Latest / Black&CO / Missão Secundária #10 - JOGOS QUE SUBIRAM O SARRAFO
Transcript
- 0:00E aí, pessoal, tudo bem? Como é que vocês estão e está no
- 0:04ar e está ao vivo, ao vivo? Não.
- 0:06E está no ar mais um missão secundária, meus amigos. eSIM,
- 0:12estamos de volta para mais uma semana e hoje vamos falar aqui
- 0:16sobre jogos que subiram o sarrafo.
- 0:20Então a gente vai falar de de jogos aqui que eles é.
- 0:25Foram disruptivos dentro de um contexto, né?
- 0:28Assim não é. Se fosse a gente fosse falar
- 0:30sobre jogos disruptivos, seria algo como falar sobre jogos.
- 0:33Índios praticamente, né? Mas não é esse o caso, a gente
- 0:37vai falar sobre jogos que cara e levaram tanto OA qualidade e a
- 0:43complexidade de como se fazer um videogame cara e outros jogos
- 0:47parecem lego, não, porque lego é maneiro, parecem.
- 0:50E os jogos de legos são muito bons.
- 0:52São muito bons, cara, são muito bons.
- 0:54E mas são parecem massinhas de modelar, né?
- 0:57Feitas de Barro e lama. Então, caraca, acabei com os
- 1:02jogos. Uma beleza.
- 1:04É tudo horroroso, só presta o que a gente vai falar hoje.
- 1:07Exatamente, então. Dito isso, não vamos falar de
- 1:09FIFA. Ah, tá bom, é não vamos.
- 1:12Graças a Deus. Exatamente.
- 1:15É isso, é o contrário, é o que regrediu.
- 1:18Pois é. Mas por mais que eu goste de
- 1:20fifinha, não vamos falar. Não é o caso de fifinha que
- 1:22vamos falar hoje. É, então estou acompanhado aqui
- 1:26da nossa querida de fieb e aí de Hebe, como é que você está mais
- 1:29essa semana que então? Hein, gente?
- 1:34Eu errei. Eu achei que eu já era quinta,
- 1:36eu já era sexta. E aí de sexta-feira é o dia que
- 1:39a gente grava, caso vocês não saibam.
- 1:41E aí quase deixei a galera na mão.
- 1:43Peço perdão aqui, publicamente, estou me desculpando na frente
- 1:47de todos os nossos ouvintes. Sextou.
- 1:51É isso? Mas pra galera, tá ouvindo
- 1:53quintou, né? Quintou exatamente, exatamente.
- 1:56E finalizando aqui a nossa bancada, porque o nosso querido
- 1:59lulin hoje teve um pequeno imprevisto e não pôde, né?
- 2:02Comparecer. Tá vendo aí que tem um pequeno
- 2:04incertcoin aí no lugar dele? Mas fechando aqui a nossa
- 2:07bancada, está o nosso querido Fred Vieira.
- 2:09E aí, meu querido, como é que você está hoje?
- 2:12Oi gente, tudo bem lá, queridos ouvintes de nossa, faz faz tempo
- 2:17que eu não participo aqui de uma missão secundária.
- 2:19Já estava, já estava na hora de voltar.
- 2:21Eu vim aqui para a inauguração e depois que não, não IA alto, né?
- 2:26Mas feliz demais de estar aqui de novo.
- 2:30É isso o que importa, meu querido, é participar.
- 2:32É isso que importa. Então ela não, não precisa estar
- 2:35toda semana, mas marcando presença, tá?
- 2:37Tá aqui nos nossos corações para sempre.
- 2:39É, mas antes da gente começar aqui o nosso bate-papo de hoje,
- 2:43eu vou pedir pra você, querido telespectador e querido ouvinte,
- 2:46né, pra vocês acessarem os nossos canais a tanto no YouTube
- 2:50quanto no Spotify, principalmente pra você que tá
- 2:52vendo a versão de vídeo, vai lá no YouTube é que é o arroba
- 2:57black company? Acho que é arroba black company
- 2:59BR, não é só arroba black company.
- 3:01Acho que não tem OBR não. Mas se você pesquisar black
- 3:04company, você com certeza vai achar a gente, é só procurar
- 3:06logo do lobinho. É exatamente como errado.
- 3:09Se não tiver logo do lobinho, é fake news, Hein?
- 3:11Se não tiver. Presta atenção.
- 3:13E vale lembrar que a gente está tendo Lives agora no YouTube,
- 3:15né? Então a gente já tem a
- 3:16transmissão do conto de elora algum tempo.
- 3:19Sim, é que é gravado, mas tem a transmissão posteriormente lá,
- 3:22né? A gente tem uma vez por mês,
- 3:25missão secundária ao vivo, que é a nossa grande novidade.
- 3:29Inclusive, pelos meus cálculos aqui, de quando que vai ser esse
- 3:32vídeo semana que vem? Não.
- 3:34A gente tem uma vivo ou na outra.
- 3:36Não só na outra outra. Em 15 dias, então, você pode nos
- 3:41acompanhar ao vivo, jogando um jogo surpresa, que vai ser um
- 3:44lançamento que a gente não pode revelar qual ainda é.
- 3:47Vamos? Ficar na surdina aqui não pode.
- 3:48Falar não e vai ter outras Lives aí no canal da black, então
- 3:52outras coisas relacionadas a games para vocês poderem
- 3:54acompanhar no nosso YouTube. Exatamente por isso que é
- 3:56importante você assinar o nosso canal e ativar as notificações e
- 4:00deixar sempre um joinha nos vídeos é, mas as notificações é
- 4:03importante para você receber? Sempre uma notificação quando um
- 4:08programa ou nosso ao vivo estiver é no ar, né?
- 4:12Pra você curtir aqui os nossos conteúdos da black, né?
- 4:15É, se você estiver ouvindo a gente aqui pelo Spotify ou por
- 4:17algum agregador de podcast, né? Outro agregador é, não deixem de
- 4:22ativar as notificações e curtir a página da black nesse
- 4:25agregador, né? Ou apertar o botão de seguir.
- 4:28Enfim, deixar uma avaliação, porque isso ajuda no algo
- 4:31demais. Gente, vocês não tem noção.
- 4:34Do quanto isso ajuda, então é muito importante que vocês
- 4:36deixem, né, o seu joinha, ouçam os episódios, né?
- 4:40É ativem as notificações também, porque agora os os agregadores,
- 4:44né? Os principais e os os não
- 4:47principais, eles também tem notificações, então é, sigam a
- 4:50gente por lá, beleza? E finalizando os recados, vai lá
- 4:54nas redes sociais, principalmente lá no nosso
- 4:56Instagram. Hoje nós somos mais ativos, né?
- 4:58Lá no Instagram nós somos o arroba.
- 5:01Black company BR underline, né? Nós temos outros arrobas também,
- 5:05que são da nosso, da nossa, é equipe de jornalismo, né?
- 5:09Da equipe de criativos, enfim, temos aí conteúdo da black pra
- 5:13caramba pra você consumir, tá legal?
- 5:15Então é isso minha gente, então vamos deixar de informação aí
- 5:17vamos falar de jogos que hoje tá legal o tema, Hein?
- 5:21Vamos lá muito bem galera, então estamos aqui reunidos para
- 5:25podermos falar. Né?
- 5:26Sobre aqueles títulos que não só surpreenderam, cara, sobre jogos
- 5:31que não só surpreenderam, como mudaram a indústria de alguma
- 5:34forma, né? Jogos que quebraram padrões e
- 5:37paradigmas e deixaram um legado terno no universo dos games, né?
- 5:42Isso aí e é sobre isso. Hoje estamos aqui reunidos, né?
- 5:44Pra poder falar quero é fazer uma proposta da gente começar
- 5:49aqui por por décadas, né? É a gente começar aqui por anos
- 5:548090, depois nossa, mas. Aí você me pegou, porque eu sou
- 5:59horrível de ano, mas. Não, relaxa.
- 6:02Eu relaxa que vai. Vai dar bom.
- 6:03Vai dar bom. Vou.
- 6:03Pesquisar aqui, ó, jogos dos anos 80.
- 6:06Eu vou trazer aqui. Vou pegar da da velha guarda,
- 6:08você falou como que foi revolucionária?
- 6:12Exatamente. Pô, ó, a gente apareceu pra mim,
- 6:14ó dos anos 80, hã? Tetris?
- 6:17Tetris, tetris é, é verdade, ó, tetris é um bom ponto de começo,
- 6:21porque eu acho que o tetris de alguma forma.
- 6:23Ele ele levou como jogos de estratégia e puzzle.
- 6:29Eles podem ser divertidos, né? E, principalmente, quebra
- 6:33cabeça. E ter um ritmo bom também, né?
- 6:35É um ritmo bom, cara. Aquela coisa de tipo ser
- 6:37acelerado, tipo um jogo estratégico.
- 6:39Ele não precisa ser um jogo que vai demorar 3 horas, que você
- 6:41vai ter que fazer um zilhão de coisa, aquela chatice.
- 6:47Uma coisa também que tipo, ele marca assim uma época, mas ele é
- 6:51uma coisa super funcional, sabe? Eu tranquilamente jogo hoje em
- 6:55dia, você não sente a questão do tempo, sabe?
- 6:58Você pode baixar um aplicativo assim no celular que simula ali
- 7:01o tetris. Nossa, você consegue ter a mesma
- 7:04dinâmica de jogo perfeitamente, sabe?
- 7:06Sim, concordo. Eu concordo.
- 7:08EE, eu acho que o tetris, ele é tão.
- 7:10Ele é muito assim. Ele tem a importância pro pro
- 7:14pros jogos, né? Pro mundo.
- 7:15Pra história dos videogames é não só pelo pelo pela história,
- 7:20como é o tetris, né? Pra quem viu aquele filme tetris
- 7:23da Apple TV, né, é ele. É óbvio, né?
- 7:28Uma dramatização aconteceu em relação ao jogo e tal, mas ele é
- 7:32importante exatamente porque ele levou esse dos jogos de
- 7:35estratégia, cara que eu gosto bastante.
- 7:36Inclusive, na verdade eu aprendi a gostar, porque eu não gostava
- 7:39tanto assim, né? É porque existia na minha vida
- 7:42um jogo chamado super Mário brosk, que.
- 7:45Cara, se você falar de jogos de plataforma, não tem como falar
- 7:49do legado de super Mario Bros, né?
- 7:52Pra pra esse estilo de jogo, cara, pra esse gênero de jogo.
- 7:55E é é algo tão, tão importante, tão marcante super Mario Bros.
- 8:03Que eu acho que até hoje assim, por mais que existam bons jogos
- 8:08de plataforma, né? Aí você pode até escalonar jogos
- 8:12de plataforma com. Metroidivânias, né?
- 8:16E tudo. Dá pra fazer esse escalonamento
- 8:18de certa forma também, né? É, mas eu acho que Oo foi tão
- 8:23marcante, tão importante. OAAO que que o super Mario Braz
- 8:27fez pra esse legado de jogos plataforma, né?
- 8:29Que não tem como desassociar tanto assim, né?
- 8:33Não totalmente. E a questão da figura do Mario é
- 8:37um negócio que transcendeu o jogo, né?
- 8:39Tipo assim, assim? Você pode falar que tipo, Ah,
- 8:43talvez o Mário é o ícone assim, ainda não entendo, mas eu acho
- 8:47que o Mário é quase que um ícone dos videogames de forma geral,
- 8:50sabe? Do mesmo jeito que o Mickey, sei
- 8:53lá, a cara da Disney, o Mário virou isso pra videogame ou uma
- 8:57coisa assim que nossa, tem pouquíssimas figuras que dá pra
- 9:02falar que chega no mesmo nível do Mário, assim de.
- 9:04De impacto, né? De popularidade?
- 9:07Quer dizer, popularidade nem tanto, porque acredito que hoje
- 9:10tenham personagens que sejam tão populares quanto, né?
- 9:14Não vou dizer mais, mas tão populares quanto Mário, né?
- 9:17Isso é, pode caçar um Monte, pode botar coisas novas assim,
- 9:21por exemplo, Joe, sei lá, a last of us, enfim, tem uma galera aí,
- 9:28mas concordo. É, eu acho que até oi?
- 9:32O Mário, ele tem uma parada que ele se perpetuou, né?
- 9:36Porque, por exemplo, fala aí, Sonic, se a gente for pensar em
- 9:39tipo anos 90, batia de frente com o Mário.
- 9:43Sim, é verdade. Hoje eu não sei se bate, sabe?
- 9:47Uhum por por ter sido uma franquia que acabou, tipo, não
- 9:50soube se reinventar da forma como o Mário se reinventou.
- 9:53Agora está voltando. E tem um potencial muito grande.
- 9:57É com os filmes, com os jogos que estão por sair assim.
- 10:01Mas teve um longo período de tempo que o Sonic assim, tipo,
- 10:04se não era por causa daquele joguinho de flash de navegador
- 10:06que eu sei que vocês jogaram, as pessoas nem sabiam direito quem,
- 10:11que era o Sonic, sabe? Então o Mário, ele meio que é
- 10:15essa personagem que ele. Nunca deixou de ser mainstream.
- 10:20Ele não teve um momento na história da Nintendo.
- 10:23Mário, tipo, não era popular assim.
- 10:24Vamos socar em outros jogos. E depois ele foi renascido da
- 10:27cinza, sabe? Que é o que, por exemplo, pra
- 10:29mim aconteceu com o Sonic, né? O Sonic ele deu uma.
- 10:33Não pode dizer que ele sumiu, mas eu acho que ele deu 11
- 10:36mitigada, né? Do da popularidade dele.
- 10:39E eu acho que voltou atualmente muito por conta dos filmes, não
- 10:43por causa dos jogos necessários. Quem gosta de Sony, que é velho,
- 10:46mais de 30 anos e crianças, que assistiu os filmes?
- 10:48Exato, exato. E eu nem acho que isso seja ruim
- 10:51necessariamente, tá? Eu acho que é.
- 10:52É só uma forma como o personagem tentou se popularizar novamente,
- 10:57né? Que representa muito do caminho
- 11:00que as 2 empresas seguiram, né? Eu lembro que uns tempos atrás,
- 11:04pelo menos, a cega estava numa crise assim, imensurável, né?
- 11:08Que que você vai falar da da Nintendo?
- 11:11Sabe da Nintendo tem um Império mais consolidado possível, né?
- 11:15O Nintendo Street 2 saiu recentemente, ela quebrou todos
- 11:20os recordes, pô, pois. É isso com o aumento de preço
- 11:24dos jogos, preço do console. Você vê a força da marca, né,
- 11:30como é também, né? E falando de anos 80, e falando
- 11:34de Nintendo, eu acho que um nome que não pode tipo deixar de ser
- 11:39estado aqui, que eu até acho que talvez o primeiro game tenha
- 11:42sido nos anos 90, mas é que foi desenvolvido pra um console que
- 11:46surgiu nos anos 80. É Pokémon.
- 11:50Os jogos de Pokémon hoje até talvez não sejam grandes
- 11:54inovações, mas pra época, tipo. Pô, o que que foi Pokémon?
- 12:00Sabe? Mudou tudo assim.
- 12:03E é. E mesmo recente, tipo ele não é
- 12:05o tamanho assim do que foi os pokémons clássicos.
- 12:09Mas pô, você vê lá o tudo bem, não é exatamente recente, porque
- 12:13já tem quase 10 anos, mas você viu que foi o Pokémon GO assim?
- 12:17Ah, foi fome na sua Vera? Tipo, tem aquele vídeo famoso lá
- 12:22do Justin viber andando no meio da rua sem ninguém reconhecer,
- 12:25porque todo mundo tava no Pokémon GO falando, pô, sabe um
- 12:29jogo dessa época assim mesmo, mesmo não sendo o mesmo formato,
- 12:34pô, ele ainda se mantém nessa relevância, né?
- 12:37Assustador esse impacto. Eu.
- 12:40Acho. E o Pokémon GO?
- 12:41Ele só não. Manteve uma popularidade muito
- 12:45mais alta e perdeu o multijogador porque eles
- 12:47lançaram antes da hora, sabe? Eles lançaram com poucos
- 12:49pokémons ainda com vários sistemas muito de forma
- 12:52embrionária. Se eles tivessem segurado tipo
- 12:54mais um aninho, quando eles lançassem o Pokémon GO, tipo, as
- 12:58pessoas não iam parar de jogar depois de uns 23 meses, sabe?
- 13:02IA ser uma coisa muito maior do que foi, porque já foi absurdo,
- 13:05mas isso é tipo muito maior. Eu concordo e mas eu acho que
- 13:09Pokémon também é. Eu eu nem consigo encaixar ele
- 13:14na questão do RPG. Eu acho que RPG tem 2 jogos que
- 13:18eu vou mencionar aqui, que é, é. Eu acho que eles fizeram muito
- 13:22mais impacto do que necessariamente Oo Pokémon é.
- 13:26Mas vejam bem, o que eu vou falar, né?
- 13:28Eu acho que Pokémon ele ultrapassou a Barreira do só
- 13:32jogos, né? Só videogame.
- 13:35E ele hoje é um produto muito é muito mais multimídia do que
- 13:38necessariamente só de videogame, né ele?
- 13:41Ele, ele ainda continua relevante, tão relevante quanto,
- 13:45tão maior até talvez que o super Mario dentro da Nintendo,
- 13:49exatamente por por conta dessa é proposta multimídia, que é a
- 13:54marca mão, né? Então você tem jogos de carta
- 13:57mobile, você tem os jogos de videogame?
- 14:00Tem, é, é animação. Um jogo de Pokémon que ele é
- 14:04puzzles diários. Cara, isso é.
- 14:06Eu achei maravilhoso você, você jogou jab.
- 14:09Adorei. Eu não joguei ainda.
- 14:10Eu adoro Pokémon Friends, né? É Pokémon Friends.
- 14:13Eu adorei. Estou jogando ele no seu quarto.
- 14:15Eu ainda não baixei porque eu sou viciado em puzzle tipo
- 14:17assim. Eu tenho 3 aplicativos
- 14:19diferentes de puzzle no meu celular, que é tipo puzzles
- 14:21diários, é cruzadinhos. Você falava assim, e eu estou
- 14:25com medo de baixar esse negócio e não conseguir mais trabalhar
- 14:29assim. Vai baixa lá, baixa lá, vai, não
- 14:32vai dar nada, não pode baixar. Que poderia dar errado?
- 14:36Né, o que poderia dar errado, né?
- 14:38Mas ele é bem divertido, tá assim, esse Pokémon bem
- 14:42interessante, né? Nada assim.
- 14:45Muito complexo é, até porque ele também é 111 jogo, né?
- 14:50Voltado para um público mais. É jovem, meu Deus, eu já estou
- 14:55me colocando como? Não, mas eu eu entendi o que
- 14:58você quis dizer, porque ele é tipo assim, a gente pega os
- 15:01jogos de Pokémon assim, tipo as os mais RP de azão e tipo.
- 15:05TCGE tal. E não é que não tem criança que
- 15:07não goste? Tem criança pra caramba que ama
- 15:09TCG, nossa senhora, mas tipo assim, eu acho que esse tipo de
- 15:12jogo de puzzlezinho, ele pega muito, a criançada sabe, tipo
- 15:17assim, e aí é até meio triste porque olha uma mulher de 25
- 15:22anos na cara falando, esse jogo é para criança e louca para
- 15:24baixar, meu Deus do céu. Mas eu acho que tipo assim, ele
- 15:27faz sentido para tipo trazer essa nova geração, sabe?
- 15:30Porque daí a criança ela já vai ali, ela já vai aquele
- 15:32puzzlezinho, ela já começa a gostar dos pokémons.
- 15:35Aí, daqui a pouco ela baixa um TCG pocket.
- 15:37Sabe como você vai ver essa criança?
- 15:39Tem tipo 10 pasta de Pokémon TCG em casa e ela pode comprar uma
- 15:45BMW com o valor daquelas. Casas, isso porque a gente tá
- 15:49falando de Pokémon, tá? Porque se fosse Magic meu.
- 15:52Nossa, não, não, não, não é melhor nem entrar nesse tópico.
- 15:55Vamos falar de videogame? Mas é na questão de RPG, minha
- 16:00gente tem 2 jogos aqui da década de. 8090 que eles fizeram muita
- 16:07diferença, né? E muito, que foram muito
- 16:09impactantes, que é the Legion of Zelda e krona trigger.
- 16:14Tem como a gente passar por esses anos 80 e 90 e não falar
- 16:17sobre esses 2 jogos, né? Franquias 2 franquias, né?
- 16:22É, e não dizer que eles impactaram e que subiram e
- 16:27levaram a qualidade de se fazer um bom RPG.
- 16:31Né, com certeza. Principalmente cronotrick.
- 16:33Eu não quero perder não, mas eu não quero dedicar uma parte
- 16:38significativa do programa para poder falar sobre cronotrick.
- 16:41É porque senão a gente vai ficar 3 horas aqui, vai longe.
- 16:45Então assim, vamos dizer que eu quero ouvir também, mas vamos
- 16:50dizer que, cara, até hoje são poucos os jogos de RPG.
- 16:56Que causaram tanto impacto na questão não só de história, mas
- 17:01de mecânica, de de enfim, mecânica, game play e tudo mais,
- 17:07como krono trigger, cara, a gente pode colocar na mão um
- 17:10punhadinho de jogos que a gente consegue é colocar no mesmo ou
- 17:15tentar colocar no mesmo patamar, tá gente?
- 17:17Mas krono trigger, ele é relevantíssimo até hoje, cara.
- 17:21Ele é um jogo de dos anos 92. O jogo não.
- 17:26Aí eu quero ouvir vocês aí, se se a minha afirmativa é muito
- 17:28ousada ou não, mas aí. É, eu concordo tanto com você
- 17:32que um dos melhores jogos de RPG assim, de acordo com a
- 17:36comunidade RPG mais recentes, é o seaftars.
- 17:40E é a referência. Tipo assim, ó, você tem um jogo
- 17:43nos anos 2020 que ele tem tipo milhões de jogos para se
- 17:48referenciar. E a referência dele ainda é
- 17:50cronutriger. Sabe?
- 17:53Então eu acho que isso já diz muita coisa, porque ele poderia
- 17:55ter como referência tantos jogos.
- 17:58E chrono trigger ainda é tão bom e ainda se mostra, de certa
- 18:03forma, tão atual com as inovações que fez, que ainda tem
- 18:08jogos se inspirando nele para criar coisas novas, sabe?
- 18:11Então, tipo, eu concordo completamente com o que você
- 18:14falou. É nosso chrono trigger?
- 18:17É sim. Eu não acabei não tendo tanto
- 18:21contato com o jogo, mas assim o nome é muito marcante.
- 18:24Saber a questão do da proposta, a questão das narrativas também,
- 18:29ou tantas opções que você tem assim de história pra época, é
- 18:34coisa assim. É inimaginável, né?
- 18:36Como a jeb falou, é coisa que bate de frente com os jogos
- 18:41atuais, inclusive. Né?
- 18:43Sim, concordo, concordo e é e é algo.
- 18:46Que eu sinto um pouquinho de inveja de você, Fred, é, você
- 18:52não chegou a jogar o jogo, né? Não só eu, só conheço assim de
- 18:57de visualizar ele. Eu queria muito não ter jogado
- 19:00assim pra poder rejogar ele hoje e ter essa experiência pela
- 19:03primeira vez. Um frigger, pô.
- 19:06Eu fico real, fico com invejinha, experimenta quando
- 19:09frigger um dia, cara. Mas pega a versão.
- 19:13Pra mim é o estilista da da extinta esperando uma promoção.
- 19:16Jogar no trigger in live? Marcela para você poder
- 19:19visualizar a pessoa tendo a primeira experiência e sentir a
- 19:22esse sentimento de novo. Nossa, AI, meu Deus, é, é, é
- 19:25puts cara, mas para não fala ela fala eu.
- 19:30Queria? Eu queria voltar, porque a gente
- 19:32já está indo para os anos 90 e eu queria muito falar de um jogo
- 19:35que eu estou. Eu pesquisei aqui, né?
- 19:36Os jogos dos anos 80. Que é o jogo mais vendido é em
- 19:41relação à receita, né? Nos em 1980 81 e 82, aham que é
- 19:45Pac-Man. Pac-Man cara.
- 19:50É um jogo tipo super simples, aham que o cara, tipo, ele
- 19:53falou, pô, eu quero criar um jogo que todo mundo possa jogar.
- 19:57Que seja 11 jogo pra mulheres, pra crianças, que seja um jogo
- 20:01pra famílias que qualquer pessoa pode pegar, jogar e se divertir.
- 20:05E eu acho que pra mim, essa foi a revolução do Pac-Man, sabe?
- 20:08Não foi uma coisa de gráficos, de mecânicas únicas.
- 20:12Foi de tipo assim, ser um jogo democrático, aberto a todos.
- 20:16Tipo, qualquer pessoa que pegar um Pac-Man consegue se divertir
- 20:20jogando Pac-Man. Sim, EE, eu concordo tanto com
- 20:22essa afirmativa de Hebe, que ele é um jogo tão revolucionário
- 20:25também nesse nesse sentido. E que ele levou também a questão
- 20:29dos jogos de puzzle com ação, cara, porque ele é basicamente
- 20:32isso, né? EEEE, mas mecanicamente ele é
- 20:36muito interessante também, porque eu acho que não tem nada
- 20:39muito parecido com o Pac-Man Na Na história dos filmes.
- 20:42Cara, eu acho que é uma proposta muito única.
- 20:45O que que é Pac-Man, né? De misturar a estratégia com
- 20:50puzzle, né? Porque tem um certo nível de
- 20:52puzzle com uma ação desenfreada que é, né, cara?
- 20:55Muita coisa aconteceu. Bem interessante, sim, e mas eu
- 20:59acho que realmente eu concordo muito com você.
- 21:01Acho que a principal, a principal revolução dele é ser
- 21:04um jogo democrático, dele ser pra todo mundo e não um jogo de
- 21:08nicho, né? Como é ORPGORPG, cara, por
- 21:12melhor que ser ele é um jogo de nicho, né?
- 21:14Como? Mas o realmente Pac-Man é um
- 21:17negócio muito. Pô, SPACE in Vader, a gente tem
- 21:22pitch fal dessa época também, né?
- 21:24Tem, tem. São os jogos que eu não joguei,
- 21:26né? Mas.
- 21:28Afinal, de? Contas só tem 25.
- 21:30Anos. Cara, ó, na verdade eu joguei
- 21:33pitch fal, tá? Olha aí, ó eu.
- 21:35Fui no resenha e aí o Fabrício falou, agora você vai sofrer o
- 21:39que eu sofri quando? Era criança no controle.
- 21:41Na mão e me botou para jogar pitch fal e eu comecei muito bem
- 21:45e aí eu cheguei na parte que eu tinha que pular por cima, tipo
- 21:47assim, eu não sabia. Quando o crocodilo fechava a
- 21:49boquinha, virava uma. Passar sem encostar naquele
- 21:53bendito daquele crocodilo. E aí eles ninguém me falou que
- 21:56virava uma plataforma. Eu tive a experiência da criança
- 21:58dos anos 80 de ficar, tipo, tentando descobrir o que que era
- 22:01pra fazer e não ficar entendendo nada, porque o jogo não tem
- 22:03palavra, não tem nada, não tem nenhuma explicação.
- 22:05Então eu tive essa experiência de jogar e não entender o que
- 22:08tava acontecendo. É Na Na Na época que a gente
- 22:11jogou que eu joguei, o Fred também, ninguém falou nada pra
- 22:14gente, né? Abro o jogo e seja o que Deus
- 22:18quiser. Não, eu queria falar 2 coisas.
- 22:24Primeiro que o pedi falou, nossa, é desbloquear a memória
- 22:28assim. Porque eu jogava, tipo, não era
- 22:30no computador da escola, eu tinha aula de informática e no
- 22:35intervalo assim, eles deixavam a gente jogar.
- 22:38E a questão do Pac-Man, uma coisa que me fascina muito.
- 22:43É que Oo Pac-Man, tipo, óbvio, não é igual ao que eu vou
- 22:47comparar, mas ele conseguiu abrir um certo universo também
- 22:51com a proposta super simples, porque, por exemplo, o Mário,
- 22:54ele tipo, é relativamente simples também, mas ele tem
- 22:57muito mais elementos para trabalhar nesse universo.
- 23:00E o Pac-Man, que é literalmente um bichinho amarelo correndo
- 23:03atrás de fantasma, teve jogo de corrida, jogo tipo aqueles de
- 23:07terceira pessoa que era bolinha com as pernas.
- 23:10É verdade? Como que isso conseguiu dar
- 23:12certo? Assim, eu tenho a memória mais
- 23:14de jogar esses jogos do PS um PS 2 são os derivados do que o
- 23:18original, mas assim é fascinante porque é uma coisa, tipo uma
- 23:22ideia super simples. Conseguiu criar esse essa
- 23:26ramificação própria também e. O cara pensou nisso vendo uma
- 23:29fatia de pizza velho, veja só. Você, né?
- 23:32Aí come pizza, galera, come pizza.
- 23:35Como é que você é o próximo criador de um jogo tipo Pac-Man?
- 23:38É verdade. A grande cidade de Pac-Man é.
- 23:41Foda também, não tem como, né? Não tem como.
- 23:44Mas para fechar esse bloco aqui dos anos 80 e 90 é para fechar
- 23:48aqui em grande estilo. Eu acho que um outro jogo que
- 23:51ele levou muito sarrafo e eu acho que ele fincou uma
- 23:54Bandeira, né, nova, de um estilo e outros jogos que vieram
- 23:58subsequentes, eles só melhoraram.
- 24:00É dum cara que popularizou o fps.
- 24:04De uma forma assim, abissal, né? Dum foi tão revolucionário, tão
- 24:10revolucionário que ele chegou a ser proibido em alguns países.
- 24:13É, obviamente a gente entende pelo teor da violência, né?
- 24:17É, não entendo, mas enfim, é isso aconteceu, mas cara dum
- 24:22realmente foi algo que tão ele ele fez tanto pelo fps, né?
- 24:28Que eu acho que se não fosse isso, não fosse esse jogo.
- 24:32É para o Call of Duty. Não seria tão popular Como Ele É
- 24:35hoje. Essa era já tá louca aí,
- 24:38esperando pelo pelo próximo jogo do call of pode e tal.
- 24:43Eu sou um desses. Cara, e anos 90 a gente tem
- 24:46jogos também como Final Fantasy, sim.
- 24:48Final Fantasy 7 é 97, tá tipo anos 90 é logo ali.
- 24:53A gente tem Street Fighter, a gente tem Mortal Kombat, tipo.
- 24:58É Resident Evil, cara. Resident Evil.
- 25:01Sim, é verdade. É um jogo que tipo?
- 25:03Muda tudo, está ligado? Do do mesmo jeito que o Marcelo
- 25:08estava falando do krono trigger, quando dá impacto, dá pra fazer
- 25:13um programa só de Resident Evil, porque, pô, Oo Resident Evil,
- 25:16ele tipo você dá pra falar dele assim?
- 25:20Em diversas etapas, a fase survive War, a fase.
- 25:25É mais ação assim. Aí depois volta pro terror.
- 25:29Só que é a primeira pessoa. Impressionante como todos de
- 25:32alguma forma moldam tipo. Não.
- 25:35Absolutamente o mercado de jogos como um todo, mas uma parte,
- 25:39tipo, esses dias eu tava vendo um vídeo de análise e um cara
- 25:43comentou que muito do olha isso, que loucura que o Batman, ele é
- 25:48influenciado pelo Resident Evil, que é um jogo de super herói.
- 25:51Porque o Batman arkham zairon, ele tem muito mais a estrutura
- 25:55do Resident Evil clássico, que é aquela coisa da mente fechada, é
- 25:58aquela coisa mais terror. E aí quando o Resident Evil
- 26:01começa a brincar com a coisa de um mundo maior, mundo aberto,
- 26:04Batman lança o arkham City, que é toda essa proposta também.
- 26:08Assim, não tem nada a ver uma coisa com a outra, mas ainda
- 26:12assim influencia, tipo EEO, Batman também não dando esse,
- 26:16mas também pode ser. É esses jogos no sentido de
- 26:19herói. Sabe a coisa que revoluciona
- 26:21finalmente trouxe uma mídia que você fala tipo, nossa, eu posso
- 26:26sentir que eu sou o Batman, né? E é referência de um outro.
- 26:29Por mais que a temática seja completamente diferente.
- 26:32Sim, sim, concordo, eu concordo. E anos 90 a gente também tem o
- 26:36quê? O jogo mais bem avaliado da
- 26:38história. AI, meu Deus dos.
- 26:40Videogames Karin of time é. O Karin of time, né?
- 26:42Tipo, não tem como falar de jogos que subiram os sarrafos
- 26:45sem citar o Karin of time, porque é tipo, é um.
- 26:48É o tipo de jogo que muda a indústria inteira.
- 26:50Ela não tipo, muda o gênero dela, só sabe.
- 26:53Ela tem um impacto geral em tipo games e não às vezes não só em
- 26:57games, sabe, tipo? É o tipo de jogo que leva esse
- 27:00impacto pra outras indústrias, pra cinema, pra música, enfim.
- 27:04E eu acho isso, cara, é. É incrível pensar isso, tipo,
- 27:07pô, o videogame que a gente gosta de jogar daqui a pouco tá
- 27:09tendo um impacto na indústria cinematográfica, tipo.
- 27:13É, é muito doido pensar isso, porque Oo Kalil of time.
- 27:16Ele é um jogo tão atemporal, né? E tão cara.
- 27:21Tem muita sorte que é. Eu tive muita sorte de poder ter
- 27:24jogado isso a época, né? De ter.
- 27:26Eu tive um. Bonita no minha 4, comprei o
- 27:29jogo, comprei não meu pai, né? Mas cara, é, é, é muito, muito.
- 27:35Foi muito legal assim poder participar da história dos
- 27:38videogames, né? E com um jogo desse tamanho,
- 27:41cara, porque o cree of time, eu acho que ele não revolucionou a
- 27:44franquia. Ele revoluciona a forma de você
- 27:47contar história, acho que talvez junto com o Final Fantasy 7, né,
- 27:50ele revoluciona como você conta uma história dentro de um
- 27:54videogame? É como você consegue unir
- 27:58jogabilidade mecânica com história, né?
- 28:03Algo cativante, com histórias pesadas, com temas pesados.
- 28:08É, tem é o spoiler de faria, quantas e 7, Hein?
- 28:12Você tem a morte da era mais que cara, você matar uma das
- 28:16protagonistas do jogo, como é que, né?
- 28:19É, é falar sobre é confusão mental, né?
- 28:24Então, cara. São.
- 28:29Os jogos que eu não joguei ainda, porque eu quero pegar e
- 28:32jogar ele, tipo, no console, sabe?
- 28:34Eu não quero, tipo, pegar um emulador para jogar jogos assim.
- 28:38Tipo, pô, você emular um okarin of time, sei lá, sabe?
- 28:43Tipo, parece que não vai ter a mágica do jogo.
- 28:46Se você tiver oportunidade, Hebe um dia de ter acesso a 13 DS, um
- 28:50tempo 3 DS, joga a versão do okarin of time do 3 DS.
- 28:54Que é a melhor versão. Não que a do 64 não seja boa.
- 28:57Não seja boa, né? É.
- 28:59Cara, eu tô querendo muito pegar 13 DS porque eu Oo jogo que eu
- 29:04gostava muito de Pokémon, porque, tipo assim, o meu
- 29:07primeiro jogo que eu joguei de Pokémon, eu joguei com o
- 29:09emulador. Não, não foi o Pokémon Platino,
- 29:11sim. É, eu tô com muita vontade de
- 29:13pegar 1310 pra jogar esse jogo. Saquinho é bom.
- 29:15O problema é que o jogo é mais caro que o 3 10, porque é uma
- 29:20Platina original. Gente, Sério mesmo?
- 29:23Não é a gente. Ainda me entendo.
- 29:25Você não consegue pensar, Ah, daqui uns anos pra essa parte aí
- 29:30já tem conta. Não vai ficar sempre pra sempre.
- 29:34Né? Se você não for comprar um game
- 29:37card, uma coisa assim, tipo um jogo mesmo, original, tá na
- 29:40faixa de 600 700 BRL. Não vale, cara, não vale.
- 29:44Inclusive, a gente vai adiantar a nossa agenda.
- 29:50A gente vai ter um programa daqui a algumas semanas falando
- 29:53sobre Retro game, né? De Retro e tal.
- 29:56E a gente vai discutir um pouco sobre isso, cara.
- 29:58Mas realmente é um negócio que eu eu acho muito absurdo.
- 30:02É tudo bem, eu acho que dependendo muito do do jogo.
- 30:05Né e da? Rara, né?
- 30:08Aí uma edição muito rara que só fizeram, sei lá, 3 no mundo,
- 30:13beleza, aí você tem um preço mais elevado, eu concordo.
- 30:15Agora você não é o jogo que ele é difícil de você achar, ele só
- 30:19é difícil de adquirir porque ele é caro, né?
- 30:21Então, mas a gente vai discutir ainda, eventualmente vai ter um
- 30:25programa só só pra falar de mercado de né, pra gente
- 30:29discutir sobre isso, cara, mas realmente é, é, é, é algo que
- 30:33não me cabe na cabeça. Mas se você tiver acesso ao 3
- 30:36DSO jab, já sabe, pega a versão do Karen of time do 3 DS porque
- 30:40ela tá redondinha. Tá muito boa, né?
- 30:44Com gráficos melhorados, joga só joga o que é um clássico
- 30:49atemporal. Cara, Ah, não entendo por que
- 30:51que você não você tanto remake que você me que você pode me faz
- 30:55cara, eu tô ó, não entendo, eu tô disposto a te dar dinheiros.
- 31:01Né, eu quero pagar pra jogar. Isso quero pagar eu quero te dar
- 31:04dinheiro no entanto só me faz a droga do jogo eu quero te dar,
- 31:07eu quero tá aqui ó, me trata o cartão de crédito aqui pelo amor
- 31:10de Deus vai pelo amor de Deus me dá o remake de eucarei no of
- 31:15time pelo amor de Deus se é pra fazer, vamos fazer direito, né?
- 31:21Mas é algo mais alguns jogos de. Cara, eu queria deixar aqui um
- 31:27breve comentário que não é necessariamente um jogo que
- 31:32subiu o sarrafa, mas que trouxe a possibilidade da gente ter um
- 31:39jogo que fez isso depois, que a gente vai falar com certeza
- 31:41desse jogo futuramente, que é literalmente no ano de 2000.
- 31:47Ó, eu fui conferir aqui e é de 98 a primeira versão que é
- 31:51baldursgate, tá? Então depois a gente vai
- 31:53conversar sobre baldursgate, porque baldursgate é de 98,
- 31:56baldursgate 2 e de 2001. Então pra vocês verem o tempo
- 31:59que demorou pra trás sair o. Perfil e junto.
- 32:02Pois é, né? Veja só, você, quanto tempo foi
- 32:06também que veio de Kingdom hats 2 para Kingdom hats?
- 32:09Nossa, é. Então não sei se você sabe, mas
- 32:11a gente está no Diablo 45 agora, né?
- 32:13Diablo 4, o atual é o 4. O Diablo um é dos anos 90, é.
- 32:19Dos anos 90, é verdade, mas o Diablo?
- 32:2130 anos a gente teve só 4 jogos, um jogo a cada 10 anos, quase.
- 32:26O Diablo um não é bom? Desculpa, mas é que é OOO tipo
- 32:33de jogo pra época, eu acho, sabe?
- 32:34OK, é. Beleza é um jogo da época mesmo
- 32:37e não tem como. Sei realmente, mas pô, Diablo um
- 32:40não é bom? Diablo 2 é bom 2.
- 32:42É isso? Vamos falar.
- 32:44De ano de 2000. Mas vamos falar de ano de 2000,
- 32:47né? Porque do ano de 2000-2000, 2010
- 32:50a gente teve bastante coisa legal, né?
- 32:54Bastante revolução, né? Principalmente com AAAA vinda
- 32:59dos jogos em 3D, né? Então, cara, eu acho que eu
- 33:03quero começar a discussão aqui da gente falar sobre GTA 3, né?
- 33:06Eu IA falar de GTA sanandra. Sanandres também, eu acho que
- 33:09talvez seja pode. Ser pra mim, me tipo, pra mim?
- 33:13O GTA mais marcante de toda a franquia é o Sandra.
- 33:15Sim, é o cara, o GTA 4, ele é maravilhoso.
- 33:18Ele se espalhou muito, né? O sandras, ele meio que
- 33:21esparramou assim. Eu acho que é um jogo que fura
- 33:23um pouco a bolha, né? Porque não é Oo jogo que define
- 33:27GTA, porque eu acho que o que define GTA é o GTA 3, que é o
- 33:30impacto do do do que que vai vir a ser, né?
- 33:34É, mas o sandres, eu acho que ele.
- 33:36E furou a boca. E ele impactou tanto o mercado
- 33:39de fato, que talvez ainda seja o jogo preferido da galera.
- 33:43Assim, mais que GTA 4, tá bom OGTA 5 que até hoje, né?
- 33:48Ele tá aí vendendo pra caramba também, né?
- 33:51Agora com o advento do GTA 6 também, né e tal.
- 33:55Mas eu acho que o que fincou o que que vai ser GTA daqui pra
- 33:59frente, né? Esse tipo de jogo mundo aberto
- 34:02com 5050 zirões de missões pra. Tal GTA 3 pra mim, mas eu acho
- 34:09que o Sandra realmente ele tem um impacto maior dentro do
- 34:12mercado, dentro da indústria. É, eu acho que quando a gente
- 34:15fala de jogos que subiram o sarrafo, o 3.
- 34:17Faz mais sentido pelo pelo que ele apresentou como jogo, mas o
- 34:244 tem um impacto maior na indústria.
- 34:26Sim, o Sandra já no caso. Isso.
- 34:29Desculpa, não é porque o 4 é bom, mas eu acho que ele não
- 34:32teve tanto impacto assim, né, Fred?
- 34:33Não, não, não, não era o Sandro. É o Sandro, é o Sandro.
- 34:37Eu acho que OOGTA de forma geral, ele também é muito
- 34:41parecido. Eu acho até mais, né?
- 34:43Porque aí eu não vivi a época. Eu não posso comparar certinho,
- 34:47mas a questão que o Marcelo estava falando de tum
- 34:49anteriormente, porque, por exemplo.
- 34:51Se eu comentar com meus pais sobre boom, eles não vão saber o
- 34:55que que é. Agora, se eu comentar com eles
- 34:58de GTA, eles vão saber o que que é.
- 35:00Porque aquela coisa que você tomou assim era o clássico jogo
- 35:03que os pais não deixavam os filhos jogar, sabe?
- 35:06Eu mesmo só fui comprar o meu no 5 porque eu tive que implorar
- 35:10pra minha mãe assim. E falei, mãe, pelo amor de Deus,
- 35:12tipo, saía no lançamento do 5. Não tinha uma pessoa que não
- 35:17estava falando disso, tipo, independente se jogava, né tudo,
- 35:21ou seja, que vai lançar assim. E aí popularizou muito por isso,
- 35:24sabe que é uma coisa que nossa AA rock Star, ela é cheia
- 35:30dessas, né? Tipo OGTA tem todo seu temático,
- 35:33o bullying principalmente. Ah, eu não, eu não vou lembrar,
- 35:37não vou lembrar outro, com certeza não entra pra questão do
- 35:41de subir no sarro, mas é outro da rock Star.
- 35:43Mas era um jogo também deles, pesadíssimo, que também essa
- 35:46leva. Ah, foi proibido em mais de 40
- 35:50zilhão de país. Acho que man Hunter alguma
- 35:53coisa. Assim é man Hunter, cara também
- 35:55foi proibido? Sim, é pela pela exatamente pela
- 35:58violência descabida, descabida. Não, né?
- 36:00Mas é uma violência mista. Assim é exagerada assim, né?
- 36:03É exagerada? Além do do é.
- 36:06Sou mais legal. É possível isso, né?
- 36:09Falando nossa, Luciano, mas. Eu estou deixando meu filho que
- 36:12jogar e estar decepando aquela mesma pessoa.
- 36:17Acho que isso aqui não está muito legal, sabe?
- 36:18Mais que visualmente, vai comparar com o Mortal Kombat.
- 36:22Novo só? Mais?
- 36:26Pois é. E foi por causa de GTA e Mortal
- 36:29Kombat também, galera, que é aquele sistema de de de idade
- 36:35para jogos, principalmente para jogos, né?
- 36:37E. Como se fosse muito
- 36:38estabelecido, né? Exato, ele foi o que tem muita.
- 36:41Legislação surgindo em cima disso.
- 36:44Muito, muito, muito cara. Então assim, eu eu tenho um
- 36:46livro aqui que eu acho muito interessante pra pra pra estudar
- 36:50um pouco de história de videogame, né?
- 36:52É que é o grande fora da lei que conta a história do dos da rock
- 36:58Star, né? Através do desenvolvimento
- 37:01ideais ao longo do dos anos, né? Então é muito interessante eu
- 37:05ver como é que é Oo, esse jogo moveu muito essa questão
- 37:10legislativa, de leis e tudo mais.
- 37:12Em relação AA classificação etária de conteúdos audiovisual,
- 37:17acho que é interessante. É um livro que ele é fácil de
- 37:19achar ele. Eu não sei se ele ainda é pela
- 37:22Darkside, né? Eu Acredito que sim, mas é um
- 37:25livro muito interessante pra quem quiser conhecer um pouco
- 37:27mais a história. Cara, tem um.
- 37:29Bastante, tem bastante documentação, bastante
- 37:33entrevista, então eu acho bem legal, então um Mini
- 37:35documentário através de um livro, né?
- 37:38Cara. E uma franquia que deixou uma
- 37:41grande marca na indústria, que é característica dos anos 2000.
- 37:45É half life, né? Porque estabeleceu dentro da
- 37:49indústria que a Valve só sabe contar até 2.
- 37:51Eu acho que isso é uma coisa muito importante.
- 37:53Ah, verdade. É verdade, porque AAO half life,
- 37:58cara, é como eu falei do doom que ele fincou o que que é um
- 38:03fps de qualidade. Half life, ele começou a subir o
- 38:06sarrafo das é desses jogos de ifps é até o até, a vida do é
- 38:13exato, até a vinda do do Call of Duty 4, por exemplo.
- 38:16O model of era um, né? Que eu acho que esse jogo ele
- 38:20redefiniu o que que é um fps moderno.
- 38:23E com questão online também e tal.
- 38:25Porque é, mas falando especificamente do Ralph life,
- 38:30cara, eu joguei pouco, parece que é 11.
- 38:33Falha gamística minha, né? De ter jogado muito pouco o
- 38:36Ralph life, né? Porque eu sei que ele é bom, mas
- 38:38de fato, mas é, eu joguei mais. Portal o Portal 2.
- 38:42Ah, é que portal é? Com half life, a Valve aprendeu
- 38:47a fazer FPSE com eles. Transformaram OFPS em uma obra
- 38:53de arte com puzzle, porque cara, portal é esse jogo.
- 38:58Ele é outro negócio, assim é outro.
- 39:00Negócio cara, portal é, é, é um mundo a parte também, porque ele
- 39:03ele junta tudo que ele é, que ele aprendeu, né?
- 39:06De half life um. E nessa questão de mecânica,
- 39:10mecanicamente falando, de movimentação de personagem?
- 39:13E principalmente de puzzle, né? É e aí ele cria o portal e o e o
- 39:18Portal 2, ele só. Leva OEO portal é um jogo que
- 39:20ele meio que criou uma categoria de jogos dele, tá ligado?
- 39:24Porque ele não é tipo, ele vai além dos jogos de puzzle.
- 39:26Começaram a surgir jogos como portal porque é uma coisa que
- 39:30não existia, sabe? Então, tipo, ele literalmente
- 39:33criou tipo um novo tipo de jogo, porra, isso é muito.
- 39:36Foda cara, se a gente. Hoje é um rock life nesse
- 39:39aspecto, eu acho impressionante que.
- 39:44Eu acho que ele é um feito, assim como o jogo, obviamente,
- 39:47mas assim eu acho que o impacto dele externa o jogo também é
- 39:50surpreendente, porque assim, poucas vezes eu me lembro de um
- 39:54jogo que foi tão usado assim, a higiene de um jogo pra fazer
- 39:59outro, sabe? Tem muita coisa assim que bebe
- 40:03tipo, né? Ah, não é baseado no Ralph live
- 40:05não. Ele pega a mesma mecânica, joga
- 40:08ali, faz outra história e mesmo, sabe?
- 40:10Claro, pra portar um pouco a questão disso, OCS mesmo, que é
- 40:14da Val, né? Mas assim, nossa, são infinitas
- 40:19variações, sabe? Eu acho que ali a gente tava
- 40:22comentando um pouco de GTA também, acho que foi no San
- 40:25Andreas e no Ralph life. Começou muito essa coisa de mod
- 40:29assim com outras derivações, sabe?
- 40:32O garysmod é 100% Ralph. Se a gente inventar de fazer
- 40:38qualquer coisa que na hora falar, mas surgiu aquele fone,
- 40:41sabe? É verdade, é verdade.
- 40:43EEE. É muito interessante ver como é
- 40:45que essas evoluções sendo ao longo dos anos é 2002, 1010, né?
- 40:50Porque propostas foram surgindo e elas só foram melhorando, né?
- 40:54A gente, a gente fala de doom e aí depois a gente, por exemplo,
- 41:00e aí depois a gente fala de Call of Duty 4, né?
- 41:02O modern Warfare e tudo mais a gente fala.
- 41:05Posteriormente de bioshoque que cara?
- 41:08Meu talvez pegando para falar de bioshoque.
- 41:10Nossa jebe, a gente precisa ter um cast falando sobre bioshoque,
- 41:15porque. Cara, a gente podia fazer um
- 41:16cast jogando bioshoque, né? Melhor ainda, melhor ainda.
- 41:20Olha, eu gosto da sua moto de pensar, Hein?
- 41:23Assim. É bioshoque, enfim, muito legal,
- 41:25mas bioshoque Infinity. Ah, pessoa apaixonada.
- 41:30Esse jogo é uma obra de arte, tudo nele é incrível.
- 41:32Sim, sim, sim. EEE eu acho muito interessante
- 41:36como é que essas é, você vai vendo essas evoluções claras,
- 41:39né? É de uma fincada de Bandeira,
- 41:43né? Desculpa a frase solta aí, mas é
- 41:45uma fincada de Bandeira lá em 93.
- 41:49Como é que ela vai galgando, né? É degraus, né?
- 41:53E vai aumentando a qualidade em mecânica, sabe?
- 41:57Vai, vai pegando coisinhas, né e colocando e agregando nas mega
- 42:02pés, cara. Fantástico isso.
- 42:04E cara, portal, acho que pra mim é o é, é o supra sumo do que que
- 42:09é um jogo de puzzle, cara que se a gente tem hoje é obradin.
- 42:14Se a gente tem golny home, se a gente tem jogos, como se estão
- 42:17em parabó e tudo. Cara que mistura é bom demais,
- 42:22cara, é genial. É porque se a.
- 42:23Gente, tem esses tipos de jogos com mecânicas de de puzzle EFPS
- 42:27que você vai precisa realmente pensar e tudo mais, mas não é
- 42:31algo frustrante. Né?
- 42:33É. Então é tudo graças a portal um
- 42:36e Portal 2 cara, que são maravilhosos, cara.
- 42:40E falando de jogos que são obras de arte, como não citar ched of
- 42:45the Colossus? Eu IA comentar sobre isso, cara,
- 42:48cara, jogos Adventure, assim de mundão.
- 42:51Aberto e nessa época a gente tava muito com esses jogos,
- 42:53tipo, muitos jogos muito violentos, muitos jogos de FPS,
- 42:58de atirar e de não sei o quê. E apesar de que o cheedor for do
- 43:01colosso, se você pensar assim, tipo, Ah, você tem que matar
- 43:04bichos muito grandes. Mas ele tem tudo, uma história,
- 43:07ele tem todo uma coisa assim. Então, tipo, é a arte de pegar
- 43:1111 estilo de jogo que está em alta, mas a gente simplesmente
- 43:15não fazer só mais um jogo de matar e matanças e sangues e.
- 43:21Guerras. Enfim, sabe, é agora for que
- 43:23inclusive é do mesmo ano do cheedop colossos, tipo, eu acho
- 43:27que isso. É muito legal, sabe?
- 43:30Tipo, essa coisa de fazer um jogo que é uma obra de arte,
- 43:34porque aquilo que a gente estava falando no outra missão
- 43:35secundária da semana passada, inclusive retrasada então da
- 43:39semana passada, que tipo videogame é uma forma de arte,
- 43:43sabe? Tipo, e é isso.
- 43:46Tipo, é, é uma obra de arte e tá tudo bem.
- 43:48Então, tipo, vamos fazer os jogos bonitos, com histórias
- 43:51interessantes e narrativas. Incríveis, eu acho
- 43:56impressionante que. Ele é um dos pioneiros na
- 44:00questão de fazer um jogo mais atmosférico e a favor das
- 44:05próprias limitações, às vezes que a que a capacidade da época
- 44:09permitia. Sabe?
- 44:10Os expoentes mais claros que eu sinto disso é o Shadow of close,
- 44:14Silent Hill, assim é o máximo disso.
- 44:17Tipo, Ah, pô, pode falar assim? Ah, é um mundo vazio.
- 44:21Assim, na prática, é. Só que é tipo, é muito além
- 44:25disso. anão é uma coisa tipo, Ah, o mundo é vazio porque não
- 44:28tem nada, só faz toda. Tem toda ligação com a história,
- 44:32o mundo ser daquele jeito, sabe? Isso é assim, fantástico assim.
- 44:37Você vê que Oo Chad of the Colossus.
- 44:39Ele tem um minimalismo narrativo muito interessante porque ele
- 44:45basicamente quase não tem linhas de diálogo, né?
- 44:48EE realmente não tem telas de fases e.
- 44:54Áreas cheias de monstros, né? Ele, afinal de contas, nesse
- 44:58jogo você o seu único objetivo são é você caçar esses colossos,
- 45:02né? E ele só tem 16 inimigos no
- 45:04total no jogo, 16, né? E aí você pensa, se você nunca
- 45:08jogou, se você nunca soube da história, como é que é Shadows
- 45:12colosso, né e tudo mais é você pensa, cara, como é que é um
- 45:15possível um jogo só com 16 inimigos?
- 45:17E é e o pessoal amar se como ama, porque exatamente ele
- 45:22coloca. É essa escala do jogo, é de um
- 45:27tamanho, tão é abissal, tão natural, tão grande, né?
- 45:31Como uma estética EEO, minimalismo narrativo, né?
- 45:36Ele não fala, você não precisa ter 50 como o balde dos Gates,
- 45:40por exemplo. Tem, não estou falando mal dos
- 45:42balde dos Gates, tá falando. Mas, por exemplo, o Valdo do
- 45:44Gate, a proposta dele é ter é ter na narrativa exato, esse
- 45:48não, você quase não tem linha de diálogo e você entende a
- 45:52história de cabo a rabo, sabe? Você entende, ele te conta
- 45:57através de fatos, né? Ele te conta a história, o mundo
- 46:00e tudo mais através das suas, das suas ações.
- 46:03Você vai entendendo, né, o mundo, sem precisar de muitas
- 46:06linhas de diálogo, né? É EEE, é incrível, cara, é
- 46:10incrível. Mecanicamente falando, tudo bem,
- 46:12se você jogar o original lá do PlayStation 21, você vai sentir
- 46:17uma Bela de uma dificuldade, né? E tem a versão do PS4 que
- 46:21melhorou muito bem isso e tal que é excelente, inclusive quer
- 46:24que eu recomendo pra quem quer jogar a chá do the closer, nunca
- 46:28jogou, joga do PS4, né? Mas é isso, EE é isso que faz
- 46:33esse jogo ser tão impactante, ele ser tão é.
- 46:38É tão revolucionário, né? É, e de levar tanto OA qualidade
- 46:43e o sarrafo de um jogo de mundo aberto, né, que não, que tem
- 46:48tanta coisa para se ver explorar e nem explorar, né?
- 46:51Mas ao mesmo tempo ele é minimalista, né?
- 46:53Então tem tem jogos assim que são maravilhosos.
- 46:56O próprio eu acho que se não fosse chado, decolosso, posso
- 46:59dar uma afirmativa muito, muito forte aqui, né?
- 47:02Mas eu acho que se não fosse a própria chado decolossos.
- 47:05Brafford the wild não tinha existido a proposta de brafford
- 47:08the wild não tinha existido, falei.
- 47:10Eu concordo. Eu falei, mas é, mas é isso.
- 47:17Acho que 2002, 1010 tem, tem. A gente pode falar também de de
- 47:21grau, que, de certa forma, ele revolucionou os jogos de rech,
- 47:25né? Os jogos de ação.
- 47:27Né? Ele levou o sarro de jogos de
- 47:28ação. Apesar de é muita coisa dentro
- 47:31dos jogos, eu falo mais em questão de estética e narrativa.
- 47:36Não é pelo jogo, não é pelo pela mecânica, né?
- 47:38Mas eu acho que ali algumas coisas são muito datadas, né?
- 47:41E que brilhantemente o God of War de 2018 e o de 2022 mudam é
- 47:47de uma de assim, incrivelmente, mas não tem como, não é, é dar
- 47:53essa importância do God of War. 1 e 2, né?
- 47:56Do PlayStation 2 pra essa pro que que foi o hackers last, né?
- 48:01Uhum. E o próprio dava mccry também,
- 48:04se você pegar, dava mccry e tal. Com certeza.
- 48:07É essa questão, tipo, eu acho que entra no claro, né?
- 48:10De proporções muito diferentes, né?
- 48:12Porque eu que eu vou comparar, fez isso mais vezes, mas.
- 48:16Oo God of War eu acho que ele tem esse mérito de tipo impactar
- 48:20nas suas 2 variantes, tal qual o Resident Evil.
- 48:23Sabe o Resident Evil? Ele tem tipo pelo menos 3 etapas
- 48:27ali muito marcantes. O God of War tem 2, sabe ele
- 48:30quanto? Hackers leste foi um fenômeno,
- 48:32enquanto esse jogo um pouco mais pé no chão, mais realista, mas
- 48:36foca na narrativa também. Nossa, ele é um Marco, né?
- 48:40Sim, concordo, concordo bastante, concordo bastante, né?
- 48:43É e é isso. Acho que pro ano 2002, 1010,
- 48:46acho que vocês tem mais algum jogo que vocês queiram comentar
- 48:49desse, desses, desses milênios, do da virada do milênio, né?
- 48:54Bug do milênio? Cara, eu tava conferindo aqui os
- 48:57jogos da década ali, tipo entre 2010, 2010, 2020, foi um Salto
- 49:03muito grande. Tempo.
- 49:05Uma seleção de jogos absurdamente sensacionais nessa
- 49:10década, tipo assim, foi uma. Década de ouro.
- 49:14Sim. Literalmente assim.
- 49:16Eu vou agora, a gente vai passar para 2010, 2020, cara, aí você
- 49:20vai ver que o negócio vai que tem um aqui.
- 49:23Vai ficando difícil. Né?
- 49:24Aí vira outra brincadeira. É outra brincadeira, porque eu
- 49:27vou começar com Dark Souls, tá? É, eu tava, inclusive foi até.
- 49:33É até interessante a conversão, porque eu tava conversando com o
- 49:36Fred antes da gente começar a gravar, né?
- 49:38Fred? Que a gente tava falando sobre
- 49:39jogos difíceis, né? E tudo mais.
- 49:42É Dark Souls. Eu acho que ele é um Marco.
- 49:46Não, não. O Dark Souls mesmo não dá,
- 49:48porque a gente pode falar, Ah, mas e o demon Souls?
- 49:50O demon Souls? Acho que ele foi uma alimentação
- 49:53do que o Marco, que foi Dark Souls pra esse estilo de jogo,
- 49:57porque ele ele cunhou uma nova, um novo gênero de que é o Souls
- 50:03like, né? É que é esse jogo.
- 50:07Jogos difícil novamente a gente pegar Oo tema da da semana
- 50:11passada, né? Jogos difíceis sempre existiram,
- 50:13mas a forma como Dark Souls é, faz e explora, esse a
- 50:19dificuldade do do dentro do seu jogo é é algo muito único.
- 50:24Por isso que eu falo que o de monsons do PS 3, ele é uma
- 50:28experimentação. Muito mais experimentação, né?
- 50:31E o Dark Souls? Ele é o refinamento EAOEA, Pedra
- 50:35fundamental do sous like, né? É, eu, eu sei que Oo Fred não
- 50:40tem muito, pode, pode ser que ele tenha alguma coisa
- 50:43acrescentada, porque, mas ele não jogou tanto assim, né?
- 50:45Tipo esse tipo de jogo, né? Porque realmente não é muito do
- 50:48do gosto dele, mas eu acho que a gente também não tem como, né, a
- 50:52gente negar a essa importância que tem o Dark Souls pra pros
- 50:58videogames, né? Somente porque ele cunhou o que
- 51:01que é um souslike? O Dark sous ele virou tipo quase
- 51:06um comparativo da palavra. Dificuldade, né?
- 51:08Impressionante. Tinha muitas matérias.
- 51:11É. Uns tempos atrás falavam tipo
- 51:14Ah, Ninja gaiden, o Dark Souls dos jogos de Ninja.
- 51:18Só é, é, é. Uma coisa que se você não é do
- 51:21mundo, você fala e que que é um Dark Souls.
- 51:23Qualquer pessoa que tenha contato com os jogos sabe o que
- 51:26a pessoa tá querendo dizer com aquela fase.
- 51:28É a coisa impressionante. A minha vida é um Dark Souls.
- 51:35Eu sou o like, de forma geral. Eu acho muito curioso analisar,
- 51:40embora eu tava falando com o Marcelo.
- 51:42Não é um tipo de jogo que eu gosto pessoalmente, mas eu acho
- 51:47que ele faz exatamente o caminho contrário, que a gente tava
- 51:49falando de Resident Evil e tals, porque ele tem uma estrutura
- 51:53sempre semelhante. Não é aquela coisa que nossa
- 51:57começou de um jeito, terminou completamente diferente.
- 52:00Mas ainda assim consegue marcar em várias épocas diferentes, né?
- 52:04Tipo, a própria questão do do Dark Souls, um que você estava
- 52:07comentando, tipo, é um Marco gigantesco.
- 52:11Aí depois você tem tipo, bloodboard que todo mundo pede o
- 52:15bloodboard no PC assim é aquela coisa assim, povo, eu, que ela é
- 52:20igual, somos lá que morre por não ter o bloodboard.
- 52:23No PC, é verdade. E agora a gente teve um lado e
- 52:27sabe que de novo é sempre seguindo ali a mesma estrutura,
- 52:30mas. São sempre Marcos ali em
- 52:32períodos diferentes, sabe? É um negócio que.
- 52:34E aí o elden ring já tem mais a questão, tipo, um pouco mais de
- 52:39narrativa, um pouco mais de mundo aberto.
- 52:41É impressionante como, tipo, eles vão mantendo sempre a
- 52:44essência do que é o soulslight. Mesmo assim, tipo, nunca eu vi
- 52:49uma pessoa reclamando igual a gente, brincou.
- 52:52Coisa de FIFA. Eu nunca vi alguém reclamando,
- 52:55falando nossa, mas esse Dark Souls está igual anterior.
- 52:58Você não é todo o Dark Souls no Marco todo Souls like, no geral,
- 53:01Marco uma época assim. Cara, e ali em 2010 a gente tem
- 53:09que eu acho que é um jogo. Que tipo teve um grande impacto
- 53:12em relação a narrativas que é Alan Wake, né?
- 53:15Nossa. Foi um jogo que basicamente
- 53:17reencinou a galera. Como você fazer um jogo de
- 53:20terror? Sei lá, é bizarro.
- 53:22Assim. Aula um aí que é fantástico.
- 53:25Cara, ele é fantástico assim, apesar de mecanicamente, eles
- 53:28são. É o.
- 53:28Tipo de jogo que eu não consigo jogar.
- 53:31É eu, eu, eu, assim. São poucos os jogos de terror
- 53:33que eu realmente gosto de jogar, porque não é meu gênero, né?
- 53:37Eu tenho um pouco de de ansiedade com os jogos, mas, por
- 53:41exemplo, outlet é um que eu não consigo jogar de jeito nenhum,
- 53:44mas. Prefiro jogar souslike e quem
- 53:48assistiu o programa semana passada sabe o que eu acho de
- 53:50souslike. Exatamente, exatamente.
- 53:53Mas é jogos, jogos de terror, grande, minha grande, meu grande
- 53:59gosto, né? Mas alguns eu gosto e Alan Wake
- 54:02eu acho muito interessante. A forma como ele conta é, ele
- 54:05tenta contar uma nova história de ter de é um terror, não só
- 54:10grotesco, ele não tem esse essa questão de monstros grotescos,
- 54:16zumbis e tal, né? Como por exemplo, Resident Evil
- 54:20é Resident Evil, é outra proposta, é a parada, muito,
- 54:22muito diferente. Né o?
- 54:24Próprio Silent Hill, que a gente tava comentando anteriormente.
- 54:27Exato, o próprio Silent Hill que ele ele de fato é um terror
- 54:30muito é muito gore, não na forma de mostrar o seu, os monstros e
- 54:35os inimigos, né? Não tanto pela pela questão de
- 54:39como você mata, mas se você pegar essa questão de misturar o
- 54:45Dead SPACE do que OOOO Silent Hill, né?
- 54:50Que ele junta essa questão do. Coisa bizarra com a carnificina,
- 54:55aí realmente deve ser é, é um jogaço nesse sentido, mas o
- 54:59realmente acho que Oo Wake, ele muda um pouco, como é que é, é,
- 55:02ele conta essa história de terror, mas é mais
- 55:05fantasmagórica, né? Vamos dizer assim, né?
- 55:08E eu acho muito interessante, é, mas falando de narrativa, eu
- 55:13acho que se tem um jogo que ele é, ele levou muito sarrafo de
- 55:18como se conta uma boa história da lecio, como negar?
- 55:22Né, esse esse fenômeno que é da last wus, né?
- 55:26Foi em 2013 que lançou ainda no PS 3, né?
- 55:30Ele coloca você num mundo infestado de de de infectados
- 55:37zumbis. Enfim, né?
- 55:39É monstros, né? De de cogumelos.
- 55:44Mas é ele não foca nisso, né? A toda narrativa, toda a questão
- 55:49narrativa está muito mais focada.
- 55:51Nas pessoas que estão a sua volta, né?
- 55:55No mundo, a sua volta, do que necessariamente você sobreviver
- 55:59é a monstruosidades, né? Sobreviver o mundo, as pessoas,
- 56:04né? E principalmente, sobreviver AA
- 56:08si mesmo, né? É EE como ele conta como the
- 56:12last Russ conta new druckman conta a história desse jogo, né?
- 56:17Através dos olhos do Joe vendo a ele.
- 56:21A gente que conhece, viu o série, jogou o jogo, cara.
- 56:25A forma como ele conta isso é algo que mudou o padrão.
- 56:29Assim de como contar histórias, né?
- 56:32É, novamente, se hoje a gente tem o God of War, de 2018, né?
- 56:36E o de 2022 contando essa história emocionante do
- 56:39Creators, né? De de como ele muda, né?
- 56:41Questão dele não ser mais um um personagem.
- 56:45Unilateral, né? E eles ser 11, personagem muito
- 56:48mais universal, muito mais dimensional, né?
- 56:51Dallas chovus, ele fincou isso de como se conta uma boa
- 56:54história, né, né? Nem fincou, eu acho que ele,
- 56:57porque boas histórias já vinham sendo contadas, né?
- 57:00Mas como o Dallas chovus, eu acho que é só Dallas chovus.
- 57:02Ele começou o novo Marco, né? Daqui pra frente, né?
- 57:07É o detesto. Às vezes, eu acho que ele
- 57:08começou a uma etapa de uma história mais cinematográfica
- 57:14mesmo, né? Tanto que que estava comparando
- 57:17com a com a série. Pô, é.
- 57:21É impressionante pensar isso, mas tem vários elementos assim.
- 57:23Acho que 90%, na verdade, que eu prefiro do jogo em relação a
- 57:28série, tipo, não é que a série é ruim, sabe?
- 57:30Mas eu tipo assim, é uma coisa que você nem imaginário de
- 57:34qualquer outra obra. Eu falo assim, Ah, não, eu acho
- 57:36que o jogo tem a história mais trabalhada, que a série fala,
- 57:39oi, mas a série é a história, o jogo é a game play assim e tipo
- 57:44todo esse expoente assim, além de.
- 57:47Marcar os jogos em si, ela marca quase que tipo histórias de
- 57:52forma geral. Por exemplo, essa estrutura de é
- 57:57pai assim, um pouco quebrada, que precisa lidar ali com uma
- 58:01figura do filho assim, a gente viu isso nunca da Ford 2018.
- 58:06A gente viu isso no filme do Logan de 2017.
- 58:10A gente viu isso em mandaloriano.
- 58:13Então assim, são muitos completamente diferentes e de
- 58:15novo tipo de lasto a voz não criou isso, mas do mesmo jeito
- 58:19que tipo o poderoso chefe falou não criou os filmes de mapa.
- 58:22Assim pode se dizer que tipo é o maior nome.
- 58:24Eu acho que de lasto a voz assim ele é esse Marco, né?
- 58:27Que é impossível falar que essas obras não beberam alguma coisa
- 58:31só leva, né? E o 2 assim, tudo bem que aí já
- 58:34é bem mais pra mas depois, mas o 2, o meu jogo favorito de tipo
- 58:39assim é aquele contato de tipo. Não, não.
- 58:42É que eu gosto dos personagens, sabe?
- 58:44Eles são quase sabe, Ah, é meu primo, sabe?
- 58:47Se acontece alguma coisa, eu fico tipo, nossa, ó, só vou
- 58:51mostrar aqui, ó, pelo meu celular.
- 58:53É a tatuagem da eco. Eu tô olhando pra cá porque o
- 58:58meu meu retorno tá aqui, tá, gente?
- 58:59Só porque eu não tô virando a cara, não, mas eu.
- 59:05Mas incrível. Nessa década de 2010 a gente tem
- 59:10acho que é muito forte também a franquia de Fallout, né?
- 59:13Nossa, assim. Que é outra parada assim que que
- 59:17também muda muito e a gente também.
- 59:21E. A gente tem que não começa em
- 59:252010, mas que se torna cada vez mais popular assim pela
- 59:28tecnologia de controles adaptados ao estilo de jogo cada
- 59:33vez mais comum. Que é Gran turismo?
- 59:36Nossa. Tipo revoluciona o mundo dos
- 59:38simuladores, quando começa realmente popularizar os
- 59:41controles, que é os volantes e tal porque.
- 59:43Aquelas capinunas 1000 de de carro assim, cara, é muito.
- 59:47Mas começa a ficar uma coisa popular, você tem um volante em
- 59:49casa ali na década de 2010, então, tipo, uhum, pô, não tem
- 59:54como não falar de Gran turismo, sabe?
- 59:55E é quando começou a ficar uma coisa muito realista também para
- 59:58o Gran turismo dos anos 2000. Ele é bem legal e tal, beleza,
- 1:00:01mas tipo 2010 para frente, tipo começa a ser 11 jogo que é tipo
- 1:00:06assim, vamos estudar ao máximo possível como de fato funciona,
- 1:00:10OAOA, corrida e tudo mais, para tipo fazer o jogo mais fiel
- 1:00:15possível. Sim, sim.
- 1:00:16E ele realmente conta com mecânicas reais do mundo real
- 1:00:19assim, né? De de estruturas de mecânica,
- 1:00:23né? De como você ter que ajustar a
- 1:00:25pressão do pneu. É direcionou.
- 1:00:28Hoje a gente tem muitos pilotos que tipo assim, quando eles não
- 1:00:33estão na pista, eles estão treinando no Gran turismo.
- 1:00:35Você não tem noção o que que é tipo o jogo se tornar fiel ao
- 1:00:39nível de que o piloto profissional usa ele para
- 1:00:42treinar. Não, isso é sinistro, cara, é
- 1:00:44sinistro. Não sei se você lembra de
- 1:00:46falando falando nisso. Você se lembra ou se você
- 1:00:50acompanha, você é uma coisa que você acompanha é na época da
- 1:00:54pandemia. O alguns pilotos mais jovens da
- 1:01:00Fórmula 1, eles fizeram um campeonato entre eles, né?
- 1:01:04De Gran turismo, né? É com pilotando, fazendo em
- 1:01:09live, né? E cada um casa e cara, o nível
- 1:01:15de excelência que esse jogo tem. O nível de excelência que tem
- 1:01:18não só não só o jogo, mas AAA execução do jogo.
- 1:01:23Que os pilotos vão falando não sobre, Ah, não, mas é porque o
- 1:01:26carro, essa peça, faz isso e não sei o quê.
- 1:01:28E tem isso no jogo, tá lá a peça, tá lá o tal ajustes de não
- 1:01:32sei, tem tudo isso no jogo, como é que eles vão falar?
- 1:01:35Porque são pilotos profissionais, eles conhecem
- 1:01:37eles, sabe, estudaram. E não é só sentar num carro e
- 1:01:41sair. O Ayrton Senna não é, gente,
- 1:01:45calma, ele é, exige muito treino, conhecimento, estudo, é,
- 1:01:49é. Em qualquer profissão, né?
- 1:01:51Mas eles são realmente ali profissionais e você vê eles
- 1:01:55falando ali sobre ajuste e tal. Cara, é, foi muito maneiro,
- 1:01:58acompanhado e vê como é, é, é o nível de detalhamento, né, que o
- 1:02:04jogo conseguiu atingir. Cara, obviamente tem um.
- 1:02:08É. É muito sinistro, né?
- 1:02:10E hoje tem um nicho todo de apreciadores de gratuito, mas
- 1:02:12exatamente pelo nível de detalhamento que é esse
- 1:02:16simulador de de de corrida, né? De.
- 1:02:19A de desses carros, né, de corrida, de de carros, de
- 1:02:22turismo, né, que existe os carros de turismo, existe os
- 1:02:25monopostos, que são os de Fórmula 1, é os de moto também,
- 1:02:30né? Mas cara, é muito maneiro, muito
- 1:02:33maneiro, e eu acho o sinistro assim, não é algum tipo de jogo
- 1:02:35que eu gosto tanto assim, né? Mas é, eu gosto de jogos de
- 1:02:38corrida, mas muito mais archês do, mas eu acho incrível, acho
- 1:02:42incrível isto como o turismo também ele funcionou a os
- 1:02:47simuladores, né? O próprio Flight simulator
- 1:02:50também, né? Para quem é apreciador aí de de
- 1:02:52jogos de de aviação, amo Flight simulator.
- 1:02:56Eu acho que eu sou um dos dos 2 brasileiros que realmente gosta
- 1:02:59de Flight simulator, mas eu acho muito legal, acho.
- 1:03:07Não, eu queria pegar o gancho que a que a jab falou da questão
- 1:03:11do Fallout. Quando ela falou de Fallout, a
- 1:03:14primeira coisa que eu venho vem na minha cabeça, Ah, o que que é
- 1:03:17o destaque de Fallout? O mundo dele.
- 1:03:19E primeira coisa que eu penso, Ah, jogos que a revolução é um
- 1:03:22mundo que também é de 2010, é 2010 para cair Sky e.
- 1:03:27Esse. Também é outra coisa que também
- 1:03:31foi assim, não digo primeiro, mas aquela coisa tipo nossa.
- 1:03:34Tem um mundo aqui que tipo, Ah, eu posso deixar a campanha de
- 1:03:38lado, seguir minha vida aqui. E também foi daquela leva de
- 1:03:42tipo, Ah, jogador. Depois de jogar 8 anos de skyre,
- 1:03:48encontrou nova coisa. Sabe ele que surgiu essa leva
- 1:03:52aí, né? É, eu vou confessar, gente, que
- 1:03:55talvez seja algo muito polêmico, que eu não é polêmico, mas é
- 1:04:00algo que pra mim, né? É isso.
- 1:04:02Eu não gosto de carne. Eu não.
- 1:04:07Tudo bem, né? Todo mundo tem que ter um
- 1:04:09defeito. Além de ser carioca, o seu é.
- 1:04:13Mas por qual motivo? Cara, eu acho é e eu estou
- 1:04:19assim, não, não é porque a minha opinião é dessa forma, essa
- 1:04:23minha opinião que eu acho que o jogo é menos importante.
- 1:04:26Ele sim, é algo muito importante pra história de videogames.
- 1:04:28Não tem como não você não falar de jogos em mundo aberto, é?
- 1:04:34Seria muito a canalhice da minha parte, né?
- 1:04:37Se eu não reconhecesse isso? Mas eu particularmente acho o
- 1:04:41Sky muito super estimado, né? E se eu aí é que tá.
- 1:04:48Eu não queria muito entrar nos detalhamentos disso, porque.
- 1:04:52Pode se falar de skying, leva um pouco.
- 1:04:54Você vai ser cancelado, né? Não, não é nem isso é questão de
- 1:04:57cancelar. Eu não tenho, é.
- 1:04:59Não tem esse problema. Mas sabe qual que eu acho que AA
- 1:05:02grande parada do skyrim é, por exemplo, tipo assim, eu vou, vou
- 1:05:06fazer um negócio com você, beleza?
- 1:05:08Ah, vamos lá, quem jogava OCS 1.6 hoje joga o quê?
- 1:05:12Joga é code, né? Acho que é, não.
- 1:05:15É OCS 2. CS. 8 é isso, CS 2 vai tá isso?
- 1:05:21Quem jogava OOGTA 3 ou joga o que?
- 1:05:26Ah o. GTA sim, o joga.
- 1:05:31Ou jogos do gênero, né? É tipo assim, quem era tipo
- 1:05:34fanzão do God of War? Um.
- 1:05:36E o 2 tipo hoje joga que tipo de jogo assim?
- 1:05:38Ah, os jogos mais de ação assim, né?
- 1:05:40E tal. Vai jogar o sei lá?
- 1:05:44Agora voar novo, sei lá. Vai jogar, talvez o próprio
- 1:05:47experition interd three esse tipo de jogo, né?
- 1:05:49Sim, sim, sim, sim. Quem gostou muito de Sky na
- 1:05:53época, hoje joga o que Sky é, a pessoa continua jogando o jogo.
- 1:05:59Você entendeu o que que o que que é o grande rolê do Sky é que
- 1:06:03é um jogo, que tipo ele é um jogo de nicho, na minha opinião,
- 1:06:07apesar de ser um nicho relativamente grande.
- 1:06:09Mas ele é um jogo que ele ele não consegue.
- 1:06:12Ele é muito difícil de substituir hoje, talvez assim
- 1:06:16tenha um ou outro jogo que possa mais ou menos brigar.
- 1:06:19Mas, tipo, o skyrim lançou quando, sabe?
- 1:06:222003. 1011. 2011 3. 1010, 2011, olha o jogo ano que vem está
- 1:06:28fazendo 15 anos, entendeu? E ele não tem um substituto
- 1:06:32assim, tipo que você pensa é esse jogo, tipo hoje, claramente
- 1:06:37quem jogava skyrim joga jogo x ponto.
- 1:06:39Sim, é 2011. Ah, um assim que eu acho eu acho
- 1:06:46assustador na questão de mundo, Abel, as possibilidades é o The
- 1:06:50Witcher 3, mas ainda. Assim, tipo OOO.
- 1:06:53The Witcher ele vem depois ele já tem muito mais ferramentas,
- 1:06:56aquela coisa que tipo ele teve mais recurso famosa?
- 1:07:00Ah, como que é o ditado lá pra pra The Witcher correr Sky teve
- 1:07:06que andar assim teve que. Andar assim com isso, o próprio
- 1:07:10Brecht of the wild também, né? Se a gente colocar nessa, nessa.
- 1:07:14É nessa questão de mundos grandiosos, coisas bilhões
- 1:07:17acontecendo, o brafa foi o wild também.
- 1:07:19Eu acho que pro brafa o wild brilhar Oo skyrim teve que
- 1:07:22existir, né? Tá, de fato é, é isso.
- 1:07:27Assim, o próprio there of the Kingdom também posteriormente e
- 1:07:30tal. É por isso que eu falo, eu
- 1:07:32reconheço a importância que tem o skyrim, por mais que eu não
- 1:07:36goste particularmente dos é, é, mas não tenho como eu seria,
- 1:07:40volto a dizer, seria muito canalha.
- 1:07:43Conhecer a grandeza do jogo, a importância que tem o jogo,
- 1:07:47principalmente a pô, porque se não fosse um jogo legal, né?
- 1:07:52Tinha essa base de fãs aí doidos, né?
- 1:07:55Pirando por um ador scrolls 6 ali.
- 1:07:57Pirando pelo próximo exato tipo esse que eu vejo rolé tipo, tem
- 1:08:01que vai fazer 15 anos o jogo e a galera tá tipo, é, e aí sai?
- 1:08:04Quando tipo lá tá ligado aquele meme, não?
- 1:08:07Sai bem dizendo, já foi? Tem um bonequinho cutucando
- 1:08:11outro com galinha e falando, vai lá, cara.
- 1:08:12Sabe aquele meme do tipo tá bom, tio João, vamos lá tomar o seu
- 1:08:16remédio, já tá lá de dormir? É bem?
- 1:08:19É o é o Helder scrolls 6 e o half life 3 assim.
- 1:08:25Mas era era OGTA 6 nossa brincadeira agora.
- 1:08:30Exatamente, exatamente. Tem o próprio.
- 1:08:36É 5 Song também. Agora é.
- 1:08:42Mas aí pra pra fechar. Olha, até lançar continua sendo
- 1:08:46mito, tá? Pra mim também, pra mim também,
- 1:08:48enquanto não tinha marcado. Foi anunciado, saiu o trailer e
- 1:08:51não. Ele não saiu Oo jogo, chegou até
- 1:08:53até data e não saiu. É enquanto não tiver disponível.
- 1:08:56O jogo é mito. Exatamente, eu fico nisso com o
- 1:08:59metrô de Prime 4, que está há tantos anos sendo desenvolvido,
- 1:09:02tantos anos sendo promitido, que tem trailer, fala.
- 1:09:05Que fala? Dinocrysis o remake jornal
- 1:09:08enquanto não tiver Datas de lançamento e ele disponível na
- 1:09:12in shop da Nintendo. Para mim ainda é mito e o é a
- 1:09:15mesma coisa com com o circo Song e essa galera aí?
- 1:09:19Mas. É dependendo às vezes, nem com o
- 1:09:20lançamento jogar. Na realidade, tipo um com um
- 1:09:24corte da vida, ele pode lançar, durar uma semana e sumir.
- 1:09:27Nossa. Senhora, meu Deus.
- 1:09:31Pô, e ali em 2010 a gente tem um jogo que revolucionou o gênero.
- 1:09:36Lutenshut, né? Hã, que é borderlands?
- 1:09:39Borderlands, sim. Borderlands é é muito bom, cara,
- 1:09:43tipo. Também não gosto de jogo, mas eu
- 1:09:46acho maneiro. Eu acho maneiro.
- 1:09:47Esse eu gosto mais do que o Sky meu.
- 1:09:51Deus. Do céu próximo.
- 1:09:57Programa semana que vem scaring é superestimado?
- 1:10:01Meu Deus do céu, cara, é isso? 5 horas só pra fazer o
- 1:10:06personagem? Exatamente, mas tá aí, né?
- 1:10:10Mas realmente eu concordo que bordelands ele é essa.
- 1:10:13Essa coisa do Luther shutter realmente veio muito forte com
- 1:10:17bordelands e muita muitos jogos posteriores beberam muito dessa
- 1:10:20água que. Existia, né?
- 1:10:22Mas é que tipo ali acho que mudou.
- 1:10:24Tudo que cara bordeland é muito e ele e ele não só é um bom jogo
- 1:10:29de de PS de tiro e tal de ação. Ele é um bom jogo, com uma boa
- 1:10:34história e doses de humor. Cavalares assim que são textos
- 1:10:39bem escritos, cara, então é piada bem escrita.
- 1:10:42Cara Oo aquele robozinho esqueci o nome.
- 1:10:46Clap trap meu. Deus cara, esse é um dos
- 1:10:50melhores personagens assim companion's ever, do tipo puts
- 1:10:53vocês grego clap trap. Inclusive, é uma das poucas
- 1:10:55coisas que torna o filme borellands assistindo ao clap
- 1:10:58trap. Você assistiu, né?
- 1:11:00Você assistiu de? Eu assisti.
- 1:11:03Eu escrevi críticas. Se alguém não assistiu e está
- 1:11:05indeciso se perde o seu tempo ou não, pode ir lá no site da blax
- 1:11:09lê minha crítica? É, mas eu já antecipo assim, que
- 1:11:12é que assim ó. O problema do filme de barler é
- 1:11:15que ele não é um filme ruim. Ah, se.
- 1:11:18Você nunca tirar? Ele não é bom, ele é horror, não
- 1:11:21é? Ruim se.
- 1:11:22Você nunca chegou perto do jogo, o filme é legal?
- 1:11:27Aham agora, se você jogou barland uma vez na sua vida,
- 1:11:29você vai querer arrancar os seus olhos ao longo de todo o filme.
- 1:11:33É tipo percy Jackson. Nossa senhora, meu Deus.
- 1:11:36O filme de percy Jackson. Se você tipo assim, você pegar
- 1:11:38tipo os livros e os filmes e você separar o filme é legal,
- 1:11:42aham. Agora, se você começa a
- 1:11:44comparar, já cada cena é só tipo da ladeira abaixo, só piora.
- 1:11:50Cada cena minha está cardíaco, né?
- 1:11:52Sim, é verdade, concordo. Mas é aí só pra gente poder
- 1:11:58finalizar aqui e 10 2020 tem 2 joguinhos aqui, cara, que coisa
- 1:12:05assim. Quase ninguém conhece que esses
- 1:12:08arrebataram é uma multidão, mas é pouca coisa, tá?
- 1:12:12Minecraft e Fortnite, né? Nossa.
- 1:12:15Cara, o que é o fenômeno Minecraft?
- 1:12:19O que que é esse fenômeno do Fortnite, né?
- 1:12:21A gente não tem notícias ainda de filme do Fortnite, mas o
- 1:12:25nada. Que a galera do da da Epic Games
- 1:12:27está trabalhando com a licença, licença, personagem?
- 1:12:31Cara, eu não sei nem como é que seria um filme de Fortnite.
- 1:12:34Jab não precisa pensar muito. É só.
- 1:12:36É só loucura? É.
- 1:12:37É igual o jogo. É tipo aqueles filmes de lego,
- 1:12:40tá ligado? É, é loucura você?
- 1:12:41Mas é um filme de lego AAA questão do.
- 1:12:45Filme do Fortnite? Assim isso.
- 1:12:48A questão do filme do Fortnite é inimaginável porque o conceito
- 1:12:52do jogo é inimaginável, tipo, como que você consegue?
- 1:12:56No mesmo jogo que tá aí, no lucro, numa mesma empresa, botar
- 1:13:00o Homem-Aranha e o Batman, o super homem, o Goku, Os
- 1:13:03Vingadores. Alguém, alguém vai ficar tipo,
- 1:13:10esse personagem meu não pode, pai?
- 1:13:13Todos os personagens estão legalmente, todos estão com a
- 1:13:16licença. Pra você, querido telespectador
- 1:13:19e querido ouvinte que nunca jogou Fortnite, imagina a cena
- 1:13:23pintar aqui, uma cena, vou tentar, né?
- 1:13:25Imagina que você está jogando 11 grande arena, né?
- 1:13:29Com paisagens, né? De de palestra, cidades, Morros
- 1:13:34e tal. E aí, na mesma arena tem o Darth
- 1:13:37Vader, tem o Bruno Mars, tem o Naruto, tem o miranha, o super
- 1:13:44homem, né? E alguns bonecos genéricos, né?
- 1:13:49Todos eles armados com uma metralhadora.
- 1:13:52E quem ainda não caiu na porrada?
- 1:13:54Isso é forte, é. É um negócio?
- 1:13:57E aí o último que sobreviver, ganhar.
- 1:14:00É. Isso é Fortnite.
- 1:14:03É essa loucura. E o chaves?
- 1:14:05Bota o chaves. Aí que não cai no na porrada.
- 1:14:09É o Travis Scott, a Sabrina carpter, o chaves é o é o Luke
- 1:14:14Skywalker é, é o. Goku aí, bota o luff depois em
- 1:14:19mão. É isso?
- 1:14:20É isso aí. É Fortnite.
- 1:14:22Parabéns isso. É uma coisa que eu estava
- 1:14:23comentando com meus amigos. Eu acho que hoje em dia é mais
- 1:14:26fácil falar os personagens que não estão no Fortnite do que os
- 1:14:30personagens que estão. Você vai falar todos que estão?
- 1:14:32Nossa. É exatamente.
- 1:14:34Não tem o Jaspion ainda, sei lá. Não tem o Jaspion?
- 1:14:38É não tem os pessoais darem entendo.
- 1:14:40Não tem ainda. Por enquanto, até chegar a eles
- 1:14:43e dar uma grana para entendo, é para botar o Mário.
- 1:14:46Não sei se demora tanto porque talvez saia como sei lá, tipo
- 1:14:50skin exclusiva para suíte, porque a Fortnite está na suíte.
- 1:14:54Né, inclusive rodando muito bem no suíte 2, tá ó.
- 1:14:57Ah, você já testou? Olha, mas eu acho mais provável
- 1:15:02sair o personagem do Jaspion do que a que a rainha entende é uma
- 1:15:07que briga por. Exclusiva para.
- 1:15:10Suíte é se você não. Está no switch, você vai ver
- 1:15:12tipo skin padrão, alguma coisa assim.
- 1:15:14Ah, não, mas eu. Mas eu acho que até por isso
- 1:15:16você conhecer, não me entendo falando, não, não vou dar esse
- 1:15:19filé não. Aí você.
- 1:15:21Você imagina que eventualmente vai, que acontece, aí você tem o
- 1:15:25Yoshi? Né?
- 1:15:26Na mesma arena, o Yoshi, o got of Warner, o Kratos, tem o
- 1:15:30chaves, o Bruno Mars, o trevis score, o halo, o boneco do halo,
- 1:15:36vivia o Sonic aí, Mano. Ih, ih, pô.
- 1:15:40Caraca, Mano, cara, é parada muito bizarra, maluca, na moral.
- 1:15:44Ah, mas assim? O conceito do Fortnite já é
- 1:15:47inacreditável, mas assim, o dia que eu ver o boneco da Nintendo
- 1:15:50Fortnite AI acabou, acabou. Porque uma empresa que processa
- 1:15:53o supermercado para usar Mário no nome, essa empresa não vai
- 1:15:58dar esse Kim pra um outro jogo que não é dela.
- 1:16:01Não, não existe esse mundo. Cara, é isso que eu estou
- 1:16:04falando. Depende muito do caminhão de
- 1:16:06dinheiro que a época que game chega lá na porta falou, senhor,
- 1:16:09me amor. É provavelmente eles vão eles
- 1:16:12pra gente aceitar. Teria que ser uma coisa do tipo,
- 1:16:15todas as skins vendidas, eles vão ganhar uma.
- 1:16:17Porcentagem Ah, com certeza tem que rolar.
- 1:16:20Ah, mas. Mas olha, sinceramente, eu acho
- 1:16:23que nem isso, porque a épic vai falar, ó, você quer dinheiro?
- 1:16:26Eu sou a Nintendo. Eu não sou a eu não sou mais
- 1:16:31pobre aqui da conversa. Eu, eu que vou comprar.
- 1:16:37Mas tem skin do super Mario na galera do Minecraft.
- 1:16:40Cara que pô se tem no Minecraft é um pulo para chegar no
- 1:16:45Fortnite. Não que os 2 jogos sejam a mesma
- 1:16:48proposta, cada um tem a sua proposta, porque o Minecraft é
- 1:16:50um grande sandbox, né? É um grande mundo que você
- 1:16:54explora, monta, constrói. Ele é criativo, né?
- 1:16:58Ele faz explorar sua criatividade e assim não é um
- 1:17:03jogo para mim. Obviamente, eu não sou um grande
- 1:17:05jogador de Minecraft, mas eu não tenho como não reconhecer.
- 1:17:10AA, aqui, a proposta do Minecraft é muito interessante,
- 1:17:13né? Porque ele explora a imaginação,
- 1:17:15cara, o criativo da do jogador, de como, principalmente, não só
- 1:17:19o criativo de construir, você vai explorar o mundo, né?
- 1:17:23E tem segredos. E aí eu assim a Lorde Minecraft
- 1:17:27é enorme, né? De coisas do submundo e não sei
- 1:17:30o quê, itens e não sei o quê, cara, é impressionante o que que
- 1:17:35o Minecraft faz, assim é. São 2 franquias que são
- 1:17:42fenômenos, né? É a sua, cada um a sua maneira,
- 1:17:46né? Mas que cara marcaram pra sempre
- 1:17:49o mundo dos jogos e realmente é tudo que que que vem posterior,
- 1:17:53que seja baseado no que esses 2 jogos a criaram, né?
- 1:17:57De proposta, realmente tudo vai beber dessa fonte aí, né?
- 1:18:01E pô, não tem como a gente fechar esse bloco e não falando
- 1:18:05cara, que realmente são jogaços assim.
- 1:18:09Cada um é seu estilo, obviamente, né?
- 1:18:11Ó, e aí? Só pra gente encerrar essa
- 1:18:14década? Eu queria estar alguns jogos
- 1:18:16assim, sem aprofundar muito, mas só pra né?
- 1:18:20Que é a roll Night? Nossa.
- 1:18:22Cuphead, Hell blade, Hell blade. Só joguei, sei, só jogou ruim
- 1:18:27faz. A foca.
- 1:18:31Hã, celeste, né? Queria falar sobre Ori.
- 1:18:36Ó, é super grávida aqui, tá, gente?
- 1:18:39É porque. Eu estava falando tipo.
- 1:18:40Essa é uma. 11, década. Com muita coisa nessa década, a
- 1:18:45gente tem aqui play g Tale in nocance a gente tem sequer a
- 1:18:49gente tem deve Strange de deve ao Cry 5 a gente tem control.
- 1:18:53Cara, assim, cara, eu não vou nem falar de neft trading.
- 1:18:56Eu vou nem. Começar a falar de?
- 1:18:58O próprio. GTA 5, né?
- 1:18:59OGTA 5 exato, exato. Cara 2010 a 2000 e. 19 é a coisa
- 1:19:05vai muito. Longe você dá pra fazer tipo
- 1:19:07assim, 1 hora falando de cada ano?
- 1:19:09Sim, é verdade. Isso é verdade, cara.
- 1:19:12Pô, é absurdo. Porque essa década aí que ela
- 1:19:16trouxe de jogos e pra é diversificação a diversidade de
- 1:19:21jogos que vem, cara. Eu não vou conseguir dormir, eu
- 1:19:25acho, pensando que a gente se esqueceu de falar de Red.
- 1:19:27Teddy falar de nomes, minha história tem que falar de de.
- 1:19:32Nessa voz e Red Teddy. Né?
- 1:19:35Ah, nossa, é assim, óbvio, né? O.
- 1:19:38OG. TA 5.
- 1:19:40Eu acho que tipo, o impacto dele foi muito maior, foi uma coisa
- 1:19:43muito mais bem extinta, mas hoje eu que tipo o Red Ted é meu
- 1:19:47terceiro jogo favorito. Ah, outro que a gente esqueceu
- 1:19:49de história maravilhoso. Lifes spread.
- 1:19:52Pelo menos há um comentário rápido e você vai jogando ó.
- 1:19:58Nós não tivemos tatuagem ainda. Depois depois manda contato essa
- 1:20:04tatuagem, mas vai jogar Oo. Red Dead hoje em dia, depois
- 1:20:10você. Tenta jogar OGTA 5 de novo?
- 1:20:13Pô, não vai assim a coisa você olha aquelas variações de npc
- 1:20:17que eram boas para a época, aham assim, comprar uma Red date e
- 1:20:20falar, nossa, que que que é isso aqui é?
- 1:20:24Eu acho que isso mostra também a maturidade que a.
- 1:20:27Rock Star conseguiu atingir de conseguir fazer jogos.
- 1:20:32Jogos diferentes, né? Com a proposta de mundo aberto,
- 1:20:35né? Com profundidades e intenções
- 1:20:38diferentes, né? O Red and Redemption, ele é um
- 1:20:41jogo muito mais. É, é profundo, com uma história
- 1:20:45mais profunda, mais séria, né? GTA é o GTA cura, você tem um
- 1:20:51nesse meio tempo aí também você tem o próprio é lei no ar
- 1:20:54também, que é 11. Bom jogo, eu acho ele uma, né?
- 1:20:58E ele assim, a rock Star não tem um catálogo enorme de de de
- 1:21:03jogos como a Nintendo, por exemplo, mas os jogos que ela
- 1:21:06tem, cara, quase todos eles, né, são, são marcantes e profundos,
- 1:21:11são. É importantes pra indústrias de
- 1:21:13um de um ponto ou outro, né? E pô, não tem como você não
- 1:21:19falar do impacto de GTA 5 indústria até no próprio
- 1:21:23desenvolvimento de mundos abertos Oo que que da last of us
- 1:21:28cunhou. Pra, por exemplo, Red Dead
- 1:21:30Redemption. Trazer um e o 2, cara, é
- 1:21:34impressionante. É impressionante.
- 1:21:35É realmente é um jogo que, meu Deus do céu, cara.
- 1:21:42A coisa que eu acho. Mais interessante?
- 1:21:45De tudo isso que a gente tá falando é que a gente vê como os
- 1:21:51jogos sobem Oo patamar. Mas é muito difícil a gente ver
- 1:21:56sempre de uma de uma coisa só, sabe?
- 1:22:01Por exemplo, Ah, OGTAEO Sky é coisa de mundo, sabe?
- 1:22:06Ah, o. De resto, a voz, a questão da
- 1:22:08história, o. O Zelda, por exemplo, já tem a
- 1:22:14questão da game play, então é impressionante como ele consegue
- 1:22:17tipo Oo videogame. Ele evolui tipo numa constância,
- 1:22:21quase que tipo é uma bola. Ele não cresce só pra um lado
- 1:22:24só, Pra Ele cresce como um todo. Por exemplo, você estava
- 1:22:26comentando a questão do Minecraft junto com o com o half
- 1:22:31life, assim que a coisa dos modes que eu estava falando.
- 1:22:34O Minecraft acho que é um dos jogos sim, que mais cresceu
- 1:22:37graças à comunidade, sabe? Graças tipo fator externo ao
- 1:22:40jogo. O que você vai ver tipo os os
- 1:22:44mods que eles criaram. Tem até a piada que muita gente
- 1:22:47vai jogar o Minecraft base. E acho que os elementos do smod
- 1:22:51já estão inseridos, tipo, vai fazer o famoso portal do aeder
- 1:22:54lá da da errada, tipo assim, a mãe?
- 1:22:57É a relevância que o mod, que não é oficial do jogo, virou
- 1:23:01assim. Inacreditável, não é?
- 1:23:05Inacreditável assim é. Como?
- 1:23:06Eles agregaram pessoas. Fãs, né?
- 1:23:09EE, como esses fãs, eles gostam tanto desse jogo que eles
- 1:23:13conseguem. É essa miscelânea de ficar no
- 1:23:18jogo. Fazer ele ficar melhor ainda,
- 1:23:22porque não estraga a experiência.
- 1:23:23Você não, não é, você não, não, não, não muda.
- 1:23:27O jogo na essência continua com a mesma essência, você só
- 1:23:31adiciona mais coisas, então é muito, é muito interessante, né?
- 1:23:35É, mas passando aqui então pra gente ir pro último bloco, né?
- 1:23:38Falando aqui, de 2020 em diante é de Heber baldos Gates 3, Hein?
- 1:23:47Eu fiquei esperando para chegar esse momento, eu acho esse.
- 1:23:50Jogo para mim o balures guite, ele tem algumas.
- 1:23:55Coisas quando a gente fala. De subir o sarrafo, que é
- 1:23:58primeiramente a questão tipo das inteligências artificais dentro
- 1:24:02do jogo, a forma como as coisas mudam dependendo das decisões
- 1:24:06que você faz. Tipo, Ah, eu decidi não salvar
- 1:24:08um bichinho aqui. Aí lá no outro lado, tipo, você
- 1:24:11vai ver que. Sabe, tipo, se você estivesse
- 1:24:13essa badra, ele estaria lá, tipo, apareceria de novo, sabe?
- 1:24:16Então, tipo, a forma como cada pequena decisão que você toma
- 1:24:19afeta o jogo e todas essas inteligências artificiais feitas
- 1:24:22dentro do jogo, tipo, reagem a isso.
- 1:24:25Para mim, esse é uma parada, tipo de qualidade técnica do
- 1:24:29jogo que é muito absurda e o número de finais diferentes e
- 1:24:33tudo mais. E a gente tem um mundo aberto
- 1:24:36que eu acho sensacional, sabe? Tipo AA gama de possibilidades
- 1:24:39que o jogo te. Disponibiliza porque você tem
- 1:24:42além de um cara você ter. Eu acho que o baldurzente para
- 1:24:48mim hoje ele é a adaptação mais fiel que a gente ainda consegue
- 1:24:52fazer de um Dungeon do Dragons para videogame.
- 1:24:55Sim, concordo que é ORP de mesa, não é a primeira tentativa.
- 1:24:59Porque a gente tem. Outros até, não é?
- 1:25:01Perfeito, porque a grande parada do RP de mesa.
- 1:25:04Que cada coisa é diferente e essa, enfim.
- 1:25:08E ali, de certa forma, é meio que uma história pronta.
- 1:25:11Mas já vai para um caminho muito bom, sabe?
- 1:25:14Tipo, já é uma parada que ou é uma história excelente.
- 1:25:19É muito próximo, ela adapta. Muito bem.
- 1:25:22E, cara, para mim, uma das melhores coisas do balduors 23 é
- 1:25:27que a gente tava vindo de uma sequência muito grande, porque,
- 1:25:31tipo assim, a gente acabou de falar dos anos 2010, 2020 com
- 1:25:34muitos. Grandes jogos.
- 1:25:36Uma coisa assim que você conseguia ver aquela paixão pelo
- 1:25:39desenvolvimento do jogo, sabe? E de 2020 até 2023, ali, mais ou
- 1:25:46menos que foi quando teve o lançamento do baldures e 23.
- 1:25:48E até agora depois dele, a gente tem, claro, excelentes jogos.
- 1:25:53Mas a gente está numa onda muito grande de lançamentos de jogos
- 1:25:57que parece só tipo uma reciclada assim, tipo.
- 1:26:01Concorda grandes empresas, pegando um.
- 1:26:04Grande jogo que todo mundo já. Conhece?
- 1:26:06Dando uma polidinha e só relançando.
- 1:26:09Tipo assim, não. O cara tem interesse em fazer
- 1:26:12uma história boa assim, né? Nossa, fura, né?
- 1:26:14Tipo o. De todos esses jogos que a gente
- 1:26:18estava citando, eu acho que tem tipo 3 remakes que realmente
- 1:26:22foram válidos. Foi o do shadof colosso, scient
- 1:26:26him 2, foi o Resident Evil. Eu falei o 4, mas eu acho que
- 1:26:29tipo todo Resident Evil que teve o 2, o 3 e o 4, acho que eles
- 1:26:33foram remades interessantes, mas outros que pelo amor de Deus,
- 1:26:37Sônia. AA questão do do telefone, eu
- 1:26:42amo, eu amo o jogo só, né? Pô, que isso?
- 1:26:45Gente, é eu. Não é na hora de fazer um
- 1:26:48remake, ainda não. Eu ainda dou uma.
- 1:26:51Desculpinha porque, tipo, a questão gráfica é.
- 1:26:53Legal. Jogar com a qualidade do 2.
- 1:26:55É a história do um, beleza. Tô tendo coisa do 2.
- 1:26:58Tipo hã? Eu?
- 1:27:00Eu teria. Eu teria muito planejado, por
- 1:27:02exemplo, 13. Eu soltaria só agora, em 2023, o
- 1:27:07remake do. A comemoração de 10 anos é, não
- 1:27:11precisava ter essa quantidade absurda de remake master, sabe?
- 1:27:16Não precisava, não precisava. É pra mim, desinteresse em tipo
- 1:27:19criar algo novo, interessante, sabe?
- 1:27:21Tipo assim, Ah. Vamos tipo, Ah, tudo bem, é uma
- 1:27:25indústria e tudo mais dinheiro. Mas parece que essa indústria
- 1:27:28está apegada demais a fazer dinheiro.
- 1:27:32E tipo, com muito medo do jogo falhar, sabe?
- 1:27:35Tipo, Ah, e se der errado? Criar coisas novas que der
- 1:27:38errado, deu errado. Aí você faz outro jogo e está
- 1:27:41tudo bem, sabe? Tipo, é se você mas cria uma
- 1:27:45parada interessante é se você pega, por exemplo, diga,
- 1:27:49Marcelo, diga não, não. Olha só, só para complementar.
- 1:27:51Aqui AO pensamento da geb, se você.
- 1:27:53Pega, por exemplo, a ideia do que é o clerobs 3, que é um RPG
- 1:28:00desse ano, é uma IP. Canção Nova, com gente nova e
- 1:28:05que tá fazendo um sucesso da então assim, não é só a questão
- 1:28:09de você ter só um jogo novo, você tem qualidade, né?
- 1:28:14E ele é realmente um jogo novo, com qualidade.
- 1:28:16Tem pequenos, não dói muito falar isso, tem pequenos
- 1:28:19probleminhas, resolver pequenas coisas que não fazem a menor
- 1:28:24diferença, né? Porque me dói muito falar isso,
- 1:28:28mas. É.
- 1:28:30Mas é um jogo que que que ele tem 11 refresco.
- 1:28:34Ele tem uma alma, né? Ele tem alma.
- 1:28:36Um jogo que tem alma. E é isso que a gente estava.
- 1:28:38Falando antes também, tipo, a gente começar o programa de
- 1:28:40tipo, quais são os grandes jogos de 2025?
- 1:28:43Tipo, ó, segundo metacrítico que tá.
- 1:28:46Não sou nem eu que tô falando. Pô, é o expedition three sim,
- 1:28:49que é o cara que saiu do soft, que eu não aguentava mais fazer
- 1:28:52jogo sem graça, é exato, é blue Prince, é split Fiction, a gente
- 1:28:57tem o Donkey Kong bananza, que daí?
- 1:28:59Tipo, tudo bem, é um jogo mainstream, não, mas olha
- 1:29:01desperlote, jogo hinds, Latino americano, tá aham detém os
- 1:29:06principal, que é o remake. Teve uns em ali que passou, né
- 1:29:10Dave streaming 2, que ainda é um grande jogo, mas de um cara que
- 1:29:13saiu de uma grande desenvolvedora para poder fazer
- 1:29:15o que ele realmente queria, sim. Ah, é um master Hunter, King
- 1:29:19Don, kombis, tipo, tem uns jogos grandes e a gente tem tipo PIP
- 1:29:23estrelo, que é um jogo brasileiro indie, sabe?
- 1:29:25Então, tipo, os grandes jogos de 2025, que são tipo,
- 1:29:28provavelmente jogos que vão competir em game of the year e
- 1:29:32afins, são tipo ou jogos indie ou jogos tipo de estúdios de
- 1:29:39médio porte que são conhecidos por fazer o que eles querem
- 1:29:41fazer e não o que vai dar dinheiro.
- 1:29:44É ou tipo, sabe, ou jogos de pessoas que saíram de grandes
- 1:29:48estúdios porque queriam fazer algo interessante.
- 1:29:50Então a gente está vendo que tipo, aquela coisa do grande
- 1:29:53estúdio, tipo, pô, a Nintendo pode lançar não sei o quê, tipo,
- 1:29:57o Mário kartwardi ficou com 86 no metal score.
- 1:30:00É uma boa nota? Uma boa nota, mas é.
- 1:30:02É aquela coisa, é tipo. Qualifica ele como um jogo bom,
- 1:30:05mas tipo assim, não deixa ele. Nem perto de ser um dos melhores
- 1:30:09jogos do ano. E é tipo um jogo que a Olimpíada
- 1:30:11deve ter gastado uma nota. É basicamente o jogo do Mário de
- 1:30:142025. Sim, é.
- 1:30:16E vai ser isso aí mesmo, o único jogo do Mário de 2025.
- 1:30:19Vai ser Mário. O único jogo que eu digo City 2,
- 1:30:21né? É, é Mario kart World.
- 1:30:23E é isso é. É um bom jogo, é um bom jogo,
- 1:30:26mas longe de ser. Comemorado, mas ele não traz
- 1:30:29nada de novo, sabe? Tipo, a gente até teve Oo super.
- 1:30:32Mário, o Wonder, que ainda tipo inovou bastante, foi jogão, mas
- 1:30:37é uma coisa que tipo assim, Ah, saiu um jogo incrível,
- 1:30:40mainstream a cada 5 anos. Tipo, porra, espera aí, né, veio
- 1:30:45a grana que vocês têm a quantidade de gente para fazer
- 1:30:48jogo. Que dificuldade de fazer um jogo
- 1:30:50com alma é, entendeu? E pra mim, esse é o grande rolê
- 1:30:54do BOL 2 e 23 que a Lari. Ela é um estúdio que defende
- 1:30:57muito isso, de tipo fazer o jogo que a gente quer jogar, não o
- 1:31:01jogo que a gente quer vender. Sim, verdade.
- 1:31:05E aí as coisas vem naturalmente, pois.
- 1:31:07É, e nesse sentido, falando em jogo?
- 1:31:09Com alma eu quero. Falar aqui um pouco de elden
- 1:31:12ring, que depois eu vou até passar a palavra pro Fred, né,
- 1:31:17Pra Ele poder dar um exemplo de. O jogo aqui que ele desse desses
- 1:31:20anos 2000 para frente, tenha, na opinião dele, tenha
- 1:31:23revolucionado até subir. Eu acho que é o the ring, cara é
- 1:31:27hoje a epítome de tudo que de todas as propostas dos jogos da
- 1:31:34from software, né? Desde de monsoul, passando por
- 1:31:38Dark Souls, passando por por armário de cor também que eu amo
- 1:31:43jogo de robozinho é e eu acho incrível, tal.
- 1:31:47Mas o Helder wing é epítome de tudo que é essa proposta de de
- 1:31:52Souls, né? Jogos e Souls com um mundo tão é
- 1:31:57tão é um mundo aberto, tão livre e misterioso, né?
- 1:32:03Que aí bebe da bebe da fonte de skyrim, por exemplo, braf?
- 1:32:08Falar aqui da da da dos anos 2002, 1010 a 2020, né?
- 1:32:14E tal. É, eu acho que ele é epítome de
- 1:32:16tudo, de todas esses conceitos e ideias, né?
- 1:32:19Porque ele traz um mundo tão é implacavelmente.
- 1:32:24É descobridor, né? De você explorativo, né?
- 1:32:29Que cara. Não tem como você andar em linha
- 1:32:33reta para você só competitivo, até porque o jogo ele não te dá
- 1:32:38a mãozinha para ele te falar para onde você tem que ir, o que
- 1:32:41que vai. Ele vai, ele é você vai seguindo
- 1:32:46o rumo natural da sua, da sua própria sensação do que que eu
- 1:32:51tenho que fazer depois daqui, né?
- 1:32:53É um mundo que ele te convida tanto, é um jogo que ele te
- 1:32:56convida tanto a descobrir, né? E ele é tão convidativo nesse
- 1:33:01ponto, né? É por mais que ele seja um jogo
- 1:33:05com uma dificuldade, né? Tem uma dificuldade mais é, mas
- 1:33:11ele é muito mais amigável para você.
- 1:33:14Dark Souls, eu recomendaria, por exemplo, Ah, eu?
- 1:33:17Nunca joguei Souls, eu quero começar por.
- 1:33:18Onde é o ring? Eu acho que é o jogo mais
- 1:33:20convidativo que você pode é começar a jogar Souls, né?
- 1:33:24Pra ir pra drogas mais prezadas depois, mas é, mas é isso, ele,
- 1:33:30ele é convidativo, ele é misterioso.
- 1:33:33A história que envolve o mundo. Quando você sai para o liúnia
- 1:33:37liúna sai, é liúna, né? Quando você sai da.
- 1:33:41Da primeira maismorra que você vê, ele une a árvore, a árvore,
- 1:33:46né, que eles chamam no jogo, a árvore dourada no centro do
- 1:33:49mundo. Cara, que qualquer ângulo de de
- 1:33:52qualquer lugar do mapa que você tiver, menos no subterrâneo, né?
- 1:33:57É. Mas qualquer lugar no mapa que
- 1:33:59você, você vê, aquela aquela árvore dourada, árvore é a
- 1:34:04importância é que tem tudo aquilo, tem os inimigos, tem os
- 1:34:08chaves, os bosses. Descobertas e builds,
- 1:34:13possibilidade de você montar teu personagem, da você bem
- 1:34:17entender, cara. Não tem como.
- 1:34:21Elder wing revolucionou a forma como você faz um mundo aberto
- 1:34:26com Liberdade, né? Porque e aí o cara fala que não
- 1:34:29gosta de skyrim depois desse discurso?
- 1:34:32Inteiro sacanagem comigo, né, Marcelo?
- 1:34:37Mas é isso, eu realmente eu não. Não corto tanto os caras e não
- 1:34:40colou. Pra mim, beleza.
- 1:34:41Eu era só deixar os bichos mais forte.
- 1:34:44Entendi. Talvez?
- 1:34:45Talvez. Fosse isso, talvez tivesse 11.
- 1:34:48Um dragão montado num cavalo de de 7 patas.
- 1:34:52Aí, beleza, tá bom, eu pior. Que essas loucura mesmo?
- 1:35:00Mas é isso, então, assim, essa, essa miscelânea de várias coisas
- 1:35:04que funciona nesse cara. É a unoring.
- 1:35:08Ele com certeza revolucionou o jogo de 2022, tá?
- 1:35:13É 2025 beirando a 2000 e. 20, né?
- 1:35:16Nossa, como se a. Gente, já tivesse em dezembro
- 1:35:17também de calma, mas é, mas é, é, é isso, cara a unoring, você
- 1:35:23faz um jogo desse tipo de se a gente tem hoje a undoring foi
- 1:35:28graças a skying, foi graças a que cunharam esse essa
- 1:35:33Liberdade, né, que a gente vê em undoring.
- 1:35:36E no próprio modo dos Gate também, né, galera?
- 1:35:45É isso mesmo, é que você tá? Comentando a questão de.
- 1:35:50And ring e eu que sou uma pessoa.
- 1:35:51Externa de sou assim, Ah, talvez seja isso aí.
- 1:35:56Olha aí, olha aí, tô te convencendo, mas.
- 1:36:00É isso, assim, pra quem tem curiosidade, Ah, eu nunca joguei
- 1:36:03no solar que eu tenho curiosidade pra saber como é que
- 1:36:05é. Começa o produring, começa o
- 1:36:08produring. Eu acho que é uma boa porta de
- 1:36:11entrada. Muita gente falaria eu não
- 1:36:15começaria por bloodboard, apesar dele ser bem amigável.
- 1:36:19O meu conselho, se você quer começar a jogar um souslike.
- 1:36:23Vai para terapia, escolhe outro gênero, tanta.
- 1:36:28Coisa para jogar, sabe? Tipo, tanto jogo bom.
- 1:36:31Jogo plataforma. De precisão vai jogar celeste.
- 1:36:34Celeste, celeste joga celeste joga celeste joga celeste.
- 1:36:38É isso. Né?
- 1:36:39Mas é isso. E eu acho que essa, essa década
- 1:36:43dessa, a partir dos anos de 2020 pra cá, muita coisa ganhou, é
- 1:36:50ganhou notoriedade, né? E eu acho que cada vez mais a
- 1:36:52gente vê acontecendo exatamente porque a tecnologia também está
- 1:36:57mudando. Então acho que é tudo essa
- 1:36:59questão do da e a do próprio Ray tracing realismo.
- 1:37:04Facial e jogos eu acho que isso ajuda de certa forma, eu acho
- 1:37:08que não é o ponto principal, tá, mas eu acho que ajuda a fazer
- 1:37:11com que esses jogos sejam tão incríveis Como Ele É.
- 1:37:14E aí a gente tem também em 2023, pra 2 jogos, é pouca coisa
- 1:37:18também, que é o Alan Wake 2, né? Pouca coisa.
- 1:37:21E o tirs of the Kingdom também, né, pouca porcaria, né?
- 1:37:27Não é jogo ruim, pô, jogo ruim, né, 2000 e. 20 a gente tem
- 1:37:31Hades, tá? Hades cara meu.
- 1:37:35Deus, Rogue, louco. É Rogue light, é Rogue like.
- 1:37:41Fantástico. Que é Hades, meu Deus.
- 1:37:44E só personagem gostoso, tá? Pelo amor de Deus, hoje alguém
- 1:37:48pra ter gente bonita é. E aí eu acho 2021 um ano
- 1:37:55relativamente fraco. De videogame, tudo bem que a
- 1:37:59gente tem muitas questões por trás, tipo, pandemia,
- 1:38:02adiamentos, teve muitos detalhes, mas tipo assim, se e
- 1:38:07é, eu até entendo, por exemplo, e take to ter ganhado o jogo do
- 1:38:10ano, porque é um bom jogo, cara. Não tinha muito assim.
- 1:38:14Tipo, quais são os jogos? Tá de 2021 é Forza horason o
- 1:38:20Final Fantasy 1000000. 1000000 chega um ponto.
- 1:38:27Que já tem uns. 30 Final Fantasy é.
- 1:38:30Verdade, é. Verdade não é uma crítica, tá?
- 1:38:32É porque o remake do 7 foi em. 2019.
- 1:38:35Né, aí a gente. Tem o Street of Rage 4, que é um
- 1:38:39bom jogo. De de é um bom jogo, é?
- 1:38:46Basicamente. Isso assim.
- 1:38:48OA própria questão do takes. Two que vocês estavam?
- 1:38:50Comentando, tipo assim, Ah, não é um jogo que nossa, é o supra
- 1:38:54sumo do videogame, mas ele também revoluciona uma questão
- 1:38:58de trazer a questão do jogo local de volta, né?
- 1:39:01Porque isso é uma mecânica super simples assim.
- 1:39:06E de uma? Hora pra outra, simplesmente a
- 1:39:09indústria dos videogames deletou.
- 1:39:11Sabe uma das maiores indignações que eu tive recente?
- 1:39:15É porque anunciaram o, quer dizer, anunciaram o jogo no
- 1:39:18sofá, isso tem, mas na época, né?
- 1:39:20Anunciaram o Homem-Aranha 2 com 2 homens aranha e tipo, pô, você
- 1:39:24não pode ter um modo que você joga você e mais uma pessoa
- 1:39:27rode, pô, a coisa, a ideia tá tá pronta assim, tá?
- 1:39:32Jogada é só você. Ir lá e fazer não vai ter 2
- 1:39:36homens aranha e só pra 1/3 eu falo, pô, mas pra quê?
- 1:39:41É pegar a ideia do pegar a ideia do GTA.
- 1:39:44Do GTA 5, né? De ter 3 personagens e você vai
- 1:39:47alternando ali, pô. Era o jogo pra fazer isso, pô.
- 1:39:51Imagina você, teu amigo casa jogando Homem-Aranha e tipo, pô,
- 1:39:55esmurrando o Venom, cara. Pô, é muito maneiro, cara.
- 1:40:00E assim, por exemplo, Oo Homem-Aranha 2 tipo embora eu
- 1:40:04não. Sei se vocês chegaram a jogar,
- 1:40:06embora eu goste dele. Eu acho que a partir da assim, a
- 1:40:10partir do momento que para o capítulo do craving vai mais pro
- 1:40:14arco do vênio, eu acho que o jogo despenca assim.
- 1:40:18E mesmo assim, mesmo que seja um jogo legal, eu acho que tem
- 1:40:21pouquíssimas coisas que levam vantagem em relação ao
- 1:40:25Homem-Aranha de 2018, sabe? Eu acho que, tipo, o maior
- 1:40:27destaque sempre vai ser o primeiro.
- 1:40:30Comparado com o que foi apresentado, o segundo agora
- 1:40:33imagina, vocês apresentam uma coisa realmente de ter tipo 2
- 1:40:36homens aranha, onde tipo pode 2 players controlarem eles?
- 1:40:40Tipo, você realmente vai ter uma proposta diferente?
- 1:40:43Que tipo, você não vai ficar essa comparação óbvia, tipo, Ah,
- 1:40:46o primeiro é melhor que o segundo porque a história é
- 1:40:48melhor. O game, o primeiro é melhor
- 1:40:49porque realmente são 2 jovens iguais entre várias aspas na
- 1:40:53proposta que eles querem dar. Você tá tipo, Ah, de repente eu
- 1:40:57gosto do um por causa disso, mas o 2.
- 1:40:59Ele é adicionando. Essa coisa é realmente um
- 1:41:02potencial extremamente desperdiçado, e eu espero que OE
- 1:41:07tax too, o split Fiction traga um pouco mais a que esse
- 1:41:11mercado, que honestamente, eu acho que é uma das coisas mais
- 1:41:14legais do videogame ali dos anos 2000.
- 1:41:17E de novo, por algum motivo que ninguém sabe, a indústria só
- 1:41:22tipo, Ah, vamos matar esse gênero de jogo.
- 1:41:24Porque sim, é sensacional, né? É verdade.
- 1:41:29É verdade, é, mas acho que é isso.
- 1:41:32Né, assim, a gente tem exemplos bastante.
- 1:41:34Eu quero um último exemplo. Quero ver que um jogo que pra
- 1:41:39mim é é o jogo de 2020, pra mim pessoalmente, tá, não tem outro
- 1:41:46jogo e que ele revolucionou os jogos pra mim, que é o animal
- 1:41:50crossing, né new? Horisons cara.
- 1:41:53E. Um jogo fantástico, né?
- 1:41:57É ele é, é uma. É uma revolução dentro life of.
- 1:42:05Life e tal jogos couse né? Eu acho que o.
- 1:42:08Oo tudo que a gente teve depois, né?
- 1:42:12De Rise, é, bebeu muito do que dessa, dessa, desse relaxamento,
- 1:42:19né? E dessa.
- 1:42:23Desse desse jogo mais mais é pra você sabe relaxar é você tá com
- 1:42:29o seu chazinho assim e tal e ou seu e você jogar de boa e tal
- 1:42:34sem se preocupar em putz eu tenho que fazer estratégias e
- 1:42:37pra matar um bosta e tal é só um jogo pra relaxar assim acho que
- 1:42:43pra você cuidar da sua, da sua ilha né?
- 1:42:45Montar sua casinha, fazer decoração.
- 1:42:48Cofe talk é cofe talk também é muito bom nesse.
- 1:42:52Sentido. Muito.
- 1:42:53Bom mesmo, muito bom, mas cara, assim a gente tem esses jogos
- 1:42:57aí, eu acho que muito deve é o que que é o animal Chrome fez,
- 1:43:01né, lá em 2020, pra mim foi o jogo da pandemia, né?
- 1:43:06É por mais que a gente tenha tido ali o delacionou os 2, né?
- 1:43:12E o Hades, né? A mongas também é verdade, a.
- 1:43:16Mongas. Cara, esse jogo jogo é.
- 1:43:21Muito bom, é? Muito.
- 1:43:24Mas, pô, eu? Adoro eu mal posso esperar pra
- 1:43:29ver o que que? Vai vim aí, é pra.
- 1:43:32Sequência dessa franquia no suíte 2 putz, eu adoro Isabelle,
- 1:43:37EEO, dungaio, casal do casal do milênio.
- 1:43:43Eu amo essa fanfic que não é fanfic.
- 1:43:46Não é? Verdade, né?
- 1:43:47É verdade? Bom, e?
- 1:43:50Aí seguindo aquela lógica, tipo, dos grandes jogos que a gente
- 1:43:53tem? Nessa, nessa década atual, 2021,
- 1:43:57a gente já abriu que tipo teve alguns jogos legais, mas que
- 1:44:00tipo comparado que a gente tava vendo, né?
- 1:44:02Na década anterior, em 2022, a gente tem o quê?
- 1:44:05É o Dan ring God of War rag naroc xenoblage kronical 3
- 1:44:12segundo é perguntar o segundo? 2020, e. 2 pô, eu gosto dos
- 1:44:20jogos do horison, tá, mas o? Problema é o time de lançamento
- 1:44:24dele está é Oo horison for be the West ele uma semana antes e
- 1:44:31é o the rin, aí você viu o pequeno porra?
- 1:44:36Cara, e são. Bons jogos, tá?
- 1:44:38São bons jogos. Nada revolucionários.
- 1:44:41Nada revolucionários, né? Eu acho que.
- 1:44:43Nesse ponto, a gente tem que concordar, apesar de serem bons
- 1:44:46jogos, mas são bons jogos assim. O problema realmente está no
- 1:44:50timing de lançamento deles, cara, acho que a guerrilla não
- 1:44:53sabe escolher data de lançamento, acho que apostou
- 1:44:57demais em cima de 11. Elder wing é um jogo que tinha
- 1:45:01assinatura do miasaki junto com George Martin.
- 1:45:05Então, com o cara que simplesmente criou guerra dos
- 1:45:08tronos, que, pô, né, tá na cultura pop aí, né?
- 1:45:12Pô, não tem como. Aí 2023 a gente tem 1 ano
- 1:45:16atípico para. Essa década que está começando,
- 1:45:18né? Porque 2023 a gente tem Ball 2,
- 1:45:2023, a gente tem Zelda, a gente tem o Resident Evil 4, Mario
- 1:45:24Wonder, a gente tem Street Fighter 6, o Spider man 2 é o
- 1:45:30ano que lança AO cyberpunk Phantom Liberty, que conserta
- 1:45:34cyberpunk, né? Tem o Alan Wake 2 é cukun, Dead
- 1:45:39SPACE, Dave the diver é 1 ano assim, Sea of Stars.
- 1:45:43Nossa, é 1 ano fora do tipo que? Parece que a gente tá vivendo.
- 1:45:48Entre 2010 e 2019. De novo.
- 1:45:50E aí não que você tava comentando da questão.
- 1:45:54Do cyberpunk, eu acho engraçado. Como essa década, ela teve
- 1:45:58algumas coisas que foram meio que a ressurreição de algumas
- 1:46:03coisas, tanto de jogos quanto de gênero, tipo, a gente tava
- 1:46:05comentando da questão do do multiplayer local, mas o próprio
- 1:46:10cyberpunk, tipo. Tem outro jogo que eu quero
- 1:46:13comentar, mas assim essa leva de um jogo que começou muito mal,
- 1:46:17mas que aos poucos foi se reerguendo assim, tipo, é que aí
- 1:46:20eu tenho que pegar a visão externa, mas é o que eu vejo
- 1:46:22popularmente. As pessoas falam, Ah, não o
- 1:46:25cyberpando, que hoje está um jogo excelente.
- 1:46:28Outro exemplo disso é o Ah e fugiu na cabeça agora, mas
- 1:46:32aquele que tinha nome é Sky perfeito, a questão da
- 1:46:35exploração espacial. Todo mundo ficou decepcionado.
- 1:46:38E aí o jogo foi, você não retrabalhar de novo.
- 1:46:41E hoje em dia as pessoas falam que é um bom jogo.
- 1:46:44É um excelente jogo no mensky excelente jogo e.
- 1:46:48E um caso assim que não acho que chega ao ponto.
- 1:46:51De revolucionar. Mas eu acho que é impressionante
- 1:46:54como ele vai numa leva totalmente contrária, que é a
- 1:46:57questão de um gênero que parecia estar morrendo e agora surgiu
- 1:47:00tipo. Um grande destaque é o Marvel
- 1:47:01rivels, porque ele vem na época surgida mais baixa do Hero
- 1:47:07shooter tipo. A gente brincou ali, o concórdio
- 1:47:09literalmente morreu uma semana depois do lançamento.
- 1:47:14Aí a marverevels lança tipo, não sei quanto tempo exatamente, mas
- 1:47:17acho que tipo, meses depois é aquela coisa, estatisticamente,
- 1:47:21qual que é a chance desse jogo dar certo?
- 1:47:23E ele não deu certo, tipo, como que o gênero já quase falido
- 1:47:27foto assim, tipo, Ah, ok, agora é um dos jogos mais jogados da
- 1:47:31Steam até agora? Pois é, é um jogo, é um estilo
- 1:47:34de jogo, foi, é, acho que ele foi.
- 1:47:36É não cunhado, né, mas. Ele teve a sua massificação com
- 1:47:40o Overwatch, né? E tudo mais.
- 1:47:42Aí a gente teve os problemas do os problemas do Overwatch 2, né?
- 1:47:47Detalharam muito, porque senão eu vou ficar muito triste.
- 1:47:49Mas Marvel realmente deu essa ressurgida aí com herochuter
- 1:47:54aqui, fantástico, Marvel e eles é, e eles balanceam coisas mais
- 1:48:02rápido, cara. Assim, é um negócio muito
- 1:48:04impressionante. Como é que eles é, eles
- 1:48:05balanceiam muito rápidos. Muito, muito.
- 1:48:09EE eles não reinventam nada assim, tanto que a galera usou
- 1:48:12que. Muita coisa do Marvel haves foi
- 1:48:15tirada do Overwatch assim mesmo assim, de novo, é toda AA
- 1:48:21narrativa, todo roteiro que o jogo dá errado e por acaso assim
- 1:48:25é um dos jogos mais. Pô, e aí, então, 2024, que que a
- 1:48:34gente tem em 2? 1024.
- 1:48:36O game of the year é astrobot, cara, namorado e eu não tenho
- 1:48:41eu, eu não tenho nada contra astrobot.
- 1:48:43Inclusive, eu acho muito. Genial a forma como o jogo ele
- 1:48:46é, utiliza de forma completa o que o PlayStation tem a
- 1:48:51oferecer, sabe? Você pode virar o controle, você
- 1:48:54pode, tem um Monte de coisinha. Mas a gente.
- 1:48:56Os grandes jogos de 2024 são astrobot.
- 1:49:00Ah, mas eu acho que qual Oo ostrobote pode ser legal.
- 1:49:03Mas eu acho que é basicamente o que o little big Planet já fazia
- 1:49:07isso agora acho que não tem nada que realmente é um diferencial
- 1:49:11você jogar. E aí um jogo que realmente tipo
- 1:49:14faz eu, eu joguei um pouquinho. O jogo que realmente.
- 1:49:16Tipo, para mim é o jogo que sobe o sarrafo em 2024, porque ele
- 1:49:20inova muito. É o balatro, nossa balatro, aí
- 1:49:24não tem como. E realmente, e aí a gente tem.
- 1:49:28Também em 2024 temos. Tech em 8 e nós temos mullet,
- 1:49:32mad Jack, mullet, mad Jack, cara é jogo brasileiro, que é tipo
- 1:49:36cara, mullet, mad. Jack, eu acho que ele é muito
- 1:49:38legal porque. Ele é diferente da maioria dos
- 1:49:40jogos que você vê, então tipo assim, é aquele tipo de jogo que
- 1:49:43você joga? E aí quando você termina, você
- 1:49:45tipo é, nossa, eu queria outro jogo parecido que não tem, não
- 1:49:48tem exato não, não. O multimet Jack é muito triste.
- 1:49:52Que ele é muito curto. Assim, tipo, é uma coisa que
- 1:49:55você acho que acho que você termina a campanha ali dele em 5
- 1:50:00horas. E é muito louco porque, tipo, o
- 1:50:02multimet Jack, ele é muito original, mas ao mesmo tempo ele
- 1:50:05tem muitos elementos já utilizados.
- 1:50:08Tipo, ele é um boomer shooter. A estética dele é o anime anos
- 1:50:1390. O próprio personagem é um tiozão
- 1:50:17lá que fala tipo. Ah, tá na?
- 1:50:19Hora de chutar robô e tomar refri, mas ainda assim, tipo,
- 1:50:23casa tudo e forma. Só esse jogo, sabe?
- 1:50:26Não existe outro nome parecido como a Jeff comentou.
- 1:50:29É verdade, é verdade, mas eu, eu é.
- 1:50:33Eu concordo muito. Que esses jogos assim, eles
- 1:50:35bons, cara. Mas eu não tenho como deixar
- 1:50:38passar o ashobote, cara, porque pra mim?
- 1:50:41É, apesar de eu ter ficado surpreso a época, quando ele foi
- 1:50:44anunciado como, mas depois pensando, eu falo, cara, é que
- 1:50:48jogo, além de balatro naquele ano de no ano passado, fez não,
- 1:50:56não, não é nem competir, mas. Fez uma proposta.
- 1:51:01Tão diferente, tão divertida e tão videogame, né?
- 1:51:05Como balatro e o próprio astor bot.
- 1:51:09Cara, e eu acho que tem uma coisa do jogo do ano que é é uma
- 1:51:13coisa. Que eu acho que a galera não
- 1:51:14entende, porque a gente está muito acostumado com o tipo
- 1:51:18premiações como Oscar aham, sabe?
- 1:51:21E o prêmio ele não é tipo que nem o Oscar.
- 1:51:24A grande premiação da noite é melhor filme.
- 1:51:26Aham o jogo do ano. Ele não é melhor jogo, ele é
- 1:51:30jogo. Do ano, então ele é o jogo, não
- 1:51:33é necessariamente o melhor, ele é o que marcou aquele ano por
- 1:51:36algum motivo. Então, por exemplo, por isso que
- 1:51:38para mim it's soo em 2021, 2022 faz todo o sentido, porque foi
- 1:51:44um ano onde as pessoas estavam trancadas dentro de casa.
- 1:51:47O jogo trouxe de volta aquela coisa do cop local, ele tipo
- 1:51:51trouxe uma proposta um pouco diferente.
- 1:51:53Ele foi um jogo que ele foi muito jogado e para mim faz todo
- 1:51:56o sentido. Tipo assim, se um jogo tipo
- 1:51:57falgar estivesse ganhado o jogo do ano durante a pandemia.
- 1:52:01Ele não precisaria ser o melhor jogo do ano?
- 1:52:03Sim, ele é o jogo do ano. É aquele que marcou o ano.
- 1:52:06Ele. É o jogo daquele ano, ele não é
- 1:52:09o melhor. Jogo, sim.
- 1:52:11Dito isso, 2024 não é o ano do. Do remake do site he e o black
- 1:52:17Michel comm. Exatamente, é exatamente eu
- 1:52:21esqueci. De e o jogo do mamarco?
- 1:52:24O jogo do mamarco e o metafor. É fantásio que.
- 1:52:28É, é um jogo que ele não revoluciona.
- 1:52:32ORP. G, mas ele traz muitas coisas
- 1:52:35novas, né? E interessantes.
- 1:52:38E ele foi muito a olha e só que ele ainda, por melhor que ele
- 1:52:43seja pra mim pessoalmente, foi o meu jogo.
- 1:52:47Mas eu acho que o astrobote ele dá refresco pro pra mesmice que
- 1:52:54a gente vem vivendo. Em relação à padronização de
- 1:52:59entende? E por isso que eu que eu defendo
- 1:53:02hoje com incidente que realmente cara astrabote foi o jogo de
- 1:53:052024. É, não, não necessariamente foi
- 1:53:09o melhor jogo. Concordo com essa que a que a
- 1:53:13jab trouxe, né? De ele não precisa ser o melhor
- 1:53:16ou jogo aquele que marcou aquele ano, né?
- 1:53:19E. É, é obviamente que pô, se
- 1:53:22juntar que ele é o melhor jogo e o jogo do ano, pô, era ainda,
- 1:53:26né? Mas é, cara, eu acho que o
- 1:53:29astrobotti, ele realmente dá se refresco, que às vezes a gente
- 1:53:34precisa, sabe? É por isso que eu gosto tanto,
- 1:53:37por exemplo, de dom King Kong banan, que ele traz um refresco
- 1:53:41da mesmice que a gente vem vivendo até própria entendo
- 1:53:44mesmo, né? Exato, né, e.
- 1:53:50EE do próprio. Personagem, né?
- 1:53:53De como o mundo é totalmente instrutivo.
- 1:53:55Enfim, tal, exato. E eu não tô dizendo que OOO.
- 1:54:00Donkey Kong bananza. É o é esse.
- 1:54:04Ele é um fortíssimo candidato, né?
- 1:54:07É, acho que se ele não for indicado, eu acho que é, é, é
- 1:54:11besteira, é burrice, mas de fato, porque ele é um bom jogo.
- 1:54:15Ele é um ótimo jogo. E realmente, e se não for
- 1:54:17indicado também é porque 2025 está sendo um 2000 e. 23 parte
- 1:54:212. A gente está com muitos jogos
- 1:54:23bons esse ano. Cara, cara, é nesses momentos
- 1:54:26que eu fico muito feliz de ser uma pessoa que não vota nessas
- 1:54:29premiações, porque eu posso só sentar, assistir a premiação e
- 1:54:34falar, concordo, discordo. Achei uma merda, não gostei,
- 1:54:39gostei. Sem ter nenhum peso na minha
- 1:54:41consciência, porque no final do dia eu não decido nada.
- 1:54:44Então, se, por exemplo, eu for selecionar o top 5 melhores
- 1:54:47jogos do ano e do k Kong ficasse de fora.
- 1:54:51Não é com problema meu, entendeu?
- 1:54:54Exatamente o pensa que está. Organizando muito, jogo bom.
- 1:54:57Esse ano ainda tem muito jogo por sair velho, cara, é verdade,
- 1:55:00eu não. Quero nem ver o que que vai ser
- 1:55:02esse The Game Awards esse ano vai ser.
- 1:55:03Guerra. Vai tire porrada e bomba, vai
- 1:55:06ser feia. E no ano passado, a galera do
- 1:55:08handmé. Eu ainda.
- 1:55:09Malte, sou a galera que. Tirou o game of the Red?
- 1:55:13Dead até hoje? Não, não, não.
- 1:55:16Legal não, não que aí. Eu volto com o argumento de?
- 1:55:20Ser o jogo do. E não o.
- 1:55:22Melhor jogo, porque eu até acho que Red Dead, tipo, é um jogo a
- 1:55:26longo prazo, melhor do que do que bota four.
- 1:55:30Só que esse é OA parado. Ele é um jogo bom a longo prazo,
- 1:55:34então não dá tempo de até a premiação, a galera apreciar
- 1:55:39tudo que o jogo apresenta. E aí por isso que naquele ano.
- 1:55:43Oo guardafora. Ele é muito mais relevante a
- 1:55:45longo prazo. Se você for pegar tipo do
- 1:55:47lançamento até hoje, é óbvio que Red Dead 2 é tipo muito mais
- 1:55:51relevante. Mas naquele ano o guardafora era
- 1:55:54mais. Concordo, Ah, nossa, mas eu não
- 1:55:57acho que isso pode ser tipo. OK, tem um ponto, mas eu não
- 1:56:00acho que isso pode ser algo que possa punir o Red Dead, sabe?
- 1:56:04Tipo assim, Ah, ele é. Ele é tão bom, tão bom.
- 1:56:06Tem tanta coisa nele que eu não vou dar o prêmio porque não dá
- 1:56:10tempo, tipo assim. Mas isso que eu digo, sabe?
- 1:56:12Tipo, não deu tempo da galera apreciar ele e entender.
- 1:56:15Tudo o que ele apresentava, porque, tipo, ele lance logo
- 1:56:17depois de até a premiação, e aí tipo, você não consegue absorver
- 1:56:21tudo que o jogo te apresenta, entendeu?
- 1:56:22Eu acho que esse que é o mas é muito melhor isso.
- 1:56:25Mas assim, eu acho que. Tipo, beleza, tem que ter a.
- 1:56:29Questão da relevância. Mas pô, quando você tem um jogo
- 1:56:32também, a gente não tá falando, nossa, um jogo que 3 pessoas
- 1:56:35jogaram, tipo assim, é o Red Dead.
- 1:56:36É um jogo da rock, mas é um jogo da Sonia, é um jogo.
- 1:56:40God of War, cara, é uma. É a renovação.
- 1:56:42Do grau, realmente aquele que foi o grande retorno do guarda
- 1:56:45forma é e o e o não só retorno. Mas é, é.
- 1:56:48É muito mais do que um retorno. É, é.
- 1:56:50Ele é é uma grande virada dentro do próprio da própria franquia,
- 1:56:55né? Porque não é mais de 10 anos
- 1:56:58velho, é. E ele não é um jogo mais do
- 1:56:59mesmo. Né, ele não é um outro.
- 1:57:02Hackers last com Cratos nervoso, matando todo mundo, é outro
- 1:57:06jogo, tem mais profundidade, se torna.
- 1:57:09O personagem, algo muito mais é dimensional do que é uma coisa
- 1:57:14linha reta, que ele era um personagem só.
- 1:57:16Raivoso, né? Do do coral voar.
- 1:57:19Dito isso, se o nome do prêmio fosse melhor jogo, aí eu estaria
- 1:57:23junto com você. Nessa briga é mas gente, o Red
- 1:57:26Dead um também era de 2011. Já tinha vários anos, mas o Red
- 1:57:32Dead um não teve o mesmo impacto na indústria dos.
- 1:57:34Jogos do que o good. Forum.
- 1:57:36Com certeza, mas também essa questão de distância, gente,
- 1:57:39vocês. Podem dar o argumento que for
- 1:57:41AAAA mágoa no coração de reginais que não leva mais pro
- 1:57:45caneco, nunca vai sair, tipo assim, eu, eu posso falar de
- 1:57:50vários jogos, ô, que bacana lá esse jogo foi game of the i,
- 1:57:53tal, tal aí Red Dead eu fico tipo, não foi nunca vai ter a
- 1:57:59sua volta, mas é cara. Aconteceu.
- 1:58:04É isso, é assim. Eu, eu não, não, eu não discordo
- 1:58:08de você, mas nessa que AA relevância do gora Word em 2018,
- 1:58:15muito mais é muito mais forte, né?
- 1:58:19Do que necessariamente só o jogo pelo jogo.
- 1:58:21Assim, por mais que a história do Red and Redemption, do
- 1:58:24mecânica mecanicamente falando, exploração de mundo e tal, toda
- 1:58:28a construção do ela é muito bem feita de não tem como.
- 1:58:33Por mais que eu goste do gravou, não tem como a gente negar isso
- 1:58:37do é de 10 de 2 cara. Acho que a relevância do do como
- 1:58:41aquele jogo impactou aquele ano, né?
- 1:58:43De 2018, acho que é inegável assim, por isso que realmente
- 1:58:48ganhou. Péssimo, né?
- 1:58:50Senão vira o jogo do ano, tipo o jogo.
- 1:58:53Mais popular do ano é um jogo mais lixado, mas.
- 1:58:58Eu acho que. Aí acho que nem é questão de ser
- 1:59:00popular. O próprio astrobótico, quando
- 1:59:03ganhou no ano passado, ele não era o jogo mais popular.
- 1:59:05Marcante mesmo é, ele IA ser marcante antes um pouco.
- 1:59:09Você olhar e não achar nada se a gente.
- 1:59:11For falar de TGA. Gente, pode?
- 1:59:13Marcar um programa? Só sobre isso, não sei se vocês
- 1:59:16concordam. Eu concordo, eu concordo,
- 1:59:18inclusive. Aí, as indicações, a gente podia
- 1:59:21fazer um missão secundária especial.
- 1:59:23Só para falar das indicações, eu concordo.
- 1:59:25A questão é, tem vários jogos, que tipo é?
- 1:59:28Triste que não? Ganhar, mas deixa eu passar.
- 1:59:30Por exemplo, eu só sushi. Mas não ganhou, mas não tinha o
- 1:59:33que fazer, só não tinha drenesto arroz no ano.
- 1:59:36Agora nunca vai ter um cenário que eu vou olhar a rede
- 1:59:39perdendo. Eu vou olhar assim, Ah, tá bom,
- 1:59:42eu vou deixar passar aqui, vai, pega lá, tranquilo, é, mas é
- 1:59:47isso. Eu acho que rende uma boa, uma.
- 1:59:50Boa discussão, sim. Acho que todos os lados aí tem
- 1:59:54maravilhosos para o porquê ou não, né?
- 1:59:58De certos jogos, mas. Por enquanto, no nosso no nosso
- 2:00:02tema de hoje aqui sobre jogos que elevaram régua fechar a
- 2:00:06conta, né? Vamos para casa descansar e
- 2:00:09dormir, né? É, quero fazer aqui a nossa
- 2:00:12despedida de hoje, né? Pedindo pra você, querido
- 2:00:17ouvinte, pra não esquecer das nossas redes sociais.
- 2:00:21Instagram, nós estamos lá no Instagram company BR underline.
- 2:00:27Não deixem de assinar. É o canal aqui no YouTube, né?
- 2:00:33Assina, ativa as notificações, deixa o seu like, deixa um
- 2:00:40comentário, porque a gente adora conversar com vocês aí sobre
- 2:00:45joguinhos. Também gosta muito de ter esse
- 2:00:48reciprocidade aí com querido ouvinte, né?
- 2:00:53Se você está ouvindo a gente por algum agregador de podcast.
- 2:00:58Seja desculpa, gente, é porque chegou o momento que a minha
- 2:01:00garganta está seca e acabou a minha água soluçando perdão é se
- 2:01:05você está ouvindo a gente aí pra algum podcast, né?
- 2:01:08Ou seja, também ative as notificações.
- 2:01:13Siga o canal da black aí. Para nesses é agregadores, né?
- 2:01:18Deixa aí a sua seu joinha, as suas estrelinhas, avaliação.
- 2:01:24Notinha, enfim o que for. Né?
- 2:01:26Deixa aí que isso ajuda a gente demais também, né?
- 2:01:30E por enquanto é isso, né, minha gente?
- 2:01:32É jab despedido por hoje. Vou jogar expedition TV tree
- 2:01:38hoje, gente. Sextou pra.
- 2:01:40Você esquentou, né? Exatamente a sua despedida hoje.
- 2:01:45É, meu querido. Frete boa, gente.
- 2:01:49Satisfação imensa, tá tá aqui. De novo, e.
- 2:01:53Amantes de Red Dead, eu estou com você.
- 2:01:55Eu não vou entregar essa calça, é isso, meu amigo?
- 2:01:59Eu gosto de gente assim mais errado que.
- 2:02:02Seja calma, espera aí, brincadeira, brincadeira não
- 2:02:06está errado, não é minha despedida é bebam água, né?
- 2:02:10É, amem os seus queridos, sua família próximos, né?
- 2:02:16Namorados, namoridos namorados, né?
- 2:02:18É o seu doguinho também, inclusive.
- 2:02:22Está aqui já dormindo já, porque agora?
- 2:02:2410 horas da 11:00 da noite, meu Deus do céu, 11 horas da noite,
- 2:02:27vamos embora, gente, tchau. Até semana que vem.
- 2:02:30Abraço.