Latest / Galinha Viajante - Videogames / GV#247: Guilty Gear - Céu, Inferno e Muito Metal
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- 0:00SPEAKER_03: Curte o trabalho do Galinha Viajante, apoie em catarse.me barra galinha viajante ou diretamente no Pixcaste arroba galinha viajante.com.br Thank you.
- 0:12SPEAKER_00: Mankind knew that they cannot change society.
- 0:15SPEAKER_00: So instead of reflecting on themselves, they blame the beast.
- 0:49SPEAKER_04: O Galinha tem algumas vitórias pessoais minhas e duas de episódios.
- 0:54SPEAKER_04: Epide Rayman foi vitória minha pra caralho.
- 0:56SPEAKER_04: Twin Sans Odyssey, Kingdom Heights em geral, sabe?
- 1:01SPEAKER_04: Aí pra ti, Marvel's Capcom, por exemplo, Monster Ranger, Digimons em geral.
- 1:08SPEAKER_04: Mas eu chutaria que hoje é a maior vitória tua desse podcast, porque eu não tenho interesse nenhum nessa franquia.
- 1:15SPEAKER_04: E se não fosse o senhor me incomodar pra caralho pra fazer esse episódio aqui de hoje, não teria esse episódio, eu não teria.
- 1:20SPEAKER_04: Se o galinha fosse só eu, meu irmão, eu jamais teria pensado nesse assunto aqui de hoje.
- 1:25SPEAKER_04: Jamais.
- 1:25SPEAKER_04: Porra, a gente vai ter que falar de guilt gear.
- 1:27SPEAKER_04: Não tem jeito, Samuel.
- 1:28SPEAKER_04: Guilty Gear, porra!
- 1:29SPEAKER_03: Guilt Gear, porra! É, ué, eu não vou falar desse jogo que é metal pra caralho.
- 1:34SPEAKER_03: Aliás, não é um jogo, né?
- 1:35SPEAKER_03: Na verdade, ele é um CD de metal, Samuca, que vem um bônus, que é um jogo.
- 1:39SPEAKER_03: Todo mundo sabe disso.
- 1:40SPEAKER_03: Entendi.
- 1:40SPEAKER_03: Todo mundo sabe disso.
- 1:42SPEAKER_03: Entendi.
- 1:42SPEAKER_03: É que nem FF8 que é um jogo de carta que vem de brinde RPG.
- 1:46SPEAKER_03: Exatamente, exatamente.
- 1:47SPEAKER_03: Você compra lá no jogo.
- 1:48SPEAKER_04: Que o jogo é bom que vem junto no cartão.
- 1:50SPEAKER_04: Isso, a diferença é essa.
- 1:51SPEAKER_03: O do Playstation era meio ruimzinho, mas a gente deixa bate.
- 1:54SPEAKER_03: Que isso! Ele era meio.
- 1:57SPEAKER_03: Mas deixa bate.
- 1:58SPEAKER_04: É isso aí, vamos falar de guiltigear.
- 1:59SPEAKER_04: O que eu quero hoje é o seguinte, Léo.
- 2:01SPEAKER_04: Eu quero hoje.
- 2:01SPEAKER_04: Número 1, vamos lá.
- 2:02SPEAKER_04: Primeiro, que o senhor me explique o porquê da sua Atara com essa franquia.
- 2:07SPEAKER_04: Aham.
- 2:07SPEAKER_04: Deve ter uma razão pra isso.
- 2:09SPEAKER_04: Tem.
- 2:10SPEAKER_04: Segundo, quem caralhos é o senhor Daeskeishi o Atari?
- 2:14SPEAKER_04: Por que ele é tão loucão de metal assim?
- 2:17SPEAKER_04: Sim, perfeito.
- 2:18SPEAKER_04: E terceiro, por que essa franquia tem uma fanbase que não é assim tão gigante, mas é tão amorosa com a franquia?
- 2:25SPEAKER_04: É tão louca pra essa franquia.
- 2:27SPEAKER_03: São, são.
- 2:27SPEAKER_03: É tudo bem.
- 2:28SPEAKER_04: Eu vejo que, tipo, é pouca gente que ama pra caralho, Guilty Gear.
- 2:33SPEAKER_04: Por quê?
- 2:34SPEAKER_04: Vamos descobrir aqui hoje.
- 2:35SPEAKER_04: Vamos descobrir hoje.
- 2:35SPEAKER_04: Já que o Epi aqui é quase que teu, Leon, lhe pergunto.
- 2:39SPEAKER_03: Pergunte-me.
- 2:40SPEAKER_04: Por 12 o quês que a audiência pode nos ajudar aí no catarse.me barra galinha viajante.
- 2:47SPEAKER_03: Por 12 bestas mágicas que podem ser invocadas essa muca.
- 2:51SPEAKER_03: 12 bestas mágicas.
- 2:53SPEAKER_03: E duas delas tem o nome de banda brasileira?
- 2:55SPEAKER_03: 12 foices de sangue.
- 2:57SPEAKER_03: Exatamente.
- 2:58SPEAKER_03: Tá bom.
- 2:59SPEAKER_03: Por 12 bandas de thrash metal do Japão, você vai lá e catarse poteme barra galinha viajante e colabora com a gente pra esse projeto continuar firme e forte, crescendo cada vez mais.
- 3:11SPEAKER_03: Não só isso, Samarreo, veja bem, não só isso.
- 3:14SPEAKER_03: Você tem acesso a episódio da semana antecipadamente, o Telegram do Galinha Viajante, onde você vai conhecer a comunidade macrocante da internet, tem um episódio mensal exclusiver.
- 3:28SPEAKER_03: Que delícia.
- 3:28SPEAKER_03: Pra você ouvir aonde a gente fala de outras coisas que não é videogame, já que a galera pediu muito isso.
- 3:33SPEAKER_04: Anime, música, seriário de TV, maluquice aí.
- 3:38SPEAKER_03: Ó, e não coincidentemente, tá?
- 3:41SPEAKER_03: Este episódio desse mês aqui, Samuca, o episódio exclusivo desse mês, foi a gente fazendo uma troca de álbuns.
- 3:47SPEAKER_03: Eu mandei um álbum pro Samuka, eu vi que é um álbum de metal, e o Samuka me mandou um álbum de músicas, que é com rockzão também.
- 3:54SPEAKER_03: Se a gente falou dessa nossa experiência lá, é lógico que no mês que tem Guild Gear vai ter rock também no exclusivo.
- 4:01SPEAKER_03: Foi pensado?
- 4:02SPEAKER_03: Não sei, mas a coincidência tá aí, acredita quem quiser, vai lá em Cataraz.
- 4:07SPEAKER_03: Ou diretamente pelo Pix, que é qual, Samaras?
- 4:10SPEAKER_04: Castro galinha viajante.com.br Exatamente.
- 4:16SPEAKER_03: Show! Show! Beleza, aqui tem espada mágica, já vou falar isso, tá?
- 4:21SPEAKER_03: Só vou trazer isso aqui pra você.
- 4:23SPEAKER_03: Espada mágica, várias inclusivas, pro Gogamé colecionado.
- 4:52SPEAKER_06: Começa agora mais uma aventura da galinha viajante.
- 5:25SPEAKER_04: Meu Deus, eu não acredito que eu tô.
- 5:28SPEAKER_04: O Leon e os cinco fãs da franquia que nos ouvem aí ficam feliz agora.
- 5:32SPEAKER_04: Esse momento é nosso.
- 5:33SPEAKER_04: E todos os outros que não gostam, não conhecem aí, calma, fica aí, porque hoje, além de Guilty Gear aqui, vai ter metal pra caralho.
- 5:42SPEAKER_04: Vai, muitos.
- 5:43SPEAKER_04: Vai ter histórias doidas aí, esquisitas.
- 5:46SPEAKER_04: Muitas esquisitas.
- 5:47SPEAKER_04: E no final do Epi ainda, Leão, pra o ouvinte aí ficar já no hype aí, top 10 é pocket de personagens, jogos, enfim, que são metal pra caralho.
- 5:56SPEAKER_03: Ai, mas aí, aí, filho, aí nós vamos.
- 5:59SPEAKER_03: Aí vai vir.
- 5:59SPEAKER_03: Nós vamos, é isso aí.
- 6:00SPEAKER_03: Aí vai vir.
- 6:00SPEAKER_03: Ó, ficha técnica aqui.
- 6:02SPEAKER_03: Primeiro jogo da franquia chamada Kit.
- 6:04SPEAKER_04: Eu vou te interromper, eu vou te interromper.
- 6:06SPEAKER_04: Eu quero.
- 6:07SPEAKER_04: Eu quero um ficha técnica do metal.
- 6:10SPEAKER_02: Cara, como é que eu vou fazer um ficha técnica do metal?
- 6:13SPEAKER_04: Hoje eu sou audiência.
- 6:14SPEAKER_04: Se eu fosse o ouvinte deste episódio, eu ficaria chateadíssimo, Leon.
- 6:20SPEAKER_04: Se o senhor não resumisse esse joguinho aqui de hoje como se fosse um vocalista de metal aí dos mais satânicos do planeta.
- 6:28SPEAKER_04: Tá, eu tenho que falar com o Drive na voz dele.
- 6:30SPEAKER_04: Eu vou aqui no fundo aqui uma guitarra aqui torando na edição do episódio.
- 6:34SPEAKER_04: Então fica à vontade aí.
- 6:39SPEAKER_02: Primeiro jogo da franquia aqui no Tigra, desenvolvido pela Max System Works e publicado pela própria System Works, criado e produzido por Dice Shuatari.
- 6:49SPEAKER_02: Lançado no Play Lunary 14 de maio de 98 no Japão, 9 de novembro do mesmo ano dos Estados Unidos.
- 6:56SPEAKER_02: E depois 4 anos depois na Europa.
- 7:04SPEAKER_04: É isso aí.
- 7:06SPEAKER_03: Perfeito.
- 7:07SPEAKER_03: O último lançamento foi o Strive, que foi lançado no dia 11 de junho de 21 nas plataformas modernas.
- 7:14SPEAKER_03: Resumindo a galinha, céu ou inferno?
- 7:17SPEAKER_03: Heaven Heaven or Hell E barque nesse jogo que parece um extra de um álbum foda de metal.
- 7:23SPEAKER_03: Das raízes que o soguei até os dias atuais, sendo considerado um dos maiores jogos de luta de todos os tempos.
- 7:30SPEAKER_03: Lute ao som do metal! Com, mas não se limitando a Fred Mercury Anime Vampiro Afro Samurai.
- 7:39SPEAKER_03: Vocalista de uma banda dos anos 80 que viaja no tempo, pirata celeste que invoca baleias, e, é claro, o médico que tem atum force.
- 7:47SPEAKER_03: Faça combos longos, descubra as referências e fique com a pergunta na cabeça.
- 7:51SPEAKER_03: Quem é a engrenagem culpada, hein?
- 7:54SPEAKER_03: Eu não sei.
- 7:55SPEAKER_03: Eu realmente não sei.
- 7:56SPEAKER_03: Muita gente não sabe.
- 7:59SPEAKER_03: Essa é a parte mais engraçada.
- 8:00SPEAKER_04: O que eu sei é o seguinte, tá?
- 8:01SPEAKER_04: O que eu sei, o que eu sei como cara que é videogameiro, mas não é jogo de luteiro, é o seguinte.
- 8:07SPEAKER_04: A Ark System Works é tida como os deuses dos fighting games na Terra hoje em dia.
- 8:13SPEAKER_04: Tô errado?
- 8:14SPEAKER_03: Especialmente o que se tange anime, né?
- 8:16SPEAKER_03: Os anime fighters que temos aí.
- 8:19SPEAKER_04: Todo mundo quer o seu joguinho de luta feito pela Ark System Works.
- 8:22SPEAKER_03: Exatamente.
- 8:23SPEAKER_03: E os caras têm uma tradição.
- 8:25SPEAKER_03: E os caras têm uma tradição em jogos de anime, porque olha só, a empresa foi fundada em 88, como o nome de Ark Company, antes de tudo.
- 8:33SPEAKER_03: E ela trabalhou há muito tempo como uma subsidiária, aliás.
- 8:37SPEAKER_03: Subsidiária não, como uma terceirizada Samuca da SEGA, da Banpresto, da Bandai, e pra SEMI também, que é um outro conglomerado de jogos que a SEGA iria adquirir no futuro.
- 8:48SPEAKER_03: E olha que legal, a empresa era formada por oito ex-Segas, ex-galera da SEGA.
- 8:54SPEAKER_03: E o primeiro jogo de luta deles não foi o Guilty Gear, foi um jogo de Sailor Moon, velho.
- 8:59SPEAKER_03: Que é o joguinho de luta de Sailor Moon, do Perdendo, que é muito bom, diga-se de passagem.
- 9:03SPEAKER_03: Olha aí, tá?
- 9:04SPEAKER_03: Até hoje tem campeonatos de Sailor Moon, tá?
- 9:08SPEAKER_03: Na Ivo.
- 9:10SPEAKER_03: Quando rola Ivo, tem outras coisas menores rolando mesmo no mesmo palco, né?
- 9:16SPEAKER_03: E aí eles jogam lá esse joguinho de Sailor Moon, que é muito bacana.
- 9:21SPEAKER_03: E a empresa só cresceu dali adiante, cara.
- 9:23SPEAKER_03: Cresceu muito, foi fazendo joguinhos, né?
- 9:25SPEAKER_03: O Guil Gear sendo um desses jogos.
- 9:28SPEAKER_03: Mas conforme foi crescendo, lá por volta de 2014, começou a comprar algumas franquias, né?
- 9:35SPEAKER_03: Como o Kunyokun, o Double Dragon.
- 9:38SPEAKER_03: E aí eu acho que o grande estouro do Dark Systems veio não com os Guilt Gear, mas sim com o Dragon Ball Fighter Z.
- 9:47SPEAKER_04: É, eu sei que eu sei que eu joguei o Persona 4 Arena antes disso.
- 9:51SPEAKER_04: Sim, que é deles também.
- 9:52SPEAKER_04: Que já é bem legal deles também.
- 9:53SPEAKER_04: E que é um jogo que.
- 9:55SPEAKER_04: Eu acho legal falar isso.
- 9:56SPEAKER_04: Não é só jogo com os bonecos do Persona 4 e foda-se, sabe?
- 10:00SPEAKER_04: Não, pô, é um jogo que tem uma história canônica, continuação do Persona 4.
- 10:05SPEAKER_03: Do 4 e do 3 ao mesmo tempo, né?
- 10:07SPEAKER_04: Também, também, aham.
- 10:09SPEAKER_04: Então, tipo, tu via ali que o pessoal da equipe tinha uma boa ideia do que fazer com um joguinho desse tipo, não só em mecânicas, sabe?
- 10:18SPEAKER_04: Sim.
- 10:19SPEAKER_04: Mas em como tornar o produto em si uma coisa completa, com história, com lore por trás, tudo isso.
- 10:25SPEAKER_04: Então eu acho que o caminho natural seria fazer uma franquia própria que crescesse pra caralho, que foi o caso do Guilch Gear.
- 10:30SPEAKER_04: Sim, sim.
- 10:30SPEAKER_04: Porque The Bighter é um jogaço, elogiadíssimo, amado pra caralho.
- 10:35SPEAKER_04: Blazz Blue também é deles, também é bem amado, não tanto como Guild Gear, mas também é bem amado aí.
- 10:39SPEAKER_04: Isso, isso, isso.
- 10:40SPEAKER_04: Persona 4 Arena.
- 10:41SPEAKER_04: Mas eu acho que tudo isso foi se somando pra que a empresa crescesse e colocasse a sua alma em Guilty Gear.
- 10:51SPEAKER_04: Porque o que me parece é isso, é que, tipo, existe o resto e existe Guilty Gear pra Access and War.
- 10:57SPEAKER_04: Que é o negócio deles mesmo, que é a parada que eles amam fazer, aparentemente.
- 11:00SPEAKER_03: Isso, isso.
- 11:01SPEAKER_03: Em especial, uma pessoa, a gente já vai falar dela depois, dessa pessoa depois.
- 11:05SPEAKER_03: Mas, ó, eu quero lembrar, eu vou falar aqui alguns nomes, igual tu falou aí.
- 11:08SPEAKER_03: Pessoa na 4 Arena, tanto a versão 1a quanto a Ultimax, né?
- 11:12SPEAKER_03: Da Dark Seas, Dragon Ball Fighter Z, Melty Blood é feito por eles também.
- 11:17SPEAKER_03: Melt Blood, que é da galera.
- 11:18SPEAKER_03: Ah, Melty Blood é legal.
- 11:20SPEAKER_03: É, Melty Blood é da galera que fez o Fate, né?
- 11:22SPEAKER_03: Daquela Moon Inc.
- 11:23SPEAKER_03: lá das plantas, que é um projeto de luta paralelo aí dos mesmos criadores do Fate, e feito pela Ark Systems.
- 11:31SPEAKER_03: Grand Blue Versus é da Ark Systems também.
- 11:33SPEAKER_03: Vamos lembrar que é um jogo bonito para um caralho.
- 11:36SPEAKER_03: Muito, muito.
- 11:37SPEAKER_03: E também o DNF Duel, que é baseado naquele Dungeon Fighter, tipo um MMO beat em up, mais ou menos nessa vibe.
- 11:46SPEAKER_03: E também agora, Samuka, eles estão encabeçando o que eles estão fazendo e todo mundo está entendendo como o maior projeto da vida deles até agora.
- 12:06SPEAKER_04: Guilt Gear to caralho.
- 12:11SPEAKER_04: The Bay Fighters cresceu como cresceu porque é Dragon Ball, então vai ser grande com certeza.
- 12:18SPEAKER_04: O jogo é excelente, é pra caralho, but também o nome é que puxou as vendas pra caralho também.
- 12:23SPEAKER_04: Com certeza, né?
- 12:23SPEAKER_04: Lógico, né?
- 12:24SPEAKER_04: Então eu acho que pra ser maior em números do que Dragon Ball, tinha poucos caminhos.
- 12:30SPEAKER_04: Um seria pegar a Marvel.
- 12:34SPEAKER_04: Eles não estão fazendo só Ah, um jogo de luta aí mecanicamente bom da Marvel.
- 12:40SPEAKER_04: Não, tu vê que tá rolando um esforço pra Marvel Tocon de fazer uma lore nova com visuais únicos ali mais pro Japão, então o Iron Man é um Gandan praticamente.
- 12:53SPEAKER_03: Ah, a armadura dele é tipo um Gandan, assim.
- 12:54SPEAKER_04: Então é muito da hora ver que a empresa faz isso aí, tipo, porque eles sempre têm uma assinatura própria que eles querem colocar na parada.
- 13:00SPEAKER_04: O próprio DB Fight também, tipo, que, pô, Dragon Ball é uma franquia gigantesca de décadas, e até ali tem personagem original que eles escreveram, colocaram na história, com a narrativa própria, enfim.
- 13:12SPEAKER_04: Então isso é da hora, e também o Tokom vai ser assim, vai ter uma história do jogo, vai ter uma narrativa original, vai ter personagem modificado ali, diferente do que a gente vê em filmes e tal.
- 13:22SPEAKER_04: E seria muito fácil até tu fazer um joguinho de luta mecanicamente foda, porém com o Miranha com a cara do Tom Holland.
- 13:32SPEAKER_04: Seria fácil e faria sucesso.
- 13:34SPEAKER_04: Mas os caras foram pro caminho inverso, que é Não, vai ser o nosso Miranha, o nosso Homem de Ferro, o nosso Hulk.
- 13:42SPEAKER_04: E isso é bem admirável, eu acho, cara.
- 13:44SPEAKER_04: Eu acho que é bem legal ver que claramente eles curtem fazer jogo de luta no seu todo, não só na mecânica, mas em tudo.
- 13:53SPEAKER_04: Em lore, personagem, história, enfim, acho que hora isso.
- 13:56SPEAKER_03: Eu acho que é principalmente o grande diferencial do Dark Systems é que eles não têm medo de dar a cara própria pra uma franky licenciada.
- 14:07SPEAKER_03: Sim.
- 14:08SPEAKER_03: É Dragon Ball Z?
- 14:09SPEAKER_03: É Dragon Ball Z, mas você sabe na mesma hora que é um jogo Dark Systems, só de olhar.
- 14:13SPEAKER_03: Você bateu olha e falou, é, isso é um jogo Dark System.
- 14:16SPEAKER_03: A mesma coisa pro Melty Blood, a mesma coisa pro Persona, a mesma coisa agora vai ser pro Token.
- 14:21SPEAKER_03: Que foram escolhidos a dedo pela Sony.
- 14:24SPEAKER_03: Esse é um projeto da Sony também, vamos lembrar, né?
- 14:26SPEAKER_04: Isso, é, isso aí.
- 14:27SPEAKER_03: É um projeto triplo da Marvel Sony e Dark System.
- 14:31SPEAKER_03: Foram escolhidos a dedo como os caras assim, ó.
- 14:33SPEAKER_03: Quem que consegue representar bem um jogo de luta japonês?
- 14:37SPEAKER_03: Os caras nem testanejaram.
- 14:39SPEAKER_03: Tipo, aham, vambora pra Ark System Works até agora?
- 14:43SPEAKER_03: Até agora tá dando certo, né?
- 14:45SPEAKER_04: Tanto que na época tinha um rumor de que ia ter um joguinho de One Piece.
- 14:49SPEAKER_04: Deles.
- 14:49SPEAKER_04: Lembra desse rolê aí?
- 14:50SPEAKER_04: Lembro.
- 14:51SPEAKER_04: E aí anunciou Tokon e o pessoal ficou feliz por Tokon, mas triste por One Piece, que nunca existiu, a gente sabe, não tem isso, né?
- 15:00SPEAKER_04: Mas era um rumor muito forte e é um rumor que faria muito sentido.
- 15:04SPEAKER_04: Então é legal também falar que, tipo, eles estão aceitando desafios diferentes.
- 15:10SPEAKER_04: Sim.
- 15:11SPEAKER_04: Seria esperado um jogo do Dark System Works de One Piece.
- 15:15SPEAKER_04: Ou, sei lá, de um anime qualquer aí.
- 15:17SPEAKER_04: Mas da Marvel?
- 15:20SPEAKER_04: Pô, não é esperado.
- 15:22SPEAKER_04: Ninguém chutou essa merda, irmão.
- 15:24SPEAKER_04: A pessoa que fala assim, ó, não, eu sabia que vinha aí um Marvel Dark System Works.
- 15:28SPEAKER_04: Não sabia.
- 15:29SPEAKER_03: Não, não, não, não.
- 15:30SPEAKER_04: Foi muito surpresa.
- 15:31SPEAKER_04: Foi.
- 15:31SPEAKER_04: Muito surpresa, assim.
- 15:32SPEAKER_03: E olha só, coisa legal.
- 15:33SPEAKER_03: Eu lembro que durante uma IVO, a IVO do ano passado ainda, né?
- 15:38SPEAKER_03: Que a galera do Strive teve aqui, o diretor do Strive chegaram e aí, você pode falar alguma coisa do Tolkien pra gente?
- 15:43SPEAKER_03: Falou assim, não, eu soube como vocês souberam do jogo.
- 15:46SPEAKER_03: Caralho.
- 15:47SPEAKER_03: Não sei nada, é um projeto que tava em segredo até agora.
- 15:49SPEAKER_03: E eles só estão liberando pra gente o que eles liberam pra vocês mesmos.
- 15:53SPEAKER_03: É um outro lugar, uma outra galera.
- 15:55SPEAKER_03: Porque o contrato de NDA deve ser puxado mesmo, mano.
- 15:58SPEAKER_03: Puxado mesmo.
- 15:58SPEAKER_03: Sim, depois.
- 15:59SPEAKER_03: Eu acho que a figura, uma figura muito presente em vários jogos da franquia, senhor Samuel Reuras.
- 16:07SPEAKER_03: É o próprio Daisky Shiwatari, que é o criador de Guild Gear.
- 16:11SPEAKER_03: A mente por trás de Guild Gear.
- 16:14SPEAKER_03: Sim.
- 16:17SPEAKER_04: Isso, enfim, Kojima pra aumentar o Gear, tal, e o Show Atari pra Guild Gear.
- 16:22SPEAKER_03: Exatamente.
- 16:23SPEAKER_03: Ele é a força motriz por trás do Guild Gear, sendo até diretor da própria franquia durante muito, muito, muito, muito, muito, muito tempo.
- 16:33SPEAKER_03: Vou falar umas curiosidades aqui do Daisk Show Atari, né?
- 16:35SPEAKER_03: Porque, por exemplo, ele é sul-africano.
- 16:37SPEAKER_03: Vamos começar por ele.
- 16:40SPEAKER_03: Ele é sul-africano, ele nasceu em Johannesburgo.
- 16:43SPEAKER_04: E estudei muito pra esse pique de hoje.
- 16:45SPEAKER_04: Eu quero ser surpreendido.
- 16:46SPEAKER_04: Acabei de ser surpreendido.
- 16:47SPEAKER_04: Não começou o episódio.
- 16:49SPEAKER_03: Ele é filho de japoneses, mas um.
- 16:52SPEAKER_03: Eu acho que é o pai dele que era.
- 16:54SPEAKER_03: trabalhava diplomacia, alguma coisa na África do Sul.
- 16:58SPEAKER_03: E lá.
- 16:58SPEAKER_03: O Daïke Shiwatari nasceu lá em Johannesburgo.
- 17:03SPEAKER_03: Ele é um cidadão sul-africano.
- 17:05SPEAKER_03: Cara, não, mas é tudo bem.
- 17:07SPEAKER_04: Eu achei que foi tipo assim, ó.
- 17:08SPEAKER_04: Ah, o pai, sei lá, Kwame, sabe?
- 17:12SPEAKER_04: E a mãe, sei lá, Azuri falou assim, ó, porra, nasceu o nosso filho aqui.
- 17:17SPEAKER_03: Não, não, não.
- 17:18SPEAKER_03: Daiskou atari.
- 17:21SPEAKER_03: Nascido em 73, tá?
- 17:22SPEAKER_03: Ele é um já um senhor de respeito, por favor.
- 17:26SPEAKER_03: E nasceu em Johannesburgo, né?
- 17:28SPEAKER_03: E foi criado no Japão.
- 17:30SPEAKER_03: E aí, o.
- 17:32SPEAKER_03: Olha só que legal.
- 17:32SPEAKER_03: O Guilty Gear nasceu realmente quando ele tava no ensino médio.
- 17:36SPEAKER_03: Lembra que eu sempre falo que o Guilty Gear parece a coisa que um estudante do ensino médio escreveu no caderno, assim?
- 17:43SPEAKER_03: Ele ficou imaginando na aula que ele não tá querendo prestar atenção.
- 17:45SPEAKER_03: Sim.
- 17:46SPEAKER_03: Exatamente isso aconteceu com o Guilty Gear.
- 17:48SPEAKER_03: Ele já tinha imaginado.
- 17:49SPEAKER_04: Porra, olha que Ed isso aqui, um monte de corrente.
- 17:52SPEAKER_04: Porra, vai ser foda.
- 17:53SPEAKER_03: Porra, metal.
- 17:54SPEAKER_04: E se a banda que eu gosto fosse um boneco de jogo de luta?
- 17:57SPEAKER_04: É isso aí.
- 17:58SPEAKER_03: Exatamente, exatamente.
- 17:59SPEAKER_03: Então ele se formou na escola normal, foi embora.
- 18:03SPEAKER_03: Assim que se formou, foi pra Ark System Works trabalhar lá com eles.
- 18:07SPEAKER_03: E trabalhou como game designer e assistente antes do Guilty Gear, no Virtual Open Tennis e no Exector.
- 18:15SPEAKER_04: Ah, então ele não fundou Ark System Works?
- 18:17SPEAKER_03: Não, ele não é membro fundador, não.
- 18:19SPEAKER_04: Ele começou trabalhando como.
- 18:21SPEAKER_04: chão de fábrica.
- 18:22SPEAKER_03: É, designer ali.
- 18:24SPEAKER_03: Mas olha que legal, esses dois jogos são de 95.
- 18:26SPEAKER_03: Em 98, ele já era o diretor-geral.
- 18:29SPEAKER_03: Agora eu não tô zoando, não, tá?
- 18:31SPEAKER_03: Eu vou ler aqui, ó.
- 18:32SPEAKER_03: Ilustrador.
- 18:34SPEAKER_03: Diretor geral.
- 18:35SPEAKER_03: Designer, compositor, escritor e diretor de Guiltig Gear.
- 18:40SPEAKER_03: Sim, ele fez isso tudo no primeiro Guiltig Gear lá em 98.
- 18:43SPEAKER_04: Caralho.
- 18:43SPEAKER_04: O cara é diretor.
- 18:45SPEAKER_04: Pô, vou chamar aqui alguém pra comporcar a música aqui.
- 18:47SPEAKER_04: Pô, vai ser eu.
- 18:47SPEAKER_04: A música vai ser eu.
- 18:48SPEAKER_04: Show.
- 18:49SPEAKER_04: Show, aham, show.
- 18:50SPEAKER_04: Desenhos.
- 18:50SPEAKER_04: Pô, desenhos, eu sou bom em desenho.
- 18:52SPEAKER_04: Eu.
- 18:52SPEAKER_04: Pô, escrever a lore.
- 18:54SPEAKER_04: Ah.
- 18:55SPEAKER_04: Vai ser eu, eu, eu, tudo eu.
- 18:57SPEAKER_04: Beleza.
- 18:58SPEAKER_03: É, foi mais ou menos.
- 18:59SPEAKER_03: Foi mais ou menos isso aí.
- 19:01SPEAKER_03: E não só isso, né?
- 19:02SPEAKER_03: Além disso, ele fazia a voz do Soul Bad Guy até 2007.
- 19:06SPEAKER_03: Cara.
- 19:09SPEAKER_03: Então assim, o cara realmente falou é meu, a bola é minha, a brincadeira é minha, o campo é meu e vai tomar no seu cu, porra.
- 19:17SPEAKER_04: Que parada imbecil, porém maravilhosa, cara.
- 19:20SPEAKER_04: É isso, é isso.
- 19:20SPEAKER_03: É isso.
- 19:21SPEAKER_03: É isso aí.
- 19:22SPEAKER_04: Eu gosto muito disso aí, cara.
- 19:23SPEAKER_04: De novo, lá vai essa muca falar de IA de novo, mas é isso aí.
- 19:25SPEAKER_04: Porra, que legal ver que a série é um trabalho de um ser humano que fez o que queria e ponto.
- 19:32SPEAKER_04: Sabe?
- 19:33SPEAKER_04: Não é um produto de uma empresa gigante que o investidor falou assim, ó, não.
- 19:37SPEAKER_04: Vamos botar metal aí, porque metal vende.
- 19:41SPEAKER_04: E aí, já que metal vende, vai ser uma franquia que vai fazer sucesso.
- 19:45SPEAKER_04: E vamos botar no GPT aí assim, ó.
- 19:47SPEAKER_04: Ah, cria aí um boneco que imita o que seria, sei lá, o Metallica fundido com o Angra, só que num jogo de luta aí.
- 19:56SPEAKER_04: Não é isso.
- 19:57SPEAKER_03: Não, não é.
- 19:58SPEAKER_04: É um cara malucão, sabe?
- 20:00SPEAKER_04: Muito bom.
- 20:01SPEAKER_04: Genial do seu próprio jeito lá, maluco dele.
- 20:04SPEAKER_04: Que fez o que ele queria e saiu o negócio que tá aí, cara.
- 20:07SPEAKER_04: Que é um trabalho de arte foda.
- 20:09SPEAKER_04: Pô, é muito foda isso aí.
- 20:10SPEAKER_04: Eu como eu gosto desse rolê de saber quem fez as coisas, cara.
- 20:13SPEAKER_04: Eu acho muito foda isso aí.
- 20:14SPEAKER_03: E, porra, aí, desde então, ele se tornou o Chief Creative Officer, sabou?
- 20:20SPEAKER_03: Da nossa querida Ark Systems Works, né?
- 20:23SPEAKER_03: Então agora ele não é o diretor geral do Guilty Gear, né?
- 20:27SPEAKER_03: Ele não tá trabalhando ali diretamente com as decisões e tal, além, é claro, das músicas que continuam sendo composições dele, o cenário que é dele, então ele fala assim, ó, aqui vai avançar, não vai avançar, e outras coisas mais.
- 20:40SPEAKER_03: Cara, aí olha só que legal, porque ele virou esse Chief Creative Officer e ele trabalhou como compositor em algumas outras obras da própria Ark Systems, né?
- 20:51SPEAKER_03: Por exemplo, Blaze Blue.
- 20:52SPEAKER_03: Faz sentido.
- 20:52SPEAKER_03: Ele escreveu a música e ele que pintou os portraits dos personagens.
- 20:58SPEAKER_03: Ele que fez, desenhou e pintou.
- 20:59SPEAKER_03: É dele.
- 21:00SPEAKER_03: Tá ótimo.
- 21:00SPEAKER_03: Até o Continuum Shift, que é o, se eu não tô enganado, é o mais recente aí.
- 21:04SPEAKER_03: Ele compôs para o jogo Hardcops Uprising Samuka, que é um basicamente um contra - é tipo um contra revival da própria Ark System Works.
- 21:14SPEAKER_03: Ele trabalhou, ele fez o design de som e o PGM.
- 21:19SPEAKER_03: E também fez uma música pro jogo das cavalinhas.
- 21:22SPEAKER_03: Ah, aquele.
- 21:23SPEAKER_03: Como é que chama aquela porra?
- 21:24SPEAKER_03: Uma tsumami, sei lá, como faz as cavalinhas.
- 21:26SPEAKER_03: É.
- 21:27SPEAKER_03: As cavalinhas.
- 21:27SPEAKER_03: As cavalinhas.
- 21:28SPEAKER_03: Isso mesmo.
- 21:29SPEAKER_03: Caralho.
- 21:29SPEAKER_03: E tem três.
- 21:30SPEAKER_03: E tem três CDs com uma banda chamada Laps Lazuli.
- 21:32SPEAKER_03: É isso.
- 21:33SPEAKER_03: Ele cantou na banda.
- 21:34SPEAKER_03: Ah, ele tem uma banda também?
- 21:35SPEAKER_03: Não, a banda não é dele, ele foi convidado.
- 21:38SPEAKER_03: Caralho.
- 21:39SPEAKER_03: Tá bom, né?
- 21:39SPEAKER_03: Faz que Shotari, cara.
- 21:41SPEAKER_03: Ele é um cara assim que.
- 21:42SPEAKER_03: Você não consegue entender a cabeça desse maluco primeiro que ele.
- 21:45SPEAKER_03: Cara, se ele não morreu de estresse hoje, ele não vai morrer nunca.
- 21:47SPEAKER_03: Porque o cara fez tudo.
- 21:49SPEAKER_03: O cara fez literalmente tudo, sabe?
- 21:50SPEAKER_03: O cara fez tudo, eu vou nas costas da franquia.
- 21:52SPEAKER_03: Tá ótimo.
- 21:53SPEAKER_03: É muito doido porque, de fato, o Guilty Garer é muito celebrado como.
- 21:58SPEAKER_03: Cara, eu vou usar um termo aqui, mas não é de mais.
- 22:00SPEAKER_03: De maneira pejorativa, não, tá?
- 22:02SPEAKER_03: Tá.
- 22:02SPEAKER_03: Ele era o rei dos jogos fubangos.
- 22:04SPEAKER_03: Que é o Kussogue que o pessoal fala, né?
- 22:07SPEAKER_03: A gente vai explicar mais em detalhes no próximo bloco aí o que é um Kussogue.
- 22:10SPEAKER_03: Mas é aquele jogo assim que, porra, não era um Street Fighter na época, mas também não era de se jogar fora.
- 22:15SPEAKER_03: Você entendeu?
- 22:16SPEAKER_03: Sim.
- 22:16SPEAKER_03: O cara é um monstro.
- 22:17SPEAKER_03: A verdade é, só cara é um monstro, Samuel.
- 22:19SPEAKER_03: O cara é um cara monstro.
- 22:20SPEAKER_03: O cara é um monstro.
- 22:20SPEAKER_03: Ele e Chris Jericho, no meu coração, como os caras que tem um sonho e fazem tudo nesse sonho aí.
- 22:25SPEAKER_03: Os dois estão aqui batendo no meu Kocorô sempre.
- 22:27SPEAKER_03: Um beijo pro Chris Jericho e pro Ishuatari que estão ouvindo isso aqui agora, com certeza.
- 22:31SPEAKER_03: A recepção, Samuel Harrow, sempre foi mediana, no final das contas.
- 22:34SPEAKER_03: Mediana, pra quem gosta de notinha, né?
- 22:36SPEAKER_03: Até o Strive, tudo girava ali na média, 65, 7.5.
- 22:41SPEAKER_03: A galera falava um pouquinho bem do jogo, porque era um jogo que não tinha medo de tentar fazer coisas novas e diferentes no meio do jogo, mas não era exatamente polido.
- 22:52SPEAKER_03: E, enfim, foi lá no Xard e no Strive que as coisas começaram a crescer.
- 22:58SPEAKER_03: O Exord, inclusive, foi o primeiro jogo da Arx System que usa aquela Engine Graphica.
- 23:04SPEAKER_03: Oh my god.
- 23:05SPEAKER_03: Oh my god.
- 23:06SPEAKER_03: A Engine Graphica.
- 23:07SPEAKER_03: A Engine Graphica?
- 23:08SPEAKER_03: A Engine Graphica.
- 23:10SPEAKER_03: Eu falei de novo com a porra do sotaque, que merda!
- 23:13SPEAKER_04: Oh my god, so international.
- 23:14SPEAKER_03: I'm so international, guys.
- 23:17SPEAKER_03: A Engine gráfica.
- 23:19SPEAKER_03: Que é um.
- 23:20SPEAKER_03: como se fosse um anime 3D, não é um cell shading, mas é aquela.
- 23:23SPEAKER_03: Mateônio que tu sabe que é axistem, né?
- 23:27SPEAKER_04: Mais ou menos.
- 23:27SPEAKER_04: Não sei se é, porque não sei fazer essas coisas aí, mas me parece, jogando parece.
- 23:31SPEAKER_03: É um 3D que faz parecer Sprite.
- 23:32SPEAKER_04: É, eu não sei o de PS1, o Guild Gear 1 de PS1, mas eu sei que o Guild Gear X.
- 23:38SPEAKER_04: E o.
- 23:39SPEAKER_04: X-X, ou X2, né?
- 23:42SPEAKER_04: Aliás, parênteses.
- 23:43SPEAKER_04: Eu fico bastante chateado, Leon.
- 23:45SPEAKER_04: Que não vê o XX.
- 23:46SPEAKER_04: Que não chama XXX do Xarde aí.
- 23:48SPEAKER_04: Chama Xarde.
- 23:49SPEAKER_04: Os caras foram.
- 23:50SPEAKER_04: Os caras foram.
- 23:51SPEAKER_04: foram o covarde.
- 23:53SPEAKER_04: Foram covarde.
- 23:54SPEAKER_04: Ok.
- 23:54SPEAKER_04: Mas o Guilty Gear X e o XX.
- 23:57SPEAKER_04: Eu.
- 23:58SPEAKER_04: Eu lembro e eu procurei e achei aqui reviews que elogiam bastante os jogos.
- 24:02SPEAKER_04: Ah, é, essa manhã raras.
- 24:04SPEAKER_04: A IGN falou, abre aspas, que é possivelmente o jogo de luta mais lindo da história, fecha aspas.
- 24:10SPEAKER_04: O Guild Gear X.
- 24:12SPEAKER_04: Ok.
- 24:12SPEAKER_04: No PS2.
- 24:13SPEAKER_04: O Guilty Gear XX, ou X2, enfim, aí.
- 24:18SPEAKER_04: A Escapist.
- 24:19SPEAKER_04: Escapist, whatever.
- 24:22SPEAKER_04: Abre aspas.
- 24:22SPEAKER_04: Melhor fighting game da geração.
- 24:25SPEAKER_04: Fecha aspas.
- 24:26SPEAKER_04: Então, assim, os caras.
- 24:28SPEAKER_04: elogiaram bastante.
- 24:29SPEAKER_04: Muito elogio que eu encontrei é elogio de.
- 24:34SPEAKER_04: Artigo recente.
- 24:36SPEAKER_04: E não da época.
- 24:38SPEAKER_04: Na época também tem gente falando bem, mas, tipo, a maior parte hoje.
- 24:43SPEAKER_04: Acho talvez pela influência que a franquia passou a ter.
- 24:46SPEAKER_04: Olha pra trás e vê o jogo aí anterior e antigo da franquia com olhos mais.
- 24:51SPEAKER_04: mais amorosos, talvez.
- 24:53SPEAKER_03: Sim, quase.
- 24:54SPEAKER_04: Mas o geral que eu via é isso aí, tipo, é que o Guilty Gear, até o Strive, então antes do Strive ali, até o Exard, enfim, era uma franquia que.
- 25:03SPEAKER_04: que tinha gameplay muito doido, muito louco.
- 25:05SPEAKER_04: Era muito boa de controlar os bonecos, tinha bons controles, era bem preciso e tal.
- 25:10SPEAKER_04: Tinha mecânica maluca pra caralho, uma mecânica meio doida, meio esquisita.
- 25:14SPEAKER_03: E de fato tem.
- 25:15SPEAKER_04: E que era gameplay que tinha um teto bem alto de habilidade.
- 25:18SPEAKER_04: Que, tipo, era tão complexo alguns jogos aí que às vezes era ruim de entrar pra iniciante, mas agradava fãs porque os fãs queriam loucura.
- 25:28SPEAKER_04: É o que eu li por aí.
- 25:31SPEAKER_04: Isso encaixa, na tua opinião?
- 25:34SPEAKER_03: Sim, sim.
- 25:34SPEAKER_03: Ele.
- 25:35SPEAKER_03: É como eu disse, ele é sempre.
- 25:37SPEAKER_03: Ele sempre foi tido como um.
- 25:39SPEAKER_03: Pra mim, como um jogo que eu sabia o porquê ele não era mais famoso do que ele é.
- 25:43SPEAKER_03: Pra mim, sempre foi muito claro.
- 25:45SPEAKER_03: Sim.
- 25:45SPEAKER_03: Muito se deve a essas coisas dessas mecânicas que, enquanto são muito divertidas pro público casual, vou chamar de casual, mas não é bem a palavra que eu queria usar.
- 25:54SPEAKER_03: E isso era muito divertido.
- 25:56SPEAKER_03: Por exemplo, os instant kills, que a gente vai falar depois, né?
- 25:58SPEAKER_03: Que era uma mecânica muito doida, que tu matava o personagem rival e foda-se, acabou.
- 26:03SPEAKER_03: Sacou?
- 26:04SPEAKER_03: Instant kill pegou, pegou e morreu.
- 26:06SPEAKER_03: Sacou?
- 26:06SPEAKER_03: Era.
- 26:07SPEAKER_03: Pô, isso, em termos de coisa profissional, high level, essas coisas, era idiota pra caralho.
- 26:14SPEAKER_03: Porque tu queimava tua barrinha de especial e aí fodeu.
- 26:17SPEAKER_03: Mas é muito divertido pro público casual.
- 26:19SPEAKER_03: E ele tinha muitos sistemas assim que não eram tão polidos.
- 26:25SPEAKER_03: Muito combo infinito, que eram os famosos Dust Loops, Samuca, que tinha no jogo.
- 26:30SPEAKER_03: Muito combo infinito, muita coisa.
- 26:32SPEAKER_03: E quando o jogo não tá tão carregado assim no balanceamento, isso a galera traduz como um jogo merda.
- 26:40SPEAKER_03: O Kusoge, no final das contas, né?
- 26:42SPEAKER_03: Entendi.
- 26:43SPEAKER_03: O que me atraía no Guilty Gear era justamente o visual esquisito e maneiro ao mesmo tempo que ele tem.
- 26:50SPEAKER_03: Se você vê, porra, os estágios do Guilty Gear 1, do Guilty Gear X, do Double X, irmão, parece que alguém desenhou aquilo no fundo de um caderno mesmo.
- 27:00SPEAKER_03: Eu tava entediado pra caralho, eu vou fazer uma capa de metal aqui.
- 27:03SPEAKER_03: E foi todos, eles parecem uma capa de álbum de metal, velho.
- 27:06SPEAKER_03: É bicho morto, é sangue vertendo, é uns negócios muito bizarros.
- 27:10SPEAKER_03: Caralho, que doideira é essa, cara?
- 27:13SPEAKER_03: E aí conforme tu vai.
- 27:14SPEAKER_03: Tu foi andando ali, vai vendo que o jogo é cheio de referência a uma coisa que fez parte da minha adolescência, que é o heavetal, cara.
- 27:20SPEAKER_03: Porra, aí eu me apaixonei 200% pelo jogo.
- 27:23SPEAKER_03: 200% pelo jogo.
- 27:24SPEAKER_03: Alô, eu e mais 25 pessoas que estavam na comunidade do Orkut, amamos da Isukatari, tamo junto.
- 27:29SPEAKER_03: Caralho, eram 25 pessoas.
- 27:32SPEAKER_04: Então tá, então tá.
- 27:33SPEAKER_04: Bom, aí veio o Strive, aí o Strive realmente quebrou barreiras.
- 27:37SPEAKER_03: Quebrou, porque o Strive foi, não vou dizer que foi um reboot, mas ele foi um recomeço consciente da Ark Systems para o Guilty Gear.
- 27:46SPEAKER_03: Sim.
- 27:47SPEAKER_03: Eles deixaram o Kussoge, aquele espírito Kusoge, pros outros jogos deles.
- 27:52SPEAKER_03: Que era quem?
- 27:53SPEAKER_03: O Blaze Blue, o Blaze Blue Cross Tag, o Melty Bloods tem essa energia Kusoge.
- 27:59SPEAKER_03: E eles falaram assim: cara, vamos transformar isso aqui num jogo mais cadenciado, um jogo menos quebrado, um jogo cujo balanceamento é importante.
- 28:07SPEAKER_03: E saiu o Strive.
- 28:08SPEAKER_03: O que deixou muita gente puta, na verdade, porque muita gente gosta do aspecto Kusoge, né?
- 28:13SPEAKER_03: No final das contas, isso fez muito bem pra franquia como um todo.
- 28:17SPEAKER_03: Porque sim, os fãs mais chiitas da série ficaram enchendo o saco, ah, por que não é mais Kussogue?
- 28:22SPEAKER_03: Porque não tem mais Dust Loop, não tem como infinito, deixou de ser anime, não sei o que, não sei o quê.
- 28:26SPEAKER_03: Mas ao mesmo tempo, tá aí há cinco anos na Ivo como um dos jogos principais.
- 28:32SPEAKER_03: Porra, ele tá há cinco anos direto lá sem sair, que louco.
- 28:34SPEAKER_04: Direto sem sair.
- 28:35SPEAKER_04: Porque a Ivo, quem não conhece na audiência aí, é o maior evento de campeonato, de jogo de luta, enfim, aí, né?
- 28:40SPEAKER_04: Que sempre tem todo ano alguns jogos escolhidos pra fazer o main event da parada, é comum que rotacione os jogos.
- 28:47SPEAKER_04: Sim, sim, sim.
- 28:48SPEAKER_04: Claro, sai sem estar lá, tipo, Street Fighter, Tekken, isso tá lá sempre, show.
- 28:54SPEAKER_04: Mas das franquias, tirando lá os.
- 28:57SPEAKER_04: as gigantescas enormes, né, que todo mundo joga, roda bastante.
- 29:02SPEAKER_04: Então tem sempre lá um joguinho que é mais velho um pouco.
- 29:05SPEAKER_04: Sim.
- 29:05SPEAKER_04: Tem um joguinho lá mais esquisito.
- 29:07SPEAKER_04: Então, pô, esse Chai tá lá todo ano, que loucura.
- 29:09SPEAKER_03: É, e isso eu não tô enganado, no ano de 2023, ele foi o jogo da Evo.
- 29:17SPEAKER_03: O último main event do último dia, que era o slot onde ficava o Street Fighter.
- 29:22SPEAKER_03: Que foda.
- 29:23SPEAKER_03: Que foda.
- 29:23SPEAKER_03: E aí, pô, depois disso, ele foi voltando, indo, voltando, mas ele nunca saiu da Evo desde 2021.
- 29:28SPEAKER_03: Desde 2021 ainda é o Strive.
- 29:30SPEAKER_03: E, mais uma vez, agora em 2026, está lá nosso querido Strive ainda participando.
- 29:36SPEAKER_03: Agora, numa posição de muito menor, né?
- 29:38SPEAKER_03: Que já são 4 anos, 5 anos de serviço aí, então é natural que isso aconteça.
- 29:42SPEAKER_03: E a tendência é que o Guilty Gear fica ali como mais um jogo sempre, e que o Muktokon coma o lugar de um outro jogo, Dark System.
- 29:51SPEAKER_03: Vamos lembrar que Dragon Ball Fighter Z vive aparecendo, Tambrian Blue Fantasy também vive aparecendo e todos esses jogos, o DNF do Will também vive aparecendo, e esses jogos são todos Dark System.
- 30:00SPEAKER_03: O Strive, Samuka.
- 30:02SPEAKER_03: Até o final do ano passado, 2025, mais de 3.5 milhões de unidades.
- 30:08SPEAKER_03: Nenhum jogo antes do Guilty Gear Strive, da franquia Guilty Gear, tinha alcançado um milhão de vendas, sequer.
- 30:14SPEAKER_04: É, nenhum jogo da empresa se eu não tenho enganado, inclusive.
- 30:17SPEAKER_04: Alcançou um milhão.
- 30:18SPEAKER_04: Então, pô, imagina os malucos da System Works falando assim.
- 30:21SPEAKER_04: Porra, Ué, sabe?
- 30:22SPEAKER_04: Ué, vendemos tudo isso aí?
- 30:24SPEAKER_04: Como assim?
- 30:24SPEAKER_04: Que porra é essa?
- 30:26SPEAKER_04: Lembra que eu vi um.
- 30:28SPEAKER_04: Teve um post, não sei se foi um blog da System Works, enfim, aí, whatever, né?
- 30:32SPEAKER_04: Quando atingiu um milhão, falando assim, ó, pô, a gente nunca vendeu um milhão, irmão.
- 30:36SPEAKER_04: O que é isso?
- 30:37SPEAKER_04: É tipo isso, sabe?
- 30:39SPEAKER_04: Você tá entendendo?
- 30:40SPEAKER_04: E tá três aí agora, cara.
- 30:41SPEAKER_04: Isso mostra como a franquia conseguiu atingir mais gente, porque a impressão que eu tinha era realmente essa, que era um jogo de luta absolutamente nichadíssimo e criou-se um culto ao dar skill Shuatari, a Guild Gear e a Axistant Works, enfim, que, tipo, tá ali, existe, nunca parou de existir, mas é um culto pequeno.
- 31:00SPEAKER_04: O Strive parece que conseguiu realmente expandir muito a audiência.
- 31:06SPEAKER_04: Não expandir um pouquinho, expandir pra caralho.
- 31:08SPEAKER_04: Pra caralho, afinal de contas, são 3.5 milhões, né?
- 31:10SPEAKER_04: Não foi, tipo, sei lá, um gráfico crescente, constante ali, né?
- 31:15SPEAKER_04: Ah, um pouquinho mais no X2, um pouquinho mais no Xard, um pouquinho mais.
- 31:19SPEAKER_04: Não, foi tipo, tá o pessoal ali igual, jogando sempre, do nada o Strive vende muito, muito mais.
- 31:26SPEAKER_03: Sim, foi quase uma viralização da parada.
- 31:28SPEAKER_04: Pois é, comparando aí, né, mantendo aí as proporções, é tipo isso.
- 31:33SPEAKER_04: Prova que o jogo 1 é muito bom.
- 31:36SPEAKER_04: Sim.
- 31:37SPEAKER_04: Porque não foram assim, vendas instantâneas, né?
- 31:40SPEAKER_04: O jogo foi vendendo pouquinho em pouquinho e crescendo com o tempo.
- 31:44SPEAKER_04: Então foi muito boca a boca mesmo o pessoal falar assim, ó, pô, joguei Gitgear novo lá e tá legal, compre aí também.
- 31:49SPEAKER_04: Então foi um crescimento muito gigantesco e muito natural do Strive.
- 31:55SPEAKER_04: Não foi só marketing e depois o pessoal comprou e falou, tipo, ah, comprei, mas é ruim, foda-se.
- 32:00SPEAKER_04: Não, o pessoal foi comprando e foi jogando e comprando mais.
- 32:03SPEAKER_04: Então, né, isso prova que o jogo é muito bom, porque pra ter essa expansão pelo boca a boca e com o tempo tem que ser um bom jogo.
- 32:10SPEAKER_04: E dois, que o jogo conseguiu quebrar essa barreira que os Kusoge tem, né?
- 32:15SPEAKER_04: Porque o jogo de luta já é uma coisa pequena.
- 32:17SPEAKER_04: Já é super nicho, de fato.
- 32:19SPEAKER_04: Pra um jogo de luta vender, tipo, um milhão, já é muita coisa.
- 32:23SPEAKER_04: Sim.
- 32:24SPEAKER_04: Sabe?
- 32:24SPEAKER_04: Pô, hoje quem vende mais é Street Fighter?
- 32:26SPEAKER_04: Tekken, sei lá.
- 32:28SPEAKER_04: Sim, são os dois mais vendidos.
- 32:29SPEAKER_04: Eles, pô, eles atingem 6 milhões.
- 32:32SPEAKER_04: 7?
- 32:33SPEAKER_04: Não sei, né?
- 32:34SPEAKER_04: E isso é bastante coisa?
- 32:36SPEAKER_04: É.
- 32:36SPEAKER_04: Mas tu compara, sei lá, com Devil May Cry, que vende o dobro disso, e porra, sabe?
- 32:43SPEAKER_04: É loucura.
- 32:44SPEAKER_04: Então, pra Guilch Gear atingir isso aí, cara, 3,5.
- 32:48SPEAKER_04: Pô, parabéns.
- 32:49SPEAKER_04: Parabéns.
- 32:50SPEAKER_03: É, o grande ponto, eu acho que é esse, né?
- 32:53SPEAKER_03: E mais uma vez, foi uma mudança, foi uma mudança consciente da galera.
- 32:58SPEAKER_03: Os caras chegaram e falaram assim, pô, vamos fazer o guilt gear ser um negócio muito maior?
- 33:03SPEAKER_03: Acho que tá na hora, né?
- 33:04SPEAKER_03: Vamos, vamos fazer?
- 33:05SPEAKER_03: Vamos.
- 33:06SPEAKER_03: E de fato se tornou algo muito maior.
- 33:08SPEAKER_03: Só um minutinho, hein?
- 33:12SPEAKER_03: Ei! Tá tudo bem aí?
- 33:14SPEAKER_03: Obrigado, eu tô gravando.
- 33:17SPEAKER_03: Obrigado.
- 33:19SPEAKER_03: Porque a Marcela me deu a Efrayer, né?
- 33:21SPEAKER_03: De presente.
- 33:22SPEAKER_03: Uhum.
- 33:23SPEAKER_03: E o Yuki ganhou uma caixa também de presente, né?
- 33:25SPEAKER_03: Que é a caixa Efray.
- 33:28SPEAKER_03: Eu até mandei pra ela e falei assim, ó, estamos adorando o presente, o Yuki adorou a caixa.
- 33:33SPEAKER_03: Ótimo.
- 33:34SPEAKER_03: A caixa que incluso vem ali, uma.
- 33:36SPEAKER_03: Firde Brin já é fryer, sim.
- 33:38SPEAKER_03: É isso daí.
- 33:39SPEAKER_03: E cara, o Guit Gear, ele é uma franquia bem, eu vou dizer lado B, porque de fato é a vibe dela no Japão.
- 33:45SPEAKER_03: Eles são muito lado B e até lá tem umas coisas assim que só fizeram porque teve oportunidade e acabou vingando e acabou sendo legal.
- 33:55SPEAKER_03: Tem uma porrada de audiodrama, que eu já ouvi também.
- 33:58SPEAKER_03: Tem os mangás, que eu já li também.
- 34:01SPEAKER_03: Tem um anime que esse eu ainda não vi.
- 34:02SPEAKER_03: Esse eu ainda não vi.
- 34:03SPEAKER_03: Que é um anime que explica o meio termo ali entre o final do Strive e o que caralhos está acontecendo no jogo.
- 34:13SPEAKER_03: Quem será, por exemplo, se tiver um próximo Guilty Gear, quem vai ser a protagonista essa moca?
- 34:18SPEAKER_04: Bom, a minha impressão, cara, é que Guild Gear é o Nier do jogo de luta.
- 34:22SPEAKER_04: Porque Nier, o que é?
- 34:23SPEAKER_04: Nier é uma franquia de RPG que vende bastante, tem muita venda, show, mas tem aquela vibe esquisita.
- 34:31SPEAKER_03: Sim, ainda.
- 34:32SPEAKER_03: Não é um Dragon Quest, um Final Fantasy, sei lá o que.
- 34:35SPEAKER_03: Perfeito, perfeito.
- 34:36SPEAKER_04: E é a criação de um ser humano imbecil, que é o Yokotar, no caso do Nier.
- 34:40SPEAKER_03: Sim, e Dice que Shot.
- 34:41SPEAKER_04: E aqui também é parecido, tipo, aqui é uma franquia que agora é bem grande, mas mesmo com o tamanho que é, não abandonou a maluquice e a bizarrice de um jogado B, que sempre foi.
- 34:53SPEAKER_04: Desde o começo.
- 34:54SPEAKER_04: O Nier Replicant no começo da franquia foi um jogo muito cult que cresceu com autômata.
- 35:03SPEAKER_04: E aqui o Gish Gear foi um jogo cult até o Strive sair.
- 35:06SPEAKER_03: É isso, e é exatamente isso, né?
- 35:08SPEAKER_03: O Exat foi o jogo que quase fez essa ponte, quase estourou a bolha, mas ele deram anime demais.
- 35:15SPEAKER_03: Ah, meu Deus.
- 35:16SPEAKER_03: Isso muito anime.
- 35:16SPEAKER_03: E aí o Strive veio com essa coisa assim.
- 35:19SPEAKER_03: Tá, a gente tem um negocinho bonito aqui no anime, a gente não precisa enfiar até o pescoço no anime, sacou?
- 35:26SPEAKER_03: A gente pode ir um pouquinho menos.
- 35:28SPEAKER_03: O contrário do Nier que.
- 35:30SPEAKER_03: E foda-se.
- 35:31SPEAKER_03: Foda-se, exatamente.
- 35:32SPEAKER_04: Inclusive, aliás, isso é uma curiosidade interessante perguntar aqui.
- 35:35SPEAKER_04: Porque o Nier é uma franquia que o nome quer dizer porra nenhuma.
- 35:39SPEAKER_04: Sim.
- 35:40SPEAKER_04: E o Rotário curtiu a palavra e falou assim, a palavra bonita, Nier.
- 35:43SPEAKER_04: Ah, quer dizer o quê, senhor?
- 35:44SPEAKER_04: Foda-se.
- 35:44SPEAKER_03: Foda-se, adorei essa palavra que eu inventei.
- 35:47SPEAKER_03: Isso, é isso aí.
- 35:48SPEAKER_04: Leão, o que caralhos é guilt gear?
- 35:49SPEAKER_04: Quem é a guia que é guilt de alguma coisa?
- 35:51SPEAKER_04: O que aconteceu com essa merda aí?
- 35:53SPEAKER_04: Que porra é essa?
- 35:53SPEAKER_04: Porque eu não sei a história da franquia, lore, não faço ideia.
- 35:58SPEAKER_04: O que eu sei é que tem engrenagens e correntes pra lá e pra cá que.
- 36:04SPEAKER_04: Por alguma razão tem alguma culpa em alguma coisa aí.
- 36:07SPEAKER_04: Sim.
- 36:07SPEAKER_03: Sim, vamos lá.
- 36:08SPEAKER_03: Pra explicar o porquê o do nome, a gente tem que explicar um pouquinho da lore do jogo, mas é só um pouquinho, tá?
- 36:14SPEAKER_03: É só um pouquinho, prometo.
- 36:15SPEAKER_03: Tá.
- 36:16SPEAKER_00: Senta que lá vem a história.
- 36:23SPEAKER_03: A Terra do Guilty Gear é a mesma nossa Terra, é o nosso planeta Terra, a mesma coisa, tá?
- 36:28SPEAKER_03: Tem algumas pequenas diferenças.
- 36:31SPEAKER_03: Todas as paradas históricas que aconteceram até o ano 2000 aconteceram nessa terra também.
- 36:37SPEAKER_03: A diferença é que havia magia na Terra por alguma razão, e isso era um negócio muito secreto que poucas pessoas conheciam.
- 36:44SPEAKER_03: Afinal de contas, tem vampiros que são seculares no universo de Guilgear, né?
- 36:50SPEAKER_00: Pastilha!
- 36:51SPEAKER_03: Pastilha! Tem, exatamente.
- 36:53SPEAKER_03: Só não vê quem não quer.
- 36:55SPEAKER_03: Exatamente.
- 36:55SPEAKER_03: O universo de Guilgear é o nosso universo até o ano 2000.
- 36:58SPEAKER_03: O ano 2000 ia ter aquele bug do milênio, né?
- 37:00SPEAKER_03: Que a galera tava com medo dos computadores antigos entrarem em pifa.
- 37:04SPEAKER_03: Só que no universo Guild Gear aconteceu essa merda.
- 37:06SPEAKER_03: Aconteceu essa parada, né?
- 37:08SPEAKER_03: E aí, mais pra frente, a gente vai descobrir que, na verdade, era uma criatura, tipo, um Deus que queria se manifestar através da tecnologia.
- 37:15SPEAKER_03: Deu merda, né?
- 37:16SPEAKER_03: Obviamente, essa tecnologia foi tudo pra cá do caralho.
- 37:19SPEAKER_03: E ficou conhecido como a tecnologia sombria, né?
- 37:21SPEAKER_03: Falou, porra, fudeu, a humanidade vai pra cá do caralho, não tem mais tecnologia, vamos ter que voltar a caçar bicho pra comer.
- 37:26SPEAKER_03: Fudeu, gente, vai ter.
- 37:28SPEAKER_03: Aí chegaram uns malucos que chamam os apóstolos, tá?
- 37:31SPEAKER_03: Ele falava assim, tá.
- 37:32SPEAKER_03: Gente, esse negócio de tecnologia é coisa passada.
- 37:34SPEAKER_03: O negócio agora é magia, porra.
- 37:36SPEAKER_03: Isso aí, esse negócio de.
- 37:37SPEAKER_04: Acha que é mentira isso aí?
- 37:38SPEAKER_04: Ai, o apóstolos que não é, desculpa.
- 37:42SPEAKER_03: Foi mal, desculpa.
- 37:43SPEAKER_03: Desculpa, foi mal.
- 37:43SPEAKER_03: Eu não aguentei.
- 37:44SPEAKER_03: Eles ensinam pra todos os líderes e pessoas importantes do planeta, falou assim, ó, é assim que vocês fazem magia, tá bom?
- 37:51SPEAKER_03: É assim que vocês vão usar a magia e a magia se torna uma fonte de energia infinita, limpa, que não prejudica nada e renovável.
- 37:59SPEAKER_03: Ou seja, fudeu.
- 38:01SPEAKER_03: Aí agora a civilização vai.
- 38:03SPEAKER_04: Não coloque política, Leon.
- 38:07SPEAKER_03: Beijada bem.
- 38:08SPEAKER_03: Beijada bem.
- 38:09SPEAKER_03: Peraí.
- 38:10SPEAKER_03: E aí, a humanidade toda manda a tecnologia de fato pra Cato do Caralho, com exceção da Índia.
- 38:15SPEAKER_03: E todo mundo passou na minha.
- 38:17SPEAKER_03: Por quê?
- 38:17SPEAKER_03: Como é que ué?
- 38:18SPEAKER_03: Cara, você quer que eu explique mais do que só a india?
- 38:21SPEAKER_03: Foda-se! A Índia falou assim: Ah, eu não, vou continuar usando essa tecnologia, negócio maneiro pra caralho, porra.
- 38:26SPEAKER_03: A Índia depois vai virar uma nação independente que existe no céu, eu juro pra fazer sentido depois.
- 38:32SPEAKER_03: Mas a Índia manda.
- 38:33SPEAKER_03: Que porra é essa, tá?
- 38:34SPEAKER_03: Fala magia de Cuerrola, tá?
- 38:36SPEAKER_03: Eu falo assim, magia de Cuerrola.
- 38:37SPEAKER_03: O meu negócio aqui é pólvora.
- 38:39SPEAKER_03: E todo mundo passa a usar magia.
- 38:41SPEAKER_03: Aí a magia tornou-se, então, um estudo científico.
- 38:44SPEAKER_03: Sempre ali ajudado pelos apóstolos, que são a galera que manjava da magia antes de existir.
- 38:50SPEAKER_03: Ao todo, Samuka, 660 magias foram criadas e tidas como seguro pra humanidade usar.
- 38:58SPEAKER_03: Na trave! Mas seis delas foram proibidas.
- 39:02SPEAKER_03: Então, seis a mais dessas 660 foram proibidas.
- 39:06SPEAKER_03: Né?
- 39:06SPEAKER_03: Terminantemente proibida, porque tu vai.
- 39:08SPEAKER_03: Porra, tu fode humanidade com essas seis aí, tá?
- 39:11SPEAKER_03: Que eram rapidamente, de modo resumido?
- 39:13SPEAKER_03: De modo resumido, são umas criaturas mágicas que você convoca e elas destroem a humanidade da pessoa que ela parasita de uma certa forma e isso pode se espalhar como se fosse uma doença.
- 39:25SPEAKER_04: Que bom que proibiu, então, show.
- 39:26SPEAKER_04: Proibido.
- 39:27SPEAKER_03: Então proibido ali, né?
- 39:29SPEAKER_03: E a galera pesquisando essas magias, pipipi popopô, né?
- 39:32SPEAKER_03: Aí os apóstolos falam assim, ó, valeu.
- 39:35SPEAKER_03: Show, já fizemos nosso trabalho, vou embora.
- 39:37SPEAKER_03: E somem.
- 39:38SPEAKER_03: Tiram as férias eternas, aparentemente.
- 39:41SPEAKER_03: E aí a humanidade segue pesquisando.
- 39:43SPEAKER_03: A magia é como uma aplicação científica, aplicando nas coisas que a gente tem no dia a dia, com física, com química, pipipi.
- 39:50SPEAKER_03: Até que um trio de cientistas.
- 39:53SPEAKER_03: Um trio de cientistas que é chamado um, o Frederick, dois, a Aria.
- 39:59SPEAKER_03: E três, uma pessoa que é chamada apenas como aquele homem.
- 40:03SPEAKER_03: Durante toda a lore do Guilty Gear.
- 40:05SPEAKER_03: Eles começam a estudar, e eles são super amigos entre si, melhores amigos, tanto é que o Frederick é casado com a Aria, e etc.
- 40:13SPEAKER_03: Eles começam a fundir o DNA com magia.
- 40:16SPEAKER_03: Vai dar merda?
- 40:17SPEAKER_03: Ah! Será mesmo?
- 40:19SPEAKER_03: Será que vai dar merda?
- 40:20SPEAKER_03: Poxa vida! E eles conseguem, porque o Frederick foi a cobaia humana, a primeira cobaia humana.
- 40:26SPEAKER_03: Depois eles testarem muito com animais e falaram, ó, tá dando certo, vamos testar com o mano agora.
- 40:29SPEAKER_03: O Frederick foi a primeira cobaia.
- 40:31SPEAKER_03: O protótipo.
- 40:32SPEAKER_03: E aí veio o Gear.
- 40:34SPEAKER_03: Então, Gear é um ser que é criado com a fusão de magia e DNA.
- 40:39SPEAKER_03: Magia infundida com o propósito.
- 40:41SPEAKER_03: Um ser tipo específico ou uma seres?
- 40:45SPEAKER_03: Seres, porque depende do ser base, né?
- 40:48SPEAKER_03: Então, se é um cachorro, vai virar um Gear tal, se é um pássaro, vai virar um gear tal.
- 40:52SPEAKER_03: Ah, ok, entendi.
- 40:53SPEAKER_03: Existem várias classes de Gear.
- 40:55SPEAKER_03: O que importa é que esse projeto é uma merda do caralho, porque o Frederick entra em Berserk, destrói a porra toda.
- 41:00SPEAKER_03: Esqueceu, perdeu a memória, virou um diabo mesmo, virou um demônio.
- 41:03SPEAKER_03: E essa pesquisa é desligada por um tempo.
- 41:06SPEAKER_03: Aí o cara que é o aquele homem volta a pesquisar essa porra amando do Japão.
- 41:13SPEAKER_03: Japão fala assim, ó, pesquisa essa porra aí pra mim que a gente vai usar essa porra como arma.
- 41:16SPEAKER_03: Ele consegue, os gears começam a ser militarizados, mas eles têm um único problema, na realidade.
- 41:22SPEAKER_03: É que eles não obedecem.
- 41:24SPEAKER_03: Então a ver a habilidade deles como armas é meio complicada.
- 41:27SPEAKER_03: Eles são do tipo terra abrasada.
- 41:29SPEAKER_03: Tu joga o bicho lá, espera ele fazer o negócio e morre e depois volta lá.
- 41:32SPEAKER_03: Né?
- 41:33SPEAKER_03: Ok.
- 41:33SPEAKER_03: Não é uma arma tão eficiente, mas faz o serviço.
- 41:36SPEAKER_03: Até que ele, aquele homem, consegue, Samuel Hellras, fazer o Gear perfeito.
- 41:41SPEAKER_03: Na verdade, a Gear perfeita, que é a Justice, que é o último boss do primeiro jogo.
- 41:47SPEAKER_03: A Justice, ela é o primeiro Gear que comanda todos os outros Gears e tem essa capacidade.
- 41:52SPEAKER_03: Por uma razão que até hoje, nem a Lore sabe o que foi que aconteceu?
- 41:57SPEAKER_03: A Justice perde o controle e fala assim: vai se foder todo mundo, explode o Japão e remove ele da existência.
- 42:02SPEAKER_04: Ótimo!
- 42:04SPEAKER_03: É isso que acontece, ela vai dar foda-se.
- 42:06SPEAKER_02: E aí a galera fica puta com a Justice.
- 42:08SPEAKER_04: Mesmo assim, tá lá, a Índia falando assim, ó Não, não, magia eu não quero.
- 42:10SPEAKER_04: Não, não, não, pera, pera.
- 42:11SPEAKER_03: Magia.
- 42:13SPEAKER_03: Eu falei que magia era uma merda, eu avisei.
- 42:15SPEAKER_03: Estão os indianos lá no jogo.
- 42:16SPEAKER_03: Entendi.
- 42:17SPEAKER_03: Agora, aí quando explode o Japão, o mundo fala assim, ó, porra, fodeu.
- 42:20SPEAKER_03: A gente vai ter que te matar, Just nem fudendo.
- 42:23SPEAKER_03: E ela controla todos os gears do mundo.
- 42:26SPEAKER_03: E aí isso acontece, chão chamadas Cruzadas.
- 42:30SPEAKER_03: Aí, essa é uma parte importante da lore do Guild Gear, mas eu vou pular porque, enfim, aparece o testamente, o testamente é filho de não sei quem, e ele vira um gear, depois, foda-se.
- 42:39SPEAKER_03: O ponto é que nesse momento surge um maluco que era um vilãozão, de acordo com as pessoas, porque todo mundo pesquisando coisa de gear e tava destruindo os centros de pesquisa, tudo.
- 42:50SPEAKER_03: Um cara chamado.
- 42:50SPEAKER_03: As pessoas chamavam de bad guy, Samuel, tá?
- 42:54SPEAKER_03: Ok, tá?
- 42:55SPEAKER_03: E ele ganhou um apelido.
- 42:57SPEAKER_04: Aquele cara.
- 42:59SPEAKER_04: E o Gurimal.
- 43:01SPEAKER_03: É, o Gurimal, mas aí não basta o Gurimal.
- 43:03SPEAKER_03: Porque ele entra pra esse lance das cruzadas, né?
- 43:06SPEAKER_03: Que é como se fosse uma força - um exército das Nações Unidas.
- 43:10SPEAKER_03: Os cruzados.
- 43:11SPEAKER_03: Aí então é humanidade contra os Gears, né?
- 43:13SPEAKER_03: 100 anos dessa porra acontecendo.
- 43:15SPEAKER_03: E aí tem um maluco que é o mais forte de todos lá, que é o Cliff.
- 43:19SPEAKER_03: E ele, quando ele era novo, ele foi salvo por um homem que, porra, ardia com a força de mil sóis.
- 43:24SPEAKER_03: Ele falou, já sei, eu vou chamar você de Sol.
- 43:26SPEAKER_03: É isso, porra.
- 43:27SPEAKER_03: E aí ele entra pra ordem das cruzadas, eles tampam na porrada com a Justice.
- 43:32SPEAKER_03: A Justice é presa com magia, ela não morre, tá?
- 43:35SPEAKER_03: Mas ela é selada num outro universo.
- 43:37SPEAKER_03: E aí, paz.
- 43:39SPEAKER_03: Ah, todo mundo fala, ufa, acabou, vamos fazer magia em paz.
- 43:42SPEAKER_03: Enquanto isso, tá a Índia se declarando independente do mundo, com uma nave voando nos céus, chamando a nação de Zap.
- 43:49SPEAKER_03: E fala: Vai tomar no cu, não vou usar magia nessa porra, não.
- 43:52SPEAKER_03: Beleza.
- 43:52SPEAKER_03: Aí fazem um torneio chamado de O segundo chamado da cruzada.
- 43:58SPEAKER_03: Por que, Vogs?
- 44:00SPEAKER_03: Guevier vão acordar tudo de novo, moçada.
- 44:01SPEAKER_03: Precisamos nos precaver.
- 44:03SPEAKER_03: Vamos fazer uma segunda cruzada, um segundo Cavaleiros Sagrados aqui?
- 44:06SPEAKER_03: Vamos então.
- 44:06SPEAKER_03: E aí é um torneio.
- 44:07SPEAKER_03: Só que a galera começa a desconfiar, porque sim, chamou nobres e valorosos guerreiros, mas também contava com a presença de assassinos, crianças e outras coisas que não deviam estar num torneio de luta.
- 44:18SPEAKER_03: Ótimo.
- 44:18SPEAKER_03: Aham, ótimo.
- 44:19SPEAKER_03: E aí todo mundo descobre que, na verdade, isso era tudo um estratagema do testament que não tinha sido desligado.
- 44:26SPEAKER_03: Quando a Justice foi pra Cá do Caralho, né?
- 44:29SPEAKER_03: Ele, ainda sob controle dela, fala assim: Não, eu vou libertar minha mãe, porra.
- 44:33SPEAKER_03: Minha mãe e minha mãe.
- 44:33SPEAKER_03: Vai tomar no seu cu.
- 44:34SPEAKER_03: Mãe, no sentido figurado, né?
- 44:36SPEAKER_03: Minha mãe e minha mãe, porra, vou fazer.
- 44:38SPEAKER_03: Ele se sacrifica, e quem ganha o torneio, no final das contas, é o próprio Soul Bad Guy, que é o cara que lutou lá no começo.
- 44:44SPEAKER_03: Protagonista, lógico.
- 44:45SPEAKER_03: Protagonista, ele ganha e tal.
- 44:47SPEAKER_03: E ele dá um sacode na Justice.
- 44:49SPEAKER_03: Um saco, assim, épico.
- 44:50SPEAKER_03: Épico, épico.
- 44:52SPEAKER_03: E na hora que ele explode, literalmente, a Justice, antes da Justice morrer, ela fala assim: caralho, como assim você é um Gear Soul?
- 45:01SPEAKER_03: E aí, Samuel Reuras, o Soul é, na verdade, o Frederick, o primeiro Gear de todos.
- 45:07SPEAKER_03: O Gear protótipo.
- 45:08SPEAKER_03: E é por isso que ele não era controlado, porque ele não é bem um Gear completo, né?
- 45:13SPEAKER_03: Faltou alguma coisa pra ele ali.
- 45:14SPEAKER_03: Então a Justice não controlava ele.
- 45:16SPEAKER_03: E aí depois que ele explode a Justice, ela fala assim: Ah, poxa, que saudade de nós três conversando, Frederick.
- 45:22SPEAKER_03: Ela era a Aria.
- 45:24SPEAKER_03: A esposa do Frederick.
- 45:27SPEAKER_03: Aí ele fica bolado com essa porra.
- 45:29SPEAKER_03: Ele não sabia que a Justice era a Aria, né?
- 45:31SPEAKER_03: E o Sol se torna então o Gear culpado.
- 45:34SPEAKER_03: Três vezes culpado, Samuka.
- 45:37SPEAKER_03: Um, porque ele ajudou a criar os Gears.
- 45:39SPEAKER_03: Ok.
- 45:40SPEAKER_03: Dois, ele traiu a humanidade ao fazer isso.
- 45:44SPEAKER_03: Três, ele caçou a própria cria e mais ainda matou o amor da vida dele.
- 45:48SPEAKER_03: Ah, então ele é o Guilty Gear.
- 45:50SPEAKER_03: Ele é o Guilty Gear.
- 45:51SPEAKER_03: E a última frase do final dele no Guilty Gear de Play 1 é essa, né?
- 45:56SPEAKER_03: Ela fala assim: Ah, você é o Guilty Gear.
- 45:58SPEAKER_03: You are the Guilty Gear.
- 45:59SPEAKER_03: Você é o Gear culpado.
- 46:00SPEAKER_03: Porque se não fosse pelo problema que ele gerou, né?
- 46:05SPEAKER_03: Lá no começo, não teria Gear, não teria nada desses problemas.
- 46:08SPEAKER_03: Entendi.
- 46:09SPEAKER_03: Pronto, eu expliquei pra vocês aí porque chama Guilty Gear.
- 46:11SPEAKER_03: Salva de palmas pra mim.
- 46:13SPEAKER_04: Atualmente na Lorna, onde está a Índia?
- 46:16SPEAKER_03: A Índia é uma nação que se julgou independente de todas as outras por causa da magia.
- 46:21SPEAKER_03: Eles chamam de nação independente de Zap, que é uma teocracia que foi construída em cima de uma nave continental.
- 46:32SPEAKER_03: A nave tem o tamanho de um continente, basicamente, né?
- 46:34SPEAKER_03: Então tem vários micropaíses ali dentro.
- 46:37SPEAKER_03: E a Índia se tornou esse país, assim, hiper militarizado, que, durante problemas com gears, conseguia se safar com relativa tranquilidade.
- 46:44SPEAKER_03: Afinal de contas, eles não tinham gears, não usavam magia e nem nada.
- 46:48SPEAKER_03: Eles usam tecnologia antiga no final das fotos.
- 46:51SPEAKER_03: É isso aí.
- 46:51SPEAKER_03: Tem um personagem que é o Potank, que é dessa nação aí, que ele é um maluco que foi um dos escravos que construiu a nave lá.
- 46:57SPEAKER_03: É isso aí.
- 46:58SPEAKER_03: Tá ótimo.
- 46:59SPEAKER_04: Júlio, eu sei que tu falou da lore inteira, Elon.
- 47:01SPEAKER_04: Tem uma questão só.
- 47:03SPEAKER_04: O ouvinte agora vai no Google aí se quiser, tá?
- 47:05SPEAKER_04: Pra acompanhar aqui.
- 47:07SPEAKER_04: E procura aí, tipo, Guilty Gear Justice.
- 47:09SPEAKER_04: Nas imagens.
- 47:10SPEAKER_04: Uhum.
- 47:11SPEAKER_04: Por que a Justice tem uma giromba azul imensa?
- 47:18SPEAKER_04: Que, irmão, assim, ó.
- 47:20SPEAKER_03: Eu também chamo de giromba da Justice, eu não sei.
- 47:22SPEAKER_03: Eu não sei.
- 47:23SPEAKER_04: Cara, é um piruzão azul gigantesco, cara.
- 47:25SPEAKER_04: No meu Red Canon, é isso que ela usa pra controlar os outros gears.
- 47:28SPEAKER_03: No meu Red Canon.
- 47:29SPEAKER_03: Entendi.
- 47:30SPEAKER_04: Pra mim é isso.
- 47:31SPEAKER_04: Porra, porque assim, é tipo, é um.
- 47:33SPEAKER_04: É um mega cabeludo com um piru gigante.
- 47:36SPEAKER_04: Isso, isso, meio head.
- 47:37SPEAKER_04: Cara, assim, ó, não tem como não falar que é um piru gigante, porque é um piru gigante, é até cor diferente, é azul ali.
- 47:43SPEAKER_04: Ela é branca com cinza e tal, cabelo ali vermelho, não sei o que lá.
- 47:47SPEAKER_04: E, cara, o pau é azul.
- 47:50SPEAKER_03: É isso, ela tem uma girombin azul ali.
- 47:52SPEAKER_04: Não, pão, girambinho, é a minha girombinha aqui.
- 47:55SPEAKER_04: É um caralhão azul bonito.
- 48:12SPEAKER_04: Leon, lhe pergunto, Leon.
- 48:14SPEAKER_04: Pergunta-me.
- 48:14SPEAKER_04: Tô mencionando agora há pouco aí que isso aqui é um Kustoguei.
- 48:17SPEAKER_04: Kussoguei, justo.
- 48:19SPEAKER_04: O que eu sei de Kustoguei é o seguinte: Kustogue quer dizer literalmente tradução, jogo cagado, jogo merda.
- 48:26SPEAKER_04: Isso.
- 48:26SPEAKER_04: E eu sei também que a moral é que esse nome foi adotado pela comunidade como.
- 48:32SPEAKER_04: Aquele rolê, tipo, de, pô, se eu me chamo assim, então não pode me atingir como um xingamento.
- 48:37SPEAKER_01: É meio que isso.
- 48:40SPEAKER_04: Então, tipo, é isso?
- 48:42SPEAKER_04: Guilty Gear é um Kusoge, ainda é um Kusoge, não é mais.
- 48:46SPEAKER_04: Esse termo ainda dá pra usar hoje em dia?
- 48:48SPEAKER_04: Com jogos de luta aí específicos?
- 48:50SPEAKER_04: Não dá?
- 48:50SPEAKER_04: O que tu acha aí?
- 48:52SPEAKER_04: Me conte.
- 48:52SPEAKER_03: É isso mesmo, o Kusuge começa como um termo pejorativo.
- 48:56SPEAKER_03: Que é literalmente a mistura de Kusu, que em japonês é tipo merda.
- 49:00SPEAKER_03: Mas não merda no sentido de merda! É merda no sentido de cocô mesmo.
- 49:04SPEAKER_03: Tá bosta.
- 49:06SPEAKER_03: E game, né?
- 49:08SPEAKER_03: E eles tiram só o mu e vira ge, que é um empréstimo da palavra game do inglês.
- 49:13SPEAKER_03: Então, assim, as pessoas acham muito que Kusoge era um jogo que a pessoa fazia na zoeira pra poder vender e acabar pagando muito projeto.
- 49:23SPEAKER_03: Acaba que existe então uma subcultura que ama jogos Kusoge.
- 49:28SPEAKER_03: Justamente porque a grande graça tá em descobrir quais são as coisas que quebra.
- 49:32SPEAKER_03: É basicamente isso mesmo, né?
- 49:34SPEAKER_03: Tu pega um jogo que é quebrado pra caralho e todo mundo quer fazer coisas cada vez mais quebradas e bugs mais quebrados e por aí vai.
- 49:41SPEAKER_03: Começa assim como algo pejorativo e aí acaba indo para outros pontos, né?
- 49:49SPEAKER_04: De paradas.
- 49:51SPEAKER_04: Mas quem fez o Guilty Gear ou quem faz esse jogo de tipo aí, pensou assim, farei um Kussogue?
- 49:57SPEAKER_04: Ou tipo, saiu cagado e daí virou Kusogue e.
- 50:00SPEAKER_04: Não, porque eu acho que o Kusuge não é pensado.
- 50:03SPEAKER_04: Hoje em dia também, a gente é algo desejado, enfim.
- 50:05SPEAKER_04: Daí exemplos de franquias que são Kusogei hoje em dia, pro ouvinte que não conhece Guilty Gear.
- 50:09SPEAKER_03: Marvel vs Capcom 2, por exemplo, é um Kussogei.
- 50:11SPEAKER_03: Ok.
- 50:12SPEAKER_03: Tá.
- 50:12SPEAKER_03: Ele é um jogo que, assim.
- 50:14SPEAKER_03: É um muntuado de sprites só pra inventar ali uma moda, dois ou três personagens novos.
- 50:19SPEAKER_03: Um abejo, lançou o Kusogei.
- 50:22SPEAKER_03: Os Zerogues são considerados Kussoguei de uma certa forma, porque eles têm que apelar pro erótico, né?
- 50:27SPEAKER_03: E pipipi.
- 50:28SPEAKER_04: Ah, então não é só então pra jogos de luta isso.
- 50:30SPEAKER_03: Não, Kussogei é coisa geral.
- 50:32SPEAKER_03: É coisa geral, né?
- 50:34SPEAKER_03: Acontece que tem muitos jogos de luta que são.
- 50:37SPEAKER_03: Que acabam sendo isso aí.
- 50:39SPEAKER_03: Exatamente isso.
- 50:41SPEAKER_03: Outro exemplo, o jogo do Cavaleiros do Zodíaco de Play 2, por exemplo, é um clássico exemplo do que é um Kussogei.
- 50:46SPEAKER_04: Mas quem é que fala que é?
- 50:47SPEAKER_04: É porque o jogo foi mal avaliado pela crítica, é nota baixa?
- 50:50SPEAKER_03: Não, é porque o jogo é quebrado.
- 50:51SPEAKER_03: O jogo não tem um balanceamento, tem combo infinito.
- 50:53SPEAKER_03: O combo infinito é um negócio que tira a graça do jogo de luta, né?
- 50:55SPEAKER_03: Porque você tomou e já era, perdeu.
- 50:57SPEAKER_03: Aí você vai, pá, pá, pá, pá.
- 50:58SPEAKER_04: É assim, é confuso porque, tipo, o jogo de luta não tem que ser balanceadíssimo pra ser um jogo de luta bom.
- 51:04SPEAKER_02: É, mas é.
- 51:05SPEAKER_04: É até esperado que um boneco difícil seja mais forte que o mais fácil, que tenha variação e tal.
- 51:11SPEAKER_04: É uma linha meio bizarra de tu riscar no chão, tipo, ah, até aqui não é com joguei.
- 51:18SPEAKER_04: Agora é.
- 51:19SPEAKER_04: É meio esquisito, não sei, é meio confuso.
- 51:21SPEAKER_03: Pra jogo de luta, geralmente, a risca no chão é combo infinito.
- 51:25SPEAKER_03: Sacou?
- 51:25SPEAKER_03: Entendi.
- 51:26SPEAKER_04: Tá, ok.
- 51:26SPEAKER_04: Geralmente é.
- 51:27SPEAKER_04: E Guilt Gear tinha isso.
- 51:29SPEAKER_03: Porra, até o Xard tinha.
- 51:31SPEAKER_03: Muito combo infinito.
- 51:32SPEAKER_04: Que beleza.
- 51:33SPEAKER_03: E embora o Exhort e o Guilty Gear X tenham ferramentas que te permitam sair desse combo, elas não enchão rápido ali de novo, né?
- 51:42SPEAKER_03: Você, pra usar ela de novo, tem que esperar muito tempo.
- 51:44SPEAKER_03: Então, geralmente, você para um combo infinito desse, e se você tomar outro já era.
- 51:48SPEAKER_03: Porque você não vai encher de novo a barrinha de sair do combo infinito.
- 51:51SPEAKER_03: Hoje em dia, tem jogos que tem essa mecânica de falar, olha, isso é um combo infinito, vamos quebrar aqui agora, isso daí.
- 51:57SPEAKER_03: E aí o combo dropa.
- 51:59SPEAKER_03: O Killer Instinct 2013 tem essa função, por exemplo.
- 52:03SPEAKER_03: O 2XKO, agora mais recente, tem essa função também.
- 52:06SPEAKER_03: Então eles têm esse modo de, olha, existem combos que são longos o suficiente pra matar, de 0 a 100?
- 52:12SPEAKER_03: Tem.
- 52:12SPEAKER_03: Os mais tarados conseguem fazer?
- 52:14SPEAKER_03: Conseguem.
- 52:15SPEAKER_03: Mas não é loop infinito.
- 52:16SPEAKER_03: Não é um combo que fica loopando eternamente.
- 52:19SPEAKER_03: É uma galera que realmente quebrou o combo.
- 52:21SPEAKER_03: Então o Git Garer era a esse ponto ali até o Exert, mais ou menos.
- 52:24SPEAKER_03: Sim.
- 52:24SPEAKER_03: Entendi, entendi.
- 52:25SPEAKER_04: Vamos pro pasta, vamos lá, vamos jogar por jogo.
- 52:27SPEAKER_04: Isso.
- 52:27SPEAKER_04: Porque o que acontece?
- 52:28SPEAKER_04: Eu acho que, tipo, jogo de luta, tem tantos aí que a gente conhece.
- 52:32SPEAKER_04: Parece que tudo meio que se mistura muito.
- 52:34SPEAKER_04: Então, por exemplo, eu sou, acho que, eu não sou.
- 52:36SPEAKER_04: Não é que eu sou fã, mas assim, eu jogo bastante Tekken até.
- 52:39SPEAKER_04: E se tu perguntasse, ó, pô, Samuka, o que tu acha que o Tekken tem de diferente do resto do jogo de luta?
- 52:44SPEAKER_04: Eu diria o quê?
- 52:45SPEAKER_04: Pô, isso que vai andar em 3D, né?
- 52:48SPEAKER_04: Pra direções ali, fundo e frente do cenário.
- 52:52SPEAKER_04: Uhum.
- 52:52SPEAKER_04: O foco em artes marciais diferentes.
- 52:55SPEAKER_04: Então, um personagem é boxeador, um é taekwondo, um é capoeira, enfim.
- 53:00SPEAKER_04: Os comandos que não é, tipo, forte e fraco, é pelo membro do corpo.
- 53:04SPEAKER_03: Esquerda, direita.
- 53:05SPEAKER_04: Então, tipo, tu tem diferenciais do Tekken em relação a outro jogo de luta diferente pra falar assim, ó, Tekken é isso aqui.
- 53:10SPEAKER_04: O que tu acha que torna Guilty Gear único e falar assim, ó, pô, isso é Guilt Gear?
- 53:14SPEAKER_04: Lá no PS1 quando lançou o primeiro jogo da franquia?
- 53:16SPEAKER_03: Tá, eu vou dizer que é um jogo extremamente ofensivo e que recompensa a ofensividade do jogador.
- 53:23SPEAKER_03: Por causa da barrinha de Tension, que antigamente era Chaos Gage, mas depois ficou chamada de Tension.
- 53:28SPEAKER_03: Barrinha de especial do jogo.
- 53:29SPEAKER_03: E quando o jogador fica só na retranca, ele é punido.
- 53:32SPEAKER_03: Ele perde barra.
- 53:33SPEAKER_03: Não é que você vai ficar só defendendo, é ficar na retranca mesmo, né?
- 53:37SPEAKER_03: E aí o jogo ele premia a ofensividade.
- 53:40SPEAKER_03: Já no Guilty Gear primeiro, já que tinha esse lance, mas ele fica ainda mais prevalente a partir do Guilt Gear X.
- 53:47SPEAKER_03: Que é onde entram as coisas mais clássicas da Benda Franquia, no final das contas.
- 53:50SPEAKER_03: Eu acho que esse é o principal ponto.
- 53:52SPEAKER_03: Outra coisa que diferenciava era justamente o instant kill.
- 53:54SPEAKER_03: Mas esse era mais pelo meme que as pessoas adoravam.
- 53:57SPEAKER_03: Tipo, ter o Fatality no Mortal Kombat, né?
- 53:59SPEAKER_03: Sim.
- 54:00SPEAKER_03: Seria o instant kill aqui nesse jogo.
- 54:01SPEAKER_04: É, na real, acho que.
- 54:02SPEAKER_04: Não sei, acho que não, porque uma fatality é meio que já acabou a luta, vou só te humilhar.
- 54:08SPEAKER_04: E no Guilty Gear, tu tem aqui esse rolê, que é uma mecânica que vai de fato matar o oponente.
- 54:14SPEAKER_04: Então é um golpe durante a batalha, durante a luta, durante o round, que termina o combate.
- 54:19SPEAKER_04: Até pode servir de comeback, inclusive, de mecânica aí pra tu voltar de uma derrota que tu tava quase, né, perdendo a partida, enfim.
- 54:26SPEAKER_03: É uma forma, pode ser, pode ser.
- 54:29SPEAKER_04: E me aparenta, pelo que eu vi aqui de vídeo, ser um negócio absolutamente chato de tu receber.
- 54:36SPEAKER_04: Era bem complicado de tu conseguir dar o counter, não era muito justo, aparentemente.
- 54:41SPEAKER_04: Não sei, assim.
- 54:42SPEAKER_03: Tinha no 1 isso aí já então.
- 54:44SPEAKER_03: Tinha, tinha no 1, a função.
- 54:46SPEAKER_03: você habilitar ele era de uma maneira mais diferente.
- 54:49SPEAKER_03: Mas a partir do X, todo o instant kill ele era, você queimava a tua barrinha de especial.
- 54:55SPEAKER_03: Então quer dizer que para até terminar a luta, todos os rounds, você ia ficar lutando sem barra de especial.
- 55:00SPEAKER_03: O que é muito importante, porque é um recurso que tu vai usar direto na luta, né?
- 55:03SPEAKER_03: Mas aí tu mata na hora, pegou, pegou.
- 55:05SPEAKER_03: E se eu não tô enganado, posso estar falando que Groselha, se eu não tô enganado, no Guilty Gear 1 era indefensável, era desviável, mas era indefensável.
- 55:13SPEAKER_03: Que merda! Pois é, né?
- 55:15SPEAKER_04: É, eu vi que algum, tipo, tu tinha que fazer algum tipo de comando em poucos frames, assim.
- 55:20SPEAKER_04: A tela ficava meio que vermelha por um tempinho e tinha que fazer algum comando de defesa.
- 55:24SPEAKER_04: Não era no isso aí, então.
- 55:25SPEAKER_03: É, no 1 era, tipo, duas meia-loa pra frente e o golpe forte dentro de um tempo que acontecia quando sua vida tava num limite e tal.
- 55:34SPEAKER_03: Era tipo isso.
- 55:35SPEAKER_03: No X e no XX aí, você aperta os quatro botões de face ali do controle, né?
- 55:40SPEAKER_03: No Play 2 ou no Playstation, né?
- 55:42SPEAKER_03: Quadra, triângulo, bola e X, e aí você ativa o modo instant kill.
- 55:46SPEAKER_03: Você tem um tempo da sua barra que vai queimar ali até o final pra utilizar o instant kill, que é o mesmo comando pra todo mundo.
- 55:52SPEAKER_03: Do armelão pra frente e bolinha.
- 55:54SPEAKER_03: E aí foi assim até o X-Zart, que era uma maneira até mais, entre aspas, justa.
- 56:00SPEAKER_03: Se o cara conseguir te segurar, você tá usando no primeiro round e conseguiu evitar de alguma forma, o outro maluco vai ficar com a barra de especial inexistente, né?
- 56:08SPEAKER_03: Nem zerada.
- 56:09SPEAKER_03: Ela não existe até o final do round.
- 56:11SPEAKER_03: Faz sentido, criou ali um risco pra tu poder usar isso aí.
- 56:14SPEAKER_03: Exato, então tem um risco recompensa aí.
- 56:17SPEAKER_03: E os movimentos eram sempre muito bacanas, eram as coisas muito fodas, assim, exageradas e tal.
- 56:21SPEAKER_03: E eu vi alguns, aham.
- 56:22SPEAKER_03: Os do Faust sempre engraçado, né?
- 56:25SPEAKER_03: Sempre tem uns rolês assim.
- 56:27SPEAKER_03: Mas qual era o problema disso?
- 56:29SPEAKER_03: Era a forma como a barra de especial no Guild Gear funciona, né?
- 56:32SPEAKER_03: Tal qual no Street Fighter Third Strike da vida, tu usava pra fazer basicamente as coisas mais importantes da luta.
- 56:38SPEAKER_03: Tu quero usar especial, obviamente, né?
- 56:40SPEAKER_03: Essa consumia sua barra de tension.
- 56:42SPEAKER_03: Mas não só isso.
- 56:43SPEAKER_03: Você também tinha o Full Guard, que é basicamente você defender gastando barra de especial pra não tomar chip damage.
- 56:49SPEAKER_03: Ouvinte, chip damage é aquele micro porcentagem de vida que quando o cara solta um Hadouken e tu defende, tu perde um pouquinho de vida.
- 56:56SPEAKER_03: Muito menos do que você toma.
- 56:57SPEAKER_03: Isso é chip damage.
- 56:58SPEAKER_03: Se você usa o Full Guard, você cancela o chip damage.
- 57:03SPEAKER_03: Então você tem que saber ali que hora que você vai usar ou não vai, porque alguns Guilty Gears até golpe normal dá chip damage.
- 57:09SPEAKER_03: E principalmente, essa moca, o famoso Roman cancel.
- 57:13SPEAKER_03: Que era a habilidade de você gastar metade da sua barra pra recuperar o personagem e ele perde todo o tempo de recovery de um golpe.
- 57:20SPEAKER_03: Roman de Romano mesmo?
- 57:22SPEAKER_03: É, Romano, aham.
- 57:22SPEAKER_03: Roman Cancel.
- 57:23SPEAKER_03: Por que essa porra desse nome?
- 57:24SPEAKER_03: Roman Cancel.
- 57:25SPEAKER_03: Não faço ideia, não sei até hoje.
- 57:27SPEAKER_03: E ficou como Roman Cancel pra sempre na franquia.
- 57:29SPEAKER_03: Não sei de onde está.
- 57:30SPEAKER_04: O jogo japonês que a Índia virou um país que voa e tem um negócio de romano na mecânica, beleza.
- 57:35SPEAKER_04: Mas ele era usado pra você estender combos.
- 57:38SPEAKER_04: Sim, eu vi isso aí, aham.
- 57:40SPEAKER_04: É, eu curti muito porque pelo que eu percebi, se eu tô.
- 57:42SPEAKER_04: Se eu ver se eu vi certo.
- 57:43SPEAKER_04: Porque eu notei, tipo, isso era um modo de deixar o player mais com o jogo na mão dele.
- 57:50SPEAKER_04: Sim.
- 57:51SPEAKER_04: Pra não seguir assim uma.
- 57:52SPEAKER_04: Porque Tekken, que eu falei que eu gosto mais, que eu tenho mais noção.
- 57:56SPEAKER_04: Pô, o Tekken tem muito combo pré-determinado.
- 57:59SPEAKER_03: Sem strings, né?
- 58:00SPEAKER_03: Que a gente chama.
- 58:00SPEAKER_04: Isso, pô.
- 58:01SPEAKER_04: Vou fazer aqui pra cima, pra frente, quadrado, bola, triângulo, dois pra frente, sei lá o quê, faz um combo gigante de 20 botão e vai lá o boneco faz aquele combo específico igual.
- 58:10SPEAKER_04: Sim.
- 58:10SPEAKER_04: E aqui parece que a moral era essa, né?
- 58:12SPEAKER_04: Tipo, tu poder ligar um combo em outro do tom que tu quisesse.
- 58:15SPEAKER_04: Isso mesmo, isso.
- 58:16SPEAKER_04: E isso é massa, porque, pra mim, e eu que assisto jogo juta bastante, eu acho de ver jogo junta em campeonatos, vê aí alto nível e tal.
- 58:25SPEAKER_04: O que eu mais curto ver em jogo de luta é um jogo que permita que o jogador possa se expressar bem no combate.
- 58:32SPEAKER_04: Uhum, exatamente.
- 58:33SPEAKER_04: E o jogo mais aberto, ele deixa isso.
- 58:35SPEAKER_04: Então, eu fico curioso porque, porra, é um jogo merda, é um Kussoge, mas parece bem pensado.
- 58:41SPEAKER_04: Não sei.
- 58:41SPEAKER_03: É por isso que eu falo que ele vai abandonando um pouquinho a vibe do Kussoge ao longo do tempo.
- 58:46SPEAKER_03: O Roman Cancel é uma parada 100% pensada.
- 58:50SPEAKER_03: Tanto é que, por exemplo, no Guild Gear X e no X-X, você tem o Roman Cancel normal, que gasta metade da tua barra de tensão, 50%.
- 58:58SPEAKER_03: Mas tem o falso Roman Cancel, que é melhor, inclusive, do que o Roman Cancel comum.
- 59:03SPEAKER_03: Que é em frames específicos de certos golpes, você gasta 25 ao invés de 50.
- 59:08SPEAKER_03: Sagou?
- 59:09SPEAKER_03: Ok, tá.
- 59:10SPEAKER_03: Aham.
- 59:10SPEAKER_03: Entendeu?
- 59:11SPEAKER_03: Então, assim, o cara.
- 59:12SPEAKER_03: Ele dá um incentivo pra você fazer combos bonitos, loops quase infinitos, dessas coisas.
- 59:18SPEAKER_03: Porque você aprende a ter um ponto certo aqui na hora que eu vou cancelar meu ataque.
- 59:22SPEAKER_03: E o Roman Cancel é quase invisível no jogo.
- 59:25SPEAKER_03: Ele é tipo um anel vermelho ou azul que sai do seu personagem indicando o que você fez aqui.
- 59:30SPEAKER_03: Sacou?
- 59:31SPEAKER_03: Sim.
- 59:31SPEAKER_03: Mas é isso mesmo.
- 59:32SPEAKER_03: Permite você expressar e viver muita fantasia daquele personagem na luta, né?
- 59:37SPEAKER_03: Então, como o Soul Badguy é o maluco que, porra, ele luta com a força de mil sóis, como o Cliff fala pra ele no mangá.
- 59:45SPEAKER_03: Cara, e ele é isso, né?
- 59:47SPEAKER_03: Ele vai dando porrada que ele não sabe da onde, cancelando os golpes, não sei de onde.
- 59:50SPEAKER_03: Aí tu permite fazer uns combos que são muito plasticamente bonitos.
- 59:53SPEAKER_03: O grande problema é que às vezes isso leva a combos infinitos, já que você vai repondo atenção gauge rápido demais.
- 59:59SPEAKER_03: Aí tu fica tropando.
- 1:00:01SPEAKER_03: Enfim.
- 1:00:02SPEAKER_03: Ops, né?
- 1:00:04SPEAKER_03: E aí, cara, eu acho que o grande ponto é justamente esse esquecer num jogo, o Gift Gar, ele é um Kussogue, mas ele é um Kussogue que ele tem o bril de um jogo que não é Kussogue, sabe?
- 1:00:15SPEAKER_03: Você vê que ele tá quase lá.
- 1:00:16SPEAKER_03: Sim, sim.
- 1:00:17SPEAKER_03: Ele tá quase lá.
- 1:00:17SPEAKER_03: Ele tá, tipo, tá longe da sua mão, mas você consegue resvalar o dedo nele.
- 1:00:21SPEAKER_03: Faltou playtest.
- 1:00:23SPEAKER_03: É, faltou, sabe?
- 1:00:24SPEAKER_03: Parece que é isso.
- 1:00:25SPEAKER_03: Faltou playtest.
- 1:00:26SPEAKER_04: É isso, faltou.
- 1:00:27SPEAKER_04: Se alguém ver assim, ó, pô, dá uma arrumadinha nisso aqui, naquilo lá, de repente, mexe um pouquinho aqui.
- 1:00:32SPEAKER_03: E demorou, mas veio aparentemente depois aí.
- 1:00:35SPEAKER_03: Veio no Strive, justamente, que era.
- 1:00:37SPEAKER_03: Ah, beleza, vamos transformar isso aqui num jogo sério agora.
- 1:00:39SPEAKER_03: Ah, porra, então quer dizer que jogo sério tem cancel?
- 1:00:42SPEAKER_03: Tem.
- 1:00:43SPEAKER_03: Street Fighter tem aqui.
- 1:00:44SPEAKER_03: No Strive teve quatro versões do Roman Cancel, inclusive.
- 1:00:47SPEAKER_03: Um pra cada situação da luta, mais ou menos.
- 1:00:51SPEAKER_03: Então, ele é um jogo que vai se tornando complexo à medida do tempo que passa.
- 1:00:55SPEAKER_03: Ele deixa de ser só um joguinho de anime e passa a ter outras coisas que jogos de anime normalmente não tem.
- 1:01:01SPEAKER_03: Vou dar um exemplo aqui.
- 1:01:02SPEAKER_03: O Zato IT, Zato One.
- 1:01:04SPEAKER_03: Aqui ele é um personagem que você.
- 1:01:06SPEAKER_03: Ele conjura uma sombra que luta junto com ele ou para ele, dependendo do jogo que você tá jogando.
- 1:01:12SPEAKER_03: Cara, em determinado jogo, aí são dois personagens que estão ali na tela por 5 segundos.
- 1:01:16SPEAKER_03: Sim, que massa.
- 1:01:17SPEAKER_03: E na mão de quem sabe jogar, dois personagens por 5 segundos é tempo pra caralho, Samu.
- 1:01:23SPEAKER_03: Sabe?
- 1:01:24SPEAKER_03: Tu faz uns combos assim, imbecis.
- 1:01:27SPEAKER_03: Pô, e aí vai muitas outras coisas, por exemplo, o Zonin.
- 1:01:29SPEAKER_03: O Zonin no Guilt Game não é feito só com Hadouken.
- 1:01:32SPEAKER_03: É feito com um maluco que joga bola de sinuca voando no ar, cara.
- 1:01:36SPEAKER_03: Ele põe quatro quadrantes, sacou?
- 1:01:38SPEAKER_03: Ótimo.
- 1:01:39SPEAKER_03: E deixa a bola voando ali.
- 1:01:41SPEAKER_03: Sacou?
- 1:01:41SPEAKER_03: Tem os personagens de Sumon muito esquisito, que é um dos meus favoritos, inclusive, que é o Zappa.
- 1:01:46SPEAKER_03: Sim, é por causa do Frank Zappa o nome dele.
- 1:01:48SPEAKER_03: Lógico.
- 1:01:48SPEAKER_03: E o Zappa, ele muda o estilo de luta de acordo com a Summon que vem.
- 1:01:53SPEAKER_03: E a Sumum é RNG.
- 1:01:54SPEAKER_03: Você não consegue.
- 1:01:55SPEAKER_03: Ah, vou fazer esse comando pra invocar o bichão tal.
- 1:01:58SPEAKER_03: Não tem.
- 1:01:59SPEAKER_03: É sempre RNG.
- 1:02:00SPEAKER_03: Então o estilo dele vai mudando, né?
- 1:02:02SPEAKER_03: E isso, cara, dá uma profundidade tão grande pro jogo, no final das contas, que o único problema dele sem sacanagem é ter combo infinito.
- 1:02:09SPEAKER_03: Juro pra você.
- 1:02:10SPEAKER_03: Juro pra você.
- 1:02:11SPEAKER_03: Se não fosse isso, show.
- 1:02:13SPEAKER_03: Se não fosse isso, cara, ele já tava nesse ponto onde tá o Strive muito antes.
- 1:02:16SPEAKER_03: Só muito, muito antes.
- 1:02:17SPEAKER_03: Entendi.
- 1:02:18SPEAKER_03: Então, a partir do.
- 1:02:18SPEAKER_03: Mesmo que o jogo tenha coisas pra você quebrar combo infinito, como eu disse, né?
- 1:02:22SPEAKER_03: O burst, que é uma mecânica que vai aparecer muito em outros jogos também, né?
- 1:02:26SPEAKER_03: Que é uma explosão que tu joga a pessoa que tá te batendo pra fora e você meio que reseta o ponto da luta, né?
- 1:02:33SPEAKER_03: Ele quebra o combo na hora que você quiser.
- 1:02:35SPEAKER_03: O ruim do burst é que ele demora pra encher.
- 1:02:37SPEAKER_03: Você começa com ele cheio uma vez, a ideia é que você use um pro round, cada um dos jogadores usa um pro round e não mais que isso.
- 1:02:43SPEAKER_03: É difícil ter dois bursts por round.
- 1:02:45SPEAKER_04: Faz sentido, faz sentido.
- 1:02:46SPEAKER_03: Então, assim, tem muito personagem que é full RNG.
- 1:02:49SPEAKER_03: Tem uns personagens que são muito originais no Guild Gear.
- 1:02:52SPEAKER_03: Muito originais.
- 1:02:52SPEAKER_03: Muito, muito, muito originais.
- 1:02:54SPEAKER_03: E aí esse espírito acabou se tornando um espírito da própria Arxis.
- 1:02:57SPEAKER_03: E você começa a ver assim, ah, pô, esse maluco joga igual o Soul Bad Guy.
- 1:03:02SPEAKER_03: Sim, aham.
- 1:03:03SPEAKER_03: Ah, esse maluco aqui joga igual o Kaikiski.
- 1:03:05SPEAKER_03: Ah, esse aqui joga.
- 1:03:06SPEAKER_03: Sabe, você consegue ver que eles fizeram a versão deles do que é, ah, esse é o Ryu, esse é o Gile, ah, esse é o Zangief.
- 1:03:14SPEAKER_04: É, o que eu vi muito quando lançou o Dragon Ball Fighters na época, e também agora quando tá saindo o Tokon, é tipo, pô, como que eles vão fazer o.
- 1:03:22SPEAKER_04: Sei lá, o Homem-Aranha.
- 1:03:23SPEAKER_04: Uhum.
- 1:03:24SPEAKER_04: Como que vai ser a versão da Arc System Works do tal personagem?
- 1:03:27SPEAKER_03: E é isso que tá sendo tão interessante no Tokon no final.
- 1:03:30SPEAKER_04: Existe um hype por trás de como essa equipe específica vai interpretar tal boneco, tal arquétipo, enfim.
- 1:03:40SPEAKER_04: E isso é muito massa.
- 1:03:41SPEAKER_04: Exatamente.
- 1:03:53SPEAKER_04: Vamos lá, falamos aí da Axi, falamos aí um pouquinho do começo da empresa, enfim.
- 1:03:58SPEAKER_04: Sobre Guilty Gear, Leon.
- 1:04:00SPEAKER_04: Tu grande fã da parada no Galinha, muito mais do que eu, com certeza.
- 1:04:03SPEAKER_04: Conheceu a Frank Aunge no PS1, já nessa época do começo.
- 1:04:09SPEAKER_04: Como é que foi?
- 1:04:13SPEAKER_03: Numa locadora.
- 1:04:15SPEAKER_03: E eu sempre gostei muito do jogo de luta, né?
- 1:04:16SPEAKER_03: A moça da locadora na galeria Cristal, lá em Paraiba do Sul, bons tempos.
- 1:04:21SPEAKER_03: Ela falou assim: chegou um jogo de luta novo aqui que, pô, é tipo, foi criado agora, não tem jogo antes.
- 1:04:27SPEAKER_03: Ah, deixa eu ver, Guild Gear.
- 1:04:28SPEAKER_03: Aí a abertura do Guild Gear é um puta do metalzão do caralho na abertura.
- 1:04:32SPEAKER_03: Eu falei assim, ok, eu preciso desse jogo, quanto custa?
- 1:04:35SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:04:36SPEAKER_03: Foi exatamente assim.
- 1:04:38SPEAKER_03: No Dreamcast eu joguei o Guild Gear X, que é a melhor versão do Guild Gear X, tá no Dreamcast e tudo mais.
- 1:04:43SPEAKER_03: Mas o Guild Gear XX Reload do Playstation 2, eu joguei até o meu po fazer bico e falar francês, Samuca.
- 1:04:52SPEAKER_03: Joguei muito.
- 1:04:54SPEAKER_03: Semi-profissionalmente, inclusive, tá?
- 1:04:55SPEAKER_03: Esse aí é um ponto que eu.
- 1:04:57SPEAKER_03: Opa, vamos lá, conta pra nós aí.
- 1:04:58SPEAKER_03: Semi-profissionalmente, cheguei a participar de um campeonato de Guild Gear que foi tido no Rio de Janeiro, porque tinha um fórum de Guilty Gear no Brasil, que tinha galera de São Paulo do Rio e eles fizeram.
- 1:05:06SPEAKER_03: Um torneio no Rio de Janeiro.
- 1:05:07SPEAKER_03: Enquanto essa galera, eu consegui, fui lá, participei.
- 1:05:10SPEAKER_03: Tomei uma surra, fui eliminado cedo demais, né?
- 1:05:13SPEAKER_03: Não fui nem para os winners e losers lá dos brackets da vida, né?
- 1:05:16SPEAKER_03: Aham, aham.
- 1:05:17SPEAKER_03: Mas eu fiquei muito feliz que foi o momento em que eu falei, foda-se tier list, porque quem ganhou o torneio foi um Kaiquiski.
- 1:05:23SPEAKER_03: E o Kaiquiski, ele era assim, o tier mais ruim de todos os tempos.
- 1:05:28SPEAKER_03: Saco?
- 1:05:28SPEAKER_03: Ele era o personagem mais bosta do jogo.
- 1:05:30SPEAKER_03: Todo mundo, menos recursos.
- 1:05:32SPEAKER_04: Isso é louco porque é muito massa começar a ver assim.
- 1:05:37SPEAKER_04: Eu vejo assim, mais agora o jogo de luta em geral assistindo o campeonato.
- 1:05:40SPEAKER_04: Sim.
- 1:05:40SPEAKER_04: E eu tenho sacado algumas coisas que eu nunca tinha sacado antes.
- 1:05:43SPEAKER_04: Então, como eu falei agora há pouco, tipo, um jogo de luta equilibrado, ah, porra, todos os bonecos são viáveis.
- 1:05:50SPEAKER_04: Não é legal isso na prática, por exemplo.
- 1:05:53SPEAKER_04: Embora pareça que seja bom pro jogo isso, na real não é.
- 1:05:56SPEAKER_04: Na real, a bomba é que tenha boneco difícil, fácil, forte, fraco.
- 1:06:00SPEAKER_04: E, enfim.
- 1:06:01SPEAKER_04: Eu também reparei uma coisa que eu acho massa de falar, que é o seguinte.
- 1:06:04SPEAKER_04: Às vezes, o boneco, ele tá numa.
- 1:06:07SPEAKER_04: numa tier list baixa, ruim, enfim.
- 1:06:11SPEAKER_04: Mas, cara, a pessoa que manja jogar com ele, ela tem vantagem porque o boneco é pouco jogado também.
- 1:06:18SPEAKER_04: Uhum.
- 1:06:19SPEAKER_04: Então tu citou aí o Kaiquis, que de repente era fraco na comunidade, e ninguém treinava pra ir contra ele, e o cara chegou e lavou o chão com a galera.
- 1:06:27SPEAKER_04: Porque ninguém sabia defender, ninguém sabia conterar as coisas que ele fazia.
- 1:06:31SPEAKER_04: Sim, sim, sim.
- 1:06:32SPEAKER_04: É uma franquia que, como tu falou, tipo, embora tenha lá o Combo Infinito, de resto, ela me parece uma franquia que do começo já ela tinha muito na cabeça como fazer um bom jogo de luta.
- 1:06:44SPEAKER_04: Sim.
- 1:06:44SPEAKER_04: Porque, pô, a gente conhece muita franquia que é visualmente bonita.
- 1:06:49SPEAKER_04: Não se junto, mas tipo, de videogame geral.
- 1:06:51SPEAKER_04: Porque, pô, visual da hora, uns conceitos massa aí, umas histórias muito malucas.
- 1:06:57SPEAKER_04: E tu vai jogar e tu vê que é vazio.
- 1:07:01SPEAKER_04: Tem muito disso.
- 1:07:02SPEAKER_04: Tem.
- 1:07:02SPEAKER_04: Sabe?
- 1:07:03SPEAKER_04: Que mecanicamente é mal pensado, sei lá, que falta complexidade.
- 1:07:08SPEAKER_04: Ou que.
- 1:07:09SPEAKER_04: não sei, é mal pensado mesmo, mal elaborado, enfim.
- 1:07:12SPEAKER_04: E Guchgear não.
- 1:07:13SPEAKER_04: Guilty Gear talvez desse a impressão no começo que era só uma casca muito bonita, porém vazia, oca.
- 1:07:21SPEAKER_04: Mas não, a mecânica da franquia desde o começo me aparenta aí ser bem legal de jogar.
- 1:07:26SPEAKER_03: E era, de fato, de fato.
- 1:07:28SPEAKER_03: Ele era um exterior bonito, que de fato é, é um jogo que, porra, um Spritework imbecil.
- 1:07:33SPEAKER_03: Ô, Vinte, sem exagero, procura as fases do Guilty Gear XX e vê se eu tô exagerando.
- 1:07:38SPEAKER_04: Não, o jogo é lindo.
- 1:07:39SPEAKER_04: O jogo é bonito pra caralho.
- 1:07:41SPEAKER_04: E isso num PS2, assim, né?
- 1:07:43SPEAKER_04: Um PS2.
- 1:07:45SPEAKER_04: Tem um jogo de luta bonito, mas esse aqui, ó, uma sacanagem.
- 1:07:48SPEAKER_03: Esse aqui, ele é um.
- 1:07:49SPEAKER_03: Sem exagero, é um dos mais bonitos do console com tranquilidade.
- 1:07:52SPEAKER_03: Tranquilamente, tranquilamente.
- 1:07:53SPEAKER_03: Com tranquilidade.
- 1:07:54SPEAKER_03: Com tranquilidade.
- 1:07:55SPEAKER_03: Então, assim, ele é um jogo que tem um exterior bonito, mas as pessoas não se davam o luxo de experimentar, porque ele tinha esse exterior anime.
- 1:08:03SPEAKER_03: Então a pessoa achava que o jogo era um anime.
- 1:08:05SPEAKER_03: Então ele seria ruim igual o Fist of the North Star, ele seria zoado igual o Sailor Moon, ele seria.
- 1:08:12SPEAKER_03: Sim.
- 1:08:12SPEAKER_03: Sabe?
- 1:08:12SPEAKER_03: Seria.
- 1:08:15SPEAKER_04: Isso, que jogo perfeito.
- 1:08:17SPEAKER_03: O maior exemplo de Kussoge.
- 1:08:18SPEAKER_03: O melhor exemplo de Kussogue de todos os G.
- 1:08:20SPEAKER_04: Adorava aquela merda.
- 1:08:21SPEAKER_03: Nossa senhora.
- 1:08:22SPEAKER_03: É, a pessoa olha e fala assim, cara, isso aqui com certeza é um jogo muito ruim.
- 1:08:25SPEAKER_03: Eu não vou perder meu tempo jogando.
- 1:08:27SPEAKER_03: E, pô, o que me conquistou foi justamente a cara bizarra que Guilty Gear tem.
- 1:08:31SPEAKER_03: Sim.
- 1:08:32SPEAKER_03: Tanto é que lá no Xard, eles dobram a aposta em cima disso, porra.
- 1:08:36SPEAKER_03: Sacou?
- 1:08:37SPEAKER_03: Que bom, que bom.
- 1:08:38SPEAKER_03: Eles dobram a aposta.
- 1:08:39SPEAKER_03: Então, todo mundo chama o Exzard de.
- 1:08:41SPEAKER_03: Guiltig Gear perfeito, vamos chamar assim, porque ele mistura o melhor dos dois mundos.
- 1:08:45SPEAKER_03: A gameplay do Guilty Gear anime quase balanceada, de uma maneira perfeita.
- 1:08:50SPEAKER_03: E a aparência, que é aquele efeito da Dark System que usa muito hoje, né?
- 1:08:54SPEAKER_03: O jogo bem anime, com aquela cara.
- 1:08:56SPEAKER_03: Foi o momento onde entrou essa parada.
- 1:09:00SPEAKER_03: Então muita gente chama ele de jogo de anime perfeito, principalmente por causa das revisões que ele foi tendo, né?
- 1:09:05SPEAKER_03: As atualizações, que deixaram o jogo realmente muito bem jogado.
- 1:09:09SPEAKER_03: Muito bom de se jogar, muita coisa bonita de se ver e tudo mais.
- 1:09:13SPEAKER_03: Não joguei tanto o Exzard assim, porque era de uma época que eu não tinha os consoles e meu PC não era bom o suficiente pra rodar.
- 1:09:18SPEAKER_03: Acabou que por causa de coisas do tempo eu não joguei tanto, mas eu acompanhei muito o Exard.
- 1:09:22SPEAKER_03: Ele é um jogo extremamente bonito.
- 1:09:24SPEAKER_03: E foi um momento onde a Arxist não falou, porra, vamos dar uma virada nisso aqui.
- 1:09:28SPEAKER_03: Não quero que o próximo jogo seja assim.
- 1:09:30SPEAKER_03: Porque a gente já tem jogos que ocupam esse papel de ser o jogo de anime super, hiper rápido, com combos aéreos infinitos, blá blá blá blá.
- 1:09:38SPEAKER_03: Os caras falaram, não, nós precisamos de uma franquia de jogos de luta que bata de frente com o Street Fighter.
- 1:09:43SPEAKER_03: Que bata de frente com o Tekken, que bata de frente com, sabe?
- 1:09:47SPEAKER_03: Precisamos de deixar de ser um Kussoguei e virar um jogo Deus.
- 1:09:51SPEAKER_03: Que é o jogo, como eles chamam, os jogos fodões, né?
- 1:09:54SPEAKER_03: Os jogos divinos lá.
- 1:09:55SPEAKER_03: E aí é onde entra o Strive, né?
- 1:09:57SPEAKER_03: Mas antes do Strive, Samu.
- 1:09:59SPEAKER_04: É, então calma, porque agora peraí um pouquinho.
- 1:10:01SPEAKER_04: Vamos falar do Strive daqui a pouquinho aí, que é o atual da franquia, os jogados, famoso e tal.
- 1:10:06SPEAKER_04: Mas, Leon, toda franquia de videogame que se preze tem spin-offs.
- 1:10:12SPEAKER_04: Bastantes.
- 1:10:13SPEAKER_04: E entre eles sempre tem aquele que é muito legal, que é assim, uma gema escondida da franquia, que, porra, o fã da franquia conhece, ama, é incrível e tal.
- 1:10:23SPEAKER_04: E tem aquele spin-off que é uma bosta, uma merda.
- 1:10:25SPEAKER_04: Guilty Gear deve ter spin-off, deve ter alguns que são legais e deve ter muito lixo no meio do caminho também aí.
- 1:10:32SPEAKER_04: Tem, tem.
- 1:10:33SPEAKER_04: Fala um pouquinho do spin-off aí.
- 1:10:35SPEAKER_03: Tem, tem.
- 1:10:35SPEAKER_03: Tem máquina de patinco que avança a história.
- 1:10:40SPEAKER_03: Lógico que tem, veio da Semi.
- 1:10:41SPEAKER_04: Semi era da empresa de patinco antes de virar semi sempre.
- 1:10:44SPEAKER_04: Exatamente.
- 1:10:45SPEAKER_04: Tinha, tinha.
- 1:10:46SPEAKER_04: Como que não tem?
- 1:10:47SPEAKER_04: Quero ver agora o ouvinte aqui xingar o Nomura.
- 1:10:51SPEAKER_04: Não tem patinho que avança a história.
- 1:10:53SPEAKER_04: Linda.
- 1:10:54SPEAKER_03: Guild Gear tinha.
- 1:10:57SPEAKER_03: É, mas teve gacha, né, amigo?
- 1:10:59SPEAKER_03: Teve gacha, né?
- 1:11:00SPEAKER_03: Quase a mesma coisa, vale.
- 1:11:01SPEAKER_04: Não, mas porra, de patinho é outro nível do rolê.
- 1:11:05SPEAKER_04: Todo jogo tem gacha hoje em dia, infelizmente.
- 1:11:07SPEAKER_03: O Guilty Gear não teve, mas teve participação em vários outros gachas, assim, com um personagem extra que você podia dar draw, né?
- 1:11:15SPEAKER_03: Fazer essas collabs com esses joguinhos.
- 1:11:17SPEAKER_03: Mas eu acho que você.
- 1:11:19SPEAKER_03: Eu separei aqui quatro, na verdade, três e meio, você vai entender porque eu falei 3,5.
- 1:11:22SPEAKER_03: Jogos que são importantes em termos de spin-off.
- 1:11:26SPEAKER_03: Mas eles teve muita versão, sim, do tipo, o Guilty Gear X rodando no Game Boy Advance.
- 1:11:30SPEAKER_03: Tinha.
- 1:11:30SPEAKER_03: E rodava muito bem, jogava muito legal, diga assim de passar.
- 1:11:34SPEAKER_03: Mas eu vou.
- 1:11:35SPEAKER_03: Primeiro que eu vou falar do Guilty Gear Isuka, que é do Play 2, e ele é quase um party game do Guilgear, quase do tipo assim, ele é um jogo como o Guilty Gear era, mas podia ser jogado até quatro pessoas na tela ao mesmo tempo.
- 1:11:50SPEAKER_03: Então assim, era uma confusão do caralho.
- 1:11:52SPEAKER_04: Me parece uma péssima ideia.
- 1:11:53SPEAKER_03: É uma confusão do caralho.
- 1:11:55SPEAKER_03: Vendo daquilo onde eu tô aqui, parece uma péssima ideia.
- 1:11:58SPEAKER_03: É uma doideira do caralho, tá?
- 1:11:59SPEAKER_03: Uma doideira do caralho.
- 1:12:02SPEAKER_03: Pra até três pessoas o jogo funciona, quatro fica uma loucura.
- 1:12:05SPEAKER_03: E o jogo, ele tem um.
- 1:12:06SPEAKER_03: O único problema sério do jogo é que, assim, ele considera pra trás como sendo algo pra trás, ao invés de virar o personagem.
- 1:12:14SPEAKER_03: Então tem um botão que é pra virar o personagem.
- 1:12:16SPEAKER_04: Tank controls o jogo de luta 2D.
- 1:12:18SPEAKER_04: Quase isso.
- 1:12:19SPEAKER_04: Caralho, cara.
- 1:12:19SPEAKER_04: Quase isso.
- 1:12:20SPEAKER_04: Me parece uma péssima ideia.
- 1:12:22SPEAKER_03: Então, por exemplo, você tá cercado por dois malucos, o A e o B.
- 1:12:25SPEAKER_03: Você tá batendo no B e quer virar pro A, você tem um botão que vira pro A.
- 1:12:29SPEAKER_04: Que excelente.
- 1:12:31SPEAKER_03: Que maravilhoso.
- 1:12:32SPEAKER_03: É, é isso aí, é uma merda.
- 1:12:33SPEAKER_03: Mas era divertido jogar com duas até três pessoas, né?
- 1:12:36SPEAKER_03: Porque aí tinha os modos lá de você, com duas pessoas, enfrentar um boss gigantesco.
- 1:12:40SPEAKER_03: Três pessoas e um boss maior ainda.
- 1:12:42SPEAKER_03: Isso é legal.
- 1:12:42SPEAKER_03: Isso é melhor.
- 1:12:43SPEAKER_03: Isso é maneiro, isso era muito maneiro.
- 1:12:44SPEAKER_03: Isso era muito maneiro.
- 1:12:45SPEAKER_03: Tinha o Guilty Gear Dust Strikers, que é do DS.
- 1:12:49SPEAKER_03: Se você pegar Dust Strikers e tirar as primeiras letras.
- 1:12:51SPEAKER_03: Irmão, olha aí.
- 1:12:52SPEAKER_04: Cara, eu vi isso aí em alguns vídeos.
- 1:12:55SPEAKER_04: Me parece uma bosta fétida horrorosa.
- 1:12:59SPEAKER_03: Mas é muito ruim.
- 1:13:00SPEAKER_04: Nossa, parece muito ruim esse jogo.
- 1:13:02SPEAKER_04: Que ideia bosta fazer isso aí.
- 1:13:04SPEAKER_04: É muito ideia.
- 1:13:05SPEAKER_04: Pô, me parece que pegaram...
- 1:13:06SPEAKER_04: Como é que a gente achava aquele jogo lá que é o Smash de anime?
- 1:13:09SPEAKER_04: O Jump.
- 1:13:09SPEAKER_04: Jump Ultimate Star.
- 1:13:10SPEAKER_04: Jump Ultimate Star.
- 1:13:11SPEAKER_04: Parece que é isso aí.
- 1:13:13SPEAKER_04: Só que muito pior.
- 1:13:15SPEAKER_04: Não, mas é isso mesmo.
- 1:13:16SPEAKER_03: Isso.
- 1:13:16SPEAKER_03: Muito community gear.
- 1:13:18SPEAKER_03: Sim, é isso.
- 1:13:19SPEAKER_03: Cara, os caras tiveram a pachorra.
- 1:13:21SPEAKER_03: Samuca, os caras tiveram a pachorra.
- 1:13:23SPEAKER_03: Eu juro você, pegaram os sprites que já usavam no XX Ascension Core Motherfucker, que é a última versão.
- 1:13:29SPEAKER_03: Portaram pro Nintendo DS.
- 1:13:31SPEAKER_03: Fizeram umas fases que eram só assim, três plataformas.
- 1:13:34SPEAKER_03: E um céu azul no fundo, e foda-se.
- 1:13:37SPEAKER_04: Que impressionante, cara.
- 1:13:38SPEAKER_03: Cara, é o mais baixo dos esforços da história da humanidade.
- 1:13:43SPEAKER_03: Foi esse jogo.
- 1:13:44SPEAKER_04: Tem que falar um de no Galinha aqui top 2, Leon, de spin-offs, bosta, ideia merda aqui.
- 1:13:50SPEAKER_03: Tem, tem ideia.
- 1:13:51SPEAKER_03: E ele vai estar aí.
- 1:13:52SPEAKER_03: O Guild Gear vai aparecer em três posições diferentes, tá?
- 1:13:54SPEAKER_03: O Isuka, que é ruim.
- 1:13:56SPEAKER_03: O Dust Strikers, que é bem ruim.
- 1:13:58SPEAKER_03: E o Judgment, que é assim, ele parece uma ideia boa.
- 1:14:01SPEAKER_03: É um beatemap de Guild Gear.
- 1:14:03SPEAKER_03: Pô, interessante.
- 1:14:05SPEAKER_04: Com os bonecos ali com os ataques do Guilty Gear, com movimento, com comando e tal.
- 1:14:08SPEAKER_03: Só que ele joga como Guild Gear, então você tem que.
- 1:14:10SPEAKER_03: Pô, Guilty Gear e Isuka.
- 1:14:12SPEAKER_03: Tem que apertar um botão pra ele girar pro outro lado.
- 1:14:14SPEAKER_04: Sabemos bem que bitemaps em jogos de luta são muito bons.
- 1:14:19SPEAKER_04: Abraço Nina do Tekken.
- 1:14:21SPEAKER_04: Claro.
- 1:14:22SPEAKER_04: Tem um excelente jogo, velho.
- 1:14:24SPEAKER_04: Excelente jogo, pois é.
- 1:14:25SPEAKER_04: Maravilhoso o jogo.
- 1:14:26SPEAKER_03: Mas ele é meio meh, no final das contas, assim, né?
- 1:14:28SPEAKER_03: Não é ruim, é só meh.
- 1:14:29SPEAKER_03: É meh.
- 1:14:30SPEAKER_03: Mas tem um jogo que ele não é spin-off no sentido lore do jogo.
- 1:14:36SPEAKER_03: Ele é um jogo cannone, mas o gameplay dele é meio spin-off.
- 1:14:42SPEAKER_03: É feito pela equipe principal da franquia.
- 1:14:44SPEAKER_03: Exato, que é o Guilty Gear 2 Overture.
- 1:14:47SPEAKER_03: Tá.
- 1:14:47SPEAKER_03: Ele saiu pra época só pro 360, ele não saiu pro Play 3, só na época saiu só pro Xbox.
- 1:14:52SPEAKER_04: O Guilty Gear 2 Overture chama.
- 1:14:54SPEAKER_04: Isso.
- 1:14:55SPEAKER_04: E ele tá onde no meio do caminho dos jogos aí?
- 1:14:57SPEAKER_04: Porque Guilty Gear X, XX.
- 1:15:00SPEAKER_03: Depois do XX, antes do Strive.
- 1:15:02SPEAKER_03: Desculpa, antes do Xart.
- 1:15:04SPEAKER_04: Que nomenclatura horrorosa.
- 1:15:06SPEAKER_04: Cara.
- 1:15:06SPEAKER_04: Imagina o cara que jogou no PS1 essa porra.
- 1:15:09SPEAKER_04: Aham.
- 1:15:10SPEAKER_04: Aí depois pega o 2 pra jogar.
- 1:15:12SPEAKER_04: Logo em seguida.
- 1:15:13SPEAKER_04: Fala assim, ó, porra, tem o 2?
- 1:15:14SPEAKER_04: Que loucura descobrir aqui.
- 1:15:16SPEAKER_04: Que porra é essa?
- 1:15:18SPEAKER_03: É assim, pra você ver, tenta imaginar o seguinte: o Guild Gear, numa linha do tempo, os Guild Gear X, XX e todas as revisões deles estão acima do Guild Gear X como se fosse um Guild Gear 1,5.
- 1:15:29SPEAKER_03: Sim.
- 1:15:30SPEAKER_03: E aí 1,5,1,75, 1,900, não sei o quê, é tipo isso.
- 1:15:33SPEAKER_03: Sacou?
- 1:15:34SPEAKER_03: Seria um patch hoje, basicamente.
- 1:15:35SPEAKER_03: É, seria um patch que aí cai no Guild Gear Vature, o 2.
- 1:15:40SPEAKER_03: Que, Samuca, a melhor forma que eu posso explicar pra você é tipo, imagina se o MOBA é de musou, mas os duelos são jogos de luta.
- 1:15:48SPEAKER_03: Me parece de onde eu tô aqui.
- 1:15:52SPEAKER_03: Uma péssima ideia.
- 1:15:53SPEAKER_03: Mas então, ele não é ruim, tá?
- 1:15:56SPEAKER_03: Ele é um jogo que só merece um pouquinho mais de carinho e atenção pra fazer funcionar isso aí.
- 1:16:01SPEAKER_03: Porque a ideia do jogo é que você joga com personagens importantes da história do jogo, e eles são como se fossem generais de uma tropa, porque de fato tá rolando uma guerra.
- 1:16:09SPEAKER_03: Tipo MOBA.
- 1:16:10SPEAKER_03: Você tem que invadir a base do inimiginho, ou o inimiginho vai invadir a sua base primeiro.
- 1:16:13SPEAKER_04: Ok.
- 1:16:14SPEAKER_03: Vai surgindo tropa e que você vai fazendo as tropas ali, usando mana, literalmente.
- 1:16:18SPEAKER_03: E chega num momento que a ideia é o seguinte: ou você sobrepuja o inimigo com números, ou você ganha do líder inimigo num duelo.
- 1:16:25SPEAKER_03: O duelo é esse que vira um jogo quase de luta.
- 1:16:28SPEAKER_03: Então ele tem um MOBA, que todo mundo sai de um nexo e tem que destruir o outro, beleza?
- 1:16:32SPEAKER_03: Sim.
- 1:16:32SPEAKER_03: É musou porque tem muito número.
- 1:16:34SPEAKER_03: É jogo de luta porque quando você dá lock on no inimigo, pode ser um inimigo comum.
- 1:16:39SPEAKER_03: Ele vira como se fosse quase sim um jogo de luta.
- 1:16:41SPEAKER_03: Ele quase gira na lateral e vira um jogo de luta.
- 1:16:43SPEAKER_03: Que maluquice do caralho.
- 1:16:44SPEAKER_03: Esquisitice do caralho.
- 1:16:46SPEAKER_03: Mas é bom o jogo?
- 1:16:47SPEAKER_03: O jogo é legal, cara.
- 1:16:48SPEAKER_04: É legal.
- 1:16:48SPEAKER_04: O jogo é legal.
- 1:16:49SPEAKER_04: Assim.
- 1:16:50SPEAKER_04: Você vê que ele.
- 1:16:50SPEAKER_04: É legal ou é porque tu que é fã de musou e o tequilho de jogo de luta?
- 1:16:53SPEAKER_03: Não, não.
- 1:16:53SPEAKER_03: Ele é legal.
- 1:16:54SPEAKER_03: Ele é legal.
- 1:16:55SPEAKER_03: Ele é um jogo assim que.
- 1:16:56SPEAKER_03: Pô.
- 1:16:57SPEAKER_03: Ai, tem um exemplo aqui, mas não sei se você vai lembrar.
- 1:16:59SPEAKER_03: Você chegou a ver Heavy Metal Geomatrix, o Dreamcast?
- 1:17:02SPEAKER_04: Não sei que porra é essa.
- 1:17:04SPEAKER_03: Tá.
- 1:17:04SPEAKER_03: Pensa no Arena Fighter, que ele tem seus problemas, mas ele ainda é divertido de jogar.
- 1:17:09SPEAKER_03: Sei lá, tem Kaixi 1, tem Kaixi 2 da vida.
- 1:17:11SPEAKER_04: Gosto, gosto.
- 1:17:13SPEAKER_03: Tem os seus problemas, tem umas coisas esquisitas, mas ele funciona legal e pro que se propõe é aquilo ali, sacou?
- 1:17:20SPEAKER_03: A ideia pareceu muito ser assim, vamos tentar fazer um negócio diferente aqui, porque de repente vai pro outro lado, né?
- 1:17:24SPEAKER_03: Vamos ver, não sei, eu tô com vontade de fazer um negócio diferente.
- 1:17:27SPEAKER_03: Toda banda tem esse momento.
- 1:17:28SPEAKER_03: E a banda Guilty Gear faz a mesma coisa.
- 1:17:30SPEAKER_04: Esse é tipo direção do Dyson ainda.
- 1:17:33SPEAKER_03: Sim, sim, sim, sim.
- 1:17:35SPEAKER_04: Equipe, tipo, não era tipo assim, ah, tem um pessoal fazendo aqui o Strive aqui, ou o Exart, sei lá qual que era o próximo jogo da franquia aí, e tem uma equipe B fazendo esse.
- 1:17:43SPEAKER_04: Não era isso.
- 1:17:44SPEAKER_04: Era de fato.
- 1:17:45SPEAKER_03: Ok, que loucura.
- 1:17:46SPEAKER_03: Equipe principal.
- 1:17:46SPEAKER_03: Equipe principal.
- 1:17:47SPEAKER_03: Que loucura.
- 1:17:48SPEAKER_03: É, aí depois disso vem o Exart, que a gente já falou bastante, né?
- 1:17:51SPEAKER_03: E é por isso que eu disse 3,5, porque ele é importante, ele é o ponto que conecta a Lore, né?
- 1:17:56SPEAKER_03: Ele é um jogo sim.
- 1:17:57SPEAKER_03: Mas ele tá sempre o troco do pão no Steam, tá, Samuca?
- 1:17:59SPEAKER_03: Tá sempre o troco do Steam lá.
- 1:18:02SPEAKER_03: Ele tem lá no jogo.
- 1:18:03SPEAKER_03: Se eu não comprar, Leão, é mais barato ainda.
- 1:18:05SPEAKER_03: É.
- 1:18:06SPEAKER_03: Ele tá sempre o troco do pão.
- 1:18:07SPEAKER_03: Eu comprei ele por dois reais.
- 1:18:08SPEAKER_03: R$2,00.
- 1:18:09SPEAKER_04: Dois reais.
- 1:18:11SPEAKER_04: Dois reais.
- 1:18:12SPEAKER_03: E aí tem modo versus com três ou quatro jogadores em terras.
- 1:18:17SPEAKER_03: É muito maneiro.
- 1:18:18SPEAKER_03: Ele é legal, ele é legal, ele é legal.
- 1:18:19SPEAKER_03: Ele é legalzinho.
- 1:18:20SPEAKER_03: Ele é legalzinho.
- 1:18:21SPEAKER_03: Diferente pra caralho.
- 1:18:22SPEAKER_03: Ele é legalzinho.
- 1:18:23SPEAKER_03: Vale a pena.
- 1:18:24SPEAKER_03: Vale a pena se experimentar.
- 1:18:25SPEAKER_03: Vale a pena ser experimentar.
- 1:18:26SPEAKER_03: Vamos lá, e o Strive?
- 1:18:28SPEAKER_03: Agora vem aí.
- 1:18:29SPEAKER_03: Vamos ao que interessa, vamos ao que importa.
- 1:18:31SPEAKER_03: Agora vamos falar.
- 1:18:32SPEAKER_03: Vamos falar de falar, como diria do Falasque, né?
- 1:18:35SPEAKER_03: Isso.
- 1:18:35SPEAKER_03: Cara, esse é o ponto onde o Guilty Gear falou assim: chega, cansei de apanhar, vou bater agora.
- 1:18:41SPEAKER_03: Mais ou menos isso.
- 1:18:42SPEAKER_03: Sacou?
- 1:18:43SPEAKER_03: E entra um jogo feito na Unreal Engine, já mudando as coisas todas.
- 1:18:47SPEAKER_03: Unreal Engine na sua época, gloriosa, eu diria, que é Unreal 4.
- 1:18:51SPEAKER_03: Feito na Unreal Engine, um jogo com uma cadência muito diferente.
- 1:18:55SPEAKER_03: Se todos os Guilty Gears antes eram jogos bem rápidos, turbolike de anime, o Strive virou um Street Fighter mais floreado.
- 1:19:03SPEAKER_03: Sacou?
- 1:19:04SPEAKER_03: Então ele já tem um jogo de luta um pouquinho mais com um pacing, um ritmo muito mais cadenciado, de você tomar cuidado com o golpe que você vai usar ao invés de ter as coisas.
- 1:19:15SPEAKER_03: Mas ele ainda tem um saborzinho Guild Gear.
- 1:19:18SPEAKER_03: Que é a essência do jogo.
- 1:19:19SPEAKER_03: Segue heavy metal pra caralho.
- 1:19:22SPEAKER_03: Referências de metal pra todos os lados.
- 1:19:24SPEAKER_03: Tem Roman Cancel, mas Roman Cancel não é pra quebrar o jogo.
- 1:19:27SPEAKER_03: Agora ele é uma estratégia válida pra você não só estender combo, mas pra você quebrar combos, pra você consertar uma cagada que você fez num golpe.
- 1:19:36SPEAKER_03: Ah, errou o golpe ali, esse golpe te deixa muito aberto.
- 1:19:38SPEAKER_03: Roman Cancel pra você deu recover e conseguiu bloquear.
- 1:19:42SPEAKER_03: Tem a defesa ainda que não come tip damage.
- 1:19:44SPEAKER_03: E tem a defesa perfeita agora, que é você bloquear na hora certa.
- 1:19:48SPEAKER_03: Você apertar o botão de fazer a barreirinha na hora certa pra você criar um espaço entre você e o jogador.
- 1:19:53SPEAKER_03: Que aí é perfeito e você ganha barra a mais o seu especial defendendo na hora certa.
- 1:20:00SPEAKER_03: Ok.
- 1:20:01SPEAKER_03: Então acaba tendo esses monte de coisa.
- 1:20:03SPEAKER_03: O jogo é lindo pra caralho, Samuca.
- 1:20:05SPEAKER_03: O jogo é lindo, o jogo é lindo, isso é verdade.
- 1:20:07SPEAKER_04: Lindo pra caralho.
- 1:20:08SPEAKER_04: Já viu o seu jogamento do Saiyamazinho na live aí, já vi também campeonato e tal.
- 1:20:11SPEAKER_04: Esse jogo é muito bonito.
- 1:20:14SPEAKER_04: E assim, ó, não só tipo bonito de nossa, quantos polígonos meu, nossa, quantos efeitos meu.
- 1:20:19SPEAKER_04: Não é, mas assim, ó, a direção de arte, sabe?
- 1:20:22SPEAKER_04: Os bonecos são muito criativos.
- 1:20:25SPEAKER_04: Cenários fodas.
- 1:20:26SPEAKER_04: Sim.
- 1:20:27SPEAKER_04: Porra, ataques legais de ver sendo feitos.
- 1:20:29SPEAKER_04: O jogo é muito lindo mesmo, assim.
- 1:20:31SPEAKER_03: O jogo é maneiro, é bonito, é bem feito.
- 1:20:34SPEAKER_03: E aí começaram a vir umas coisas assim.
- 1:20:36SPEAKER_03: Ele tem uma essência bem guilt gear.
- 1:20:38SPEAKER_03: Vou dar um exemplo pra você.
- 1:20:38SPEAKER_03: Tem um personagem, que é o Asuka Art.
- 1:20:41SPEAKER_03: Ele tem 70 golpes especiais diferentes, Samuca.
- 1:20:44SPEAKER_03: 70 golpes, ok.
- 1:20:45SPEAKER_03: Show.
- 1:20:46SPEAKER_03: Assim, show, show.
- 1:20:48SPEAKER_03: É o cara que invoca dois personagens ali, é ele, vira ele mais um pra lutar ao mesmo tempo.
- 1:20:54SPEAKER_03: É o metalzão pra caralho.
- 1:20:57SPEAKER_03: Mas ele começa a ir pra um lado que você consegue ver que o próprio Daisky Shuatari amadureceu enquanto pessoa.
- 1:21:03SPEAKER_03: Porque ele ainda é o anime, ele ainda é magia no mundo real, ele ainda é loucuras e dedo no cu e gritaria.
- 1:21:10SPEAKER_03: Mas ele já é, por exemplo, um jogo que não fica apelando tanto pra sexualização assim.
- 1:21:14SPEAKER_03: Os personagens já começam a ter visuais um pouco mais maduros.
- 1:21:17SPEAKER_03: A própria música do Daeskhu Atari é gigantescamente diferente do começo pra cá.
- 1:21:23SPEAKER_03: Aqui ele é um cara que já entendeu o que ele quer como músico, ao invés de vou simular uma banda tal.
- 1:21:29SPEAKER_01: Bom.
- 1:21:30SPEAKER_01: Entendeu?
- 1:21:30SPEAKER_03: Bom, ele já começa a ser muito mais autoral nos nomes, nos personagens, nas escolhas.
- 1:21:38SPEAKER_03: E aí entra um ponto de polêmica.
- 1:21:41SPEAKER_03: Porque os fãs mais antigos, os drogados de Guilty Gear, não gostam tanto do Strike porque ele não é um jogo anime pra caralho.
- 1:21:47SPEAKER_03: Então ele não tem Super Combos infinitos e um jogo que é ágil pra caralho.
- 1:21:53SPEAKER_03: E tirou o instant kill também, né?
- 1:21:55SPEAKER_03: Os Destroyed saíram desse jogo.
- 1:21:58SPEAKER_03: Porque eles queriam um jogo que fosse um jogo que fosse mais fácil de você trazer pra pessoas que só gostam de jogar jogos que não sejam quebrados.
- 1:22:06SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:22:07SPEAKER_03: Então eles fizeram isso, eles foram pra esse lado, esse lado de beleza, vamos botar aqui então um jogo que é mais balanceado, que o balanceamento é mais fino.
- 1:22:16SPEAKER_03: Ao invés de ser tirar uma mecânica só, é tirar uma mecânica aí e mudar um frame aqui ali pro personagem tal, ser viável, não sei.
- 1:22:24SPEAKER_03: Pipipi, popopopô.
- 1:22:26SPEAKER_03: E cara, deu certo.
- 1:22:28SPEAKER_03: Porque tá aí, cinco anos na Ivo.
- 1:22:31SPEAKER_03: 3.5 milhões de unidades vendidas.
- 1:22:33SPEAKER_04: Com certeza.
- 1:22:34SPEAKER_03: Porra, e, cara, ele, assim, tem algumas escolhas do jogo que eu acho duvidosas.
- 1:22:41SPEAKER_03: Eu acho.
- 1:22:41SPEAKER_03: Por exemplo, modo história não ser jogável e ser um filme é certamente uma das escolhas já feitas, Samuca.
- 1:22:46SPEAKER_03: Cara, isso aí que eu me falou, eu fiquei um pouco confuso.
- 1:22:49SPEAKER_03: É, ele não é um jogo.
- 1:22:50SPEAKER_04: É um videogame, correto?
- 1:22:52SPEAKER_03: Sim.
- 1:22:52SPEAKER_03: Ah.
- 1:22:53SPEAKER_03: Então, é pra jogar, né?
- 1:22:54SPEAKER_03: É, não.
- 1:22:54SPEAKER_03: O modo história você assiste.
- 1:22:56SPEAKER_03: Show.
- 1:22:57SPEAKER_03: Ok.
- 1:22:57SPEAKER_03: É literalmente o modo história.
- 1:22:59SPEAKER_03: Pô, isso é meio puto, porque, porra, eu fiquei bolado.
- 1:23:02SPEAKER_04: Desculpa, irmão.
- 1:23:02SPEAKER_04: Não tem isso.
- 1:23:03SPEAKER_04: Sim, não.
- 1:23:03SPEAKER_04: Claro que não tem.
- 1:23:04SPEAKER_04: Nem que tu pegue assim, ó, pô, tu falou que é o quê?
- 1:23:07SPEAKER_04: De história 5 horas de história?
- 1:23:08SPEAKER_04: É isso?
- 1:23:08SPEAKER_04: São 4 horas de pouco.
- 1:23:09SPEAKER_04: Pô, coloca no meio do caminho umas lutas pra tu fazer.
- 1:23:12SPEAKER_04: É simples.
- 1:23:13SPEAKER_03: A gente chama combate e já tá fazendo isso desde o 9, meu irmão.
- 1:23:16SPEAKER_03: Porra.
- 1:23:16SPEAKER_03: Pois é, cara.
- 1:23:18SPEAKER_04: Chegou no anime ali, tem o combate do boneco A com o B ali.
- 1:23:22SPEAKER_04: Pô, abre o.
- 1:23:24SPEAKER_04: um jogo de luta pra tu fazer a luta acontecer ali junto.
- 1:23:28SPEAKER_04: O Tekken 8 foi assim.
- 1:23:29SPEAKER_04: É uma história gigantesca, cutscene pra caralho, mas tem combate no meio.
- 1:23:33SPEAKER_03: Ou o 7 também tem essa história assim, eu falei que o Mortal Kombat tem isso.
- 1:23:36SPEAKER_03: O Street Fighter agora no 6 acertou, fazendo mais ou menos isso, naquele modo de você criar o seu personagem.
- 1:23:43SPEAKER_04: Pois é, acho que não precisa fazer, tipo, Moon esperto, NPC pra conversar, não, cara.
- 1:23:48SPEAKER_04: Faz um modo ali, entre aspas, arcade, só que com cutscene.
- 1:23:51SPEAKER_04: Não entendi.
- 1:23:52SPEAKER_03: É legal porque ele usa só a engine do jogo pra fazer isso.
- 1:23:56SPEAKER_03: É.
- 1:23:57SPEAKER_03: É interessante do ponto de vista da pessoa que aprecia a lore do Kilt Gear.
- 1:24:01SPEAKER_03: É.
- 1:24:01SPEAKER_03: Mas não tem.
- 1:24:02SPEAKER_03: Cara, não tem defesa alguma tu fazer um jogo que só serva como jogo de luta e o modo história que é pra você assistir.
- 1:24:08SPEAKER_03: Não, Nina, não.
- 1:24:09SPEAKER_03: Não tem, não tem.
- 1:24:11SPEAKER_04: Me pergunto, Leon.
- 1:24:11SPEAKER_04: E não elabore, porque não é o assunto aqui de hoje, mas.
- 1:24:14SPEAKER_04: É boa, sim ou não?
- 1:24:15SPEAKER_04: Ah, sim, a história é boa.
- 1:24:17SPEAKER_04: A história é boa pra caralho.
- 1:24:18SPEAKER_04: A história é boa.
- 1:24:19SPEAKER_03: A história completa a história do Soul Bad Guy barra Frederick e um ponto, parágrafo muito bonito na história dele, no final das contas.
- 1:24:28SPEAKER_03: Ok.
- 1:24:29SPEAKER_03: Uma retenção muito legal, as coisas aconteceram ali e show, muito bacana.
- 1:24:34SPEAKER_03: O jogo ele tem, Samuca, ele tem um modo tipo aquele do Final Fantasy XVI, que mostra quem é quem, quem tá ligado com quem, que ponto da história, né?
- 1:24:42SPEAKER_03: Tipo uma enciclopédia.
- 1:24:44SPEAKER_03: O jogo tem isso também.
- 1:24:45SPEAKER_03: Explicando a lore toda, com.
- 1:24:47SPEAKER_03: Porque é bom tu entender isso antes de assistir o modo história.
- 1:24:50SPEAKER_03: Porque o modo história vai te jogar um monte de merda na cara e tu não vai saber o que é, a menos que você tenha lido ali um pouquinho.
- 1:24:55SPEAKER_03: E ele é, como eu te disse, ele vai fechar esse primeiro arco do Guilt Gear.
- 1:24:59SPEAKER_03: O próximo Guilt Gear que vai sair pra frente, pode ter o Sol, pode ter o Kai, mas a história vai ser de outra personagem.
- 1:25:05SPEAKER_03: Não vai ser mais a história do trio que originou tudo.
- 1:25:09SPEAKER_03: Não vai ser mais o Guilty Gear Frederick, Soul Bad Guy.
- 1:25:12SPEAKER_03: Sacou?
- 1:25:13SPEAKER_03: Cara, desde 2021, na Evo, 3.5 milhões de unidades, show.
- 1:25:19SPEAKER_03: Cara, a longevidade desse jogo me espanta.
- 1:25:22SPEAKER_03: Muito?
- 1:25:22SPEAKER_03: Pra mim também.
- 1:25:23SPEAKER_03: Me espanta.
- 1:25:24SPEAKER_03: São cinco season pés, tá?
- 1:25:26SPEAKER_03: Já tá beirando ali o do Tekken.
- 1:25:27SPEAKER_03: Talvez o Tekken seja o jogo mais longevo, aí o Tekken 7, no caso, né?
- 1:25:30SPEAKER_03: O jogo mais longevo.
- 1:25:31SPEAKER_03: Cara, mas o que eu gostei desse jogo aqui é que foram todas as coisas, com exceção de uma, sempre personagens originais ou personagens que voltaram.
- 1:25:40SPEAKER_03: Não tinha guest character.
- 1:25:41SPEAKER_03: Eu amava isso.
- 1:25:42SPEAKER_03: Porque assim, Guilty Gear é um negócio muito único, Samu.
- 1:25:45SPEAKER_03: Você consegue pensar em outro jogo que daria certo ali?
- 1:25:48SPEAKER_03: Mal o pessoal do DNF duel, talvez.
- 1:25:51SPEAKER_03: Pareça que faz parte desse universo.
- 1:25:52SPEAKER_03: Mas é muito difícil.
- 1:25:53SPEAKER_03: Fora que o Guilty Gear tava aparecendo em outras coisas também.
- 1:25:56SPEAKER_03: A Bycane foi parar lá no Samurai Showdown, porra.
- 1:25:58SPEAKER_03: Ela é personagem do Guilty Gear foi para lá no Samurai Showdown.
- 1:26:02SPEAKER_03: Aqui, todos os Season Pass foram personagens novos ou retornando dos outros jogos pra trás.
- 1:26:09SPEAKER_03: Abba, Johnny, Elfelt, Venom, Dizzy, todos os personagens que não tinham antes.
- 1:26:15SPEAKER_03: Sin Kisk, que é do Overture, né?
- 1:26:18SPEAKER_03: O filho do Kaiquisk também, ele aparece.
- 1:26:21SPEAKER_03: Aí os caras meteram um negócio e falaram assim: tá, tá aí uma franquia que parece que faz parte do Guilty Gear.
- 1:26:29SPEAKER_03: Que é Cyberpunk Edge Runners.
- 1:26:31SPEAKER_03: Meu amigo.
- 1:26:32SPEAKER_03: Não pode crer.
- 1:26:33SPEAKER_03: A Lucy parece que foi feita para o Guilty Gear, moleque.
- 1:26:36SPEAKER_03: Puta que o pariu.
- 1:26:38SPEAKER_03: Você só sabe que ela é a Lucy porque tu assistiu o Cyberpunk.
- 1:26:42SPEAKER_03: Uma pessoa desavisada fala, pô, que bonita essa personagem aí do jogo, hein?
- 1:26:45SPEAKER_03: Isso, é.
- 1:26:47SPEAKER_03: A pessoa não sabe que é do Cyberpunk.
- 1:26:49SPEAKER_03: E ela foi uma personagem muito legal também de jogar com ela.
- 1:26:52SPEAKER_03: Tem as musiquinhas da banda fictícia lá, do Samurai.
- 1:26:56SPEAKER_03: Muito bacana.
- 1:26:57SPEAKER_03: E agora temos o 2.0, que é um Resurrection no Guilty Gear Strive, que tá indo pro seu sexto ano de suporte, colocando personagens retornantes aí, já prometeram quatro personagens, se não tô enganado, pra esse próximo Season Pass.
- 1:27:12SPEAKER_03: Os dois personagens que vêm aí já são personagens antigos da franquia.
- 1:27:16SPEAKER_03: E eles deram uma revitalizada no jogo, tiraram algumas mecânicas, colocaram outras novidades.
- 1:27:21SPEAKER_03: Tem umas três, quatro músicas novas.
- 1:27:25SPEAKER_03: E agora a pessoa começa a partir dali.
- 1:27:27SPEAKER_03: Então você vai começar a partir daqui com esse jogo.
- 1:27:29SPEAKER_03: Corrigiram o modo história?
- 1:27:31SPEAKER_03: Claro que não.
- 1:27:32SPEAKER_03: Mas o jogo.
- 1:27:34SPEAKER_04: Deixa lá, esquece isso aí, irmão.
- 1:27:36SPEAKER_04: Esquece isso aí.
- 1:27:37SPEAKER_03: Mas pelo menos o jogo, em termos de balanço, de mecânicas, eles revitalizaram.
- 1:27:42SPEAKER_03: Golpes novos pra alguns personagens, mecânicas novas pra outros.
- 1:27:45SPEAKER_03: O jogo continua a mesma coisa, só que melhor ainda.
- 1:27:48SPEAKER_04: É, na época de PS2 seria tipo um novo jogo sendo lançado aí, com certeza.
- 1:27:52SPEAKER_04: O Guilty Years Thrive - alguma coisa maluca do lado.
- 1:27:56SPEAKER_03: Ele é uma revisão do jogo antigo.
- 1:27:58SPEAKER_03: Mas é diferente do Exardic que virou um jogo de.
- 1:28:00SPEAKER_03: Diferente, né?
- 1:28:01SPEAKER_03: Ele é um patch, de fato.
- 1:28:02SPEAKER_03: Um patch muito grande.
- 1:28:03SPEAKER_04: Isso é louco porque atualmente tem muito papo disso aí.
- 1:28:06SPEAKER_04: Tipo, o pessoal bota um pouco de hate em cima de jogo de luta, porque.
- 1:28:08SPEAKER_04: Ah, mas é porque lançou um DLC gigante, tem que pagar não sei o quê.
- 1:28:13SPEAKER_04: Antigamente era isso aqui pior, porque tu tinha que comprar de novo o jogo, lançava direto lá.
- 1:28:17SPEAKER_03: Sim, sim.
- 1:28:18SPEAKER_04: Street Fighter, pô, tem lá o Super, aí tem o Hyper, aí tem o Ultra, aí tem não sei o quê.
- 1:28:22SPEAKER_04: Isso, Chamber Edition.
- 1:28:25SPEAKER_04: Hoje em dia é um patch que é lançado, que é pago, ok, porque tem boneco novo e tal.
- 1:28:29SPEAKER_04: E assim, funciona, cara.
- 1:28:31SPEAKER_04: Funciona.
- 1:28:32SPEAKER_04: Funciona, né?
- 1:28:32SPEAKER_04: Sto aí que até hoje só teve a Lucy de convidado?
- 1:28:36SPEAKER_04: Isso.
- 1:28:36SPEAKER_04: E tu falou, tipo, pô, não, não imagino ninguém mais aí.
- 1:28:39SPEAKER_04: Eu imagino dois.
- 1:28:40SPEAKER_04: Eu pensei aqui em dois bonecos de franquias aí externas que eu colocaria tranquilamente em Guilty Gear.
- 1:28:47SPEAKER_04: Ah, pode falar.
- 1:28:48SPEAKER_04: Só me fale se eu estou pensando errado aqui.
- 1:28:51SPEAKER_04: Pode falar, vai lá.
- 1:28:53SPEAKER_04: Edward Elric.
- 1:28:55SPEAKER_03: Vejo, vejo, vejo, vejo entrando, vejo entrando.
- 1:28:58SPEAKER_04: Eu vejo tranquilamente indo muito bem, Guiltig Gear e seria um boneco da hora.
- 1:29:02SPEAKER_04: Sim.
- 1:29:03SPEAKER_04: Tá?
- 1:29:04SPEAKER_04: E outro pouco mais óbvio, e daí acho que o senhor também ia gostar, talvez, também me parece muito que mora aqui na franquia, tá?
- 1:29:11SPEAKER_04: O senhor Vincent Valentine.
- 1:29:15SPEAKER_03: Vejo, vejo, vejo, vejo sim.
- 1:29:18SPEAKER_03: O Vincent realmente de Guilty Gear antigo mesmo, tem.
- 1:29:22SPEAKER_04: Tem, pois é, porque realmente eu acho da hora essa parada da franquia ser muito ela mesma.
- 1:29:26SPEAKER_04: Que nem eu falei agora há pouco, pô, é foda que um cara, um maluco aí, inventou essa história doida aqui com esses bonecos aqui, com as músicas malucas aqui, e essa empresa não tem vergonha de falar assim, ó, isso aqui é Guilti Gear e isso aqui deu e show.
- 1:29:41SPEAKER_04: E eles não ficam tentando comprar audiência colocando boneco maluco aí, né?
- 1:29:47SPEAKER_04: Um grande abraço, Sou Cálibo.
- 1:29:49SPEAKER_04: Alô, um abraço, Sou Calibo, sim.
- 1:29:51SPEAKER_04: Pô, é muito legal jogar com o Darth Vidal e com o Geraldão?
- 1:29:55SPEAKER_03: É muito legal.
- 1:29:56SPEAKER_03: Mas não tem muita coisa a ver.
- 1:29:57SPEAKER_03: O Geraldão, mais ou menos, né?
- 1:29:58SPEAKER_03: Mas o resto é.
- 1:29:59SPEAKER_04: É, tipo, lá funcionou, mas tipo assim, ó, precisava estar lá pra ser um jogo bom?
- 1:30:05SPEAKER_03: Não.
- 1:30:05SPEAKER_03: Não precisava.
- 1:30:06SPEAKER_04: E aqui, tipo, não precisa, tanto que não tem convidados.
- 1:30:09SPEAKER_04: Fora a Lucy que você falou, tipo, a Lucy encaixa tão bem ali.
- 1:30:13SPEAKER_04: E nem é uma coisa que é mainstream pra caralho também, essa, porra, sabe?
- 1:30:17SPEAKER_04: Tá, é Cyberpunk, é um jogo famoso, ok, show.
- 1:30:21SPEAKER_04: Mas é um anime.
- 1:30:22SPEAKER_04: Então, quantos que viram isso aqui?
- 1:30:24SPEAKER_04: Pois é.
- 1:30:26SPEAKER_03: A gente não jogou CP e não viu o anime, sim.
- 1:30:28SPEAKER_04: Pois é, e tipo, não é assim uma coisa que, nossa, colocaram só pra atrair audiência.
- 1:30:34SPEAKER_04: Não foi, é porque realmente eles pensaram que ia encaixar.
- 1:30:37SPEAKER_04: Sim.
- 1:30:37SPEAKER_04: E isso da hora.
- 1:30:38SPEAKER_04: É bom ver que a empresa claramente ama a franquia.
- 1:30:43SPEAKER_04: E tu falou que os fãs aí ficaram meio de cara velha pro Strive aí, de cara torta pro Strive?
- 1:30:49SPEAKER_04: Mas eu acho um erro.
- 1:30:50SPEAKER_04: Porque, cara.
- 1:30:52SPEAKER_04: É tão óbvio que o Sr.
- 1:30:54SPEAKER_04: Shihwatari e a ASW amam Yushige que, porra, vamos dar o suporte aí, caralho.
- 1:31:02SPEAKER_04: Sim.
- 1:31:03SPEAKER_04: Não é?
- 1:31:03SPEAKER_04: Pra que botar hate num negócio que é uma obra tão pessoal pro cara e tão amada e com tanto esforço, sabe?
- 1:31:14SPEAKER_04: Porra, irmão, não bota hate, cara.
- 1:31:15SPEAKER_04: Joga a parada aí, sabe?
- 1:31:17SPEAKER_03: Eu gosto de lembrar sempre o ano que Strive foi o main event da Ivo.
- 1:31:22SPEAKER_03: Acho que foi 2022, 2023, não lembro agora qual dos anos que foi.
- 1:31:25SPEAKER_03: E o próprio Daiskuatari estava na Ivo assistindo o top 8.
- 1:31:28SPEAKER_03: Sim.
- 1:31:29SPEAKER_03: No intervalo, tocaram o tema do Strive.
- 1:31:33SPEAKER_03: E todo mundo no estádio cantando a música dele.
- 1:31:44SPEAKER_03: E aí a câmera mostra ele, você vê que o cara tá visivelmente emocionado.
- 1:31:50SPEAKER_03: E depois ele ainda fala em entrevista, cara, eu nunca imaginei que alguém ia cantar as músicas que eu compõe pro mundo.
- 1:31:56SPEAKER_03: Você tem gostado?
- 1:31:57SPEAKER_03: É isso?
- 1:31:58SPEAKER_03: É foda, é foda.
- 1:32:20SPEAKER_04: Eu tenho pra mim o seguinte.
- 1:32:24SPEAKER_04: Um bom jogo de luta é medido por quão bom é o seu plantel de bonecos.
- 1:32:30SPEAKER_03: Tem que ter bom boneco, e tem.
- 1:32:32SPEAKER_04: Então eu lhe pergunto, Leon.
- 1:32:37SPEAKER_04: Um plantel de bonecos?
- 1:32:39SPEAKER_04: Médio, bom, muito bom, excelente, top da indústria, como é que é o negócio aí?
- 1:32:44SPEAKER_04: O que é que tu acha?
- 1:32:45SPEAKER_04: E além disso aí, os bonecos tem arquétipo?
- 1:32:48SPEAKER_04: Tem boneco que é tipo zoner?
- 1:32:50SPEAKER_04: Não sei o que lá.
- 1:32:51SPEAKER_04: Ou é mais assim, cada um tem o seu próprio rolê?
- 1:32:55SPEAKER_03: O Guilty Gear, cara, ele é muito único até nisso, tá?
- 1:32:58SPEAKER_03: Porque sim, você consegue ver os arquétipos definitivos aí.
- 1:33:02SPEAKER_03: Arquétipo é como o nome fala mesmo, né?
- 1:33:04SPEAKER_03: A ideia geral do personagem é jogar daquela forma.
- 1:33:07SPEAKER_03: E aí tem vários arquétipos.
- 1:33:09SPEAKER_03: Talvez os mais famosos sejam Shotô, Grappler, Puppet, Stance e Trap.
- 1:33:17SPEAKER_03: Shotô, ele é tipo o Ryu do Street Fighter, ele é balanceado, sabe de fazer tudo, mas não é excelente em alguma coisa.
- 1:33:23SPEAKER_03: Você também tem.
- 1:33:24SPEAKER_03: Tem gente que considera isso um arquétipo, e eu me incluo nessa galera, que é o Rushdown, que é o personagem que tem muita forma de fechar distância e colar os outros pra fazer combos absurdamente ridículos.
- 1:33:37SPEAKER_03: Sim, entendeu?
- 1:33:38SPEAKER_03: E aí você vai tendo vários outros que são misturas de um com o outro.
- 1:33:42SPEAKER_03: Você tem personagem que é mix-up, você tem personagem que é one shot.
- 1:33:45SPEAKER_03: Mas esses todos que eu falei até o Rushdown é o que a gente vê quase em todos os jogos.
- 1:33:50SPEAKER_03: E sim, no Guild Gear nós temos ele.
- 1:33:52SPEAKER_03: Tanto é que no Strive, Samuca, quando você tá na tela de seleção do Strive, ele mostra qual que é o arquétipo do personagem.
- 1:33:59SPEAKER_03: Mostra! Mostra, mostra.
- 1:34:00SPEAKER_03: Então, por exemplo, eu vou fazer.
- 1:34:01SPEAKER_04: Mas vamos lá, pro Strive, quais são então os oficiais que tem?
- 1:34:04SPEAKER_03: Nós temos o Balanced, que seria o Shotô.
- 1:34:07SPEAKER_03: Tá.
- 1:34:07SPEAKER_03: Nós temos o Rushdown.
- 1:34:09SPEAKER_03: Nós temos o Unique, que aí de fato ele é bem unique mesmo.
- 1:34:13SPEAKER_04: Ah, o Unique é um arquétipo do Juto.
- 1:34:14SPEAKER_03: Tá, entendi.
- 1:34:15SPEAKER_03: É, é um negócio, tipo, é onde engloba tudo que é estranho mesmo.
- 1:34:19SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:34:19SPEAKER_03: Realmente muito estranho.
- 1:34:21SPEAKER_03: Então, Balanced, Rushdown, Unique, Zoner, Power, e tem um personagem que é o one shot.
- 1:34:27SPEAKER_03: Um personagem só.
- 1:34:30SPEAKER_03: Um único personagem.
- 1:34:31SPEAKER_03: Ele parece muito o personagem de Samurai Shodow, inclusive, né?
- 1:34:33SPEAKER_03: Que é um jogo de one-shots também.
- 1:34:35SPEAKER_03: É de você dó uma porrada e acabar.
- 1:34:37SPEAKER_03: E é o que ele faz, né?
- 1:34:38SPEAKER_03: Esse personagem é o que.
- 1:34:39SPEAKER_04: É, eu vou chutar aqui no Gift Gear que.
- 1:34:42SPEAKER_04: Hum.
- 1:34:43SPEAKER_04: Que o Goku e Vegeta, basicamente.
- 1:34:45SPEAKER_04: Que são ali o Sol e o Kai Kis, que são balancedores, eu acho.
- 1:34:50SPEAKER_03: São balanced, exatamente.
- 1:34:51SPEAKER_03: Mas ambos são bem diferentes.
- 1:34:52SPEAKER_03: Isso.
- 1:34:53SPEAKER_03: O Sol é mais lento e mais forte.
- 1:34:55SPEAKER_03: E o Kai é um pouquinho mais rápido, mas tem muita opção do que fazer no combate pra controlar o mapa.
- 1:35:01SPEAKER_03: Faz sentido, faz sentido.
- 1:35:03SPEAKER_04: É, eu acho que é isso, tipo, acho que o Guilty Gear tem um uns bonecos muito legais de ver jogando.
- 1:35:08SPEAKER_04: Eu te falei, eu já vi um campeonato, já assisti, tu jogando também no YouTube aí, nas lives e tal.
- 1:35:13SPEAKER_04: E assim, é um jogo muito legal de ver em ação, muito por isso, porque tem um boneco da hora de assistir.
- 1:35:20SPEAKER_04: Sabe?
- 1:35:21SPEAKER_04: Porque assim, ó, pô, vamos lá, eu vou deixar aqui agora alguns ouvintes aqui meio putos comigo.
- 1:35:26SPEAKER_04: O senhor, inclusive, talvez aí.
- 1:35:27SPEAKER_04: Alô, alô, Pato! Sinto muito, desculpa, tá?
- 1:35:32SPEAKER_04: Alô, Fabão, foi mal.
- 1:35:34SPEAKER_04: Só tá piorando.
- 1:35:36SPEAKER_04: Eu acho muito chato assistir Virtua Fighter.
- 1:35:40SPEAKER_04: Porra, cara.
- 1:35:40SPEAKER_04: Eu acho chatíssimo, irmão.
- 1:35:43SPEAKER_04: E assim, eu tenho noção que é porque eu não entendo o que tá acontecendo, certamente.
- 1:35:46SPEAKER_04: Mas eu acho chato.
- 1:35:48SPEAKER_04: Eu acho chato.
- 1:35:49SPEAKER_04: Agora, Guilty Gear, bicho.
- 1:35:51SPEAKER_04: Porra! Os malucos ali vão depois chegar lá, mas assim, tem um filho da puta que a arma dele é um caixão com um ET dentro.
- 1:36:01SPEAKER_04: Então, assim, aí temos joguinho legal de assistir.
- 1:36:04SPEAKER_04: Então eu acho que é isso.
- 1:36:05SPEAKER_04: Acho que o Guilty Gear tem uma força muito grande aí em ter uns bonecos legais de ver em ação.
- 1:36:11SPEAKER_04: Mesmo pra quem não joga muito, quem não é os manjão aí, tipo eu.
- 1:36:15SPEAKER_04: Eu acho que é legal.
- 1:36:16SPEAKER_04: E fora isso, acho que é uma coisa também, o diferencial do Guilty Girls Top 1 da franquia toda, é que o jogo tem o heavy como sua matéria-prima.
- 1:36:25SPEAKER_04: E isso nos bonecos é muito claro.
- 1:36:27SPEAKER_03: Vive disso, vive disso, vive disso.
- 1:36:29SPEAKER_04: Tu me fala dessa franquia aqui há anos já.
- 1:36:32SPEAKER_04: Pra eu conhecer e jogar e tal.
- 1:36:35SPEAKER_04: E sempre que tu me fala disso, tu me fala assim, ó.
- 1:36:37SPEAKER_04: Pô, Samuca, tu viu tal boneco lá?
- 1:36:39SPEAKER_04: Ah, não vi, o que tem?
- 1:36:41SPEAKER_04: Aí, ah, é porque ele tem a música foda.
- 1:36:43SPEAKER_04: Ah, é porque ele tem referência a tal banda.
- 1:36:45SPEAKER_04: Ah, é porque ele tem tal ataque que é tal música.
- 1:36:48SPEAKER_04: Tudo que tu me falou até hoje aqui tem alguma coisa a ver com música quase sempre com metal.
- 1:36:56SPEAKER_03: Sim, sim, sim.
- 1:36:57SPEAKER_03: Música pesada em geral.
- 1:36:58SPEAKER_03: Porque tem algumas coisas de rock, algumas coisas de blues aí também, no meio do.
- 1:37:02SPEAKER_03: Mas é tudo nesse continente da música pesada, no geral.
- 1:37:06SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:37:07SPEAKER_03: Guitarra distorcida.
- 1:37:09SPEAKER_03: Não vou ser mais específico, eu acho que esse que é o ponto do Days Schwattari.
- 1:37:12SPEAKER_03: É guitarra com distorção.
- 1:37:14SPEAKER_03: Cara, o Dike é o maior fã vivo de Queen hoje, né?
- 1:37:18SPEAKER_03: Pois é.
- 1:37:19SPEAKER_03: Pois é.
- 1:37:20SPEAKER_03: Então assim, ele vai pra esse lado com muita facilidade.
- 1:37:23SPEAKER_04: Queen que, alô, ouvinte, não é metal.
- 1:37:26SPEAKER_04: Sabemos disso.
- 1:37:27SPEAKER_04: Show, né?
- 1:37:27SPEAKER_04: Mas esse é o que é isso.
- 1:37:28SPEAKER_03: Não, não é, justamente.
- 1:37:29SPEAKER_03: É, mas aí tem distorção, Brian May, a gente entende, né?
- 1:37:32SPEAKER_03: Então acho que não é necessariamente música pesada, é guitarra maneira.
- 1:37:36SPEAKER_03: Se a música tem uma guitarra maneira, a banda tem uma guitarra maneira, puta aí o Dice que o achar fica louco.
- 1:37:40SPEAKER_03: Louco, louco, louco.
- 1:37:42SPEAKER_03: Até porque dos instrumentos, o favorito dele é a guitarra mesmo.
- 1:37:45SPEAKER_03: Ele sabe tomar melhor, acompanha melhor com guitarra.
- 1:37:47SPEAKER_04: E é muito massa porque, tipo, o rock em geral, mas também o metal, acho que mais do que tudo, embora não pareça a primeira vista, a primeira ouvida, o metal ele é um estilo de música absolutamente inclusive e aberto pra tudo.
- 1:38:04SPEAKER_04: Não é à toa que tem metal progressivo, metal sinfônico, metal sei lá o que, sabe?
- 1:38:12SPEAKER_04: Tem tanto tipo de metal, porque o metal Tanto in bandas that gigantes, como in letra de música, como in instrumental and um aberta to muta.
- 1:38:25SPEAKER_04: And as metal, you have no Guilch Gear uns boneco, um roster, um plantel of personages variado.
- 1:38:36SPEAKER_04: Isso é da hora.
- 1:38:36SPEAKER_04: Porque, po, se tu pensar, de novo, Virtual Fighter, vamos dizer.
- 1:38:40SPEAKER_04: Virtual Fighter é um jogo que, for quem não conhece aí ouvinte, ele is absolutamente o oposto de Guilch Gear.
- 1:38:47SPEAKER_04: Em que sentido?
- 1:38:48SPEAKER_04: Pé no chão total.
- 1:38:50SPEAKER_04: Simulação de artes marciais, basicamente.
- 1:38:53SPEAKER_04: Tô errado?
- 1:38:53SPEAKER_04: Um jogo sério, gente séria, um podcast sério aquilo ali.
- 1:38:56SPEAKER_04: Então assim, como é que tu vai de repente fazer uma música pra um Virtua Fighter?
- 1:39:01SPEAKER_04: Tu tem que pegar uma música que combine com isso.
- 1:39:03SPEAKER_04: Cara, o que combina com tudo no universo?
- 1:39:07SPEAKER_04: Metal.
- 1:39:07SPEAKER_04: Metal, rock.
- 1:39:10SPEAKER_04: Não dá pra resumir guilt gear em um tipo de.
- 1:39:14SPEAKER_04: sei lá, estilo artístico.
- 1:39:16SPEAKER_04: Ou em um tipo de narrativa só, sabe?
- 1:39:20SPEAKER_04: Não tem como, então o metal acho que ele é uma boa escolha pra isso também.
- 1:39:24SPEAKER_04: É massa ver isso aí, tipo, que o metal ele tem essa abertura.
- 1:39:28SPEAKER_04: E repito, embora pra quem não ouve muito, né?
- 1:39:31SPEAKER_04: O metal pareça algo pesadão, então, tipo, ah, isso aí é coisa de.
- 1:39:35SPEAKER_04: Nossa, os machão, os violentão, sangue, sei lá o quê.
- 1:39:41SPEAKER_04: Cara, não é.
- 1:39:42SPEAKER_04: O metal é um estilo de música muito aberto.
- 1:39:44SPEAKER_04: Eu diria que 15% do metal é isso.
- 1:39:47SPEAKER_04: Isso.
- 1:39:47SPEAKER_04: Tem um discurso famoso de quem que é, bicho?
- 1:39:51SPEAKER_04: Vocalista de uma banda de metal gigante aí, quando ele tava entrando no hall da fama do rock lá, enfim.
- 1:39:56SPEAKER_04: E ele falando, tipo.
- 1:39:59SPEAKER_04: Sobre ele ser gay no meio do metal no discurso.
- 1:40:01SPEAKER_04: É, o Rob Halford, do.
- 1:40:02SPEAKER_04: do.
- 1:40:03SPEAKER_04: Judas Priest, porra.
- 1:40:04SPEAKER_04: Judas Priest, isso aí.
- 1:40:06SPEAKER_04: E tipo, ele faz um discurso ali falando isso.
- 1:40:08SPEAKER_04: Que o metal, ele é isso aí.
- 1:40:10SPEAKER_04: Ele é tudo, ele é o que você quiser que ele seja.
- 1:40:30SPEAKER_08: Tá vendo?
- 1:40:30SPEAKER_08: É isso que o metal é.
- 1:40:32SPEAKER_07: A comunidade do metal é, inclusive, não interessa sua identidade sexual, como você é, a cor da sua pele, a fé que você tem ou não tem.
- 1:40:43SPEAKER_07: Todos são bem-vindos.
- 1:41:04SPEAKER_04: Guilt gear is a franquia que tem histórias e bonecos, personagens, tudo isso aí muito variados, muito híbridos, isso é muito fora, muito da hora.
- 1:41:15SPEAKER_03: Samuca, regra número 666 na internet.
- 1:41:21SPEAKER_03: Isso é fato.
- 1:41:23SPEAKER_03: Ah, tem metal de pirata?
- 1:41:24SPEAKER_03: Tem.
- 1:41:25SPEAKER_03: Tem metal de fada?
- 1:41:26SPEAKER_03: Tem.
- 1:41:27SPEAKER_03: Tem metal de capeta?
- 1:41:28SPEAKER_03: Mais do que deveria ter.
- 1:41:29SPEAKER_03: Tem metal de anjo?
- 1:41:30SPEAKER_03: Tem.
- 1:41:31SPEAKER_03: Tem metal de, porra, cyberpunk?
- 1:41:33SPEAKER_03: Tem.
- 1:41:34SPEAKER_03: Cara, tudo.
- 1:41:35SPEAKER_04: Tem mal.
- 1:41:35SPEAKER_04: Tudo.
- 1:41:36SPEAKER_04: Literalmente.
- 1:41:37SPEAKER_04: Eu cresci em igreja, ouvinte sabe isso aí, que me conhece mais aí há tempo no galinho.
- 1:41:40SPEAKER_04: Já falei sobre isso.
- 1:41:41SPEAKER_04: E eu passei muito tempo ouvindo skillet, que é metal gospel.
- 1:41:47SPEAKER_03: Metal gospel, é.
- 1:41:48SPEAKER_03: Porque é isso.
- 1:41:49SPEAKER_04: Ah, então metal também pode ser até gospel.
- 1:41:51SPEAKER_04: Pode, porque foda-se, metal é o que tu quiser que ele seja.
- 1:41:53SPEAKER_03: Porra, a sua cabeça vai a mil lugares.
- 1:41:56SPEAKER_03: É loucura, total.
- 1:41:58SPEAKER_03: O metal, ele ser a matéria-prima do Guitig Gear, ela é muito.
- 1:42:02SPEAKER_03: Ela é muito determinante, eu vou dizer.
- 1:42:04SPEAKER_03: Porque assim, eu já falei isso anteriormente, acho que eu vou falar aqui de novo.
- 1:42:08SPEAKER_03: Nasceu no caderno de um moleque que adorava guitarra pesada.
- 1:42:12SPEAKER_03: Sim.
- 1:42:12SPEAKER_03: Na época, entendeu?
- 1:42:13SPEAKER_03: Sim.
- 1:42:14SPEAKER_03: Então ele, pô.
- 1:42:15SPEAKER_03: E assim, ele até meio.
- 1:42:16SPEAKER_03: Vou chamar de.
- 1:42:18SPEAKER_03: fubango, que essa é a palavra boa, brega.
- 1:42:21SPEAKER_03: Brega não.
- 1:42:22SPEAKER_03: não compreende o que eu quero dizer.
- 1:42:24SPEAKER_03: Mas assim, ele não se leva a sério ao ponto de falar assim, cara, vou botar aqui um vampiro e o nome dele vai ser Slayer.
- 1:42:33SPEAKER_03: Por que Slayer?
- 1:42:34SPEAKER_03: E o Ishiu Atari é porque eu gosto da banda, porra.
- 1:42:38SPEAKER_03: E, cara, eu já vi muita gente falando que isso é muito cafona.
- 1:42:41SPEAKER_03: Ai, meu Deus, isso é muito cafona de botar o nome da banda que você.
- 1:42:44SPEAKER_04: Irmão, assim, ó, cai naquele papo de falar assim, ah, Leon, qual é o teu guilt pleasure?
- 1:42:50SPEAKER_04: Sabe?
- 1:42:50SPEAKER_04: É, perfeito.
- 1:42:52SPEAKER_04: Não é guilt.
- 1:42:52SPEAKER_04: Por que é guilt se é pleasure?
- 1:42:54SPEAKER_04: Entendeu?
- 1:42:55SPEAKER_03: Você tá com medo da sociedade te julgar, cara.
- 1:42:57SPEAKER_04: Pois é, cara, então o Dyson falou assim, ó, porra, eu gosto de metal.
- 1:43:01SPEAKER_04: Show, né?
- 1:43:02SPEAKER_04: E daí eu falei isso tudo aí que eu falei, tipo, de metal ser aberto, inclusive e tal, porque o que eu achei foda de Guilty Gear, que eu percebi isso agora, principalmente aqui de hoje, que eu estudei um pouquinho mais da franquia, ouvi as músicas e tal.
- 1:43:13SPEAKER_03: Obrigado, senhor.
- 1:43:14SPEAKER_04: É que.
- 1:43:15SPEAKER_04: O Dyson que Steam Atari não falou assim, ah, vou fazer aqui um jogo qualquer de luta e vou pôr metal tocando.
- 1:43:22SPEAKER_04: Foda-se.
- 1:43:23SPEAKER_04: Não, não, não.
- 1:43:23SPEAKER_04: Não, é tipo, assim, ó, tá entrenhado em Guilty Gear, sabe?
- 1:43:27SPEAKER_04: Começou pelo metal e não pela luta, cara.
- 1:43:29SPEAKER_04: E isso, desde o começo do combate, começar com Let's Rock.
- 1:43:32SPEAKER_03: É, ué.
- 1:43:33SPEAKER_04: Não é tipo fight, sabe?
- 1:43:35SPEAKER_04: Não é, é Let's Rock.
- 1:43:37SPEAKER_04: Let's Rock!
- 1:43:38SPEAKER_03: É tudo referência, musical.
- 1:43:40SPEAKER_04: Tudo, o KO não é KO, o KO é Slash.
- 1:43:42SPEAKER_03: Slash, o primeiro.
- 1:43:45SPEAKER_03: Na preparação do round, o locutor sempre fala Heaven or Hell, que é o.
- 1:43:49SPEAKER_03: Assim, fãs de Black Sabbath vão querer me matar agora, mas é o melhor álbum da banda.
- 1:43:55SPEAKER_03: Heaven or Hell.
- 1:43:56SPEAKER_03: Calma.
- 1:43:57SPEAKER_03: Ah, é sim.
- 1:43:57SPEAKER_03: É, não tem, não tem, não tem.
- 1:43:59SPEAKER_03: Gente, gente, desculpa.
- 1:44:00SPEAKER_03: Vamos soltar a mão do.
- 1:44:01SPEAKER_03: Vamos soltar um pouquinho a mão do Ozzy, vamos?
- 1:44:03SPEAKER_03: Vamos soltar um pouquinho?
- 1:44:05SPEAKER_03: Não tô falando que é ruim, mas, pô, tudo bem.
- 1:44:07SPEAKER_03: Então fala Heaven or Hell 201 Let's Rock, ao invés de Fight, como todos os outros jogos quase, né?
- 1:44:14SPEAKER_03: Então eu acho que isso que preenche tanto esse espaço de coisa única.
- 1:44:18SPEAKER_03: Sabe, ele é muito único, cara.
- 1:44:20SPEAKER_03: Não, porra, tu tem muito jogo que tem referência metal?
- 1:44:24SPEAKER_03: Porra, óbvio.
- 1:44:25SPEAKER_03: Rock'n' Roll Racing, você vai ver lá.
- 1:44:26SPEAKER_03: É tipo, tudo óbvio.
- 1:44:28SPEAKER_03: Claro que tem.
- 1:44:29SPEAKER_03: O problema não é esse.
- 1:44:29SPEAKER_03: O problema é que o Guilty Game, ele não partiu do jogo de luta salpicado com um heavy metal.
- 1:44:35SPEAKER_03: Ele partiu do heavy e virou um metal salpicado de jogo de luta.
- 1:44:38SPEAKER_04: É, definição de que boa é essa aí, tipo, é.
- 1:44:41SPEAKER_04: Entendeu?
- 1:44:41SPEAKER_04: E se o metal virasse jogo de luta?
- 1:44:43SPEAKER_04: Acho que é bem isso que falou.
- 1:44:44SPEAKER_04: Mas é isso.
- 1:44:45SPEAKER_04: Perfeito.
- 1:44:45SPEAKER_04: É isso, é isso.
- 1:44:46SPEAKER_03: É a mente de um maluco completamente assim.
- 1:44:49SPEAKER_03: Porra, tá tendo aula de história e ele tá boiando no fundão, desenhando o que ele imagina ser a fusão dele com o, sei lá, o Fred Mercury, tá ligado?
- 1:44:59SPEAKER_03: Isso.
- 1:44:59SPEAKER_03: É, não, isso aqui sou eu, porra.
- 1:45:01SPEAKER_03: Esse cara aqui, ó.
- 1:45:01SPEAKER_03: Isso é foda.
- 1:45:02SPEAKER_03: E aí vai desenvolvendo todo mundo em volta disso, né?
- 1:45:05SPEAKER_03: É muito foda, cara.
- 1:45:05SPEAKER_03: Eu gosto muito.
- 1:45:06SPEAKER_03: Muito foda, muito foda.
- 1:45:07SPEAKER_03: E é criminalmente underrated, Samuca, na minha opinião, tá?
- 1:45:12SPEAKER_03: Agora com o Strive, não mais, né?
- 1:45:14SPEAKER_03: Graças a Deus.
- 1:45:14SPEAKER_03: Mas antes era muito criminalmente underrated esse jogo, porque é um trabalho de carinho tão grande e tanto tempo dedicado a isso, que eu fico muito feliz que tenha dado certo no final das contas.
- 1:45:27SPEAKER_03: Não ficou no lado B, no lado C do joguinho de luta, tá ligado?
- 1:45:31SPEAKER_03: Porra, é muito bom, velho.
- 1:45:32SPEAKER_04: Mas tu vê curioso, porque, tipo, tem muita banda boa de metal esquisito aí que também fica no.
- 1:45:37SPEAKER_04: sabe?
- 1:45:38SPEAKER_04: Sim, sim.
- 1:45:38SPEAKER_04: Lixo ali, escondida.
- 1:45:40SPEAKER_03: Sim, sim, sim, de fato.
- 1:45:42SPEAKER_04: É até meio metal.
- 1:45:43SPEAKER_04: A franquia tá começada assim, tipo, e ficada por um bom tempo sem ser descoberta.
- 1:45:47SPEAKER_03: Não sei.
- 1:45:48SPEAKER_03: Pô, sim, sabe perfeito.
- 1:45:49SPEAKER_04: Porque aquele negócio não é pra ser comercial.
- 1:45:53SPEAKER_04: Óbvio, também é.
- 1:45:54SPEAKER_04: É um produto, tem que ser vendido, show, ok.
- 1:45:56SPEAKER_04: Mas claramente, Guilty Gear não foi feito com o objetivo primordial de vender ele ponto final.
- 1:46:03SPEAKER_03: De fato, de fato, de fato, de fato, sim.
- 1:46:05SPEAKER_03: Eu acho que o Guilty Gear passou, Samuca, pelo que eu chamo de a rota do Metallica.
- 1:46:11SPEAKER_03: Começa com um adolescente falando que quer fazer no seu.
- 1:46:14SPEAKER_04: Hoje tá ruim, então é isso que tu quer dizer?
- 1:46:16SPEAKER_03: Calma! Calma! Começa assim, os adolescentes fazendo som puto pra caralho e tudo do jeito deles e tal.
- 1:46:26SPEAKER_03: Aí chega um momento da sua vida que você fala assim, porra, acho que dá pra ganhar com isso aqui, hein, cara.
- 1:46:31SPEAKER_03: Aí você dá uma diminuída no tom.
- 1:46:34SPEAKER_03: Você ainda é revoltado.
- 1:46:35SPEAKER_03: Mas você é um revoltado que gosta de, pô, tomar um whisky mais caro.
- 1:46:40SPEAKER_03: Tu é revoltado, mas você tá revoltado com o seu sapatinho da Armani.
- 1:46:44SPEAKER_03: Você entendeu?
- 1:46:45SPEAKER_03: Isso.
- 1:46:45SPEAKER_03: Eu acho que o Guilty Gear passou por isso também.
- 1:46:47SPEAKER_03: O lado ruim é que o Guilty Gear ter passado por isso quer dizer que daqui pra frente é ladeira abaixo.
- 1:46:52SPEAKER_03: Espero que não continue isso.
- 1:46:54SPEAKER_03: Tá?
- 1:46:54SPEAKER_03: Eu espero.
- 1:46:55SPEAKER_04: É, tem uma música do jogo, ô Vinci, cada boneco do Guilty Gear tem uma música própria, tema, que conta sua história, sua lore, né?
- 1:47:04SPEAKER_04: Cada um ali.
- 1:47:05SPEAKER_04: E cada um seu estilo musical também próprio.
- 1:47:08SPEAKER_04: Tem uma específica, Leon, que eu acho que fica nesse teu que tu falou, nesse rolê que tu falou, que tu citou.
- 1:47:13SPEAKER_04: Acho que parece que é uma banda que, tipo, é uns malucos na garagem fazendo música estranha e foda-se.
- 1:47:19SPEAKER_03: Sim, sim, tá?
- 1:47:20SPEAKER_03: Qualquer um.
- 1:47:20SPEAKER_04: Quando eu escutei Alone in Faction, que é o tema do Faust.
- 1:47:24SPEAKER_03: O tema do Faust é ok.
- 1:47:26SPEAKER_04: Eu fiquei assim, irmão, isso parece uma música de uma banda, tipo, assim, um bando de moleque genial do metal.
- 1:47:33SPEAKER_04: Fica na garagem fazendo uma música esquisita e pensando assim, ó, irmão, se vender, foda-se, se não vender, foda-se, caguei.
- 1:47:39SPEAKER_04: Fala no cu da sociedade, pau no cu da, sabe, do que tem que.
- 1:47:43SPEAKER_04: The gravador aí.
- 1:47:45SPEAKER_04: E é isso, né?
- 1:47:46SPEAKER_04: E daí hoje a banda é famosa e parece que parou com isso.
- 1:47:50SPEAKER_04: Mas tem aquela album ali.
- 1:47:52SPEAKER_04: Tipo assim, ó, estamos no décimo album já.
- 1:47:55SPEAKER_04: Mas se tu for no primeiro album, ou no primeiro EP que saiu, tem uma música lá muito estranha.
- 1:47:59SPEAKER_04: Essa música é oninfecto.
- 1:48:26SPEAKER_03: Red Hot Peppers é tudo isso aí.
- 1:48:28SPEAKER_03: Hoje faz um som super comercial pra todo mundo ouvir.
- 1:48:31SPEAKER_03: Aí tu vai ouvir lá o sex magic motherfucker e é fancão brabo torando.
- 1:48:37SPEAKER_03: É por aí, é por aí.
- 1:48:38SPEAKER_03: Mas esse lance das músicas, sabendo que você citou também, que antes as músicas eram só instrumentais, né?
- 1:48:44SPEAKER_03: Então a música tinha que passar o feeling do personagem.
- 1:48:47SPEAKER_03: Porque não tinha letra, né?
- 1:48:49SPEAKER_03: Não era cabo.
- 1:48:50SPEAKER_03: Aí passava o feeling do personagem.
- 1:48:52SPEAKER_03: E aí tu entendia, por exemplo, a música do Soul Bad Guy é música de Ouvir na moto, cara.
- 1:48:57SPEAKER_03: Sim, totalmente.
- 1:49:11SPEAKER_03: O Kaiquis, ele é um guerreiro santo, sacro, o que vai ter na música dele?
- 1:49:17SPEAKER_03: Meteram ali um cravo, meteram ordem, meteram um cavalo por aí vai.
- 1:49:35SPEAKER_03: Quando vem pro Strike, o Daiskuataria fala assim: tá, vamos cantar todas as músicas-temas desse jogo?
- 1:49:42SPEAKER_03: Todas.
- 1:49:43SPEAKER_03: Isso.
- 1:49:43SPEAKER_03: Todas.
- 1:49:44SPEAKER_03: Mas sobre Chihuahua, todas tipo quantas?
- 1:49:47SPEAKER_03: 10?
- 1:49:48SPEAKER_03: Não, meus amigos, todos.
- 1:49:49SPEAKER_03: Todas as músicas são compostas e as líricas dessa música são.
- 1:49:56SPEAKER_03: As líricas são muito bom.
- 1:49:57SPEAKER_03: As líricas dessa música também são.
- 1:50:00SPEAKER_03: Do Senhor Ishiu Atari.
- 1:50:01SPEAKER_03: E aí que tá legal porque no Strive conta a lore dos personagens.
- 1:50:05SPEAKER_03: Se é um personagem novo, a música te apresenta.
- 1:50:08SPEAKER_03: Se é um personagem antigo, ela vai falar: olha, aconteceu isso.
- 1:50:12SPEAKER_03: E ainda vai deixar umas referências aos temas antigos dos personagens dentro da música.
- 1:50:17SPEAKER_03: Ainda faz isso só pra ele falar assim, ó.
- 1:50:18SPEAKER_03: Eu lembro de onde eu vim, tá?
- 1:50:20SPEAKER_04: É, tem uma música específica aí no joguinho que me fez ir atrás da história do boneco.
- 1:50:24SPEAKER_04: Quando eu ouvi.
- 1:50:25SPEAKER_04: Vou chegar depois lá.
- 1:50:26SPEAKER_04: Porque, ó, vamos lá, ouvinte.
- 1:50:28SPEAKER_04: O jogo tem muito boneco pra começar, falar aqui no galinho de hoje.
- 1:50:32SPEAKER_04: Impossível faz todos, não dá.
- 1:50:33SPEAKER_03: Sim, sim.
- 1:50:34SPEAKER_04: Então, eu separei aqui, Leon, os bonecos do joguinho aqui em três categorias.
- 1:50:38SPEAKER_03: Ok, perfeito.
- 1:50:40SPEAKER_04: Categoria cool.
- 1:50:41SPEAKER_04: Cool.
- 1:50:42SPEAKER_04: Ok.
- 1:50:42SPEAKER_04: Categoria que porra é essa, ponto com ponto BR.
- 1:50:46SPEAKER_03: Ok.
- 1:50:47SPEAKER_03: Ok.
- 1:50:47SPEAKER_04: E categoria metal, foda-se.
- 1:50:50SPEAKER_03: Tá, sim, é uma divisão boa, acho que sim.
- 1:50:52SPEAKER_03: São as três.
- 1:50:53SPEAKER_03: Dá pra dividir os três muito bem aí, sim.
- 1:50:55SPEAKER_04: E eu vou citar aqui os que eu acho que.
- 1:50:57SPEAKER_04: encabeçam, Leon, cada uma, né?
- 1:51:00SPEAKER_01: Sim.
- 1:51:00SPEAKER_04: E depois tu puxa aqui também o que tu acha aí que também se encaixa bem, a gente comenta um pouquinho aí dos bonecos aí que estão nessa vibe.
- 1:51:05SPEAKER_04: E vai faltar vários ouvintes aí que é falando de conhecimento.
- 1:51:08SPEAKER_04: Desculpa, foi mal, né?
- 1:51:10SPEAKER_04: Mas assim, temos que escolher aqui o que falar ou o que não falar.
- 1:51:12SPEAKER_04: Então eu acho que encabeçando os cools do Guilty Gear, tá o sol bad guy.
- 1:51:19SPEAKER_03: Com certeza.
- 1:51:20SPEAKER_03: Que é o Days que Shuatari em pessoa, né?
- 1:51:22SPEAKER_03: O poster ego dele.
- 1:51:23SPEAKER_03: Pois é.
- 1:51:24SPEAKER_03: É do jogo.
- 1:51:24SPEAKER_03: É o Seth Insert.
- 1:51:25SPEAKER_03: Ele falou assim: não, você acha que no meu jogo não vai ter.
- 1:51:27SPEAKER_04: E eu te falo uma coisa, ô Leão.
- 1:51:29SPEAKER_03: Eu te falo uma coisa.
- 1:51:30SPEAKER_04: Se um dia tiver uma colaboração, tá?
- 1:51:34SPEAKER_04: Do Sr.
- 1:51:34SPEAKER_04: Ishuatari com o Sr.
- 1:51:36SPEAKER_04: Nomura, cara.
- 1:51:38SPEAKER_04: Eu acho que daria aí uma coisa legal.
- 1:51:40SPEAKER_04: Daria aí um joguinho da hora.
- 1:51:42SPEAKER_03: Vai faltar espaço pra tanto ego, viu, maluco?
- 1:51:44SPEAKER_03: Porra!
- 1:51:45SPEAKER_04: Vai faltar espaço pra corrente, irmão.
- 1:51:47SPEAKER_04: Vai também, porra.
- 1:51:51SPEAKER_04: O Sober de Guy, assim, eu achei o design dele, visual dele, assim mesmo, os ataques que ele dá, os golpes que ele faz e tal.
- 1:52:00SPEAKER_04: Dos mais cool dos fighting games da história do videogames, cara.
- 1:52:05SPEAKER_04: É, cara, ele é, sabe?
- 1:52:07SPEAKER_03: Ele é, Samuca, a personificação do que as pessoas acham que o heavy metal é.
- 1:52:13SPEAKER_03: Boa definição.
- 1:52:14SPEAKER_03: Que é uma pessoa mal encarada, uma pessoa puta.
- 1:52:17SPEAKER_03: É o bad guy.
- 1:52:18SPEAKER_03: Que bad guy total.
- 1:52:20SPEAKER_03: É o bad guy.
- 1:52:20SPEAKER_03: É uma pessoa que, apesar de tudo, tem muita energia, que daí vem o nome Sol, mano.
- 1:52:24SPEAKER_03: Faz sentido, aham.
- 1:52:25SPEAKER_03: E, cara, o Sol é uma analogia, Samuca, é uma metáfora ambulante do Queen, tá?
- 1:52:31SPEAKER_03: Tudo dele tem a ver com o Queen.
- 1:52:33SPEAKER_03: Bad Guy é o nome de uma das músicas favoritas do senhor da Skillshuatari.
- 1:52:38SPEAKER_03: É, até aí peguei.
- 1:52:39SPEAKER_03: Show, ok.
- 1:52:39SPEAKER_03: Show, tranquilo.
- 1:52:40SPEAKER_03: O nome original do Sol não é Sol Bad Guy, né?
- 1:52:44SPEAKER_03: O nome dele verdadeiro é Frederick Bullsara.
- 1:52:47SPEAKER_03: Porque Frederick é o nome que se dá, né?
- 1:52:50SPEAKER_03: Fred de Fred, pode querer.
- 1:52:52SPEAKER_03: E Bullsara é o sobrenome real do Fred Mercury.
- 1:52:56SPEAKER_03: What?
- 1:52:56SPEAKER_03: É?
- 1:52:56SPEAKER_03: É, o Fred Mercury se chama Farrock Bullsara.
- 1:52:59SPEAKER_03: Farrock Bussara é, ele é, ele é.
- 1:53:02SPEAKER_03: Eu esqueci de onde ele é, como é que se chama?
- 1:53:04SPEAKER_03: É, eu sei que ele é de um Zibé, um negócio assim.
- 1:53:07SPEAKER_04: Isso, é, não é britânico, eu sei que ele é.
- 1:53:09SPEAKER_04: Não, não.
- 1:53:09SPEAKER_03: Ele é de colônia britânica, de fato, né?
- 1:53:11SPEAKER_03: Bullsara, que da hora.
- 1:53:12SPEAKER_03: Bullsara, de fato, é o sobrenome dele.
- 1:53:15SPEAKER_03: E isso também bate muito, porque o próprio Daysk Shuatari não é japonês, né?
- 1:53:18SPEAKER_03: Então ele se identificou muito com o Fred Mercury.
- 1:53:20SPEAKER_04: Porra, pode crer! Ele é sul-africano, tá ligado?
- 1:53:24SPEAKER_04: Pode crer, faz.
- 1:53:25SPEAKER_03: Então ele se identifica muito em relação a isso.
- 1:53:27SPEAKER_03: As músicas do Soul Bad Guy, até o Exard, se chamavam Keep Yourself Alive, que também é uma música muito boa do senhor Queen também.
- 1:53:37SPEAKER_03: E veja bem, ele tá falando das músicas aqui que são assim, Queen antes do sucesso absurdo.
- 1:53:42SPEAKER_03: Ele quer falar assim, ó, eu sou fã do Queen.
- 1:53:44SPEAKER_04: Vocês não são.
- 1:53:45SPEAKER_03: É.
- 1:53:45SPEAKER_03: Eu sou.
- 1:53:46SPEAKER_03: Exatamente, exatamente.
- 1:53:47SPEAKER_04: Ele é aquele cara pedante que é assim, ó.
- 1:53:49SPEAKER_04: Então site aí três músicas do Queen que ninguém conhece.
- 1:53:51SPEAKER_04: É, isso, isso, isso mesmo.
- 1:53:53SPEAKER_04: Fora o senhor Sober Gaylon.
- 1:53:56SPEAKER_04: Quem mais tu acha que é culpa caralho?
- 1:53:58SPEAKER_04: Porque, pra mim, tirando ele, assim, eu sou o cara que é fã do Vegeta, né?
- 1:54:03SPEAKER_04: E o Kai quis que é o Vegeta.
- 1:54:05SPEAKER_04: É, mas é o Vegeta com o coração do Goku.
- 1:54:08SPEAKER_04: Isso, é.
- 1:54:09SPEAKER_04: Porque assim, a música é o que eu sou o Kai de Gaytão.
- 1:54:12SPEAKER_04: Porque no Strive, metal espadinha, assim, mil por cento.
- 1:54:16SPEAKER_04: Total, total.
- 1:54:18SPEAKER_04: Maravilhoso.
- 1:54:18SPEAKER_03: Cara, ele é, ele é o Paladino.
- 1:54:21SPEAKER_03: Ele é, ele é total.
- 1:54:22SPEAKER_03: E o Kai, ele é, cara, assim, eu acho que ele é muito mais epítome do que é o Guilty Gear, do que o Soul Bad Guy.
- 1:54:28SPEAKER_03: O Soul Bad Guy é o que o Ishiu Atari pensou pra ele.
- 1:54:31SPEAKER_03: Tá.
- 1:54:31SPEAKER_03: Tipo assim, eu gostaria de ser assim.
- 1:54:33SPEAKER_03: O Kaiquisk, cara, ele é muito mais epítome, porque, cara, o nome dele é de metal.
- 1:54:38SPEAKER_03: Kai Kisk, né?
- 1:54:40SPEAKER_03: A mistura de Kai Hansen, que foi o primeiro vocalista e guitarrista também da banda Halloween, com o Kisk, que foi o segundo vocalista dessa banda.
- 1:54:48SPEAKER_03: Ok, né?
- 1:54:49SPEAKER_03: Ele juntou Kai Kisski, trocou a nomenclatura do Kai, como se escreve, botou um Y.
- 1:54:54SPEAKER_03: A música dele é full metal espadinha, como tu disse.
- 1:54:56SPEAKER_04: Aí, parênteses, né?
- 1:54:57SPEAKER_04: Se o ouvinte aí ficou ofendido por falar Metal Espadinha aqui.
- 1:55:00SPEAKER_04: Ah, vou tomar um.
- 1:55:01SPEAKER_04: Um grande abraço.
- 1:55:02SPEAKER_03: Vai se fuder.
- 1:55:03SPEAKER_03: Power Metal.
- 1:55:03SPEAKER_03: Power Met coerrou, é metal espadinha, pô.
- 1:55:05SPEAKER_03: Power Metal.
- 1:55:06SPEAKER_03: Enfim.
- 1:55:07SPEAKER_03: Enfim.
- 1:55:08SPEAKER_03: E ele se torna dentro da Lore o rei de Lyria.
- 1:55:10SPEAKER_03: Um dos três reis de Lyri.
- 1:55:12SPEAKER_03: Então ele se torna e fala assim, caralho, eu só sei dar porrada, irmão.
- 1:55:15SPEAKER_03: E ele dá porrada muito bem, porque ele tá mais pro Kim do que pro Ryu, no final das contas.
- 1:55:20SPEAKER_03: Sim.
- 1:55:20SPEAKER_03: Porque ele é muito mais equilibrado que o Sol.
- 1:55:21SPEAKER_03: O Sol é um cara um pouquinho mais massivo.
- 1:55:24SPEAKER_03: Então ele vai dar um porradão.
- 1:55:25SPEAKER_03: Que você vai falar assim.
- 1:55:26SPEAKER_03: Sabe aquele porradão que você reage assim?
- 1:55:29SPEAKER_03: Esse é o Sol.
- 1:55:30SPEAKER_03: O Kai, ele vai te dar uma assim, a surra com.
- 1:55:33SPEAKER_03: Cara, como é que é o nome daquela espada da DLC do Elden Ring?
- 1:55:36SPEAKER_03: Que é uma.
- 1:55:37SPEAKER_03: que é uma Light Great Sword que eu fiquei zoando.
- 1:55:40SPEAKER_03: Ah, tá.
- 1:55:41SPEAKER_03: Aham, sei, sei, sei qual é o.
- 1:55:42SPEAKER_03: Isso é a arma do Kai, é a Thunder Seal.
- 1:55:44SPEAKER_03: O Kai lutaria igual aquele boss que tu pega essa arma.
- 1:55:48SPEAKER_03: Sim.
- 1:55:48SPEAKER_03: Ele lutaria dessa forma.
- 1:55:49SPEAKER_03: É uma espada longa, pesada, mas ele luta com tanta graça.
- 1:55:52SPEAKER_03: Os golpes deles são todos assim.
- 1:55:53SPEAKER_04: Ah, Millage.
- 1:55:55SPEAKER_04: Isso! É, a comparação acho que é boa, tipo, quando eu vejo ele jogando em campeonato, assim, coisa assim, eu sinto uma vibe de Ken.
- 1:56:02SPEAKER_04: E não de Ryu.
- 1:56:03SPEAKER_04: É verdade.
- 1:56:03SPEAKER_03: Ele é um cara mais rápido.
- 1:56:06SPEAKER_03: O Ken é isso, né?
- 1:56:07SPEAKER_03: Ele é tipo Ryu, só que ele, um pouquinho menos de dano, mas ele bate mais vezes.
- 1:56:10SPEAKER_03: Então acaba que equilibra.
- 1:56:11SPEAKER_03: E o Ken é a mesma coisa.
- 1:56:12SPEAKER_03: O Kai é bom em tudo.
- 1:56:13SPEAKER_03: Ele tem Projétil, ele tem Overhead legal, ele tem um Shoriuken, ele tem um especial que chama Ride the Lightning, que é o melhor álbum do Metallica.
- 1:56:23SPEAKER_03: E por aí vai.
- 1:56:24SPEAKER_03: Entendeu?
- 1:56:24SPEAKER_03: Então assim, ele é pra mim muito mais o que?
- 1:56:27SPEAKER_03: A epítome do Guilty Gear do que o sol.
- 1:56:28SPEAKER_04: O Leon tá deixando todo mundo puto aí, fã de metálica.
- 1:56:31SPEAKER_03: Ah, hoje eu vou tocar em feridas.
- 1:56:32SPEAKER_03: Vou tocar em feridas.
- 1:56:35SPEAKER_03: Vocês se preparem, vou tocar em feridas hoje.
- 1:56:37SPEAKER_04: Quem mais quer cool, Leon?
- 1:56:38SPEAKER_04: Vamos lá, quem mais quer cool?
- 1:56:39SPEAKER_03: A família é toda do Kai, né?
- 1:56:40SPEAKER_03: O Kai, ele produziu, produziu filmes interessantes.
- 1:56:43SPEAKER_03: Produziu, é ótimo.
- 1:56:45SPEAKER_03: Produziu e gerou crianças interessantes aí.
- 1:56:47SPEAKER_03: O Sim Kiss, que eu acho ele muito foda.
- 1:56:50SPEAKER_03: Tanto pela personalidade dele, porque assim, na loja, Samuca, essa parte é engraçada, tá?
- 1:56:54SPEAKER_03: Ele tem 5 anos de idade só.
- 1:56:56SPEAKER_03: Agora.
- 1:56:56SPEAKER_03: Calma, repete.
- 1:56:58SPEAKER_03: Oi, desculpa.
- 1:56:58SPEAKER_03: É, ele tem 5 anos de idade.
- 1:57:00SPEAKER_03: É porque gears amadurecem muito mais rápido.
- 1:57:03SPEAKER_03: Entendi.
- 1:57:04SPEAKER_03: E ele é meio gear.
- 1:57:05SPEAKER_03: Logo.
- 1:57:06SPEAKER_03: Tá, entendi.
- 1:57:07SPEAKER_03: Mas assim, amadurecem fisiobiologicamente.
- 1:57:11SPEAKER_03: Porque a mente dele é a mente de uma criança de 5, 7 anos de idade, né?
- 1:57:14SPEAKER_03: Caralho, bicho.
- 1:57:15SPEAKER_03: Então, assim, pra ele, tampar na porrada não é um dever, é uma diversão.
- 1:57:19SPEAKER_03: É porque ele tá achando maneiro.
- 1:57:20SPEAKER_03: É tipo uma brincadeira, é um pique-pega, brincar de lutinha, coisa assim.
- 1:57:24SPEAKER_04: É, e o Sim, tipo, de novo, aqui no Holândia é um negócio de brega.
- 1:57:28SPEAKER_04: Ah, é de cafona.
- 1:57:30SPEAKER_04: Irmão, como que chama um boneco?
- 1:57:32SPEAKER_04: Pecado.
- 1:57:33SPEAKER_04: Pecado.
- 1:57:34SPEAKER_04: Ai, Shurishwakari, que brega.
- 1:57:36SPEAKER_04: Foda-se, irmão.
- 1:57:37SPEAKER_03: Foda-se, irmão.
- 1:57:38SPEAKER_03: É isso aí.
- 1:57:38SPEAKER_03: Paguei.
- 1:57:39SPEAKER_03: Eu gosto muito dele porque, em termos de jogo, ele é um cara bem.
- 1:57:43SPEAKER_03: Ele é mais rushdown, mas ele é mais equilibrado, sabe?
- 1:57:46SPEAKER_03: Ele tem muito golpe de fechar o gap, né?
- 1:57:50SPEAKER_03: Essa distância entre você e o personagem.
- 1:57:52SPEAKER_03: E dependendo de quem joga com ele, é, você tomou um hit e você pode largar o controle.
- 1:57:57SPEAKER_03: Não é nem combo infinito, não.
- 1:57:59SPEAKER_03: É um combo que não acaba, que é diferente de infinito, que fica lupando no mesmo combo, sabe?
- 1:58:03SPEAKER_03: Não, é um combo que assim, que tu vai misturando o golpe.
- 1:58:06SPEAKER_03: É, aí você fala assim, caralho, que porra é essa?
- 1:58:08SPEAKER_03: Como assim?
- 1:58:08SPEAKER_03: Ele é muito bacana de jogar.
- 1:58:09SPEAKER_03: Ele é muito bacana de jogar, ele tem uns sistemas aí de moral que ele usa uma bandeira, né?
- 1:58:14SPEAKER_03: Ele fala assim, cara, eu sei que eu sou superior a todo mundo, que eu sou um guia, né?
- 1:58:18SPEAKER_03: Se eu pegar uma arma de verdade, eu acho que eu vou machucar todo mundo.
- 1:58:20SPEAKER_03: Me dá essa bandeira, o que vai ser minha arma?
- 1:58:22SPEAKER_03: É isso.
- 1:58:24SPEAKER_03: Que filho da puta.
- 1:58:25SPEAKER_03: Ele dá uma pilastrada na cabeça dos outros, né?
- 1:58:27SPEAKER_04: É isso, ele é um filho da puta, ele é maravilhoso.
- 1:58:30SPEAKER_04: É, pra mim, tipo, pessoalmente, só pra eu ver assim, eu acho que a Baikan é muito cool.
- 1:58:34SPEAKER_03: Baiken é foda.
- 1:58:35SPEAKER_03: Foda-se pra caralho.
- 1:58:37SPEAKER_03: Foda, Baikan é foda.
- 1:58:38SPEAKER_03: Baikan é foda.
- 1:58:39SPEAKER_04: Mas pra mim, assim, ó, se eu fosse escolher um boneco só, pelo visual, nunca vi jogando, nunca ouvi música, não sei nada, só pelo visual.
- 1:58:47SPEAKER_04: Hum, o senhor Nagoriuki está de sacanagem.
- 1:58:51SPEAKER_03: Ele é, ele é.
- 1:58:53SPEAKER_03: Como é que é o nome daquele cara mesmo que deu treta lá do.
- 1:58:56SPEAKER_03: Do Assassin's Creed Chiado, me fugiu o nome dele agora?
- 1:58:58SPEAKER_03: Yasuke.
- 1:58:59SPEAKER_03: Yaski, isso.
- 1:59:00SPEAKER_03: Ele é o Yasuki.
- 1:59:01SPEAKER_03: Ele é o Yasuki.
- 1:59:02SPEAKER_03: Não é baseado.
- 1:59:03SPEAKER_03: Não, ele é o Yasuki que adotou outro nome.
- 1:59:06SPEAKER_03: Afinal de contas, ele é o vampiro, Samuka.
- 1:59:08SPEAKER_03: Então, assim, ele não morre.
- 1:59:09SPEAKER_03: Nem funciona.
- 1:59:12SPEAKER_03: Ele é o segundo vampiro do jogo.
- 1:59:13SPEAKER_03: Ok.
- 1:59:14SPEAKER_03: O Slayer achava que ele era o único no mundo.
- 1:59:16SPEAKER_03: Acontece que alguém precedeu ele.
- 1:59:18SPEAKER_04: Apareceu mais um.
- 1:59:19SPEAKER_04: É, exatamente.
- 1:59:21SPEAKER_04: Eu achei ele maravilhoso, assim, porrão.
- 1:59:23SPEAKER_04: Ele é foda.
- 1:59:23SPEAKER_04: Irmão, um negão absolutamente musculoso, bombado, que é um samurai que usa uma máscara de Oni e uma roupa, porra, foda.
- 1:59:32SPEAKER_04: Assim, é complicado.
- 1:59:34SPEAKER_03: Ele é o.
- 1:59:34SPEAKER_03: Ele culpa, caralho.
- 1:59:35SPEAKER_03: Ele é o epítome do sem tempo, irmão.
- 1:59:37SPEAKER_03: Ele que é o one shot, Samuca.
- 1:59:39SPEAKER_03: Do.
- 1:59:39SPEAKER_03: Ah, é ele que é o one shot?
- 1:59:41SPEAKER_03: É o único que é o one shot?
- 1:59:42SPEAKER_03: Isso, é ele, é ele.
- 1:59:43SPEAKER_03: É ele que é o único one shot.
- 1:59:44SPEAKER_03: É o cara.
- 1:59:45SPEAKER_03: E de fato é isso, né?
- 1:59:46SPEAKER_03: O jogo do Nagoriuki não é fazer combo.
- 1:59:49SPEAKER_03: É você apertar o cara até ele não saber onde é que ele tem que defender pra ele tomar uma porrada sua.
- 1:59:53SPEAKER_03: Se tu aperta o cara, vai dando um golpe, pá, outro golpe, pá, outro golpe, pá.
- 1:59:57SPEAKER_03: E aí fica de boa.
- 1:59:58SPEAKER_03: Aí quando ele acerta um golpe e vai, tipo, dois tens da sua barra de vista e fazendo.
- 2:00:02SPEAKER_03: Caralho.
- 2:00:03SPEAKER_03: Exatamente isso.
- 2:00:04SPEAKER_03: É isso que é o gameplay dele, cara.
- 2:00:06SPEAKER_03: É o gameplay dele legal.
- 2:00:08SPEAKER_03: Não gosto de jogar contra Nagoryuki, não.
- 2:00:10SPEAKER_03: Imaginei que não.
- 2:00:11SPEAKER_03: Não gosto, não gosto.
- 2:00:12SPEAKER_03: É, eu me sinto muito pressionado.
- 2:00:14SPEAKER_03: Leon!
- 2:00:15SPEAKER_04: Em seguida aqui, boneco de suição, que porra é essa?
- 2:00:18SPEAKER_04: Que porra é essa?
- 2:00:19SPEAKER_04: E eu represento eles pelo Faust.
- 2:00:21SPEAKER_04: Eu acho que é uma escolha correta?
- 2:00:23SPEAKER_04: Acho que sim, né?
- 2:00:24SPEAKER_03: É, é, eu acho que.
- 2:00:26SPEAKER_03: É, acho que sim.
- 2:00:27SPEAKER_03: Eu vou dizer que sim, não é isso?
- 2:00:28SPEAKER_04: Por um ouvinte que não tá muito ligado aí com o Youth Gear, Leon.
- 2:00:32SPEAKER_04: Aqui a gente tem que explicar um pouquinho aqui nessa categoria de agora, porque tem muito bonequinho aqui que tu fica.
- 2:00:36SPEAKER_04: Não é assim?
- 2:00:37SPEAKER_04: Ah, porque vamos lá.
- 2:00:38SPEAKER_04: Nos Kulls, né?
- 2:00:39SPEAKER_04: Só Berd Guy.
- 2:00:40SPEAKER_04: Ah, é um Gui com uma espada.
- 2:00:41SPEAKER_04: É um cara maneiro.
- 2:00:43SPEAKER_04: Ah, maneiro.
- 2:00:44SPEAKER_04: Eu caio também, um gui com uma espada.
- 2:00:45SPEAKER_04: Sim.
- 2:00:46SPEAKER_04: É Guruke.
- 2:00:47SPEAKER_04: O cara é uma espada.
- 2:00:50SPEAKER_04: Leon, descreva o Faust para o nosso ouvinte.
- 2:00:53SPEAKER_03: Ouvinte, eu quero que você imagine o médico.
- 2:00:55SPEAKER_03: Jaleco e tudo, tá?
- 2:00:57SPEAKER_03: Médico.
- 2:00:58SPEAKER_03: Aí tu põe um saco de pão na cabeça dele e fura só pra um olho.
- 2:01:02SPEAKER_03: Esse é o Faust.
- 2:01:03SPEAKER_03: Tá ótimo.
- 2:01:03SPEAKER_03: A arma dele é um bisturi gigante.
- 2:01:05SPEAKER_03: Agora sim.
- 2:01:06SPEAKER_04: Esse é o Faust.
- 2:01:07SPEAKER_04: É, e ele usa seringa gigante também?
- 2:01:09SPEAKER_04: Cadeira de roda?
- 2:01:10SPEAKER_04: Ah, ele é.
- 2:01:11SPEAKER_03: Assim, o Faust, o Faust, ele é.
- 2:01:13SPEAKER_03: Ele é.
- 2:01:14SPEAKER_03: Eu acho que foi o momento em que o Ishuatari, Samuka, ele tomou um saque vencido, sabe?
- 2:01:21SPEAKER_03: E aí, falou assim, e se eu fizesse um médico com a Thun Force, cara?
- 2:01:25SPEAKER_03: Irmão, olha só, não.
- 2:01:26SPEAKER_03: Todo mundo.
- 2:01:27SPEAKER_04: Eu listei aqui no roteiro quatro bonecos que são que porra é essa, né?
- 2:01:31SPEAKER_04: Um é o Faust, né?
- 2:01:32SPEAKER_04: Mas assim, todos os quatro aqui, e até mais, inclusive, daqui no jogo inteiro, são muito isso que tu falou.
- 2:01:38SPEAKER_04: Tipo, o cara, numa noite ali, tomou um saqueio estragado, usou umas drogas ali meio complicadas ali, meio zoada, e teve umas viagens malucas na maionese.
- 2:01:46SPEAKER_04: E fez o Faust.
- 2:01:47SPEAKER_04: Vamos lá, pro ouvinte, Leão, descreva ABA, Abba.
- 2:01:51SPEAKER_03: Ah, Abba, Abba.
- 2:01:52SPEAKER_03: Cara, a Abba parece uma mulher que tá sempre nervosa, sim, né?
- 2:01:56SPEAKER_03: Com medo e tudo mais o tempo todo.
- 2:01:58SPEAKER_03: E ela se veste com faixas pelo corpo.
- 2:02:02SPEAKER_03: Trajes que você vê, parece que ela pegou pedaço de um, arremendou com o outro.
- 2:02:06SPEAKER_03: Ela tem um cabelo verde, um arco de cabelo, que é uma chave atravessando a própria cabeça, e ela tem um marido, que é a chave dela.
- 2:02:14SPEAKER_03: Calma.
- 2:02:15SPEAKER_04: Ela tem um marido que é a chave dela.
- 2:02:18SPEAKER_03: É uma chave gigante, é um artefato mágico desse mundo.
- 2:02:21SPEAKER_03: É uma chave sem ciente.
- 2:02:23SPEAKER_03: E ela dá um nome de paracelso.
- 2:02:25SPEAKER_03: Porque ela é um homúnclo, tá ligado?
- 2:02:26SPEAKER_03: Ela é um homulo.
- 2:02:28SPEAKER_03: Ela dá o nome de paracelso pra chave machado que ela tem.
- 2:02:32SPEAKER_03: E ela tem sérios problemas de ciúme, cara.
- 2:02:34SPEAKER_03: Porque ela acha que todo mundo quer ficar com o paracelso e ela fala, não quero ficar sozinha de novo, não, cara.
- 2:02:37SPEAKER_03: Caracalho, bicho.
- 2:02:39SPEAKER_03: Cara, ela tem uma mecânica, Samuca.
- 2:02:41SPEAKER_03: A aba tem uma mecânica que é a barra de ciúme.
- 2:02:44SPEAKER_03: Que conforme tu vai batendo.
- 2:02:46SPEAKER_03: Chama uma chama assim, a barra?
- 2:02:47SPEAKER_03: Chama! Não, não, chama, não pode ser cara de chamada.
- 2:02:50SPEAKER_03: Medidor de ciúme.
- 2:02:51SPEAKER_03: Medidor de ciúme.
- 2:02:52SPEAKER_03: E ela entra na forma, quando ela enche essa barrinha, ela pode se transformar na versão dela.
- 2:02:57SPEAKER_03: Estou pucta.
- 2:02:58SPEAKER_03: Basicamente que ela sai.
- 2:03:00SPEAKER_03: E ela fica maluca, o próprio Paracelso também entra numa vibe de absorver essa doideira dela.
- 2:03:05SPEAKER_03: E ela fica assim, com um instinto assassino.
- 2:03:07SPEAKER_03: Então, ela é um personagem super lento na forma normal.
- 2:03:11SPEAKER_03: Mas na hora que ela ativa a barra de ciúme, ela fica muito rápida e muito forte.
- 2:03:17SPEAKER_03: Mas só que dura, né?
- 2:03:18SPEAKER_03: É um tempinho.
- 2:03:18SPEAKER_03: É o gameplay dela.
- 2:03:19SPEAKER_03: Essa aí é Abba, né?
- 2:03:20SPEAKER_03: É Abba por causa da banda, tá, gente?
- 2:03:22SPEAKER_03: É.
- 2:03:22SPEAKER_03: É um B a menos da banda.
- 2:03:23SPEAKER_04: Isso é, mas é a banda.
- 2:03:25SPEAKER_04: Show de bola.
- 2:03:25SPEAKER_03: É isso aí.
- 2:03:26SPEAKER_04: Leon, descreve pro ouvinte, achei que tá nos ouvindo agora aqui, que não conhece o Gil Chiguear.
- 2:03:29SPEAKER_04: O senhor Gold Lewis Dickinson, por favor.
- 2:03:32SPEAKER_03: Gold Lewis Dickinson, esse aí eu gosto muito da história dele, Samu.
- 2:03:36SPEAKER_04: Cara, eu achei maravilhoso, assim, pra mim.
- 2:03:38SPEAKER_04: Vai lá, fala aí, porque tu que é o manjão aqui, mas esse aí eu vou depois comentar também.
- 2:03:42SPEAKER_03: É porque, assim, o Gold Lewis, ele é o seu trampista tradicional, tá, Samuca?
- 2:03:48SPEAKER_03: É o cara que acredita em teoria da conspiração, nada a ver.
- 2:03:53SPEAKER_03: Né?
- 2:03:54SPEAKER_03: Ele ia ser maluco.
- 2:03:55SPEAKER_03: E aí, cara, ele é tipo um senhor muito gordo, tá?
- 2:03:59SPEAKER_03: Muito gordo, muito gordo mesmo.
- 2:04:01SPEAKER_03: Que ele tem um caixão, que é uma arma.
- 2:04:03SPEAKER_03: Tá?
- 2:04:04SPEAKER_01: Caixão.
- 2:04:05SPEAKER_03: E ele é, Samuca, ele é o secretário da defesa absoluta.
- 2:04:12SPEAKER_03: Em inglês, fica S-O-A-D, S-O-A-D, que é.
- 2:04:17SPEAKER_04: Nossa, pode crer! Até a sigla aqui arrombada, né?
- 2:04:20SPEAKER_03: A sigla, é, a sigla.
- 2:04:22SPEAKER_03: O hobby dele é, tipo, colecionar umas paradas bizarras que tem a ver com criptídeos ou teoria da conspiração.
- 2:04:27SPEAKER_03: E ele é um cara que é muito do tipo, caralho, o creme teu, você, meu irmão.
- 2:04:30SPEAKER_03: Nossa, isso aí tem um chip danado, isso aí, não sei o quê.
- 2:04:32SPEAKER_03: Ele é esse tipo de cara.
- 2:04:33SPEAKER_03: Mas ele não acredita em ET.
- 2:04:36SPEAKER_03: Mas o que ele tem dentro do caixão dele é um ET.
- 2:04:41SPEAKER_03: Ué.
- 2:04:42SPEAKER_03: Só que ele fala, não, não é ET, não.
- 2:04:44SPEAKER_03: Isso é uma coisa que a gente não descobriu ainda como é que chama, né?
- 2:04:46SPEAKER_03: E o negócio interage com ele.
- 2:04:48SPEAKER_03: Às vezes abre, cutuca.
- 2:04:50SPEAKER_03: Cutuca o ombro dele, ele fala assim, que porra é essa?
- 2:04:52SPEAKER_04: É, eu já vi jogo assim com ele, tipo, ele começa a batalha, começa o round.
- 2:04:58SPEAKER_04: Aí o ET segura ele um espelhinho pra ele ser no espelho, arrumar a cabeça.
- 2:05:01SPEAKER_03: Isso, isso mesmo, isso mesmo.
- 2:05:03SPEAKER_03: Nossa, exatamente.
- 2:05:04SPEAKER_04: Que coisa imbecil, bicho.
- 2:05:05SPEAKER_03: A própria entidade fala com ele em um momento no jogo, fala assim, querido, eu sou o ET, não sou daqui não, porra.
- 2:05:09SPEAKER_03: É não, não é não, porra.
- 2:05:11SPEAKER_04: O cara tem tipo área 51 no caixão, escrito.
- 2:05:15unknown: Exatamente.
- 2:05:15SPEAKER_03: Na tampa do caixão, bicho.
- 2:05:16SPEAKER_03: Não, ele fala, não, não, isso aí não existe não.
- 2:05:18SPEAKER_03: Isso é só uma piada.
- 2:05:19SPEAKER_03: E é isso, né?
- 2:05:20SPEAKER_04: Isso não é o The Funk, eu não sei o que é, cara.
- 2:05:21SPEAKER_03: Ghost News Dickinson.
- 2:05:23SPEAKER_04: Top 1, que porra é essa?
- 2:05:25SPEAKER_04: Leão, explica pro nosso ouvinte.
- 2:05:27SPEAKER_04: O que é?
- 2:05:28SPEAKER_04: O Batman, por favor.
- 2:05:30SPEAKER_03: Tá, aí tem.
- 2:05:31SPEAKER_03: O Batman e a Batman, né?
- 2:05:32SPEAKER_03: Vamos concluir essa palestra.
- 2:05:34SPEAKER_04: Não é Batman do sol, não.
- 2:05:35SPEAKER_04: Não é de mal, é de cama.
- 2:05:37SPEAKER_04: B.E.D.
- 2:05:37SPEAKER_03: Não, não, é Bad de cama.
- 2:05:38SPEAKER_03: Vamos lá.
- 2:05:39SPEAKER_03: O Batman, na verdade, ele é um.
- 2:05:43SPEAKER_03: Cara, como é que eu vou explicar?
- 2:05:44SPEAKER_03: Difícil explicar.
- 2:05:46SPEAKER_04: Vamos lá, pausa aqui no episódio.
- 2:05:48SPEAKER_04: Até aqui a gente explicou quem que era.
- 2:05:50SPEAKER_04: O bagulho que casou com a chave.
- 2:05:52SPEAKER_04: O cara que tem um ET no caixão e não acha que é um ET.
- 2:05:56SPEAKER_04: O maluco que é um médico aí que ataca com um bisturi.
- 2:06:00SPEAKER_04: Mas aqui o Leon falou assim, peraí, como que eu explico isso?
- 2:06:04SPEAKER_03: É, porque assim, visualmente dá pra explicar.
- 2:06:06SPEAKER_03: Badman é uma pessoa que tá camada, preso numa cama, mas na verdade a cama é um robô, é tipo um meca.
- 2:06:12SPEAKER_03: Sacou?
- 2:06:12SPEAKER_03: É, então.
- 2:06:13SPEAKER_04: Aí é que tá, veja bem, né?
- 2:06:15SPEAKER_04: O Batman é a cama, né?
- 2:06:16SPEAKER_03: É a cama, Batman é a cama.
- 2:06:18SPEAKER_03: O nome da pessoa é Romeu.
- 2:06:19SPEAKER_03: O menininho é Romeu.
- 2:06:20SPEAKER_04: Tu joga com a cama, não joga com a pessoa, esse é o negócio.
- 2:06:22SPEAKER_04: O jogo tem uma cama jogável.
- 2:06:24SPEAKER_03: Isso, e aí é esse jovenzinho, né?
- 2:06:26SPEAKER_03: Tem um cabelo assim, roxinho claro e tal.
- 2:06:28SPEAKER_03: E ele fica nessa cama que é o Mecha que faz o que ele pede.
- 2:06:32SPEAKER_03: E comanda ele através do mundo dos sonhos.
- 2:06:36SPEAKER_03: Então ele dorme pra poder controlar o Batman.
- 2:06:38SPEAKER_03: Cara.
- 2:06:40SPEAKER_03: Entendeu?
- 2:06:40SPEAKER_03: É isso, é um Mecha que é uma cama.
- 2:06:43SPEAKER_03: Mas o Batman é um robô bonzinho.
- 2:06:46SPEAKER_03: O Romeu não é tão bonzinho assim.
- 2:06:48SPEAKER_03: Hum.
- 2:06:49SPEAKER_03: E aí tem esse conflito toda hora ali e tal.
- 2:06:51SPEAKER_03: E aí no Strive não é o Batman normal.
- 2:06:55SPEAKER_03: Porque o Romeu foi pra cá do caralho.
- 2:06:58SPEAKER_03: Entendeu?
- 2:06:58SPEAKER_03: Foi pra cá do caralho.
- 2:07:00SPEAKER_03: Ele é que comandava o Batman, né?
- 2:07:02SPEAKER_03: E ele morre, na real, no Exardio.
- 2:07:04SPEAKER_03: Ele morre, morreu.
- 2:07:05SPEAKER_03: Mataram a criança lá, tipo, negócio de guerra.
- 2:07:07SPEAKER_03: E ele é bem filho da puta o Batman mesmo, né?
- 2:07:10SPEAKER_03: Só que agora no Strive é Batman, tem uma interrogação no nome.
- 2:07:14SPEAKER_04: Pois é, eu vi isso aí.
- 2:07:16SPEAKER_04: É isso, então, é que é outra pessoa, só que mesmo roubou.
- 2:07:19SPEAKER_04: Isso, isso.
- 2:07:20SPEAKER_04: Isso faz sentido.
- 2:07:21SPEAKER_04: Quer dizer, faz sentido, é uma muito forte, né?
- 2:07:25SPEAKER_03: Eu entendi.
- 2:07:25SPEAKER_03: Ele morre e quando ele morre, ele dá a última ordem pro Batman.
- 2:07:30SPEAKER_03: Que é falar assim: Ó, tu tem que proteger minha irmã.
- 2:07:33SPEAKER_03: E o Batman fudido, cara, tudo quebrado.
- 2:07:35SPEAKER_03: Se você olhar ele agora como é no Stribe, tá tudo quebrado.
- 2:07:38SPEAKER_03: Tudo fudido, sobrou nada, todo arrebentado.
- 2:07:41SPEAKER_03: E aí tem a Delayela, que é a irmãzinha do Romeo, que acordou lá e agora ele protege.
- 2:07:45SPEAKER_03: Então o Batman, ele é.
- 2:07:46SPEAKER_03: Porra, 100% eu robô.
- 2:07:48SPEAKER_03: Não sabe o que ele é da vida, mas tem que proteger alguém, então vamos proteger alguém.
- 2:07:51SPEAKER_03: Caralho, bicho.
- 2:07:52SPEAKER_04: E assim, o modo que o Sr.
- 2:07:54SPEAKER_04: Gold Lewis joga, pelo que eu vi assim, já que eu assisti, é até bem normal de aquele boneco pesadão que dá um porradão gigantesco.
- 2:08:02SPEAKER_03: É isso que ele é.
- 2:08:02SPEAKER_04: Power power total.
- 2:08:04SPEAKER_04: Isso, é show, tranquilo.
- 2:08:05SPEAKER_04: Agora, o modo que a Batman ou Batman joga.
- 2:08:10SPEAKER_04: Batman?
- 2:08:11SPEAKER_04: Batman?
- 2:08:14SPEAKER_04: E o modo como o Fausto joga.
- 2:08:16SPEAKER_03: Cara, o Faust.
- 2:08:17SPEAKER_03: Irmão, os livros dos especiais dele, Samuca, é acertar uma maca, com rodinhas, na quininha do dedinho da pessoa.
- 2:08:24SPEAKER_03: E a pessoa faz uma cara.
- 2:08:26SPEAKER_03: Quando toma a porrada.
- 2:08:28SPEAKER_03: Esse é o especial da Lonstra.
- 2:08:29SPEAKER_03: Eu não tô.
- 2:08:30SPEAKER_03: Ouvinte, procura, ouvinte, procura.
- 2:08:32SPEAKER_03: Ele acerta uma cadeirada de roda, uma maca, enfim, no dedinho de alguém, na ponta do pé, a pessoa faz uma cara de.
- 2:08:41SPEAKER_03: Quando toma.
- 2:08:41SPEAKER_03: E todo mundo tem uma cara dessa, assim, de que.
- 2:08:44SPEAKER_03: Menos testamente, porque testamente parece que gostou da dor.
- 2:08:47unknown: Cara.
- 2:08:47SPEAKER_04: Então, esse ponto é o seguinte, porque assim.
- 2:08:50SPEAKER_04: Esse aparelho aqui que eu não falei, né?
- 2:08:51SPEAKER_04: Em cool, em que porra é essa e em metal pra caralho.
- 2:08:54SPEAKER_04: Sim.
- 2:08:55SPEAKER_04: E eu acho que tem um personagem que une o cool com o que porra é essa, que é testamente.
- 2:09:02SPEAKER_04: Teste, tem que falar, tem que falar.
- 2:09:04SPEAKER_04: E pelo que eu já entendi, assim, é tipo tu num videogame, basicamente.
- 2:09:08SPEAKER_04: É, calma.
- 2:09:09SPEAKER_04: Calma, é.
- 2:09:10SPEAKER_04: Eu não sei, tipo, eu digo de visual.
- 2:09:12SPEAKER_04: Ah, não, visual, sim, é.
- 2:09:14SPEAKER_04: Parece que alguém entrou na tua cabeça e falou assim: como é que eu faço um boneco pro Leon querer jogar?
- 2:09:18SPEAKER_03: É, o testament, o testament num começo, você dava pra ver que ele era, assim, 100% Green Reaper, cefador sinistro.
- 2:09:26SPEAKER_03: Sim.
- 2:09:26SPEAKER_03: Então tu imagina.
- 2:09:28SPEAKER_03: Imagina ser uma pessoa bem gótica, que usa roupas extremamente góticas.
- 2:09:33SPEAKER_03: Cartola, inclusive, né?
- 2:09:34SPEAKER_03: Mas antigamente ali, ele tinha.
- 2:09:36SPEAKER_03: Já tinha esse lance da androgia muito forte nele.
- 2:09:39SPEAKER_03: Por exemplo, a roupa dele, ele usava um top, que é uma roupa, né?
- 2:09:42SPEAKER_03: Um cropped, que é uma roupa bem andrógina.
- 2:09:45SPEAKER_03: Ele tinha uma luva daquelas.
- 2:09:47SPEAKER_03: Daquelas luvas sem dedo, sabe, que o pessoal usa.
- 2:09:51SPEAKER_03: O motoqueiro usa essas coisas.
- 2:09:52SPEAKER_03: Então ele tinha essa luva numa mão e uma outra é aquela luva.
- 2:09:55SPEAKER_03: Igual tu vem vestido de casamento, que é uma luva mais longa e prende no dedo anelar.
- 2:09:59SPEAKER_03: Sim.
- 2:10:00SPEAKER_03: Coloca ali.
- 2:10:00SPEAKER_03: Então ele usava isso.
- 2:10:01SPEAKER_03: E assim, tu olha pro testament.
- 2:10:03SPEAKER_03: Se você não fala o testament, você não sabe gênero.
- 2:10:06SPEAKER_03: Não dá pra assumir gênero de testament.
- 2:10:08SPEAKER_03: E acaba que, quando ele veio pra cá, veio como ele, né?
- 2:10:11SPEAKER_03: Porque era a tradução, não tinha.
- 2:10:14SPEAKER_03: Veio em inglês como him.
- 2:10:15SPEAKER_03: Him.
- 2:10:16SPEAKER_03: E ele era o him.
- 2:10:17SPEAKER_03: Mas em japonês já era desde sempre o.
- 2:10:19SPEAKER_03: É porque no japonês nem tem esse tipo de coisa.
- 2:10:21SPEAKER_04: Pois eu não sei como é que funciona em japonês.
- 2:10:23SPEAKER_03: É, não existe gênero na palavra no japonês.
- 2:10:25SPEAKER_03: Existem palavras que homens usam, mulheres usam.
- 2:10:28SPEAKER_03: E o testament usa os dois.
- 2:10:29SPEAKER_03: Ok.
- 2:10:30SPEAKER_04: É, eu reparei que a música tema do Strive.
- 2:10:35SPEAKER_04: Uma parte usa, acho que him e outra usa her.
- 2:10:39SPEAKER_03: Isso, de vez em um problema.
- 2:10:40SPEAKER_03: Tem.
- 2:10:41SPEAKER_03: Tem muita gente que acha que não tá falando propriamente de testament nessa música.
- 2:10:45SPEAKER_03: Mas tá falando do Kaiquisque e da Dizzy e como eles mostraram que os humanos não são maus necessariamente.
- 2:10:53SPEAKER_03: E aí a música fica toda hora trocando em he, she, him, her, toda hora.
- 2:10:57SPEAKER_03: E cara, pra mim e pra boa parte da galera do Phandom do Guilty Gear, tá falando assim, cara, pô, a vida é muito melhor do que simplesmente forçar os outros, cara.
- 2:11:06SPEAKER_03: Olha o chazinho que coisa gostosa, ó.
- 2:11:08SPEAKER_03: Porra!
- 2:11:09SPEAKER_04: Então, por isso que é da hora, por isso que eu falei que eu coloco no meio do rolo do cool, como que porra é essa?
- 2:11:13SPEAKER_04: Porque assim, é cool pra caralho?
- 2:11:16SPEAKER_04: Um boneco que veste preto usa uma foice de sangue, sabe?
- 2:11:20SPEAKER_04: Sim.
- 2:11:20SPEAKER_04: E evoca umas ondas de sangue pra engolir o oponente.
- 2:11:24SPEAKER_04: Porra, isso aí é o cúmulo do cool, do metal, do adolescente aí que todo mundo quer.
- 2:11:30SPEAKER_03: Animação de introdução, a animação de introdução é ele pegando as duas sucubinhas lá que ele tem de pet, tá?
- 2:11:35SPEAKER_03: Uhum.
- 2:11:35SPEAKER_03: E aí a foice morde e mata ela e vira lâmina da folha de pé.
- 2:11:40SPEAKER_04: Entendeu?
- 2:11:41SPEAKER_04: Peraí, entendeu?
- 2:11:42SPEAKER_03: Esse maluco que eu gosto de tomar chá, essa pessoa aí.
- 2:11:45SPEAKER_04: Então, porra, essa é tipo isso.
- 2:11:47SPEAKER_04: E ainda assim, gosta de chá.
- 2:11:49SPEAKER_04: É, é, mas é.
- 2:11:50SPEAKER_04: E aí tu vai ver no.
- 2:11:51SPEAKER_03: Tu vai ver no arcade mode, né?
- 2:11:53SPEAKER_03: Que tem sempre umas falhinhas, uns negócios assim.
- 2:11:55SPEAKER_03: A vibe de testamente é, nossa, coisa bonita, vou apreciar isso aqui.
- 2:11:59SPEAKER_03: E fica.
- 2:12:00SPEAKER_03: Horas, horas, olhando.
- 2:12:02SPEAKER_03: Nossa, que legal isso daqui.
- 2:12:03SPEAKER_03: Poxa, esse é um país novo que você fundou e só você mora e você é o presidente.
- 2:12:06SPEAKER_03: Pô, que legal, né?
- 2:12:08SPEAKER_03: Ah, muito bacana.
- 2:12:09SPEAKER_03: É isso, né?
- 2:12:10SPEAKER_03: Então, assim, e cara, é uma letra de música que é isso mesmo.
- 2:12:13SPEAKER_03: Uma pessoa que fala assim, porra, agora entendi o que eu sou.
- 2:12:16SPEAKER_03: Eu sou isso que eu sou.
- 2:12:17SPEAKER_03: É a música, o título da música é até isso, né?
- 2:12:19SPEAKER_03: Like a with naturally as a matter of course.
- 2:12:22SPEAKER_03: Que é tipo, eu sou uma erva daninha.
- 2:12:25SPEAKER_03: Naturalmente, tá claro, sem problema.
- 2:12:27SPEAKER_03: E assim, tem aquelas coisas que ficam em guia, essas partes tipo ultimania que tem, né?
- 2:12:33SPEAKER_03: Hobbies de testamento, Samuca.
- 2:12:35SPEAKER_03: Vamos lá.
- 2:12:36SPEAKER_03: Vamos lá.
- 2:12:37SPEAKER_03: Revistas de moda.
- 2:12:39SPEAKER_03: Do it yourself.
- 2:12:41SPEAKER_03: Colecionar maquiagem.
- 2:12:43SPEAKER_03: Construir modelo plástico de tipo Gampla, tá ligado?
- 2:12:48SPEAKER_03: Visitar lugares.
- 2:12:49SPEAKER_03: Pescar, poesia.
- 2:12:51SPEAKER_03: Andar pelo rio.
- 2:12:52SPEAKER_03: Andar de bike.
- 2:12:53SPEAKER_03: Apreciar a ópera.
- 2:12:54SPEAKER_03: Parece aquela paga do exército, tá ligado?
- 2:12:57SPEAKER_03: Mas é isso mesmo.
- 2:12:58SPEAKER_03: E aí tu vai ver o nosso negócio muito nada a ver.
- 2:13:00SPEAKER_03: Tipo, escrever - livro sci-fi, churrasco, dança do ventre, snowboarding, fazer casa de boneca.
- 2:13:08SPEAKER_03: É uns negócios muito nada a ver, cara.
- 2:13:09SPEAKER_03: Cara, que é um.
- 2:13:12SPEAKER_03: É muito foda.
- 2:13:12SPEAKER_03: Eu gosto muito disso, né?
- 2:13:13SPEAKER_04: É coisa maravilhosa, cara.
- 2:13:14SPEAKER_03: O Zonia é safado.
- 2:13:16SPEAKER_03: Puta que pariu.
- 2:13:17SPEAKER_03: Delicioso.
- 2:13:17SPEAKER_04: É, tu jogando com essa porra aí é um pouco nojento, assim.
- 2:13:21SPEAKER_03: Eu sou chato.
- 2:13:22SPEAKER_03: Eu sou chato.
- 2:13:22SPEAKER_03: É, nojento, é nojento.
- 2:13:23SPEAKER_03: É nojento.
- 2:13:23SPEAKER_03: Eu sou chato.
- 2:13:24SPEAKER_04: Ele também é um boneco cheio de referência a metal.
- 2:13:27SPEAKER_03: O nome já é uma banda de thrash metal americano.
- 2:13:29SPEAKER_03: Pois é.
- 2:13:30SPEAKER_04: Então, essa eu conheço.
- 2:13:31SPEAKER_04: Essa aí eu conheço.
- 2:13:31SPEAKER_03: Que é uma parada que tem muito também no.
- 2:13:33SPEAKER_03: Até às vezes o personagem do Git Gear, né, Samuca?
- 2:13:35SPEAKER_03: Ele é só o nome da banda e foda-se.
- 2:13:37SPEAKER_04: É, então, vamos lá.
- 2:13:39SPEAKER_04: O meu item aqui 3, categoria 3 aqui, é boneco que é metal e foda-se, né?
- 2:13:42SPEAKER_04: Sim.
- 2:13:43SPEAKER_04: E eu pus aqui pra representar, pra encabar essa categoria aí.
- 2:13:46SPEAKER_04: Axel Low.
- 2:13:46SPEAKER_04: O que é o Axel Low, cara?
- 2:13:48SPEAKER_04: Que o Axel Low, ele é o Axel Rose do Guns N' Roses e acabou.
- 2:13:51SPEAKER_04: E é isso, ele só não põe o nome Axel Rose, porque vai dar merda pra ele.
- 2:13:54SPEAKER_04: É só isso.
- 2:13:56SPEAKER_04: Ou Vinci não jogou aí, procure aí no Google agora.
- 2:13:58SPEAKER_04: Axel, AXL, né?
- 2:14:00SPEAKER_04: A XL Low, L-O-W.
- 2:14:02SPEAKER_04: E depois, se você não conhece, procurar uma foto do Axel Rose do Guns N Roses.
- 2:14:05SPEAKER_04: E, irmão, é a mesma coisa.
- 2:14:08SPEAKER_04: Assim, ó, roupa, bandana, cabelo.
- 2:14:11SPEAKER_04: É igual, é ele, é isso.
- 2:14:13SPEAKER_03: Irmão, a arte dele do primeiro guilt gear é o Axel Rose mesmo.
- 2:14:17SPEAKER_03: Short in jeans.
- 2:14:18SPEAKER_03: Uh-huh.
- 2:14:18SPEAKER_03: O crop da camisa amarrada.
- 2:14:20SPEAKER_03: O colete de coisa.
- 2:14:22SPEAKER_03: Ele é.
- 2:14:24SPEAKER_03: Ele é londrino.
- 2:14:25SPEAKER_03: E aí ele viajou no tempo, Samuca.
- 2:14:28SPEAKER_03: Certo.
- 2:14:28SPEAKER_03: Ele não sabe como até hoje.
- 2:14:30SPEAKER_03: Esse é a Lorde dele.
- 2:14:31SPEAKER_03: Acabou.
- 2:14:34SPEAKER_03: Aí é isso.
- 2:14:35SPEAKER_03: É isso.
- 2:14:36SPEAKER_03: Ele fala assim, cara, eu quero voltar pro meu tempo, mano.
- 2:14:38SPEAKER_03: Minha namorada tá sentindo minha falta, que merda.
- 2:14:40SPEAKER_03: O que tá acontecendo?
- 2:14:40SPEAKER_03: Mas como é que você veio parar aqui?
- 2:14:41SPEAKER_03: Porra, não faço nem ideia.
- 2:14:42SPEAKER_03: Ele é do futuro, do passado, Dudu?
- 2:14:44SPEAKER_03: Ele é do passado.
- 2:14:45SPEAKER_03: Ele é muito do passado, tipo, em 1998, no mundo real ainda.
- 2:14:48SPEAKER_03: Entendi.
- 2:14:49SPEAKER_03: A Lorde é que ele era membro de gangue, né?
- 2:14:51SPEAKER_03: Aí em Londres ele saía na porrada com todo mundo, ele era bandidão, não sei o que.
- 2:14:55SPEAKER_03: E aí ele deu um azar absurdo.
- 2:14:57SPEAKER_03: Que ele entrou, na Lore explica que é tipo uma fenda temporal que aleatoriamente pula de ponto em ponto na existência e quem pegou, pegou, foda-se.
- 2:15:06SPEAKER_03: Que legal, que bom, que bacana.
- 2:15:08SPEAKER_03: E aí ele foi parar no mundo de Guilt Game e falou assim, caralho, hein?
- 2:15:11SPEAKER_03: Que bom.
- 2:15:11SPEAKER_03: E as pessoas perguntam, cara, como é que tu veio parar com aquele?
- 2:15:14SPEAKER_03: Porra, faço nem ideia, tava andando.
- 2:15:15SPEAKER_03: Vem parar, velho.
- 2:15:16SPEAKER_03: E ele é isso, esse é a lore dele, acabou.
- 2:15:18SPEAKER_03: Caralho, né?
- 2:15:19SPEAKER_03: É isso, o Axol Low.
- 2:15:20SPEAKER_03: É isso, foi.
- 2:15:22SPEAKER_03: E aí, tem, tipo, muitas referências óbvias no G.
- 2:15:25SPEAKER_04: Pois é, o senhor foi o Slayer.
- 2:15:27SPEAKER_03: É.
- 2:15:27SPEAKER_04: Que é a referência óbvia é a banda Slayer.
- 2:15:30SPEAKER_04: De fato.
- 2:15:30SPEAKER_04: Puta merda, ok.
- 2:15:31SPEAKER_04: Olha, o que é o grande fã da Frank Amy?
- 2:15:33SPEAKER_04: City mais.
- 2:15:34SPEAKER_04: City mais aí, por favor.
- 2:15:36SPEAKER_03: Ó, é.
- 2:15:36SPEAKER_03: Referências óbvias.
- 2:15:37SPEAKER_03: Pô, tem o Venom, que é da banda Venom.
- 2:15:40SPEAKER_03: Uau.
- 2:15:42SPEAKER_03: Sheep Zenuff, que é por causa do Sheep's Enough, que era o baixista da banda do Edo Billy Idol.
- 2:15:48SPEAKER_03: Caralho.
- 2:15:48SPEAKER_03: Mas aí, tem dois personagens, Samuca, que eu gosto muito, que eles têm uma referência de metal escondida neles.
- 2:15:54SPEAKER_03: Não é tão aparente.
- 2:15:55SPEAKER_03: O primeiro deles, que eu acho que é a música do Strive, que é a mais foda e que engloba bem o que é o Zato do personagem.
- 2:16:04SPEAKER_03: É o Zato IT, Zato One, e Edge, entre aspas.
- 2:16:08SPEAKER_03: Por quê?
- 2:16:09SPEAKER_03: Porque até o Guilty Gear X, ele era um maluco que fazia a voz dele.
- 2:16:13SPEAKER_03: O maluco chamava Caneto Shiozawa.
- 2:16:16SPEAKER_03: Ele fez então no Guild Gear e até o Guild Gear X, esse maluco morreu.
- 2:16:22SPEAKER_03: Muito novo.
- 2:16:22SPEAKER_03: Tipo, 40 e poucos anos.
- 2:16:24SPEAKER_03: Morreu.
- 2:16:25SPEAKER_03: E aí o Daís que ficou tão sentido que eu falou assim, cara, eu vou matar o Zato na história também.
- 2:16:29SPEAKER_03: E ele mata na lore.
- 2:16:31SPEAKER_03: Então durante o Guilty Gear X-X todo, é um outro cara que tá fazendo a voz.
- 2:16:37SPEAKER_03: E aí não é mais o Zato, é o Ed, porque o Zato morreu.
- 2:16:40SPEAKER_03: E o Ed, que é essa sombra, Ed por causa do Iron Maiden, tá, moçada?
- 2:16:44SPEAKER_03: Do mascote do Iron Maiden, ele toma controle do cadáver do Zato.
- 2:16:49SPEAKER_03: E aí ele fala, não, sou o Zato, eu sou Ed.
- 2:16:50SPEAKER_03: O Zato morreu.
- 2:16:52SPEAKER_03: Acontece! São erradas, aqui ele volta, ele é revivido.
- 2:16:55SPEAKER_03: Porque o Ed cansou de usar ele como se fosse um puppet falando assim, meu negócio é ser usado, eu não gosto de usar, meu negócio é ser usado.
- 2:17:01SPEAKER_03: E aí aconteceu que ele revive.
- 2:17:05SPEAKER_03: E aí quando ele revive, ele perde a memória, ele não lembra de nada que aconteceu antes.
- 2:17:09SPEAKER_03: É como se fosse um novo começo de fato pro próprio Zato.
- 2:17:11SPEAKER_03: O Zato não lembra de nada.
- 2:17:13SPEAKER_03: E a música dele, Samuel R.
- 2:17:16SPEAKER_03: É, a música é foda.
- 2:17:18SPEAKER_03: É assim.
- 2:17:18SPEAKER_04: Puta que entendeu.
- 2:17:19SPEAKER_04: Tem duas músicas que.
- 2:17:21SPEAKER_04: que eu fiquei assim.
- 2:17:23SPEAKER_04: Em choker, né?
- 2:17:25SPEAKER_03: Em choker.
- 2:17:25SPEAKER_04: Uma que eu falei agora pra continuar, que seria assim, o buraco que eu aprenderia a jogar só pela música, que é a Ram Little.
- 2:17:31SPEAKER_04: Ramletal, braba! Porque a música toda consinte.
- 2:17:35SPEAKER_03: Tem esperanto no meio da música, irmão.
- 2:17:37SPEAKER_03: Vai escutar o pensar.
- 2:17:39SPEAKER_04: Tem um solo de organ pica no meio da música.
- 2:18:02SPEAKER_04: E além dela, a música do Zato One é uma música muito boa, bicho.
- 2:18:07SPEAKER_03: É foda.
- 2:18:07SPEAKER_03: Let me carve your way on a mistake.
- 2:18:10SPEAKER_04: Quando lançou, eu não sei se quando lançou o Zato ou quando lançou o Strive, tinha muito tempo.
- 2:18:15SPEAKER_04: Tu me enviou essa música aí.
- 2:18:17SPEAKER_03: Sim, enviei.
- 2:18:18SPEAKER_04: Tu falou assim: pô, a trilha é foda e tal, não sei o que, eu pedi, tá, me manda uma música então, Leon.
- 2:18:22SPEAKER_04: Manda uma só pra eu ouvir aqui, porque eu ouvi tudo, né?
- 2:18:24SPEAKER_04: É complicado.
- 2:18:25SPEAKER_04: Manda uma, tu mandou isso aqui.
- 2:18:27SPEAKER_04: Eu ouvi e falei, show, ok.
- 2:18:28SPEAKER_04: Entendi porque realmente é foda.
- 2:18:30SPEAKER_03: Eu acho a música mais foda do Strive, ponto.
- 2:18:32SPEAKER_03: Strive tem muita música boa.
- 2:18:33SPEAKER_03: A música da Unique é foda, a música da Milha Rage é foda.
- 2:18:37SPEAKER_03: A música do Kaiquiski, que é uma versão diferente da música dele agora.
- 2:18:41SPEAKER_04: Pra mim é Ram Liefer, pra mim, aquela música é foda.
- 2:18:44SPEAKER_03: Mas a do Zato, pra mim, é assim, o suprassumo do Guilty Gear.
- 2:18:48SPEAKER_03: É o suprassum do Guilt Gear.
- 2:18:50SPEAKER_03: Porque a música conta a história dele toda.
- 2:18:52SPEAKER_03: E a música começa falando: ah, pô, eu tenho essas memórias, né?
- 2:18:57SPEAKER_03: E parece meio destoante, né?
- 2:19:00SPEAKER_03: E a voz do que seria o eulírico ali que é o Zato, muito longe.
- 2:19:16SPEAKER_03: E aí a música fica um metalzão do nada, porque é o novo Zato, né?
- 2:19:20SPEAKER_03: Que é aquela coisa misturada com o Ed, então os dois são meio.
- 2:19:23SPEAKER_03: meio macabros do mal.
- 2:19:26SPEAKER_03: Gente, o Ed é uma sombra com cara de assassino, gente.
- 2:19:28SPEAKER_03: É um cara que vai te fazer tudo com você, vai te transformar numa bolsa.
- 2:19:33SPEAKER_03: E o refrão da música fala Vanish into the dark.
- 2:19:45SPEAKER_03: Que é o que aconteceu com o Zato, afinal das contas, né?
- 2:19:47SPEAKER_03: Ele se enfiou nas sombras, tanto pela morte, e agora quando ele reviveu e perdeu a memória, a única coisa que ele lembra é o Ed.
- 2:19:53SPEAKER_03: A única coisa que tem ele por perto é o Ed.
- 2:19:56SPEAKER_03: Então ele fica nessa, assim.
- 2:19:57SPEAKER_03: Mas agora, essa música, Samuca, ela é foda no final.
- 2:20:00SPEAKER_03: Que é tipo um lapso de memória do Zato, que é o pianinho.
- 2:20:03SPEAKER_03: Que eu falo que é bem queen, né?
- 2:20:05SPEAKER_03: É um momento assim, que é um lapso de memória, ele fala assim, cara, como é que eu posso me lembrar desses momentos?
- 2:20:12SPEAKER_03: E não é como de, poxa vida, como é que eu não vou conseguir?
- 2:20:14SPEAKER_03: É como, me diz como, pelo amor de Deus, porque eu quero lembrar.
- 2:20:17SPEAKER_03: Todo mundo tá falando que eu tenho o amor da minha vida aqui na minha frente, eu perdi ele.
- 2:20:21SPEAKER_03: E ainda fala, ó, se tem alguém que pode consertar, me leva até esse cara, que eu faço de tudo.
- 2:20:26SPEAKER_04: É, como tu falou, o refrão fala, tipo, né, o passado, o presente, and the future somem na escuridão e é um slave sobre isso, sobre como ele sumiu, ele disapareceu.
- 2:20:35SPEAKER_04: Sobre como ele não tem mais the ser que ele era antes.
- 2:20:40SPEAKER_04: And he came in the real for a minute or two, parece que ele tá tendo um pouquinho a moment of lucidez.
- 2:20:50SPEAKER_00: I was hearts of swing memories It was premises.
- 2:21:36SPEAKER_03: Memória e ele fala no final: o último verso da música é I'm a Shadow Always With You, que é Eu sou uma Sombra Sempre com você.
- 2:21:43SPEAKER_03: Isso é mais foda.
- 2:21:44SPEAKER_03: Quem é que fala essa parte?
- 2:21:45SPEAKER_03: É o Zato?
- 2:21:46SPEAKER_03: É o Ed?
- 2:21:47SPEAKER_03: O Ed falou pro Zato, o Zato falou pro Ed, o Zato falou pra Miria.
- 2:21:50SPEAKER_03: Você não sabe de quem ele tá falando.
- 2:21:52SPEAKER_03: Ele já se perdeu, já era.
- 2:21:53SPEAKER_03: O Zato, mesmo revivido, ele só é uma casca.
- 2:21:55SPEAKER_03: Puta que o pariu foda pra caralho.
- 2:22:03SPEAKER_03: Foda, né?
- 2:22:03SPEAKER_03: É a música do Stray.
- 2:22:04SPEAKER_03: Vai tomar no cu.
- 2:22:05SPEAKER_03: Adoro o Zato.
- 2:22:06SPEAKER_03: Bravo.
- 2:22:06SPEAKER_03: Inclusive, Samuka, é dublado pelo meu marido, né?
- 2:22:09SPEAKER_03: Então.
- 2:22:09SPEAKER_03: Ah, tem isso ainda.
- 2:22:10SPEAKER_03: Ok.
- 2:22:11SPEAKER_03: E sim, né?
- 2:22:11SPEAKER_03: Na dublagem.
- 2:22:12SPEAKER_04: Como se não bastasse.
- 2:22:13SPEAKER_03: É, na dublagem estadunidense é apenas Matheus Mercer, meu marido, que faz a voz do senhor do senhor Zato Ichi aqui, brabo.
- 2:22:22SPEAKER_03: E tem a outra referência, essa é assim, só pros tarados de lore, tá, Samuka?
- 2:22:26SPEAKER_03: Essa é pros tarados de lore.
- 2:22:28SPEAKER_03: Que é o seguinte, a Milia Range.
- 2:22:29SPEAKER_03: Lembra que eu falei das 666 magias?
- 2:22:33SPEAKER_03: Aham.
- 2:22:33SPEAKER_03: Que a gente descobriu, né?
- 2:22:34SPEAKER_03: Que os humanos descobriram.
- 2:22:37SPEAKER_03: Esses seis não pode.
- 2:22:38SPEAKER_03: Não pode porque dá merda.
- 2:22:40SPEAKER_03: Uma dessas aí é o Ed.
- 2:22:42SPEAKER_03: Invocaram a porra do Ed aí e deu no que deu, né?
- 2:22:45SPEAKER_03: Certo.
- 2:22:45SPEAKER_03: O outro desses rituais macabros sinistros que foi proibido é o que tá escondido no cabelo da Amília.
- 2:22:53SPEAKER_03: Porque a Milia Range, ouvinte, ela é uma guria russa.
- 2:22:57SPEAKER_03: Sim.
- 2:22:57SPEAKER_03: E ela, loirinha, e o cabelo dela é a arma dela.
- 2:23:01SPEAKER_03: Então ela não dá nem chute, nem soco, irmão.
- 2:23:03SPEAKER_03: Ela só fica usando o cabelo.
- 2:23:04SPEAKER_03: Dá cabelada, né?
- 2:23:05SPEAKER_03: Irmão, o cabelo dela vira um machado e dá na cabeça dos outros, vira asa pra ela voar.
- 2:23:09SPEAKER_03: É tipo, é isso.
- 2:23:10SPEAKER_03: Isso, entendeu?
- 2:23:11SPEAKER_03: É nesse nível.
- 2:23:12SPEAKER_03: E o nome dessa criatura que habita o cabelo dela é Angra.
- 2:23:16SPEAKER_03: Olha aí, que foda.
- 2:23:18SPEAKER_03: Angra.
- 2:23:18SPEAKER_03: E aí o mais legal é que é o seguinte: na música dela, do Strive, o refrão da música começa com Soul Carrion.
- 2:23:32SPEAKER_03: Puta que pariu.
- 2:23:33SPEAKER_03: Qual outra banda que tem uma música muito famosa que começa com isso, Samuel Haras?
- 2:23:37SPEAKER_03: Qual?
- 2:23:37SPEAKER_03: Qual?
- 2:23:38SPEAKER_03: Qual que é?
- 2:23:38SPEAKER_03: É o Angra, não tem, gente.
- 2:23:39SPEAKER_03: Toma aí, a maluca Shuatari aí, fã de metal brasileiro.
- 2:23:41SPEAKER_04: Toma essa.
- 2:23:42SPEAKER_03: É, esse aí, ó.
- 2:23:43SPEAKER_03: Porque o Angra é super famoso no Japão, né?
- 2:23:45SPEAKER_03: Tem bastante gente que curte esses metal mais rapidinho, espadinho.
- 2:23:48SPEAKER_04: É, super famoso no mundo, ponto, né?
- 2:23:50SPEAKER_03: E é isso, cara.
- 2:23:51SPEAKER_03: E aí a Miriam Range, que é a brasileira adotada.
- 2:23:54SPEAKER_03: Ela é russa, né?
- 2:23:56SPEAKER_03: Mas ela acabou sendo adotada pela besta mágica, conhecida como Angra, que tá no cabelo dela.
- 2:24:03SPEAKER_03: Bom demais.
- 2:24:04SPEAKER_03: Bom demais.
- 2:24:04SPEAKER_03: Sim, mas tem mais Brasil, né?
- 2:24:05SPEAKER_03: Não é a única pessoa.
- 2:24:07SPEAKER_03: Temos, Samuca, uma pessoa que é de fato brasiliana nesta porra.
- 2:24:12SPEAKER_04: Ah, tô ligado, aham.
- 2:24:13SPEAKER_04: Sim, sim, sim.
- 2:24:14SPEAKER_03: Que é a Giovanna.
- 2:24:15SPEAKER_03: Ela é 100% Brasil.
- 2:24:18SPEAKER_03: E ela é assim, ela é uma pessoa, cara, que.
- 2:24:21SPEAKER_03: Ela é guarda-costa presidente dos Estados Unidos da América, ou que sobrou dos Estados Unidos da Américas do mundo guilt gay.
- 2:24:25SPEAKER_04: Ah, então ela é amiguinha lá do.
- 2:24:28SPEAKER_04: O God Lewis.
- 2:24:29SPEAKER_03: Isso, isso.
- 2:24:30SPEAKER_03: Ela trabalha para o God Lewis, né?
- 2:24:32SPEAKER_03: Tipo, o chefe direto dela é o God Lewis.
- 2:24:34SPEAKER_04: Ah, então se par no caixão, tá o ET de Varginha.
- 2:24:39SPEAKER_03: Meu redcannon é esse.
- 2:24:40SPEAKER_03: Meu headcanon é esse.
- 2:24:42SPEAKER_03: E ela tem um lobo espiritual que chama Rei.
- 2:24:45SPEAKER_03: Mas rei não é rei igual no Japão, não.
- 2:24:48SPEAKER_03: Gente, é rei de rei mesmo, realeza.
- 2:24:50SPEAKER_03: Esse é o nome do lobo dela.
- 2:24:51SPEAKER_03: Rei.
- 2:24:52SPEAKER_03: Que é baseado num lobo Guará, mas é verde, enfim.
- 2:24:55SPEAKER_03: E ela é uma policial das operações especiais aí.
- 2:24:59SPEAKER_03: 100% brasileira, irmão.
- 2:25:01SPEAKER_03: Brasileiraça, brasileiraça.
- 2:25:02SPEAKER_03: Tem um momento que os dois, quando você junta a barra de especial da Giovanna, ela meio que se funde com o rei.
- 2:25:09SPEAKER_03: Então ela fica com a pele verde, olhos brancos e tal.
- 2:25:12SPEAKER_03: E aí ela tampa na porrada e assim, ela gosta muito de usar chute e tal.
- 2:25:17SPEAKER_03: Parece que ela é meio baseada em capoeira, assim, meio de longe, né?
- 2:25:21SPEAKER_03: E, cara, o especial dela é chamado de Sepultura.
- 2:25:26SPEAKER_04: Porra, olha aí, ok.
- 2:25:27SPEAKER_04: Pô, que alegria, que foda ver o Brasil aí.
- 2:25:30SPEAKER_04: Ver que tem Brasil num jogo tão gigante, tão conhecido aí e tão da hora.
- 2:25:36SPEAKER_03: Tem Brasil, o Brasil tá vivo, tem a Giovanna soltando sepultura na cara de todo mundo.
- 2:25:40SPEAKER_03: Como tem que ser! Sou eu.
- 2:25:56SPEAKER_03: É óbvio que o nosso mini top 12 vai ser de personagens ou jogos que sejam metal pra caralho.
- 2:26:10SPEAKER_04: A pergunta, vale Guilty Gear?
- 2:26:12SPEAKER_04: Não, né?
- 2:26:12SPEAKER_04: Não, sem ser guilt gear.
- 2:26:14SPEAKER_04: Ok, show.
- 2:26:14SPEAKER_04: Eu começo?
- 2:26:15SPEAKER_04: Eu começo?
- 2:26:16SPEAKER_04: Pode começar, por favor.
- 2:26:17SPEAKER_04: Doom Slayer do Doom.
- 2:26:19SPEAKER_04: Caralho! O personagem mais metal dos games é o No Brainer.
- 2:26:24SPEAKER_04: Se você falar que não é, tá errado.
- 2:26:26SPEAKER_04: Eu vou começar pelo óbvio.
- 2:26:27SPEAKER_04: É o No Brainer.
- 2:26:27SPEAKER_04: Eu vou depois chegar aqui em alguns aqui um pouquinho mais.
- 2:26:30SPEAKER_04: Não óbvio assim, mas porra, é óbvio, né?
- 2:26:32SPEAKER_04: Sim.
- 2:26:33SPEAKER_04: O jogo em si é muito metal e o personagem é metal pra caralho.
- 2:26:36SPEAKER_04: É o maluco que sozinho derrota o inferno.
- 2:26:39SPEAKER_04: Sim.
- 2:26:40SPEAKER_04: Uhum, perfeito.
- 2:26:41SPEAKER_04: Show.
- 2:26:42SPEAKER_04: É isso.
- 2:26:42SPEAKER_04: É isso.
- 2:26:43SPEAKER_04: Nice.
- 2:26:45SPEAKER_03: Samuka! Eu vou dizer aqui que esse jogo não é metal propriamente dito, mas ele tem muita estética.
- 2:26:52SPEAKER_03: Que é o Blastomus, né, meu amigo?
- 2:26:54SPEAKER_03: Porra.
- 2:26:55SPEAKER_04: Perfeito, perfeito.
- 2:26:56SPEAKER_03: Tem certas ilustrações do Blastmos que seria um álbum de black metal.
- 2:27:00SPEAKER_03: Tranquilamente.
- 2:27:01SPEAKER_03: Tranquilamente.
- 2:27:02SPEAKER_03: Tranquilamente.
- 2:27:04SPEAKER_03: Cara, que jogo metal, velho.
- 2:27:05SPEAKER_03: O jogo tem assim.
- 2:27:07SPEAKER_03: É aquela coisa do o mais forte sobrevive.
- 2:27:10SPEAKER_03: E o mais forte sobrevive se machucando ainda.
- 2:27:13SPEAKER_03: É tipo isso, mano.
- 2:27:14SPEAKER_03: Porra, é um jogo assim que.
- 2:27:15SPEAKER_03: Meu irmão, porra, a primeira cena do cara é o cara botando um balde cheio de sangue na cara dele e falando assim, vambora.
- 2:27:21SPEAKER_03: Vambora.
- 2:27:22SPEAKER_03: Agora, agora a porra ficou séria, meu amigo.
- 2:27:24SPEAKER_03: Agora vocês vão ver o que é o Penitente aqui.
- 2:27:27SPEAKER_03: Porra, tá doido, mano.
- 2:27:28SPEAKER_03: Muito foda.
- 2:27:28SPEAKER_04: Eu acho que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o Penitente seria o nome de banda de metal maravilhoso, né?
- 2:27:31SPEAKER_03: Muito fácil.
- 2:27:32SPEAKER_03: Uma banda de metal espanhol, porra, olha aí.
- 2:27:35SPEAKER_03: Penitente.
- 2:27:36SPEAKER_03: Show de bola.
- 2:27:37SPEAKER_03: Próximo, Samuca, vai lá.
- 2:27:38SPEAKER_04: Dark Souls, Leon, é um jogo já bem metal em vários pontos.
- 2:27:41SPEAKER_04: De fato, de fato.
- 2:27:43SPEAKER_04: Mas o Gravelorde Nito, Senhor dos Túmulos.
- 2:27:46SPEAKER_04: Nossa, ele é muito metal.
- 2:27:48SPEAKER_04: Gravelorde Nito, porra.
- 2:27:50SPEAKER_04: O ouvinte que não jogou aí é uma montanha de esqueletos e caveiras que vive no subsolo de uma tumba amaldiçoada.
- 2:27:58SPEAKER_04: Sim.
- 2:27:58SPEAKER_04: E que controla aí a morte, o fogo e tem uma espada gigante e pau no seu cu, é isso aí.
- 2:28:04SPEAKER_04: Exato.
- 2:28:05SPEAKER_04: Show não dá, show.
- 2:28:06SPEAKER_03: Show, não tem como.
- 2:28:07SPEAKER_04: Night é aquele metal bem death metal, bem horroroso, fúnebre.
- 2:28:13SPEAKER_04: E você, ouvinte aí que trabalha com design aí de logos aí, sei lá o quê?
- 2:28:17SPEAKER_04: Uhum.
- 2:28:18SPEAKER_04: Você ouvinte aí, faça uma logo aí.
- 2:28:21SPEAKER_04: Gravelord Nito.
- 2:28:23SPEAKER_03: Tipo black metal, por favor.
- 2:28:25SPEAKER_03: Vamos fazer isso.
- 2:28:26SPEAKER_03: Vamos fazer isso acontecer.
- 2:28:26SPEAKER_01: Por favor aí.
- 2:28:27SPEAKER_03: Vamos fazer isso acontecer.
- 2:28:28SPEAKER_03: Samuel Reuras, inclusive por causa do anime desta obra que eu vou citar aqui agora, não tem nada mais nu metal, na minha opinião, aqui Devil May Cry, tá?
- 2:28:36SPEAKER_03: Porra! Concordamos.
- 2:28:38SPEAKER_03: Cara, assim, a abertura é com o Lee Beskett.
- 2:28:42SPEAKER_03: É?
- 2:28:42SPEAKER_03: Ah, Evan Essence tem uma música que foi criada só ali.
- 2:28:46SPEAKER_03: Sim, mas nada tem a essência de um nu metal como o senhor Dante tem, cara.
- 2:28:52SPEAKER_03: Porra, meu irmão!
- 2:28:54unknown: Ah!
- 2:28:54SPEAKER_04: Eu iria além, tá?
- 2:28:56SPEAKER_04: Eu vou na versão de Minúsculo C, inclusive.
- 2:28:58SPEAKER_04: Muita gente, inclusive, eu não gosto, mas que é um negócio.
- 2:29:02SPEAKER_03: É, exatamente, exatamente.
- 2:29:03SPEAKER_03: É isso.
- 2:29:04SPEAKER_03: Vou estar citando esse aí como o meu segundo indicado aqui, porque, porra, The Makry é metal pra caralho, velho.
- 2:29:08SPEAKER_03: Não tem como.
- 2:29:09SPEAKER_03: Excelente.
- 2:29:10SPEAKER_04: Próximo, Samu! Ainda em From Software, Leon, Elden Ring também é um jogo bastante metal em vários pontos.
- 2:29:16SPEAKER_04: Metal épico, sim.
- 2:29:18SPEAKER_04: Eu vou citar aqui o Senhor do Sangue, Mog.
- 2:29:22SPEAKER_04: Caralho! Porque o filho da puta tem um tridente de sangue e evoca o deus do sangue pra tirar o seu sangue, sangue, sangue, sangue.
- 2:29:32SPEAKER_03: Você tem noção que o Mog, ele usa o corpo da deusa dele vermelha lá, ele abre um portal, cata um pedaço dela e joga na gente, que é isso que é a magia dele que queima.
- 2:29:41SPEAKER_03: É isso.
- 2:29:42SPEAKER_04: Show.
- 2:29:42SPEAKER_03: Ouvinte, é isso, tá?
- 2:29:43SPEAKER_04: É isso.
- 2:29:44SPEAKER_04: É isso, né?
- 2:29:45SPEAKER_04: E como, tipo, pô, ah, mas sangue é muito pouco, Samuka.
- 2:29:48SPEAKER_04: Mas é sangue pegando fogo.
- 2:29:50SPEAKER_03: Não basta ser sangue.
- 2:29:51SPEAKER_03: Se isso não é metal, eu não sei o que é.
- 2:29:53SPEAKER_03: Tu a ver.
- 2:29:54SPEAKER_03: Não basta ser sangue.
- 2:29:55SPEAKER_03: É o sangue pegando fogo, porra.
- 2:29:56SPEAKER_03: Cara, eu vou ter que apelar pra um óbvio aqui, mas ele tem que ser citado, por favor, joguem Metal Hellsinger, gente.
- 2:30:00SPEAKER_03: Pelo amor de Deus.
- 2:30:01SPEAKER_03: Por favor.
- 2:30:02SPEAKER_03: Ouvinte, por favor, vai jogar Metal Hellsinger.
- 2:30:04SPEAKER_03: Pô, como assim um shooter de ritmo funciona?
- 2:30:07SPEAKER_03: Pra caralho.
- 2:30:08SPEAKER_03: Funciona.
- 2:30:09SPEAKER_03: Funciona.
- 2:30:09SPEAKER_03: Funciona.
- 2:30:10SPEAKER_03: Muito, muito.
- 2:30:11SPEAKER_03: Vai jogar Metal Hellsinger, é muito bom, cara.
- 2:30:13SPEAKER_03: Que jogo maravilhoso.
- 2:30:14SPEAKER_03: É uma citação óbvia, mas eu tive que citar aqui, Samuca, porque o óbvio precisa ser dito.
- 2:30:18SPEAKER_03: De vez em quando.
- 2:30:19SPEAKER_03: Você é o próximo, agora.
- 2:30:20SPEAKER_04: Ainda no óbvio, Leon, eu quero citar aqui o Sr.
- 2:30:22SPEAKER_04: Ed Riggs de Brutal Legend.
- 2:30:24SPEAKER_03: Puta que pariu, eu tava esperando, cara, aí sim.
- 2:30:26SPEAKER_04: E é o jogo do metal aí, é isso aí.
- 2:30:28SPEAKER_04: Sim.
- 2:30:28SPEAKER_04: O jogo em si é tipo, nossa, que jogo mecanicamente bom te jogar?
- 2:30:33SPEAKER_04: Não.
- 2:30:33SPEAKER_01: É, não.
- 2:30:34SPEAKER_04: É um jogo mediano.
- 2:30:35SPEAKER_04: Sim.
- 2:30:36SPEAKER_04: Mas, pô, pra quem gosta do tipo de música aí, que ele homenageia pra caralho.
- 2:30:41SPEAKER_04: E quem é fã de todo o rolê que envolve o metal, é muito da hora.
- 2:30:46SPEAKER_04: Então, Brutal Legend.
- 2:30:48SPEAKER_04: E é legal porque o jogo usa um clichê muito bom que é tipo botar o trema no U do Brutal.
- 2:30:54SPEAKER_01: Pra ser um pouco.
- 2:30:56SPEAKER_04: Tipo, ah, eu escrevi aqui de modo mais metal, é Brutal Legend.
- 2:31:02SPEAKER_04: Então tá aí, Brutal Legend.
- 2:31:05SPEAKER_04: Tá ótimo.
- 2:31:06SPEAKER_04: É isso.
- 2:31:06SPEAKER_04: Sua vez.
- 2:31:07SPEAKER_03: Cara, Twisted Metal, né?
- 2:31:09SPEAKER_03: Twisted Metal, tá correto, lógico.
- 2:31:12SPEAKER_03: Ele não é exatamente um jogo metal, mas ele tem umas coisas bem metal pra caramba, especialmente ele Twisted Metal Black, que aí sim chafuda no heavy metal, cara.
- 2:31:21SPEAKER_03: Tem palhaço com o cabelo pegando fogo?
- 2:31:23SPEAKER_03: Tem.
- 2:31:24SPEAKER_03: Tem.
- 2:31:24SPEAKER_03: Tem gente que usa uma máscara que não cresce conforme a pessoa vai crescendo e a cabeça vai explodir ali dentro uma hora?
- 2:31:30SPEAKER_03: Tem.
- 2:31:31SPEAKER_03: Tem também.
- 2:31:32SPEAKER_03: Tem também.
- 2:31:32SPEAKER_03: Tem padre que usa o torneio pra banir demônio?
- 2:31:37SPEAKER_03: Tem.
- 2:31:38SPEAKER_03: Tem.
- 2:31:38SPEAKER_03: Tem.
- 2:31:39SPEAKER_03: Isso é bem.
- 2:31:39SPEAKER_03: Cara, o jogo é bem metal, fora que é um jogo de metal retorcido com perdão trocadilho aí, né?
- 2:31:44SPEAKER_03: Então é isso.
- 2:31:44SPEAKER_03: Show.
- 2:31:45SPEAKER_04: Show! Show! Fala, Samuel Auras! Meu penúltimo agora é isso.
- 2:31:49SPEAKER_04: Seu penúltimo, exatamente.
- 2:31:50SPEAKER_04: Se eu fosse montar, Leon, uma banda de metal com personagem de rede de videogames aí, o baterista seria o senhor Cleitão das Massas de God of War.
- 2:32:01SPEAKER_03: Caralho, e especialmente o pai triste do 2018, tá?
- 2:32:05SPEAKER_04: Não, não, não, o anterior.
- 2:32:07SPEAKER_04: Você acha que era a Dual Wild da espadinha?
- 2:32:10SPEAKER_04: Porque, injusto, justo.
- 2:32:11SPEAKER_04: Da Vase of Cale.
- 2:32:13SPEAKER_04: O cara que, tipo.
- 2:32:15SPEAKER_04: Irmão, assim, que nem eu disse, se alguém toca a bateria até o universo morrer, é o Kratos.
- 2:32:22SPEAKER_04: O Kleiton.
- 2:32:22SPEAKER_04: Ele não vai cansar.
- 2:32:23SPEAKER_04: Não vai alcançar.
- 2:32:24SPEAKER_04: Então tá lá o Kratos, maravilhoso, parte da banda, e o jogo em si também é muito metal, a trilogia original de PS2, PS3.
- 2:32:32SPEAKER_04: Isso.
- 2:32:33SPEAKER_04: É muito metal.
- 2:32:34SPEAKER_04: É um metal épico também, é aquela coisa louca.
- 2:32:37SPEAKER_04: E o Kratos tem a cara de metaleiro.
- 2:32:39SPEAKER_04: Pra caralho.
- 2:32:40SPEAKER_03: Sim, concordo.
- 2:32:42SPEAKER_04: Então é isso, Kratos.
- 2:32:43SPEAKER_03: Vamos lá.
- 2:32:43SPEAKER_03: O meu penúltimo.
- 2:32:45SPEAKER_03: Uham.
- 2:32:46SPEAKER_03: Se eu dissesse pra você que o metal ele é conhecido por distorção na guitarra, você concorda comigo?
- 2:32:52SPEAKER_04: Concordamos.
- 2:32:53SPEAKER_03: O couro e Spikes.
- 2:32:55SPEAKER_03: Você concorda também?
- 2:32:56SPEAKER_03: Concordamos.
- 2:32:58SPEAKER_03: E as correntes, você concorda?
- 2:33:00SPEAKER_03: Concordamos.
- 2:33:00SPEAKER_03: E não tem ninguém que maneje uma corrente melhor do que os Belmont em Castlevania.
- 2:33:06SPEAKER_03: Puta que pariu.
- 2:33:08SPEAKER_03: Tá correto, tá correto.
- 2:33:10SPEAKER_03: Cara, é metal demais, mas é aquele metal um pouquinho mais neoclássico, sabe?
- 2:33:14SPEAKER_03: Uma coisa bem mais.
- 2:33:16SPEAKER_03: mais erudita no final das contas.
- 2:33:18SPEAKER_03: Mas ainda tem aquela coisa do metal.
- 2:33:20SPEAKER_03: O que é a coisa do metal?
- 2:33:21SPEAKER_03: É a cabeça de uma gorgona voando?
- 2:33:25SPEAKER_03: É um maluco que verte sangue pra caralho na hora de morrer?
- 2:33:28SPEAKER_03: É o próprio Drácula! Sabe?
- 2:33:30SPEAKER_03: Então eu cito aqui o Castlevania porque eu gosto muito mais de que Vampira Máscara.
- 2:33:34SPEAKER_03: Beijo.
- 2:33:35SPEAKER_03: É isso.
- 2:33:35SPEAKER_03: Samu com o seu último.
- 2:33:36SPEAKER_04: Meu último, Leon, é o seguinte, pergunto, Leon.
- 2:33:38SPEAKER_04: Lhe pergunto.
- 2:33:38SPEAKER_04: Pergunte, velho.
- 2:33:40SPEAKER_04: Qual dos itens abaixo tu acha que é mais metal?
- 2:33:45SPEAKER_04: Opção A é monstros.
- 2:33:49SPEAKER_04: Monstros gigantes, malignos, cheio de dentes, quer te matar, enfim.
- 2:33:54SPEAKER_04: Ok?
- 2:33:55SPEAKER_04: Opção B: robôs horrorosos.
- 2:33:59SPEAKER_04: Sangue de.
- 2:34:00SPEAKER_04: Sinolentos.
- 2:34:01SPEAKER_04: Porra, dente pontudo, cara de mal, sei lá o que, show.
- 2:34:06SPEAKER_04: Opção C: Esqueletos Morte.
- 2:34:12SPEAKER_04: O que tu acha?
- 2:34:13SPEAKER_03: Eu diria opção D, Samuca, todas acima.
- 2:34:16SPEAKER_04: Todas acima, e eu vou puxar o que aqui?
- 2:34:19SPEAKER_04: Deltamon do Digimon.
- 2:34:21SPEAKER_03: Cara, o Deltamon, sim, esse aí depois é o que eu vou fazer.
- 2:34:23SPEAKER_04: O Deltamon é um dinossauro que num braço tem um dinossauro robô e no outro um dinossauro que é um esqueleto.
- 2:34:30SPEAKER_04: Então ele falou assim, foda-se.
- 2:34:32SPEAKER_04: Sim, sim.
- 2:34:32SPEAKER_04: E na banda que o Coito seria o baterista.
- 2:34:36SPEAKER_04: Esse aqui é o vocalista, porque ele faz o proc back in vocal.
- 2:34:39SPEAKER_04: Com as outras mãos.
- 2:34:41SPEAKER_04: Com as mãos que estão no braço.
- 2:34:43SPEAKER_04: E todas seria um cultural, porque foda-se.
- 2:34:45SPEAKER_04: Entendeu?
- 2:34:46SPEAKER_03: Sim, sim, sim.
- 2:34:47SPEAKER_03: É isso.
- 2:34:47SPEAKER_03: Saluca, eu deixei por último aqui também, não coincidentemente, cara.
- 2:34:52SPEAKER_03: Aham.
- 2:34:52SPEAKER_03: Eu também deixei um Digimon.
- 2:34:54SPEAKER_03: Olha aí, veja você.
- 2:34:55SPEAKER_03: Veja você.
- 2:34:56SPEAKER_03: Se o baterista seria o Cleiton e o vocalista do Deltamon, eu tenho absoluta certeza que o mascote dessa banda seria ninguém mais, ninguém menos que o senhor Scooby-Remon.
- 2:35:06SPEAKER_04: Seria, seria.
- 2:35:07SPEAKER_03: Cara, o bicho ele é proveniente da toda a força do ódio e do mal que uma criança de 10 anos tem ao forçar o seu amiguinho a fazer o que ele não quer fazer.
- 2:35:16SPEAKER_03: Aí ele vira um esqueleto, um fóssil, uma cara muito mal, todo pontudo, e ele lança ogivas nucleares biológicas das suas costas.
- 2:35:28SPEAKER_03: Que alegria.
- 2:35:29SPEAKER_03: Acabou.
- 2:35:30SPEAKER_03: Quem que é o mais metal aí de todos?
- 2:35:32SPEAKER_03: O Digimon em geral.
- 2:35:33SPEAKER_03: Digimon geral é mais metal.
- 2:35:34SPEAKER_03: É isso, ganhou.
- 2:35:35SPEAKER_04: Digimon.
- 2:35:36SPEAKER_03: Tá doido aí.
- 2:35:47SPEAKER_03: Acabou a sabuquinha! Acabou.
- 2:35:50SPEAKER_03: Afim de acabou o duelo, Heaven or Hell.
- 2:35:54SPEAKER_03: Muito obrigado a você que chegou aqui até esse episódio e manda pra gente suas críticas, comentários, sugestões, bandas e jogos que tu acha que seja metal pra caralho.
- 2:36:01SPEAKER_04: Pra cast arroba galinhaViajante.com.br Ou no arroba GalinhaViajante, em todas as Leão, as duas redes que temos aí: Instagram e Blusky, ouvinte Fanta de Metal aí, temos a epídia de Guitar Hero, velho, o velho, mas temos.
- 2:36:16SPEAKER_04: Tá lá.
- 2:36:17SPEAKER_04: E a gente tá namorando a ideia de fazer episódio futuro aí de Hi-Fi Rush.
- 2:36:20SPEAKER_04: Que não é bem metal, metal, mas é também.
- 2:36:24SPEAKER_03: Mas temos Doom.
- 2:36:24SPEAKER_03: Temos Doom com uma das melhores introduções e mais metal que o galinha já teve.
- 2:36:29SPEAKER_03: Temos Doom também.
- 2:36:31SPEAKER_04: Temos também Digimon aqui no galinha.
- 2:36:32SPEAKER_04: Que já decidimos que é a coisa mais metal que existe hoje, né?
- 2:36:35SPEAKER_04: Justamente.
- 2:36:35SPEAKER_04: Então, assim, o ouvinte aí que é fã de metal e fã de games aí, temos episodia aqui no galinha pra você.
- 2:36:39SPEAKER_04: E nos mande aí qual outro jogo de metal que a gente fale aqui no galinha, porque curtimos games e metal, então show.
- 2:36:47SPEAKER_03: Show é isso.
- 2:36:48SPEAKER_03: Muito obrigado por você que chegou até o final desse episódio.
- 2:36:50SPEAKER_03: A gente se vê na próxima quinta Fire.
- 2:36:52SPEAKER_03: Valeu, falou! Beijo! Mas bem vindo ao música de batalha, o novo quadro de entretenimento do podcast Galinha Viajante Mahoi Akada chamando a nova música de batalha pra testar filmes conhecimentos e ganhar um milhão de reais qual é a música do episódio anterior qual é a resposta certa ouvinte!
- 2:37:35SPEAKER_04: O Shun PA de Star Fox coloquei música de um jogo de navinha também Só que não é Star Fox era Earth Earth jogo do senhor Yuzu Koshiro compositor famosíssimo dos games aí por um monte de franquia foda a principal sendo Streets of Rage e o cara fez um jogo de nave e compôs pra ele, lógico.
- 2:37:59SPEAKER_04: Pra hoje, falamos de Guilty Gear, um jogo de luta bom pra caramba.
- 2:38:03SPEAKER_04: Vou botar aqui uma música bastante obscura, um joguinho bem obscuro, que tem personagens de jogos de luta, mas é um RPG.
- 2:38:14SPEAKER_04: Fica aí a dica pra ver quem consegue pegar de que jogo é essa música de batalha aqui.
- 2:38:36SPEAKER_03: Você soubesse, qual é a música?
- 2:38:38SPEAKER_03: E descubra a resposta no final do episódio da semana que vem.
- 2:38:41SPEAKER_03: Qual é a música, Marestran?
- 2:39:04SPEAKER_05: Esse podcast é realizado graças ao apoio dos escudeiros da Galinha Viajante no Catar.
- 2:39:11SPEAKER_04: Wagner Schiffler, Tiago Esgalha, Matheus Menussi, Carlos Kopperschmidt, Camila Candomil, Eduardo de Castro, Marcela Verciani, Fábio Queiroz, Renan Ramos, Cecília Schifler, Felipe Fernandes, Cláudia Schiffler, Alexandro Schneider, Daniel Barbosa, Evandro Pop Júnior, Lucas Nicolas, Jair Cerqueira, Guilherme Garcia, Adriel Pizetti, André Gomes, André Montebeller, Paulo Nagarrara, Lucas Toso, Bruno Teixeira, José Antônio Paquito, Schneider de Souza, Eduardo Pontes, Vinícius Bento, Leandro Rodrigues, Léo Isidoro, Lucas Nicolau, Ludman Alves, Vitor Estevam, Ivan Machado, Gabriel Menino, Heitor Kameschi, Alexander Arbieto, Carlos Gilberto, Tiago Bezerra, Ricardo Trindade, Jefferson da Silva, Fausto Guimarães, Gustavo Gomes, Bruno Cuaraci, Douglas Brito, Lucas Lanza, João Gabriel Raine, Giovanni Riquelme, Marcel Chicano, Júnior Oliveira, José Ribeiro, Léo Carvalho, Arthur Tyson, Emílio Oliveira, Ícaro Bezerra, Jorge Mufareg, Renato Scapim, Vitor Ramdam, Patrick Buckman, Jean Eduardo, Rafael Silva, Léo Calai, Anderson Souza, Juan Paixão, João Vitor Galvão, Maria Eduarda Barroso, Ireno Marino, João Vitor Leal, Pedro Costa Lima, Bruno Saito, José Isaac Martins, Eric Fagundes, Marcelo Omori, Alan Lima, Daniela Fialos, Lodinho Silva, Lucas Gomes, Eduardo Lopes, Guilherme Heimprest, Gustavo Schneider, Pedro Giunco, Guidola, Vinícius Gonçalves, Felipe Augusto, Carlos Aquino, Vinícius Velanes, Caran Carvalho, Emerson Dantas, Matheus Profício, Sandro Oening, Eric Mendonça, Wally Velasco, Lucas Almeida, Luiz Leite, Wendel Cruz, Murilo Martins, Leandro Siviero, Carlos Guerra, Douglas Ritzer, Isaac Costa, Marion Sabino, Leonardo de Biazzi, Marcelo Bonato, Cauê Silva, Guilherme Alves, Vinícius Camargos, Pablo San Martin, Lucas Vasconcelos, Hudson Mello, Tiago Torquato, Victor Marcelino, João Gabriel Neves, Matheus Toscano, David Teixeira, Jerry Vinícius, Cleiton Oliveira, Júlio César Morgante, Paulo Mercante, Vinícius Goular, Luiz Dornelles, Matheus Lazarotto, Sebastião Diniz, Guilherme Herek, Lucas Mota, Wesley Santos, João Miguel Silva, Francisco Carlos, William Santos, Fernando de Lima, Andrei Santos, Vinícius de Jesus, Newton Neto, Marcelo Guachinim, Leonardo Lima, Galetotti, LP Crawler, Amanda Evangelista, Agatha Sofia, Pedro De Roque Rocha, Paulo José Rocha, Matheus de Pinho, David Marinho, Pedro Raimundo, Otirlei Fidelis, Luci Charlotte, Ivan Oliveira, Luco Borgs, Rodrigo Lemos, Hernani Amaral, Pedro Lucas, Adriano Ramos, Weberson Quadros, Guy Tomazoni, Kazui, João Victor Fonseca, Leonardo Marques, Diego Menezes, Kevin Pimenta e Vortex Indigames.
- 2:42:28SPEAKER_05: Apoie você também em catarze.me barra galinha viajante