirar, pode tirar o Skyrim daí, põe GTA V e me cobra, viu?
- 1:08:52SPEAKER_03: Pra mandar e-mail pra cachorro.br, ou vai tomar no corro.Viajante.com.r.
- 1:08:57SPEAKER_03: Desculpa, tá?
- 1:08:58SPEAKER_03: GTA V não é isso tudo.
- 1:08:59SPEAKER_03: Ah, a história é bacana?
- 1:09:00SPEAKER_03: É, história é bacana.
- 1:09:01SPEAKER_03: Eu entendo o frisson em cima de GTA, mas tu falar que Skyrim é overrated, Skyrim entregou tudo que prometeu.
- 1:09:08SPEAKER_03: Concordo que a vaca do Skyrim tá magérrima.
- 1:09:10SPEAKER_03: De tanto que a Bethesda está ordenhando essa vaca, né?
- 1:09:16SPEAKER_05: Mas aí a culpa é do Skyrim, não é do Sky, né?
- 1:09:18SPEAKER_05: A culpa, a culpa é da Bethesda.
- 1:09:19SPEAKER_05: A culpa é da Bethesda, porque o Skyrim é um excelente.
- 1:09:21SPEAKER_05: O jogo tá lá, né?
- 1:09:22SPEAKER_05: E eu vou além.
- 1:09:23SPEAKER_05: Tu falou que a história do GTA V é boa, eu não acho boa, não.
- 1:09:25SPEAKER_05: Eu não acho boa.
- 1:09:26SPEAKER_05: Eu acho ok, eu acho ok.
- 1:09:27SPEAKER_05: Tem momentos legais ali de engraçado, de da hora ali e tal.
- 1:09:31SPEAKER_05: O jogo em si tem um mundo massa explorar, mas assim, porra, tá longe de ser um jogo como o pessoal fala que é aí.
- 1:09:38SPEAKER_05: Agora há pouco saiu uns dados aí da Rockstar em termos, né?
- 1:09:42SPEAKER_05: De vendas do GTA V, quanto que ele até hoje lucra e é um número imbecil de absurdo.
- 1:09:47SPEAKER_05: Caralho.
- 1:09:48SPEAKER_05: Cara, não, assim.
- 1:09:49SPEAKER_05: Não, peraí.
- 1:09:51SPEAKER_05: Peraí.
- 1:09:52SPEAKER_05: GTA San Andras, Leon, é muito melhor no PS2.
- 1:09:56SPEAKER_05: Sim.
- 1:09:56SPEAKER_05: Bem mais legal.
- 1:09:58SPEAKER_05: Sim.
- 1:09:58SPEAKER_05: Então eu acho que tô contigo.
- 1:10:00SPEAKER_05: Não vou usar o veto aqui conjunto.
- 1:10:01SPEAKER_05: Tu usa o teu.
- 1:10:02SPEAKER_05: Sim.
- 1:10:03SPEAKER_05: Mas eu corroboro o seu veto aí de Skyrim pra GTA V, porque Skyrim merece o louvor que recebe.
- 1:10:12SPEAKER_05: E GTA V não.
- 1:10:13SPEAKER_03: Não merece.
- 1:10:14SPEAKER_03: Não merece.
- 1:10:15SPEAKER_03: Jogo mais underrated do PS3, Tokyo Jungle.
- 1:10:18SPEAKER_03: Eu estou umas coisas.
- 1:10:23SPEAKER_03: A escudaria quando quer acerta na mosca.
- 1:10:26SPEAKER_03: Essa aqui, Samuca, é aquele dardo que vem um outro dardo e gruda na bundinha do primeiro dardo.
- 1:10:31SPEAKER_03: Isso.
- 1:10:32SPEAKER_03: Isso aí.
- 1:10:33SPEAKER_03: Porra, que delícia, velho.
- 1:10:34SPEAKER_05: Eu vou te falar o seguinte, ó.
- 1:10:35SPEAKER_05: A coluna aqui de underrated, Leon.
- 1:10:37SPEAKER_05: Tá muito bem.
- 1:10:38SPEAKER_03: Foi acerto.
- 1:10:39SPEAKER_03: Acerta atrás de acerto.
- 1:10:40SPEAKER_05: O ouvinte, talvez aqui, nem conheça Tokyo Jungle.
- 1:10:43SPEAKER_05: Nos ouve aí.
- 1:10:44SPEAKER_05: O que prova que ele é muito underrated.
- 1:10:46SPEAKER_05: Muito underrated.
- 1:10:47SPEAKER_05: Tokyo Jungle, ouvinte, é o seguinte, ele é um simulador de doguinho pós-apocalíptico.
- 1:10:54SPEAKER_03: É, os humanos morreram e os pets tiveram que retornar à sua forma selvagem de antes, né?
- 1:11:01SPEAKER_03: Isso, isso aí.
- 1:11:02SPEAKER_03: E aí, a ideia do jogo é você manter a sua geração.
- 1:11:06SPEAKER_03: Comendo, caçando e se reproduzindo.
- 1:11:10SPEAKER_03: Porque você vai jogando com a próxima geração da próxima geração, da próxima geração.
- 1:11:14SPEAKER_03: É isso.
- 1:11:14SPEAKER_03: Até a geração dos bichos acabarem.
- 1:11:15SPEAKER_05: Então o jogo tem sexo, Leon?
- 1:11:17SPEAKER_05: De uma certa forma, sim.
- 1:11:18SPEAKER_05: Então o ouvinte não jogou de repente aí, ó, que é um jogo de putaria, né?
- 1:11:21SPEAKER_03: Tá aí, Tokyo Jungle.
- 1:11:23SPEAKER_03: É isso.
- 1:11:24SPEAKER_03: Putaria animalesca.
- 1:11:25SPEAKER_03: É o que rola aqui.
- 1:11:26SPEAKER_05: Sexo selvagem, literalmente.
- 1:11:28SPEAKER_05: Podia chamar assim o jogo em PTBRI, inclusive.
- 1:11:31SPEAKER_05: Sexo selvagem.
- 1:11:32SPEAKER_03: Sexo selvagem.
- 1:11:32SPEAKER_03: Tu pode jogar desde um Lulu da Pomerânia, que é o garoto propaganda do Tokyo Jungle, né?
- 1:11:38SPEAKER_03: E tu vai liberando outros bichos gigantescos que são mais difíceis de jogar ainda.
- 1:11:41SPEAKER_03: Até um dinossauro, Samuco.
- 1:11:43SPEAKER_05: É muito bom.
- 1:11:44SPEAKER_05: Que jogo gostoso, cara.
- 1:11:45SPEAKER_05: Que jogo bom.
- 1:11:45SPEAKER_05: Esse merecia muito um remaster, relançamento.
- 1:11:48SPEAKER_05: Porque ele é muito único.
- 1:11:50SPEAKER_05: Nossa.
- 1:11:50SPEAKER_05: Deixa eu passar, não tem nada que se pareça com isso aqui nem de longe, assim.
- 1:11:54SPEAKER_03: Não tem por que ele tá no Playstation 3 travado, gente.
- 1:11:56SPEAKER_03: Não tem.
- 1:11:57SPEAKER_03: Não tem porquê, não tem necessidade.
- 1:11:58SPEAKER_03: Não tem.
- 1:11:59SPEAKER_05: Aliás, é mais um dos jogos aí, inclusive, da Japan Studio.
- 1:12:03SPEAKER_03: Olha aí, grande Japan Studio.
- 1:12:05SPEAKER_05: Que é um estúdio que a Sony fechou há pouco tempo aí e que, assim, ó, um dos maiores crimes contra o videogame.
- 1:12:10SPEAKER_03: Foi.
- 1:12:10SPEAKER_03: Foi a fechamento da Japan Studio.
- 1:12:12SPEAKER_05: Fechar a Japan Studio, porque a Japan Studio é um estúdio imbecil de bom.
- 1:12:17SPEAKER_04: Sim.
- 1:12:17SPEAKER_05: Com um catálogo de jogos.
- 1:12:20SPEAKER_05: Assim, ó.
- 1:12:21SPEAKER_05: Irmão, de Gravity Rush a Patapom, entendeu?
- 1:12:27SPEAKER_05: Tudo que a maluquice bizarra do Playstation, desde o PS1 até o PS3, PS4, praticamente ali, veio de lá.
- 1:12:36SPEAKER_05: Veio de lá.
- 1:12:37SPEAKER_05: E inclusive, pra quem não sabe, aí o Japan Studio, ela.
- 1:12:41SPEAKER_05: Não é que ela virou, mas ela é parte do que acabou formando o time Asobi que fez Astrobot.
- 1:12:48SPEAKER_03: E aí você vê o DNA, né?
- 1:12:49SPEAKER_03: Porque.
- 1:12:50SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:12:51SPEAKER_03: Um desavisado viajante do tempo é falar, ah, da Japan Studio esse jogo, né?
- 1:12:55SPEAKER_05: É, porque é mesmo praticamente.
- 1:12:56SPEAKER_05: Não é, mas meio que é.
- 1:12:58SPEAKER_05: É isso.
- 1:12:59SPEAKER_05: Então, cara, porra, o estúdio que fez aí Patapom, Graphite Rush, Loco Roku também é deles, inclusive.
- 1:13:04SPEAKER_03: Porra, Loco Roco é muito bom, moleque, caralho.
- 1:13:07SPEAKER_05: Iko, enfim, essa porra aí.
- 1:13:09SPEAKER_05: Mas, cara, Tocca o Jungle, nossa senhora.
- 1:13:13SPEAKER_03: Personagem mais icônico do Playstation 3 é o Drake Fortuna.
- 1:13:18SPEAKER_03: Uncharted, cara.
- 1:13:20SPEAKER_03: Dragão Fortuna.
- 1:13:21SPEAKER_03: Dragão Fortuna, ele, a ele.
- 1:13:23SPEAKER_03: É, que é o pessoal falar, ah, Lara Craft de cueca.
- 1:13:26SPEAKER_03: Ok, concordo.
- 1:13:27SPEAKER_05: É, porra, é meio que isso aí mesmo.
- 1:13:28SPEAKER_05: É isso aí.
- 1:13:29SPEAKER_05: Nathan Drake.
- 1:13:30SPEAKER_05: E.
- 1:13:31SPEAKER_05: Cara, o PS3 não põe um console meio triste na parte de mascotes, infelizmente.
- 1:13:36SPEAKER_05: Sim, sim, sim.
- 1:13:37SPEAKER_05: Não teve o Crash, o Spiral, o Sly, enfim, ali.
- 1:13:42SPEAKER_05: Mas ele tá legal nos mascotes humanos, vamos dizer assim.
- 1:13:46SPEAKER_05: E eu acho que o Nathan Drake é um bom eleito aí, sim.
- 1:13:49SPEAKER_05: Os jogos dele são muito bons.
- 1:13:52SPEAKER_05: O 2 é excelente.
- 1:13:53SPEAKER_05: O 3 e o 1 são legais.
- 1:13:56SPEAKER_05: E o 4 no PS4 Sigday também é muito bom, mas o personagem em si é bem da hora.
- 1:14:02SPEAKER_05: E assim, é aquele herói Indiana Jones clássico, com certeza.
- 1:14:08SPEAKER_05: Ah, o senso de humor idiota, né?
- 1:14:10SPEAKER_05: O fodão que consegue fazer tudo sobre humano, enfim.
- 1:14:14SPEAKER_05: Mas é legal de jogar.
- 1:14:15SPEAKER_05: É isso que importa.
- 1:14:15SPEAKER_05: Ele é legal de vir lá até legal de jogar, é legal de acompanhar a história.
- 1:14:19SPEAKER_05: É isso que é importante.
- 1:14:20SPEAKER_03: Exacto mundo, exacto.
- 1:14:22SPEAKER_03: É isso daí, Maravi Golden, sensacional, concordo em número, gênero e degrau, mas agora a escudaria se superou, Samuka.
- 1:14:31SPEAKER_03: Melhor trilha sonora! Journey, tô batendo pau.
- 1:14:35SPEAKER_05: Mais uma que eu trouxe aí pra discussão, e que bom que a nossa escudaria concordou e elegeu depois ele aí na votação.
- 1:14:43SPEAKER_05: Sim.
- 1:14:43SPEAKER_05: Porque eu acho a música do Journey uma música, assim, até hoje, inigualada em relação a mesclar o jogo e o que ele quer trazer de história, de narrativa e de temas, enfim, com a música.
- 1:14:57SPEAKER_05: Não à toa, inclusive, é uma escolha ousada aí do pessoal da Dead Game Company, mas o jogo nem tinha nas opções como tu tirar a música inicialmente.
- 1:15:07SPEAKER_05: Sim.
- 1:15:08SPEAKER_05: Baixar o volume, porque a música é parte, cara.
- 1:15:10SPEAKER_05: A música é parte.
- 1:15:11SPEAKER_05: Com certeza.
- 1:15:11SPEAKER_05: E a música acompanha o jogo inteiro.
- 1:15:14SPEAKER_05: Journey é lindo de morrer, é um jogo maravilhoso, visualmente, com uma história da hora, com uma narrativa muito legal ali, bem contada, curtinho.
- 1:15:23SPEAKER_05: Eu gosto do jogo compacto.
- 1:15:25SPEAKER_05: Mas, cara, a música é o ponto que torna Journey não só muito bom, mas excepcional, assim.
- 1:15:33SPEAKER_05: Que música foda.
- 1:15:34SPEAKER_05: É isso.
- 1:15:35SPEAKER_04: 100% é isso daí.
- 1:15:37SPEAKER_04: 100% é isso daí.
- 1:15:38SPEAKER_05: É, e o maior compositor de música aí de games fora do Japão é Austin Wintori, é esse maluco aí.
- 1:15:43SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:15:44SPEAKER_05: Sabe, eu sou muito fã da Shimamura, do Emaatsu, do Sojimeguro, enfim.
- 1:15:47SPEAKER_05: Mas sabe, vamos dizer que o Japão explodisse agora.
- 1:15:50SPEAKER_05: Sumiu do mapa o Japão.
- 1:15:52SPEAKER_05: Composto do mundo aí top 1 dos games.
- 1:15:54SPEAKER_05: É ele.
- 1:15:55SPEAKER_03: Austin Wintori, muito bem.
- 1:15:58SPEAKER_03: Último do PS3 agora.
- 1:16:00SPEAKER_03: Jogo mais bonito! Nino Kune.
- 1:16:03SPEAKER_03: Porra.
- 1:16:04SPEAKER_03: É isso.
- 1:16:04SPEAKER_03: É Ghibli jogável, né, cara?
- 1:16:06SPEAKER_03: Ninokuni.
- 1:16:07SPEAKER_03: That's enough said.
- 1:16:08SPEAKER_05: Caberia tranquilamente também no Underrated, no RPG mais marcante, mas.
- 1:16:12SPEAKER_05: Com certeza.
- 1:16:12SPEAKER_05: Se é para escolher um lugar só, mais bonito.
- 1:16:15SPEAKER_05: Ele.
- 1:16:15SPEAKER_05: Mais bonito.
- 1:16:16SPEAKER_03: Que jogo lindo, cara.
- 1:16:17SPEAKER_05: Que jogo lindo.
- 1:16:18SPEAKER_05: Que jogo lindo.
- 1:16:19SPEAKER_05: Eu sempre fui fã do Súlio Ghibli desde adolescente, vamos dizer assim.
- 1:16:23SPEAKER_05: Não é um criança que eu não conhecia quando era criança, mas.
- 1:16:24SPEAKER_05: Viu todos.
- 1:16:25SPEAKER_05: Adolescente.
- 1:16:25SPEAKER_05: Zerou todos.
- 1:16:26SPEAKER_05: Nossa, eu vi todos ele todos.
- 1:16:27SPEAKER_05: Eu tenho aqui na minha estante aqui os Blu-rays, Leon, do Ghibli até Vidas ao vento.
- 1:16:32SPEAKER_05: Muito bom.
- 1:16:33SPEAKER_05: E, cara, Súlio Ghibli é maravilhoso.
- 1:16:36SPEAKER_05: Maravilhoso.
- 1:16:36SPEAKER_05: Minokune conseguiu entregar um jogo do Ghibli, vamos dizer assim.
- 1:16:42SPEAKER_05: Muito bom, muito bom.
- 1:16:43SPEAKER_05: E a gente fala no nosso EPI sobre isso, não é só porque o visual é Ghibli.
- 1:16:47SPEAKER_05: Mas o jogo em si é Ghibli.
- 1:16:48SPEAKER_05: Personagens, música do Joe Hisaichi, o negócio absurdo.
- 1:16:53SPEAKER_05: A narrativa em si, a história que o jogo conta em si, é também muito Ghibli.
- 1:16:57SPEAKER_05: Então, o jogo faz isso muito bem.
- 1:16:59SPEAKER_05: Mas o mais difícil, com certeza, era entregar um visual Ghibli.
- 1:17:04SPEAKER_05: Sim.
- 1:17:04SPEAKER_05: No PS3.
- 1:17:06SPEAKER_05: Irmão, conseguiram 100%.
- 1:17:08SPEAKER_05: Parabéns.
- 1:17:08SPEAKER_05: Parabéns.
- 1:17:09SPEAKER_05: Eu acho que é pra isso que serve console mais potente, mais moderno, mais forte, sabe?
- 1:17:16SPEAKER_05: Porque eu acho que no Nocuri não seria possível no PS1, por exemplo.
- 1:17:20SPEAKER_05: Sim.
- 1:17:21SPEAKER_05: Não dá.
- 1:17:21SPEAKER_05: Sim.
- 1:17:22SPEAKER_05: Então eu acho que mais do que ficar contando polígonos e falar, ah, porque, nossa, na tela aqui cabe milhões de objetos diferentes e não sei o quê.
- 1:17:31SPEAKER_05: Porra, foda-se, foda-se.
- 1:17:33SPEAKER_05: O que importa é isso, é dar pro artista um console que ele consiga fazer o que ele quer fazer.
- 1:17:38SPEAKER_05: O Inokuni funcionou bem aqui.
- 1:17:40SPEAKER_05: Inokuni é do DS originalmente.
- 1:17:43SPEAKER_05: Lá ele já é bonito.
- 1:17:45SPEAKER_05: Ok.
- 1:17:46SPEAKER_05: Mas no Pérfíx é que ele virou realmente o que ele tinha que ser.
- 1:17:49SPEAKER_05: Que é esse visual que entregou Ghibli 100%.
- 1:17:51SPEAKER_05: É um jogo lindo demais.
- 1:17:52SPEAKER_03: 10%, Ghibli.
- 1:17:53SPEAKER_05: Bom pra caralho.
- 1:17:54SPEAKER_05: Muito bom.
- 1:17:55SPEAKER_03: Sensacional.
- 1:17:56SPEAKER_03: Agora vem polêmicas por aí, hein?
- 1:17:57SPEAKER_03: Se preparem.
- 1:17:58SPEAKER_03: Hum.
- 1:17:59SPEAKER_03: PlayStation 4! Vamos lá! RPG mais marcante Bloodborne.
- 1:18:12SPEAKER_03: Cara, assim.
- 1:18:14SPEAKER_03: Acabou, né?
- 1:18:15SPEAKER_03: Não tem o que falar.
- 1:18:17SPEAKER_03: Vai falar alguma coisa?
- 1:18:18SPEAKER_03: Ah, mas não tem.
- 1:18:20SPEAKER_05: Não tem o que falar.
- 1:18:21SPEAKER_05: Não tem o que falar.
- 1:18:22SPEAKER_05: Quero Bloodborne e Bloodborne.
- 1:18:23SPEAKER_05: É isso.
- 1:18:24SPEAKER_05: Mais um conselho com RPG muito bom, vários aí maravilhosos, mas Bloodborne é.
- 1:18:29SPEAKER_05: Não é só RPG, ele é o jogo do PS4.
- 1:18:31SPEAKER_05: O jogo do PSG, sim.
- 1:18:32SPEAKER_05: É isso.
- 1:18:33SPEAKER_05: Ele é o PS4 na forma de um jogo.
- 1:18:36SPEAKER_05: Tanto é que não saiu de lá nunca, né?
- 1:18:37SPEAKER_05: Não saiu de lá nunca.
- 1:18:38SPEAKER_05: Pois é, é verdade.
- 1:18:39SPEAKER_05: Infelizmente, inclusive, a Loçônia, pelo amor de Deus.
- 1:18:41SPEAKER_03: Infelizmente.
- 1:18:42SPEAKER_03: Vamos andando então aqui para não RPG mais marcante - God of War 2018, Pai Triste.
- 1:18:52SPEAKER_03: Como é que eu me sinto falando isso?
- 1:18:56SPEAKER_03: Eu me sinto, Samuca, dizendo assim, não acho que seja, mas não tem outro que eu consiga colocar no lugar.
- 1:19:01SPEAKER_03: Sabe?
- 1:19:02SPEAKER_05: Pô, eu acho que é, pra mim é.
- 1:19:04SPEAKER_05: Pra mim é.
- 1:19:05SPEAKER_05: A gente tem que falar também aqui quando é bom o que eles fazem, né?
- 1:19:08SPEAKER_05: A Sony foi muito ousada e deu muito certo de pegar o Kratos, que é um personagem super icônico do PS2 e PS3.
- 1:19:16SPEAKER_03: Sim.
- 1:19:16SPEAKER_05: E refazer.
- 1:19:18SPEAKER_03: Sim, colocar ele num outro contexto mitológico.
- 1:19:21SPEAKER_05: E assim, eu sei que não é um remake de fato, que é uma continuação da história, nananã, show.
- 1:19:26SPEAKER_05: Mas na prática é um reboot praticamente aqui.
- 1:19:28SPEAKER_05: Em relação a temas da história, a personagem, a vibe do jogo em si, é tudo muito diferente.
- 1:19:34SPEAKER_05: Embora a história continue do PS3 e PS2 ali.
- 1:19:37SPEAKER_05: Tu tem, na real, um novo Kratos aqui.
- 1:19:40SPEAKER_05: Então a Sony fazer isso com o Klayton, que é a cara do PS2, e falar assim: a gente vai lançar um novo aqui pro PS4, mas vai lançar um diferente.
- 1:19:52SPEAKER_05: Vamos tentar mudar aqui pra ficar a cara do PS4 agora.
- 1:19:55SPEAKER_05: E, cara, funcionou.
- 1:19:56SPEAKER_05: Funcionou.
- 1:19:56SPEAKER_05: Funcionou.
- 1:19:57SPEAKER_05: Então é muito louvável fazer isso aí, sim.
- 1:19:59SPEAKER_05: Eu acho que teve que ter uma boa coragem pra isso do lado da Sony.
- 1:20:03SPEAKER_05: De mudar o Kratos.
- 1:20:04SPEAKER_05: Ainda mais um personagem que já tava estabelecido pra caralho, né?
- 1:20:07SPEAKER_05: Isso, exatamente.
- 1:20:08SPEAKER_05: E sim.
- 1:20:09SPEAKER_05: E se lançasse um God of War pra PS4 com aquele Kratos lá, ia funcionar.
- 1:20:15SPEAKER_05: Ia funcionar, sabe?
- 1:20:17SPEAKER_05: Mas é que eles viram que se mudasse ainda melhor.
- 1:20:20SPEAKER_05: E mudaram e deu certo.
- 1:20:21SPEAKER_05: Deu certo.
- 1:20:22SPEAKER_05: E, cara, é um jogão do caralho esse jogo aqui.
- 1:20:25SPEAKER_03: Eu diria que talvez eu preferisse o Homem-Aranha, o Spider-Man aqui.
- 1:20:31SPEAKER_03: Mas eu concordo com você.
- 1:20:33SPEAKER_03: A minha preferência estaria pro Homem-Aranha, mas concordo plenamente que o God of War é um jogo, assim, um não RPG, talvez o mais marcante mesmo.
- 1:20:43SPEAKER_03: Por isso que eu falei assim que eu não concordo, mas também não sei colocar outra coisa no lugar.
- 1:20:47SPEAKER_03: Porque talvez o Homem-Aranha não seja tão a cara do PS4 assim.
- 1:20:52SPEAKER_03: E esse aqui, cara, porra.
- 1:20:54SPEAKER_03: Mano, eu que não sou de jogar esse tipo de jogo aqui, me embalei tranquilo no God of War e me senti, assim, acolhido demais por esse jogo.
- 1:21:04SPEAKER_03: Esse jogo é lindo e muito emocionante.
- 1:21:06SPEAKER_03: Além de ser um bom jogo de porradinha também.
- 1:21:08SPEAKER_03: Então.
- 1:21:09SPEAKER_05: Com certeza, com certeza.
- 1:21:10SPEAKER_03: Sensacional, sensacional.
- 1:21:13SPEAKER_03: Samuca, agora a gente vai precisar respirar, cara.
- 1:21:15SPEAKER_03: Vem o Veto aí.
- 1:21:16SPEAKER_03: Vem o Veto.
- 1:21:17SPEAKER_03: Vamos lá.
- 1:21:17SPEAKER_03: Próxima.
- 1:21:18SPEAKER_03: Próxima?
- 1:21:19SPEAKER_03: Vamos lá, próxima.
- 1:21:20SPEAKER_03: Jogo mais overrated.
- 1:21:24SPEAKER_03: Nier Autômata.
- 1:21:25SPEAKER_03: Aí a escudaria tá de sacanagem com a minha cara.
- 1:21:28SPEAKER_05: Já deixa eu falar aqui o seguinte, tá?
- 1:21:29SPEAKER_05: Tá de sacanagem com a minha cara.
- 1:21:30SPEAKER_05: Existe, Leon.
- 1:21:32SPEAKER_05: Um argumento que eu detesto quando é falado.
- 1:21:36SPEAKER_05: Qual que é?
- 1:21:37SPEAKER_05: Que é a fake news mais fake dos games até hoje.
- 1:21:41SPEAKER_05: E que eu fico chateado quando aparece, porque.
- 1:21:44SPEAKER_05: Bastante chateado.
- 1:21:45SPEAKER_05: De fato machuca a imagem do jogo que é Niro Tômata.
- 1:21:48SPEAKER_05: Sim.
- 1:21:49SPEAKER_05: Abre aspas.
- 1:21:50SPEAKER_05: Ah, mas se eu for querer ver toda a história, tem que jogar três vezes.
- 1:21:56SPEAKER_05: Fecha aspas.
- 1:21:57SPEAKER_05: Cara, assim.
- 1:21:59SPEAKER_05: Não.
- 1:22:00SPEAKER_05: Ah, mas Samuca não é isso?
- 1:22:02SPEAKER_05: Não, não, nem.
- 1:22:03SPEAKER_05: Não.
- 1:22:04SPEAKER_05: Só o que aconteceu é o seguinte.
- 1:22:06SPEAKER_05: Entre o ato 1, o 2 e o 3 do jogo, o filho da puta do maluco lá colocou créditos.
- 1:22:13SPEAKER_05: Porque o Yokotário que é o arrombado.
- 1:22:14SPEAKER_05: O Yokotário é o maluco do caralho.
- 1:22:16SPEAKER_05: Ele pensou assim, bom, vou separar aqui por créditos o joguinho aqui em três partes.
- 1:22:21SPEAKER_05: E nessa hora aí tem uma raça.
- 1:22:23SPEAKER_05: É porque assim, daí o que acontece, né?
- 1:22:24SPEAKER_05: É porque não jogou aí na audiência.
- 1:22:26SPEAKER_05: Rola o seguinte: tu começa a jogar neurotómata com um personagem, que é a tobi.
- 1:22:30SPEAKER_05: To be.
- 1:22:31SPEAKER_05: Usa ela por umas 10, 15 horas de jogo.
- 1:22:35SPEAKER_05: Derrota um chefão que parece que achou o final.
- 1:22:37SPEAKER_05: Tem a vibe de Final Boss ali, tudo isso.
- 1:22:40SPEAKER_03: É a vibe, o corpo, o jeito e a música de fala.
- 1:22:42SPEAKER_03: Isso!
- 1:22:43SPEAKER_05: A história parece que tem meio que um final ali, mais ou menos.
- 1:22:47SPEAKER_05: Rolam créditos.
- 1:22:49SPEAKER_05: E aí tu continua jogando do começo da história com o Ninés.
- 1:22:54SPEAKER_03: Que é uma outra perspectiva importante ter essa perspectiva, sim.
- 1:22:58SPEAKER_05: E daí, se tu não jogar mais do que meia hora, tu vai pensar o quê?
- 1:23:02SPEAKER_05: Ah, acabou o jogo, agora eu vou rejogar com outro boneco.
- 1:23:06SPEAKER_05: Mas, cara, não é isso.
- 1:23:07SPEAKER_05: Aí rola, claro, tem mil coisas nesse contexto aí.
- 1:23:10SPEAKER_05: Primeiro, o Nier original era de fato assim.
- 1:23:14SPEAKER_05: Sim.
- 1:23:14SPEAKER_05: Tu rejogava de fato o jogo várias vezes.
- 1:23:17SPEAKER_03: O Nir pai triste, no que a gente tá falando.
- 1:23:20SPEAKER_05: Ou pai ou irmão.
- 1:23:21SPEAKER_05: Tem os dois.
- 1:23:21SPEAKER_05: O pai, é.
- 1:23:22SPEAKER_05: Tanto faz.
- 1:23:23SPEAKER_05: Sim.
- 1:23:23SPEAKER_05: Esses aí, tu realmente rejogava o jogo.
- 1:23:26SPEAKER_05: Sim.
- 1:23:26SPEAKER_05: Então o lá tinha isso.
- 1:23:27SPEAKER_05: Lá tu pode falar que tu não quer jogar porque rejoga.
- 1:23:30SPEAKER_05: Beleza.
- 1:23:30SPEAKER_05: Sim.
- 1:23:31SPEAKER_05: Sim.
- 1:23:31SPEAKER_05: Mas aqui é diferente, cara.
- 1:23:33SPEAKER_05: Tu vai rever algumas cenas, lógico, mas é por outra perspectiva, do personagem.
- 1:23:38SPEAKER_05: Tu vai ter muita coisa diferente.
- 1:23:39SPEAKER_05: Tu vai ter história que vai pro outro lado diferente no meio do caminho, enfim.
- 1:23:42SPEAKER_05: E depois tem o último ato que é daí continuação, os dois ainda de fato.
- 1:23:46SPEAKER_05: Então, assim, o que eu falo com isso aí sempre, meu argumento que eu encontrei pra rebater isso aí é o seguinte.
- 1:23:53SPEAKER_05: Drewta fase 2, Leão.
- 1:23:55SPEAKER_05: Tem a mesma estrutura.
- 1:23:57SPEAKER_05: É idêntico.
- 1:23:59SPEAKER_05: Idêntico.
- 1:23:59SPEAKER_05: Tem.
- 1:24:00SPEAKER_05: É do ponto A ao ponto B da cronologia jogando com a L.
- 1:24:06SPEAKER_03: Isso.
- 1:24:06SPEAKER_05: Depois do mesmo ponto A, mas ponto B com outro personagem.
- 1:24:10SPEAKER_05: Sim.
- 1:24:11SPEAKER_05: E depois um último ato do ponto B ao ponto C.
- 1:24:14SPEAKER_05: Sim.
- 1:24:15SPEAKER_05: É a mesmíssima estrutura.
- 1:24:17SPEAKER_04: Sim.
- 1:24:17SPEAKER_05: E lá, ninguém fala que eu vou rejogar o jogo porque é do começo de novo.
- 1:24:21SPEAKER_05: Não.
- 1:24:21SPEAKER_03: Muito antes disso, muito antes disso, tinha cenário A, cenário B de Leão e Clero no Resident Evil 2 e todo mundo fez.
- 1:24:27SPEAKER_03: Tá?
- 1:24:28SPEAKER_05: Porra, pois é, pode crer, então.
- 1:24:30SPEAKER_05: Entender.
- 1:24:31SPEAKER_05: Pois é.
- 1:24:32SPEAKER_03: É só má vontade comir.
- 1:24:33SPEAKER_03: É verdade, é, você é má vontade de conir.
- 1:24:34SPEAKER_03: É má vontade.
- 1:24:35SPEAKER_05: Má vontade comir.
- 1:24:36SPEAKER_05: Eu entendo o argumento de que é, porra, a Tube com a bula de fora.
- 1:24:42SPEAKER_05: Sim.
- 1:24:42SPEAKER_05: Show.
- 1:24:43SPEAKER_05: Aí estamos em.
- 1:24:44SPEAKER_05: Estamos aí.
- 1:24:44SPEAKER_05: De acordo, comum acordo.
- 1:24:46SPEAKER_05: Sim.
- 1:24:46SPEAKER_05: Mas, cara, o argumento de que tu vai rejogar ele não é correto.
- 1:24:50SPEAKER_02: Não.
- 1:24:50SPEAKER_05: Eu fico puto.
- 1:24:51SPEAKER_05: Eu fico puto aí, tua pistola.
- 1:24:53SPEAKER_05: Eu levanto aqui o veto conjunto nosso.
- 1:24:55SPEAKER_05: Sim.
- 1:24:56SPEAKER_05: Pra esse aqui.
- 1:24:57SPEAKER_05: Concordamos! Elegendo, Leon.
- 1:25:00SPEAKER_05: Obviamente, Red Dead Redemption 2.
- 1:25:03SPEAKER_05: Salva de palmas, puta que pariu.
- 1:25:10SPEAKER_03: O jogo que é a definição de overrated.
- 1:25:14SPEAKER_05: Nossa, é mais um que se não tivesse o Rzinho Douradinho no cantinho, irmão, da Rockstar, ele seria um bom jogo ainda, porque ele não acha que ele é ruim.
- 1:25:22SPEAKER_05: Ele é longe de ser ruim.
- 1:25:24SPEAKER_05: Mas ele não é tudo isso que falam, ele é chato às vezes.
- 1:25:28SPEAKER_05: Mas a história é foda, Samuca.
- 1:25:30SPEAKER_05: Show! Bota num livro, então.
- 1:25:33SPEAKER_05: Bota num filme.
- 1:25:35SPEAKER_03: Tem que ser videogame, caralho.
- 1:25:36SPEAKER_03: É.
- 1:25:37SPEAKER_05: Ah, mas eu quero videogame.
- 1:25:38SPEAKER_05: Então faz a videogão nóvel nessa porra.
- 1:25:41SPEAKER_05: Mas não, tu tem um jogo que ele ativamente fica contra tu curtir a história.
- 1:25:47SPEAKER_05: É isso que eu fico puto, sabe?
- 1:25:49SPEAKER_05: A história é.
- 1:25:50SPEAKER_05: Ah, o personagem X foi pra um tiroteio no lugar Y.
- 1:25:54SPEAKER_05: Aí vai lá tu jogar o jogo, né?
- 1:25:56SPEAKER_05: Aí tu chega num lugar Y, Ih, cadê minha arma?
- 1:25:58SPEAKER_05: Pô, ficou no cavalo.
- 1:26:00SPEAKER_05: Esqueci.
- 1:26:01SPEAKER_05: Aí tu via pra chamar o cavalo, o cavalo não vem porque tá longe.
- 1:26:04SPEAKER_05: Eu, porra, caralho, o cavalo.
- 1:26:07SPEAKER_05: Então assim, é isso que eu fico meio puto.
- 1:26:09SPEAKER_05: O jogo ele não sabe se ele quer ser um simulador de Faroeste ou se ele quer ser uma história contada num videogame.
- 1:26:18SPEAKER_05: Ele vai contra si mesmo direto, é conflitante, é bizarro.
- 1:26:24SPEAKER_05: Se ele fosse só um mundo abertão de Faroeste, seria legal pra quem curte isso.
- 1:26:28SPEAKER_05: Se ele fosse só uma história no Videonóvel ali, num jogo mais simples, também seria legal.
- 1:26:32SPEAKER_05: Mas juntou os dois, pra mim não funcionou.
- 1:26:36SPEAKER_05: Eu não consigo jogar esta merda.
- 1:26:38SPEAKER_05: Eu já vi a história na internet no YouTube, a história realmente é muito boa, a atuação é foda, o jogo é lindo, o mundo é lindo e tal.
- 1:26:46SPEAKER_05: Mas jogando, na minha opinião, o jogo não sabe o que ele quer ser.
- 1:26:51SPEAKER_05: Não sabe.
- 1:26:51SPEAKER_03: Eu vou estar de acordo com você nesse ponto.
- 1:26:54SPEAKER_03: E é como eu digo, você precisa escolher pra onde o teu escopo vai mirar.
- 1:27:01SPEAKER_03: O maior que esse escopo possa ser, esse jogo tem um escopo gigantesco?
- 1:27:05SPEAKER_03: Porra, é enorme.
- 1:27:06SPEAKER_03: Tem aí, tem até a piada das bolas do cavalo, né?
- 1:27:09SPEAKER_03: Não sei o que.
- 1:27:11SPEAKER_03: Show, realismo e tal.
- 1:27:12SPEAKER_03: Mas queremos um jogo que seja um simulador disso.
- 1:27:15SPEAKER_03: Porque, por exemplo, Kingdom Kamp Deliverance, as pessoas vão falar, ah, mas é a mesma coisa.
- 1:27:20SPEAKER_03: Não, porque o Kingdom Kamp tenta ser um simulador de era medieval mesmo.
- 1:27:23SPEAKER_03: Então você tem que ficar se lavando depois de matar os outros, porque se você entra numa cidade fedendo ou suja sangue, você vai ser preso, porra.
- 1:27:29SPEAKER_03: Sacou?
- 1:27:30SPEAKER_03: Porque a ideia é ser um simulador mesmo, né?
- 1:27:32SPEAKER_03: Faz parte do sistema do jogo.
- 1:27:34SPEAKER_03: Ah, porque a barba do fulano cresce em tempo real.
- 1:27:36SPEAKER_03: Rockstar, foda, tá?
- 1:27:38SPEAKER_03: Vocês botaram o pau na mesa, mas não é videogame.
- 1:27:41SPEAKER_03: É qualquer outra coisa.
- 1:27:42SPEAKER_03: É qualquer outra coisa no videogame.
- 1:27:44SPEAKER_03: É isso.
- 1:27:44SPEAKER_05: É isso, o jogo é muito bizarro.
- 1:27:46SPEAKER_05: Ao contrário, Leon, de quê?
- 1:27:48SPEAKER_05: Hum.
- 1:27:49SPEAKER_05: De autômata.
- 1:27:50SPEAKER_05: De autômata.
- 1:27:51SPEAKER_05: Que sabe o que quer ser e o gameplay dele colabora pra caralho pra narrativa.
- 1:27:57SPEAKER_03: Poucos jogos que eu digo que é absoluto videogame.
- 1:28:00SPEAKER_03: Samuca.
- 1:28:00SPEAKER_05: É isso, cara.
- 1:28:01SPEAKER_05: Neo Tomata tem uma boa história?
- 1:28:03SPEAKER_05: Tem.
- 1:28:04SPEAKER_05: Mas jamais ela ia funcionar num livro, num seriado de TV, num, sei lá, o que fosse ali, sabe?
- 1:28:12SPEAKER_05: Ah, mas o anime é bom, Samuca.
- 1:28:14SPEAKER_05: É bom, beleza.
- 1:28:15SPEAKER_05: Mas o jogo é muito melhor.
- 1:28:17SPEAKER_05: Muito.
- 1:28:18SPEAKER_05: Tu tá jogando com a 2B, com o NineS.
- 1:28:24SPEAKER_05: Cara, só é muito diferente.
- 1:28:25SPEAKER_05: Sabe?
- 1:28:26SPEAKER_05: Porque o jogo consegue entregar o que tá rolando na mente da 2B, do Ninés no momento.
- 1:28:32SPEAKER_05: Como que isso é feito no jogo em relação a mecânicas que eles têm disponíveis pra eles jogar ou não jogar, enfim.
- 1:28:37SPEAKER_05: Cara, é um jogo que faz isso aí perfeitamente bem.
- 1:28:39SPEAKER_05: E é por isso que eu acho que foi muito simbólico trocar ele por RDR 2 aqui.
- 1:28:44SPEAKER_05: Que não faz bem isso aí.
- 1:28:45SPEAKER_03: Não faz bem.
- 1:28:46SPEAKER_03: Não.
- 1:28:46SPEAKER_03: É isso.
- 1:28:47SPEAKER_05: Galinha hater de Rockstar.
- 1:28:49SPEAKER_05: Sim, sou.
- 1:28:50SPEAKER_05: Porque overrated no PS2 foi bullying.
- 1:28:52SPEAKER_05: No PS3, tu vetor colocou GTA 5 e no 4 a gente vetor colocou o RDR2.
- 1:28:56SPEAKER_05: Então é isso.
- 1:28:57SPEAKER_05: Show.
- 1:28:58SPEAKER_03: Tá bom?
- 1:28:59SPEAKER_03: Então tá bom então, né?
- 1:29:00SPEAKER_03: Vamos lá, vamos continuando.
- 1:29:02SPEAKER_03: Jogo mais underrated: 13 Sentinels Edges Rim.
- 1:29:08SPEAKER_03: Cara, é isso, eu ouço falar, não joguei até hoje.
- 1:29:11SPEAKER_03: Você está jogando, né?
- 1:29:12SPEAKER_05: Comecei ele ontem, inclusive, aqui na gravação de hoje.
- 1:29:14SPEAKER_05: Sim.
- 1:29:15SPEAKER_05: Tá.
- 1:29:15SPEAKER_05: Comecei ele muito por causa da listinha, inclusive, aqui.
- 1:29:18SPEAKER_05: Falei, porra, o pessoal realmente elegeu isso aí?
- 1:29:20SPEAKER_05: Caralho.
- 1:29:21SPEAKER_05: Porque, tipo, eu conheci de falar do jogo aqui já.
- 1:29:23SPEAKER_05: Eu tinha já começado ele a jogar no PS4 quando saí uma vez na Plus, inclusive.
- 1:29:29SPEAKER_05: Joguei acho que, tipo, meia hora.
- 1:29:31SPEAKER_05: Aí pensei, tá, Visual 9 com combate aqui de robôs, parece legal e tal, show.
- 1:29:36SPEAKER_05: Mas na época eu não quis continuar, não era muito minha vibe na época, enfim.
- 1:29:39SPEAKER_05: E aí parei de jogar na época e ficou pendurado.
- 1:29:42SPEAKER_05: Pra sempre.
- 1:29:42SPEAKER_05: Mas eu ouço falar muito bem.
- 1:29:44SPEAKER_05: Mesmo que não é aquele cara que joga um monte de Visual 9, eu falo, porra, esse jogo aí é bom, show.
- 1:29:49SPEAKER_05: Aí agora, quando eu fui eleito aqui pelo nosso Telegram, como o jogo top 1 do PS4 de Underrated, eu fiquei assim, ok, tem minha atenção.
- 1:29:59SPEAKER_05: Vou começar.
- 1:30:00SPEAKER_05: Mas não joguei ainda pra saber se realmente vale tudo isso aí.
- 1:30:02SPEAKER_05: Tu jogou isso aí ou não?
- 1:30:04SPEAKER_05: Jogasse esse joguinho?
- 1:30:05SPEAKER_03: É, joguei, com aspas, mas eu joguei.
- 1:30:08SPEAKER_03: E aí?
- 1:30:08SPEAKER_03: É porque, então, ele é um jogo.
- 1:30:11SPEAKER_03: Até pra Vanilla Ware, que não tem muita tradição, vamos dizer assim, em uma coisa só.
- 1:30:16SPEAKER_03: Ah, vamos fazer um gênero disso o jogo.
- 1:30:18SPEAKER_03: Não, a Vanilla Ware tira pra múltiplos subgêneros do RPG.
- 1:30:22SPEAKER_03: Esse talvez seja o mais estranho no ninho que eles já fizeram na vida.
- 1:30:28SPEAKER_05: Com certeza, com certeza.
- 1:30:29SPEAKER_03: É o mais estranho do ninho total, assim, porque não é um jogo de fantasia medieval, não é um jogo de espada e magia, não é um jogo que lida com, sei lá, uma segunda versão, uma recontagem de mitos, por exemplo, não.
- 1:30:44SPEAKER_03: Eles pegam uma situação e falam assim, tá, como que a gente vai fazer essa coisa?
- 1:30:49SPEAKER_03: Porque tem essa parada cultural do Japão que é perder amigos ao longo da vida, depois da escola, né?
- 1:30:56SPEAKER_03: Eles têm muitos amigos na época da escola, mas a vida adulta não deixa eles estar com amigos.
- 1:31:00SPEAKER_03: Então, assim, pô, por que marca tanto porque tudo no Japão é com adolescente, até mesmo o fim do mundo e piloto de robô, como é o caso nesse jogo.
- 1:31:08SPEAKER_03: É porque é isso, a discussão é justamente essa.
- 1:31:11SPEAKER_03: Cara, a gente é amigo porque a gente tá vivendo de escola ou é porque nós estamos passando por um trauma juntos.
- 1:31:17SPEAKER_03: É mais ou menos por aí.
- 1:31:18SPEAKER_03: E é, ó, pic, tá?
- 1:31:21SPEAKER_03: Pic Vanilla Wear.
- 1:31:22SPEAKER_03: Pic Vanilla Ware.
- 1:31:24SPEAKER_03: É o jogo mais que eu acho mais incrível que os caras já fizeram até hoje.
- 1:31:29SPEAKER_03: E olha que eu adoro.
- 1:31:30SPEAKER_03: Tá esquecendo Unicorn Overlord.
- 1:31:32SPEAKER_05: É, e assim, tipo, Vanilla Ware, pra quem não conhece na audiência aí, né?
- 1:31:35SPEAKER_05: É um dos top estudos aí em relação a visual.
- 1:31:38SPEAKER_05: Cara, dos jogos.
- 1:31:40SPEAKER_05: Indiscutível.
- 1:31:41SPEAKER_05: É imbecil a qualidade visual que tem Dragon's Crown, Olding Sphere, Unicorn Overlord, Gringoir.
- 1:31:51SPEAKER_05: Então, isso aí é inegável.
- 1:31:52SPEAKER_05: E assim, os caras não erram nisso, é impressionante.
- 1:31:55SPEAKER_05: É impressionante, cara.
- 1:31:56SPEAKER_02: Não, não erra.
- 1:31:57SPEAKER_05: Então, assim, eu não joguei pra saber ainda se a história é boa ou até o final, joguei só até agora umas duas horinhas por enquanto, né?
- 1:32:02SPEAKER_05: Gameplay parece legal também de combate, de show, mas o que eu posso falar já agora é que o visual é embasbacante.
- 1:32:08SPEAKER_05: Muito.
- 1:32:09SPEAKER_05: Sabe?
- 1:32:09SPEAKER_05: É um 2D muito detalhista, muito bem feito.
- 1:32:15SPEAKER_05: Só tudo, UI, linda também.
- 1:32:18SPEAKER_05: Porra, assim, ó, o jogo é impecável no visual, é absurdo, é absurdo.
- 1:32:21SPEAKER_05: E estou gostando, estou curtindo aí.
- 1:32:23SPEAKER_05: E que bom que a nossa audiência aí, o nosso Telegram elegeu, porque me fez querer jogar e eu tô gostando.
- 1:32:28SPEAKER_03: Jorge.
- 1:32:29SPEAKER_03: Jorge, pois é um bom Jorge.
- 1:32:31SPEAKER_03: Tá?
- 1:32:31SPEAKER_03: É isso.
- 1:32:32SPEAKER_03: Personagem mais icônico.
- 1:32:37SPEAKER_03: Ele mesmo.
- 1:32:39SPEAKER_03: O Geraldão.
- 1:32:40SPEAKER_05: É um bruxão, é um bruxão.
- 1:32:42SPEAKER_05: Puxado aí pela Mar, no grupo, obviamente.
- 1:32:44SPEAKER_02: Acertou tranquilo, Marcelo Vicente.
- 1:32:46SPEAKER_05: E o povo elegeu.
- 1:32:47SPEAKER_05: Ela tentou colocar ele já no RPG também, só que o daí Bloodborne passou.
- 1:32:52SPEAKER_05: Passou a serra na cabeça do bruxão.
- 1:32:54SPEAKER_03: Foi zero.
- 1:32:55SPEAKER_03: Ah, você é caça hipogrifo?
- 1:32:57SPEAKER_03: Fofo.
- 1:32:58SPEAKER_05: Isso, é.
- 1:32:59SPEAKER_05: Que lindo.
- 1:33:00SPEAKER_05: Que lindo.
- 1:33:00SPEAKER_05: Que bonitinho.
- 1:33:01SPEAKER_05: Mas aí agora apareceu aqui no pessoal mais icônico e o PS4 tem de novo também esse rolê, né?
- 1:33:05SPEAKER_05: De tirando o Kratos e o caçador do Bloodborne.
- 1:33:08SPEAKER_05: Sim.
- 1:33:09SPEAKER_05: Personagem do PS4, qual que é?
- 1:33:11SPEAKER_05: Porra, não sei, cara.
- 1:33:12SPEAKER_05: E daí o Bruxão também aparece no PC, no Xbox?
- 1:33:16SPEAKER_05: Lógico, a moral aqui não era pegar um exclusivo.
- 1:33:19SPEAKER_05: A moral aqui é pegar um jogo que representasse bem aquele console.
- 1:33:22SPEAKER_05: E pra nossa audiência, aparentemente, pra mim também foi assim, inclusive, que eu joguei no PS4 joguinho aqui.
- 1:33:27SPEAKER_05: Sim.
- 1:33:27SPEAKER_05: O Bruxão marcou o Playstation.
- 1:33:29SPEAKER_05: Então, tá direito aí, concordo.
- 1:33:31SPEAKER_03: Com rasgão, né?
- 1:33:32SPEAKER_03: Com rasgão.
- 1:33:33SPEAKER_03: Vamos ser honestos aqui, que o Geralt, mesmo que você tenha opções de conversa no Witcher, o Geralt, ele é um personagem muito próprio, né, cara?
- 1:33:45SPEAKER_03: Porque tem as opções lá, que é concordar, discordar ou ficar no meio a meio.
- 1:33:49SPEAKER_03: Sim, mas você vai concordar como o Geralt e concordaria.
- 1:33:51SPEAKER_03: Você vai discordar como Geralt e discordaria e vai ficar no meio da tábua como o Geralt faria.
- 1:33:56SPEAKER_03: Isso é legal, né?
- 1:33:57SPEAKER_03: Isso é legal demais, cara.
- 1:33:58SPEAKER_03: Isso é legal demais.
- 1:33:59SPEAKER_05: Porque tem jogo que faz, tipo, esse negócio de escolhas.
- 1:34:01SPEAKER_05: E parece que, tipo, a escolha é totalmente oposta.
- 1:34:05SPEAKER_03: Arbitrária, né?
- 1:34:06SPEAKER_03: Sim.
- 1:34:06SPEAKER_03: Sabe?
- 1:34:07SPEAKER_03: Fallote 4, grande abraço, inclusive aí.
- 1:34:09SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:34:10SPEAKER_05: E aí, tu tem RPGs que fazem isso aqui, como tu falou, cara, isso é um negócio bem legal de falar mesmo.
- 1:34:14SPEAKER_05: Tu tem uma história que tu pode escolher o que tá fazendo no final, das quests, das conversas ali, enfim.
- 1:34:20SPEAKER_05: Mas isso nunca foge de quem é o Geralt.
- 1:34:23SPEAKER_05: Nunca, nunca, nunca.
- 1:34:24SPEAKER_05: Geralt.
- 1:34:25SPEAKER_03: Isso é muito bem escrito.
- 1:34:26SPEAKER_03: É isso, isso é foda.
- 1:34:27SPEAKER_03: Seja com a Jennifer, seja com a Triz, seja com as duas, seja com nenhuma delas.
- 1:34:32SPEAKER_03: Ainda é o Geralt, cara.
- 1:34:34SPEAKER_03: Isso foi um acerto.
- 1:34:36SPEAKER_03: Eu falei na época que eu fiz o review desse jogo, Samuka, por um portal aqui da minha cidade, que a comparação que Witcher tá sendo feita, cara.
- 1:34:47SPEAKER_03: Ah, ele é o Ocarina of Time dessa geração.
- 1:34:50SPEAKER_03: Eu concordo com isso, mas eu digo que ele faz um one-up em cima do Ocarina, que é justamente o Geralt, que o Link é somente o Link.
- 1:34:59SPEAKER_03: Ele vê a história dele passando ali, mas ele não tem parte agente na história.
- 1:35:04SPEAKER_03: É um avatar do jogador.
- 1:35:05SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:35:06SPEAKER_03: Diferente do Geralt The River, que ele é uma pessoa própria.
- 1:35:09SPEAKER_03: Isso.
- 1:35:09SPEAKER_03: Sacou?
- 1:35:10SPEAKER_03: Isso é foda, isso é foda.
- 1:35:11SPEAKER_03: Isso é muito foda.
- 1:35:12SPEAKER_03: The Witch é 3 jogar.
- 1:35:13SPEAKER_03: Estamos devendo episódio, Marcelo Vesciane, aguarda aí que já vem, viu?
- 1:35:16SPEAKER_03: É isso.
- 1:35:16SPEAKER_03: Show.
- 1:35:16SPEAKER_05: A gente falou que já, quando lançar o 4, sai de 3.
- 1:35:20SPEAKER_05: Exatamente.
- 1:35:20SPEAKER_05: Já tá marcado faz anos isso aí.
- 1:35:23SPEAKER_03: Samuel R.
- 1:35:23SPEAKER_03: Auras, melhor trilha sonora do PS4.
- 1:35:27SPEAKER_03: Cara, Persona 5 Royale.
- 1:35:30SPEAKER_03: Graças a Deus.
- 1:35:31SPEAKER_03: Cara, eu nunca vou me cansar de ver o vídeo.
- 1:35:34SPEAKER_03: Você lembra daquele streamer, o Etica, que Deus o tem aí?
- 1:35:36SPEAKER_03: Esse vídeo é foda, eu sei que vídeo que é isso que você tá falando, é lógico.
- 1:35:38SPEAKER_03: E ele falou assim: ah, nunca jogou Persona na vida, então ele não tava esperando isso, mas jogou vários RPGs.
- 1:35:43SPEAKER_03: E ele falou assim, pô, o que eu tô esperando aqui?
- 1:35:45SPEAKER_03: Tô esperando um metalzão, um pedal duplo, música de branco, igual ele falou.
- 1:35:50SPEAKER_03: Isso.
- 1:35:52SPEAKER_03: Aí começa a tocar.
- 1:35:53SPEAKER_03: Chat, run, meat, and.
- 1:35:55SPEAKER_03: Aí ele.
- 1:35:56SPEAKER_03: Que porra é essa, mané?
- 1:35:58SPEAKER_03: Ele, porra, olha só o molho, não sei o quê.
- 1:36:00SPEAKER_03: E o cara entrou.
- 1:36:01SPEAKER_03: Velho, eu mostro essa música de batalha pra todo mundo.
- 1:36:04SPEAKER_03: E todo mundo fala, isso não é música de batalha RPG.
- 1:36:06SPEAKER_03: Não, eu falei, é.
- 1:36:07SPEAKER_03: É.
- 1:36:08SPEAKER_03: Só não é como é pra caralho.
- 1:36:09SPEAKER_05: Shojo Meguro é um animal.
- 1:36:11SPEAKER_03: É isso.
- 1:36:12SPEAKER_03: Shoji Meguro é o nome da fiera, tá?
- 1:36:14SPEAKER_03: Porra, o que a gente vai falar?
- 1:36:16SPEAKER_05: É, Persona 5 tem uma música muito boa mesmo, e mais do que boa é icônica.
- 1:36:20SPEAKER_05: Beneath the Mask ainda é música meme no TikTok.
- 1:36:23SPEAKER_05: Pra mim eu tenho aí a teoria na minha cabeça que Persona 5 foi esse jogo que realmente quebrou a bolha da franquia por causa da música.
- 1:36:29SPEAKER_05: Sim.
- 1:36:29SPEAKER_05: Sim.
- 1:36:30SPEAKER_05: Porque, tipo, ele é um jogo muito bom.
- 1:36:31SPEAKER_05: É, show.
- 1:36:32SPEAKER_05: Mas P4 também era.
- 1:36:34SPEAKER_05: E o 3 também.
- 1:36:36SPEAKER_05: Mas P3 e P4 foram jogos que ficaram ali na sua bolha de RPG japonês ainda.
- 1:36:39SPEAKER_05: Persona 4 é um jogão, mas quem jogou ele foi quem?
- 1:36:42SPEAKER_05: Foi quem era fã de Minha Wittensei.
- 1:36:44SPEAKER_05: Fã de Persona 3, fã de RPGs.
- 1:36:47SPEAKER_05: Persona 5, ele quebrou a bolha pra caralho do RPG.
- 1:36:50SPEAKER_05: Ele foi jogado por muita gente que não jogava RPG na vida antes.
- 1:36:54SPEAKER_05: Ele introduziu o Persona pra muita gente que não conhecia a franquia.
- 1:36:57SPEAKER_05: E eu acho que muito disso é culpa da música.
- 1:36:59SPEAKER_05: A música quebrou o jogo até, ela ficou maior do que o jogo.
- 1:37:03SPEAKER_05: E trouxe junto aí o jogo pra todo mundo conhecer, cara.
- 1:37:06SPEAKER_05: Então a música merece muito aí ser destacada.
- 1:37:08SPEAKER_05: PS4 tem muita música boa, mas o Persona 5 realmente é um absurdo.
- 1:37:13SPEAKER_05: Ah, mas galinha, oi.
- 1:37:15SPEAKER_05: Ah, mas tem no PS3 também, Persona 5.
- 1:37:18SPEAKER_05: Tá aqui no 4 por quê?
- 1:37:19SPEAKER_05: Porque tá aqui no 4 e é isso aí.
- 1:37:20SPEAKER_05: Show.
- 1:37:21SPEAKER_03: Exatamente, exatamente.
- 1:37:23SPEAKER_03: Merecido, merecido demais.
- 1:37:24SPEAKER_03: Fechando a lista do PS4 e a lista do Março Sonista Chassamuia Reuras.
- 1:37:29SPEAKER_03: Sim.
- 1:37:30SPEAKER_03: Jogo mais bonito do Playstation 4: Death Stranding.
- 1:37:34SPEAKER_03: Death Stranding.
- 1:37:36SPEAKER_03: Não joguei.
- 1:37:37SPEAKER_03: Cara, Death Stranding é bonito porque ele é um jogo que é tipo um museu.
- 1:37:42SPEAKER_03: Você vai lá pra admirar o jogo.
- 1:37:44SPEAKER_03: Não só jogá-lo.
- 1:37:46SPEAKER_03: O jogo, ele se vale de momentos onde personagens têm que ser hiper realistas, né?
- 1:37:53SPEAKER_03: Porque a forma de contar a história do Kojima é muito cinematográfica, né?
- 1:37:58SPEAKER_03: E todo mundo já sabe disso, todo mundo fala isso à torta direito.
- 1:38:01SPEAKER_03: Mas é que as pessoas às vezes se afastam de Death Stranding porque vem o meme do Ah, é.
- 1:38:06SPEAKER_03: Ah, porra, simulador de iFood, simulador de correio.
- 1:38:09SPEAKER_03: E bicho, é e não é ao mesmo tempo.
- 1:38:12SPEAKER_03: É e não é ao mesmo tempo.
- 1:38:13SPEAKER_03: E quando você vê que esse jogo não é bonito só visualmente, mas como ele é bonito na sua proposta, porra, mano, vai tomar no cu.
- 1:38:21SPEAKER_03: O Kojima tem o nome, não tem jeito.
- 1:38:23SPEAKER_03: É o Kojima, cara.
- 1:38:24SPEAKER_03: É o Kojima.
- 1:38:25SPEAKER_03: Tem como, não.
- 1:38:25SPEAKER_03: Death Strand, aguardo o dia que a gente vai fazer episódio.
- 1:38:28SPEAKER_05: Dito isso, Leão, de bonito aí, sabe qual que podia tá aí?
- 1:38:32SPEAKER_05: E eu não tenho mais reto pra usar, então infelizmente vai ficar mesmo aí o Kojima aí, mas eu queria muito botar aqui nesse lugar de mais bonito do PS4?
- 1:38:40SPEAKER_05: The Order 1886.
- 1:38:43SPEAKER_05: Esse jogo, ele é bonito mesmo.
- 1:38:47SPEAKER_05: Ah, mas é meia boca o jogo, Samuca.
- 1:38:49SPEAKER_05: Sim, concordamos.
- 1:38:51SPEAKER_05: Ah, mas a história acaba na metade.
- 1:38:53SPEAKER_05: Metade é até elogio, um terço, sei lá.
- 1:38:56SPEAKER_05: Sim.
- 1:38:56SPEAKER_05: Prólogo, vou dizer aqui.
- 1:38:58SPEAKER_05: Mas que o jogo é bonito.
- 1:39:00SPEAKER_05: É bonito.
- 1:39:01SPEAKER_05: Muito bonito.
- 1:39:02SPEAKER_05: Nossa senhora.
- 1:39:03SPEAKER_05: Muito bonito.
- 1:39:04SPEAKER_05: Pena que acabou o veto, né?
- 1:39:05SPEAKER_05: Javaitei um aí, então.
- 1:39:06SPEAKER_03: É, a gente fez justiça aos injustiçados.
- 1:39:09SPEAKER_05: Deixa o Cojima aí, deixa o Kojima aí.
- 1:39:10SPEAKER_03: É, é esse daí.
- 1:39:12SPEAKER_03: Terminamos nessa boca.
- 1:39:13SPEAKER_05: E essa foi na tabelinha, então acabou.
- 1:39:15SPEAKER_05: A tabelinha teve uma DLC no grupo.
- 1:39:17SPEAKER_05: No grupo somente.
- 1:39:18SPEAKER_05: Que tu vai só ler quem foi eleito aí, Lão, pra gente saber.
- 1:39:20SPEAKER_05: Não vou ficar nada.
- 1:39:21SPEAKER_05: Sem discussões, porque já tá muito longo o episódio.
- 1:39:24SPEAKER_05: E foi DLC, então DLC é isso, né?
- 1:39:26SPEAKER_05: Joga rapidinho ali e fechou.
- 1:39:27SPEAKER_03: Vai lá.
- 1:39:28SPEAKER_03: Vamos lá.
- 1:39:29SPEAKER_03: RPG do PS5, Baldur's Gate 3.
- 1:39:31SPEAKER_03: Não RPG mais marcante do PS5, Astrobot.
- 1:39:34SPEAKER_03: Jogo mais overrated, Blackmith Wukong.
- 1:39:37SPEAKER_03: Jogo mais underrated, Returnal.
- 1:39:40SPEAKER_03: Personagem mais icônico.
- 1:39:42SPEAKER_03: Astrobot de novo, foda-se.
- 1:39:44SPEAKER_03: Melhor trilha sonora do PS5 Expedition Trantan.
- 1:39:47SPEAKER_03: E jogo mais bonito, Final Fantasy VII Rebut.
- 1:39:52SPEAKER_03: Samuel Reha, é isso.
- 1:39:53SPEAKER_03: É isso aí.
- 1:39:54SPEAKER_05: Cinco comentários nisso aí.
- 1:39:55SPEAKER_03: Não acertamos os caras.
- 1:39:55SPEAKER_05: Astrobot repetiu, porque repetiu mesmo, e é isso aí.
- 1:39:59SPEAKER_03: O podcast é nosso, no final das contas.
- 1:40:00SPEAKER_05: É isso, ouvinte.
- 1:40:01SPEAKER_05: Comente aqui embaixo o que tu achou da lista aí.
- 1:40:03SPEAKER_05: Quem tu mudaria não mudaria?
- 1:40:04SPEAKER_05: O que tu achou de injustiça?
- 1:40:07SPEAKER_05: Quem seria o seu veto, ouvinte?
- 1:40:08SPEAKER_05: Manda pra nós aí.
- 1:40:09SPEAKER_05: Ou no e-mail, ou aqui no Spotify, ou no nosso, enfim, Instagram, Blue Sky, Telegram, estamos aí aí.
- 1:40:15SPEAKER_05: Sim.
- 1:40:16SPEAKER_05: Nos responda aí, nos fale qual você vetaria.
- 1:40:19SPEAKER_05: Sim.
- 1:40:19SPEAKER_05: Desde que ele não seja Tokyo Jungle.
- 1:40:22SPEAKER_05: Esse impossível vetar.
- 1:40:24SPEAKER_05: E quem quiser brincar com nós aí de tabelinha também no Telegram, né?
- 1:40:27SPEAKER_05: Apoia nós lá em catarse.me barra galinha viajante, ganha lá em pincel exclusivo, Epi toda semana antecipado.
- 1:40:33SPEAKER_05: E o Telegram tá lá, né?
- 1:40:35SPEAKER_05: Que agora em maio vai ter tabelinha de jogos portáteis.
- 1:40:38SPEAKER_05: Vamos falar um pouquinho lá de jogos de Game Boy, Game Boy Advance, DS, PSP, enfim.
- 1:40:43SPEAKER_05: E fazer o mês inteiro aí de um console ou um tema por dia, né?
- 1:40:48SPEAKER_05: Então, quem quer participar vai com nós lá em catarze.me barra galinha viajante.
- 1:40:54SPEAKER_03: Vamos continuar na hora do Brasil dos videogames! Vamos lá!
- 1:41:13SPEAKER_02: Começa agora a hora do Brasil! Desculpa, eu tinha que fazer essa mão.
- 1:41:17SPEAKER_05: Caralho, eu vou lá e faço o negócio no teclado, gravo.
- 1:41:21SPEAKER_05: Desculpa, desculpa, desculpa.
- 1:41:22SPEAKER_05: Faço o atudo do Leon, venha e faz isso aí.
- 1:41:24SPEAKER_05: O Leon abandonou a vinheta das cartinhas pra meter numa vinheta onde já tem vinheta.
- 1:41:32SPEAKER_03: Isso aí, maravilhoso.
- 1:41:33SPEAKER_05: Porra, a vinheta section.
- 1:41:35SPEAKER_03: Isso daí, é isso daí.
- 1:41:37SPEAKER_03: Salva, galera! Como o nosso acordado anteriormente, e desta vez eu tenho mês para trazer uma novidade videogame BR que você curtiu muito e divulgar pra galera, por favor.
- 1:41:49SPEAKER_05: Vamos lá, eu vou falar aqui, obviamente, de Raider Kid and the Ruby Chest.
- 1:42:03SPEAKER_05: O joguinho aí que eu conheci doneda, porque o pessoal da Kakareco Games, aliás, um excelente de empresa aí de devs.
- 1:42:10SPEAKER_05: Sim, maravilhoso, gostei muito.
- 1:42:12SPEAKER_05: Chama-se assim porque eles querem fazer joguinhos que sejam brinquedos e não videogames, não sei lá o que.
- 1:42:16SPEAKER_05: Então, tipo, é um treco lá, um negócio lá no Cakareco.
- 1:42:19SPEAKER_05: Quase um brinquedo virtual.
- 1:42:21SPEAKER_05: Eles mandaram um e-mail pra nós, né?
- 1:42:22SPEAKER_05: Falaram assim, pô galinha, não sei o quê.
- 1:42:25SPEAKER_05: Lançamos aqui um novo joguinho aqui brasileiro, tu quer ver qual é aí e tal.
- 1:42:29SPEAKER_05: Aí eu olhei o e-mail e pensei, por que não?
- 1:42:31SPEAKER_05: Um jogo BR.
- 1:42:32SPEAKER_05: Tô aqui mesmo, né?
- 1:42:33SPEAKER_05: Parece que é um joguinho pequeno, porque é um joguinho baseado em Game Boy Color, nessa vibe ali.
- 1:42:38SPEAKER_05: Uhum.
- 1:42:38SPEAKER_05: E, pô, vamos ver.
- 1:42:40SPEAKER_05: Vamos ver.
- 1:42:41SPEAKER_05: Leon, veio aí o meu top 2 BR da minha vida.
- 1:42:45SPEAKER_05: Porra?
- 1:42:46SPEAKER_05: Caralho.
- 1:42:47SPEAKER_05: Dandara tá no top 1 ainda, obviamente, não tem como tirar, acho que é bem difícil.
- 1:42:52SPEAKER_05: Mas, puta, que jogo bom, cara.
- 1:42:54SPEAKER_05: Vamos lá.
- 1:42:55SPEAKER_05: Raider Kid and the Ruby Chest.
- 1:42:57SPEAKER_05: Um joguinho que custa, Leon, na Steam, R$17,00 apenas.
- 1:43:02SPEAKER_03: Pô, precinho de banana.
- 1:43:03SPEAKER_05: Só na Steam, por enquanto, eles querem fazer um dia a versão pra Switch ainda, mas futuro, vamos ver.
- 1:43:08SPEAKER_05: Por enquanto eu só pra Steam.
- 1:43:10SPEAKER_05: Ele é um microvania, se eu explicar aqui de modo com termos técnicos.
- 1:43:15SPEAKER_05: O que é um microvania?
- 1:43:16SPEAKER_05: É um Metroidvania micro, pequeno.
- 1:43:20SPEAKER_05: Uau! Então qual é a moral?
- 1:43:21SPEAKER_05: Tu vai explorar, tu vai se perder em um mapinha, né, de alguma coisa, no caso aqui é uma pirâmide.
- 1:43:28SPEAKER_05: E tu vai ter áreas pra explorar, pegar poder diferente, chefão, atalho, segredo, tudo isso aí.
- 1:43:35SPEAKER_05: Como num bom Hollow Knight, como num bom dandara, tudo isso aí.
- 1:43:40SPEAKER_05: Porém, cara, quatro horinhas no máximo, acabou o jogo, 100%, tchau.
- 1:43:46SPEAKER_03: Eu lembro até que você tinha perguntado, né?
- 1:43:48SPEAKER_03: Quem pega aí pra gente fazer o resoluto?
- 1:43:50SPEAKER_03: Eu falei, pega você, porque eu acho que é mais seu estilo de jogo.
- 1:43:53SPEAKER_03: E aí eu fui ver essa muca, a Juppunzilaca jogando.
- 1:43:56SPEAKER_03: Um beijo Ju, que tá nos ouvindo agora, eu tenho certeza disso.
- 1:43:59SPEAKER_03: E ela também jogou em live esse jogo.
- 1:44:01SPEAKER_03: E, cara, que jogo maravilhoso, velho.
- 1:44:03SPEAKER_03: Meu Deus, cara.
- 1:44:04SPEAKER_03: Cara, esse jogo é maravilhoso.
- 1:44:05SPEAKER_03: É maravilhoso esse Deus, cara.
- 1:44:07SPEAKER_05: É muito massa a história dentro dele sendo feito.
- 1:44:08SPEAKER_05: Eu gravei com o Otoso, inclusive, um episódio lá do controles.
- 1:44:11SPEAKER_03: Pô, importante lembrar, sim.
- 1:44:12SPEAKER_05: Como o pessoal da Kakareco.
- 1:44:14SPEAKER_03: Sim, sim, sim, sim.
- 1:44:15SPEAKER_05: Esse episódio foi barra vai pro ar em breve, barra já saiu, barra, sei lá.
- 1:44:22SPEAKER_05: Depende do Toso editar esse negócio a tempo, porque a gente gravou, sei lá, horas de papo em seis pessoas.
- 1:44:29SPEAKER_05: Então, assim, boa sorte, Toso.
- 1:44:32SPEAKER_03: Boa sorte Toso, vai estar precisando.
- 1:44:33SPEAKER_05: E, pô, ouça lá, ouvinte, porque tem uma historinha muito massa como o jogo foi feito.
- 1:44:37SPEAKER_05: Ele começou a arrumar um TCC do curso de um maluco da equipe primeiro.
- 1:44:42SPEAKER_05: O jogo ficou, tipo, anos ali meio que morto.
- 1:44:46SPEAKER_05: Há um dia alguém foi lá e refez em outra engine só pra fazer, pra aprender a fazer e mexer com a engine.
- 1:44:51SPEAKER_05: E daí curtiram e viram que era legal, e daí foi fazendo no tempo livre e tal, e no fim que virou um jogo muito foda.
- 1:44:58SPEAKER_05: É isso.
- 1:44:59SPEAKER_05: E tava lá o jogo meio que quase pronto, já nos arquivos dos caras ali guardados.
- 1:45:04SPEAKER_05: Aí chegou esse ano, eu acho que foi um músico do cara do som falou assim, Pô, bora lançar essa merda aí de uma vez, como tá e foda-se?
- 1:45:14SPEAKER_05: O pessoal falou, bora! Vamos! E cara, é isso, ele é um Meter Given bem pequenininho, bem curtinho, com um mapinha bem compacto e com uma vibe de.
- 1:45:25SPEAKER_05: Game Boy Color.
- 1:45:27SPEAKER_05: Então, as mesmas cores, mesmo estilo de gráfico, as limitações daquele console encanadas aqui num joguinho pequenininho de.
- 1:45:36SPEAKER_05: de Steam, de PC.
- 1:45:37SPEAKER_05: E tu vai jogar como um papel ali do tal do Raider Kid, que chama Alex, e essa criança ela vai explorar uma pirâmide amaldiçoada, porque ela é muito bom, o jogo tem um humor imbecil que você, fã do galinha, vai gostar.
- 1:45:51SPEAKER_05: Porque a história é a seguinte, tu tá aí da família viajar pra ver as pirâmides.
- 1:45:55SPEAKER_05: Sim.
- 1:45:56SPEAKER_05: Pirâmides não do Egito, pirâmides tipo, não falo onde é que é, mas sei lá, do México, por exemplo.
- 1:46:00SPEAKER_04: Andinas, né?
- 1:46:01SPEAKER_05: Isso, é, por ali.
- 1:46:02SPEAKER_05: Então no meio da floresta, do Matagal ali e tal.
- 1:46:05SPEAKER_05: E aí tu tem a família indo lá pra visitar a pirâmide.
- 1:46:08SPEAKER_05: E eles chegam lá com o grupo de passeio, né?
- 1:46:10SPEAKER_05: Com a excursão, e aparece lá a guia dando a palestra mais boring do mundo sobre a pirâmide.
- 1:46:19SPEAKER_05: E, porra, a criança fala assim.
- 1:46:21SPEAKER_05: Pô, show, tchau.
- 1:46:23SPEAKER_05: E ela se enfia num buraco lá e cai na pirâmide e vai explorar sozinha.
- 1:46:27SPEAKER_05: Show, é isso.
- 1:46:27SPEAKER_05: E aí o jogo tem essa vibe de que, pô, mesmo que é uma pirâmide amaldiçoada, com monstros e com não sei o que lá, e segredos e tal, é ainda uma vibe de uma exploração muito inocente, saca?
- 1:46:40SPEAKER_05: A descrição boa pra comparar, assim, a vibe dele é falar de os anjinhos e rugherts.
- 1:46:47SPEAKER_03: Me veio algo nessa vibe, tipo, Denis o Pimentinha, sabe?
- 1:46:50SPEAKER_03: Na cabeça, alguma coisa assim.
- 1:46:52SPEAKER_05: Também, pode ser, aham.
- 1:46:54SPEAKER_05: Que não é tipo, não é um desenho animado, sei lá, Simpson, sem ligar, que é um desenho adulto.
- 1:46:58SPEAKER_05: Não.
- 1:46:59SPEAKER_05: Esse aqui é um jogo que é feito, assim, com uma vibe de criança.
- 1:47:02SPEAKER_05: Porque, de novo, a moral desses devs nessa ideia aqui, é fazer um jogo que é um brinquedo.
- 1:47:09SPEAKER_05: E não, tipo, nossa, um jogo sério, sombrio, sei lá, um jogo.
- 1:47:14SPEAKER_03: É, não, eu tô ligado, tô ligado.
- 1:47:15SPEAKER_05: Então, cara, assim, ó, todo ponto que tu vai é uma piadinha boboca, é um negocinho imbecil.
- 1:47:20SPEAKER_03: Quando tu encontra o chicote, achado não é roubado, cara.
- 1:47:24SPEAKER_05: É isso.
- 1:47:24SPEAKER_05: Porra.
- 1:47:25SPEAKER_05: E esse jogo aqui, ele tem, Leão, ele tem.
- 1:47:27SPEAKER_05: E não vou falar qual que é porque é um spoiler, mas ele tem o melhor trocadilho dos videogames.
- 1:47:32SPEAKER_02: Ok.
- 1:47:34SPEAKER_02: Ok.
- 1:47:34SPEAKER_02: Tá.
- 1:47:34SPEAKER_02: Ok, ok.
- 1:47:35SPEAKER_05: É isso.
- 1:47:36SPEAKER_05: Você, ouvinte, que for jogar isso aqui, você vai entender.
- 1:47:38SPEAKER_05: Ele tem o melhor trocadilho da história dos videogames.
- 1:47:41SPEAKER_05: É isso.
- 1:47:42SPEAKER_05: Ele tem pra jogar em português e em inglês.
- 1:47:44SPEAKER_05: Tem os dois casos aí.
- 1:47:46SPEAKER_05: Aliás, fica a dica.
- 1:47:47SPEAKER_05: As piadas são muito bem feitas em ambos os idiomas.
- 1:47:51SPEAKER_05: Olha aí.
- 1:47:52SPEAKER_05: E são diferentes, porque tinha que caber no tamanho de tela do Game Boy Collor, que o jogo quer emular.
- 1:47:56SPEAKER_04: Sim, sim, sim.
- 1:47:57SPEAKER_05: Tinha que fazer sentido com o idioma específico.
- 1:47:59SPEAKER_05: Então, tipo, são outras piadas em cada idioma que também são muito boas.
- 1:48:04SPEAKER_05: E, cara, o jogo é muito bom, o jogo é muito simplesinho, o jogo é muito.
- 1:48:07SPEAKER_05: A palavra que eu achei pra descrever é essa, o jogo é muito compacto, sabe?
- 1:48:10SPEAKER_05: O jogo é muito assim, ele sabe também o que ele quer ser.
- 1:48:14SPEAKER_05: Ele estabelece bem os limites dele, ele fala assim, ok, eu estou aqui.
- 1:48:18SPEAKER_05: Esse sou eu, esse é meu joguinho.
- 1:48:20SPEAKER_05: Então ele não tem assim, ó, milhões de inimigos diferentes pra tu enfrentar.
- 1:48:24SPEAKER_05: Nossa, um bestiário com 150 inimigos.
- 1:48:26SPEAKER_05: Não, não tem isso.
- 1:48:27SPEAKER_05: Não tem.
- 1:48:28SPEAKER_05: Ele não tem, tipo, 27 chefões.
- 1:48:31SPEAKER_05: Ele não tem golpes especiais.
- 1:48:33SPEAKER_05: Ah, meio louco à frente, quadrado.
- 1:48:35SPEAKER_05: Não tem isso.
- 1:48:35SPEAKER_05: Ele é um jogo simples.
- 1:48:36SPEAKER_05: Só que ele é um jogo, primeiro, muito preciso.
- 1:48:40SPEAKER_05: Segundo, muito engraçado.
- 1:48:42SPEAKER_05: Sim.
- 1:48:42SPEAKER_05: E terceiro, principalmente isso, com um ritmo muito bom.
- 1:48:46SPEAKER_05: Irmão, assim, ó, por mais que tu vai andar aí e voltar no mapa, vai explorar um monte de coisa, porque é um jogo bem não linear nesse sentido.
- 1:48:52SPEAKER_05: Tu explorar aquela pirâmide de modo bem assim, aberto, tu vai e volta muito, mas tu nunca tá cansado porque tu sempre acha uma coisa nova, diferente, que tu não viu antes.
- 1:49:02SPEAKER_05: E, cara, é muito bem feito.
- 1:49:03SPEAKER_05: É muito bem feito.
- 1:49:04SPEAKER_05: E.
- 1:49:05SPEAKER_05: Bicho, você é ouvinte aí que curte Hollow Knights da vida.
- 1:49:09SPEAKER_05: Mas quer uma coisa mais light e mais rápida, é isso.
- 1:49:13SPEAKER_03: Pô, que definição boa.
- 1:49:14SPEAKER_03: O Raider Kid and the Ruby Chest.
- 1:49:16SPEAKER_03: Cara, que definição maravilhosa.
- 1:49:18SPEAKER_03: Gostei muito da definição.
- 1:49:19SPEAKER_03: É isso mesmo.
- 1:49:20SPEAKER_03: A vibe que eu peguei dele foi uma vibe de Hollow Knight, só que mini.
- 1:49:23SPEAKER_03: Micro, até.
- 1:49:25SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:49:25SPEAKER_03: Isso, pois é, isso aí.
- 1:49:27SPEAKER_03: Muito bacana, muito bacana.
- 1:49:28SPEAKER_03: E o precinho, né?
- 1:49:29SPEAKER_03: Porra, 17.
- 1:49:30SPEAKER_05: No precinho, no precinho, no precinho.
- 1:49:31SPEAKER_05: E aí, Leon?
- 1:49:32SPEAKER_05: Alô, você ouvinte.
- 1:49:34SPEAKER_05: E abra sua Steam agora e.
- 1:49:37SPEAKER_05: E digite lá onde você coloca uma key de um joguinho.
- 1:49:41SPEAKER_05: E vou falar aqui no áudio e foda-se.
- 1:49:44SPEAKER_05: Quem pegar, pegou.
- 1:49:44SPEAKER_05: Tá?
- 1:49:45SPEAKER_05: Código aí do Raider Kid.
- 1:49:48SPEAKER_05: 66MC0.
- 1:49:50SPEAKER_05: Ok.
- 1:49:52SPEAKER_05: I4CZW.
- 1:49:56SPEAKER_05: 5P6G9.
- 1:49:59SPEAKER_05: Opa! Vou repetir, vou repetir, 66MC0 i4C ZW5P6G9, uma cópia aí na faixa de grátis de Raider King The RubyCest.
- 1:50:15SPEAKER_05: E, cara, é isso.
- 1:50:16SPEAKER_05: Joguem, comprem, quem não pegou aqui aí.
- 1:50:19SPEAKER_05: E por favor, façam um review desta merda na Steam.
- 1:50:22SPEAKER_05: Você é alguém que joga jogo indie pequeno aí, ó.
- 1:50:25SPEAKER_05: Na Steam, faça review, cara.
- 1:50:27SPEAKER_05: Por favor.
- 1:50:28SPEAKER_05: Ah, mas ô Samuca, não sei escrever muita coisa.
- 1:50:30SPEAKER_05: Ih, irmão, coloca lá, gostei.
- 1:50:32SPEAKER_05: Show.
- 1:50:32SPEAKER_05: Show, acabou.
- 1:50:33SPEAKER_05: Acabou.
- 1:50:34SPEAKER_05: É isso.
- 1:50:34SPEAKER_05: Porque é isso que ajuda um monte.
- 1:50:35SPEAKER_05: Uhum.
- 1:50:36SPEAKER_05: Ô Samuca, gostei, mas quero ver mais sobre isso.
- 1:50:39SPEAKER_05: Temos review no site.
- 1:50:41SPEAKER_05: Com a nossa avaliação máxima obrigatória.
- 1:50:44SPEAKER_05: Porque não existe, Leão, motivo algum pra você que tem um PC ou um Steam Deck não jogar isso aqui.
- 1:50:53SPEAKER_05: Porque é um jogo brasileiro, muito bom e super curto.
- 1:50:55SPEAKER_05: Então, assim, porra, qual é a desculpa?
- 1:50:57SPEAKER_05: Não tem.
- 1:50:58SPEAKER_05: Sabe?
- 1:50:58SPEAKER_05: Então ouvinte, jogue, faça review e ouça o epí do controles.
- 1:51:03SPEAKER_05: Também pra ver lá o making off.
- 1:51:05SPEAKER_05: Ova!
- 1:51:05SPEAKER_03: Ova lá! Então é isso!
- 1:51:07SPEAKER_05: Raider Kid and the RubyCast joguinho de hoje aqui da voz do Brasil dos games do galinha.
- 1:51:12SPEAKER_03: Bora então, agora Samar Reuras! Por que tá rolando?
- 1:51:29SPEAKER_03: O que tá rolando, Samuka?
- 1:51:31SPEAKER_03: Quem começa dessa vez?
- 1:51:32SPEAKER_03: Porra, não sei.
- 1:51:34SPEAKER_03: Não sei.
- 1:51:36SPEAKER_05: Eu vou então, vamos lá, eu vou começar agora.
- 1:51:37SPEAKER_05: Eu começo.
- 1:51:38SPEAKER_05: Vamos lá.
- 1:51:39SPEAKER_05: Estou assistindo.
- 1:51:40SPEAKER_05: Vou começar pelo assistindo hoje.
- 1:51:42SPEAKER_05: Vou inverter aqui as ordens das coisas.
- 1:51:44SPEAKER_05: Estou assistindo Vampire Diaries, por alguma razão.
- 1:51:48SPEAKER_05: Calma.
- 1:51:49SPEAKER_05: Você tá falando sério?
- 1:51:50SPEAKER_05: Tô falando sério.
- 1:51:51SPEAKER_05: Que isso, cara?
- 1:51:52SPEAKER_05: Falando sério, é a Camila assistia quando era adolescente.
- 1:51:55SPEAKER_05: Aham.
- 1:51:55SPEAKER_05: Aham.
- 1:51:56SPEAKER_05: A gente acabou de ver nossa série atual que a gente tava vendo antes, que era A Drive to Survive da Fórmula 1 lá.
- 1:52:01SPEAKER_05: Aham.
- 1:52:02SPEAKER_05: Que fui eu que recomendei, a gente viu juntos, gostamos muito, beleza?
- 1:52:05SPEAKER_05: Show.
- 1:52:05SPEAKER_05: Agora a vez dela recomendar a série, ela recomendou isso aí.
- 1:52:08SPEAKER_05: Ela falou, pô, quero reassistir.
- 1:52:10SPEAKER_05: E eu falei, pô, assim, é.
- 1:52:12SPEAKER_05: É vampiro adolescente, eu vou gostar, tu acha?
- 1:52:15SPEAKER_05: Ela falou, pô, acho que vai.
- 1:52:17SPEAKER_05: Eu perguntei pra ela duas coisas, Léo.
- 1:52:19SPEAKER_05: Tá?
- 1:52:19SPEAKER_05: Primeiro, eu perguntei o seguinte.
- 1:52:21SPEAKER_05: A história, ela enrola muito ou ela anda rápido?
- 1:52:25SPEAKER_05: E a Camila falou, não, ela anda rápido.
- 1:52:27SPEAKER_05: E questão dois foi a seguinte, pointei pela seguinte: são vampiros ou é crepúsculo?
- 1:52:33SPEAKER_05: É uma pergunta válida.
- 1:52:34SPEAKER_05: Sim, ok.
- 1:52:35SPEAKER_05: Ela falou, não, não só são vampiros, como a série Zoa Crepúsculo, no episódio 1 já.
- 1:52:41SPEAKER_04: Sim.
- 1:52:42SPEAKER_05: Aí eu falei, ok, vou assistir.
- 1:52:44SPEAKER_05: Então assim, são vampiros.
- 1:52:45SPEAKER_05: São vampiros que bebem sangue de pessoas humanas, é vampiro que morre no sol.
- 1:52:52SPEAKER_05: É vampiro.
- 1:52:53SPEAKER_05: É vampiro.
- 1:52:54SPEAKER_03: Vampiro, vampiro tradicional mesmo.
- 1:52:55SPEAKER_05: E não pode entrar em casa que não é chamado, entendeu?
- 1:52:58SPEAKER_05: Isso, isso, isso.
- 1:53:00SPEAKER_05: Só o que tem de vampiro clássico que não tem aqui é o negócio do espelho.
- 1:53:03SPEAKER_03: É, isso muda também.
- 1:53:04SPEAKER_03: Se vem no espelho normal e show.
- 1:53:06SPEAKER_03: Sim, isso muda de também muda muito de acordo com a lenda que tu ouve, né?
- 1:53:09SPEAKER_03: Não procura o vampiro máscara, cara.
- 1:53:11SPEAKER_03: Todo vampiro se enxerga menos um clã.
- 1:53:13SPEAKER_03: Um clã que não consegue ver no espelho.
- 1:53:15SPEAKER_05: Mas assim, a história é muito legal.
- 1:53:16SPEAKER_03: Eu tô impressionado com uma história boa.
- 1:53:17SPEAKER_03: Então você está acompanhando a história de Helena, Stephanie e Daemon.
- 1:53:22SPEAKER_03: Exatamente.
- 1:53:23SPEAKER_03: Helena, Stephanie, Damon.
- 1:53:25SPEAKER_03: Não me pergunte como eu sei os nomes disso.
- 1:53:28SPEAKER_03: Não me pergunte.
- 1:53:29SPEAKER_05: Não te perguntarei.
- 1:53:30SPEAKER_03: Só jogar pra frente.
- 1:53:31SPEAKER_03: Vamos jogando pra frente.
- 1:53:33SPEAKER_03: Deixa aí.
- 1:53:33SPEAKER_03: Deixa isso aqui.
- 1:53:34SPEAKER_03: Deixa aí, vai.
- 1:53:35SPEAKER_03: Deixa isso.
- 1:53:35SPEAKER_03: Mais o que, Samuca?
- 1:53:37SPEAKER_05: Em joguinhos, Leon.
- 1:53:38SPEAKER_05: Terminei Fire Emblem Path of Radiance.
- 1:53:41SPEAKER_05: Bom pra caralho, hein?
- 1:53:42SPEAKER_05: Porra! Muito bom o jogo, com um final absolutamente anticlimático.
- 1:53:47SPEAKER_03: Brocha pra cacete o final do jogo, de fato.
- 1:53:50SPEAKER_05: Porra, o final.
- 1:53:51SPEAKER_05: O final é tipo assim, ó.
- 1:53:52SPEAKER_05: Agora vai ficar foda, hein?
- 1:53:54SPEAKER_05: Acabou.
- 1:53:55SPEAKER_03: Vai, não, vai não, não.
- 1:53:56SPEAKER_05: Mas fora isso, jogo muito bom.
- 1:53:58SPEAKER_05: Pô, bons personagens, bom gameplay, música da hora, jogo legal, jogo legal.
- 1:54:03SPEAKER_05: Não achei tudo isso que muitos por aí falam, tipo, nossa, nota 10, não é isso.
- 1:54:09SPEAKER_05: Mas gostei.
- 1:54:09SPEAKER_05: Não, não, não.
- 1:54:10SPEAKER_05: Gostei, bom jogo.
- 1:54:11SPEAKER_03: Eu acho que o pessoal fala muito isso porque ele passa pelo que eu chamo de efeito Final Fantasy, né?
- 1:54:17SPEAKER_03: Esse foi o primeiro Finland de muita gente, sabe?
- 1:54:20SPEAKER_03: De muita, muita gente.
- 1:54:21SPEAKER_03: Então ele acaba aqui igual o Fanavita 7, que é o primeiro RPG de muita gente, as pessoas falam que é 10 barra 10, e a gente sabe que é um bom jogo, é um excelente jogo, mas não é 10 barra 10, né?
- 1:54:31SPEAKER_03: Entendi, entendi.
- 1:54:32SPEAKER_03: Muita gente também fala disso do primeiro de Game Boy Advance, né?
- 1:54:37SPEAKER_03: Que seria o sexto, se não tô enganado, sexto ou sétimo da franquia.
- 1:54:40SPEAKER_03: É o melhor que tem.
- 1:54:42SPEAKER_03: Você vai ouvir eu falando isso, porque foi meu primeiro Fire Emblem, né?
- 1:54:45SPEAKER_03: Sim.
- 1:54:45SPEAKER_03: Mas eu gosto muito dele, mas eu sei que ele não é o melhor.
- 1:54:48SPEAKER_03: Temos aí.
- 1:54:49SPEAKER_03: Sendo que o melhor de fato é Three Houses.
- 1:54:52SPEAKER_03: Pelo menos o Tree Houses.
- 1:54:53SPEAKER_05: Coincidência é o primeiro que eu joguei.
- 1:54:55SPEAKER_03: É, mas aí é coincidência mesmo.
- 1:54:57SPEAKER_03: É uma sincronicidade boa, que você escolheu um título muito bom pra entrar.
- 1:55:00SPEAKER_03: Se você tivesse entrado nesse ou no Awakening, você ia estar.
- 1:55:04SPEAKER_03: Foda-se.
- 1:55:04SPEAKER_03: Que o Awakening é bom pra caralho.
- 1:55:06SPEAKER_03: Não é porque tem o Matt Mercer, não, viu?
- 1:55:07SPEAKER_03: Mas é bom pra caralho.
- 1:55:08SPEAKER_03: Mas também é.
- 1:55:09SPEAKER_03: É, mas aí a questão do Matt Mercer é.
- 1:55:12SPEAKER_05: Colabora.
- 1:55:12SPEAKER_05: É só um detalhe, só um detalhe.
- 1:55:14SPEAKER_05: Tá, acabei esse aí.
- 1:55:15SPEAKER_05: Comecei a jogar Thirteen Sentinels Ages Rim.
- 1:55:19SPEAKER_05: Deus é bom o tempo todo, Samuel.
- 1:55:21SPEAKER_05: Estou jogando, estou jogando.
- 1:55:22SPEAKER_05: Que delícia.
- 1:55:23SPEAKER_05: Nossa senhora, que jogo absurdamente fumado.
- 1:55:26SPEAKER_05: Cara, sim.
- 1:55:27SPEAKER_05: Completamente cheiradaço.
- 1:55:29SPEAKER_05: Doido de Dorgas.
- 1:55:30SPEAKER_05: Mas, cara, assim, vamos lá.
- 1:55:31SPEAKER_05: Sci-fi, gosto.
- 1:55:33SPEAKER_05: Ok.
- 1:55:33SPEAKER_05: Uma boa história, que eu tô bem intrigado.
- 1:55:36SPEAKER_05: Vai acabar bem?
- 1:55:37SPEAKER_05: Não sei, não comente nada, mas assim, tô intrigado com a história por enquanto, então eu tô gostando de acompanhar a história.
- 1:55:42SPEAKER_05: Show.
- 1:55:43SPEAKER_05: Com a arte absurda que esse jogo tem.
- 1:55:46SPEAKER_03: Vanilla Ware, né, cara?
- 1:55:48SPEAKER_03: Os malucos, o único defeito deles era não lançar pra PC, cara.
- 1:55:51SPEAKER_03: É isso que é o único defeito deles.
- 1:55:52SPEAKER_05: E botava assim, umas pessoas com os peitos maiores do que a cabeça.
- 1:55:55SPEAKER_05: Mas fora isso.
- 1:55:56SPEAKER_03: Isso aí.
- 1:55:57SPEAKER_05: É uma mulher que faz isso, tá?
- 1:55:58SPEAKER_05: É uma mulher que faz isso.
- 1:55:59SPEAKER_05: A personagem, ela cruza os braços debaixo do peito pra segurar o peito pra cima.
- 1:56:04SPEAKER_05: Muito comum no nosso jogo.
- 1:56:05SPEAKER_05: Porque não cabe o braço na frente dos peitos, entendeu?
- 1:56:08SPEAKER_05: Mas tirando isso, assim, é inegável que a arte é muito bem feita, absurda.
- 1:56:12SPEAKER_05: O jogo tem o combate da hora também lá, de estratégia.
- 1:56:15SPEAKER_04: Com RTS enrolando lá.
- 1:56:17SPEAKER_05: Tem ali, mas tipo, o mais legal é o modo como a história é contada.
- 1:56:22SPEAKER_05: Sabe?
- 1:56:22SPEAKER_05: Não é nem a história em si, mas é o modo como ela é contada pra ti.
- 1:56:26SPEAKER_05: Tu tá realmente fazendo um trabalho de investigação praticamente ali.
- 1:56:29SPEAKER_04: Sim, sim, sim, sim.
- 1:56:30SPEAKER_05: Tu tá vendo memórias de cada personagem em pontos da história que eles lembram na hora ali, enfim.
- 1:56:36SPEAKER_05: E tu vai montando na tua cabeça, assim, tu vai montando todas as dicas.
- 1:56:41SPEAKER_05: O jogo tem ali uma lista bem extensa de acontecimentos, timeline, pra tu depois consultar, depois se tu já viu aquilo, ir liberando.
- 1:56:50SPEAKER_05: E daí tu fazer o combate, libera mais pontos que tu pode usar pra desbloquear coisas da história e vice-versa.
- 1:56:57SPEAKER_05: Então, o jogo é muito bem feitinho e o modo como ele conta a história é fenomenal.
- 1:57:03SPEAKER_05: Fenomenal.
- 1:57:04SPEAKER_05: Eu acho que.
- 1:57:05SPEAKER_05: Não sei se vai ser tipo a top 1 história de sci-fi, de jogo que eu já joguei.
- 1:57:09SPEAKER_05: Não sei, não faço ideia.
- 1:57:11SPEAKER_05: Mas em modo que ela é contada, ela é top 1, talvez já.
- 1:57:14SPEAKER_03: É, eu vou te dizer, sem spoilers, sem spoilers, mas assim, eles conseguiram entender a vibe de um anime de Mecha e transformar em jogo.
- 1:57:23SPEAKER_03: Sim.
- 1:57:23SPEAKER_03: É isso que eu posso te passar, assim.
- 1:57:25SPEAKER_03: Total.
- 1:57:26SPEAKER_03: Tirando Code Gear, se você assistiu alguma coisa de Mecha, anime de Meca, tirando.
- 1:57:31SPEAKER_03: Tá, o de Evangelium.
- 1:57:32SPEAKER_03: Beleza, é isso.
- 1:57:33SPEAKER_03: Você já viu, assim, os dois pontos mais importantes numa história de Mecha.
- 1:57:36SPEAKER_03: Isso.
- 1:57:37SPEAKER_03: E eles conseguiram trazer ambos num jogo só.
- 1:57:40SPEAKER_03: É foda.
- 1:57:41SPEAKER_03: É por isso que eu gosto muito desse jogo.
- 1:57:42SPEAKER_05: E tipo, referência a um monte de coisa e referência mesmo, e eles estão pouco se fudendo, ó, referência aqui, ó, jogador.
- 1:57:47SPEAKER_05: Pá, na sua cara.
- 1:57:48SPEAKER_05: Uhum.
- 1:57:49SPEAKER_05: E é legal, cara.
- 1:57:50SPEAKER_05: É legal.
- 1:57:50SPEAKER_05: O jogo é bem até meta nisso, né?
- 1:57:53SPEAKER_05: Porque o protagonista principal ali, um dos três, irmão, assim, que começa o jogo, que é o Juro Kurabe.
- 1:57:58SPEAKER_05: Ele é um grande fã de filme sci-fi.
- 1:58:01SPEAKER_05: Assim como o jogador provavelmente também é, porque tá jogando um jogo de sci-fi.
- 1:58:04SPEAKER_05: Então, porra, é um jogo muito legal.
- 1:58:06SPEAKER_05: Então eu tô jogando ele aí.
- 1:58:08SPEAKER_05: Inclusive, eu tô acompanhando, Leon, uma espécie de personagiário dele que existe em inglês.
- 1:58:15SPEAKER_04: Ah, ok.
- 1:58:17SPEAKER_05: Não é diário, mas é kind of de um podcast que faz isso da vida, basicamente.
- 1:58:21SPEAKER_05: Os caras são.
- 1:58:22SPEAKER_05: Caralho, tem um podcast.
- 1:58:23SPEAKER_03: Caralho, genial.
- 1:58:24SPEAKER_05: E assim, não é tipo diário, é semanal os episódios.
- 1:58:28SPEAKER_05: Já que parou de passar, infelizmente, os caras pararam de fazer já.
- 1:58:31SPEAKER_05: E a moral é que eles fazem um epi por semana durante um ano, de repente, ou um período específico de semanas.
- 1:58:37SPEAKER_05: Jogando num joguinho específico.
- 1:58:38SPEAKER_03: Quase o que o galinha seria, né?
- 1:58:40SPEAKER_05: Eles fizeram, Leon, quatro temporadas de quatro jogos.
- 1:58:45SPEAKER_05: Veja você, veja você se não são joguinhos que o galinha gosta um pouco, tá?
- 1:58:50SPEAKER_05: Eles começaram com Three Houses.
- 1:58:54SPEAKER_05: Justo.
- 1:58:55SPEAKER_05: Depois veio o Mass Effect 2.
- 1:58:58SPEAKER_05: Justo.
- 1:58:59SPEAKER_05: Depois Thirteen Sentinels.
- 1:59:01SPEAKER_05: E depois.
- 1:59:03SPEAKER_05: Mass Effect 3.
- 1:59:04SPEAKER_05: Caralho, que foda! Qual o nome dos caras?
- 1:59:06SPEAKER_05: Vamos lá, ouvinte, procura aí Asíncrono ASYNCHRONOUS.
- 1:59:16SPEAKER_05: Links aqui embaixo na descrição do episódio, ouvinte.
- 1:59:18SPEAKER_05: Asíncrono, se você ouve inglês de boa, e se você quer acompanhar uma longuíssima conversa sobre Three Houses, Master Effect 23, ou 13 Sentinels, ou se ela que é muito bom.
- 1:59:34SPEAKER_03: Que pena que os caras pararem, hein?
- 1:59:35SPEAKER_03: Porra, muito bom aqui o negócio.
- 1:59:36SPEAKER_05: E vou falar uma coisa bem específica aqui agora que vai talvez atrair muita gente pra ouvir mais de repente ainda.
- 1:59:42SPEAKER_05: E talvez alguns não queiram ouvir.
- 1:59:45SPEAKER_05: Sim.
- 1:59:46SPEAKER_05: É absolutamente woke o podcast.
- 1:59:48SPEAKER_03: Ah, porra.
- 1:59:50SPEAKER_03: Você tá ouvindo o galinho e ficou chateado com isso?
- 1:59:52SPEAKER_05: Chateado, sinto muito.
- 1:59:53SPEAKER_05: Sinto muito.
- 1:59:54SPEAKER_05: Isso, sinto muito.
- 1:59:55SPEAKER_03: E tu já faz o corte por baixo.
- 1:59:57SPEAKER_03: Já, já faz, já faz.
- 1:59:58SPEAKER_05: Então é bem específico, são quatro jogos específicos, mas se você ouvir e curte um dos quatro e quer acompanhar o gameplay, tipo, entre aspas, em áudio dos caras, tipo o nosso personagel aqui que a gente fez o galinho.
- 2:00:08SPEAKER_05: Aham.
- 2:00:09SPEAKER_05: Tá lá, tá lá.
- 2:00:10SPEAKER_05: Asíncrono, estou ouvindo.
- 2:00:12SPEAKER_05: Estou também jogando, Leon.
- 2:00:14SPEAKER_03: Oi.
- 2:00:15SPEAKER_05: Ariana and the Elder Codex.
- 2:00:17SPEAKER_03: Porra, esse aí tu me deixou na vontade, tá?
- 2:00:19SPEAKER_03: Caralho, ele é um Old Insphere-like, vou descrever assim.
- 2:00:23SPEAKER_03: Porra, você só tá falando só os gatilhos, cara.
- 2:00:26SPEAKER_03: Só os gatilhos.
- 2:00:27SPEAKER_03: Curta, por favor, continua.
- 2:00:28SPEAKER_05: Ele é um jogo de porradinha em 2D.
- 2:00:31SPEAKER_05: Sim.
- 2:00:31SPEAKER_05: Que até tem um pouquinho de Metal Giovanni, talvez, ali, temperado.
- 2:00:36SPEAKER_05: Mas ele não é Metal Given, ele é um RPG de combate 2D de ação.
- 2:00:40SPEAKER_05: Ok.
- 2:00:40SPEAKER_05: Então tu vai andar pela fase ali e matar inimigos e subir de nível, pegar item, equipamento, enfim.
- 2:00:48SPEAKER_05: E fazer side quest, tudo isso.
- 2:00:50SPEAKER_05: E tu explora um pouco até, mas não é labiríntico, mapa, tu não vai liberar novos lugares, assim, de modo muito comum.
- 2:00:57SPEAKER_05: Até libera, tipo, ah, tu pega lá, sei lá, pulo dupla, tu pode chegar no lugar mais alto que tu não podia chegar antes, ok.
- 2:01:03SPEAKER_05: Mas o jogo não é sobre explorar, o jogo é sobre batalhar e ver história.
- 2:01:07SPEAKER_05: Ok, porradaria.
- 2:01:08SPEAKER_03: Porradaria mesmo.
- 2:01:08SPEAKER_05: Ou seja, Old Insphere, só que novo, né?
- 2:01:12SPEAKER_05: Gostamos.
- 2:01:13SPEAKER_05: Com uma arte 2D imbecil de boa, muito maravilhosa.
- 2:01:18SPEAKER_02: É bonito, tá?
- 2:01:18SPEAKER_05: Porra.
- 2:01:19SPEAKER_05: É bem bonito.
- 2:01:20SPEAKER_05: Uma história.
- 2:01:22SPEAKER_05: É.
- 2:01:22SPEAKER_05: Eu vou dizer que a lore é legal, a história é passável.
- 2:01:25SPEAKER_05: Ok.
- 2:01:26SPEAKER_05: Show.
- 2:01:27SPEAKER_05: E um gameplay muito gostosinho.
- 2:01:29SPEAKER_05: É difícil escrever em palavras, assim, como é que.
- 2:01:32SPEAKER_05: Por que é bom a batalha, sabe?
- 2:01:34SPEAKER_05: Mas é que o jogo de ação, tu sente jogando que combate é bom.
- 2:01:38SPEAKER_05: Por fatores aí múltiplos.
- 2:01:40SPEAKER_05: Feedback dos ataques, timing das coisas, poder cancelar movimento.
- 2:01:44SPEAKER_05: Tem muita coisa que junta constrói um bom sistema de combate de ação.
- 2:01:48SPEAKER_05: Ótimo, ótimo.
- 2:01:49SPEAKER_05: E aqui tá tudo ali, cara.
- 2:01:50SPEAKER_05: É um combate de ação muito bom.
- 2:01:53SPEAKER_05: Muito gostoso de jogar.
- 2:01:55SPEAKER_05: Muito bom.
- 2:01:55SPEAKER_05: Então você é ouvinte que quer um joguinho também curto.
- 2:01:58SPEAKER_05: Tá?
- 2:01:59SPEAKER_05: Também curto aí.
- 2:02:00SPEAKER_05: Eu acho que.
- 2:02:01SPEAKER_05: 15 a 20 horas de jogo.
- 2:02:03SPEAKER_05: Ok, não.
- 2:02:03SPEAKER_05: Nem chega a 20.
- 2:02:04SPEAKER_05: Vou botar, tipo, vou botar, tipo, 12 a 15 horas, vamos dizer aqui, mais ou menos.
- 2:02:09SPEAKER_05: Pra jogar, tipo, a história inteira e fazer ali todas as fases principais, enfim.
- 2:02:13SPEAKER_05: É um joguinho curto, gameplay bem gostoso.
- 2:02:16SPEAKER_05: Pra quem aí é viúva de Olding Sphere, fica a dica.
- 2:02:18SPEAKER_05: Ariana and the Elder Codex, review dele aqui embaixo na descrição do episódio, se já tiver quando lançar o episódio.
- 2:02:24SPEAKER_05: Acho que vai ter.
- 2:02:25SPEAKER_05: Poxa vida, poxa vida, vou ter que estar jogando o Samu, não vai ter.
- 2:02:28SPEAKER_05: Vai ter, vai ter.
- 2:02:30SPEAKER_05: Por fim, Leon, e já pode passar também aí o gancho em seguida.
- 2:02:34SPEAKER_03: Opa!
- 2:02:35SPEAKER_05: Eu estou jogando, obviamente, Vampire Crawlers.
- 2:02:39SPEAKER_03: O Gote! De novo, o outro got, né?
- 2:02:41SPEAKER_03: Porque esse é outro GOT.
- 2:02:42SPEAKER_03: Os Indy tão foda pelo.
- 2:02:44SPEAKER_03: Tá foda, tá foda.
- 2:02:45SPEAKER_05: Então eu vou te passar essa bola aí pra tu falar um pouquinho do jogo, porque eu tô jogando também aí, mas tu já jogou mais que eu, acho.
- 2:02:49SPEAKER_05: É, acho que é um.
- 2:02:49SPEAKER_05: Mas tá contigo aí.
- 2:02:50SPEAKER_03: Sim, acho que é.
- 2:02:51SPEAKER_03: É porque eu joguei a demo dele também, né?
- 2:02:52SPEAKER_03: Então já tinha um.
- 2:02:53SPEAKER_03: É, eu comecei agora, pois é.
- 2:02:55SPEAKER_03: É, eu já tinha um terreiro meio formado.
- 2:02:57SPEAKER_05: Aliás, um joguinho lançado na Steam, Switch, Playstation e Xbox, em todos eles por 20 e poucos pila.
- 2:03:04SPEAKER_03: Exatamente, exatamente.
- 2:03:06SPEAKER_05: Belícia.
- 2:03:06SPEAKER_03: E aí, pô, eu tô gostando muito porque ele é um.
- 2:03:08SPEAKER_03: Mais uma vez a Poncli fez o que ela fez com o Vampire Survivors, que é pegar um gênero e distorcer ele pra criar o próprio gênero.
- 2:03:15SPEAKER_03: O Vampire Survivors, ele é um bullet hell, mas que você é a nave que atira, mas você não é bem uma nave, e você tem um elemento roguelike, é aqui ele faz a mesma coisa, mas ele já pega o que já tem pronto do Vampire Survivors, que são as armas, os personagens, o senso de humor estúpido, o amor à Itália, enfim, todas as coisas que já tinham Vampire Survivor agora.
- 2:03:38SPEAKER_03: É importantíssimo, né?
- 2:03:39SPEAKER_03: E aí tu coloca isso tudo num jogo que é meio Dungeon Crawler, meio roguelike, mas não é um jogo com ritmo lento.
- 2:03:48SPEAKER_03: Você vai jogar, ó, no estalo o tempo todo, o tempo todo.
- 2:03:53SPEAKER_03: Você faz combos ali.
- 2:03:54SPEAKER_03: E assim, é dopamina, né, cara?
- 2:03:57SPEAKER_03: Dopamina, Poncli também sabe como é que faz pra dar injeção de dopamina na testa de alguém.
- 2:04:02SPEAKER_03: E eles fizeram aqui mais uma vez, Samuel Reoras, o lance de você se sentir incrivelmente foda num jogo, sem precisar de queimar muito o seu tempo ou a sua cabeça com isso.
- 2:04:16SPEAKER_03: Sacou?
- 2:04:17SPEAKER_03: Porra, é maravilhoso.
- 2:04:19SPEAKER_03: É maravilhoso.
- 2:04:20SPEAKER_03: Eu estou gostando muito, já joguei bastante, bastante coisa aberta ainda, mas falta muita coisa pra abrir.
- 2:04:24SPEAKER_03: São 160 Blau achievements que cada um achievement é um unlock, né?
- 2:04:29SPEAKER_03: Alguma coisa.
- 2:04:30SPEAKER_03: É um dos jogos assim que esse ano eu vou falar pra você que vai fazer a galera rever o conceito de deck building, roguelike.
- 2:04:38SPEAKER_03: É, tá?
- 2:04:39SPEAKER_03: Vai fazer.
- 2:04:40SPEAKER_03: Tal qual o Slade Spire fez na sua primeira versão e todo mundo foi na onda do que eles fazem.
- 2:04:47SPEAKER_03: Você pode ter certeza que vai vir agora um Crawlers-like.
- 2:04:50SPEAKER_05: Pode, sim, cara, eu não acho que ele é tão inovador quanto foi o Survivors.
- 2:04:57SPEAKER_05: Uhum.
- 2:04:57SPEAKER_05: Sabe?
- 2:04:58SPEAKER_05: Ok.
- 2:04:59SPEAKER_05: Eu acho que, tipo, o Crawlers é muito bom, só que, tipo, ele é uma junção de muita coisa que já existe antes.
- 2:05:04SPEAKER_05: Já existia Dungeon Crawler, já existia jogo de cartinha.
- 2:05:08SPEAKER_05: Inovação aqui eu não vejo muita nesse caso.
- 2:05:12SPEAKER_05: Assim, comparando com os Survivors.
- 2:05:14SPEAKER_05: Então eu não acho que vai ter tanto clone assim no futuro.
- 2:05:17SPEAKER_05: Mas assim, precisa ser inovador pra caralho pra ser um jogo bom?
- 2:05:21SPEAKER_04: Não, não, acho que não é.
- 2:05:22SPEAKER_05: Não, pelo contrário, o cara é de.
- 2:05:24SPEAKER_05: O pessoal pegou o que funcionou muito bem no Survivors, juntou com um sistema de carta muito bom, juntou com também um rolê de dungeon muito bom e ficou um jogaço.
- 2:05:33SPEAKER_03: Inclusive, o que eles fizeram da demo pro jogo full foi muito bacana.
- 2:05:38SPEAKER_03: Que é realmente baixar o ritmo no começo do jogo pra você poder entender o jogo.
- 2:05:42SPEAKER_03: E aí você entrar no rush, que é a pretensão do jogo, no final das contas.
- 2:05:47SPEAKER_03: Sim.
- 2:05:48SPEAKER_03: O jogo tem essa pretensão de ser, como ele fala, o Turbo Wildcard.
- 2:05:52SPEAKER_03: Ou seja, um negócio assim, imprevisível, né?
- 2:05:55SPEAKER_03: Maluco pra cacete e que você vai jogar muito rápido.
- 2:06:00SPEAKER_03: Estou jogando, que é o meu jogo de podcast agora, tá?
- 2:06:03SPEAKER_03: Esse é o meu jogo de podcast, que eu pego ali e pôr um podcast pra ouvir, vou andar, fazer entregas em Death Stranding, cara.
- 2:06:09SPEAKER_03: Olha só que maluquice, que loucura.
- 2:06:11SPEAKER_03: Death Stranding, cara.
- 2:06:13SPEAKER_03: Eu vou falar o que eu já falava do Kojima.
- 2:06:16SPEAKER_03: Falei isso em live, falei isso no nosso episódio.
- 2:06:19SPEAKER_03: Cara, eu tô cansado de repetir isso, mas eu não vou parar de repetir.
- 2:06:23SPEAKER_03: O Kojima não é um gênio do storytelling, mas ele é um gênio do game design.
- 2:06:29SPEAKER_03: Que jogo maneiro de se jogar, cara.
- 2:06:31SPEAKER_03: Tem umas propostas, umas ideias, assim, muito legais.
- 2:06:34SPEAKER_03: Eu vejo agora o porquê que esse jogo fez esse frissom todo, principalmente por causa da época pandêmica em qual ele se encontra, né?
- 2:06:41SPEAKER_03: O contexto do jogo.
- 2:06:42SPEAKER_03: Sim.
- 2:06:42SPEAKER_03: E bicho, é sensacional a forma como o Kojima põe essas pequenas coisinhas, né?
- 2:06:48SPEAKER_03: E ele vai explicando assim, ó, por que talvez você não queira sair na porrada nesse jogo pra matar alguém?
- 2:06:53SPEAKER_03: Por causa disso aqui.
- 2:06:54SPEAKER_03: Mas talvez você queira bater na pessoa pra ela ficar desacordada.
- 2:06:57SPEAKER_03: Aí põe uma outra variaçãozinha de gameplay.
- 2:06:59SPEAKER_03: E vai variando daí.
- 2:07:01SPEAKER_03: Pô, é muito bacana, velho.
- 2:07:02SPEAKER_03: E assim, mó paz, tá?
- 2:07:04SPEAKER_03: O jogo é mó paz.
- 2:07:05SPEAKER_03: Tem lá seus momentos de faixa.
- 2:07:07SPEAKER_05: Quando?
- 2:07:07SPEAKER_05: Então, pois é, tá.
- 2:07:08SPEAKER_03: Tem seus momentos assim de, pô, uma missão, você fala assim, é, Sam, aparentemente você vai ter que, infelizmente, entrar num acampamento de ladrões e vai ter que roubar o que roubaram da gente.
- 2:07:19SPEAKER_03: Beleza, tem umas missões que são meio Metal Gear Solid.
- 2:07:21SPEAKER_03: Mas, cara, tem coisa que é do tipo assim, pô, acho que eu vou entregar 150 quilos de metal lá na outra base, viu?
- 2:07:27SPEAKER_03: Valeu.
- 2:07:27SPEAKER_03: Porra, e vai andando, mó paz, tranquilidade.
- 2:07:31SPEAKER_03: Porra, não quer saber problema nenhum.
- 2:07:33SPEAKER_03: Quais são os seus desafios?
- 2:07:34SPEAKER_03: Desafio, pô, caralho, tem uma pedra ali pra eu subir.
- 2:07:37SPEAKER_03: Eu preciso passar dessa pedra.
- 2:07:38SPEAKER_03: Como é que eu vou passar?
- 2:07:38SPEAKER_05: Isso.
- 2:07:39SPEAKER_05: Porra.
- 2:07:39SPEAKER_05: Onde eu ponho a minha escada aqui, a minha ponte?
- 2:07:42SPEAKER_03: É, porra, olha, e infelizmente eu vou ter que descer o rio, mas caralho, tem uma cachoeira ali.
- 2:07:46SPEAKER_03: Como é que eu vou fazer pra descer?
- 2:07:47SPEAKER_03: Esse é o desafio do jogo, mano.
- 2:07:48SPEAKER_03: Que coisa gostosa, cara.
- 2:07:50SPEAKER_03: Ele é muito contemplativo.
- 2:07:51SPEAKER_03: É mó paz.
- 2:07:52SPEAKER_03: Mó paz define Death Stranding, essa boca.
- 2:07:56SPEAKER_03: Eu estou muito positivamente surpreso, mas assim, é um jogo do Kojima contando história.
- 2:08:01SPEAKER_03: Então, assim, em três horas de jogo ele já me tacou 46 coisas que eu não lembro na minha cara.
- 2:08:06SPEAKER_05: Lógico.
- 2:08:06SPEAKER_05: É tipo um monte de coisa aqui.
- 2:08:08SPEAKER_03: E eu estou perdido ainda.
- 2:08:09SPEAKER_03: Eu tô tentando entender por que o bebê é importante ainda, sabe?
- 2:08:13SPEAKER_03: Mas fora isso, tá indo super de boa.
- 2:08:15SPEAKER_03: Eu tô gostando muito.
- 2:08:16SPEAKER_03: Eu sabia que eu ia gostar de jogo, porque eu gosto muito de jogo contemplativo, né?
- 2:08:19SPEAKER_03: De ficar mopaz, farmar e vamos embora.
- 2:08:22SPEAKER_03: Eu adoro o jogo assim, não tem jeito.
- 2:08:24SPEAKER_03: Samuca! Eu assisti WWE o suficiente pra falar essa frase aqui que eu vou dizer e quem assiste vai concordar comigo.
- 2:08:36SPEAKER_03: A WrestleMania deste ano conseguiu ser o pior e o melhor evento de luta livre desse ano ao mesmo tempo.
- 2:08:45SPEAKER_03: Conseguiram fazer isso.
- 2:08:46SPEAKER_03: Vamos por partes.
- 2:08:48SPEAKER_03: Conseguiu.
- 2:08:48SPEAKER_03: Foi o melhor por quê.
- 2:08:50SPEAKER_03: Cara, o dia 2 da WrestleMania, puta que o pariu não teve uma luta ruim, mano.
- 2:08:56SPEAKER_03: Não teve uma luta ruim.
- 2:08:57SPEAKER_03: Já começaram com a pedrada que a galera tava assim, hypando muito, que são os dois nomes sinônimos de Squash Match.
- 2:09:07SPEAKER_03: Que é quando o cara vai dois minutinhos, espanca o outro, acabou e sai como fortão, né?
- 2:09:12SPEAKER_03: Os caras são sinônimos de Squash Match dentro da WWM.
- 2:09:15SPEAKER_03: Brock Lesnar, que muita gente já conhece aí.
- 2:09:18SPEAKER_03: E o Oba Femi, que é um cara novo, inclusive, dentro da WM.
- 2:09:23SPEAKER_03: E bicho, que luta fenomenal desses dois, cara.
- 2:09:26SPEAKER_03: Porra, e o mais foda é que ele anunciou aposentadoria e não foi combinado, cara.
- 2:09:32SPEAKER_03: Não foi Kfabe.
- 2:09:34SPEAKER_03: Ele não tava indo pra partida de falar assim, é, chega.
- 2:09:38SPEAKER_03: Ele fez o Obafeme aposentar o Brockless, né?
- 2:09:43SPEAKER_03: E ele não falou pra ninguém.
- 2:09:44SPEAKER_03: Ele só fez, tirou a.
- 2:09:47SPEAKER_03: Como sempre fazem, né?
- 2:09:48SPEAKER_03: Tira a luva, a bota, deixa no certo ring, isso aí é uma coisa clássica dentro do Pro Wrestling, quer dizer, estou pendurando as minhas botas, né?
- 2:09:56SPEAKER_03: Faz sentido.
- 2:09:57SPEAKER_03: Estou parando.
- 2:09:58SPEAKER_03: E aí, quando ele terminou de fazer isso, ele fez um sinal, como se fosse um X com os braços.
- 2:10:03SPEAKER_03: E esse sinal na luta livre quer dizer que saiu do script.
- 2:10:06SPEAKER_03: É real.
- 2:10:07SPEAKER_03: Não é fake, não tá vendendo, não tá atuando.
- 2:10:10SPEAKER_03: O que eu fiz foi pra valer.
- 2:10:11SPEAKER_03: E na hora que ele fez isso, tem um manager dele, que é o Paul Rayman, cara, começou a chorar, porque ele tava achando que ele tava fazendo alguma coisa pra ser surpreendido.
- 2:10:22SPEAKER_03: Uma palhaçada.
- 2:10:23SPEAKER_03: E, cara, era real no final das contas.
- 2:10:25SPEAKER_03: Porque o Brock Lesnar falou assim: chega, acabou.
- 2:10:27SPEAKER_03: Não quero mais.
- 2:10:28SPEAKER_03: E passou a tocha pra esse maluco que virou assim: o monstro da WWE.
- 2:10:34SPEAKER_03: Ele virou o monstro.
- 2:10:36SPEAKER_03: A fera, muito foda.
- 2:10:37SPEAKER_03: Teve o melhor.
- 2:10:38SPEAKER_03: Cara, CM Punk contra Roman Reigns.
- 2:10:41SPEAKER_03: Meu irmão, que luta.
- 2:10:43SPEAKER_03: Que luta, meu irmão.
- 2:10:44SPEAKER_03: Puta que pariu.
- 2:10:46SPEAKER_03: O melhor main event das últimas cinco WrestleMania, e eu falo com tranquilidade, cara.
- 2:10:51SPEAKER_03: Falo com muita tranquilidade.
- 2:10:52SPEAKER_03: Muita tranquilidade.
- 2:10:53SPEAKER_03: Porém, é ruim porque.
- 2:10:55SPEAKER_03: O primeiro dia.
- 2:10:57SPEAKER_03: Então, eu mandei pra você a conta que o pessoal do Red fez, não mandei no WhatsApp sobre esse vídeo.
- 2:11:02SPEAKER_03: Mandou, mandou, aham.
- 2:11:03SPEAKER_03: Pois é.
- 2:11:03SPEAKER_03: 25% foi luta livre, o resto foi só propaganda.
- 2:11:06SPEAKER_03: Que beleza.
- 2:11:08SPEAKER_03: Isso foi a WrestleMania o primeiro dia.
- 2:11:10SPEAKER_03: Cara, eu fiquei tão brochado quando eles me entregaram, mano, a luta da Stephanie Vaquer, que é uma latina nova ali na WWE, menina foda.
- 2:11:19SPEAKER_03: Lutou no Japão, porra, por anos, lutando com uma outra guria, a Liv Morgan, que era uma luta importante para o cinturão principal da divisão feminina, durou cinco minutos.
- 2:11:32SPEAKER_03: Ué?
- 2:11:33SPEAKER_03: Cinco minutos?
- 2:11:34SPEAKER_03: Quatro horas de evento.
- 2:11:36SPEAKER_03: Cara, foi.
- 2:11:37SPEAKER_03: E cara, desculpa.
- 2:11:38SPEAKER_05: Nossa, que triste, cara.
- 2:11:39SPEAKER_03: Irmão, o primeiro dia da WrestleMania.
- 2:11:40SPEAKER_03: Eu só tô imaginando a galera que não conseguiu comprar ingresso por dois dias.
- 2:11:45SPEAKER_03: Nossa, pode crer.
- 2:11:46SPEAKER_03: Aí teve que comprar pro primeiro dia.
- 2:11:48SPEAKER_03: E aí foi lá assistir ao vivo.
- 2:11:50SPEAKER_03: Mano.
- 2:11:51SPEAKER_05: Tá, e não era assim ano passado.
- 2:11:53SPEAKER_05: De ter muita propaganda pra caralho.
- 2:11:55SPEAKER_03: Não, ano passado foi uma WrestleMania redonda do começo do World War.
- 2:11:57SPEAKER_05: Pois é, porque eu assisti.
- 2:11:59SPEAKER_05: Eu assisti qual?
- 2:12:01SPEAKER_05: Foi há 41 ano passado.
- 2:12:02SPEAKER_05: Que apareceu lá, né?
- 2:12:04SPEAKER_05: O Joe Hendry.
- 2:12:13SPEAKER_05: Pô, senhor, eu não achei chato de propaganda, sabe?
- 2:12:16SPEAKER_05: Eu achei bem legal.
- 2:12:17SPEAKER_05: O que houve?
- 2:12:18SPEAKER_05: Mudou direção?
- 2:12:19SPEAKER_05: Aconteceu bem?
- 2:12:20SPEAKER_03: Isso foi exibido na ESPN, né, meu amigo?
- 2:12:22SPEAKER_03: Aí, o buraco.
- 2:12:24SPEAKER_03: Aí, o buraco.
- 2:12:25SPEAKER_05: Ué, mas não é esporte, é novela?
- 2:12:27SPEAKER_05: Por que SPN?
- 2:12:28SPEAKER_03: Não, mano.
- 2:12:28SPEAKER_03: Ué, ué, fala com o.
- 2:12:31SPEAKER_03: Eu tô já cansei de falar, né?
- 2:12:32SPEAKER_03: Mas dessa boca é isso, cara.
- 2:12:34SPEAKER_03: O WrestleMania foi o pior e o melhor evento do ano de wrestling, assim, até agora.
- 2:12:38SPEAKER_03: Ficou muito claro que o primeiro dia foi o dia pra babar o ovo do pessoal da SPN.
- 2:12:43SPEAKER_03: Olha, tá vendo?
- 2:12:45SPEAKER_03: Olha quantos dinheiros nós trouxemos pra você.
- 2:12:47SPEAKER_03: E o segundo dia foi o dia do.
- 2:12:49SPEAKER_03: Agora nós vamos fazer wrestling aqui.
- 2:12:51SPEAKER_03: E foi, foi um puta evento, adorei.
- 2:12:53SPEAKER_03: O primeiro dia eu assisti a Anpassã, o segundo dia eu estava me rasgando aqui em casa porque eu estava com medo de, de repente, todo mundo morrer ali de infarto, de tão bom que foi o main event.
- 2:13:03SPEAKER_03: Isso.
- 2:13:03SPEAKER_03: Eu juro, juro, juro, juro, juro.
- 2:13:06SPEAKER_03: Juro, juro.
- 2:13:07SPEAKER_03: No final das contas, saí insatisfeito com o WrestleMania.
- 2:13:09SPEAKER_03: O primeiro dia foi uma merda, mas o segundo dia foi tão bom que compensou o primeiro dia.
- 2:13:12SPEAKER_03: Então eu estou tranquilo.
- 2:13:14SPEAKER_03: É isso.
- 2:13:15SPEAKER_05: Que bom que foi bom então.
- 2:13:17SPEAKER_03: Entre mortos e feridos, salvaram todo mundo.
- 2:13:19SPEAKER_03: É isso que importa no final das contas.
- 2:13:34SPEAKER_07: Acabou essa boquinha!
- 2:13:36SPEAKER_05: Acabou! É isso! Fim, fim de mês, fim de abril.
- 2:13:42SPEAKER_05: Ouvinte, estamos agora em São Paulo, na Games com Latam.
- 2:13:45SPEAKER_05: Estamos! Ao vivaço! É, estamos no episódio, estamos na gravação.
- 2:13:51SPEAKER_03: Isso, exatamente.
- 2:13:52SPEAKER_03: Até porque sai na quinta, a gente teve ontem, na verdade.
- 2:13:54SPEAKER_05: É, a gente foi ontem no dia de imprensa.
- 2:13:57SPEAKER_05: A gente irá amanhã, na sexta-feira, no evento também ali.
- 2:14:02SPEAKER_05: Então, se ouvinte, quer nos ver lá, nos procure por lá, estaremos por lá em algum lugar na Gamescom ali.
- 2:14:08SPEAKER_05: Estamos por São Paulo sábado ainda, não sei aonde, só Deus sabe, mas estamos por aí.
- 2:14:13SPEAKER_05: Então, acha nós, fala com nós, e é isso.
- 2:14:16SPEAKER_03: Ó, você que tá ouvindo isso aqui nos encontrar na sexta-feira, é só você falar assim, docinho de leite.
- 2:14:21SPEAKER_03: A gente vai saber que é isso.
- 2:14:22SPEAKER_05: O leão gosta de senhas, senhas de palavras.
- 2:14:25SPEAKER_03: Não precisa nem vir correndo.
- 2:14:26SPEAKER_03: Ah, Leão e Samuca, é só grita docinho de leite!
- 2:14:30SPEAKER_05: Não, então grita peru removível pra fazer a homenagem aí aos vampiros.
- 2:14:35SPEAKER_03: Sacha, vai, vamos fazer o peru removível.
- 2:14:36SPEAKER_03: Caralho, gritar peru removível vai ser disruptivo.
- 2:14:40SPEAKER_03: Piru removível! É isso.
- 2:14:41SPEAKER_03: Do nada, as pessoas vão falar, você tá bem?
- 2:14:43SPEAKER_03: Stoa, é que acabei de ver leões.
- 2:14:45SPEAKER_03: Arremesse seu pau em nós.
- 2:14:47SPEAKER_03: Isso aí, melhor ainda! Taque seu peru na minha cara!
- 2:14:50SPEAKER_05: Isso.
- 2:14:51SPEAKER_05: Show!
- 2:14:52SPEAKER_03: Show! Muito obrigado! Você que chegou até o final desse episódio! Lembrando que você pode mandar crítica, comentário, sugestão.
- 2:14:58SPEAKER_05: Paraquete arroba galinhajante.com.br Samuca ou no arroba galinha em todas, Leão, as duas redes que temos aí, Blue Sky e Instagram.
- 2:15:07SPEAKER_03: Exatamente, exatamente.
- 2:15:08SPEAKER_05: Lembre-se, comente, o ECP no Spotify, mande e-mail pra nós aí, mensagem, espalhe para coleguinhas, por favor aí.
- 2:15:16SPEAKER_05: Apoiem-nos no catarze.me barra galinha viajante.
- 2:15:21SPEAKER_05: E é isso.
- 2:15:22SPEAKER_05: Ouve nós aí no mês que vem também.
- 2:15:23SPEAKER_05: Vai ter episódio de pocopia, vai ter aí mais top dúzias rolando no galinha e show de bola.
- 2:15:29SPEAKER_03: Show de bola então.
- 2:15:33SPEAKER_03: Valeu, falou!
- 2:15:35SPEAKER_05: Valeu, beijo!
- 2:15:46SPEAKER_03: Mas bem-vindo ao Qual é a música de batalha?
- 2:15:50SPEAKER_03: O novo quadro de entretenimento do podcast Galinha Viajante Mahoi Akada shouta a nova música de batalha pra testar seus conhecimentos e ganhar um miliones.
- 2:16:17SPEAKER_05: Acho que uma das músicas mais tranquilas do ano.
- 2:16:21SPEAKER_05: O Zelginha Link to the Pass dos NES.
- 2:16:24SPEAKER_05: Tema de boss do jogo.
- 2:16:25SPEAKER_05: Música memorável pra caramba.
- 2:16:29SPEAKER_05: De um ícone da Nintendo, agora para o ícone da Sony hoje do Playstation.
- 2:16:33SPEAKER_05: E um joguinho aí que.
- 2:16:35SPEAKER_05: Alô, você ouvinte aí que não jogou isso aqui no PS5 ainda, pelo amor de Deus.
- 2:16:39SPEAKER_05: Um dos jogos mais queridos já do PS5.
- 2:16:46SPEAKER_05: Vamos lá!
- 2:16:58SPEAKER_03: Oi com Spotify ou nas nossas redes sociais você souber qual é a música?
- 2:17:03SPEAKER_03: E descubra a resposta no final do episódio da semana que vem.
- 2:17:07SPEAKER_03: Qual é a música, maestro?
- 2:17:21SPEAKER_01: Esse podcast é realizado graças ao apoio dos escudeiros da Galinha Viajante no Qatar.
- 2:17:28SPEAKER_05: Wagner Schiffler, Tiago Esgalha, Matheus Menussi, Carlos Kopperschmidt, Camila Candomil, Eduardo de Castro, Marcela Verciani, Fábio Queiroz, Renan Ramos, Cecília Schiefler, Felipe Fernandes, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Pop Júnior, Lucas Nicolas, Jair Serqueira, Guilherme Garcia, Adriel Pizetti, André Gomes, André Montebeller, Paulo Nagarrara, Lucas Toso, Bruno Teixeira, José Antônio Paquito, Schneider de Souza, Eduardo Pontes, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Léo Isidoro, Lucas Nicolau, Ludman Alves, Vitor Estevano, Ivan Machado, Gabriel Menino, Heitor Kameschi, Alexander Arbieto, Carlos Gilberto, Tiago Bezerra, Ricardo Trindade, Jefferson da Silva, Fausto Guimarães, Gustavo Gomes, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, Lucas Lanza, João Gabriel Raine, Giovanni Riquelme, Marcel Chicano, Júnior Oliveira, José Ribeiro, Léo Carvalho, Arthur Tyson, Emílio Oliveira, Ícaro Bezerra, Jorge Mufareg, Renato Scapim, Vitor Ramdam, Patrick Buckman, Daniel Campos, Rafael Silva, Jean Eduardo, Anderson Souza, Léo Calai, João Vitor Galvão, Juan Paixão, Ireno Marino, Maria Eduarda Barroso, Pedro Costa Lima, João Vitor Leal, José Isaac Martins, Bruno Saito, Marcelo Omori, Eric Fagundes, Matheus Muniz, Alan Lima, Daniela Fialos, Lodinho Silva, Lucas Gomes, Eduardo Lopes, Guilherme Heinprest, Gustavo Schneider, Pedro Giunco, Guidola, Vinícius Gonçalves, Felipe Augusto, Carlos Aquino, Vinícius Velanes, Caran Carvalho, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Oenem, Eric Mendonça, Wally Velasco, Lucas Almeida, Luiz Leite, Wendel Cruz, Murilo Martins, Leandro Siviero, Carlos Guerra, Douglas Ritzer, Isaac Costa, Marion Sabino, Leonardo de Biazzi, Marcelo Bonato, Cauê Silva, Guilherme Alves, Vinícius Camargos, Pablo San Martin, Lucas Vasconcelos, Hudson Mello, Tiago Torquato, Victor Marcelino, João Gabriel Neves, Matheus Toscano, David Teixeira, Jerry Vinícius, Cleiton Oliveira, Júlio César Morgante, Paulo Mercante, Vinícius Goular, Luiz Dornelles, Matheus Lazarotto, Sebastião Diniz, Guilherme Hereck, Lucas Mota, Wesley Santos, Renan Almeida, Francisco Carlos, João Miguel Silva, Rafael Quintana, William Santos, Fernando de Lima, Andrei Santos, Vinícius de Jesus, Newton Neto, Marcelo Guachinim, Leonardo Lima, Galetotti, LP Crawler, Amanda Evangelista, Agatha Sofia, Pedro De Rock Rocha, Paulo José Rocha, Matheus de Pinho, David Marinho, Pedro Raimundo, Odirley Fidelis, Lucy Charlotte, Ivan Oliveira, Gustavo Magalhães, Rodrigo Lemos, Luco Borgs, Pedro Lucas, Hernani Amaral e Vortex Indie Games.me barra galinha viajante e Vortex Indie Games