Latest / Libertad Radio 105.5 / Matías Paredes - Creador de juegos de mesa
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- 0:00Sala Matías paredes tiene 27 años, es técnico universitario
- 0:03en sistemas eléctricos, industriales inteligentes.
- 0:05Creo que está estudiando y se convirtió en un diseñador de
- 0:10juegos de mesa y con él vamos a estar charlando bienvenido de
- 0:13Buenos días. ¿Buenos días, cómo andan?
- 0:16¿Todo bien desde Bahía Blanca, no?
- 0:19De Bahía Blanca sin ácido y me mudé mucho, pero de vuelta acá.
- 0:22¿Bien recién decía sistemas eléctricos, industriales, estás
- 0:27estudiando? Me decías ayer.
- 0:29Sí estudiante complicado o compartir el nombre de la
- 0:31carrera, pues larguísimo. ¿Claro, cuando te preguntan qué
- 0:33estás estudiando? Es largo.
- 0:36Aclaró el tiempo los adioses larguísimo, así que para los
- 0:40amigos que latu 6. ¿Bien perfecto, bueno, contanos
- 0:43un poco cómo arrancó? Como te enfocaste en estos
- 0:48juegos o como arrancó un poco de esta historia.
- 0:51Y en 2015 dieron una charla los chicos de de bahía en la
- 0:56Comunidad de desarrolladores de videojuegos.
- 0:59Y la verdad me interesé mucho medio me tocó medio elegi el rol
- 1:03de diseñador de juegos para hacer un videojuego.
- 1:06Y empezamos a participar en muchos eventos de 48 horas para
- 1:10diseñar un juegos, para realizar un juegos de principio a fin.
- 1:14Y a partir de ahí, en 2018 vieron mi experiencia con todos
- 1:18estos eventos que hubieron. Y nada me contrataron una
- 1:25empresa que en Bahía Blanca. Y con esa experiencia funde la
- 1:28mía y con esa experiencia sigue avanzando.
- 1:32Y, hoy en día estoy con un paso al costado de los videojuegos y
- 1:36me dedicó exclusivamente a los juegos de mesa.
- 1:38¿Ajá así que podemos decir que primero arrancaste con los
- 1:41juegos electrónicos, digamos, una generación 96 para acá que
- 1:45que muchos juegos electrónicos, no?
- 1:47La verdad que si los videojuegos siempre fue una pasión
- 1:50interesante, nunca de juegos de mesa de la doca son también una
- 1:54pasión muy linda, pero hoy en día le veo más valor a los
- 1:57juegos de mesa por una cuestión social, o sea una cuestión de
- 2:01juntarte y estar. No te digo alejado de las
- 2:04pantallas porque hay muchos juegos que incluyen, pero nada
- 2:08me Copa esto de estar con amigos, de estar con gente
- 2:10incluso desconocida y estar en el medio de una partida.
- 2:14Me parece muy interesante. Ajá YY en tu familia o de chico
- 2:17había juegos de mesa. Sí, siempre hubo mi favorito de
- 2:22pequeño era el club, por ejemplo el ruedo y me gusta el monopoly.
- 2:26Me gustaba el Twitter, que también es un juegos de mesa,
- 2:29aunque no parezca. Cuando los juegos que tenía y la
- 2:33verdad fui un privilegiado de poder pelear.
- 2:35¿Bien YYY, qué cosas tenés en cuenta?
- 2:38Digo como lo empieza a diagramar un poco, no pienso en en primero
- 2:42para arrancar en la mecánica de de ese juegos por donde se
- 2:45arranca a elaborar un juegos. Y nuevamente esa banca, como
- 2:50toda gran cosa, desde una idea de charlar con amigos, de una
- 2:54experiencia que viviste, por ejemplo, el sábado fui a escalar
- 2:58a casa de ventana y ya con esto volví y dije, bueno, acá va a
- 3:02ser un juegos sobre escalar y es interesante todo evidencia que
- 3:07tenga. Te lleva a diseñar un juegos
- 3:10cuando estás en el ámbito, por lo menos.
- 3:13Creo que después de la idea pasadas claro a la mecánica,
- 3:16después la dinámica, que es la relación entre los jugadores y
- 3:20el juegos en sí. ¿Y después pensás bueno, esto es
- 3:23la la estética? Sería, por ejemplo, preparar una
- 3:26montaña y como lo voy a estar con dibujos.
- 3:29No sé dibujitos o que sea fotos o lo que sea.
- 3:34Es un camino que esto era el diseñador, mecánica, dinámica y
- 3:36estética. Para que después del jugador lo
- 3:39ve al revés, estética, dinámica y mecánica.
- 3:41Ajá bueno, me imagino esa prueba y error de de cada cosa que
- 3:46fuiste recopilando. Es bueno ir por este lado tengo
- 3:49estos datos, pero debe haber mucho prueba y error ahí no.
- 3:53Muchísimo en la verdad. Sí, sí, sí hay muchas veces que.
- 3:58Diseñamos un juegos que a veces si no esto es una locura, esto
- 4:00va a revolucionar. Esto es nuevo, esto es original
- 4:04y cuando llegas te dice nada es parecido a esto y decidió otra
- 4:07razón es parecido a esto y es bueno, no es bueno ok me acaba
- 4:11el cero, pero eso no es frustrante, no son experiencias
- 4:14frustrantes, eso es lo que me gusta.
- 4:15Claro y te iba a preguntar, hoy ya trabajas, digamos, es un
- 4:20trabajo, tienes tu propia empresa, digo vas creando
- 4:23juegos, los vas presentando, se patentan contanos un poco.
- 4:27¿Cómo es esa movida? ¿Bien vamos a arrancar con la
- 4:30última pregunta, qué es que los juegos no se patentan?
- 4:32No hay manera de de patentar mecánica, ajá estén y aparte un
- 4:37limitante grande para los demás diseñadores.
- 4:41Hay un libro llamado roba como un artista que está bastante
- 4:46presente dentro de Del mundo del arte y el diseño.
- 4:50Que se habla mucho de no, esto es muy parecido a esto, seguro
- 4:54se lo robó y nada no, no hay. No hay robo malintencionado
- 4:58dentro del diseño de juegos de mesa siempre se puede hablar.
- 5:02Obviamente siempre hay robo más burdos, pero.
- 5:06Cuando toma su inspiración de muchas fuentes.
- 5:09Es interesante ver qué sale algo completamente nuevo.
- 5:13Así que nada no, no tiene sentido para atentar una
- 5:15mecánica porque alguien la puede usar y mejorar.
- 5:19Si estaba pensando en si después me perdón.
- 5:23Decir no decías. Todo lo que básicamente dijo que
- 5:28no se puede plantar una mecánica porque hay gente la pueda estar
- 5:30mejor y siempre las nuevas generaciones traen cosas nuevas
- 5:33amistades. Claro estaba pensando
- 5:34rápidamente, no sé en el juegos de cartas del 1 que viene otro
- 5:37que se llama lo lamento, pero digo, la metodología es la
- 5:40misma. Claro, ahí en este caso, por
- 5:43ejemplo, ambos son used in game, lo que se le dice que es un
- 5:48juegos. ¿Dónde te crees que algun cartas
- 5:49en la mano? Eh.
- 5:52Pero claro, o sea no hay copias burdas, no vienen al caso.
- 5:58Mejor apreciar cada juegos, por lo que trae a la mesa y no tanto
- 6:02de dónde viene. Claro ajá él te jugabas al tejo
- 6:06por ejemplo. Si juguetea un montón de tiempo,
- 6:10el té que justamente es una copia entre comillas del risc,
- 6:14el juegos americano, pero no es una copia mal intencionada
- 6:17también, pues primero, porque la mejora.
- 6:20Y segundo por una cuestión de que en la época no se conseguía
- 6:22en estos juegos, acá en Argentina es una una reversión.
- 6:27Vamos a decirle del risk publicado por setem.
- 6:31Y nada es súper interesante porque se volvió un clásico
- 6:34argentino y hay muchas personas que se siguen juntando artek.
- 6:39Sometido más por la línea de los juegos modernos, juegos que
- 6:42salieron a partir del 95, por ejemplo.
- 6:45Que es una linea un poquito más europea se quiere.
- 6:50Y todas son distintas corrientes que fueron afectando, así como
- 6:54de corrientes de arte. Hoy en día hay corrientes de
- 6:56juegos de M. Ajá me imagino, familia, amigos,
- 7:00bueno, han sido los conejillos de India de prueba de un montón
- 7:04de tus creaciones. Me imagino.
- 7:06Completamente completamente los torturó a diario con mi juegos.
- 7:12Hay distintas etapas de testeo es probar los juegos.
- 7:17La primera etapa es el testeo con vos mismo es.
- 7:21¿Imagínate las situaciones en tu cabeza, cómo sería después?
- 7:24Pasados amigos y familia son gente que te quiere, hay gente
- 7:27que no se sabe de dónde viene la idea, todo.
- 7:30Después pasas a un testeo con desconocidos y capaz de gente
- 7:34que te puede ser un poco más honesta.
- 7:36Y después pasa el testigo ciego se le dice a cuando tomas Estas
- 7:41son las reglas, yo no te voy a ayudar, claro, y tienen que
- 7:44entender el reglamento y jugar solos y decir si es divertido,
- 7:47no esto. Que es difícil a veces cuando te
- 7:49explican un juegos nuevo y todos te hablan dando su opinión, YY
- 7:53quedas ahí. Lo mejor es arrancar jugando una
- 7:55partida, aunque sea de mentira para entenderlo más fácil.
- 7:58No que te expliquen de afuera sin jugar.
- 8:02Claro. Claro, explicaron turno para ir
- 8:04porque hay mucha gente que se te agobia con las reglas.
- 8:08Hay distintos tipos de gente, obviamente, y eso por lo
- 8:12personal, prefiero que me expliquen todo el juegos y
- 8:14después jugamos gente que tiene que explicar didácticamente un
- 8:17turno, gente que aprende jugando directamente.
- 8:20Claro, sí, sí, bueno y hasta el momento cuantos más o menos
- 8:23llevás creados. Es una muy buena pregunta porque
- 8:29el otro día lo hablaba con una amiga.
- 8:31Y resulta y creo que puedo aproximarme a un juegos por mes
- 8:36desde 2018 hasta hoy. A es un montón, no hice la.
- 8:39Cuenta no hice la cuenta, son un montón de juegos, obviamente no
- 8:43todos vieron la luz y no es la idea de que todos vean la luz,
- 8:46pero es. O sea, es increíble cómo a
- 8:50partir de una pequeña inspiración puede generar dos o
- 8:523 juegos. Y está cubierto para moto de
- 8:55tiempo y trabajarlos es un trabajo completamente, es una
- 8:58cosa completamente aparte. Se habla mucho del ideal juegos
- 9:03versus diseñar juegos. Yo creo que iré muchos juegos,
- 9:07pero diseñe poco claro y señales todo el trabajo que viene
- 9:10después. ¿Y ahí, por ejemplo, vos aportás
- 9:14lo tuyo y contratas a alguien cómo cómo se maneja eso?
- 9:18Muy normalmente trabajo solo. Tengo un amigo con el que
- 9:21también hacemos radio en que Juan Agustín maiolino.
- 9:26Con el diseñamos a veces cómo diseñamos.
- 9:29Y después intentamos contratar artistas, es muy interesante
- 9:33trabajar con las pistas porque es.
- 9:36Describir nuestra visión para que la puedan retratar esos.
- 9:40¿Qué bien, así que ahí va sumando eotros otros al grupo de
- 9:45trabajo tengo a preguntar, por eso también tenés en en la radio
- 9:49de la unnprograma los miércoles, no?
- 9:52Tal cual tengo todos los miércoles de 1630 a 5:30 h las
- 9:57cartas sobre la mesa es un nombre bastante común, pero
- 10:00estamos también en Spotify y no pueden seguir en Instagram.
- 10:04Es la carta sobre la mesa. Todo separado por guión es bajo.
- 10:07Y hacemos podcast de juegos de mesa.
- 10:08Básicamente estamos muy contentos con el resultado
- 10:11porque requiere mucha investigación y podemos hablar
- 10:13de lo que hacemos nosotros. Y nada no nos llena mucho de
- 10:18alegría. Bueno que bien, así que lo
- 10:20pueden seguir en las redes a Matías paredes, que tiene 27
- 10:24años, creador de juegos de mesa, y lo pueden escuchar ahí en en
- 10:28la 11, la radio de la essap. Mmmm, no.
- 10:31Aemet 1002 40 de cuatro. Bien las cartas sobre la mesa es
- 10:34el Instagram. Sí, todo separado por guión es
- 10:38bajo. Bien perfecto, bueno mathías un
- 10:40placer conocerte y gracias por estos minutos.
- 10:43Muchas gracias por interesarse en mi trabajo y un saludo
- 10:46grande. Abrazo enorme.