Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 17 - Die große Virtual Reality Gala
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- 0:00Falk Sonnabend: Winz ganz kurz entschuldigen und ein Hase hat nur 10 Grad.
- 0:43Falk Sonnabend: Doch gesagt.
- 1:26Falk Sonnabend: Was sind wir we are.
- 1:32Falk Sonnabend: Bomben Witz.
- 1:44Falk Sonnabend: Oha.
- 1:46Falk Sonnabend: EurActiv.
- 4:28Falk Sonnabend: Nee das hatte gerade beantwortet ich wollte nur fragen ob man sich denn dann auch nicht bewegt wenn man sich nutzt fokussiert aber.
- 5:43Falk Sonnabend: Ja ich hatte bei Crytek die Möglichkeit am Ende von von the climb also einen kletterspiel dazu für Oculus Rift gemacht haben.
- 5:54Falk Sonnabend: Damit zu machen und dann aber die ganze Produktion von Robinson the journey einem Spiel das.
- 6:04Falk Sonnabend: Polysan exklusiv für PS4 ist aber das ist es nicht mehr das war's bloß am Anfang mittlerweile glaube ich es auf Steam raus für PC ja an den beiden Spielchen habe ich mitgemacht.
- 6:18Falk Sonnabend: Hallo Diva und user experience.
- 6:44Falk Sonnabend: Vectra.
- 10:21Falk Sonnabend: Also gelbes Stamm.
- 12:37Falk Sonnabend: Also zwei Sachen sind da ja interessant ne also einmal negativ dafür das ist der Aspekt dass man ja das 2D Sachen nicht mehr funktionieren also eine Normal Map funktioniert nicht in VR.
- 12:51Falk Sonnabend: Das heißt wenn du irgendwo Details haben möchtest musst du das Objekt aus modulieren Innengewinden Detailgrad.
- 13:03Falk Sonnabend: Was ist der eine Punkt der Schlächter die Performance ist wohl bzw je nachdem wie man es sieht.
- 13:09Falk Sonnabend: Kommt bitte drauf an drei Polygone mehr oder von wegen auch 500 ist eigentlich kein Fresser mehr heute aber das ein Aspekt ne das ist es wenn man das nicht gewohnt ist wenn man das zum ersten Mal macht und man feststellt.
- 13:22Falk Sonnabend: Mein Bett mit neun sieht eigentlich ziemlich scheiße aus weil also weil das einfach nicht in VR funktioniert und der zweite Aspekt der wiederum.
- 13:33Falk Sonnabend: Vorteilhaft für die Performance ist allerdings ein bisschen Leveldesign oder wer Erfahrung verlangt ist.
- 13:44Falk Sonnabend: DEB.
- 13:46Falk Sonnabend: Das zuviel Objekte generell schlecht für die Wahrnehmung sind also fürs Gehirn an wenn du auf einer offenen den Hunden was ich nicht in Shooter machst.
- 13:57Falk Sonnabend: Du nimmst genau die Version aus 2D machst du für VR auch dann ist es sehr wahrscheinlich dass du viel zu viel Neues hast im Level also kuckst dich um und es ist einfach zu viel im Spiel oder viel viel zu viel im Level,
- 14:10Falk Sonnabend: weil da kannst du wiederum paar bitte sparen muss das natürlich dann aber ausgleichen indem die wenigen die du dann drin belässt.
- 14:17Falk Sonnabend: Ja schick aussehen also im Sinne von dass sie immer noch den Eindruck machen von dem was du herunterbringen möchtest.
- 14:25Falk Sonnabend: Also du kannst mich eine Wiese mit einer Milliarde Grashalmen zu einem Grashalm machen und sagen hier.
- 14:33Falk Sonnabend: Dann zieh Grashalm rausgenommen aber jetzt sieht die Wiese halt nicht mehr aus wie eine Wiese irgendwo musste halten mittelbraun finden.
- 14:48Falk Sonnabend: Das meine ich ja genau also es gibt diese zwei,
- 14:50Falk Sonnabend: dann hat er eine dass das deine Texturen nicht mehr funktionieren und du mehr,
- 14:55Falk Sonnabend: mit mit Meshes machen muss oder mit mehr mit mir steht als arbeiten muss auf der anderen Seite kannst du auch ein paar Matches weglassen weil sie hat einfach zu viel sind zu viel Neues machen optisch.
- 16:00Falk Sonnabend: Aber das eigentliche vr das gibt es irgendwie liest man überall seit 1969 weil ich mich nicht irre also etwa keine Details welche bloß und das Datum im Kopf weil jetzt.
- 16:10Falk Sonnabend: Und denkt immer erst das hat irgendwann mit den komischen Geräten mit dem riesen großen Teilen in den Neunzigern angefangen oder weiß nicht sugar sogar schon 80er ein bisschen erstaunt dass das Ende der 60er war.
- 16:21Falk Sonnabend: Und so viel größer war es gar nicht.
- 17:27Falk Sonnabend: Heiko pätzmann Spaß.
- 18:15Falk Sonnabend: Ich glaube tatsächlich dass es noch nicht ganz so weit ist also jetzt rein aus meiner persönlichen.
- 18:21Falk Sonnabend: Meinung und uns und Erfahrung ich finde die Dinge also ich glaube das Kabel und der Preis und das Problem der Zeit.
- 18:30Falk Sonnabend: Kabel und Preis das sind für mich persönlich die beiden Dinge die mich noch am meisten stören oder überhaupt stören der Rest ist hinnehmbar bis eigentlich schon ziemlich cool.
- 19:03Falk Sonnabend: Das ist ja gut Simon.
- 19:59Falk Sonnabend: Ja genau was man nicht da rein passiven Mann hat einfach nur eine große Leinwand die durch Zufall um ein drumrum ist nett ist es ja.
- 20:14Falk Sonnabend: Das meinte ich mit passiv genau.
- 20:54Falk Sonnabend: Der Mix ist ja dann wenn Beispiel ich glaube auch Microsoft macht das mit der Brille wenn du z.b. aus seinem Wohnzimmer.
- 21:05Falk Sonnabend: Bloß die tiefen Informationen aber nicht die Kameraaufnahmen benutzt das heißt wenn aus deinen Wänden weiß ich nicht,
- 21:14Falk Sonnabend: die Tore zur Hölle werden und aus dem Boden wird eine schöne grüne Wiese und auch aus dem Tisch wird's ein holzstumpf oder so.
- 21:24Falk Sonnabend: Das würde ich als mixed-reality bezeichnen.
- 21:37Falk Sonnabend: Ja was ist halt für mich der Mix also ich weiß nicht was ich offizielle Bezeichnung muss ich Händler meistens nur vr und AR aber das wäre für mich die Definition von MR aber ich weiß nicht was du damit besser.
- 23:41Falk Sonnabend: Ja der social aspect hat so ein bisschen ne.
- 34:21Falk Sonnabend: Also ich glaube dass das tollste für mich ist tatsächlich schon fast das offensichtlichste oder das einfach sind tatsächlich die.
- 34:33Falk Sonnabend: Wie sagt man imagine.
- 34:40Falk Sonnabend: Ich habe jetzt macht.
- 34:45Falk Sonnabend: Die Präsenz von dir als als Spieler in der Spielwelt.
- 34:51Falk Sonnabend: Das finde ich tatsächlich schon am offensichtlichsten oder am tollsten einfach dass du,
- 34:56Falk Sonnabend: vor allem wenn du dann nicht mehr mit Symptom Controller Sonne halten diesen touch control an arbeitest in den du also mit deinen beiden Händen quasi dass die auch noch getrackt werden.
- 35:04Falk Sonnabend: Du inklusive deiner Hände also dein Kopf und deine Hände.
- 35:10Falk Sonnabend: Produktionstechnisch so getrackt werden dass man das im Spiel abbilden kann und damit arbeiten kann als in unserem Fall Spieleentwickler sich total toll.
- 35:21Falk Sonnabend: Also kannst mit mit einem Spiel setzen und mal an ob du würdest dich nicht bewegen können im Spiel was er die meisten jetzt speziellem Anfang der der der der aktuellen.
- 35:32Falk Sonnabend: Das aktuell heizen in das mal die meisten der Spiele machen.
- 35:37Falk Sonnabend: Alleine das ist schon toll mit den den Leuten sagt der störe ich noch vor was man sich was man jetzt noch machen könnte wenn man sich bewegen könnte wenn man dafür sinnvolles Konzept findet aber ich habe im aufgelöst Testspiele gesehen oder gespielt.
- 35:51Falk Sonnabend: Die sind wahnsinnig einfach aber so überzeugend weil sie um dich herum.
- 36:00Falk Sonnabend: Etwas aufbauen was was total immersiv ist also zb1 kann ich mich erinnern du bist immer ab.
- 36:07Falk Sonnabend: Bitte warten Wohnwagen und amerikanisches Teil also sehr sehr groß und und und mit Sofas und kleine Details Meshes liegen bei Runde Mütze und sonst was und du bist hinter so einem counter quasi.
- 36:20Falk Sonnabend: Links neben dir steht ein kleines Gerät in dass du mit dem du Dinge.
- 36:27Falk Sonnabend: Einer von wenigen Sekunden 3D Objekte erstellen kann und alles was du machen musst ist vor dir liegen so eine Art wieso cartridges weißt du sowieso kann,
- 36:34Falk Sonnabend: also ein bisschen Retro gemacht wo du kannst die cartridges Karten fürs nehmen und natürlich mit einem Touch Controller Sims wirklich hingreifen.
- 36:42Falk Sonnabend: Und in den Slot in diesem 3D Drucker quasi reinstecken und dann drei Sekunden später kommt das Gerät raus und da kommen so Dinge raus wie wie du kleiner Dart Dart Pistole also diese schaumstoffpistole die hatten sie.
- 36:59Falk Sonnabend: Noch ganz genau und kannst damit rum schießen kannst und natürlich der ganze Wagen der ganze Wohnwagen physica lisiert undsoweiterundsofort ne kannst Dinge anschließen du kannst über,
- 37:07Falk Sonnabend: Konzil du kannst unter den Tisch gucken du kannst aber auch noch ganz kleine Plastik Raketen,
- 37:13Falk Sonnabend: und nimmst du quasi eine Hand und mit der anderen Hand siehst Du hinten wieso eine Spiel wo ziehst du denn auf und dann.
- 37:22Falk Sonnabend: Hast du diesen kein Explosion hinten und die Rakete würde losfliegen aber dafür musst du auch mit der anderen Hand oder loslassen das heißt du kannst du kannst sie wieso aufziehen.
- 37:32Falk Sonnabend: Dann brennt sie schon in deiner Hand du kannst irgendwohin ziehen mit deiner Hand.
- 37:36Falk Sonnabend: Loslassen aus dem flieg los welche Sitze erzähle schläft man eine total langweilig aber es ist so.
- 37:43Falk Sonnabend: Immersiv gemacht und es ist so eine neue Erfahrung dass man dass man Isa deine Hände oder ein Kopf so Schrecken kann und damit gewisse Dinge im Spiel auslösen kann oder damit machen kann das ist total total neu und total toll.
- 37:56Falk Sonnabend: Für dich und viele andere.
- 38:05Falk Sonnabend: Und das muss man miterleben schon gesehen das muss man Erlebnis kann man das kann man nicht erklären also das ist glaube ich auch was du nachher noch vor Spiel willst diese kleine dieser kleine Ausschnitt aus dem andern Podcast dass das kann man,
- 38:14Falk Sonnabend: nicht sinnvoll erklären das muss man erleben das klingt doof wenn man,
- 38:18Falk Sonnabend: hat man früher auch gesagt du musst Monkey Island 1 erleben aber bei VR ist es Wahnsinn wie wichtig das ist.
- 42:34Falk Sonnabend: Rundgang durch 9 über dich drüber.
- 43:30Falk Sonnabend: Ja und du stehst halt unter dem Dino also das ist ja es gibt ja viele Leute die z.b. irgendwelche Colin McRae Spiele mit so zwei drei Monitoren spielen und das ist ja schon toll aber wenn du dann,
- 43:45Falk Sonnabend: welches ist das Rally glaube ich nur das aktuelle oder das nicht mehr ganz aktuell ich glaube letztens ist das ganz neue rausgekommen aber dass das Korn McRae Rally,
- 43:54Falk Sonnabend: Dirt Rally kanalisiererin vr gespielt und sorry das ist nicht mit diesem komischen an sich schon nicht schlechten 3 Monitor Setup zu vergleichen was ist sitzt einfach.
- 44:06Falk Sonnabend: In dem Scheiß Cockpit drinnen und du kannst Dinge zum ersten Mal bei Autorennen machen wie z.b. du kannst ihn die Kurve gucken.
- 44:16Falk Sonnabend: Also.
- 44:20Falk Sonnabend: Ja ja okay ja okay aber das ist halt dann immer noch nicht tiefen technisch es funktioniert nicht in der Tiefe verstehst du das.
- 44:50Falk Sonnabend: Schon ich glaube schon also ich stimme ihm voll ganz zu es ist ein Prinzip auch das was ich gesagt habe das einzige was halt dem Durchbruch fehlt derzeit.
- 45:00Falk Sonnabend: Ist was ich wiederum auch schon gesagt habe ist halt der Preis und ich glaube im Ende des Tages das Detail des Kabels.
- 45:06Falk Sonnabend: Selbst wenn es deutlich günstiger wäre.
- 45:11Falk Sonnabend: Das mit dem Kabel ist ist so ein inconvenient Ding also es ist irgendwie nicht so richtig cool also ich hatte die die Oculus Rift in der Firma ich hatte dann eben noch dass das Pias wa Kids und tatsächlich in der Mittagspause hat man bitte was gespielt.
- 45:25Falk Sonnabend: Dass ich dich was am meisten nervt war tatsächlich der Kabel Boost auf den Tisch,
- 45:31Falk Sonnabend: und dass man muss dann irgendwie alles weg machen und dann muss man sich noch mal gerade hinsetzen gucken dass das Kabel richtig läuft man muss sicherstellen dass wenn man sich jetzt,
- 45:39Falk Sonnabend: was ich nicht 40 50 Grad in jede Richtung dreht dass man sich dann nicht um die stranguliert und dann setzt man die Brille auf eine bin immer String,
- 45:45Falk Sonnabend: man kann aber nichts trinken wann muss er die Brille nach oben schieben weil du kommst nicht an Mund dran also das sind die,
- 45:50Falk Sonnabend: gute Dinge wer nicht gelöst aber das Kabel Problem ist es ist ein Riesenproblem finde ich am Ende des Tages Bescheid dann erst so ein Erste Welt Ding aber wenn du dafür 500 € ausgeben musst,
- 46:00Falk Sonnabend: dann muss das meiner Meinung nach stimmen damit es in den Alltag auch reinkommt.
- 47:04Falk Sonnabend: Ist ein bisschen wie also manchmal ist dafür ist ein bisschen wie sitzen im warmen Raum im Sommer und hast so over-ear-kopfhörer auf.
- 47:14Falk Sonnabend: So nach 2 Stunden arbeiten und Musik hören oder was auch immer stellst du fest dass.
- 47:20Falk Sonnabend: Deine Haare um die Ohren oder was auch immer man da hat irgendwie nass ist und denkst du bois ist einfach nur extrem warm und das hast du bei diesem Headset manchmal schon nach einer halben Stunde das ist wie ein bisschen unangenehm.
- 48:08Falk Sonnabend: Es gibt ja auch gute Lösung für das Gewicht na der der psvr dass das Headset das ist sehr sehr angenehm weil du das als als Regen auf dem Kopf trägst und die und die eigentliche Brille nur vor deinen Augen hängt.
- 48:23Falk Sonnabend: Und lässt sich super bequem Aufsetzen im Gegensatz zu den anderen Schuldiger du wolltest die Controllerin.
- 48:56Falk Sonnabend: Na ja die Übersetzung war ja nicht eins zu eins.
- 49:00Falk Sonnabend: Das auch nicht vergessen also hast wenn du clever warst hast du so eingestellt dass du dich dass du den mir was hast,
- 49:07Falk Sonnabend: ich irgendwie fünf Grad nach rechts oder links bewegt hast dass ich dein digitales ich dann irgendwie 45° oben bewegt hat oder sowas.
- 49:56Falk Sonnabend: Eminem Detailgrad ne also die.
- 50:00Falk Sonnabend: Ich weiß nicht was die Didi age DC weiß Dinger mittlerweile können aber die aktuellen von oxibis sind ja das sind ja kleine Sensoren drinne die sogar feststellen wann du.
- 50:13Falk Sonnabend: Zumindest mal den Daumen und dem Zeigefinger anlegst und wann nicht und wenn du das ausliest und in dem Spiel benutzt ich habe schon Spiel gesehen die haben.
- 50:23Falk Sonnabend: Du kannst irgendwas an der Stelle deiner Hände in vorher anzeigen wenn es ein Spiel gibt es tatsächlich dann auch von den Entwicklern auch digitale Hände bekommt,
- 50:31Falk Sonnabend: dann habe ich schon Spiele gesehen die haben tatsächlich auch die Hände animiert je nachdem ob du den den Daumen bei dir.
- 50:37Falk Sonnabend: Also als im Zeigefinger streckst oder ob ihn angelegt hast auf den auf den Controller und je nachdem,
- 50:44Falk Sonnabend: was du von beiden hat es hat sich auch der das Match des des Fingers deiner digitalen Hand dem angepasst und das gleiche glaube ich beim Daumen ging auch er hat gesehen ob du den auf dem Stick oben drauf legst oder nicht und.
- 50:58Falk Sonnabend: Das ist dann natürlich noch mal deutlich näher an WoW die Hand macht das gleiche wie meine Hand.
- 51:04Falk Sonnabend: So als würdest Du ja so ein Rally Spiel fahren und nicht mit dem Controller in VR spielen sollen wirklich mit einem Lenkrad was auch statisch vor dir ist ne weil dann dann ist ja die Illusion passt perfekt.
- 51:15Falk Sonnabend: Du siehst wie deine virtuellen Hände ein Lenkrad halten und das hast du auch in Wirklichkeit Wirklichkeit an der Stelle dann ist er die Idee dann ist ja die Immersion perfekt.
- 51:24Falk Sonnabend: Also vom Kind abgesehen der Däne nicht hast wobei du hast einen windschutzschild von daher ist wahrscheinlich eh nichts merken.
- 51:50Falk Sonnabend: Hafen.
- 53:03Falk Sonnabend: Das hier cool oder Grill oder wie das heißt glaube.
- 53:35Falk Sonnabend: Belichtungszeit.
- 53:43Falk Sonnabend: Ja oder oder du hast ja auch da dieses Feature onions geben in Animationsprogramme.
- 53:50Falk Sonnabend: Weltbild Animation von weiß ich nicht friend 0 bis 1000.
- 53:55Falk Sonnabend: Wismarweg von A nach B und dann sagst du heute Ronny uns gehen Annan Anzeiger so du machst die von den Scanfunktion an und dann siehst Du halt die Zwischenschritte so als.
- 54:05Falk Sonnabend: Leicht leicht leicht transparent genau.
- 55:14Falk Sonnabend: Ich habe diese diese diese zwei Tools auch persönlich noch nicht auskuriert muss ich ehrlich zugeben ich kann mir also.
- 55:21Falk Sonnabend: Ich kann mir bis heute tatsächlich obwohl ich viel voraus wird habe nicht vorstellen wie das wirklich so gut funktioniert aber es scheint gut zu funktionieren also es wäre mal sehr interessanter.
- 56:32Falk Sonnabend: Ja du tust ja so als würdest du auf der Stelle laufen.
- 56:38Falk Sonnabend: Ohne dass du deine Hüfte bewegst und du machst einfach nur das also als wirst du stückeln der Hand haben und.
- 59:15Falk Sonnabend: Tendenziell sind das aber gerade die die am wenigsten schlecht machen also mit dem Immersion Break stimme ich zu aber das sind die die am wenigsten Probleme mit der Übelkeit machen.
- 59:32Falk Sonnabend: Genau das sprunghafte bewegen ist ist das am wenigsten schlechter.
- 59:47Falk Sonnabend: Echt nicht so kenne ich das nie.
- 1:01:02Falk Sonnabend: Cafe Malters das Experiment mit einer mit einer digitalen Nase hat aber nicht gut funktioniert.
- 1:01:11Falk Sonnabend: Also jeder sieht so ein bitte die Nasenspitze von sich nicht von sich ist dass das Deutsch seiner jeder sieht seine Nase und diese unbewusste die ganz offensichtlich also.
- 1:01:24Falk Sonnabend: Na ja oder nicht also kommt vielleicht auf die Größe deines Zinken an vielleicht aber und und dass die er so digital nachzumachen war mal ein Experiment.
- 1:01:34Falk Sonnabend: Hat aber glaube ich nicht so gut funktioniert also rein optisch.
- 1:02:49Falk Sonnabend: Nein nein nein nein das funktioniert schon aber das hat es verbesserte dass dass das Problem der Übelkeit es sieht halt nur für ein Videospiel ich ein bissel doof aus dass.
- 1:03:00Falk Sonnabend: Also man probiert ja vieles aus was was man so in der Realität,
- 1:03:08Falk Sonnabend: hat mich also z.b. haben dann bei Crytek glaube ich möchte nicht die Hand ins Feuer legen Richtung um die 50 Bewegungs Prototypen gebaut und da waren so Dinge dabei wie je schneller du dich bewegst.
- 1:03:23Falk Sonnabend: Umso mehr haben wir dein Sichtfeld von außen her kommend kleiner gemacht.
- 1:03:33Falk Sonnabend: Genau mit einer schwarzen Jette drumrum die je nachdem wie schnell duli gelaufen bist immer enger und kleiner wurde das hat auch erstaunlich gut funktioniert.
- 1:03:43Falk Sonnabend: Als mäßig wenn man suchte irgendwie das was was was so eine gute Mischung aus mir wird nicht übel ich kann mich einigermaßen schnell in alle möglichen Richtung bewegen wie ich möchte oder so frei wie möglich und.
- 1:03:58Falk Sonnabend: Es sieht halt auch nicht komplett Schrott aus neu.
- 1:04:03Falk Sonnabend: Ja und für Robinson the journey haben wir z.b. uns darauf geeinigt dass wir halt ne relativ langsame Laufgeschwindigkeit haben.
- 1:04:14Falk Sonnabend: Wir haben Gefahren Kreuz.
- 1:04:16Falk Sonnabend: Er das auch noch mal extra Thema genau also wir haben eigentlich dass das meiste Feedback bekommen das den Leuten tatsächlich nicht schlecht.
- 1:04:28Falk Sonnabend: Tragezeit Physio mal ein das ist so ein bisschen ist es so wie wie wie auf dem Schiff den ein wird schneller und dem andere,
- 1:04:35Falk Sonnabend: weniger schnell oder gar nicht schlecht je nachdem wie man es gewohnt ist also es hat auch beim in ganzen Thema das eine Weile gedauert am Anfang,
- 1:04:43Falk Sonnabend: Amt die Leute als ich nicht zwei Minuten ausgehalten und nach 6 Monaten jeden Tag Spiel entwickeln was ich konnte eine Stunde spielen.
- 1:04:53Falk Sonnabend: Ich hatte die Technik oder was was wir benutzt haben weiterentwickelt aber auch die die die die Körper an sich dran gewöhnt.
- 1:07:04Falk Sonnabend: Ja wie bei der Bewegung also.
- 1:07:07Falk Sonnabend: Bitte normale Shooter Bewegung hast wird den Leuten eher schlecht als wenn du dich schnell in einem Abständen sprunghaft nach vorne bewegst.
- 1:07:20Falk Sonnabend: Das würde wiederum also ein bisschen Immersion skiller aber.
- 1:10:04Falk Sonnabend: Am Anfang schon das gebe ich zu.
- 1:10:10Falk Sonnabend: Nee also wir kommen bestimmt ein bisschen später noch auf auf Huey und sowas aber davor muss man ja nur eins noch ein ganz anderes Thema an anschneiden und zwar generell.
- 1:10:22Falk Sonnabend: Die Bewegung und die Sicht oder Fido View des Menschen.
- 1:10:32Falk Sonnabend: Mit diesen mit dem VA via glasses.
- 1:10:37Falk Sonnabend: Also du hast du so eine Komfortzone in der der Mensch gerne guckt also kuckst z.b. Ungarn nach also lange nach oben.
- 1:10:44Falk Sonnabend: Dass das halt dein Nacken nicht aus so das heißt wenn du jetzt ein Spiel hast das darauf z.b. was ich nicht in Shooter oder so errechnen jetzt irgendwie Beispiel verlangt dass du mit deinem Auge zielst,
- 1:10:55Falk Sonnabend: oder mit deinem Kopf Ziels oder das ist in dem Spiel wichtig ist dass du irgendwo hin guckst und und und deine die Interaktion im Spiel.
- 1:11:04Falk Sonnabend: Einzige Land darauf basiert dass du dieses dieses gazing was man schon hatten ja dann ist es nicht unwahrscheinlich dass das ein Spiel ist dass du mehr so sehr kurz spielen kannst weil du einfach.
- 1:11:14Falk Sonnabend: Diese Comfortzone zwischen was wird das sein - 10 und -50 Grad also so leicht nach unten gebückt guck.
- 1:11:24Falk Sonnabend: Sag mir ja auch man soll sein wenn man viel an den Bürotisch arbeitet und auf dem Bildschirm schaut soll der Bildschirm nicht genau gerade vor einem sein oder noch schlimmer etwas erhöht sein Sohn du sollst leicht nach unten.
- 1:11:35Falk Sonnabend: Was heißt im Idealfall jetzt auf o2 bezogen ist deine Joachim möglichst weit unten oder generell dein ganzes Spiel.
- 1:11:45Falk Sonnabend: Ist spielbar nach unten leicht nach unten schauen oder z.b. dass dass das Problem hatten wir am Anfang weil du meintest hattest du am Anfang diese Probleme wir hatten z.b. viel damit zu kämpfen.
- 1:11:57Falk Sonnabend: Ein großes Problem war die den Spieler immer korrekt zu checken und.
- 1:12:03Falk Sonnabend: Also den Nullpunkt zu trekken und wenn sich der Spieler z.b. im Stuhl bewegt.
- 1:12:07Falk Sonnabend: Was ich nicht erschreckt oder er wird weiß ich nicht irgendwas passiert dass er sich auf dem Bürostuhl leicht bewegt dann bist du nicht mehr in 000 dann musst du dem Spieler sagen hey du musst dich mal wieder du musst mal wieder in deinen 000. Setzen also.
- 1:12:21Falk Sonnabend: Bus 2 Achsen er wird ja nicht wo der kann auch stehen dann sind da auch nicht mehr da unten.
- 1:12:27Falk Sonnabend: Also das ist schwer zu erklären wenn man das nicht nicht nicht das Problem nicht selber schonmal bekämpfen musste das schöne Foto setz dich hin auf den Stuhl.
- 1:12:37Falk Sonnabend: Setz die Brille auf mach das Spiel an.
- 1:12:40Falk Sonnabend: Uns mal wieder du bist ist in Demmin Rallyeauto ja du bist sitzen im Auto hast das Lenkrad vor dir alles stimmt und plötzlich stehst du auf.
- 1:12:50Falk Sonnabend: Dann steckst du in dem Dach das muss das Spiel aber wissen.
- 1:12:55Falk Sonnabend: Ventilator dir kommunizieren oder dir die Möglichkeit geben zu sagen.
- 1:13:01Falk Sonnabend: Wir korrigiert das automatisch was nicht immer funktioniert die nach Spieltyp ne oder essen.
- 1:13:15Falk Sonnabend: Genaues könnt ihr sagen okay Hey ich habe nur du hast Dich gerade mal halben Meter nach oben bewegt.
- 1:13:20Falk Sonnabend: Ich korrigiere das ganz langsam mit hast du die Nachteil du möchtest eigentlich keine Bewegung haben vom Spiel aus die nicht,
- 1:13:28Falk Sonnabend: Kieler ausgeht das heißt wenn das wenn sich die Spielkamerad quasi langsam dann nach oben bewegt also das Auto quasi also alles im Spiel,
- 1:13:35Falk Sonnabend: auf deine Spieler Kamera dann dann instant also dass Du wirst sofort rächen also.
- 1:13:43Falk Sonnabend: Oder das geht dann diesen immersive Killer ebenso dass das ein Popup aufgeht und sagt hey,
- 1:13:51Falk Sonnabend: dies und das ist gerade passiert drück mal den und den Knopf auf dem Controller lange dass ich dich wieder Wisent dann kann so dann setze dich hin dann musst du das gleiche noch mal machen weil hat sich ja an die neue Position gemäß,
- 1:14:01Falk Sonnabend: das ist so riesige Problem gewesen dir am Anfang hatten oder das fragst okay was was nimmst du zum Reese entern.
- 1:14:08Falk Sonnabend: Auch dir die Blickrichtung des des Controllers also dann deine deines Kia Headsets oder nicht.
- 1:14:14Falk Sonnabend: Du hast ja die Position also XY Position du hast die oder du hast alle drei Koordinaten du hast aber auch die Blickrichtung des Controllers.
- 1:14:24Falk Sonnabend: Dass das via Headset tschuldigung.
- 1:14:26Falk Sonnabend: Also all solche Sachen was nehme ich zum E-Center wo guckt er hin muss der Spieler geradeaus horizontal gucken oder kann man Stücke runter gucken dass man am Anfang bei uns kann ich mich erinnern riesige Probleme und auch wie wir das visuell machen.
- 1:14:40Falk Sonnabend: Das für den Spind darauf hinweisen also wenn du mit irgendwas Clips z.b. was passiert da.
- 1:14:45Falk Sonnabend: Wenn der Spieler plötzlich feststellen was ich dir so nah an Baum gelaufen dass er plötzlich mit dem Baum mask.
- 1:15:03Falk Sonnabend: Genau und irgendwann stellst du ja auch fest also der Mensch kann sich halt nicht auf mehrere Objekte gleichzeitig in unterschiedlicher Tiefe fokussieren also wir haben wir hatten auch witzige witzige Effekte.
- 1:15:16Falk Sonnabend: Ich wüsste z.b. wie man dich hundertprozentig hundertprozentig weniger in wenigen Sekunden zum Brechen bringt das einfach wenn du etwas machst das dann hören sich nicht vorstellen kann also z.b.
- 1:15:28Falk Sonnabend: Jap sagte Baum du stehst vor dem Baum läuft auf dem Baum zu.
- 1:15:32Falk Sonnabend: Und du zeigst aber so eine Kette diese in irgendwelchen z.b. FarCry damit irgendwelche Map Marker hast das weiß ich nicht 3 Kilometer in die um die Richtung essen.
- 1:15:45Falk Sonnabend: Und das ja genau ist ein kleines genau das ist in screen space ein Element das immer gleich groß ist egal wie weit Du von ihm weg bist.
- 1:16:02Falk Sonnabend: Du bist interscalene je näher du kommst desto größer wird und je weiter weg du gehst desto kleiner das wieder.
- 1:16:09Falk Sonnabend: Um die gleiche Position Größe zu halten auf Screen space ebenso das funktioniert in VR nicht weil dein Auge weiß nicht.
- 1:16:19Falk Sonnabend: Guckst auf dem Baum und dahinter in 3 Kilometer Entfernung ist dieser Marker und hat immer die gleiche Größe sein Auge sieht irgendwie.
- 1:16:27Falk Sonnabend: Der Baum ist 10 Meter vor mir aber der Marke nicht aber er ist optisch davor.
- 1:16:34Falk Sonnabend: Wenn dein Gehirn ist komplett am Arsch also ich hätt ich hätte es mir nicht selber als ich das gesehen habe,
- 1:16:40Falk Sonnabend: selber nicht vorstellen können dein Auge versucht du sie kennst du das wenn du irgendwas nicht scharf sehen kannst in der in der Realität und du versuchst deine Augen zu zwingen.
- 1:16:49Falk Sonnabend: Und du versuchst das und dann wird's auch manchmal scharf oder halt nicht wenn eine wird eine Brille brauchst und genauso machst du mit diesem vr hältst,
- 1:16:56Falk Sonnabend: und es wird einfach nicht scharf oder so oder du dein Gehirn kann das nicht verarbeiten das ist sehr sehr witzig.
- 1:17:16Falk Sonnabend: Genau aber die aber die Größe ist immer gleich die Größe ist immer gleich egal Blick drauf zu bewegst oder weg bewegst und das bringt dann Gehirn komplett durcheinander.
- 1:17:32Falk Sonnabend: Und je näher das passiert umso schlimmer wird das also z.b. weil wir vorhin das Crosshair hatten.
- 1:17:40Falk Sonnabend: Wir hatten zum Anfangen also das erste Mal so süß ausgemacht haben uns ja wie immer dazu machst eine plain vor dich hin so in irgendwie angenehmer Entfernung sind uns 1,3 Meter,
- 1:17:49Falk Sonnabend: es ist so die angenehme Distanz vorher so wenn es kleiner ist dann schielst du und ein zweiter Weg ist hast du kein 3D Effekt weil kein richtigen.
- 1:17:58Falk Sonnabend: Und dann pack mal einfach ein. Hin und dann hast du ja dann Cross her und dann Pax,
- 1:18:04Falk Sonnabend: und dann stehst du dich tatsächlich mal zum ersten Mal in vorher hin und denk so ja stimmt ich kann genau sehen dass das weiß ich nicht,
- 1:18:09Falk Sonnabend: 1,5 Meter weit weg ist das Crosshair aber ich sehe dass der Stein dahinter oder was auch immer du gerade im Fokus hast ist ja weiter weg,
- 1:18:16Falk Sonnabend: funktioniert nicht also Android Roach wir wir wir wir haben einen einen Scheiß von der Spieler Kamera aus nach nach vorne.
- 1:18:26Falk Sonnabend: Und gucken was gerade.
- 1:18:29Falk Sonnabend: Im Fokus also in der Mitte des des des des Blicks ist und nehmen die Bounding Box um an die den die Plane vom Crosshair zu packen das heißt egal wo du hin guckst direkt davor.
- 1:18:41Falk Sonnabend: Ist das Crosshair.
- 1:18:48Falk Sonnabend: Essen essen. Wir haben. Benutzt.
- 1:18:50Falk Sonnabend: Aber nur weil es damit zu sehr,
- 1:18:52Falk Sonnabend: das war auch leicht transparent also es war nur sehr subtil dass du etwas zum Fokussieren hattest und dass du im Notfall wenn es um wirklich Detail gehen wenn du weiß ich nicht zwei Knöpfe auf dem Display hattest in NVR dass du genau wusstest okay,
- 1:19:03Falk Sonnabend: guck ich das auf den Knopf oder nicht zusätzlich dazu dass der Inhaber Effekt hat oder sowas.
- 1:19:11Falk Sonnabend: In unserem Fall war es was nicht nötig könnte man wahrscheinlich machen je nachdem was man für ein Spiel macht und da muss man halt sehr viel rumexperimentieren also also man hätte sich halt.
- 1:19:22Falk Sonnabend: Nicht vorstellen können vorher oder wir konnten es nicht also wirklich zum ersten Mal den ganzen VRR kann angefangen haben,
- 1:19:27Falk Sonnabend: das so ein Crosshair dann doch plötzlich ganz schön kompliziert wird einfach weil man es an in der Tiefe anpassen muss aber gleichzeitig musstest du sagen naja was ist denn wenn ich jetzt an den Berg da hinten gucke.
- 1:19:39Falk Sonnabend: Vielleicht sollte es maximum geben her.
- 1:19:50Falk Sonnabend: Richtig also mussten wir wieder diese in in in in der sieve das innen in der side scaling haben das heißt der Punkt immer gleich groß.
- 1:20:00Falk Sonnabend: Der Punkt war immer gleich groß aber um das Problem mit dem mit dem Baum dem iPhone alsbald wir hatten nicht zu haben musste er immer davor sein.
- 1:20:10Falk Sonnabend: Also nicht nur optisch sondern eben auch die Playmos immer vor dem Baum sein oder vor jedem anderen Objekt es durften nicht dahinter.
- 1:20:18Falk Sonnabend: Und zwar unter jedem Umstand und genau das gleiche Problem hatten wir halt wieder Kamera also das ist jetzt der.
- 1:20:24Falk Sonnabend: Oder das Crosshair aber der Kamera mit deren hat mir das genau das gleiche Problem mit mir auf irgendeiner bigtionär angekommen sind die Bounding Box waren deutlich größer als bei den anderen Spielen das war der erste Test.
- 1:20:37Falk Sonnabend: Dann hat man auch festgestellt na ja man kann plötzlich nicht mehr an den Baum dran laufen obwohl man sieht dass da doch Platz ist ne,
- 1:20:43Falk Sonnabend: die Bahn in Goslar kleiner gemacht habe mit Dingen experimentiert was wir zum Schluss hatten wir sind je näher du dem Baum oder Objekten gekommen bist.
- 1:20:52Falk Sonnabend: Bestimmt. Hat mir gesagt okay Tabletten jetzt langsam Velden dir ins Schwarzer.
- 1:20:57Falk Sonnabend: Spätestens wenn du mit dem Baum kommt oder mit dem Moped komplett geclippt bist dann war schwarz und die haben Text dargestellt alter geh man Schritt zurück.
- 1:21:06Falk Sonnabend: Und und im dann halt auch mit dem Gries Center das wissen wir haben auf dem Xbox Controller immer diesen back button.
- 1:21:14Falk Sonnabend: Heute hast du noch back button der 360 Itterbeck Button ich glaube mittlerweile anders den musst du zu lange drücken und dann hat er deine aktuelle Position also deine persönliche wieder live Position des Headsets.
- 1:21:25Falk Sonnabend: Er genommen als neuer 000.
- 1:21:28Falk Sonnabend: Würde dich dann natürlich wieder woanders hingesetzt hast mit dem mit der mit einem Bürostuhl wieder Viertel Meter oder halt in irgendeine Richtung,
- 1:21:34Falk Sonnabend: dann warst du wieder auf und dann war die Spiel experience komplett ne andere dann musst du wieder den den den Frie centre Button drücken oder Sachen die sind halt,
- 1:21:42Falk Sonnabend: alles andere als die Messe fair du hast da irgendwie so ein VR Ding und dann kommt doch wieder so eine scheiße weil die Sache drück mal den Button.
- 1:21:51Falk Sonnabend: Na ja und das sind z.b. noch neben dem Preis was ich vorhin meinte und den Kabeln lassen so diese Dinge die noch eleganter gelöst werden müssen navi sagtet kleines kleiner ich habe zweiten im Viertel halben Jahr keine wirklichen vr Spiele mehr.
- 1:22:06Falk Sonnabend: Test oder gespielt da kann es als auch schon mittlerweile deutlich weiter sein.
- 1:22:13Falk Sonnabend: Aber damals in Anführungszeichen also vor 6 Monaten war das noch relativ großen Problemen.
- 1:24:37Falk Sonnabend: Ich glaube aber tatsächlich das andersrum Schuh draus wird Simon das gerade das kurze ständig.
- 1:24:47Falk Sonnabend: Wiederholte aber schnell von Pausen geprägte Developer leben in Anführungszeichen für VR dazu führt dass gerade solche Probleme wie Nackenprobleme erst sehr spät aufgefallen sind.
- 1:25:00Falk Sonnabend: Weil du ja relativ schnell wieder ne Pause hast.
- 1:25:05Falk Sonnabend: Hingegen wenn du z.b. anderes Spiel von von Crytek war sehr klein da ist das Prinzip dass du ständig nach oben guckst weil du kletterst nach oben und das war dann schon immer wieder ein Problem deshalb waren.
- 1:25:18Falk Sonnabend: Ein Aspekt zumindest war auch warum die Level halt warum du heute nicht in Mount Everest hochgeklettert bist sondern ebenso.
- 1:25:24Falk Sonnabend: Je nachdem wie schnell du warst nachher an Stunden hast du das schon bitte mehr als ein Hügel aber warum das halt nicht so einhalb Stunden oder dreiviertel Stunden tritt war so er so 5 Uhr bis.
- 1:25:35Falk Sonnabend: 10-15 Minuten wenn du so sehr langsam bist da kommt mir so drauf an wie dich angestellt hast oder welchen Schwierigkeitsgrad du hattest aber.
- 1:25:43Falk Sonnabend: Ja und und wenn wir das Spiel getestet haben oder nicht getestet haben das habe ich auch ordentlich gemacht aber wenn du jetzt ganz schnell guckst ob der Griff an der richtigen Stelle ist für den davon dass du schnell an Position springen kannst.
- 1:25:57Falk Sonnabend: Im Developer Mode aber du gehst halt springt halt wie du schon gesagt hast schnell Inspirion probier's was aus und reißt das hätte wieder ab.
- 1:26:04Falk Sonnabend: Da kriegt keinen steifen Nacken weil du kommst ja schnell wieder in eine andere Position rein.
- 1:26:10Falk Sonnabend: Saudi ist ich glaube dass ich dich umgedreht also du kriegst nicht mit wie anstrengend das sein kann dann zum Schluss das Spiel also rein durch das Entwickeln Test natürlich dann schon.
- 1:26:44Falk Sonnabend: Ja wir sind relativ schnell danach ist es fette black.
- 1:26:50Falk Sonnabend: Aber du hast einen anfangen hast du mitbekommen dass du fällst erstmal auf der Terrasse auch ein Schrei gehört also in sehr despret wie sagt man also sehr sehr sehr also ja alles Schrei.
- 1:27:15Falk Sonnabend: Die ersten paar Male fallen wenn man es vorher nicht kannte oder VR gerne gar nicht kannte wer das war schon.
- 1:27:22Falk Sonnabend: Also nicht weil man bei seinem schlecht Fotos nachher weil es scheiße Erkenntnis Tipps und dann mit dem Schrei zusammen man dachte schon Alter eigentlich sollte das ein schönes lustiges Sportspiel sein.
- 1:27:36Falk Sonnabend: Nee aber so schlimm ist es nicht aber du hast erstmal macht es schon mehr Erfahrung.
- 1:30:58Falk Sonnabend: Versand.
- 1:33:07Falk Sonnabend: Eine Funktion die ich meistens sofort Ausschalter eigentlich an.
- 1:33:28Falk Sonnabend: Also bezüglich Performance wir haben.
- 1:33:34Falk Sonnabend: Also Robinson ja irgendwie in 5 bis 6 Monaten gemacht also da weiß nicht so irgendwie dass wir schöne Software öffne hat werden in drei Jahren gearbeitet haben war einmal die PS4 ja schon raus war schon lange.
- 1:33:49Falk Sonnabend: Aber wir haben auf CryEngine Seite im kompletten neuen Renderer bekommen in der Zeit der hat sehr viel Performance gebracht.
- 1:33:59Falk Sonnabend: Und und da weiß ich nicht ob das so ein so generell AVR Begriff mittlerweile ist oder ob wir das nur intern so genannt haben und zwar haben wir.
- 1:34:09Falk Sonnabend: Einen sogenannten foveated View gehabt oder Rendering also von field of view ne und zwar.
- 1:34:16Falk Sonnabend: Haben wir gegen Ende Entwicklungen die Möglichkeit gehabt zu sagen rendere nur das Zentrum also.
- 1:34:25Falk Sonnabend: Das des Blicks in voller Auflösung und nach außen hin wo der Spieler ja sowieso nichts mehr sieht durch seine natürlichen viele wie oder durch den Fehler viewed ist der Linse der Brille.
- 1:34:38Falk Sonnabend: Wer darüber in der Auflösung sowas brachte extrem 4 Performance und extrem viel vor allem grafische Qualität weil der Anfang auf einer relativ niedrigen Auflösung gerendert Spiegel sein und haben.
- 1:34:52Falk Sonnabend: Dann später halt durch diesen probiere BIO-H-TIN Eminem in Zentrum halt super genial super super hochauflösend hatten ich habe und andere. Weil du es gerade an sprachst vorhin war das checking.
- 1:35:02Falk Sonnabend: Wenn du eine geringe Framerate hast im Spiel was auch noch mal extrem war wir hatten der der der Sprung auf die aktuelle auf die neuere.
- 1:35:13Falk Sonnabend: Oculus Rift Brille und den und den neuen.
- 1:35:18Falk Sonnabend: Fetten Kamera zwischen zwischen den Monitoren oder je nachdem man den stellt die hat auch noch mal einen extremen Bus gebracht also richtig spürbares deutlich feineres und Smoothies.
- 1:35:31Falk Sonnabend: Headtracking gebracht das war noch mal alles positive Sachen die die.
- 1:35:37Falk Sonnabend: Tim schlecht werden der Übelkeit noch mal entgegen ging gleich setze mal so als technischer Aspekt.
- 1:36:26Falk Sonnabend: Die Frage ob du das Wort siehst also.
- 1:37:58Falk Sonnabend: Das hatte ich auch eine Entfernung Sache vom Augen also darf nicht vergessen dass die Linse direkt vom Auge klatscht.
- 1:39:40Falk Sonnabend: Die haben alles ausgemalt.
- 1:39:59Falk Sonnabend: Ja es kann man immer ein bisschen noch ja okay in extremen Winkeln kam aber generell hat es halt gut funktioniert wenn du ein sehr schönes kontrastreiches nicht hattest mehr oder nicht setting.
- 1:40:11Falk Sonnabend: Ja da müsste man jetzt wahrscheinlich mal Marcel bzw wer andere Kollegen also jetzt in meinem Fall.
- 1:40:19Falk Sonnabend: Würde ich fragen ich fahr da nicht so involviert ich habe immer noch gehört dass das Lichtsetup ein anderes ist und dass die alten Tricks nicht mehr so in dem Maße funktionieren dass man.
- 1:40:31Falk Sonnabend: Fast eigentlich so zurückgegangen ist technisch.
- 1:40:35Falk Sonnabend: Und wieder mehr aus Model liert hat und Flares Licht Setting hat er war einfach Kontraste auch nicht funktionierten einfach weil die Sache was ich wohn erwähne das dass das gewisse Dinge wenn man sie die früher machte einfach viel zu Billy.
- 1:40:51Falk Sonnabend: Viel zu viel auf dem auf dem screenrant hatten genau viel zu viel zu noisy waren.
- 1:40:56Falk Sonnabend: Und dann also am Anfang auch was dass wir das also die vorherige anfing ja warm halten weil mit Ates.
- 1:41:05Falk Sonnabend: Empirer bitte erstmal so gemacht wie vorher auch ne und.
- 1:41:09Falk Sonnabend: Langsam kam die ganzen vr-headset sie hat sein Headset bekommen und dann sitzen die sie alle auf und stellten fest der Nähe Leute das Funktion nicht Ektozon zu scharf und es flackert alles das ist zum sind so alles nicht,
- 1:41:21Falk Sonnabend: aber die teils müsste man dann tatsächlich mal malen in Anführungszeichen echte artist Fragen deren Sohn kam gearbeitet hat.
- 1:50:59Falk Sonnabend: Oder in limits natürlich auch viel günstiger also wie sagt man es nicht übertreibt.
- 1:51:08Falk Sonnabend: Sind polichronis im Jahr kosten ja nicht mehr so viel also also.
- 1:51:14Falk Sonnabend: Ich meine mich noch zu erinnern dass es bei uns einig mittlerweile heißt auf jetzt ein Objekt also so irgend so ein wirklich interessantes nebenobjekt irgendwo auf dem Tisch stehen ob das jetzt 500 oder 1000 polyphone hat das interessiert keinen mehr.
- 1:51:29Falk Sonnabend: Die Arbeit zu investieren das von 1000 auf was ich nicht 800 runter zu prügeln oder 500 ist ist der auch von der wird aber nicht mehr betrieben.
- 1:52:23Falk Sonnabend: Meinte ich bin in limits ne klar.
- 1:53:29Falk Sonnabend: Ein bisschen wie Surround Sound für die Augen.
- 1:54:13Falk Sonnabend: Manuels fast deutet beginne ein Problem damit.
- 1:58:31Falk Sonnabend: Reiche ich gerne weiter danke schön also ist ja da haben unsere Grafiker und vor allem auch Programmierer gute Arbeit geleistet also gab Schritte in der Entwicklung.
- 1:58:46Falk Sonnabend: Da war ein richtiger Schritt so Sprung nach vorne zu sehen.
- 1:58:53Falk Sonnabend: Arabischer Seite also irgendwann dass ich vor der Wende war dieses gedacht Aldi hatten neue Headsets bekommen plötzlich war.
- 1:59:01Falk Sonnabend: Foto hier ist ich seh keine Pickel mehr und dann haben aber die Programmierer gesagt oder wir haben am Renderer gearbeitet dies und das und dann Fachwort hier Fachwort da rqms klar und solche Sachen kamen regelmäßig ja gebe ich gerne weiter.
- 1:59:23Falk Sonnabend: PS4 und Oculus Rift und shtc Live.
- 2:00:48Falk Sonnabend: Das ist die virtuelle Nase könnte man fast da.
- 2:00:53Falk Sonnabend: Nein nein das weiß ich nicht kann sein kann muss nicht sein ich meine das ist Quatsch es nicht für den Server zu Ende Nase witzigerweise ne.
- 2:01:42Falk Sonnabend: Ich meine bei der Rifts ging's mir auch so aber ob das jetzt aufgrund dessen ByDesign sein soll weiß ich nicht keine Ahnung also bei der PS4 ist es allerdings noch ein bisschen extremer.
- 2:01:55Falk Sonnabend: Weil die Brille ja nicht direkt auf deinem Gesicht liegt.
- 2:02:00Falk Sonnabend: Weil du hast ja ich weiß über die optischen im im im Kopf habt du hast ja so ein riesen großen Ring den du von oben auf deine Cops aufsetzt und dann.
- 2:02:11Falk Sonnabend: Ja und dann hinten hast du am Hinterkopf dann an diesem Gerät hast du ein kleines Rädchen damit kannst du das dann festziehen.
- 2:02:19Falk Sonnabend: Und bevor du den auch setzt schiebst du die Brille quasi von dem Ring weg.
- 2:02:26Falk Sonnabend: Saklimdasin soll ich bloß 23 cm vielleicht über das wegziehen kann zu wendenring dann positioniert das auf deinem Kopf dann schiebst du die Brille dann an deinen Kopf ran.
- 2:02:37Falk Sonnabend: Auch da gibt's nun Limits und deshalb sitzen wird das wird nicht die Brille wird nicht mit einem mit dem Gummiband wie bei den anderen Brillen an deinen Kopf von vorne so dran gedrückt.
- 2:02:50Falk Sonnabend: Sonst liegt was hängt quasi nur vor deinem Gesicht relativ nah am Kopf aber eben nicht umschließen,
- 2:02:56Falk Sonnabend: und während das oben und links und rechts nicht so ein großes in Anführungszeichen Problem ist kannst du je nach Gesichts oder warnen warnen vornehmlich an Nasen und dann empfangen fahren kannst halt unten.
- 2:03:11Falk Sonnabend: Halbjahr Salz und Schlitz an den Seiten ist es mir zumindest nicht so aufgefallen.
- 2:03:18Falk Sonnabend: Aber dafür sitzt das Ding halt sehr sehr bequem und du kannst die auch sehr sehr einfach auf und absetzen das finde ich das ist der Vorteil von dem Ding.
- 2:04:49Falk Sonnabend: Ich habe auch mehr schlecht als recht also das einzige wofür,
- 2:04:52Falk Sonnabend: wir die mal benutzt haben ist nicht dass dass dass du dann die richtige Farbe oder die richtige Helligkeit benutzt oder siehst sondern dass sie zumindest mal auf allen Monitoren die dieses Gerät zum Kalibrieren benutzt haben.
- 2:05:05Falk Sonnabend: Ähnlicher sind also nicht richtig Sonderzins mal alle ähnlich bis gleich sind.
- 2:05:12Falk Sonnabend: Aber was jetzt genau richtig ist es relativ und ob du da überhaupt das perfekte Farbspektrum besitzen das Einstein könntest haben wolltest ist auch mal noch mal eine Frage weil.
- 2:05:22Falk Sonnabend: Kein Mensch hat das Zuhause so eingestellt er deine Spiele spielt also.
- 2:05:53Falk Sonnabend: Aspekte interessantes am Feuer drin die haben halt keine gamma ne also keine keine Helligkeitseinstellung diesen hat immer gleiche.
- 2:06:00Falk Sonnabend: Muss man wissen oder beachten also ich finde ich interessant weil,
- 2:06:07Falk Sonnabend: was ist es mittlerweile anders ist aber dass wir sie klein und Robin gemacht haben von den Koran immer hehe weil die Grafik Anfänger mal gucken was passiert dann.
- 2:06:42Falk Sonnabend: Ich weiß nicht also in die weit wir noch interessante.
- 2:06:49Falk Sonnabend: Themen haben oder bin ich gerade nur plauschen vielleicht Saurons Hand ich hätte nur noch zwei Themen die ich mit rein werfen könnte ein zu nebenbei das andere ist ein bissel Yayoi halt größer.
- 2:07:07Falk Sonnabend: Also bevor wir euch zwei kommen in kleiner. Einfach nur zum Nachdenken für Game Designer oder.
- 2:07:14Falk Sonnabend: Ja generell Leute die für VR Spiele machen man sieht seinen Controller nicht muss man bedenken ist.
- 2:07:21Falk Sonnabend: Wenn man besonders komplexe Steuerung hat und nicht auf diesen Controllern.
- 2:07:26Falk Sonnabend: Nicht dafür machen dafür das Spiel macht sondern eben noch im klassischen Controller immer im Kopf behalten im schlimmsten Fall wissen die Leute nicht was sie drücken sollen muss man halt,
- 2:07:35Falk Sonnabend: Countdown indem man entweder einen virtuellen Controller anzeigt oder regelmäßig mit,
- 2:07:41Falk Sonnabend: also ich mit Hilfe von deewhy oder sowas sehr stark wieso lisiert welchen Knopf man drücken muss also es reicht halt nicht.
- 2:07:48Falk Sonnabend: Für was ich nicht nicht ständig Leute spielen Leute anzeigen Hey drück doch X wenn der nicht weiß wo der X Baden ist weil er kann ich auf den Controller gucken ist jetzt gleich los ist jetzt kein riesengroßes Thema einfach mal so eingeworfen.
- 2:08:03Falk Sonnabend: Von Punkt der bei VR einfach wenn man das zum ersten Mal macht nicht gleich auch fertig ist.
- 2:08:32Falk Sonnabend: Kleiner kleiner fun fact wir hatten am Anfang das Problem dass unsere Konsole und jetzt muss ich kurz nachdenken warte mal unsere Engine Console wurde nicht ins stereoscopic gerendert.
- 2:08:47Falk Sonnabend: Und was ist halt nicht lesbar.
- 2:08:50Falk Sonnabend: Mit was komme ich gerade durcheinander hinfall gab's in der Brille hatten war unsere Konsole nicht lesbar das heißt du musst es dann sowieso die Brille absetzen wenn du die Konsole benutzen wolltest.
- 2:09:04Falk Sonnabend: Ja ja ja.
- 2:09:07Falk Sonnabend: Plate man seine seine Kommandos die man relativ häufig genutzt klar aber zwischen also wir in you IMEI mussten teilweise Kommandos benutzen um irgendwo Leveldesign Sachen zu umgehen damit wir schnell Dinge testen Kundenberatung sofort,
- 2:09:21Falk Sonnabend: gibst du diese wiederum die Peers wäre sehr sehr cool weil du eben nicht das ganze Headset abnehmen muss sonder drückst einfach nur ein Knopf.
- 2:09:28Falk Sonnabend: An der Unterseite der Brille und schiebst ebendiese den dem VR glasses Teil einfach nur nach vorne was ich vorhin erzählt habe.
- 2:09:37Falk Sonnabend: Wenn du aber einen anderen Headsets musst du ja dass das Headset greifen und mit dem mit dem Gummiband samt dem Gummiband halt vom Kopf ziehen das ist bei diesem psvr Set noch ganz cool.
- 2:09:49Falk Sonnabend: Muss hat aber auch immer dein Bild auf oft auf das Tablet kopieren das dauert immer ewig oder du letztes direkt von deinem von deinem PC aus aber dann lebst halt ewig was muss halt über Sachen Kabel gehen.
- 2:10:00Falk Sonnabend: Ja ich weiß nicht ob ich kann man sehr schnell sehr stark in Details abdriften.
- 2:10:09Falk Sonnabend: Ich würde bloß mal kurz vielleicht anmerken falls es da interessierte gibt die zuhören und ein bissel da was hören wollen ist vielleicht nur fand zu wissen dass ein klassisches jui einfach nicht geht.
- 2:10:20Falk Sonnabend: Oder sehr sehr schwer.
- 2:10:22Falk Sonnabend: Klassische 2 im Sinne von Profi vucetic also nicht in World 3 die in screen space.
- 2:10:34Falk Sonnabend: Einfach nur ein Overlays also weiß ich nicht klassische health Bar in in in in Diablo oder Starcraft oder wie nehme Dinge die nicht.
- 2:10:46Falk Sonnabend: Spielwelt bezogen sind sondern rein für den Spieler als Overlay wie gesagt in screen space draufgelegt sind.
- 2:10:55Falk Sonnabend: Genauso zeige Helsper.
- 2:11:01Falk Sonnabend: Genau genau encompass oben in der Mitte solche Sachen solche Sachen funktionieren sehr sehr schwer.
- 2:11:08Falk Sonnabend: Ist gar nicht je nachdem wie groß und natürlich wiederum in welcher Entfernung du sie machst machst du sie zu nah kann sie der Spieler nicht fokussieren und der fängt an zu schielen damit benutzt er sie nicht.
- 2:11:20Falk Sonnabend: Machst du sie zu weit weg und kompensiert das nicht dann kann man Texte wahrscheinlich da nicht lesen oder auch icons wenn sie schlecht sind.
- 2:11:30Falk Sonnabend: Du hast außerdem keine wirklichen Ecken.
- 2:11:33Falk Sonnabend: Also hast du hast keine Bildschirmecke du hast bloß eine du hast bloß deinen dein Fido View Einschränkung und die ist rund.
- 2:11:43Falk Sonnabend: Besser sind wenn du.
- 2:11:46Falk Sonnabend: Wenn du räumliche oder wie sagt man so freundlich special Werner räumliche räumliche benutzt die du an an Objekte in der Spielwelt findest.
- 2:12:00Falk Sonnabend: Oder am besten natürlich passt aber nicht zu jedem Spiel ist wenn du im Gegensatz zu dem zudem.
- 2:12:08Falk Sonnabend: Screen space you are the non-static win2day.at y das heißt also das ist Spiel das nicht weil die auch im Spiel Sinn macht das heißt wenn du z.b. Wasser hast den kleines Display hat.
- 2:12:21Falk Sonnabend: Die die Munitionsanzeige darstellt das heißt die Macht für den.
- 2:12:25Falk Sonnabend: Für den Avatar macht die sind Sinn aber auch für dich als Spieler oder du nimmst klassisches bbzb die Karte in in in Far Cry spielen früher gewesen.
- 2:12:36Falk Sonnabend: In dem der Spieler auch in first person sprichwörtlich ein Stück Papier rausholt auf den die Karte drauf ist.
- 2:12:48Falk Sonnabend: Ja irgend sowas neues Wasser kalt 2 oder sowas genau das ist natürlich dann im Idealfall das also Emilia scheiße das Beste wenn es deine wenn deine Spielwelt hergibt.
- 2:13:19Falk Sonnabend: Wann im Idealfall allerdings da muss man auch wiederum sagen auch da weiß ich nicht in die weiters.
- 2:13:27Falk Sonnabend: Industriewald so genannt wird die die Dion Palace LPA.
- 2:13:35Falk Sonnabend: Und und und das von von Sony für die PS4 haben sogenannten wie haben denen bei uns intern Quad Renderer genannt also von von dem von dem Quad von einem Viereck und zwar konntest du.
- 2:13:49Falk Sonnabend: Der Nachteil ist wenn du wenn du Planes in in dein Spiel packst auf die dooyoo wipak lebst und dann.
- 2:13:57Falk Sonnabend: Einfach an die Kamera Bein Test dass sie sich mitbewegt die wird immer leichte daher ruckeln.
- 2:14:04Falk Sonnabend: Mehr weniger spürbar und sobald du Text drauf hast siehst du das Vaillant text siehst du sofort dass du dir nicht lesen kannst und da du den Kopf niemals perfekt stillhalten kannst kann,
- 2:14:14Falk Sonnabend: den Text auch nie perfekt lesen und erst mit dir und auch da kam Sony und Oculus dann später erst hinterher das gab es nicht,
- 2:14:23Falk Sonnabend: am Anfang konnten wir eine ein ebenso diese Squad Ansprechen auf dass wir die zwei gerendert haben und die wurde.
- 2:14:33Falk Sonnabend: Warte ich bin kein Cola ich weiß nicht wie er so das war auf jeden Fall noch vor dem Spiel gerendert und das war das war der Quantensprung für you also ab dem Zeitpunkt konnten wir.
- 2:14:44Falk Sonnabend: Spektakulär Schafe zeichnen und bis dahin haben wir echt ein Problem gehabt mit du kannst Text nicht wirklich lesen die Valette hinterher und das dass man Riesensprung indem sodass NT Leising hat funktioniert und.
- 2:14:58Falk Sonnabend: Ja genau.
- 2:15:06Falk Sonnabend: Jetzt komm mir nicht mit deinem Rendering wissen da kann ich nicht mithalten.
- 2:15:39Falk Sonnabend: Das ist richtig.
- 2:15:40Falk Sonnabend: Wir hatten das gleiche. Also mein Mann hat das gleiche Problem mit der Tiefe man kann man kann am am einfachsten kann ich erklären oder in meinen Worten ist es am einfachsten weiter.
- 2:15:51Falk Sonnabend: Technische Know-how einfach nicht in dem Fall habe.
- 2:15:54Falk Sonnabend: Ist sie hat alle Eigenschaften einer plain die in der Spielwelt ist also wir können die Tiefe die Größe den scale alles beeinflussen aber sie ist nicht Teil der Spielwelt sie wird nachträglich drauf gerendert.
- 2:16:09Falk Sonnabend: Und was heißt technisch passiert weiß ich nicht muss ein Cola bei uns oder bei Oculus oder sonst was fragen und sie hatte halt den Vorteil dass sie eben nicht dadurch dass sie nicht Teil der Spielwelt war ja deiner Kamerabewegung nicht da Herzoge.
- 2:16:22Falk Sonnabend: Sansibar six ja andere kleiner Tipp.
- 2:16:27Falk Sonnabend: In detail muss man das mal schauen aber bei uns hat sich herausgestellt text am besten immer mit einem subtilen leicht transparenten Hintergrund.
- 2:16:38Falk Sonnabend: Ist immer am besten lesbar ja sowas für sowas.
- 2:16:46Falk Sonnabend: Wie gesagt man muss mal wieder gucken was man für ein Spiel macht um welche Sicht und sonst was aber bei uns hat sich teilweise bei ROBINSON einfach durch die Spielwelt ergeben das funktioniert nicht auch wenn es ein bisschen cooler aussah.
- 2:17:01Falk Sonnabend: Und Stopp habe noch gar nicht heute erzählt.
- 2:17:06Falk Sonnabend: Audio ist es kann ich aber generell vielleicht mal Einwurf.
- 2:17:12Falk Sonnabend: Experimentiert mit Audio Audio ist sehr sehr sehr sehr sehr kräftig also generell aber in VRS Recht.
- 2:17:22Falk Sonnabend: Keine Ahnung Spieler keinen ich bin ja niemand der sich da besonders gut auskennt aber man also Surround-Sound kennt man ja auch.
- 2:17:30Falk Sonnabend: Ohne VR und da ist es schon beeindruckend was man da erreichen kann mit ihm Version einmal aber auch mit dem.
- 2:17:40Falk Sonnabend: Orten und positionieren umgedrehte positionieren und dann dem Orten von von Objekten oder von Dingen oder generell Sounds.
- 2:17:48Falk Sonnabend: NVS natürlich noch krasser ne also wenn wenn wenn visuell auch noch alles wirklich echt 3D ist dann auch noch 3DS Sound dann halt richtig rein ne also es war nun was was da erreicht werden kann.
- 2:18:24Falk Sonnabend: Ah ja er ist ja nämlich.
- 2:18:44Falk Sonnabend: Das trifft in gewissem Maße auch auf Hewitt zu also was ich vorhin z.b. meinte wenn du z.b. irgendwie irgendwelche Marker brauchst ja aber in VR gar nicht funktionieren.
- 2:18:54Falk Sonnabend: Müssen zwischen Alternative dazu sagt okay wir müssen irgendwie mit stilisierten 3D Meshes und sowas machen.
- 2:19:01Falk Sonnabend: Oder ihm du kannst für gewisse Dinge auch Sounds einfach benutzen also.
- 2:19:07Falk Sonnabend: Soll was man muss da echt ein bissel rumexperimentieren und schauen was einem Spieler abhängig natürlich oder so abhängig da weiterhilft man soll halt Sound nicht vergessen sowohl für.
- 2:19:20Falk Sonnabend: Generell aber auch als Ersatz für z.b. EWE oder im andere graphische Sachen.
- 2:21:11Falk Sonnabend: Ja das geht ja gar nicht also Gewitter Tiefe musst ja.
- 2:21:24Falk Sonnabend: Das ist ja 3D also ist ja kein flacher Bild schon also muss dir eine t also eine Position vom Spieler entfernt auf der Achse musst du ja haben.
- 2:21:35Falk Sonnabend: Ob die jetzt mit dem werden Null definiert wird oder nicht weil da mal hingestellt aber sie hat eine Gewitter Entfernung und sie muss und bitte weiter entfernt sein damit du nicht schälen muss.
- 2:21:46Falk Sonnabend: Sie damit effektiv nicht scharf stellen kann.
- 2:21:48Falk Sonnabend: Von denn wenn das eine Zahl ist oder sowas ja und dann nicht so positioniert wird dass du innerhalb der Brille deine Augen nach rechts unten oben oder sonstwohin schieben muss um sie zu sehen.
- 2:22:00Falk Sonnabend: Dann funktioniert das ja aber wenn du also z.b. jetzt die Komplexität also die die dass die hat Komplexität eines Shooters,
- 2:22:07Falk Sonnabend: möchtest das funktioniert so einfach nicht du kannst halt nicht ein Hausbau unten links hinmachen selbst wenn du ihnen Stückl nach.
- 2:22:13Falk Sonnabend: Stücke hochzieht in in in in in die Mitte des Bildschirm dann hast du Ende das Problem dass sie mitten in in in.
- 2:22:20Falk Sonnabend: In den Sichtbereich indem du alles noch nicht in health Bar sehen möchtest reinragt oder auch ein Problem ist.
- 2:22:27Falk Sonnabend: Dinge in den Ecken du musst halt effektiv deine Augen dahin bewegen und dann sehen vorher sehr sehr anstrengen.
- 2:22:33Falk Sonnabend: Du hast das auch nicht so viel Platz ne also deshalb deshalb ist es da halt an sich sich halt an z.b. Waffen Informationen.
- 2:22:40Falk Sonnabend: Als Display auf die Wache zu machen hast du natürlich ein Nachteil wenn du ein Spiel mit Pfeil und Bogen machst dann musst du halt wieder dieses ligjet ich gehen wo du sagst okay wir machen es.
- 2:22:50Falk Sonnabend: Künstliches EWE okay also es passt nicht in die Spielwelt rein aber wir machen es nicht als Overlay in screen space sondern gebackenes irgendwie.
- 2:22:59Falk Sonnabend: An an an denen an den Controller oder eben an den Bogen Runner also viele z.b. andere Engine 4 z.b. haben you are editor.
- 2:23:08Falk Sonnabend: Und die packen sehr viel ihrer Juristin Editors viel sehr viel packen die Andi Andi Touch Controller wann genau so kannst du halt in spielen auch machen.
- 2:23:17Falk Sonnabend: Ist dann halt nicht mehr mega immersiv Fall plötzlich hast du eine digitale Zahl Digitalanzeige neben deinem Bogen oder sowas aber mei kennt man ja auch aus klassischen nicht VR Spiel,
- 2:23:28Falk Sonnabend: aber das funktioniert halt die screen-space wi funktioniert halt nicht wenn Sie über eine Zahl oder über einen Balken hinausgeht also bitte was geht da schon haben wir auch in,
- 2:23:38Falk Sonnabend: Robinson z.b. drin aber sobald das Mittelmeer wird kannst du vergessen hast du wieder den den Platz noch möchtest du dass der User die,
- 2:23:46Falk Sonnabend: die Augen sich nicht herum rollt von links und rechts ist es wirst Du,
- 2:23:50Falk Sonnabend: 2 Meter oder einen Meter von dem 70 Zoll Bildschirm weit weg sitzen du müsstest ständig dein Kopf nach links und rechts und oben unten bewegen nur damit du,
- 2:23:58Falk Sonnabend: bekommst welche zwei Personen sich auf dem Bildschirm unterhalten weil du immer nur eine sehen kannst so Nase zu dran.
- 2:24:22Falk Sonnabend: Und es ist nicht ganz so offensichtlich weil die Leute sagen na ja wieso du bewegst doch deinen Kopf die ganze Zeit ne guck doch einfach nach unten links ja aber bewegt sich ja mit dir mit,
- 2:24:30Falk Sonnabend: es ist nicht immer gleich offensichtlich wenn das Leute nicht als was ich nicht übertrieben jetzt gesagt als Hauptberuf machen sein Alter Pasta gerade ein Denkfehler weil das einzige was du dich was du machen musst oder kannst ist deine Augen bewegen.
- 2:24:43Falk Sonnabend: Die Kopfbewegung ist völlig irrelevant und deshalb funktioniert diese screen-space Zeug halt nicht oder nur sehr sehr sehr schwer wie gesagt.
- 2:26:48Falk Sonnabend: Das aktuelle du macht das auch aber wie du schon sagst ne also info er ist halt noch mal cool wenn man dieses Display nicht sofort sieht so ein tatsächlich erst mit dem mit dem Objekt was auch immer das ist,
- 2:26:58Falk Sonnabend: Claas bei die gespielt immer eine Waffe aber wenn man damit erst interagieren muss im Sinne von man muss weiß ich nicht die Waffe halt um 90° drehen,
- 2:27:06Falk Sonnabend: und kann dabei nicht schießen oder sowas das heißt also könnt auch noch mal zur tenschen im Spiel hin zuträglich sein also,
- 2:27:13Falk Sonnabend: da kann man sehr viel machen manches muss man einfach machen und es gibt Wunder zu sich ein Kopf zu machen.
- 2:27:21Falk Sonnabend: Und als Nebeneffekt tatsächlich kann es zu zu besseren spielen tun ja und auch wiederum auf klassische 2D Spiele zurückfahren.
- 2:27:35Falk Sonnabend: Sehr bekanntes Thema also es wollte ich dich fragen bei VR.
- 2:31:46Falk Sonnabend: Also eine Art deformierter Zylinder dann oder was.
- 2:38:40Falk Sonnabend: Ich kann mich auch erinnern dass wir bei ROBINSON massive Probleme diekers hatten.
- 2:38:49Falk Sonnabend: Und zwar.
- 2:38:50Falk Sonnabend: Spontan kann ich mich nur an einer Stelle erinnern an also ist ja nicht mein Fachbereich aber ich kann mich daran erinnern dass an mehreren Stellen musst du klettern im Spiel.
- 2:39:01Falk Sonnabend: Und die Griffe die wieder zu benutzen was ist ja nun Walz also man kann da jetzt nicht die Kletterwand hinbauen um das zu faken haben wir so.
- 2:39:11Falk Sonnabend: Fand ich glaube pilzartige Sachen die.
- 2:39:16Falk Sonnabend: Die wieder hinsetzen dass man so Fake Griffe die so ein bisschen die Arthur reinpassen und die Pilze um die natürlich nicht aus einem Stück Holz einfach ausstecken zu lassen oder sonstwas wo du dran Land klettern musstest oder Stein an den Tischen bisschen.
- 2:39:30Falk Sonnabend: So ein bisschen Cover drumrum gebraucht dass dass sie auf einer Oberfläche gut aussehen du weißt was ich meine ne und das halt mit dem DJ gemacht.
- 2:39:41Falk Sonnabend: Ich kann mich erinnern dass innen normalem Spielfeld dass keine Menschen auf dass das einen mikromillimeter über der eigentlichen Geometrie hängt.
- 2:39:50Falk Sonnabend: Aber in in in VR hast du genau gesehen dass es halt schwer.
- 2:39:56Falk Sonnabend: Weiß nicht genau wie sie es g****** habe ich glaube da saßen programmiere auch eine Weile dran und ich glaube perfekt haben sie auch nicht gelöst,
- 2:40:03Falk Sonnabend: aber die haben doch jeden Fall mal so weit runter geprügelt dass es nicht so extrem auffällig war wie am Anfang.
- 2:40:11Falk Sonnabend: Wiederum ein Problem der der der Tiefe weil das Bild wird ja für das linke und rechte Auge leicht in Millimeter auseinander gerendert und dann fallen als solche.
- 2:40:21Falk Sonnabend: Ganz ganz klein Unterschiede im implacement auf das haben wir glaube ich an einigen Stellen auch auf dem Boden im Spiel nur halt nicht ganz so auf.
- 2:40:47Falk Sonnabend: Ja ja also in in in.
- 2:40:49Falk Sonnabend: In 2D würdest du niemals auffallen also da fällt auch oder müssen größere Abstände sein also das ist wirklich einfach nicht perfekt platziert aber etwas das in 2D perfekt platziert aussieht siehst Du übertrieben gesagt ein riesen Abstand in VR.
- 2:42:04Falk Sonnabend: Da habe ich andere Daten.
- 2:42:08Falk Sonnabend: Also Unterhaltung Meter hast du hast du hier den den Bereichen dem du schielst 0,5 bis 10 m ist der Effekt der 3D Effekt sehr stark.
- 2:42:20Falk Sonnabend: Zehn bis zwanzig schon deutlich schwächer und ab 20 Metern und Meer ist faktisch kein 3D Effekt mehr zu sehen.
- 2:42:29Falk Sonnabend: Kommt sicherlich auf noch mal individuelle leichte Änderungen gibt sicherlich aber das sind so die Werte die ich kenne das ist aber auch schon wieder zwei Jahre her oder alt.
- 2:43:39Falk Sonnabend: Dann musst du glaube ich bin relativ genau an einer bestimmten Stelle sein Kopf halten.
- 2:44:17Falk Sonnabend: Bedingt aber ich glaube ich weiß was du meinst.
- 2:44:44Falk Sonnabend: Das ist das was ich meine was ich sage ich glaube ich weiß was du meinst ich behaupte mal dass der Unterschied nicht so groß ist könnte an unserem Gehirn liegen.
- 2:44:56Falk Sonnabend: Dass das zumindest für eine Zeitlang also ich glaube noch eine Weile verlierst ja Test.
- 2:45:02Falk Sonnabend: Die Tiefenwirkung also die Tiefenwirkung im Sinne von dass du nicht mehr einschätzen kannst wie weit etwas weg ist wirklich also wirklich das eine Auge mal wirklich eine Weile zulässt dann fällt es mir ziemlich bei Objekten die nah aneinander liegen.
- 2:45:15Falk Sonnabend: Auf einer Sichtachse aber in der Tiefe groß unterschiedlich sind fällt es mir schwer wirklich zu sagen wie weit das ist optisch.
- 2:45:25Falk Sonnabend: Aber für eine Zeitlang glaube ich kann das unser Gehirn kompensieren aber ich kenne mich da nicht also wissenschaftlich aus es ist reines stochern im Dunkeln.
- 2:45:57Falk Sonnabend: Aber probiert mal folgendes ausprobiert mal folgendes aus ich weiß nicht wie es besser beschreiben kann also such mal einen ein Objekt das relativ lang ist.
- 2:46:10Falk Sonnabend: Und und guckt auf das Objekt so drauf dass das eine Ende vom Objekt maximal weit weg ist von euch und das andere maximal Weiteren.
- 2:46:23Falk Sonnabend: Also wie z.b. ja aber der ist da ist der Winkel glaube ich auf dem du drauf gucken kannst nicht gut genug was ich sag jetzt aber mal Stock.
- 2:46:33Falk Sonnabend: Und leg denn so gerade vor dich hin oder Stücke vor dich hin dass du wirklich das Ende und den Anfang des Stockes fast nah aneinander hast und dennoch die maximale Tiefe,
- 2:46:45Falk Sonnabend: und mach dann mal das Auge zu ganz am Anfang siehst du die Tiefe noch unten nach.
- 2:46:51Falk Sonnabend: Seid mal 30 Sekunden oder sowas möchte ich zu Miss behaupten vielleicht rede ich mir gerade ein kann ich nicht mehr wirklich gut einschätzen.
- 2:47:00Falk Sonnabend: Ob das was nah an mir dran ist wirklich noch nah an mir dran ist aber vielleicht rede ich mir gerade ein darüber das Thema so stark reden ich weiß es nicht.
- 2:47:11Falk Sonnabend: Nee ich habe das jetzt einfach nur als Beispiel genannt ich habe ein Regal neben mir stehen und ich gucke flach drauf und ich kann aber von der Seite weil ich drauf gucken und ich sehe den hinteren Pfosten und den vorderen Pfosten.
- 2:47:29Falk Sonnabend: Habe ich recht.
- 2:47:33Falk Sonnabend: Okay okay.
- 2:51:22Falk Sonnabend: Ich schaue nämlich auch gerade was überhaupt für ein Viedo views on Pinocchio View oder Vision einer Eule 70 Grad nach vorne.
- 2:51:33Falk Sonnabend: Der Mensch der Mensch hat ein bissel mehr so nebenbei.
- 2:52:12Falk Sonnabend: Winz ganz kurz Schuldige sieben und ein Hase hat nur 10 Grad.
- 2:53:18Falk Sonnabend: Haushalt drei Punkte Triangulation so wird ja also so funktioniert BS.
- 2:54:06Falk Sonnabend: Aber Moment haben diese.
- 2:54:10Falk Sonnabend: Haben diese diese oder diese eine Kamera ich oder dieses eine Gerät in dem wahrscheinlich mehrere Kameras drinne sind von der von der Xbox.
- 2:54:18Falk Sonnabend: Wieso den Kinect ne hat das Ding nicht Infrarot oder irgendsowas zum tiefen messen.
- 2:54:32Falk Sonnabend: Aber ich glaube das passiert nicht nur auf einem reinen Bild aus dem aus zwei oder drei Winkeln ich glaube das hat tatsächlich weiß ich bin ja ich bin ja kein Profi darin aber ist das Infrarot oder wie funktioniert.
- 2:55:04Falk Sonnabend: Hier genau qnnect users in a GP camera with September in infrarotpro.
- 2:55:19Falk Sonnabend: Ich meine so funktioniert ja Photogrammetrie.
- 2:55:23Falk Sonnabend: Also so wie du es beschrieben hast na du nimmst nimmst halt eine Milliarde Fotos Fotos von einem Objekt auf auf und die spezielle Software zum raus wenn man das 3D Objekt guckt wo es.
- 2:55:37Falk Sonnabend: An demselben Punkt in mehreren Fotos findet dass es ihn interessiert das ist im Prinzip das.
- 2:57:15Falk Sonnabend: Alle kommen das ist.
- 2:57:19Falk Sonnabend: Ewig viele Komponenten zusammen und ich steh auch immer schnell wieder fest.
- 2:57:28Falk Sonnabend: Dass man Dinge durcheinander bringt und dann setzt man die Brille wieder auf und achso ja stimmt so was genau alles klar jetzt komplexes komplexes Feld.
- 2:59:05Falk Sonnabend: Achso okay jetzt alles klar.
- 2:59:13Falk Sonnabend: Okay dann ist der Effekt keiner vorstellen ist er bestimmt sehr groß.
- 3:00:42Falk Sonnabend: Das ist nicht schlecht.
- 3:01:10Falk Sonnabend: Einschweißkat Erwin.
- 3:01:32Falk Sonnabend: Geldmangel erwähnt organisch.
- 3:01:49Falk Sonnabend: Oder wenn du so viel Geld hast hast du bestimmt auch ein größeres Wohnzimmer ja ja.
- 3:02:52Falk Sonnabend: Das ist doch im Prinzip wenn ich mich wenn ich wenn ich nicht mich irre wie das neue Star Trek Spiel von.
- 3:03:07Falk Sonnabend: Richtig cool ne wenn einer der Captain ist der andere ist der weiß ich nicht was der Typ des Raumschiffs steuert und wenn's nicht noch alles braucht.
- 3:03:18Falk Sonnabend: Die anderen die da rumsitzen genau und bei einer Explosion sterben Winter.
- 3:03:27Falk Sonnabend: Nee das falsch rot überlebt immer.
- 3:03:33Falk Sonnabend: Was bei Star Trek sind die Widgets sind sind sind doch die Idee ist der Captain und sowas also sind die die Kommandanten Kommern Kommern wie heißen die keine Ahnung von der engen die hetthorn Shows oder wie man sagt ich weiß nicht wie der offizielle Ganges.
- 3:05:37Falk Sonnabend: Mit meiner Hüfte.
- 3:05:52Falk Sonnabend: Aber das wird sich dann auch die Gefahr zumindest aktuell dass die Spiele wenig mehr komplex werden.
- 3:06:02Falk Sonnabend: Was man also am Anfang funktionieren dass solche solche MacBook Spiele oder ausweichspiele natürlich super weißen neues Medium ist wenn sie aber natürlich darauf.
- 3:06:14Falk Sonnabend: Auf diesem Niveau bleiben dann wird es auch schnell gefährlich also langweilig also die Spiele werden irrelevant oder das Medium wird er selber.
- 3:06:27Falk Sonnabend: Ich sag nicht so ist aber.
- 3:06:36Falk Sonnabend: Doch.
- 3:07:16Falk Sonnabend: Was scheint die generell gerade so oder.
- 3:07:20Falk Sonnabend: Eine Weile so ein so ein Ding zu sein nur selbst diese escape the room Örtlichkeiten sind was man so hört gibt's erstmal sehr sehr viel in letzter Zeit und sind auch gut aus.
- 3:09:18Falk Sonnabend: Lazy resistance was kaudal hat oder ist das eine rein.
- 3:09:23Falk Sonnabend: Also eine rein rein keine äußerliche Sache weil Karl Dall hat ja so dieses sein dass das eine Auge hängt so ein bisschen ist fast zu,
- 3:09:32Falk Sonnabend: ist dass das Ding oder ist das lazy eye Prinzip oder Syndrom rein nein nicht äußerlich sichtbares.
- 3:10:50Falk Sonnabend: Aber doch Themen.
- 3:13:21Falk Sonnabend: Also wie Vivi motion blur für für für Sprite Sprite Effect oder was wie muss man sich das vor.
- 3:13:33Falk Sonnabend: Ja aber was also wie sie das wie muss ich das optisch vorstellen.
- 3:14:11Falk Sonnabend: Kann das so aussehen wie so ein Lamm belichteter Fluss kann das sein.
- 3:14:36Falk Sonnabend: Browser neuesten neues visuelles Detail klar.
- 3:15:37Falk Sonnabend: Gleiches Problem im für für Spiele auch klar.
- 3:16:11Falk Sonnabend: Ich wollte den Film noch gucken.
- 3:17:59Falk Sonnabend: Ja also ich glaube da gibt es zwei Aspekte einmal der dass es absichtlich als Stilmittel benutzt werden kann.
- 3:18:10Falk Sonnabend: Also Battle also den den den Spieler oder oder Zuschauer absichtlich zu überfordern.
- 3:18:18Falk Sonnabend: Oder II nicht gerade verloren.
- 3:18:29Falk Sonnabend: Genau das ist der zweite. Ich wollte das Gehirn blendet ja aktiv Sachen aus.
- 3:18:37Falk Sonnabend: Dinge die du kennst die du gewohnt bist die Blende zu aus damit dein Gehirn sie nicht mit bearbeiten musst einfach binden wenn du über die Straße läufst.
- 3:18:46Falk Sonnabend: Dein Gehirn nicht mit 99% Kapazität auf dem Vogel der gerade an dir oder über die rumfliegt einfach weil es natürlich ist es also bist du gewohnt brauchst nicht drauf achten.
- 3:18:59Falk Sonnabend: So dass wenn du es clever machst sind viele Dinge wenn du viele Dinge passieren lässt halt auf dem Niveau.
- 3:21:24Falk Sonnabend: Ja aber will also das ist natürlich geringer ist klar aber definiere Ausschnitt also 84.
- 3:21:42Falk Sonnabend: Stimmt das wenn du von 4k ist 84 10%.
- 3:23:01Falk Sonnabend: Oder angenehm.
- 3:23:15Falk Sonnabend: Aber was machst du es mit Kommunikation mit dem Kunden also wer ist denn jetzt okay du bist aus Filmproduktion.
- 3:23:56Falk Sonnabend: Ja aber auch eine super nee sowas macht einfach ein Video machst du im Notfall machen Marker drauf oder Screenshot win kein Problem,
- 3:24:04Falk Sonnabend: bei uns ich kann mir das in echt kann ich dir das schon vorstellen du mit einer Kamera dort sitzt ist das was anderes weil du müsstest ja erst wieder alles digitalisieren also von der Kamera runter ziehen und so weiter sofort also.
- 3:24:31Falk Sonnabend: Ja sorry wenn ich wenn ich nicht so einpacken Vorträge wird schwer das zu machen also da gibt es geht bei uns Bug Report technisch zurück die PS4 hatte eine super SDK da konntest du super Videos aufnehmen und Screenshots machen.
- 3:24:46Falk Sonnabend: Und dann ist es direkt auf deinem Rechner direkt von der PS4 direkt auf den Rechner.
- 3:24:51Falk Sonnabend: Hast du da dein dein der Koala dann seine Screenshots ein Video wieder bekommen habe anfangs gab es andere Problem mit Aspiration sowas aber gegen Ende war das also zumindest mal nicht so dass du nicht wenigstens einen Screenshot bekommen hast.
- 3:25:24Falk Sonnabend: Info er ist allerdings eher das Problem dass du manchmal das Problem auf dem 2ds Screenshot nicht siehst das hast du jetzt bei dem 360 Grad Video nicht weils perse nicht 3DS.
- 3:26:49Falk Sonnabend: Außer er guckt nie hin und der Story Fortschritt hängt davon ab dass er dahin kommt.
- 3:27:30Falk Sonnabend: Also ich ich muss echt zugeben so die 63° Videos die ich bisher gesehen habe auf YouTube sind halt so riesengroße Landschaftspanorama.
- 3:27:40Falk Sonnabend: Generell sehr sehr langsam gefilmt also meistens der Hubschrauber sind.
- 3:27:48Falk Sonnabend: Und natürlich in sich keine wahnsinniges Story erzählen sollen also die Landschaft die drüber bestaunen kannst ist,
- 3:27:57Falk Sonnabend: ist die Story und für mehr habe ich im Moment sitzen für spontane Gefühl dass zum 360 Grad Film echt nicht für mehr vielmehr taucht zumindest im Moment das kenn ich nicht oder kannst du nicht vorstellen vielleicht so doof aber.
- 3:28:13Falk Sonnabend: Ja eben genau wer wird das meine ich also kann das nicht oder irgendwann kommt der VR Tarantino und macht's einfach und wir denken so ja klar macht man zu warum hat man zwar nicht gemacht.
- 3:29:13Falk Sonnabend: Und selbst da hatte ich obwohl sie langsam sind obwohl sie keine.
- 3:29:19Falk Sonnabend: Jumpscares oder sonst was benutzen keiner keiner keiner Story erzählen an sich selbst da hatte ich schon das Gefühl dass ich eigentlich hinter mir gerade alles verpasse also muss man sie.
- 3:29:29Falk Sonnabend: Ich möchte das wissen die wie was ich nicht in Tatort in 360° ist er gut schlecht wahrscheinlich.
- 3:29:38Falk Sonnabend: Genauer gesagt genauso schlecht wie die wie der klassische aber du verstehst es meine.
- 3:32:28Falk Sonnabend: Nä
- 3:32:41Falk Sonnabend: Ja aber 3D user interfaces muss jetzt nicht unbedingt vr bedeuten.
- 3:32:51Falk Sonnabend: Also Moment Moment Moment es stets in coverage includes Doppelpunkt steht unter anderem auch wird schon Augmented Reality mit drinne.
- 3:33:03Falk Sonnabend: Ist einer von 10 Punkten.
- 3:34:15Falk Sonnabend: Also da generell kann man sagen passiert viel Apple fängt jetzt mit Augmented Reality the sun kommen jetzt für VR kommen einige interessante Spiele raus es bleibt spannend.
- 3:34:31Falk Sonnabend: Also hier farpoint oder lone Echo wird mir da spontan einfallen.
- 3:34:38Falk Sonnabend: Hättest sorry das ist sowas passiert mich nicht also also wirklich.
- 3:34:43Falk Sonnabend: Klassisches 2D Spiel in VR rum.
- 3:34:49Falk Sonnabend: Nein ich will nicht sagen dass die Spiele nicht toll aussehen oder zu uns mal interessant oder nochmal immersiver werden aber es sind halt.
- 3:34:58Falk Sonnabend: Ich weiß nicht was ich da genau gemacht haben aber pauschal würde ich mal behaupten,
- 3:35:01Falk Sonnabend: das sind keine Spiele die für VR gemacht,
- 3:35:04Falk Sonnabend: was heißt die sehen vielleicht ein bissl besser aus und man weil man sieht in 2D kennt wird man sagen guck mal das kann ich die Waffel auch noch vor mir rumdrehen und und und und weiß ich nicht was oder um die Gegend rum rum,
- 3:35:15Falk Sonnabend: laufen okay aber sind generell ist es wie so ein Visum,
- 3:35:19Falk Sonnabend: wieso ein Remake von dem 15 Jahre alten Spiel wird denkst du ja okay die haben sie spreizt durch 3D Meshes ersetzt wird immer noch ein bisschen doof aus und eigentlich.
- 3:35:29Falk Sonnabend: Ja habe ich heute vor 15 Jahren gespielt aber mehr hat sich halt auch nicht getan deshalb also dieses diese diese Spiel Wilo Neko oder oder oder oder im farpoint sind interessant weil sie halt komplett neue Aspekte.
- 3:35:42Falk Sonnabend: Gehen oder neue neue neue neue Wege gehen und dieses findest mich wenn ich mich recht erinnere und ich durcheinander bringe dieses low Neko.
- 3:35:52Falk Sonnabend: Spiel das ist irgendein Spiel im auf der Raumstation.
- 3:35:56Falk Sonnabend: Benutzen halt das was ich davon besitzt gesehen habe z.b. sie lösen Teil des Bewegungs Problems ja.
- 3:36:05Falk Sonnabend: Damit oder dadurch dass sie dass du dich in Zero g.
- 3:36:11Falk Sonnabend: Deinen touch-control unterwegs und zwar musst du wirklich eh nicht die by the climb muss soll irgendwohin greifen und dich dann daran ziehen und dann schwebst du dann halt hin sodass wir so die Aspekte die man.
- 3:36:21Falk Sonnabend: Genau also ob das im ganzen Spiel so ist sei mal dahingestellt ich bin mir nicht mehr sicher ob das Spiel wirklich lohnen Eco hieß oder ob ich das durcheinander bringe auf jeden Fall,
- 3:36:30Falk Sonnabend: und ob es im ganzen Spiel so ist aber hingestellt oder interessante Aspekte weil das so Z,
- 3:36:35Falk Sonnabend: für Dinge die in Fallout 4 oder was ist Skyrim.
- 3:36:40Falk Sonnabend: Am Inn VR wahrscheinlich weiß es nicht zum erwarte ich nicht weiterhin Standard durchschnittlich bleiben deshalb freue ich mich einfach auf reine vorerst Spiele bissel mehr als.
- 3:37:31Falk Sonnabend: Auch noch 2-3 Links die ich.
- 3:37:34Falk Sonnabend: Ich dir noch geben die kannst dann auch Anhänger so einer ist ein ist es ein Video von Disney research der heißt catching invia und da zeigen Sie ein paar Dinge die sie da ausprobiert haben.
- 3:37:47Falk Sonnabend: Das ist sehr sehr interessant ein anderer ist es gibt ja viele Sachen ich habe zwei drei Sachen rausgesucht so spontan einen Vortrag von high-voltage games we learning to walk in wa.
- 3:38:02Falk Sonnabend: Und der andere ist ein Vortrag von dem Kollegen von mir vom letzten Jahr über zwei für via.